Book 5:
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14 <meta>
15  <title>Wolf<ch.apos/>s Bane</title>
16   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
17   <creator class="medium">
18    <line>Joe Dever</line>
19    <line>Illustrated by Brian Williams</line>
20   </creator>
21   <creator class="long">
22    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
23    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
24   </creator>
25   <publisher>Project Aon</publisher>
26   <date class="publication"><year>2008</year><month>5</month><day>15</day></date>
27   <description class="blurb">
28    <p>Frustrated by your defeat of his minions, the Dark God Naar plots a bitter revenge. From the depths of his lair upon the Plane of Darkness he creates and sends forth an evil champion who is the very image of yourself.</p>
29    <p>In <cite>Wolf<ch.apos/>s Bane</cite> you must hunt down and destroy your evil alter-ego before it lays waste to your proud reputation and your homeland of Sommerlund. Will you find and defeat this evil mirror-image in time? Or will you fall foul of the Dark God<ch.apos/>s plans and be destroyed by your likeness?</p>
30   </description>
31   <description class="publication">
32    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
33   </description>
34   <rights class="copyrights">
35    <line>Text copyright <ch.copy/> 1993 Joe Dever.</line>
36    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1993 Brian Williams.</line>
37   </rights>
38   <rights class="license-notification">
39    <p>
40     <line>Text copyright <ch.copy/> 1993 Joe Dever.</line>
41     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1993 Brian Williams.</line>
42     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
43    </p>
44   </rights>
45  </meta>
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47  <section id="toc">
48   <meta></meta>
49   <data></data>
50  </section>
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54    <title>Title Page</title>
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60    <section class="frontmatter" id="dedicate">
61     <meta>
62      <title>Dedication</title>
63      <link class="prev" idref="title"></link>
64      <link class="next" idref="acknwldg"></link>
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66
67     <data>
68      <p class="dedication">
69       <line>For Caroline Thomas, Margaret Conroy, <ch.ampersand/> Sue Mongredien</line>
70      </p>
71     </data>
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74    <section class="frontmatter" id="acknwldg">
75     <meta>
76      <title>Acknowledgements</title>
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83      &inclusion.joe.dever.endowment;
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85      <section class="frontmatter" id="credits">
86       <meta><title>Credits</title></meta>
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88       <data>
89        <dl>
90         <dt>Transcription</dt>
91          <dd>Kenny Wong</dd>
92         <dt>Illustration Transcription</dt>
93          <dd></dd>
94         <dt>XML</dt>
95          <dd>
96           <line>Jonathan Blake</line>
97           <line>Jeff Dougan</line>
98           <line>Simon Osborne</line>
99          </dd>
100         <dt><a idref="action">Action Chart</a>s</dt>
101          <dd>
102           <line>JC Alvarez</line>
103           <line>Jonathan Blake</line>
104          </dd>
105         <dt>Proofreading</dt>
106          <dd>
107           <line>Robert Hartley (Sections 141<ch.endash/>350)</line>
108           <line>Brett Taylor (Sections 106<ch.endash/>140)</line>
109           <line>Kenny Wong (Frontmatter and Sections 1<ch.endash/>105)</line>
110          </dd>
111         <dt>Editing</dt>
112          <dd>
113           <line>Robert Hartley</line>
114           <line>LeRoy McSwain</line>
115           <line>Simon Osborne</line>
116           <line>Keith Sheldon</line>
117          </dd>
118         <dt>Coordination</dt>
119          <dd>Jonathan Blake</dd>
120        </dl>
121       </data>
122      </section>
123
124     </data>
125    </section>
126
127   <!-- Frontmatter -->
128    <section class="frontmatter" id="tssf">
129     <meta>
130      <title>The Story So Far<ch.ellips></ch.ellips></title>
131      <link class="prev" idref="acknwldg"></link>
132      <link class="next" idref="gamerulz"></link>
133     </meta>
134
135     <data>
136      <p>You are Grand Master Lone Wolf, the sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of the Kai<ch.emdash/>the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
137
138      <p>It is the year MS 5080, thirty years since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/> and caused the destruction of their leader and the base of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
139
140      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who had been poised to conquer all of Magnamund. This disorder escalated into a mutinous civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Against the odds, a swift and total victory was secured over the feuding Darklands armies.</p>
141
142      <p>For ten unbroken years peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined Monastery of the Kai has been rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a New Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well established. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possess strong latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
143
