o Fixed a few formatting errors
authorIain Smith <iain.smith@projectaon.org>
Wed, 6 Sep 2006 09:01:34 +0000 (09:01 +0000)
committerIain Smith <iain.smith@projectaon.org>
Wed, 6 Sep 2006 09:01:34 +0000 (09:01 +0000)
o Implemented series-wide consistency changes

git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@177 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

xml/01hh.xml
xml/02smr.xml
xml/03toz.xml
xml/04cc.xml

index 5cbb71a..f263f23 100644 (file)
 
 $Id$
 $Log$
+Revision 1.13  2006/09/06 09:01:32  Wibbleboy
+o Fixed a few formatting errors
+o Implemented series-wide consistency changes
+
 Revision 1.12  2006/09/05 14:29:29  Wibbleboy
 o Fixed a few formatting errors
 o Made a few changes in response to wiki entries.
@@ -1462,7 +1466,7 @@ Initial revision
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>'You'll be needing one of these,' says Pop Ewell, handing you a C.B. transceiver. 'It'll do no good if you find Maria but can't find your way back here.' You take the handset (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a <typ class="item">C.B. Radio</typ>; if you already possess the maximum number of Backpack items, you must discard one in favour of this item), thank him, and then join the others to decide on a search plan.</p>
+      <p>'You'll be needing one of these,' says Pop Ewell, handing you a C.B. transceiver. 'It'll do no good if you find Maria but can't find your way back here.' You take the handset (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a <typ class="item">C.B. Radio</typ>; if you already possess the maximum number of Backpack Items, you must discard one in favour of this item), thank him, and then join the others to decide on a search plan.</p>
       <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1591,7 +1595,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>It takes you a few minutes to clear the rubble away from the engine compartment, but your efforts are not in vain. Some of the engine components are still serviceable and could prove useful as spares for the colony's bus.</p>
-      <p>Below are listed the items worth salvaging from the wreck. You may take two from the list, all of which are Backpack items:</p>
+      <p>Below are listed the items worth salvaging from the wreck. You may take two from the list, all of which are Backpack Items:</p>
       <ul>
        <li><typ class="item">Distributor Cap</typ></li>
        <li><typ class="item">Condenser</typ></li>
@@ -2304,7 +2308,7 @@ Initial revision
       <p>You throw yourself to the ground. Your speedy reactions save you from being cut in half by the deadly tracer shells. The air is alive with bullet fragments and pieces of twisted metal, and you dare not raise your head for fear of being hit. Out of the corner of your eye you see Kate aiming her rifle from the window of the factory. She shoots and immediately the machine gun fire ceases. You look up to see the rider clutching his face with both hands. He swoons, falls backwards, and then tumbles from the saddle. Before the sidecar rider can jump free, the speeding machine careers off the road into the wall of an office building, and explodes in a searing ball of flame.</p>
       <p>With a smile you signal a thumbs-up to Kate and she returns your salute with a wave. A few minutes later a column of motorcycles - the main body of the clan - rides into view. They are now less than a mile from the bridge. 'C'mon you two!' shouts Cutter. 'It's time to go.' The tanker has made it across the platform and is now parked with the other vehicles on the far side of the river. Kate is running towards you from the factory and, as she reaches the bridge, you call out to her: 'Set the bomb! I'll cover you!'</p>
       <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. 'It's ready!' shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
-      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill total. (NOTE: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
+      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill total. (NOTE: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">If your total is 12 or more, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2658,7 +2662,7 @@ Initial revision
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="590" />
       </illustration>
       <p>You regain your composure quickly and move to close the hatch. Then you notice that a holster and ammunition pouch are still attached to the dead soldier's belt, and your scavenger's instincts get the better of you.</p>
-      <p>The holster contains a Pistol and the pouch holds twelve rounds of 9mm ammunition. If you decide to keep either of these items, amend your <a idref="action">Weapons List</a> and Ammo pouch accordingly.</p>
+      <p>The holster contains a Pistol and the pouch holds twelve rounds of 9mm ammunition. If you decide to keep either of these items, amend your <a idref="action">Weapons List</a> and Ammo Pouch accordingly.</p>
       <choice idref="sect123">To leave the control tower, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2682,7 +2686,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Geiger Counter</typ></li>
       </ul>
-      <p>(You may take any number of the above Backpack items.)</p>
+      <p>(You may take any number of the above Backpack Items.)</p>
       <p>After you have eaten and re-equipped yourself, you ask to be allowed to visit the latrine. Tweet points to a restroom in the Motel's lobby and tells you to be quick: Manhattan does not like to be kept waiting. Once inside, you discover what you were hoping to find: a window. The small window overlooks an old parking lot, and seconds later, you jump down into it.</p>
       <p>You have been gone less than a few minutes when Tweet raises the alarm. Soon the town is swarming with clansmen searching for you. In desperation you hide in an old timber yard, where you wait patiently for the chance to slip out of Albany unseen. While you are lying low, you must take a drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect61">To continue, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
@@ -3235,7 +3239,7 @@ Initial revision
      <meta><title>205</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The foul smell of their unwashed bodies dissuades you from searching through the pockets of your two attackers. However, their clubs lie on the ground nearby and you may keep one if you wish (record it on your Weapons list as a Club (2)).</p>
+      <p>The foul smell of their unwashed bodies dissuades you from searching through the pockets of your two attackers. However, their clubs lie on the ground nearby and you may keep one if you wish (record it on your <a idref="action">Weapons List</a> as a Club (2)).</p>
       <p>A search of the store reveals no trace of Maria, and you are about to leave to look elsewhere when your transceiver crackles into life. It is Kate, and she has good news: she has found Maria and she is on her way back to the school. You acknowledge her call, then tune your handset to Uncle Jonas' signal and use it to guide you back to base.</p>
       <choice idref="sect280"><link-text>Turn to 280</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3435,7 +3439,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Beyond the door lies a mass of heavy machinery: an engine that once powered a thrilling space ride, which was the biggest attraction of this provincial town park. You glimpse the obsolete engine as you dive and manage to twist aside at the last moment. Although you graze your shoulder (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), you save yourself from crashing head first against its stainless-steel casing.</p>
-      <p>As you recover, your hand locates the sharp implement that caused your wound. It is a Crowbar (2). If you wish to keep this item, record it on your Weapons list as a close combat weapon.</p>
+      <p>As you recover, your hand locates the sharp implement that caused your wound. It is a Crowbar (2). If you wish to keep this item, record it on your <a idref="action">Weapons List</a> as a close combat weapon.</p>
       <choice idref="sect56"><link-text>Turn to 56</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3569,7 +3573,7 @@ Initial revision
