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25 XMl cleanup. Still needs errata list.
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40  <meta>
41   <title>Muerte en el Castillo</title>
42   <creator class="short">Joe Dever y Gary Chalk</creator>
43   <creator class="medium">Joe Dever<br/>Ilustrado por Gary Chalk</creator>
44   <creator class="long">
45   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
46   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
47   </creator>
48   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
49   <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
50   <description class="blurb">
51    <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu juramento de restaurar el Kai en su antiguo esplendor te lleva al fabuloso país de Dessi, tierra de monstruos y hechiceros. Los magos de este reino prometen ayudarte en tu misión, pero exigen un precio por su ayuda.</p>
52    <p>En algún lugar recóndito del Castillo está escondida la clave que te permitirá descubrir la sabiduría de tus antepasados. ¿Hallarás esta clave o, como los que han entrado en el castillo antes que tú, sucumbirás al terror que acecha en el laberinto subterráneo de esta fortaleza de pesadilla?</p>
53    <p>Lobo Solitario es una serie única de fantásticos librojuegos. Cada título constituye una aventura completa en la que puedes participar aunque no hayas tomado parte en episodios anteriores. El conjunto de estos libros forma una epopeya en la que tú eres el protagonista.</p>
54   </description>
55   <description class="publication">
56   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
57   </description>
58   <rights class="copyrights">Copyright del texto <ch.copy/> 1986 Joe Dever.<br />Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1986 Gary Chalk.</rights>
59  </meta>
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68    <title>Índice</title>
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73    <section class="frontmatter" id="dedicate">
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75      <title>Dedicatoria</title>
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78     </meta>
79
80     <data>
81      <p class="dedication">A todos los miembros<br />del Club Lobo Solitario;<br />que su resistencia nunca decaiga.</p>
82     </data>
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85    <section class="frontmatter" id="acknwldg">
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87      <title>Agradecimientos</title>
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91
92     <data>
93     <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
94     <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
95      <section class="frontmatter" id="credits">
96       <meta>
97        <title>Créditos</title>
98       </meta>
99
100       <data>
101        <dl>
102         <dt>Traducción</dt>
103          <dd>Ana Bermejo</dd>
104         <dt>Transcripción</dt>
105          <dd>Juan Arregui "Tilmost" (secciones 1 a 100)<br />Raúl Moreno (secciones 101 a 350)</dd>
106         <dt>Edición de ilustraciones</dt>
107          <dd>Jonathan Blake<br />Simon Osborne</dd>
108         <dt>Edición XML</dt>
109          <dd>Raúl Moreno</dd>
110         <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
111          <dd>JC Alvarez (Carta de Acción)<br />Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)<br />Michael Hahn (mapa)</dd>
112         <dt>Lecturas de corrección</dt>
113          <dd>Juan Arregui "Tilmost" (secciones 1 a 100)<br />Raúl Moreno (secciones 101 a 350)</dd>
114         <dt>Edición PDF</dt>
115          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
116         <dt>Coordinación general</dt>
117          <dd>Raúl Moreno</dd>
118        </dl>
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124    <section class="frontmatter" id="tssf">
125     <meta>
126      <title>El Principio de la Historia</title>
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131     <data>
132      <!-- WOLM: There were some obviously missing quote signs in our first published text. I inserted them -->
133      <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, el último de los maestros del Kai de Sommerlund y el único superviviente de la matanza que aniquiló a tus compañeros de armas en una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
134      <p>Muchos siglos han pasado desde que Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, fundó esta orden. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo la peligrosa búsqueda de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, siete cristales dotados de maravillosos poderes. Al encontrarlos, descubrió la sabiduría y la fuerza que encerraban. Águila del Sol anotó su descubrimiento y sus experiencias en el <cite>Libro del Magnakai</cite>. Tú hallasta este tesoro perdido del Kai y juraste solemnemente restaurar la orden en su antiguo esplendor, para garantizar de este modo la seguridad de tu país en los años sucesivos. Sin embargo, tu diligente estudio de este antiguo libro te ha permitido dominar sólo tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir el juramento de restablecer el Kai debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hayas completado, también tú adquirirás el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen en las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
135      <p>Gran parte del escrito de Águila del Sol se había borrado con el paso de los años y poco podría leerse que pudiera ayudarte a encontrar las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator. Guiado por las pocas palabras que pudiste descifrar, emprendiste un viaje que te llevó a Tekaro, una ciudad desgarrada por la guerra en el país hostil de Slovia. Allí, escondida en las profundidades de la cripta de la catedral encontraste la Piedra de la Ciencia de Varetta, el primer cristal. Al sostener triunfante en las manos el cristal, éste te infundió su poder y el nombre del lugar en el que se halla la segunda piedra se formó poco a poco en tu mente: Herdos.</p>
136      <p>El remoto municipio de Herdos está situado a orillas del lago Khor, en la elevada región de los montes Xulun de Dessi. Los Ancianos Magos, que gobiernan ese país, ayudaron hace siglos a Águila del Sol en su búsqueda. Ha transcurrido un ciclo completo de tiempo y una vez más un guerrero del Kai solicita la ayuda de los Ancianos Magos.</p>
137      <p>-El destino te ha traído hasta nosotros, Lobo Solitario -te dice Rimoah, el presidente del Consejo Supremo de los Ancianos Magos, a ti, que estás de pie ante ellos en la Torre de la Verdad de Elzian-. Y nuestra suerte está unida a tu misión.</p>
138      <p>Su clara voz resuena en la gran cámara circular del Consejo. Los ancianos reunidos, que visten túnicas blancas, responden a una:</p>
139          <p>-Así es.</p>
140      <p>Rimoah te conduce hasta una especie de pozo profundo abierto en el suelo de mármol verde. Con precaución se arrodilla y toca con su mano enguantada el líquido metal. Una brillante corriente atraviesa la superficie que, como si fuera un espejo, refleja una extraña visión. En ella divisas una fortaleza de negros muros que se alza sobre una isla rocosa. Su sombra morada se recorta en las aguas de un lago iluminado por la luz de la luna.</p>
141      <p>-Estás viendo Kazan-Oud -te dice Rimoah-. La Piedra de la Ciencia de Herdos se oculta en este castillo, en lo más recóndito de alguna de sus malditas dependencias. Te llevaremos a esta fortaleza, Lobo Solitario, pero tendrás que entrar en ella solo, pues nuestros poderes no ejercen ninguna influencia sobre las fuerzas que imperan en ese terrible lugar. En los años que han pasado desde que Águila del Sol vino por primera vez a este país, un gran mal se ha apoderado de Kazan-Oud. Carecemos de medios para destruirlo, pero hemos logrado contenerlo e impedir que se extienda fuera de la isla de Khor. Algunos de los más valientes guerreros de Magnamund han intentado por orden nuestra derrotar a las fuerzas que dominan Kazan-Oud, pero todos han perecido en el intento. El destino nos trae ahora un Maestro del Kai y nuestro corazón se alegra, pues el éxito de tu búsqueda acabará con la maldición de Kazan-Oud y nos librará a todos de su maldad.</p>
142      <p>Cuando afirmas que irás a Kazan-Oud, los ancianos responden con murmullos de esperanza. Después te acompañan fuera de la cámara del Consejo al almacén donde te equipas para la peligrosa misión que te espera. Entonces preguntas qué significan las palabras «Kazan-Oud». Se hace un tenso silencio a tu alrededor y todos los ojos se vuelven hacia Rimoah.</p>
143      <p>-En el idioma de Sommerlund -dice con voz temblorosa Rimoah- significan «Castillo de la Muerte».</p>
144     </data>
145    </section>
146
147    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
148     <meta>
149      <title>Las Reglas del Juego</title>
150      <link class="prev" idref="tssf"/>
151      <link class="next" idref="discplnz"/>
152     </meta>
153
154     <data>
155     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
156     <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
157     <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
158     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
159     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>
160      <p><strong>Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de los libros 1 al 6 de la serie de Lobo Solitario, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</strong></p>
161      <p><strong>Por cada aventura del Magnakai (libros 6 al 12 de la serie de Lobo Solitairo) en la que hayas participado y logrado el objetivo propuesto, puedes elegir una Disciplina suplementaria del Magnakai y añadirla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</strong></p>
162
163      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
164       <meta>
165        <title>Disciplinas del Magnakai</title>
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167        <link class="next" idref="equipmnt"/>
168       </meta>
169
170       <data>
171        <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
172        <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
173        <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
174        <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
175        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
176         <meta>
177          <title>Maestría en el Manejo de Armas</title>
178         </meta>
179
180         <data>
181          <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
182          <illustration class="inline">
183           <meta>
184            <creator>Gary Chalk</creator>
185           </meta>
186           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="278"/>
187           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278"/>
188           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
189            <ul class="unbulleted">
190             <li>Lanza</li>
191             <li>Daga</li>
192             <li>Maza</li>
193             <li>Espada corta</li>
194             <li>Martillo de guerra</li>
195             <li>Arco</li>
196             <li>Estaca</li>
197             <li>Espadón</li>
198             <li>Hacha</li>
199             <li>Espada</li>
200            </ul>
201           </instance>
202          </illustration>
203          <p>El hecho de que seas experto en el manejo de tres armas no quiere decir que emprendas la aventura llevando cualquiera de esas tres. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.</p>
204          <p>Por cada aventura del Magnakai que hayas concluido con éxito, puedes añadir un arma adicional a tu lista.</p>
205                  <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
206         </data>
207        </section>
208
209        <section class="frontmatter" id="anmlctrl">
210         <meta>
211          <title>Control Animal</title>
212         </meta>
213
214         <data>
215          <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
216          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
217         </data>
218        </section>
219
220        <section class="frontmatter" id="curing">
221         <meta>
222          <title>Medicina</title>
223         </meta>
224
225         <data>
226          <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
227          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
228         </data>
229        </section>
230
231        <section class="frontmatter" id="invsblty">
232         <meta>
233          <title>Invisibilidad</title>
234         </meta>
235
236         <data>
237          <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
238          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
239         </data>
240        </section>
241
242        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
243         <meta>
244          <title>Arte de Cazar</title>
245         </meta>
246
247         <data>
248          <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
249          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
250         </data>
251        </section>
252
253        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
254         <meta>
255          <title>Sentido de Orientación</title>
256         </meta>
257
258         <data>
259          <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
260          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
261         </data>
262        </section>
263
264        <section class="frontmatter" id="psisurge">
265         <meta>
266          <title>Acometida Psíquica</title>
267         </meta>
268
269         <data>
270          <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
271          <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
272          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
273         </data>
274        </section>
275
276        <section class="frontmatter" id="psiscrn">
277         <meta>
278          <title>Pantalla Psíquica</title>
279         </meta>
280
281         <data>
282          <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
283          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>
284         </data>
285        </section>
286
287        <section class="frontmatter" id="nexus">
288         <meta>
289          <title>Concentración</title>
290         </meta>
291
292         <data>
293          <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
294          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
295         </data>
296        </section>
297
298        <section class="frontmatter" id="dvnation">
299         <meta>
300          <title>Adivinación</title>
301         </meta>
302
303         <data>
304          <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
305          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
306         </data>
307        </section>
308        <p>Si realizas satisfactoriamente la misión de este libro 7 de la serie de Lobo Solitario, podrás añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref book="08ljdlh">libro 8</bookref> la Disciplina del Magnakai que elijas. Esta Disciplina adicional, junto con las otras y cualesquiera Objetos Especiales que hayas encontrado y conservado durante la aventura, podrás usarlos en la próxima.</p>