144      <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai (which were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to) was truly a revelation. Your discovery, has inspired you to search for the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
145
146      <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and the training of the New Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. The Kai Masters rose readily to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines. During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
147
148      <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold you placed the seven Lorestones of Nyxator<ch.emdash/>gems of Kai power which you had recovered during your quest for Kai knowledge. In this vault, bathed in the golden light of those radiant gems, you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master disciplines, and grasp the fundamental secrets of Brotherhood and Old Kingdom Magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now for every five years that elapse you age but one year.</p>
149
150      <p>In the years since your victory over the Darklords, peace has reigned victorious and the peoples of the Free Kingdoms have rejoiced in the knowledge that the evil which once threatened to destroy them has been banished from the face of Magnamund. Men have readily exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still some who maintain their vigilance, for the agents of the Dark God Naar come in many guises and there are those upon Magnamund who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
151
152      <p>Already your newfound skills have been tested against Naar<ch.apos/>s agents and you have, on each occasion, acquitted yourself admirably. Yet your continuing victories have enraged the Dark God and inflamed his lust for vengeance. Three years ago, you and your new Kai kinsmen achieved a glorious victory over a host of deadly Lavas. These dragon-like horrors were sent by Naar to destroy the Kai Monastery and lay waste to Sommerlund, and yet, despite their supernatural strength, they were defeated in battle by the sheer courage and skill of the New Order Kai who fought magnificently under your leadership.</p>
153
154      <p>After the ignominious defeat of his minions, Naar retreated to the Plane of Darkness to plot and scheme anew. Victory at the monastery had won for you a respite in the Dark God<ch.apos/>s war against Sommerlund and the Kai. The following three years were peaceful for your homeland, yet elsewhere on Magnamund the agents of Naar continued their insidious work. On several occasions your special skills were sought by envoys from foreign realms whose leaders were desperate to rid themselves of Naar<ch.apos/>s minions. Courageously you undertook many of these dangerous missions and,by succeeding where no other mortal could, you brought fresh glories upon yourself and your fellow Kai.</p>
155
156      <p>In the summer of MS 5080, during a return voyage by sea from a successful quest to distant Dessi, an act of sabotage very nearly wrecked the sailing ship that was transporting you home. Only fair weather and skilful repairs by the Sommlending crew saved the ship from being lost in the Gulf of Durenor. When the damaged craft limped into its home port of Anskaven, more than two weeks late, the reception you received was far from welcoming. The normally cheerful seafaring folk of this busy port were in a strangely sullen mood. Clearly they all recognized you, yet none cheered as you disembarked on Anskaven quay. The crowd were quietly hostile. Before you could determine their reasons, the uneasy silence was shattered by a troop of heavily-armoured cavalrymen who came galloping along the quayside, their gleaming swords drawn. The crowd scattered as the horsemen drew up in a circle around you. Their leader, a nervous young lieutenant whose coat bore the black eagle and three hearts motif of Avan Caldar, Baron of Anskaven, curtly ordered you to lay down your weapons. Not wishing to provoke these city troopers, you obeyed the command and allowed them to escort you to Baron Caldar<ch.apos/>s castle where you felt sure their inglorious mistake would be swiftly punished.</p>
157
158      <p>Baron Caldar formally received you in the Great Hall of his castle. You had met previously on many state occasions at King Ulnar<ch.apos/>s court in Holmgard and had always held each other in high esteem. Yet Caldar, flanked by more than a dozen armed bodyguards, could barely bring himself to conceal his contempt. He spoke to you as if you were a hated criminal. You asked why you were being treated in such a manner, but your pleas fell on deaf ears. Without further explanation, he ordered that you be taken immediately to the dungeons and placed in irons.</p>
159
160      <p>Later that evening, using your mental Kai Disciplines to help loosen the tight-lipped resolve of a dungeon guard, you learned the reasons for your apparent fall from grace.</p>
161