       <p>You fire and immediately the sniper clutches his chest.<a id="sect229-1" idref="sect229-1-foot" class="footnote" /> He gives a loud scream and then tumbles over the parapet, landing with a thud on the sidewalk below. With grim satisfaction you stare at his body, but your gaze is distracted when a column of motor cycles - the main body of the clan - rides into view. They are now less than a mile from the bridge. 'C'mon you two!' shouts Cutter. 'It's time to go.'</p>
       <p>The tanker has made it across the platform and is no parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: 'Set the bomb <ch.ellips/> I'll stay here and cover you!'</p>
       <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. 'It's ready!' shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
-      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> POINTS score and your Stealth skill total. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill level).</p>
+      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> POINTS score and your Stealth skill total. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level).</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">If your total is 12 or more, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3964,7 +3968,7 @@ Initial revision
       <p>A few minutes later a column of motorcycles - the main body of the clan - rides into view. They are now less than a mile from the bridge, 'C'mon you two!' shouts Cutter. 'It's time to go.'</p>
       <p>The tanker has made it across the platform and is now parked with the other vehicles on the far side of the river. You leave the factory and run back towards the bridge. When you reach the position that Kate is defending, you say breathlessly: 'Set the bomb <ch.ellips/> I'll stay here and cover you!'</p>
       <p>Tensely you watch the clansmen as they gun their bikes along the freeway, and you glance repeatedly over your shoulder, praying for Kate to signal that the bomb is ready. Then the front line of bikers open fire with their machine pistols, and suddenly the air is filled with the whine and whistle of bullets. 'Its ready!' shouts Kate, and takes off across the bridge at a run.</p>
-      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your stealth skill total. (NOTE: if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
+      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your stealth skill total. (NOTE: if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect324">If your total is 11 or less, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">If your total is 12 or more, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4079,7 +4083,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Unfortunately, the stores show signs of having been looted recently. Lockers, drums, and crates that were once full of spares and munitions lie discarded in heaps on the floor. You climb across the debris, searching among the empty ammunition lockers. After nearly an hour of painstaking work, you manage to find just three rounds of 7.62mm ammunition, and a Hammer (2).</p>
-      <p>If you wish to keep these items, amend your Weapons list and Ammo Pouch accordingly.</p>
+      <p>If you wish to keep these items, amend your <a idref="action">Weapons List</a> and Ammo Pouch accordingly.</p>
       <choice idref="sect123">To leave the stores, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4670,7 +4674,7 @@ Initial revision
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The clansman collapses at your feet, his fingers clasping the fatal wound that you have dealt him. You pick up his Meat Hook (2), which lies nearby, swallowing uneasily as you inspect its razor-sharp tip (if you wish to keep this weapon, remember to record it on your Weapons list). You are about to search his body when you hear the mob approaching the warehouse door. Quickly you run to the far side of the building and escape through a door that leads to a deserted passage. At the end of the passage you discover a derelict timber yard where, behind a stack of rotten fencing posts, you crouch, waiting for the chance to slip out of Albany. While you are lying low, you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The clansman collapses at your feet, his fingers clasping the fatal wound that you have dealt him. You pick up his Meat Hook (2), which lies nearby, swallowing uneasily as you inspect its razor-sharp tip (if you wish to keep this weapon, remember to record it on your <a idref="action">Weapons List</a>). You are about to search his body when you hear the mob approaching the warehouse door. Quickly you run to the far side of the building and escape through a door that leads to a deserted passage. At the end of the passage you discover a derelict timber yard where, behind a stack of rotten fencing posts, you crouch, waiting for the chance to slip out of Albany. While you are lying low, you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect61">To continue, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5363,16 +5367,14 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>CLOSECOMBAT</quote> with <quote>CLOSE COMBAT</quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>the Close Combat Results Table on the inside back cover of the book</quote> with <quote>the Close Combat Results Table</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
       <p>(<a idref="calstory">Cal's Story</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote> and <quote>Denton county</quote> with <quote>Denton County</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Added missing period after <quote>Random Number Table</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote> and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>dislodgng</quote> with <quote>dislodging</quote> and <quote>Skull,'</quote> with <quote>Skull?'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>thunderbird</quote> with <quote>Thunderbird</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">66</a>) Replaced <quote>First Aid Box</quote> with <quote>first aid box</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>shooting skill</quote> with <quote>Shooting skill</quote> and <quote>(minimum - one round; maximum - four rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>needin</quote> with <quote>needin'</quote>.</p>
@@ -5392,7 +5394,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>assess</quote> with <quote>assesses</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>take its toll of those</quote> with <quote>take its toll on those</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>Ammo pouch</quote> with <quote>Ammo Pouch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>de-activates</quote> with <quote>deactivates</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>anti-biotics</quote> with <quote>antibiotics</quote> and <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>rope</quote> with <quote>Rope</quote>.</p>
@@ -5419,6 +5421,8 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>bushwacked</quote> with <quote>bushwhacked</quote>, <quote>Rickenbaker</quote> with <quote>Rickenbacker</quote> and <quote>fusilage</quote> with <quote>fuselage</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>Shackelford county sheriff's office</quote> with <quote>Shackelford County Sheriff's office</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect12">12</a>,<a idref="sect24">24</a>,<a idref="sect80">80</a>,<a idref="sect105">105</a>,<a idref="sect117">117</a>,<a idref="sect177">177</a>,<a idref="sect222">222</a>,<a idref="sect242">242</a>,<a idref="sect296">296</a>,<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect23">23</a>,<a idref="sect73">73</a>,<a idref="sect85">85</a>,<a idref="sect138">138</a>,<a idref="sect163">163</a>,<a idref="sect229">229</a>,<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect162">162</a>,<a idref="sect205">205</a>,<a idref="sect218">218</a>,<a idref="sect269">269</a>,<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="calstory">Cal's Story</a>,<a idref="sect105">105</a>,<a idref="sect160">160</a>,<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>from your total</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
index 6e8b407..5d99a92 100644 (file)
 
 $Id$
 $Log$
-Revision 1.4  2006/06/19 08:21:47  cvsuser
+Revision 1.5  2006/09/06 09:01:34  Wibbleboy
+o Fixed a few formatting errors
+o Implemented series-wide consistency changes
+
+Revision 1.4  2006/06/19 08:21:47  Wibbleboy
 Made errata changes for consistency with other books in series.
 
