Use the translation for 'Gallowbrush' used in previous books and fix some more typos
authorJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Tue, 17 Sep 2013 21:31:49 +0000 (21:31 +0000)
committerJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Tue, 17 Sep 2013 21:31:49 +0000 (21:31 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@2289 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

es/xml/13lsdlpdr.xml

index 528293c..df3b778 100644 (file)
             <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
         </dd>\r
         <dt>Edición en PDF</dt>\r
-          <dd>Javier Fernádez-Sanguino</dd>\r
+          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
        <dt>Coordinación general</dt>\r
         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
        <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
       </illustration>\r
 \r
     <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Ancianos Magos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
-    <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenerese antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herboración, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenerese en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenerese a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenerese son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Moguraith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
+    <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenereses antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herborización, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenereses en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenereses a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenereses son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Moguraith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
     <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>\r
     <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>\r
     <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Ancianos Magos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Ancianos Magos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
      <meta><title>61</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es reflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillante de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo inócuamente alrededor de su cuerpo, y desaparecen en la antecámara.</p>\r
+      <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es reflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillante de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo sin causar daños alrededor de su cuerpo, y desapareciendo en la antecámara.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -3958,7 +3958,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <ul>\r
        <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate.</li>\r
        <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>\r
-       <li>Gallowbrush (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por dosis.</li>\r
+       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por dosis.</li>\r
        <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite respirar bajo el agua.</li>\r
        <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Te hace recuperar 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
        <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades de sanación. Cura enfermedades graves.<footref id="sect234-1" idref="sect234-1-foot"/></li>\r
@@ -5414,7 +5414,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <ul>\r
        <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando se toma después de un combate.</li>\r
        <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>\r
-       <li>Gallowbrush (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
+       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
        <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite al usuario respirar bajo el agua.</li>\r
        <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Restaura 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
        <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades curativas. Cura enfermedades graves.<footref id="sect341-1" idref="sect341-1-foot"/></li>\r