162      <p><quote>You first arrived in Anskaven by ship eighteen days ago, as expected,</quote> said the gaoler, in response to your psychic commands. <quote>Baron Caldar met you personally at the quayside and gave you a horse and six of his best troopers to escort you to Toran. During your ride to that city, they say you murdered his men and burnt their bodies. On arriving at Toran, you tried to assassinate Banedon<ch.emdash/>the Guildmaster of the Brotherhood of the Crystal Star. He survived, yet much of the Guildmaster<ch.apos/>s Hall was destroyed by your doing. To cover your escape from the city, you poisoned the wells causing hundreds of deaths. At first it was said that a Helghast had adopted your likeness to gain entry to the Guildhall, but Guildmaster Banedon refuted these claims. He is convinced that you are possessed by the spirit of Naar. The Guildmaster dispatched the Toran militia to spread this message across Sommerlund. A few days later at the forest village of Durnfallow, near Tyso, the Fryearl of Durnfallow was murdered and his manor house was torched to the ground. The villagers say they saw you riding away from the blazing ruins, howling like a crazed wolf. The people are terrified by the thought that Naar has corrupted you<ch.emdash/>their greatest hero<ch.emdash/>and turned you against your own. They are scared and they are demanding swift justice. King Ulnar has bowed to their will; he has sent all of his Border Rangers to Tyso with orders to find and kill you on sight.</quote></p>
163
164      <p>The news of your alleged crimes comes as a bitter blow. You are sure that it is all the handiwork of an agent of Naar, and you resolve to find and vanquish this impostor at the first opportunity. However, as you cast your eyes around the damp walls of the castle dungeon, you can only pray to Ishir and Kai that the Baron and his guards will believe your story and allow you a chance to reclaim your honour.</p>
165     </data>
166    </section>
167
168    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
169     <meta>
170      <title>The Game Rules</title>
171      <link class="prev" idref="tssf"></link>
172      <link class="next" idref="discplnz"></link>
173     </meta>
174
175     <footnotes>
176      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
177       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
178      </footnote>
179     </footnotes>
180
181     <data>
182      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
183      <p>For more than six years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
184      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
185      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
186      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
187      <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>18), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 19. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) or Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"></footref> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items.)</p>
188      <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) and Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) series to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (Books 13<ch.endash/>onwards):</p>
189      <ul>
190       <li>Crystal Star Pendant</li>
191       <li>Sommerswerd</li>
192       <li>Silver Helm</li>
193       <li>Silver Bracers</li>
194       <li>Jewelled Mace</li>
195       <li>Silver Bow of Duadon</li>
196       <li>Korlinium Scabbard</li>
197       <li>Kagonite Chainmail</li>
198      </ul>
199
200      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
201       <meta>
202        <title>Grand Master Disciplines</title>
203        <link class="prev" idref="gamerulz"></link>
204        <link class="next" idref="equipmnt"></link>
205       </meta>
206
207       <footnotes>
208        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
209         <p>The rules of the books in the Magnakai series (6<ch.endash/>12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips></ch.ellips> means you are skilled in two<ch.ellips></ch.ellips> weapons</quote> imply that, for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
210        </footnote>
211       </footnotes>
212
213       <data>
214        <section class="frontmatter" id="mksumary">
215         <meta>
216          <title>Kai and Magnakai Disciplines</title>
217         </meta>
218
219         <data>
220          <p>During your distinguished rise to the rank of Kai Grand Master you have become proficient in all of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These Disciplines have provided you with a formidable arsenal of natural abilities which have served you well in the fight against the agents and champions of Naar, King of the Darkness. A brief summary of your skills is given below.</p>
221
222          <dl>
223           <dt>Weaponmastery</dt>
224            <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
225           <dt>Animal Control</dt>
226            <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
227           <dt>Curing</dt>
228            <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
229           <dt>Invisibility</dt>
230            <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
231           <dt>Huntmastery</dt>
232            <dd>Effective hunting of food in the wild; increased agility; intensified vision, hearing, smell, and night vision.</dd>
233           <dt>Pathsmanship</dt>
234            <dd>Read languages, decipher symbols, read footprints and tracks. Intuitive knowledge of compass points; detection of enemy ambush up to 500 yards; ability to cross terrain without leaving tracks; converse with sentient creatures; mask self from psychic spells of detection.</dd>
235           <dt>Psi-surge</dt>
236            <dd>Attack enemies using the powers of the mind; set up disruptive vibrations in objects; confuse enemies.</dd>
237           <dt>Psi-screen</dt>
238            <dd>Defence against hypnosis, supernatural illusions, charms, hostile telepathy, and evil spirits. Ability to divert and re-channel hostile psychic energy.</dd>
239           <dt>Nexus</dt>