 Revision 1.3  2005/12/07 12:43:22  Wibbleboy
@@ -105,8 +109,6 @@ Initial revision
         <dd></dd>
        <dt>XML</dt>
         <dd>Jonathan Blake<br />Iain Smith</dd>
-       <dt>Alternate Illustrations</dt>
-        <dd></dd>
        <dt>Proofreading</dt>
         <dd>Mohamed Sha'Aidil, Iain Smith</dd>
        <dt>Editing</dt>
@@ -131,18 +133,18 @@ Initial revision
    </meta>
 
    <data>
-    <p><strong>1900-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC - The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
+    <p><strong>1990-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC - The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
     <p><strong>1998-2003</strong><br />The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training and shelter in these 'Badlands'.</p>
     <p><strong>2003-2008</strong><br />Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers refuse steadfastly to give in to HAVOC's demands.</p>
     <p><strong>2008</strong><br />President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</p>
     <p><strong>2009</strong><br />HAVOC leaders imprisoned for life in 'Deep Pens' - maximum security gaols located deep underground - to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</p>
     <p><strong>2010</strong><br />New leadership emerges to unify the scattered remnants of HAVOC and plan revenge.</p>
     <p><strong>2011</strong><br />A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</p>
-    <p><strong>2012 New Years Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</p>
+    <p><strong>2012 New Year's Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</p>
     <p><strong>2nd January</strong><br />First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</p>
     <p><strong>3rd January 'The Day'</strong><br />World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</p>
     <p><strong>2012-2019</strong><br />Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth's surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</p>
-    <p><strong>2019-2020</strong><br />Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earths frozen surface. Radiation has decayed to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</p>
+    <p><strong>2019-2020</strong><br />Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth's frozen surface. Radiation has decayed to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</p>
    </data>    
   </section>
 
@@ -188,8 +190,8 @@ Initial revision
    </meta>
    
    <data>
-    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. On pages 6 and 7 you will find an <a idref="action">Action Chart</a> on which to record and amend these details as the adventure unfolds. For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages.</p>
-    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a> at the back of this book. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a CLOSE <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
+    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
+    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a CLOSE <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
     <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
@@ -202,7 +204,7 @@ Initial revision
      <data>
 
       <p>Ever since the day you returned to the surface, you have endeavoured to develop your skills and natural instincts fully in order to best defend yourself and your colony.</p>
-      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic survival skills:</p>
+      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic Survival Skills:</p>
 
       <section class="frontmatter" id="driving">
        <meta><title>Driving</title></meta>
@@ -244,7 +246,7 @@ Initial revision
        </data>
       </section>
     