309       </data>
310      </section>
311
312      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
313       <meta>
314        <title>Equipo</title>
315        <link class="prev" idref="discplnz"/>
316        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
317       </meta>
318
319       <data>
320        <p>Antes de partir de Elzian en busca de la Piedra de la Ciencia de Herdos, los Ancianos Magos te proporcionan un <a idref="map">Mapa de su país</a> y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has finalizado con éxito las aventuras de los libros 1 a 6 de Lobo Solitario, puedes sumar a esta cantidad el número de Coronas que poseas. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
321        <p>Los Ancianos Magos te ofrecen un equipo que te ayudará en tu peligrosa misión. Puedes escoger 5 de los objetos que se enumeran a continuación, además de los que ya tengas, pero recuerda que únicamente se te permite llevar como máximo 2 armas y 8 objetos de la Mochila.</p>
322        <ul class="paragraphed">
323         <li><p>ESPADA (Armas)</p></li>
324         <li><p>ARCO (Armas)</p></li>
325         <li>
326          <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene 6 flechas. Descuenta de la cantidad anotada en la lista de armas las que hayas usado.</p>
327          <illustration class="inline">
328           <meta>
329            <creator>Gary Chalk</creator>
330           </meta>
331           <instance class="html" src="quiver.png" width="311" height="77"/>
332           <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="311" height="77"/>
333          </illustration>
334         </li>
335         <li>
336          <p>CUERDA (Objetos de la Mochila)</p>
337          <illustration class="inline">
338           <meta>
339            <creator>Gary Chalk</creator>
340           </meta>
341           <instance class="html" src="rope.png" width="156" height="39"/>
342           <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="156" height="39"/>
343          </illustration>
344         </li>
345         <li>
346          <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
347          <illustration class="inline">
348           <meta>
349            <creator>Gary Chalk</creator>
350           </meta>
351           <instance class="html" src="laumspur.png" width="156" height="66"/>
352           <instance class="pdf" src="laumspur.pdf" width="156" height="66"/>
353          </illustration>
354         </li>
355         <li><p>LINTERNA (Objetos de la Mochila)</p></li>
356         <li><p>MAZA (Armas)</p></li>
357         <li>
358          <p>3 RACIONES (Comidas). Cada una de ellas ocupa el espacio de un objeto de la mochila.</p>
359          <illustration class="inline">
360           <meta>
361            <creator>Gary Chalk</creator>
362           </meta>
363           <instance class="html" src="meals.png" width="156" height="39"/>
364           <instance class="pdf" src="meals.pdf" width="156" height="39"/>
365          </illustration>
366         </li>
367         <li><p>DAGA (Armas)</p></li>
368         <li><p>3 PETARDOS (Objetos Especiales). Arrojados contra una superficie dura, explotan y producen tremendas quemaduras.</p></li>
369        </ul>
370        <p>Apunta los 5 objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
371
372        <section class="frontmatter" id="howcarry">
373         <meta>
374          <title>Cómo llevar el equipo</title>
375         </meta>
376
377         <data>
378         <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
379          <ul>
380           <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
381           <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>
382           <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>
383           <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
384           <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>
385           <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
386           <li>RACIONES: van guardadas en la Mochila.</li>
387           <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
388           <li>PETARDOS: se llevan en el bolsillo.</li>
389          </ul>
390         </data>
391        </section>
392
393        <section class="frontmatter" id="howmuch">
394         <meta>
395          <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
396         </meta>
397
398         <data>
399         <dl>
400          <dt>Armas</dt>
401           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
402          <dt>Objetos de la mochila</dt>
403           <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
404          <dt>Objetos especiales</dt>
405           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
406          <dt>Coronas de Oro</dt>
407           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
408          <dt>Comida</dt>
409           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
410         </dl>
411        
412             <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
413         </data>
414        </section>
415
416        <section class="frontmatter" id="howuse">
417         <meta>
418          <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
419         </meta>
420
421         <data>
422          <dl class="paragraphed">
423           <dt>Armas</dt>
424           <dd>
425            <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
426           </dd>
427           <dt>Arco y flechas</dt>
428            <dd>
429            <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y flechas. Si llevas en tu equipo un Arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
430            <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el Arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el Arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
431            <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del Arco. Si entablas combate armado únicamente con el Arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
432           </dd>
433          <dt>Objetos de la mochila</dt>
434           <dd>
435            <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
436           </dd>
437          <dt>Objetos especiales</dt>
438           <dd>
439            <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
440                    <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
441           </dd>
442           <dt>Coronas de Oro</dt>
443            <dd>
444                     <p>La moneda de curso legal en Dessi es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
445                    </dd>
446          <dt>Comida</dt>
447           <dd>
448            <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
449           </dd>
450          <dt>Poción de Laumspur</dt>
451           <dd>
452            <p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, tomada después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
453            </p>
454           </dd>
455          </dl>
456         </data>
457        </section>
458       </data>
459      </section>
460
461      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
462       <meta>
463        <title>Reglas para los Combates</title>
464        <link class="prev" idref="equipmnt" />
465        <link class="next" idref="levels" />
466       </meta>
467
468      <data>
469       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
470       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
471       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
472       <ol class="paragraphed">
473        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
474        <li>
475         <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
476         <p>Ejemplo</p>
477         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
478         <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
479        </li>
480        <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
481        <li>
482         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
483         <p>Ejemplo</p>
484         <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
485         <ul>
486          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
487          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
488         </ul>
489        </li>
490        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
491        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
492        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
493       </ol>
494       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
495       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
496        <section class="frontmatter" id="evasion">
497         <meta>
498          <title>Eludir el combate</title>
499         </meta>
500
501         <data>
502         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
503         </data>
504        </section>
505       </data>
506      </section>
507
508      <section class="frontmatter-separate" id="levels">
509       <meta>
510        <title>Niveles de Adiestramiento del Magnakai</title>
511        <link class="prev" idref="cmbtrulz"/>
512        <link class="next" idref="lorecrcl"/>
513       </meta>
514
515       <data>
516        <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
517        <ol>
518         <li>Maestro del Kai</li>
519         <li>Maestro Senior del Kai</li>
520         <li>Maestro Superior del Kai <em>(con este nivel de adiestramiento comienzas como Lobo Solitario las aventuras del Magnakai)</em>.</li>
521         <li>Primado</li>
522         <li>Tutor</li>
523         <li>Principal</li>
524         <li>Mentor</li>
525         <li>Vástago del Kai</li>
526         <li>Archimaestro</li>
527         <li>Gran Maestro del Kai</li>
528        </ol>
529       </data>
530      </section>
531
532      <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
533       <meta>
534        <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
535        <link class="prev" idref="levels"/>
536        <link class="next" idref="imprvdsc"/>
537       </meta>
538
539       <data>
540        <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
541        <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
542        <dl>
543         <dt>Círculo de Fuego</dt>
544          <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
545         <dt>Círculo de Luz</dt>
546          <dd>Control Animal y Medicina</dd>
547         <dt>Círculo de Solaris</dt>
548          <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
549         <dt>Círculo del Espíritu</dt>
550          <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
551        </dl>
552        <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
553        <section class="frontmatter" id="lcbonus">
554         <meta>
555          <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
556         </meta>
557
558         <data>
559          <dl>
560           <dt>Círculo de Fuego</dt>
561            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">R</typ>
562           </dd>
563           <dt>Círculo de Luz</dt>
564            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">R</typ>
565           </dd>
566           <dt>Círculo de Solaris</dt>
567            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">R</typ>
568           </dd>
569           <dt>Círculo del Espíritu</dt>
570            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">R</typ>
571           </dd>
572          </dl>
573          <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
574         </data>
575        </section>
576       </data>
577      </section>
578
579      <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
580       <meta>
581        <title>Progresos en las Disciplinas del Magnakai</title>
582        <link class="prev" idref="lorecrcl"/>
583        <link class="next" idref="kaiwisdm"/>
584       </meta>
585
586       <data>
587       <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que ha alcanzado el rango de Primado, te beneficiarás de los progresos de las siguientes Disciplinas del Magnakai.</p>
588        <section class="frontmatter" id="primate">
589         <meta>
590          <title>Primado</title>
591         </meta>
592
593         <data>
594          <dl>
595           <dt>Control Animal</dt>
596            <dd>Los Primados que hayan aprendido esta Disciplina del Magnakai serán capaces de bloquear el sentido del gusto y del olfato de un animal que intenta causarles daño, logrando así rechazarlo. El grado de eficacia de este rechazo dependerá del tamaño y ferocidad del animal.</dd>
597           <dt>Medicina</dt>
598            <dd>Los Primados que conozcan esta Disciplina podrán retardar los efectos de venenos y tóxicos con los que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai dotado de esta habilidad no tendrá el poder de neutralizar un veneno, sí podrá retrasar su efecto, consiguiendo de esta manera tiempo para encontrar un antídoto o curación.</dd>
599           <dt>Arte de Cazar</dt>
600            <dd>Los Primados que posean esta habilidad tendrán una mayor agilidad y podrán trepar y escalar sin utilizar ayudas, como por ejemplo cuerdas.</dd>
601           <dt>Acometida Psíquica</dt>
602            <dd>Los Primados que se hayan adiestrado en esta Disciplina del Magnakai podrán, concentrando sus poderes mentales en un objeto, emitir vibraciones que disgregarán o destruirán ese objeto.</dd>
603           <dt>Concentración</dt>
604            <dd>Los Primados que tengan esta habilidad serán capaces de ofrecer una mayor resistencia a los efectos de gases y humos nocivos.</dd>
605          </dl>
606         </data>
607        </section>
608
609        <p>La naturaleza de otros avances y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai se indicarán en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de futuros libros de Lobo Solitario.</p>
610       </data>
611      </section>
612     </data>
613    </section>
614
615    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
616     <meta>
617      <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
618      <link class="prev" idref="imprvdsc"/>
619      <link class="next" idref="sect1"/>
620     </meta>
621
622     <data>
623      <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Herdos será una empresa muy arriesgada, pues la fortaleza de Kazan-Oud tiene una sombría y siniestra reputación y ha sido la ruina de muchos valientes aventureros. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad para ésta y próximas aventuras.</p>
624      <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante esta búsqueda. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
625      <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
626          <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
627      <p>Que el espíritu de tus antepasados te guíe por la senda del Magnakai.</p>
628      <p>¡Buena suerte!</p>
629     </data>
630    </section>
631
632    <section class="numbered" id="numbered">
633     <meta>