240            <dd>Move small items by projection of mind power; withstand extremes of temperature; extinguish fire by force of will; limited immunity to flames, toxic gases, corrosive liquids.</dd>
241           <dt>Divination</dt>
242            <dd>Sense imminent danger; detect invisible or hidden enemy; telepathic communication; recognize magic-using and/or magical creatures; detect psychic residues; limited ability to leave body and spirit-walk.</dd>
243          </dl>
244         </data>
245        </section>
246
247        <p>Now, through the pursuit of your new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the <!--ERRTAG-RE-27110-->Gods Kai and Ishir<!--/ERRTAG-RE-27110--> go with you as you begin your brave and noble quest.</p>
248        <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered <em>four</em> of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines will be of use to you at some point during your adventure, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life.</p>
249        <p>When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
250
251        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
252         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
253         <data>
254          <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-25472-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-25472-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"></footref></p>
255          <illustration class="inline">
256           <meta>
257            <creator>Brian Williams</creator>
258           </meta>
259           <instance class="html" src="weapons.gif" width="386" height="310"></instance>
260           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310"></instance>
261           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
262            <ul class="unbulleted">
263             <li>Spear</li>
264             <li>Dagger</li>
265             <li>Mace</li>
266             <li>Short Sword</li>
267             <li>Warhammer</li>
268             <li>Bow</li>
269             <li>Quarterstaff</li>
270             <li>Broadsword</li>
271             <li>Axe</li>
272             <li>Sword</li>
273            </ul>
274           </instance>
275          </illustration>
276         </data>
277        </section>
278
279        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
280         <meta><title>Animal Mastery</title></meta>
281         <data>
282          <p>Grand Masters have considerable control over hostile, non-sentient creatures. Also, they have the ability to converse with birds and fishes, and use them as guides.</p>
283         </data>
284        </section>
285
286        <section class="frontmatter" id="deliver">
287         <meta><title>Deliverance (Advanced Curing)</title></meta>
288         <data>
289          <p>Grand Masters are able to use their healing power to repair serious battle wounds. If, whilst in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less, they can draw upon their mastery to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This ability can only be used once every 20 days.</p>
290         </data>
291        </section>
292
293        <section class="frontmatter" id="assimila">
294         <meta><title>Assimilance (Advanced Invisibility)</title></meta>
295         <data>
296          <p>Grand Masters are able to effect striking changes to their physical appearance, and maintain these changes over a period of a few days. They have also mastered advanced camouflage techniques that make them virtually undetectable in an open landscape.</p>
297         </data>
298        </section>
299
300        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
301         <meta><title>Grand Huntmastery</title></meta>
302         <data>
303          <p>Grand Masters are able to see in total darkness, and have greatly heightened senses of touch and taste.</p>
304         </data>
305        </section>
306
307        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
308         <meta><title>Grand Pathsmanship</title></meta>
309         <data>
310          <p>Grand Masters are able to resist entrapment by hostile plants, and have a super-awareness of ambush, or the threat of ambush, in woods and dense forests.</p>
311         </data>
312        </section>
313
314        <section class="frontmatter" id="kaisurge">
315         <meta><title>Kai-surge</title></meta>
316         <data>
317          <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
318          <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
319         </data>
320        </section>
321
322        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
323         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
324         <data>
325          <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
326         </data>
327        </section>
328
329        <section class="frontmatter" id="nexus">
330         <meta><title>Grand Nexus</title></meta>
331         <data>
332          <p>Grand Masters are able to withstand contact with harmful elements, such as flames and acids, for upwards of an hour in duration. This ability increases as a Grand Master advances in rank.</p>
333         </data>
334        </section>
335
336        <section class="frontmatter" id="gnosis">
337         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
338         <data>
339          <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increase as a Grand Master advances in rank.</p>
340         </data>
341        </section>
342
343        <section class="frontmatter" id="magi">
344         <meta>