-      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five survival skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
+      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>(If this is your first Freeway Warrior adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
       <p>If you complete successfully the mission set in Book 2 of the Freeway Warrior series, you may add an additional 4 points to your Survival Skills in Book 3. These additional points, together with any equipment and provisions that you possess at the end of Book 2, may then be used in the next Freeway Warrior adventure, which is called The Omega Zone.</p>
@@ -303,7 +305,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodine tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -414,7 +416,7 @@ Initial revision
        </li>
        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Turn to the Close Combat Results Table on the inside back cover of the book. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
+        <p>Turn to the <a idref="crtable">Close Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
         <p>Example<br />The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:</p>
         <ul>
          <li>Cal Phoenix loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
@@ -431,7 +433,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
        <data>
-        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All ENDURANCE points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
@@ -1043,7 +1045,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">Bolt Cutters</typ></li>
        <li><typ class="item">Copper Rods</typ></li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these Backpack items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>Having satisfied yourself that nothing else of use has been overlooked, you return to your roadster and resume your journey to San Angelo.</p>
       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1228,7 +1230,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You perch yourself near the top of the wall and pick out a building on the opposite side of the killing zone: it is the ruins of a fire station. You tell Kate that, when she is running, she should focus all her thoughts and efforts on getting inside that place as quickly as she can. With the clan patrol growing ever nearer, you whisper to Kate to get ready to run.</p>
-      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
+      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect117">If your total is 10 or less, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect295">If your total is 11-16, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">If your total is 17 or more, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
@@ -1934,7 +1936,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">Solar Torch</typ></li>
        <li><typ class="item">Engine Oil</typ></li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these Backpack items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>Having satisfied yourself that nothing else of use has been overlooked, you return to your roadster and resume your journey to San Angelo.</p>
       <choice idref="sect342"><link-text>Turn to 342</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2942,7 +2944,7 @@ Initial revision
       <p>'What exactly you offerin' in return for a free ride and a ringside seat, eh?' replies the clansman.</p>
       <p>Slowly you unshoulder your Backpack and flip open the buckles. 'Choose,' you say, inviting him to look at the items you are carrying. Roughly he pulls the pack from your hands and tips the contents on to the floor of the truck.</p>
       <p>'I'll take these two,' he says. 'You can keep the rest o' the junk.'</p>
-      <p>Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> those items which you have noted in the second and third sections of your Backpack items list. These are the items chosen by the clansman in return for free passage into the stadium. If you possess less than two Backpack items, you must erase either two Medi-kit units or one close combat weapon instead.</p>
+      <p>Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> those items which you have noted in the second and third sections of your Backpack Items list. These are the items chosen by the clansman in return for free passage into the stadium. If you possess less than two Backpack Items, you must erase either two Medi-kit units or one close combat weapon instead.</p>
       <p>With a smile on his face, the clansman pockets your bribe and returns to the cab. He restarts the truck but shortly it stops once again. He has drawn up alongside three other trucks in a section of the stadium that has been turned into a pits area. You leave the truck and slip away through the crowds of clan mechanics and riders towards an empty section of the enclosure.</p>
       <p>From a position high among the tiers, you look down at the rows of empty seats that encircle the dusty arena and observe the preparations taking place around the perimeter track. This stadium once hosted international sporting events, many of which were televised and beamed live around the world. Now it plays host to a sporting event of a very different kind. The Angelinos have challenged the Lions to put forward four of their best riders for a twenty-lap motorcycle race around the arena. The track itself reminds you of an old film that you saw when you were a child, a film about the wild chariot races that took place in Ancient Rome. Today's event is meant to be a friendly challenge to celebrate the signing of their alliance, but with clan honour at stake the race will undoubtedly be fought out in deadly earnest.</p>
       <p>Facing you, on the far side of the stadium, is the glass-fronted observation block that was once used by television and radio commentators. Your curiosity is aroused by it when you notice that the door to the block is heavily guarded. Fixedly you stare at its full-length windows and count five occupants: four clansmen and one blonde-haired girl. You cannot see her face clearly, but you know that she is Kate Norton.</p>
@@ -3187,7 +3189,7 @@ Initial revision
       <p>Slowly you take off your pack and flip open the buckles. 'What do you want?' you say, inviting them to look at the items you are carrying. Roughly, the clansman pulls the pack from your hands and tips the contents on to the ground.</p>
       <p>'I'll take these two,' he says.</p>
       <p>'And I'll have these,' says his partner. 'You can keep the rest o' the junk.'</p>
-      <p>Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> those items which you have noted in the first four sections of your Backpack items list. These are the items chosen by the two clansmen in return for their help in getting you into the stadium. If you possess less than four Backpack items, you must make up the difference by erasing Medi-kit units instead.</p>
+      <p>Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> those items which you have noted in the first four sections of your Backpack Items list. These are the items chosen by the two clansmen in return for their help in getting you into the stadium. If you possess less than four Backpack Items, you must make up the difference by erasing Medi-kit units instead.</p>
       <p>With broad smiles on their faces the two clansmen pocket your bribe. 'You jus' bought yourself a grandstand seat, fella,' says the taller of the two as, once again, you climb the pile of rubble. This time you are accompanied by the two clansmen who help you over the wall and then return to the avenue, chuckling and congratulating each other on their good fortune.</p>
       <choice idref="sect15"><link-text>Turn to 15</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3483,7 +3485,7 @@ Initial revision
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you fight to regain control of your roadster, you glimpse in your rear-view mirror your rifle hitting the road and disintegrating on impact (erase this gun from your weapons list). The biker throws back his head and laughs as he veers off the highway and takes to the open ground. Angered by the loss of your weapon, but still determined not to let the clansman escape, you pull the steering wheel hard over to the left and pursue him as he guns his bike cross-country towards Freeway 87.</p>
+      <p>As you fight to regain control of your roadster, you glimpse in your rear-view mirror your rifle hitting the road and disintegrating on impact (erase this gun from your <a idref="action">Weapons List</a>). The biker throws back his head and laughs as he veers off the highway and takes to the open ground. Angered by the loss of your weapon, but still determined not to let the clansman escape, you pull the steering wheel hard over to the left and pursue him as he guns his bike cross-country towards Freeway 87.</p>
       <p>An empty concrete drainage ditch runs parallel to the freeway, wide enough to deter the biker from attempting to ride straight across. At the last minute, he veers away and you chase him along its edge for nearly half a mile before finally he plucks up enough courage to try to get across. Ahead, a derelict pump house appears, straddling the ditch, its angular roof offering itself as a ramp that could be used to launch a jump on to the freeway. The clansman takes one last look at you over his shoulder and then, with a scream of fearful exhilaration, he winds back the throttle and points his bike at the pump house roof.</p>
       <choice idref="sect192">If you wish to attempt to follow the clansman across the ditch, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect51">If you decide to steer your roadster away from the pump house, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
@@ -3514,7 +3516,7 @@ Initial revision
       </ul>
       <p>As you are unable to start the jeep, you are forced to abandon it and take cover, once more, amongst the ruins. You perch yourself behind a wrecked car that is balancing on top of the wall and cast your eyes across to the far side of the killing zone.</p>
       <p>One building stands out from all the others: it is the ruins of a fire station. There is still no sign of the clansmen, so together you agree to make a dash for that building. You tell Kate that, when she is running, she should focus all her thoughts and efforts on getting inside the place as quickly as possible. If anything happens, on no account should she stop for you.</p>
-      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
+      <p>Add together your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score and your Stealth skill score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect117">If your total is 10 or less, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect295">If your total is 11-16, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">If your total is 17 or more, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
@@ -4687,7 +4689,7 @@ Initial revision
       <p>The celebrations continue in El Paso for several days until the victorious mood is soured by the arrival of Mad Dog Michigan, and an army of clansmen over a thousand strong. He has persuaded the Mexicans to join his cause and now they surround El Paso with a ring of steel.</p>
       <p>Mad Dog has promised to avenge the death of his brother. Now he reaffirms that vow and delivers the additional threat that neither you, nor any of your colony, will ever get out of El Paso alive.</p>
       <p>For you, Cal Phoenix, the chance to defy Mad Dog Michigan's threat and continue your life-or-death journey to California awaits you in Book 3 of the Freeway Warrior series entitled:</p>
-      <p>THE OMEGA ZONE</p>
+      <p><cite><a href="&link.03toz;">THE OMEGA ZONE</a></cite></p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -4851,9 +4853,15 @@ Initial revision
      <data>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Western Texas</quote> with <quote>Map of Western Texas</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Small blanket</quote> with <quote>Small Blanket</quote>.</p>
@@ -4873,11 +4881,13 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Applied bold style to <quote>Foil Blanket</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: four bursts)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced section references. The original text directed the reader to sections <a idref="sect161">161</a> and <a idref="sect207">207</a>, however those references are the result of being apprehended by a single clansman in section <a idref="sect115">115</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>,<a idref="sect23">23</a>,<a idref="sect36">36</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect71">71</a>,<a idref="sect101">101</a>,<a idref="sect126">126</a>,<a idref="sect138">138</a>,<a idref="sect146">146</a>,<a idref="sect183">183</a>,<a idref="sect187">187</a>,<a idref="sect232">232</a>,<a idref="sect248">248</a>,<a idref="sect266">266</a>,<a idref="sect308">308</a>,<a idref="sect348">348</a>) Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect48">48</a>,<a idref="sect64">64</a>,<a idref="sect124">124</a>,<a idref="sect207">207</a>,<a idref="sect227">227</a>,<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>,<a idref="sect123">123</a>,<a idref="sect153">153</a>,<a idref="sect205">205</a>,<a idref="sect208">208</a>,<a idref="sect288">288</a>,<a idref="sect303">303</a>,<a idref="sect321">321</a>,<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
       </data>
index 969fd54..61be047 100644 (file)
 