634      <title>Secciones Numeradas</title>
635     </meta>
636
637     <data>
638     <section class="numbered" id="sect1">
639      <meta><title>1</title></meta>
640
641      <data>
642       <p>Las horas anteriores a tu partida de Elzian las empleas en comprobar una y otra vez tu equipo y tus provisiones. Pero, por más que tratas de concentrarte en estos preparativos, la sombría imagen de Kazan-Oud, una imagen idéntica a la visión que apareció la tarde anterior en el pozo de la cámara del Consejo, invade sin cesar tu mente. Cuando contemplas el lugar que puede ser tu probable tumba sientes un miedo tremendo. No obstante, mucho mayor que este terrible presentimiento es el deseo irresistible de descubrir la Piedra de la Ciencia de Herdos.</p>
643       <p>Poco antes del amanecer, tus pensamientos son interrumpidos por unos golpes con que alguien llama a la puerta de tu habitación. Es Rimoah. Ha llegado la hora de iniciar tu misión. Le sigues a través de salones y galerías hasta una plataforma situada en lo alto del tejado entre las rojizas torres del Templo de la Verdad. Allí te saluda un joven, alto y de piel morena, pelo rubio y ojos penetrantes. Lleva la túnica dorada y escarlata de un vakero, un mago-guerrero de Dessi.</p>
644       <p>-Hola, Paido -dice Rimoah, haciendo una reverencia al altivo joven.</p>
645           <p>-Hola, milord Rimoah -responde respetuoso Paido-. Estamos listos para partir</p>
646       <p>Los primeros albores iluminan el casco de oro de una magnífica nave voladora que está posada sobre la plataforma. Cuando su poderoso motor se pone en marcha, das las gracias a Rimoah y te despides de él. Después, siguiendo a lord Paido, subes por la escala que hay a un lado de la plataforma. Una vez que estáis a bordo, la nave se eleva en el frío aire del amanecer y lord Rimoah y la Torre de la Verdad se alejan rápidamente bajo la quilla dorada. Miras hacia abajo con creciente fascinación, mientras el vehículo alado vuela sobre el canal que circunda Elzian y se dirige velozmente hacia el norte sobre los bosques de la región central de Dessi. Cuando divisas la sima gris de Gorgoron, que corta en dos el territorio verde esmeralda como una profunda y terrible herida, lord Paido se reúne contigo junto a la barandilla de la nave. El tiempo transcurre en agradable conversación y en ella te enteras de muchas cosas sobre los habitantes de ese indómito país y de su historia. Averiguas que los Ancianos Magos son los únicos supervivientes de una raza de grandes magos que gobernaron en Magnamund central hace muchos millares de años. Eran sabios y poderosos y ejercieron gran influencia hasta que fueron diezmados por una plaga que asoló el mundo entero. Los que sobrevivieron buscaron refugio en Dessi y aquí, en las montañas y en los bosques, han vivido desde entonces. Los vakeros son soldados nativos de Dessi a quienes los Ancianos Magos han enseñado el arte de la magia guerrera para que les ayuden a defender la frontera septentrional de la invasión de los belicosos vassagonios. Al contarle a lord Paido tus propios combates con los guerreros del desierto, percibes en él un sentimiento de tristeza.</p>
647       <p>-¡Cuánto desearía que mi hermano Kasin estuviera ahora aquí con nosotros! -exclama, mirando fija y pensativamente al lejano horizonte-. Podría relatarnos sus múltiples hazañas en las guerras del desierto.</p>
648           <p>Le preguntas qué ha sido de su hermano. Se hace una larga pausa. Después, lord Paido responde solemnemente:</p>
649           <p>-Kazan-Oud.</p>
650       <p>En ese momento, el territorio de Dessi se extiende debajo de vosotros como un gigantesco mapa. Al noroeste puedes ver las estribaciones de la cordillera Carcos y la brillante cinta plateada del rio Doi; por el este, negras nubes de tormenta avanzan desenfrenadamente sobre un mar de verde vegetación. Poco antes del mediodía avistas tu destino. Los edificios de achatadas cúpulas de Herdos aparecen a lo lejos; más allá, las aguas del lago Khor y el oscuro promontorio rocoso sobre el que se alza Kazan-Oud. Incluso a esa gran distancia, la visión de la terrible fortaleza hace que te estremezcas de espanto.</p>
651       <p>Lord Paido ordena a la tripulación que se prepare para aterrizar y, una hora después, la gran nave voladora proyecta su sombra sobre el empedrado de la plaza principal de Herdos. Lord Ardan, gobernador de Herdos, y un destacamento de sus guardias vakeros te dan la bienvenida. Después te escoltan por las calles de la antigua ciudad, pasáis junto a las pequeñas casas de piedra de pescadores y mineros y llegáis a un muelle donde una torre de varias plantas y cúpula de cristal custodia el acceso al bullicioso puerto. Al entrar en la torre observas que la cúpula de cristal irradia una luz verdosa que, a pesar de que el sol del mediodía brilla en todo su esplendor, puede verse con claridad.</p>
652       <p>Más tarde, cuando el sol se esconde poco a poco detrás de las cumbres de los montes Xulun, la luz que emana de la torre se vuelve más visible, cubriendo el lago Khor con un paraguas de luminiscencia espectral.</p>
653           <p>-Esta torre -te explica lord Ardan-, juntamente con otras cinco que rodean el lago, genera un escudo de energía mágica que aprisiona al mal de Kazan-Oud. Ninguna criatura, ni viva ni muerta, puede entrar o salir de la isla de Khor mientras nuestro escudo permanezca intacto. No nos atrevemos a bajar la guardia y, para permitirte desembarcar en la isla, hemos ideado un medio por el que podrás atravesar el escudo sin sufrir ningún daño.</p>
654           <p>Saca del bolsillo de su túnica de seda una gema del tamaño de una manzana pequeña y te la entrega. Es de un color rojo translúcido y en su interior reverbera una mezcla resplandeciente de chispas doradas y plateadas.</p>
655           <p>-Es una Llave mágica. Guárdala bien, pues mientras la conserves podrás cumplir tu misión. Si la pierdes, nunca escaparás de la isla de Khor. (Anota la Llave mágica en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial, que llevarás en el bolsillo de la túnica). -A medianoche, mis vakeros te llevarán en barco hasta el borde del escudo. A bordo hay un pequeño bote en el que podrás atravesar el escudo y llegar hasta la isla de Khor. Rezaremos por ti, Lobo Solitario.</p>
656       <p>A medianoche ya estás en la cubierta de un barco de pesca de casco cuadrado. El murmullo de la brisa nocturna y el crujido de las cuadernas del barco son los únicos sonidos que acompañan tu travesía por las oscuras aguas del lago Khor. Por fin llegas ante un muro de brillante luz verdosa: el escudo mágico. Los vakeros te dicen adiós en susurros y tú, remando en el bote, pasas a través del escudo. A cada golpe de remo te acercas más a la siniestra fortaleza.</p>
657       <p>Cuando sólo te separan doscientos metros de la costa, divisas dos lugares en los que puedes desembarcar.</p>
658       <choice idref="sect135">Si quieres desembarcar en un malecón de piedra al oeste de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
659       <choice idref="sect288">Si prefieres hacerlo en una resguardada bahía al este de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
660      </data>
661     </section>
662
663     <section class="numbered" id="sect2">
664      <meta><title>2</title></meta>
665
666      <data>
667       <p>Atrae tu mirada un panel de la pared hexagonal. La parte central de la piedra está mucho más nueva que los bordes, un detalle que tu disciplina del Magnakai descubre inmediatamente. Después de un examen más detenido, estás seguro de que en esa pared hubo antes una puerta. La piedra no suena a macizo al ser golpeada y sospechas que no resistirá unos golpes bien colocados.</p>
668       <choice idref="sect228">Si intentas derribar la pared, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
669       <choice idref="sect349">Si quieres entrar por el corredor bajo el arco de rubí, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
670       <choice idref="sect163">Si prefieres internarte por el corredor bajo el arco de jade, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
671      </data>
672     </section>
673
674     <section class="numbered" id="sect3">
675      <meta><title>3</title></meta>
676
677      <data>
678       <p>El chirrido de un enorme contrapeso que desciende detrás del muro hace retemblar las piedras de éste. El rastrillo se eleva y oyes el clic de la palanca al volver a su posición original, mientras te agachas para cruzar por debajo de los puntiagudos barrotes.</p>
679       <illustration class="inline">
680        <meta>
681         <creator>Gary Chalk</creator>
682        </meta>
683        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
684        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
685       </illustration>
686       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
687      </data>
688     </section>
689
690     <section class="numbered" id="sect4">
691      <meta><title>4</title></meta>
692
693      <data>
694       <p>Los pulmones están a punto de estallarte cuando tu constancia surte por fin efecto. En la cerradura suena un clic y la puerta se abre de par en par por la presión del agua.</p>
695       <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>
696      </data>
697     </section>
698
699     <section class="numbered" id="sect5">
700      <meta><title>5</title></meta>
701
702      <data>
703       <p>Tu enemigo despide un destello rojo antes de convertirse en una densa niebla gris que el viento tormentoso dispersa rápidamente. Sientes un repentino escalofrio. Te envuelves en la capa para abrigarte, pero es como si el frio no proviniera del húmedo viento, sino que estuviera dentro de ti mismo.</p>
704       <p>Tienes hambre y debes comer o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Al terminar, examinas tu equipo antes de entrar con pasos precavidos en el Gran Salón.</p>
705       <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
706      </data>
707     </section>
708
709     <section class="numbered" id="sect6">
710      <meta><title>6</title></meta>
711
712      <data>
713       <p>-¡Bien! -retumba la voz de Zahda cuando llegas al otro lado del foso-. Eres valiente. Pero me pregunto si también tienes cerebro. ¡Ja, ja! Pronto lo veremos</p>
714       <p>La voz te trae a la mente la imagen de Lord Zahda sentado en su trono de oro, con el objeto que tú buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos, suspendido en el aire sobre él. Estás resuelto a sobrevivir en ese maldito laberinto y escapar de él. Si pudieras hallar la forma de volver al Salón del Trono de Zahda, el éxito de tu misión estaría a tu alcance.</p>
715       <p>Avanzas por el pasadizo que se aleja del foso, pensando con desánimo en los problemas y peligros que aún te esperan. Uno de estos problemas se te presenta al doblar el siguiente recodo.</p>
716       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
717      </data>
718     </section>
719
720     <section class="numbered" id="sect7">
721      <meta><title>7</title></meta>
722
723      <data>
724       <p>Horrorizado, descubres que tu Carcaj está vacío. Se le han caído las flechas, que ahora están enterradas en el montón de plantas sobre el que has recobrado el conocimiento (tacha las flechas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
725       <p>Lanzando un grito de frustración, desechas el Arco y sacas un arma de mano, pues la culebra se echa hacia atrás preparándose para atacarte.</p>
726       <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>
727      </data>
728     </section>
729
730     <section class="numbered" id="sect8">
731      <meta><title>8</title></meta>
732
733      <data>
734       <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
735       <combat><enemy>Lobo de la Muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
736       <choice idref="sect194">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
737      </data>
738     </section>
739
740     <section class="numbered" id="sect9">
741      <meta><title>9</title></meta>
742
743      <data>
744       <p>Un chirrido, débil al principio, se hace cada vez más fuerte. Está producido por las cadenas que con bruscas sacudidas levantan el rastrillo hasta el techo. Sin perder tiempo, te agachas bajo los puntiagudos barrotes y te alejas corriendo por el túnel que prosigue al otro lado del rastrillo.</p>
745       <illustration class="inline">
746        <meta>
747         <creator>Gary Chalk</creator>
748        </meta>
749        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
750        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
751       </illustration>
752       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
753      </data>
754     </section>
755
756     <section class="numbered" id="sect10">
757      <meta><title>10</title></meta>
758
759      <data>
760       <p>Sacas un Petardo del bolsillo de la túnica y lo arrojas a la boca abierta del monstruo. El Petardo desaparece en su interior y por un momento sientes que la lengua tiembla y afloja la fuerza con que te oprime. Tacha un Petardo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
761       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
762      </data>
763     </section>
764
765     <section class="numbered" id="sect11">
766      <meta><title>11</title></meta>
767
768      <data>
769       <p>Bajando por la estrecha escalera, llegas a un corredor empotrado entre dos muros de ladrillo medio desmoronados. Agua sucia y grasienta corre por un canalillo en el suelo hacia un túnel bloqueado por un rastrillo de hierro. Sujeta a los barrotes entrecruzados hay una placa que muestra un extraño dibujo:</p>
770       <illustration class="inline">
771        <meta>
772         <creator>Gary Chalk</creator>
773        </meta>
774        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150" />
775        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
776       </illustration>
777       <p>En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.</p>
778       <choice idref="sect167">Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
779       <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
780       <choice idref="sect329">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
781      </data>
782     </section>
783
784     <section class="numbered" id="sect12">
785      <meta><title>12</title></meta>
786
787      <data>
788       <p>-Si nos quedamos aquí, podemos darnos por muertos -te dice el guerrero con un marcado acento de los Stornlands-. Ven, busquemos un túnel más seguro antes de que suelten un Trakka. Si descubre nuestro olor, pronto tendremos una horda de bestias de Zahda pisándonos los talones.</p>
789       <p>Sigues al hombre por un laberinto de túneles y cámaras, bajando cuestas y escaleras hasta los niveles más profundos de ese mundo subterráneo. No habláis una palabra hasta que finalmente os paráis a descansar en una pequeña y mohosa cámara. Su entrada está parcialmente oculta detrás de un desprendimiento de rocas de color escarlata.</p>
790           <p>-¿Cuánto tiempo llevas recorriendo estos túneles? -te pregunta tu compañero.</p>
791           <p>Al responderle que estás en Kazan-Oud sólo desde hace unas pocas horas, en su cara aparece un gesto de sorpresa seguido de otro de decepción.</p>