 $Id$
 $Log$
-Revision 1.4  2006/06/19 08:22:53  cvsuser
+Revision 1.5  2006/09/06 09:01:34  Wibbleboy
+o Fixed a few formatting errors
+o Implemented series-wide consistency changes
+
+Revision 1.4  2006/06/19 08:22:53  Wibbleboy
 Made errata changes for consistency with other books in series.
 
 Revision 1.3  2005/12/07 12:44:23  Wibbleboy
@@ -113,8 +117,6 @@ Initial revision
         <dd></dd>
        <dt>XML</dt>
         <dd>Jonathan Blake<br />Iain Smith</dd>
-       <dt>Alternate Illustrations</dt>
-         <dd></dd>
        <dt>Proofreading</dt>
          <dd>Jeff Dougan (frontmatter)<br />Frank Prather (sections 1&endash;350)</dd>
        <dt>Editing</dt>
@@ -139,18 +141,18 @@ Initial revision
    </meta>
 
    <data>
-    <p><strong>1900-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC - The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
+    <p><strong>1990-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC - The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
     <p><strong>1998-2003</strong><br />The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training and shelter in these 'Badlands'.</p>
     <p><strong>2003-2008</strong><br />Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC's demands.</p>
     <p><strong>2008</strong><br />President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</p>
     <p><strong>2009</strong><br />HAVOC leaders imprisoned for life in 'Deep Pens' - maximum security gaols located deep underground - to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</p>
     <p><strong>2010</strong><br />New leadership emerges to unify the scattered remnants of HAVOC and plan revenge.</p>
     <p><strong>2011</strong><br />A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</p>
-    <p><strong>2012 New Years Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</p>
+    <p><strong>2012 New Year's Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</p>
     <p><strong>2nd January</strong><br />First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</p>
     <p><strong>3rd January 'The Day'</strong><br />World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</p>
     <p><strong>2012-2019</strong><br />Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth's surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</p>
-    <p><strong>2019-2020</strong><br />Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earths frozen surface. Radiation decays to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</p>
+    <p><strong>2019-2020</strong><br />Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth's frozen surface. Radiation decays to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</p>
    </data>    
   </section>
 
@@ -193,8 +195,8 @@ Initial revision
    </meta>
    
    <data>
-    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. On pages 6 and 7 you will find an <a idref="action">Action Chart</a> on which to record and amend these details as the adventure unfolds. For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages.</p>
-    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a> at the back of this book. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a CLOSE <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
+    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
+    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a CLOSE <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
     <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
@@ -207,7 +209,7 @@ Initial revision
      <data>
 
       <p>Ever since the day you returned to the surface, you have endeavoured to develop your skills and natural instincts fully in order to best defend yourself and your colony.</p>
-      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic survival skills:</p>
+      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic Survival Skills:</p>
      
       <section class="frontmatter" id="driving">
        <meta><title>Driving</title></meta>
@@ -249,7 +251,7 @@ Initial revision
        </data>
       </section>
     
-      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five survival skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
+      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>(If this is your first Freeway Warrior adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
       <p>If you complete successfully the mission set in Book 3 of the Freeway Warrior series, you may add an additional 4 points to your Survival Skills in Book 4. These additional points, together with any equipment and provisions that you possess at the end of Book 3, may then be used in the next Freeway Warrior adventure, which is called:</p>
@@ -309,7 +311,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodine tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -420,7 +422,7 @@ Initial revision
        </li>
        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Turn to the Close Combat Results Table on the inside back cover of the book. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
+        <p>Turn to the <a idref="crtable">Close Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
         <p>Example<br />The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:
          <ul>
           <li>Cal Phoenix loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
@@ -438,7 +440,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
        <data>
-        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All ENDURANCE points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
@@ -579,7 +581,7 @@ Initial revision
       <p>You nod in uneasy agreement and get ready to glance around the tailgate the instant the captain opens fire. 'Let's do it!' he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper's shot, but within a second of his breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin's bullet lodged deep in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's and so nearly after your own, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear and convinced that you will be next. For a terrible moment, the fear wells up and consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott's pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble blindly towards the woods. In your haste you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. Another shot passes over your head barely a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill level.]</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.]</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -605,7 +607,7 @@ Initial revision
        <li>Enough water for four Drinks</li>
        <li>Enough water purification tablets, bandages, pain killers, and antiseptics for four Medi-kit units.</li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly. You hide the bodies before entering the gas station to took for the spare ignition unit.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly. You hide the bodies before entering the gas station to took for the spare ignition unit.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1251,7 +1253,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">Wire Cutters</typ></li>
        <li><typ class="item">Screwdriver</typ></li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these Backpack items, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these Backpack Items, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>Captain Frankland is disappointed at having found so little fuel, but Knott assures him that it should be sufficient to enable you to reach Lordsburg and rendezvous with the colony. Once the refuelling has been completed, you climb aboard and set off in a new direction - north, towards a junction with Interstate Freeway 10.</p>
       <choice idref="sect183"><link-text>Turn to 183</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1559,7 +1561,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>The only way you know of retrieving gasolene from a fuel tank is by siphoning, and to do this you need a length of tubing. You search the parking lot, but can find nothing that remotely resembles a length of flexible pipe. Then you remember something that Cutter taught you when you were learning to drive, and the recollection of it spreads a smile across your face. Using a braided fuel line cut from the carburettor, you are able to siphon more than a gallon of gasolene from the truck's fuel tank. Once you are sure that you have retrieved as much fuel as possible, you seal the fuel can and call for Marine Knott to join you in the parking lot.</p>
-      <p>If you wish to keep the braided fuel line, mark it as a <typ class="item">Plastic Tube</typ> on your list of Backpack items.</p>
+      <p>If you wish to keep the braided fuel line, mark it as a <typ class="item">Plastic Tube</typ> on your list of Backpack Items.</p>
       <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1654,7 +1656,7 @@ Initial revision
       <p>'Very well then. If we can't ambush 'em on the outside, we'll have to get inside the track and destroy 'em there. It'll make our chances of escape a whole lot shorter, but I agree with you - I reckon we have no choice.'</p>
       <p>Having decided on a plan of action, Sergeant Haskell distributes the mines, one to each man. 'Set the timers to five minutes,' he says, and demonstrates how to do this using his own charge. 'They're magnetic, so try to fix them to the fuel tank if possible. Failing that, place them as near to the explosives as you can get.'</p>
       <p>You examine the heavy, saucer-like device and then carefully set its clockwork timer, according to Haskell's instructions. Finally, you flick across the safety cover so that it protects the detonator button, and slip the mine inside your Backpack.</p>
-      <p>Record the <typ class="item">Contact Mine</typ> on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack item. If you already possess the maximum quota of Backpack items, you must discard one article in its favour.</p>
+      <p>Record the <typ class="item">Contact Mine</typ> on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack item. If you already possess the maximum quota of Backpack Items, you must discard one article in its favour.</p>
       <choice idref="sect124">To continue, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1734,7 +1736,7 @@ Initial revision
       <p>'I think I might have the answer to our problem,' you say, as you fish in your Backpack for the solar regulator. The unit is not designed to fit this vehicle, but you plan to attach it to the battery's terminals and then short circuit the unit to provide a surge of power, sufficient to recharge the battery and spark the engine.</p>
       <p>It takes nearly an hour to rewire the regulator, by which time the sun is beating down directly on to the exposed, unregulated solar core. The cells at the core convert the solar power unchecked, and within a few minutes the unit is humming and giving off wisps of pungent blue smoke.</p>
       <p>'Try starting it now,' you call out to Knott, who is sitting in the driver's seat, looking as anxious as if he were sitting on a ticking time bomb. He hot-wires the ignition switch and immediately the engine coughs and splutters into life. As soon as it is running smoothly, you cover your hands with your leather jacket, disconnect the red-hot regulator from the battery, and throw it away.</p>
-      <p>This item is now beyond repair: remember to erase it from your list of Backpack items before you continue.</p>
+      <p>This item is now beyond repair: remember to erase it from your list of Backpack Items before you continue.</p>
       <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2055,7 +2057,7 @@ Initial revision
       <p>'Let's do it!' he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper's shot, but within a second of him breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin's bullet lodged deep in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear, afraid that you will be next. For a terrible moment, the fear consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott's pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble towards the woods. In your haste, you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -2807,7 +2809,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Signal Flare</typ></li>
       </ul>
-      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+      <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units or Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>You hide the bodies before entering the gas station to look for the spare ignition unit.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3160,7 +3162,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Suddenly something hits you in the back. The impact knocks you flat on your face, and you gash your hands and cheek on the jagged rubble: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Although you have been hit by a bullet, you are not seriously wounded. Your Backpack has saved you from fatal injury: the bullet has lodged itself in one of your Medi-kits. (Erase one Medi-kit from you <a idref="action">Action Chart</a>. If you have no Medi-kits, erase the first item you have recorded on your list of Backpack items.)</p>
+      <p>Although you have been hit by a bullet, you are not seriously wounded. Your Backpack has saved you from fatal injury: the bullet has lodged itself in one of your Medi-kits. (Erase one Medi-kit from you <a idref="action">Action Chart</a>. If you have no Medi-kits, erase the first item you have recorded on your list of Backpack Items.)</p>
       <p>Breathlessly, you drag your aching body towards the front of the truck and start to help Frankland and Knott clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck's front fender. With your help, they are at last able to dislodge it, and Knott braves the gunfire to climb into the cab. The engine starts first time and, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap on to the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland, but a few hundred yards beyond lies a highway running east to west. The captain peers through the cabs partition window and gives a harsh laugh when he sees the highway.</p>
       <p>'Make for that road and head west,' he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, 'It looks like you're finally outvoted, Haskell. We're on our way to Mimbres.'</p>
@@ -3639,7 +3641,7 @@ Initial revision
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="627" />
       </illustration>
       <p>The fire escape offers no solution: its ladder descends to the main street. There is only one way off the roof and that is to jump to the neighbouring building fifteen feet away. After jamming the roof door to delay the clansmen for as long as possible, the captain leads the escape. The others throw their guns and equipment across and then make the jump safely. You are making the run-up to your jump when you hear a loud burst of gunfire and see the roof door collapse, shot off its hinges.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score (ignoring any encumbrance penalties you have due to the number of Backpack items you possess). Now pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add this figure to your score.</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score (ignoring any encumbrance penalties you have due to the number of Backpack Items you possess). Now pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add this figure to your score.</p>
       <choice idref="sect45">If your total score is 18 or less, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect349">If your total is 19-22, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If it is 23 or more, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
@@ -3849,7 +3851,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>As you reach the bottom of the steps you hear an angry voice shouting from the first floor window: your adversary is attempting to warn his partner that you have escaped. His shouting spurs you to greater effort and, despite your injuries, you run from the building through a maze of dark alleyways. Not until you are sure that you have not been followed do you stop to catch your breath and dress your wounds. It is then you discover that, during your fall through the window, you lost one piece of equipment from your Backpack.</p>
-      <p>Erase the article noted second on your list of Backpack items. If you have less than two Backpack items, erase two Medi-kit units instead.</p>
+      <p>Erase the article noted second on your list of Backpack Items. If you have less than two Backpack Items, erase two Medi-kit units instead.</p>
       <choice idref="sect158">To continue, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3949,7 +3951,7 @@ Initial revision
       <p>You nod in uneasy agreement and get ready to glance around the tailgate the instant the captain opens fire. 'Let's do it!' he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper's shot, but within a second of breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin's bullet lodged deep in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's and so nearly after your own, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear, afraid that you will be next. For a terrible moment, the fear wells up and consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott's pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble blindly towards the woods. In your haste, you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. [Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.]</p>
       <choice idref="sect57">If your total scores is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -3997,7 +3999,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You decide to make a dash for the clump of foliage before the sniper circles around the crater and picks you off at his leisure. With sweat-slick hands you raise your gun and get ready to fire as you run for cover.</p>
-      <p>Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items now, in order to increase your Stealth skill score before you attempt your run.</p>
+      <p>Note: If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items now, in order to increase your Stealth skill score before you attempt your run.</p>
       <choice idref="sect148">If you are holding a Pistol, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect323">If it is a Machine Pistol, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect36">If it is a Shotgun, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
@@ -4533,7 +4535,7 @@ Initial revision
       <p>The captain screams and throws his hands to his face: he has been hit. Blood oozes thickly through his fingers as he crumples slowly to the ground, the assassin's bullet lodged deeply in his skull.</p>
       <p>The shock of Frankland's death, following so closely after Sergeant Haskell's, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear, afraid that you will be next. For a terrible moment the fear consumes you, and all you want to do is run as far and as fast as you can. Knott has taken cover among the pines and he pleads with you to stay where you are. But you cannot think clearly; panic has overwhelmed your senses. Blindly, you scramble to your feet and stumble towards the woods and, in your haste, you trip and fall, skinning your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand's breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with renewed determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to work another round into the breech of his rifle.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note. If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack items in order to increase your Stealth skill total.</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note. If Your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If it is 16 - 19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -4654,7 +4656,7 @@ Initial revision
       <p>You and Kate enter the Tucson stronghold to receive a hero's welcome. The colony are overjoyed; they feared they would never see either of you alive again. They are saddened to hear your account of how Captain Frankland, Sergeant Haskell and Marine Knott met their deaths, yet they draw comfort from the knowledge that their memory will live on in the hearts of the colonists. If it were not for their ultimate sacrifice, the colony would never have reached Tucson intact.</p>
       <p>After celebrating your successful return, the colony leaders set about planning the last stage of the journey to California, confident that now Mad Dog Michigan is no longer around, his army will be disinclined to continue the pursuit of the convoy. But a nagging doubt remains in your mind. Did Mad Dog Michigan really meet his doom at the Pantona Bridge?</p>
       <p>For you, Cal Phoenix, the answer to that question, and the final part of your exodus to California, await you in book four of the Freeway Warrior series, entitled:</p>
-      <p>CALIFORNIA COUNTDOWN</p>
+      <p><cite><a href="&link.04cc;">CALIFORNIA COUNTDOWN</a></cite></p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -4819,9 +4821,15 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>head over heals</quote> with <quote>head over heels</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>antispetics</quote> with <quote>antiseptics</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>shot-shell</quote> with <quote>shell</quote>.</p>
@@ -4852,6 +4860,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced <quote>turn to, 83</quote> with <quote>turn to 83</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect82">82</a>,<a idref="sect150">150</a>,<a idref="sect152">152</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect310">310</a>,<a idref="sect320">320</a> Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect10">10</a>,<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect66">66</a>,<a idref="sect92">92</a>,<a idref="sect100">100</a>,<a idref="sect106">106</a>,<a idref="sect134">134</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect223">223</a>,<a idref="sect264">264</a>,<a idref="sect282">282</a>,<a idref="sect291">291</a>,<a idref="sect295">295</a>,<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>total</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
       </data>
index 54111e1..67e4cf9 100644 (file)
 