792           <p>-Si hubiera sabido que estaba tan cerca de la superficie, me habría quedado allí y habría luchado contra los Dhax -dice agachando la cabeza y mirando abatido al suelo.</p>
793       <p>Continúa diciéndote que se llama Tavig y que procede de Suentina, una ciudad del país occidental de Slovia. Hace más de un año su hermana fue capturada por Sadzar, el negrero de Gzor, cuando el barco en que ella viajaba fue atacado por su flota pirata frente a las costas de la isla de Lipo. Sadzar exige por su rescate mil coronas y Tavid ha jurado conseguir ese dinero y salvar a su hermana o morir en el empeño. Sin arredrarse por los rumores que había oído, se dirigió a Herdos para ofrecer sus servicios a los Ancianos Magos e intentar destruir el mal que domina Kazan-Oud a cambio del rescate de su hermana. Los Ancianos Magos accedieron a este precio, como habían accedido a los de otros antes de él, y le enviaron a través del escudo de energía rezando para que tuviera éxito. De esto hacia un año.</p>
794       <p>-Un hombre solo no será capaz de destruir a Zahda, el señor que manda en esta fortaleza, pues su poder es mucho mayor de lo que los Ancianos Magos imaginan. Yo lo he intentado y he fracasado. Dos veces he sido apresado y dos veces he escapado de este laberinto. Ahora mi único deseo es huir de esta fortaleza de pesadilla. Soy un superviviente, un fugitivo de la ley de Zahda, que ando vagando por estos túneles, pero presiento que se me ha agotado el tiempo.</p>
795       <p>Sacando su espada, Tavig se encamina a la salida y escudriña el corredor.</p>
796           <p>-Que la suerte te acompañe, extranjero -te desea y se marcha apresuradamente.</p>
797           <p>Le gritas que espere y te cuente más de lo que ha averiguado sobre Kazan-Oud, pero Tavig no te contesta y desaparece en el túnel.</p>
798       <choice idref="sect119">Si quieres seguirle, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
799       <choice idref="sect308">Si decides continuar solo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
800      </data>
801     </section>
802
803     <section class="numbered" id="sect13">
804      <meta><title>13</title></meta>
805
806      <footnotes>
807       <footnote id="sect13-1-foot" idref="sect13-1">
808        <p>Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto en la <a idref="sect306">Sección 306</a>.</p>
809       </footnote>
810      </footnotes>
811
812      <data>
813       <p>Un chirrido metálico resuena a lo largo del túnel cuando los engranajes de hierro entran en acción.<a id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" class="footnote"/> Muy despacio, el rastrillo se eleva hasta el techo. Sin perder tiempo, te agachas bajo los puntiagudos barrotes y te alejas corriendo por el pasadizo que hay al otro lado del rastrillo.</p>
814       <p>Las ratas huyen chillando mientras avanzas por las resbaladizas losas. Sus patas arañan las húmedas rocas y sus colas dejan surcos en el verde y apestoso cieno que cubre la superficie del suelo. El pasadizo se ensancha al acercarse a una escalera que conduce a un nivel inferior. Cuando llegas a la mitad de la escalera, espantas a una colonia de murciélagos que anida en el techo. Lanzando furiosos aullidos se arremolinan alrededor de tu cabeza, golpeándote con sus alas y mordiéndote con sus agudos y afilados dientes.</p>
815       <illustration class="float">
816        <meta>
817         <creator>Gary Chalk</creator>
818         <description>Cuando llegas a la mitad de la escalera, espantas a<br/>una colonia de murciélagos que anidan en el techo.</description>
819        </meta>
820        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="648"/>
821        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="648"/>
822       </illustration>
823       <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal o de la Acometida psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
824       <choice idref="sect285">Si no dominas ninguna de estas dos disciplinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
825      </data>
826     </section>
827
828     <section class="numbered" id="sect14">
829      <meta><title>14</title></meta>
830
831      <data>
832       <p>El ladrillo se desliza hacia dentro y la puerta secreta se abre. Ante ti aparece un feo enano barbudo, vestido con un sucio jubón de terciopelo negro. Sus ojos cerdunos hacen un guiño malévolo, mientras levanta un tubo de bronce y te apunta con él a la cara.</p>
833       <p>-Dulces sueños -dice.</p>
834           <p>Del tubo sale disparada una nube de vapor helado que le da de lleno en el rostro. Retrocedes vacilante, tosiendo y experimentando una sensación de ahogo a medida que el vapor se introduce en tus pulmones. Cuando caes en la cuenta de que has inhalado un potente gas somnífero, ya estás sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
835       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
836      </data>
837     </section>
838
839     <section class="numbered" id="sect15">
840      <meta><title>15</title></meta>
841
842      <data>
843       <p>Haces girar la manilla que hay en el centro de la puerta y la abres. Entras en una cámara de acero. Sus paredes, techo y suelo están hechos de planchas de metal pulidas y brillantes como espejos. Sobre unas bajas mesas de hierro están dispuestos instrumentos y accesorios mágicos: crisoles, retortas, alambiques, redomas y toda suerte de tubos de cristal en los que hierven líquidos de múltiples colores. Tomos encuadernados en vitela y viejos pergaminos se amontonan en los estantes, disputando el espacio a órganos de color rosa y aspecto repulsivo que flotan en apestosos líquidos conservantes dentro de tarros de vidrio. Rápidamente examinas los estantes en busca de objetos que puedan serte útiles y con gran satisfacción encuentras las armas que te fueron confiscadas. (Apunta en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todo lo que te fue arrebatado cuando fuiste arrojado al laberinto.)</p>
844       <p>Además de tus armas descubres un gran tarro de Laumspur concentrado (que te devuelve 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y un Amuleto de platino. Si quieres quedarte con el Amuleto, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto especial que llevarás en la muñeca. Te protegerá de los daños que puedan causarte las altas temperaturas.</p>
845       <p>Entusiasmado con el hallazgo de tu equipo, sales de la cámara y avanzas presuroso por el brillante tubo de acero.</p>
846       <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>
847      </data>
848     </section>
849
850     <section class="numbered" id="sect16">
851      <meta><title>16</title></meta>
852
853      <data>
854       <p>Tardas unos minutos en acomodar tu vista a la penumbra del estrecho corredor. Fuera, ruidos extraños resuenan en la playa, haciéndote olvidar tu natural precaución y adentrarte en la oscuridad. El piso desigual está cubierto de lodo y el aire, cálido y húmedo, despide un repugnante olor que te recuerda al del pescado podrido. Sigues avanzando, poniendo mucho cuidado para no resbalar y caer, pero la falta de luz pronto te obliga a detenerte.</p>
855       <choice idref="sect61">Si tienes una esfera de fuego de Kalte, una linterna o una antorcha y yesca, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
856       <choice idref="sect277">Si no posees ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
857      </data>
858     </section>
859
860     <section class="numbered" id="sect17">
861      <meta><title>17</title></meta>
862
863      <data>
864       <p>Un movimiento en el extremo del corredor te avisa de que más guardias están entrando en el sarcófago, alertados sin duda por el ruido del combate. No deseando ser atrapado en ese estrecho corredor donde no tienes posibilidad de esconderte, decides penetrar en la cámara y tratar de escapar por el pasadizo opuesto.</p>
865       <choice idref="sect69"><link-text>Pasa al 69</link-text>.</choice>
866      </data>
867     </section>
868
869     <section class="numbered" id="sect18">
870      <meta><title>18</title></meta>
871
872      <data>
873       <p>Las palabras de la calavera aún resuenan en tus oídos mientras sacas con los dientes el tapón y viertes el líquido en el foso describiendo un ancho arco de izquierda a derecha. Estás seguro de que un puente invisible atraviesa el foso. Lo único que necesitas es localizarlo.</p>
874       <p>Las pisadas se detienen. Oyes un agudo chasquido, como el de un látigo, e inmediatamente alrededor de tu muñeca aparece un rojo verdugón (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). El recipiente se te cae de la mano y en el vacío bota sobre algo. ¡Has encontrado el puente! Pero ahora tienes que hacer frente a un enemigo al que no ves.</p>
875       <choice idref="sect166">Si deseas cruzar el puente invisible, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
876       <choice idref="sect257">Si prefieres luchar con el enemigo del látigo, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
877      </data>
878     </section>
879
880     <section class="numbered" id="sect19">
881      <meta><title>19</title></meta>
882
883      <data>
884       <p>Una sombra cruza por delante de ti y disparas el Arco, pero tu flecha no da en el blanco. Un espantoso aullido es el único aviso que percibes antes de que las criaturas salten fuera del ondulante humo, lanzándote zarpazos y dentelladas al rostro y a los brazos.</p>
885       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
886       <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
887       <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces; <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
888       <choice idref="sect141">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
889      </data>
890     </section>
891
892     <section class="numbered" id="sect20">
893      <meta><title>20</title></meta>
894
895      <data>
896       <p>El pasadizo conduce a un enorme complejo de celdas que albergan a los esclavos de Kazan-Oud, un grupo miserable de seres de piel oscura, ojos afligidos y espaldas encorvadas por años de duro trabajo. Los prisioneros oprimen sus tristes caras contra las diminutas ventanas enrejadas de sus celdas, llevados de la curiosidad de ver al guerrero blanco que camina erguido entre ellas.</p>
897       <p>Silban a tu paso hasta que en todo el complejo retumban sus silbidos de desprecio. Al final del bloque hay una celda que parece una jaula, negando a su prisionero el mínimo grado de intimidad concedido a los demás. A través de los barrotes ves a un hombre de piel oscura que duerme sobre el suelo cubierto de paja. Su pelo rubio y su túnica roja y dorada están manchados de sangre y mugre. La llave de esa celda cuelga de una clavija en la pared inmediata.</p>
898       <choice idref="sect113">Si quieres tomar esa Llave y liberar al prisionero, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
899       <choice idref="sect142">Si prefieres dejarle y seguir adelante, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
900      </data>
901     </section>
902
903     <section class="numbered" id="sect21">
904      <meta><title>21</title></meta>
905
906      <data>
907       <p>Un grito de furor enloquecido resuena detrás de la rejilla cuando la culebra gigante se desploma sin vida en el suelo. De repente comienzan a caer a tu alrededor rayos de fuego rojo que resquebrajan las piedras del suelo y reducen a cenizas todo lo que tocan. Gateas por encima de la culebra y te precipitas en el túnel para evitar esa lluvia mortífera.</p>
908       <p>Con gran consternación descubres que el túnel no es más que una cueva poco profunda que alberga una nidada de huevos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos descansan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, todo lo que queda de aventureros que fueron víctimas de las trampas de Kazan-Oud.</p>
909       <choice idref="sect148">Si deseas examinar esos objetos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
910       <choice idref="sect346">Si prefieres buscar un medio de escapar de ese túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
911      </data>
912     </section>
913
914     <section class="numbered" id="sect22">
915      <meta><title>22</title></meta>
916
917      <data>
918       <p>El Rahkos yace inmóvil en el suelo delante de ti pero, a pesar de los muchos golpes que le has asestado, no muestra ninguna señal de haber sostenido un combate.</p>
919       <choice idref="sect77">Si quieres volverle la espalda y entrar en el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
920       <choice idref="sect215">Si decides examinar más de cerca la mano, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
921      </data>
922     </section>
923
924     <section class="numbered" id="sect23">
925      <meta><title>23</title></meta>
926
927      <data>
928       <p>Bloques de piedra de una torre derruida están esparcidos por la playa formando una línea desigual, como la columna vertebral de un gran gigante muerto. Un relámpago te permite ver en la muralla almenada de Kazan-Oud una amplia brecha donde debió de alzarse la torre. Una escalera de piedra asciende desde la playa hasta lo alto de la ruinosa muralla, pero le faltan algunos tramos, presumiblemente destruidos cuando la torre se derrumbó.</p>
929       <choice idref="sect150">Si intentas subir la escalera hasta la fortaleza, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
930       <choice idref="sect348">Si prefieres seguir recorriendo la playa, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
931      </data>
932     </section>
933
934     <section class="numbered" id="sect24">
935      <meta><title>24</title></meta>
936
937      <data>
938       <p>Después de un tiempo que te parece una hora, pero que en realidad sólo dura unos minutos, el calor abrasador disminuye y el aire del túnel se vuelve respirable. Aprietas el paso y pronto llegas a un arco por donde el tubo de acero entra en una cámara excavada en el sólido hierro. Una escalera de caracol asciende hasta una puerta. Subes la escalera y echas una mirada a través de la puerta abierta. Lo que ves te acelera el pulso. Tienes ante los ojos un resplandeciente bloque de oro macizo, el respaldo del trono de Lord Zahda. Sobre él, suspendidos e inmóviles en el aire, hay dos cristales perfectos: uno tiene un brillo negro y el otro irradia una luz dorada que te hace estremecer. Es el objeto que buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos.</p>
939       <choice idref="sect42">Si quieres extender el brazo y agarrar la Piedra de la Ciencia, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
940       <choice idref="sect138">Si deseas atacar el cristal negro, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
941       <choice idref="sect98">Si prefieres examinar el trono, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
942      </data>
943     </section>
944
945     <section class="numbered" id="sect25">
946      <meta><title>25</title></meta>
947
948      <data>