 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.11.3">
 
+<!--
+
+$Id$
+$Log$
+Revision 1.4  2006/09/06 09:01:34  Wibbleboy
+o Fixed a few formatting errors
+o Implemented series-wide consistency changes
+
+Revision 1.3  2006/06/19 08:23:23  Wibbleboy
+Made errata changes for consistency with other books in series.
+
+Revision 1.2  2005/12/07 12:45:05  Wibbleboy
+Applied misc formatting changes to match manual of style.
+
+Revision 1.1  2005/12/06 15:52:18  Wibbleboy
+Initial Freepository revision
+
+-->
 <meta>
  <title>California Countdown</title>
   <creator class="short">Joe Dever</creator>
@@ -80,8 +98,6 @@
         <dd></dd>
        <dt>XML</dt>
         <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan</dd>
-       <dt>Alternate Illustrations</dt>
-        <dd></dd>
        <dt>Proofreading</dt>
         <dd>Jennifer Sigman, Iain Smith</dd>
        <dt>Editing</dt>
    </meta>
 
    <data>
-    <p><strong>1900-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC - The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
+    <p><strong>1990-1998</strong><br />Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC - The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</p>
     <p><strong>1998-2003</strong><br />The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training and shelter in these Badlands.</p>
     <p><strong>2003-2008</strong><br />Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC's demands.</p>
     <p><strong>2008</strong><br />President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</p>
     <p><strong>2009</strong><br />HAVOC leaders imprisoned for life in `Deep Pens' - maximum security gaols located deep underground - to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</p>
     <p><strong>2010</strong><br />New leadership emerges to unify the scattered remnants of HAVOC and plan revenge.</p>
     <p><strong>2011</strong><br />A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</p>
-    <p><strong>2012 New Years Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum.  They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR   and Europe.  They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full.  A twenty-four-hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended.  HAVOC refuse.</p>
+    <p><strong>2012 New Year's Day</strong><br />HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum.  They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR   and Europe.  They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full.  A twenty-four-hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended.  HAVOC refuse.</p>
     <p><strong>2nd January</strong><br />First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives.  HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</p>
     <p><strong>3rd January 'The Day'</strong><br />World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean.  Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive', the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</p>
     <p><strong>2012-2019</strong><br />Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth's surface.  Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground.  Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</p>
     </illustration>
 