949       <p>Tu intuición te pone en guardia frente a ese objeto, dándote a entender que es maligno. Un poderoso conjuro lo protege ocultando su verdadera finalidad. Pero tu maestría de las disciplinas psíquicas te ayuda a superar esa barrera, un medio creado por un hechicero para ejercer su control sobre cualquiera que toque o contemple ese objeto.</p>
950       <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
951       <choice idref="sect185">Si ahora quieres introducirte en el túnel del este, por el que han aparecido los Dhax, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
952       <choice idref="sect308">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
953      </data>
954     </section>
955
956     <section class="numbered" id="sect26">
957      <meta><title>26</title></meta>
958
959      <data>
960       <p>La superficie interior de la burbuja tiene unos glóbulos de grasa transparente que absorben la fuerza de tus golpes.</p>
961       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 3 al número que hayas obtenido. Si posees la disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo de la espada, resta 2 del total. El resultado equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes a causa de la falta de oxígeno antes de que puedas salir de la transparente prisión.</p>
962       <choice idref="sect151">Si sobrevives, podrás abrirte paso con la espada a través del resto de las burbujas <link-text>pasando al 151</link-text>.</choice>
963      </data>
964     </section>
965
966     <section class="numbered" id="sect27">
967      <meta><title>27</title></meta>
968
969      <data>
970       <p>Pisando con precaución sobre los cascotes enlodados, te paras un instante para recuperar el aliento y examinas la ruinosa fortaleza de Kazan-Oud. La vista es desoladora. Sólo permanecen intactos los muros de piedra, cubiertos de enredaderas y moho. Un gran incendio ha debido de destruir el interior de la fortaleza, produciendo una total devastación.</p>
971       <p>En el centro de la fortaleza se alza la torre del homenaje, que todavía constituye un imponente baluarte y que parece aún más aterradora debido a los constantes relámpagos de luz verdosa. La puerta de madera que conduce al Gran Salón está quemada y recubierta de hongos y entre las losas agrietadas crecen formas arbóreas de puntiagudas espinas como alambres retorcidos. Cuando te dispones a entrar, un movimiento en el aire sobre tu cabeza te detiene. En la puerta aparece una horrible figura de llameantes ojos rojos. La sangre se te hiela en las venas al volar la figura encima de ti como un torbellino. Giras para ver cómo flota en el aire: con una mano agarra ahora una gran cadena a cuyo extremo está sujeta una bola con tremendos pinchos. La figura lanza un grito inhumano y la bola se precipita sobre tu desprotegido rostro.</p>
972       <illustration class="float">
973        <meta>
974         <creator>Gary Chalk</creator>
975         <description>Una horrible figura de llameantes ojos rojos flota en el<br/>aire, agarrando con la mano una cadena y una bola<br/>rodeada de pinchos.</description>
976        </meta>
977        <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="684"/>
978        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="684"/>
979       </illustration>
980       <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
981       <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar).</p>
982       <combat><enemy>Oudakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
983       <choice idref="sect5">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
984      </data>
985     </section>
986
987     <section class="numbered" id="sect28">
988      <meta><title>28</title></meta>
989
990      <data>
991       <p>Antes de que puedas aproximarte a él, un segundo dardo te acierta en la cabeza y te atraviesa el cráneo. Tu cuerpo aún no ha tocado el suelo cuando mueres.</p>
992       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
993      </data>
994     </section>
995
996     <section class="numbered" id="sect29">
997      <meta><title>29</title></meta>
998
999      <data>
1000       <p>El túnel da vueltas descendiendo cada vez más en la sólida roca hasta que desemboca en una cámara iluminada por un rayo de brillante luz roja que emana de un agujero cuadrado abierto en el techo. En la pared de enfrente hay dos enormes puertas de hierro, que al parecer constituyen la única salida de la cámara. Para llegar a las puertas tienes que atravesar la misteriosa luz roja.</p>
1001       <choice idref="sect269">Si quieres cruzar a través de la luz y examinar las puertas de hierro, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
1002       <choice idref="sect272">Si prefieres volver sobre tus pasos y tomar el túnel del este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
1003      </data>
1004     </section>
1005
1006     <section class="numbered" id="sect30">
1007      <meta><title>30</title></meta>
1008
1009      <data>
1010       <p>La arena está inesperadamente caliente y, a medida que avanzas entre las piedras esparcidas por la playa, tus botas comienzan a quemarte de una forma inaguantable. Unos pocos metros delante de ti ves una hilera de piedras que sobresalen de la arena y que conducen hacia una fisura abierta en la escarpada pared.</p>
1011       <choice idref="sect177">Si decides saltar sobre la superficie de la piedra más próxima, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
1012       <choice idref="sect104">Si prefieres evitar las piedras y seguir caminando por la abrasadora arena, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
1013      </data>
1014     </section>
1015
1016     <section class="numbered" id="sect31">
1017      <meta><title>31</title></meta>
1018
1019      <data>
1020       <p>Tu ataque es rápido y mortífero. Despachas a las tres criaturas con otros tantos golpes y cubres sus cadáveres con un tapiz que arrancas de la pared. En los bolsillos de sus túnicas no hay nada de valor, pero sobre la mesa descubres una Llave de hueso y un Pergamino. Ambos objetos pueden serte útiles y decides quedarte con ellos. (Anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, entre los objetos especiales que llevas en el bolsillo de la túnica.)</p>
1021       <p>Sales de la cámara pero, al poner los pies en el corredor del otro lado, te topas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito sofocado por la visera de su casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.</p>
1022       <choice idref="sect266">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
1023       <choice idref="sect40">Si no tienes un Arco o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
1024      </data>
1025     </section>
1026
1027     <section class="numbered" id="sect32">
1028      <meta><title>32</title></meta>
1029
1030      <data>
1031       <p>Cuando el extremo de tu arma empuja hacia abajo la palanca, experimentas una corriente de agua que te arrastra el brazo. Se ha invertido el flujo y la estatua traga el agua de la cámara a una velocidad enorme. La corriente te arranca el arma de la mano (acuérdate de tacharla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), pero logras librar el brazo y nadar hasta la superficie sin sufrir ningún daño.</p>
1032       <p>Pocos minutos después el agua ha bajado hasta el nivel de la boca de la estatua, donde se detiene. De repente suena un clic en la puerta, que se abre de par en par debido a la fuerza del agua que hace presión contra ella.</p>
1033       <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>
1034      </data>
1035     </section>
1036
1037     <section class="numbered" id="sect33">
1038      <meta><title>33</title></meta>
1039
1040      <data>
1041       <p>Al principio el silencio sigue siendo total. Después se oye un débil chirrido que se va haciendo más fuerte cuando el engranaje de un contrapeso oculto entra en acción. Ese chirriar metálico retumba en tus oídos mientras observas cómo el rastrillo se alza con bruscas sacudidas hasta el techo ennegrecido por el hollín.</p>
1042       <illustration class="inline">
1043        <meta>
1044         <creator>Gary Chalk</creator>
1045        </meta>
1046        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
1047        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
1048       </illustration>
1049       <p>Sin perder tiempo, te agachas bajo los barrotes y te alejas corriendo por el túnel que sigue al otro lado del rastrillo.</p>
1050       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
1051      </data>
1052     </section>
1053
1054     <section class="numbered" id="sect34">
1055      <meta><title>34</title></meta>
1056
1057      <footnotes>
1058       <footnote id="sect34-1-foot" idref="sect34-1">
1059        <p>Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto por el Zakhán en la <a idref="sect100">Sección 100</a>.</p>
1060       </footnote>
1061      </footnotes>
1062
1063      <data>
1064       <p>Como réplica a tu respuesta correcta,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> la puerta oval emite un clic y se abre lentamente. La franqueas y desciendes por una pronunciada rampa hasta un largo corredor cuyas paredes están cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas que se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un nuevo clic, pero suena otro, como un eco, que va creciendo más y más. En el lóbrego corredor, delante de ti, ves que algo se mueve. Una criatura parecida a un enorme gusano con grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. Al percibir tu olor, una espuma de color púrpura le rezuma de la boca.</p>
1065       <choice idref="sect86">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
1066       <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
1067       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de Plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
1068       <choice idref="sect233">Si no dominas esas habilidades ni tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
1069      </data>
1070     </section>
1071
1072     <section class="numbered" id="sect35">
1073      <meta><title>35</title></meta>
1074
1075      <data>
1076       <p>Empleando toda tu fuerza de voluntad y superando el dolor que te hace estallar la cabeza, te concentras y ordenas a la esfera que cese en su ataque psíquico.</p>
1077       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado del Magnakai, puedes sumar 1 al número que hayas obtenido.</p>
1078       <choice idref="sect97">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
1079       <choice idref="sect246">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
1080      </data>
1081     </section>
1082
1083     <section class="numbered" id="sect36">
1084      <meta><title>36</title></meta>
1085
1086      <data>
1087       <p>Una abertura a tu derecha te revela una escalera de caracol. Puedes oír perfectamente el sonido de pisadas que se acercan por esa escalera. A juzgar por el ruido, calculas que descienden por ella hacia el nivel en que tú te encuentras una docena por lo menos de guerreros con botas claveteadas.</p>
1088       <choice idref="sect273">Si quieres quedarte donde estás y enfrentarte al enemigo que se aproxima, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
1089       <choice idref="sect55">Si prefieres bajar la escalera lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
1090      </data>
1091     </section>
1092
1093     <section class="numbered" id="sect37">
1094      <meta><title>37</title></meta>
1095
1096      <data>
1097       <p>En cuestión de segundos la salida queda bloqueada por completo. Oyes un agudo silbido y percibes un extraño olor acre. Cuando te das cuenta de que el lugar está siendo inundado con un poderoso gas somnífero arrojado por unos diminutos agujeros que se abren cerca del suelo, estás ya sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
1098       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
1099      </data>
1100     </section>
1101
1102     <section class="numbered" id="sect38">
1103      <meta><title>38</title></meta>
1104
1105      <data>
1106       <p>Tu poder psíquico te indica que la figura que ves es una ilusión. El oudakon es una fuerza espectral colocada en ese lugar por un poderoso mago y activada por cualquier ser u objeto que se acerque a la puerta del Gran Salón.</p>
1107       <p>Haciendo acopio de tu valor, ordenas a la ilusión que se difumine. El espectro que, unos segundos antes parecía tan real, se diluye como la niebla en el frío aire de la noche. Un grito sofocado de frustrada cólera resuena en las ruinas de la fortaleza.</p>
1108       <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
1109      </data>
1110     </section>
1111
1112     <section class="numbered" id="sect39">
1113      <meta><title>39</title></meta>
1114
1115      <data>
1116       <p>Intuyes que un puente, oculto por un poderoso conjuro, cruza el foso. Te arrodillas al borde de éste y mueves la mano de un lado a otro con la esperanza de localizarlo, pero un ruido que suena en el pasadizo detrás de ti te obliga a desistir y darte la vuelta. El sonido de pisadas se hace cada vez más intenso, no obstante el pasadizo aparece desierto. Frenéticamente sigues buscando el puente invisible.</p>
1117       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1118       <choice idref="sect344">Si el número que obtienes está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
1119       <choice idref="sect58">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
1120      </data>
1121     </section>
1122
1123     <section class="numbered" id="sect40">
1124      <meta><title>40</title></meta>
1125
1126      <data>
1127       <p>El guardia tira de la cuerda y el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con las armas desenvainadas y las viseras cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan por el corredor hacia ti en frenético ataque. Te atacan a la vez y debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
1128       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
1129       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
1130       <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
1131      </data>
1132     </section>
1133
1134     <section class="numbered" id="sect41">
1135      <meta><title>41</title></meta>
1136
1137      <data>
1138       <p>Un terrible gruñido te sigue mientras corres por la playa desierta hacia la alta pared rocosa que sirve de base a Kazan-Oud. Al principio, la arena te resulta agradablemente caliente, pero poco a poco las botas empiezan a quemarte de una manera insoportable.</p>
1139       <p>Unos pocos metros delante de ti, una fila de piedras sobresalen de la abrasadora arena negra. Las piedras conducen hacia una fisura abierta en la pared rocosa.</p>
1140       <choice idref="sect177">Si quieres saltar sobre la superficie de la piedra más próxima, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
1141       <choice idref="sect104">Si decides evitar las piedras y seguir caminando por la ardiente arena, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
1142      </data>
1143     </section>
1144
1145     <section class="numbered" id="sect42">
1146      <meta><title>42</title></meta>
1147
1148      <data>
1149       <p>El corazón te late violentamente cuando extiendes el brazo para apoderarte de la Piedra de la Ciencia. Te tiemblan los dedos anticipando el momento en que, al tocar el cristal, absorberás su vasta sabiduría. Estás aturdido por la emoción y tu mano se dispone a agarrar la piedra. De repente sientes en los dedos una quemadura. El dolor que te causa te devuelve el dominio de los sentidos. Del cristal negro ha brotado una llamarada cuya afilada punta te ha perforado la piel (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Las chispas crepitantes que rodean la gema negra la conectan con la Piedra de la Ciencia. Un cono de luz baña el trono y en su resplandor aparece Lord Zahda, macilento y furioso. Lleva en la mano una vara de platino con la que te apunta directamente a la cabeza.</p>
1150       <choice idref="sect174">Si tienes la Espada del Sol, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
1151       <choice idref="sect202">Si no tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
1152      </data>
1153     </section>
1154
1155     <section class="numbered" id="sect43">
1156      <meta><title>43</title></meta>
1157
1158      <data>
1159       <p>Las píldoras azules están hechas de raíces secas y trituradas de sabito, una planta que crece abundantemente en el bosque de Boari, pero que es muy rara en otras partes de Magnamund. Esas píldoras permiten al cuerpo humano extraer oxígeno del agua absorbiéndolo a través de la piel. De esta manera, quien toma raíces de sabito puede «respirar» bajo el agua.</p>
1160       <p>Hay píldoras suficientes para una dosis.</p>
1161       <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
1162      </data>
1163     </section>
1164
1165     <section class="numbered" id="sect44">
1166      <meta><title>44</title></meta>
1167
1168      <data>
1169       <p>Tu mano sangrante topa con un objeto que hay junto al borde del foso y que parece una estrecha plancha. Das las gracias a tu buena fortuna, pero antes de que puedas poner los pies en la plancha un golpe en las costillas te corta la respiración (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y una patada traicionera te tira al suelo en el borde mismo del foso.</p>
1170       <choice idref="sect257">Si quieres ponerte en pie y responder al ataque, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
1171       <choice idref="sect166">Si intentas cruzar al otro lado del foso por la plancha invisible, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
1172       <choice idref="sect275">Si decides correr el riesgo de lanzarte al foso, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
1173      </data>
1174     </section>
1175
1176     <section class="numbered" id="sect45">
1177      <meta><title>45</title></meta>
1178
1179      <data>
1180       <p>Sacas tu arma, afianzas los pies en la arena húmeda y te enfrentas a la carga del ejército de ratas. El repugnante hedor de sus cuerpos llena el ambiente y a medida que se aproximan, sientes unas crecientes náuseas.</p>
1181
1182        <illustration class="float">
1183         <meta>
1184          <creator>Gary Chalk</creator>
1185          <description>Afianzas los pies en la arena húmeda y te enfrentas a<br/>la carga del ejército de ratas.</description>
1186         </meta>
1187         <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="679"/>
1188         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="679"/>
1189        </illustration>
1190
1191       <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
1192       <combat><enemy>Ratas gigantes:</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
1193       <choice idref="sect336">Puedes eludir el combate después de tres asaltos escalando las abruptas rocas; si así lo haces, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
1194       <choice idref="sect283">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
1195      </data>
1196     </section>
1197
1198     <section class="numbered" id="sect46">
1199      <meta><title>46</title></meta>
1200
1201      <data>
1202       <p>El pasadizo desemboca en una cámara hexagonal con dos salidas rematadas por transparentes arcos de herradura. El arco de la izquierda está hecho de rubí rojo y el de la derecha de jade verde.</p>
1203       <choice idref="sect2">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, Sentido de orientación o Adivinación, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
1204       <choice idref="sect349">Si deseas salir por el arco de rubí rojo, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
1205       <choice idref="sect163">Si prefieres franquear el arco de jade verde, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
1206      </data>
1207     </section>
1208
1209     <section class="numbered" id="sect47">
1210      <meta><title>47</title></meta>
1211
1212      <data>
1213       <p>Te encuentras a unos tres metros de la arcada cuando un grito estremecedor te sobresalta y te obliga a mirar por encima del hombro la terrible escena. Tres criaturas, tan altas como seres humanos, pero con una reluciente piel negra, desgarran al guerrero en un enfrentamiento encarnizado. El ruido de huesos rotos y carne arrancada te hace temblar y, al ver cómo las criaturas se tragan enteros los miembros del guerrero muerto, se te revuelve el estómago sin que puedas controlarlo. Las necrófagas criaturas gruñen de satisfacción, abriendo desmesuradamente las mandíbulas para devorar su festín. Después sus fieros ojos se fijan en ti, causándote un miedo irreprimible. Cegado por el pánico, das media vuelta y huyes hacia la oscuridad de la arcada.</p>
1214       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
1215      </data>
1216     </section>
1217
1218     <section class="numbered" id="sect48">
1219      <meta><title>48</title></meta>
1220
1221      <data>
1222       <p>Apenas has recorrido unos cien metros cuando un aullido escalofriante resuena en el pasadizo detrás de ti. Te das la vuelta y divisas a un gigantesco lobo negro que corre hacia ti a una velocidad tremenda. Sus malvados ojos brillan en la débil luz del pasadizo y sus mandíbulas dotadas de grandes colmillos se abren dispuestas a morderte.</p>
1223       <choice idref="sect78">Si quieres quedarte donde estás y luchar con ese monstruo voraz, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
1224       <choice idref="sect287">Si prefieres huir de la fiera lo más velozmente que puedas, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
1225      </data>
1226     </section>
1227
1228     <section class="numbered" id="sect49">
1229      <meta><title>49</title></meta>
1230
1231      <data>
1232       <p>Cuando tu luz ilumina la cueva, advienes que el suelo desigual está cubierto de cascotes deshechos y salpicado de manchas de sangre seca. Estás a punto de investigar un estrecho túnel que penetra en la sólida roca, cuando tu instinto del Kai te alerta frente a un escalón de poca altura que cruza de un lado a otro la cueva. Una mirada más detenida te revela que el escalón es un cuadrado perfecto de mármol que cubre los primeros tres metros de suelo del túnel.</p>
1233       <choice idref="sect183">Si quieres golpear la losa de mármol con un arma para ver si encierra alguna trampa, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
1234       <choice idref="sect127">Si eliges saltar por encima de la losa y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
1235       <choice idref="sect277">Si decides internarte en el túnel andando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
1236      </data>
1237     </section>
1238
1239     <section class="numbered" id="sect50">
1240      <meta><title>50</title></meta>
1241
1242      <data>
1243       <p>Tu flecha da en el blanco, hundiéndose profundamente en el pecho del jefe. Este grita como un animal y cae de bruces, clavándose su propia espada. Sueltas el Arco y empuñas un arma de mano para hacer frente a los otros guardias que, sin arredrarse por la muerte de su jefe, te atacan.</p>
1244       <combat><enemy>Bestias de Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
1245       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
1246       <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
1247      </data>
1248     </section>
1249
1250     <section class="numbered" id="sect51">
1251      <meta><title>51</title></meta>
1252
1253      <data>
1254       <p>Después de varios intentos, logras por fin encender una llama, que arde despidiendo brillante luz, pero pronto se apaga al consumir rápidamente el poco oxigeno que queda dentro de la burbuja. Comienzas a ahogarte y desesperado te desgarras la garganta y el pecho mientras caes de rodillas en esta tumba transparente y sin aire.</p>
1255       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
1256      </data>
1257     </section>
1258
1259     <section class="numbered" id="sect52">
1260      <meta><title>52</title></meta>
1261
1262      <data>
1263       <p>Haciendo acopio de tus reservas de poder psíquico, lo concentras sobre el tronco que cae hacia ti. Logras disminuir la velocidad de su caída e introducir uno de sus extremos en un agujero del primer peldaño de la escalera al otro lado del boquete. Durante unos instantes el tronco permanece vertical y luego empieza a oscilar de un lado a otro como un gigantesco metrónomo, hasta que se derrumba sobre el boquete haciendo un enorme estruendo. Cuando el polvo se aclara, puedes ver un puente perfecto. Sin perder tiempo, lo cruzas y rápidamente subes las escaleras que te separan de la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
1264       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
1265      </data>
1266     </section>
1267
1268     <section class="numbered" id="sect53">
1269      <meta><title>53</title></meta>
1270
1271      <data>
1272       <p>El dolor pronto te resulta insoportable (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Mientras retrocedes aturdido con pasos vacilantes, los golpes aceleran su velocidad: a menos que actúes con rapidez, te destruirán la mente.</p>
1273       <choice idref="sect136">Si quieres atacar a la mano, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
1274       <choice idref="sect157">Si tienes un Petardo y decides arrojarlo contra el pedestal, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
1275       <choice idref="sect103">Si echas a correr entre las dos columnas verdes para escapar por el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
1276      </data>
1277     </section>
1278
1279     <section class="numbered" id="sect54">
1280      <meta><title>54</title></meta>
1281
1282      <data>
1283       <p>Tus habilidades básicas del Kai te permiten deducir que la fuerza que mantiene cerrada la puerta es mágica, no mecánica. Cualquier intento de descubrir su secreto está condenado al fracaso por el encantamiento que la protege. De mala gana te retiras de la puerta y abandonas la cámara por la escalera.</p>
1284       <choice idref="sect193"><link-text>Pasa al 193</link-text>.</choice>
1285      </data>
1286     </section>
1287
1288     <section class="numbered" id="sect55">
1289      <meta><title>55</title></meta>
1290
1291      <data>
1292       <p>La escalera desciende hasta un vestíbulo desierto que conduce a dos grandes puertas de reluciente bronce. Suntuosos tapices y estatuillas de oro adornan las paredes a ambos lados y una lujosa fuente de mármol plateado llena el vestíbulo con su melodioso y burbujeante sonido.</p>
1293       <p>Cuando sólo has recorrido unos pocos metros, un guardia provisto de armadura sale de detrás de la fuente. Está armado con una ballesta con la que te apunta al pecho.</p>
1294       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar o la Adivinación, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
1295       <choice idref="sect189">ISi el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
1296       <choice idref="sect62">Si es 3 o más de 3, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
1297      </data>
1298     </section>
1299
1300     <section class="numbered" id="sect56">
1301      <meta><title>56</title></meta>
1302
1303      <data>
1304       <p>Rápidamente, registras los cuerpos de las bestias muertas, buscando algo que pueda arrojar alguna luz sobre los misterios de la fortaleza. Después de vaciar su carga y sus bolsillos, examinas los siguientes objetos:</p>
1305       <ul>
1306        <li>2 Hachas (Armas)</li>
1307        <li>1 Arco (Armas)</li>
1308        <li>2 Lanzas (Armas)</li>
1309        <li>1 Carcaj con 4 Fechas (Lista de Armas)</li>
1310        <li>Alimento suficiente para 4 Comidas (Comidas)</li>
1311        <li>Bolsa con Hierbas (Objetos de la mochila)</li>
1312        <li>Frasco de Vino (Objetos de la mochila)</li>
1313       </ul>
1314       <choice idref="sect129">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina y quieres identificar las Hierbas, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
1315       <choice idref="sect83">Si deseas examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
1316       <choice idref="sect201">Si decides salir de la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
1317       <choice idref="sect323">Si prefieres entrar en el túnel por el que han aparecido las bestias, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
1318      </data>
1319     </section>
1320
1321     <section class="numbered" id="sect57">
1322      <meta><title>57</title></meta>
1323
1324      <data>
1325       <p>Tienes la sensación de que ni las cuerdas ni las rocas son lo que parecen ser: una terrible aura de maldad las envuelve. Tratas de ahondar en esa impresión, pero tu concentración se dispersa al dar el bote violentos tumbos. En cuestión de segundos va a chocar contra el malecón.</p>
1326       <choice idref="sect325">Si quieres saltar al agua para no estrellarte contra el muro de piedra, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
1327       <choice idref="sect203">Si deseas agarrarte a una de las cuerdas que cuelgan sobre el lago, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
1328       <choice idref="sect239">Si prefieres cerrar los ojos y rezar, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
1329      </data>
1330     </section>
1331
1332     <section class="numbered" id="sect58">
1333      <meta><title>58</title></meta>
1334
1335      <data>
1336       <p>Palpas con la mano el vacio del foso sin encontrar nada. De repente las pisadas se detienen. Oyes un penetrante chasquido, como el de un látigo, y en el dorso de tu mano aparece un verdugón rojo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha causado esa herida, pero no puedes verlo.</p>
1337       <choice idref="sect44">Si deseas seguir buscando un medio de cruzar el foso, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
1338       <choice idref="sect257">Si prefieres quedarle donde estás y combatir con el enemigo invisible, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
1339      </data>
1340     </section>
1341
1342     <section class="numbered" id="sect59">
1343      <meta><title>59</title></meta>
1344
1345      <data>