     <p>It was early September in the year 2019 when eventually you broke through to the surface. The landscape surrounding the mine looked like the surface of another planet. Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following 'The Day', and now, after the dust had settled and the sun returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization.  During the first few days, when you set out to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day Uncle Jonas made chance radio contact with a family called Ewell, who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas.  They told him that they had been in touch with a handful of other groups, who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated, unable to move due to lack of fuel, food or water. They had urged those who could travel to join them in McKinney, to start a new community there, and some were already on their way. When your uncle and aunt accepted their invitation, the Ewells were enthusiastic but they also warned you to be wary - not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of some large Texan cities, such as Dallas and Fort Worth, were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to re-establish law and order. They urged you to avoid these gangs at all costs.</p>
-    <p>It took more than a week to discover a vehicle capable of transporting you to McKinney. It was an old school bus parked in an underground lot where it had survived the years of subzero blizzards. With fuel and spares salvaged from the mine, you managed to coax it back to life, whereupon you set off on your journey north. When you arrived at the town, it was easy to find where the Ewells lived, for their ranch was the only place that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts and stake-filled moat. However, after being ambushed and shot at by the city gangs of Fort Worth during the final stages of your journey, you could readily understand the need for these defences.</p>
+    <p>It took more than a week to discover a vehicle capable of transporting you to McKinney. It was an old school bus parked in an underground lot where it had survived the years of sub-zero blizzards. With fuel and spares salvaged from the mine, you managed to coax it back to life, whereupon you set off on your journey north. When you arrived at the town, it was easy to find where the Ewells lived, for their ranch was the only place that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts and stake-filled moat. However, after being ambushed and shot at by the city gangs of Fort Worth during the final stages of your journey, you could readily understand the need for these defences.</p>
     <p>'Pop' Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors, and it was he who had urged Uncle Jonas to join them when your uncle had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer and new contacts were made, the number had soon more than doubled to twenty-five. It was decided that a name was needed to identify the settlement. The name 'Dallas Colony One' was adopted - 'DC1' for short - and from that day on, everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
     <p>'Cutter' Jacks was one such refugee. Before 'The Day' he had been chief mechanic at the International Grand Prix Circuit near Lake Dallas, and his incredible skill and knowledge of engines was soon to prove invaluable to the colony. He taught you how to drive, and from a pile of old wrecks that you helped him salvage from the circuit, he built you a powerful, customized car. You used it to patrol the highways north of the city, keeping a lookout for gangs of city punks who frequently mounted raids to steal or destroy DC1's supplies. Cutter also taught you to shoot, and it was your natural prowess with a gun, and your skill behind the wheel, that was to earn you the begrudging respect of your enemies, who took to calling you the 'Freeway Warrior'.</p>
     <p>Six months after your arrival at DC1, the colony was faced with a major crisis. A heat wave caused a drought that threatened to destroy the food supply.  Crops were failing and the colony's artesian well - its only source of uncontaminated water - was beginning to dry up. The drought was also provoking more attacks from the city punks who were desperate for food and water. Their common need had united them and now they posed a very real threat to the security of DC1. It was the last day of May, 2020, when Pop Ewell made radio contact with another colony, who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. Their situation was completely the reverse of DC1's: they had food and water in plentiful supply but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who also were without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the Sierra Nevada Mountains had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated: it had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news, you could hardly believe your ears. Perhaps your family as still alive; perhaps there was still a chance that one day you would be reunited.</p>
    </meta>
    
    <data>
-    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. On pages 6 and 7 you will find an <a idref="action">Action Chart</a> on which to record and amend these details as the adventure unfolds. For ease of use during play, it is recommended that you photocopy these pages.</p>
-    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a> at the back of this book. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a CLOSE <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
+    <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
+    <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a CLOSE <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
     <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
      <data>
 
       <p>Ever since the day you returned to the surface, you have endeavoured to develop your skills and natural instincts fully in order to best defend yourself and your colony.</p>
-      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic survival skills:</p>
+      <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic Survival Skills:</p>
 
       <section class="frontmatter" id="driving">
        <meta><title>Driving</title></meta>
        </data>
       </section>
 
-      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five survival skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
+      <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>(If this is your first Freeway Warrior adventure, your total number of skill  points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional  skill points = 19 points.)</p>
      </data>
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodine tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
        </li>
        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Turn to the Close Combat Results Table on the inside back cover of the book. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
+        <p>Turn to the <a idref="crtable">Close Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
         <p>Example<br />The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:
          <ul>
           <li>Cal Phoenix loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
        <data>
-        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All ENDURANCE points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of that particular section allows you to do so.</p>
+        <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of that particular section allows you to do so.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You stop to pull the extinguisher from your pack, then you rush forward and train it on the side of the Landcruiser, aiming it at a hole in the luggage compartment door created by the fire. The foam gushes into the hole and arrests the flames just long enough for Cutter and a handful of the Tucson colonists to arm themselves with fire-fighting equipment and come to your assistance before your extinguisher runs out. (Remember to delete this item from your list of Backpack items.)</p>
+      <p>You stop to pull the extinguisher from your pack, then you rush forward and train it on the side of the Landcruiser, aiming it at a hole in the luggage compartment door created by the fire. The foam gushes into the hole and arrests the flames just long enough for Cutter and a handful of the Tucson colonists to arm themselves with fire-fighting equipment and come to your assistance before your extinguisher runs out. (Remember to delete this item from your list of Backpack Items.)</p>
       <p>Your bravery and presence of mind have prevented the fire from igniting the vehicle's fuel tanks. However, there was nothing you could do to save the contents of the compartment, which included all the colony's food and a large percentage of its water supply.</p>
       <choice idref="sect145"><link-text>Turn to 145</link-text>.</choice>
      </data>
        <li>Eighteen rounds of 9mm ammunition</li>
        <li>Three rounds of 12-gauge ammunition</li>
       </ul>
-      <p>Remember to adjust your Weapons List and/or Ammo Pouch accordingly.</p>
+      <p>Remember to adjust your <a idref="action">Weapons List</a> and/or Ammo Pouch accordingly.</p>
       <choice idref="sect220">To continue, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <meta><title>Errata</title></meta>
       <data>
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>.</p>
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>inflamations</quote> with <quote>inflammation</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>ammuntion</quote> with <quote>ammunition</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Added missing period after <quote>turn to 295</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>you say, frustratedly.</quote> with <quote>you say in frustration.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>examing</quote> with <quote>examining</quote>.</p>