1346       <p>En el pasadizo, el calor y el ruido se hacen mayores a medida que te adentras en él. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración y hayas alcanzado el rango de Primado, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido al calor y al humo sofocantes. Otro túnel se vislumbra entre la humareda sulfurosa a tu derecha. Llorándote los ojos, lo examinas: a lo lejos brilla un rojo resplandor a través de una grieta. El suelo vibra con un incesante ruido metálico de objetos que pican la piedra. Este ruido, junto con el hedor del aire, contribuye a entorpecerte los sentidos.</p>
1347       <choice idref="sect144">Si quieres investigar el resplandor rojo, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
1348       <choice idref="sect71">Si decides ignorarlo y seguir avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
1349      </data>
1350     </section>
1351
1352     <section class="numbered" id="sect60">
1353      <meta><title>60</title></meta>
1354
1355      <data>
1356       <p>No bien tocas la niebla con la mano, un terrorífico rayo azul se dirige hacia ti desde un extremo del techo. Sientes un agudo dolor en el brazo y la sacudida te lanza al agua (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
1357       <choice idref="sect230">Si tienes un Frasco de píldoras azules, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
1358       <choice idref="sect263">Si no tienes este objeto, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
1359      </data>
1360     </section>
1361
1362     <section class="numbered" id="sect61">
1363      <meta><title>61</title></meta>
1364
1365      <data>
1366       <p>Tu luz ilumina la húmeda penumbra del pasadizo. Inmediatamente delante de ti ves una caverna, de cuyo techo abovedado penden rezumantes estalactitas, como gruesas lanzas de piedra blanca. Pisando con gran precaución avanzas por la caverna. Sientes en la piel un agudo picor, cuando unos sonidos peculiares emanan de las sombras.</p>
1367       <p>Recorres un sinuoso camino a través del laberinto de túneles, resbalando en rocas cubiertas de musgo, raspándote la cabeza en techos bajos y teniendo que subir y bajar a gatas montículos y terraplenes hasta que llegas a una cámara de lisas paredes labradas con precisión en la dura roca. Una escalera asciende a través de un arco a tu izquierda y enfrente de ti divisas una puerta de piedra maciza.</p>
1368       <choice idref="sect274">Si quieres examinar la puerta de piedra, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
1369       <choice idref="sect193">Si prefieres subir por la escalera, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
1370      </data>
1371     </section>
1372
1373     <section class="numbered" id="sect62">
1374      <meta><title>62</title></meta>
1375
1376      <data>
1377       <p>Cuando echas a correr hacia él, el guardia dispara contra ti. Su gesto de burla denota la seguridad que tiene de que pronto serás hombre muerto. Te apartas hacia un lado para esquivar el dardo mortal, escapando con una manga desgarrada y destruyendo la confianza del guardia. Luego le atacas y él intenta parar tu primer golpe con la ballesta descargada. Se la arrancas de los temblorosos dedos, dejándole sin arma.</p>
1378       <combat><enemy>Guardia del Salón del Trono</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
1379       <choice idref="sect282">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
1380      </data>
1381     </section>
1382
1383     <section class="numbered" id="sect63">
1384      <meta><title>63</title></meta>
1385
1386      <data>
1387       <p>Te agachas en silencio, con los nervios y músculos tensos y dispuestos para el combate. Un nuevo sonido llega a tus oídos. No proviene de la cámara, sino del túnel en el que estás escondido. Es el sonido que hacen las cáscaras al romperse.</p>
1388       <illustration class="float">
1389        <meta>
1390         <creator>Gary Chalk</creator>
1391         <description>Al darte la vuelta, ves una serie de viscosas y sinuosas<br/>culebras que salen de los huevos.</description>
1392        </meta>
1393        <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="672"/>
1394        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="672"/>
1395       </illustration>
1396       <p>Al darte la vuelta, ves una serie de viscosas y sinuosas culebras, cada una de ellas tan larga y gruesa como tu brazo, que salen de los huevos. Instintivamente se deslizan hacia ti, atraídas por el calor de tu cuerpo e impulsadas por el insaciable deseo de alimento.</p>
1397       <choice idref="sect281">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
1398       <choice idref="sect210">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
1399       <choice idref="sect178">Si no dominas ninguna de estas Disciplinas, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
1400      </data>
1401     </section>
1402
1403     <section class="numbered" id="sect64">
1404
1405      <meta><title>64</title></meta>
1406
1407      <data>
1408       <p>Cuando apenas has recorrido unos tres metros por el corredor, recibes un terrible golpe en el pecho que te hace perder el equilibrio. En el aire, encima de ti, aparece la figura fantasmal de un descarnado guerrero cuyas manos empuñan una lanza ensangrentada. Tu herida es muy profunda y mortal y, mientras te desangras, la imagen se difumina poco a poco en la oscuridad.</p>
1409       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
1410      </data>
1411     </section>
1412
1413     <section class="numbered" id="sect65">
1414      <meta><title>65</title></meta>
1415
1416      <data>
1417       <p>Tienes la irresistible sensación de que la entrada está defendida por una trampa. El asqueroso olor te recuerda tu primera partida de caza en las estribaciones de las montañas de Durncrag en Sommerlund cuando sólo eras un iniciado del Kai. Entonces descubriste por casualidad una antigua madriguera de osos que alojaba a una colonia de víboras de las marismas. El hedor que arroja la boca de la cueva es idéntico al terrible olor que despedía la madriguera.</p>
1418       <choice idref="sect258">Si quieres entrar en la cueva, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
1419       <choice idref="sect30">Si decides volver a la playa, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
1420      </data>
1421     </section>
1422
1423     <section class="numbered" id="sect66">
1424      <meta><title>66</title></meta>
1425
1426      <data>
1427       <p>Examinas la placa que bloquea el mecanismo de la cerradura. Si pudieras apartarla, tal vez lograrías abrir la puerta.</p>
1428       <choice idref="sect252">Si tienes una espada, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
1429       <choice idref="sect263">Si no tienes una espada, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
1430      </data>
1431     </section>
1432
1433     <section class="numbered" id="sect67">
1434      <meta><title>67</title></meta>
1435
1436      <data>
1437       <p>Tu flecha vuela por el humeante aire y atraviesa la frente perruna de la criatura que va en cabeza. Esta se detiene espantada y emite un sonido siseante. Después estalla en llamas. El fuego la consume por completo en pocos segundos. Su cuerpo se desintegra y los fragmentos ardientes se esparcen por el suelo como lava líquida. Las otras criaturas no parecen inmutarse y aceleran el paso. De sus dedos palmeados salen unas curvas garras dispuestas para el ataque.</p>
1438       <choice idref="sect175">Si decides disparar otra flecha, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
1439       <choice idref="sect241">Si prefieres colgarte el Arco al hombro y escapar por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
1440      </data>
1441     </section>
1442
1443     <section class="numbered" id="sect68">
1444      <meta><title>68</title></meta>
1445
1446      <data>
1447       <p>La Espada parece corriente y vulgar, pero el bloque sobre el que reposa despide una intensa aura mágica. Tu Disciplina del Magnakai te previene de acercarte más.</p>
1448       <choice idref="sect124">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
1449       <choice idref="sect182">Si tienes una cuerda y deseas echar el lazo a la Espada, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
1450       <choice idref="sect298">Si decides ignorar la Espada y dejar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
1451       <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
1452      </data>
1453     </section>
1454
1455     <section class="numbered" id="sect69">
1456      <meta><title>69</title></meta>
1457
1458      <data>
1459       <p>Las criaturas, que visten túnicas de color púrpura, se levantan de la mesa gritando y apuntándote con dedos acusadores. Al instante resuena en el corredor la estridente alarma de una campana. Guardias provistos de negras armaduras, como aquellos con los que te has encontrado antes, aparecen en el corredor, con las armas desenfundadas y las viseras de sus cascos cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan sobre ti en impetuoso ataque.</p>
1460       <choice idref="sect50">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
1461       <choice idref="sect316">Si decides defenderte con un arma de mano, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
1462      </data>
1463     </section>
1464
1465     <section class="numbered" id="sect70">
1466      <meta><title>70</title></meta>
1467
1468      <data>
1469       <p>El Zagothal es completamente ciego y sordo. Utilizando tu habilidad para enmascarar el olor y el calor de tu cuerpo, consigues eludir el ataque de la criatura y escapar hacia la distante pared rocosa. En ella descubres una fisura que recorre verticalmente su negra superficie y estás a punto de entrar cuando el crujido de algo que se desliza en el oscuro interior te hace dudar.</p>
1470       <choice idref="sect16">Si quieres penetrar en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
1471       <choice idref="sect173">Si prefieres seguir caminando por la playa, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
1472      </data>
1473     </section>
1474
1475     <section class="numbered" id="sect71">
1476      <meta><title>71</title></meta>
1477
1478      <data>
1479       <p>Medio cegado por el humo, no ves un cable tendido a la altura de las rodillas a través del corredor. Pero, tan pronto como lo tocas con la pierna, tu instinto de supervivencia te previene con la rapidez del relámpago de una trampa. En el techo se oye un chirrido y dos paredes de piedra comienzan a descender simultáneamente, amenazando con cortarte la salida por ambos lados.</p>
1480       <choice idref="sect337">Si intentas lanzarte de cabeza por la abertura que tienes delante y que se estrecha por momentos, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
1481       <choice idref="sect169">Si decides escabullirte por debajo de la pared que desciende detrás de ti, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
1482       <choice idref="sect37">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
1483      </data>
1484     </section>
1485
1486     <section class="numbered" id="sect72">
1487      <meta><title>72</title></meta>
1488
1489      <data>
1490       <p>Los puños llameantes de la criatura te chamuscan la túnica, pero tu maestría del Magnakai te permite sobrevivir a ese calor abrasador. El ataque es violento, poco preciso, y eludes los golpes sin dificultad. Agachándote por debajo del brazo de la criatura, saltas hacia las llamas, pero la vista del fuego te hace vacilar.</p>
1491       <choice idref="sect204">Si quieres penetrar en el fuego, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
1492       <choice idref="sect126">Si decides quedarte donde estás y combatir con el hombre en llamas, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
1493      </data>
1494     </section>
1495
1496     <section class="numbered" id="sect73">
1497      <meta><title>73</title></meta>
1498
1499      <data>
1500       <p>Levantas la tapa de uno de los cajones con tanta facilidad como si estuvieras pelando una naranja madura. Las húmedas tablas se te deshacen en las manos y sus trozos caen sobre los deslustrados platos de peltre que hay en el interior del cajón. De una patada rompes el lateral de otro cajón, oyendo el sonido de porcelana rota. Ese cajón está lleno de antiguos jarrones de Kakush, tal vez parte del cargamento de un barco que se hundió en los arrecifes hace más de diez años.</p>
1501       <p>Estás a punto de marcharte cuando algo inusual te llama la atención: por debajo de un tonel vacio sobresale el extremo de un cilindro como los que se utilizan para guardar mapas. A diferencia del resto de los objetos de ese almacén, que están sucios y deteriorados, el cilindro de cobre está limpio y nuevo. Una vez abierto, vuelcas el contenido en la palma de tu mano: un pequeño trozo de pergamino y un Diamante (puedes guardarte este objeto especial en el bolsillo). El pergamino muestra una serpiente con un gran ojo, dibujada en tinta roja. Está enrollada alrededor del número <strong>123</strong>. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a><ch.emdash/>puede serte útil más adelante.</p>
1502       <p>Convencido de que en ese cuarto no hay nada más que pueda tener utilidad o interés para ti, sales hacia la escalera.</p>
1503       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>
1504      </data>
1505     </section>
1506
1507     <section class="numbered" id="sect74">
1508      <meta><title>74</title></meta>
1509
1510      <data>
1511       <p>Los tapices son semejantes a otros que has visto en los niveles inferiores de Kazan-Oud, extraordinariamente bellos y valiosos. Sin embargo, lo que tiene para ti mayor interés es lo que descubres detrás de uno de ellos: una puerta secreta. Tu sentido básico del Kai te revela un diminuto botón incrustado en la pared. Lo aprietas y la puerta se abre, dejando al descubierto un túnel circular de brillante acero. Entras rápidamente en el túnel y la puerta se cierra detrás de ti momentos antes de que los guardias de Zahda irrumpan en el vestíbulo.</p>
1512       <p>Después de recorrer unos quince metros del reluciente tubo de acero llegas a una puerta circular que hay en la pared de tu izquierda.</p>
1513       <choice idref="sect15">Si quieres abrir la puerta y entrar por ella, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
1514       <choice idref="sect90">Si prefieres continuar por el tubo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
1515      </data>
1516     </section>
1517
1518     <section class="numbered" id="sect75">
1519      <meta><title>75</title></meta>
1520
1521      <data>
1522       <p>Tu flecha le roza el hombro, pero no le impide alcanzar la cuerda. Al instante, el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con armadura, las armas desenfundadas y la visera cerrada, listos para el combate. Al ver a su camarada herido, se lanzan hacia ti por el corredor en un frenético ataque. Tienes que combatirlos como a un solo enemigo.</p>
1523       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
1524       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
1525       <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
1526      </data>
1527     </section>
1528
1529     <section class="numbered" id="sect76">
1530      <meta><title>76</title></meta>
1531
1532      <footnotes>
1533       <footnote id="sect76-1-foot" idref="sect76-1">
1534        <p>De acuerdo a libros posteriores (cf. <cite><a href="&link.10lmdt;">Las Mazmorras de Torgar</a></cite> Sección 304), también serías incapaz de usar cualquier arma de dos manos (por ejemplo, Espadón, Lanza, Estaca) en este combate.</p>
1535       </footnote>
1536      </footnotes>
1537
1538      <data>
1539       <p>El Lekhor se agita y debate con furor frustrado al no poder librarse de ti. De pronto alza la cabeza y arroja una gota de veneno, que te da en el dorso de la mano. Quema como una daga al rojo vivo y no puedes reprimir un grito de dolor. La serpiente azota el aire con su lengua bífida a pocos centímetros de tu cara.</p>
1540       <combat><enemy>Lekhor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1541       <p>A causa de tu precaria posición no puedes utilizar el escudo durante la lucha,<a id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" class="footnote"/> y, debido al corrosivo veneno del Lekhor, debes <em>multiplicar</em> por 3 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate.</p>
1542       <choice idref="sect296">Si vences al Lekhor, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
1543      </data>
1544     </section>
1545
1546     <section class="numbered" id="sect77">
1547      <meta><title>77</title></meta>
1548
1549      <data>
1550       <p>Sientes un dolor punzante detrás de los ojos cuando la mano te oprime la cabeza. Los putrefactos dedos te perforan el cráneo y lo ves todo rojo, mientras espasmos incontrolables sacuden tu cuerpo. La horrible mano sigue taladrándote cada vez a mayor profundidad, nutriéndose del único alimento que puede sustentarla: cerebro humano vivo.</p>
1551
1552       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
1553      </data>
1554     </section>
1555
1556     <section class="numbered" id="sect78">
1557      <meta><title>78</title></meta>
1558
1559      <data>
1560       <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
1561
1562        <illustration class="float">
1563         <meta>
1564          <creator>Gary Chalk</creator>
1565          <description>El lobo de la muerte se abalanza sobre ti, arrojándote al<br/>suelo con el peso de su cuerpo macizo.</description>
1566         </meta>
1567         <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="613"/>
1568         <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="613"/>
1569        </illustration>
1570
1571       <combat><enemy>Lobo de la Muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
1572       <choice idref="sect341">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
1573      </data>
1574     </section>
1575
1576     <section class="numbered" id="sect79">
1577      <meta><title>79</title></meta>
1578
1579      <data>
1580       <p>Un gesto de horror aparece en el rostro del guerrero cuando tu flecha silba cortando el aire. Abre la boca para gritar, pero el grito se le ahoga en la garganta al clavársele la flecha en el pecho. Se tambalea con los brazos extendidos como queriendo agarrarse a la barandilla de la pasarela y se desploma en la humeante sima.</p>
1581       <p>Bajo la arcada resuena un feroz aullido. Colocas otra flecha en el Arco y apuntas hacia la oscuridad. Sordos murmullos se hacen cada vez más audibles, haciéndote estremecer. De las sombras surgen tres criaturas de piel oscura que emiten gruñidos y silbidos a través de los dientes apretados y te miran fijamente con sus fieros ojos. Se ríen de una manera repulsiva y avanzan a grandes saltos.</p>
1582       <choice idref="sect328">Si intentas matar a las tres criaturas con tu Arco, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
1583       <choice idref="sect241">Si decides colgarte el Arco al hombro y escapar por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
1584      </data>
1585     </section>
1586
1587     <section class="numbered" id="sect80">
1588      <meta><title>80</title></meta>
1589
1590      <data>
1591       <p>A pesar de la alarma que da una campana y del ruido de pisadas que se acercan presurosas, registras rápidamente los cadáveres antes de bajar la escalera. Encuentras los siguientes objetos:</p>
1592       <ul>
1593        <li>1 Lanza</li>
1594        <li>2 Espadines</li>
1595        <li>1 Hacha</li>
1596        <li>2 Dagas</li>
1597        <li>1 Maza</li>
1598        <li>6 Coronas de Oro</li>
1599       </ul>
1600       <p>Si te quedas con alguno o algunos de estos objetos, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
1601       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
1602      </data>
1603     </section>
1604
1605     <section class="numbered" id="sect81">
1606      <meta><title>81</title></meta>
1607
1608      <data>
1609       <p>La rapidez de tu ataque pilla completamente desprevenido a tu enemigo. Intenta parar tu primer golpe con su ballesta descargada, pero tú se la arrancas de los dedos temblorosos, dejándole desarmado.</p>
1610       <combat><enemy>Guardia del Salón del Trono</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
1611       <choice idref="sect105">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
1612      </data>
1613     </section>
1614
1615     <section class="numbered" id="sect82">
1616      <meta><title>82</title></meta>
1617
1618      <data>
1619       <p>Cuando empiezas a subir los resbaladizos escalones de piedra, un trueno lejano resuena al otro lado del lago y unas gotas de lluvia salpican la capucha de tu túnica del Kai. Se está preparando una gran tormenta. En el momento en que llegas a la boca de la cueva, un viento feroz azota la pared rocosa y el suelo vibra con cada trueno que sigue a los relámpagos de color verde espectral. De la cueva sale un olor a aire viciado. Estás deseando resguardarte de la tormenta, pero el hedor a podredumbre te hace dudar a la entrada de la cueva.</p>
1620       <choice idref="sect65">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
1621       <choice idref="sect277">Si decides entrar en la cueva, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
1622       <choice idref="sect30">Si prefieres no entrar, no tienes otra opción sino bajar la escalera hasta la playa; si así lo haces, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
1623      </data>
1624     </section>
1625
1626     <section class="numbered" id="sect83">
1627      <meta><title>83</title></meta>
1628
1629      <data>
1630       <p>El sarcófago está cubierto de complicados relieves que representan una procesión de extrañas criaturas: algunas de ellas son en parte humanas, en parte animales; otras son totalmente distintas de cualquier ser conocido por ti. Un relieve en particular atrae tu atención: el de una culebra enrollada alrededor de una hilera de tres bolones de piedra. Te recuerda una cerradura diseñada por los cerrajeros de Holmgard, la capital de tu patria.</p>
1631       <p>Tus penetrantes ojos captan una fina hendidura que recorre verticalmente la piedra. Sigues la línea con la mirada y descubres que forma el perfil de una puerta cerrada.</p>
1632       <choice idref="sect115">Si intentas abrir la puerta, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
1633       <choice idref="sect323">Si quieres salir de la sala por el túnel que hay a tu derecha, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
1634       <choice idref="sect201">Si prefieres abandonar la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
1635      </data>
1636     </section>
1637
1638     <section class="numbered" id="sect84">
1639      <meta><title>84</title></meta>
1640
1641      <data>
1642       <p>No encuentras resistencia y atraviesas con la mano la piel de la burbuja como si la hundieras en el agua. Sin embargo, cuando intentas retirarla, la transparente membrana te oprime la muñeca como una tenaza. Mientras el lobo te clava sus colmillos en las piernas, la burbuja te rodea la mitad superior del cuerpo.</p>
1643       <p>En un horrible minuto eres simultáneamente asfixiado y hecho trizas.</p>
1644       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
1645      </data>
1646     </section>
1647
1648     <section class="numbered" id="sect85">
1649      <meta><title>85</title></meta>
1650
1651      <data>
1652       <p>La escalada resulta una de las más dificultosas que jamás hayas intentado. Hay muy pocos sitios en los que puedas asentar los pies y durante la mayor parte del tiempo tus brazos tienen que soportar todo el peso del cuerpo. Avanzas lenta y penosamente. Ráfagas de viento y lluvia dificultan aún más tus esfuerzos.</p>
1653       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 2. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado, puedes restar 2 del total que hayas obtenido. La cifra resultante indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes debido a las heridas y a la fatiga antes de llegar al otro lado del boquete.</p>
1654       <p>Dolorido y exhausto subes hasta lo alto de la escalera y te acercas a la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
1655       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
1656      </data>
1657     </section>
1658
1659     <section class="numbered" id="sect86">
1660      <meta><title>86</title></meta>
1661
1662      <data>
1663       <p>Te aplastas entre dos de los capullos de seda que cuelgan de la pared y utilizas tu habilidad del Magnakai para enmascarar el calor y el olor de tu cuerpo. La horrible criatura se detiene y sus mandíbulas chascan el aire con frustración. Vuelves la cabeza y examinas uno de los capullos. Un escalofrío te recorre la médula espinal al ver que el interior del capullo contiene los restos podridos de una mujer guerrera.</p>
1664       <p>La súbita impresión te hace respirar con fuerza. Inmediatamente, el gusano se desliza hacia adelante, impulsado por sus cortas y flexibles patas. No puedes hacer otra cosa sino rezar para que no haya descubierto tu escondite.</p>
1665       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1666       <choice idref="sect109">Si el número que has obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
1667       <choice idref="sect278">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
1668      </data>
1669     </section>
1670
1671     <section class="numbered" id="sect87">
1672      <meta><title>87</title></meta>
1673
1674      <data>
1675       <p>-Sígueme -te grita el guerrero por encima de su hombro al verte correr por la pasarela con las criaturas pegadas a tus talones.</p>
1676           <p>Los acontecimientos se desarrollan con demasiada rapidez como para que puedas racionalizar tus acciones; el instinto es ahora tu único guía. Al llegar al arco, el guerrero se para súbitamente y extiende los brazos a ambos lados para detenerte. Chocas con él en un encontronazo que te corta la respiración, pero sus fuertes manos te sujetan por la mochila y te mantienen en pie.</p>
1677       <p>-¡Una trampa de culebras! -grita señalándote una losa del suelo-. ¡Maldito sea este lugar infernal! ¿Es que ningún sitio está a salvo de la maldad de Zahda?</p>
1678           <p>Un alarido de júbilo malicioso te hace volver la cabeza. Las criaturas están más cerca de lo que suponías.</p>
1679           <p>-¡Salta! -te vocea el guerrero-. ¡Por lo que más quieras, salta!</p>
1680       <choice idref="sect268">Si decides saltar por encima de la losa, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
1681       <choice idref="sect299">Si prefieres quedarte donde estás y combatir al enemigo que arremete contra ti, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
1682      </data>
1683     </section>
1684
1685     <section class="numbered" id="sect88">
1686      <meta><title>88</title></meta>
1687
1688      <data>
1689       <p>Del suelo y de las paredes brotan chorros de fuego que te ciegan momentáneamente. Una oleada de calor te azota el rostro, chamuscándote el pelo y las pestañas (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y obligándote a retirarte para no ser quemado vivo.</p>
1690       <p>De pronto se oye un grito horripilante. Algo se aproxima a ti a través del fuego. Al instante, una forma humana envuelta en llamas aparece tambaleándose y lanzando alaridos salvajes, mientras te ataca con violentas arremetidas de los brazos.</p>
1691       <choice idref="sect72">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
1692       <choice idref="sect126">Si te dispones a defenderte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
1693       <choice idref="sect204">Si quieres evitar al feroz atacante y penetrar en ese infierno, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
1694       <choice idref="sect320">Si prefieres eludir a ambos retrocediendo a todo correr por el túnel, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
1695      </data>
1696     </section>
1697
1698     <section class="numbered" id="sect89">
1699      <meta><title>89</title></meta>
1700
1701      <data>
1702       <p>Tienes la impresión de que el puente es lo bastante fuerte como para resistir tu peso mientras no sufra una sacudida brusca o violenta. Semejante sacudida podría fácilmente abrir alguna de las muchas grietas que recorren su estructura de piedra.</p>
1703       <p>Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, entras en el puente y avanzas con precaución.</p>
1704       <choice idref="sect243"><link-text>Pasa al 243</link-text>.</choice>
1705      </data>
1706     </section>
1707
1708     <section class="numbered" id="sect90">
1709      <meta><title>90</title></meta>
1710
1711      <data>
1712       <p>Conforme avanzas, la temperatura aumenta constantemente hasta que te encuentras bañado en sudor. Las planchas de acero del túnel están tan calientes que no se pueden tocar y de las suelas de tus botas sale humo por donde el cuero está a punto de quemarse.</p>
1713       <choice idref="sect24">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración o un Amuleto de Platino, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
1714       <choice idref="sect324">Si no posees ni la habilidad ni el objeto especial, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
1715      </data>
1716     </section>
1717
1718     <section class="numbered" id="sect91">
1719      <meta><title>91</title></meta>
1720
1721      <data>
1722       <p>Con gran consternación descubres que el túnel no es más que una cueva poco profunda que alberga una nidada de huevos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos reposan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, todo lo que queda de anteriores aventureros que fueron víctimas de la gigantesca culebra. Una furibunda lengua bífida te obliga a salir del túnel, advirtiéndote que puedes correr la misma suerte que esos desgraciados.</p>
1723       <choice idref="sect148">Si deseas examinar los huevos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
1724       <choice idref="sect346">Si prefieres buscar un modo de escapar del túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
1725      </data>
1726     </section>
1727
1728     <section class="numbered" id="sect92">
1729      <meta><title>92</title></meta>
1730
1731      <data>
1732       <p>Avanzas por el pasadizo confiando en tu habilidad para enfrentarte con la aparición repentina de cualquier guardia lo suficientemente desafortunado como para cruzarse contigo. A ambos lados del pasadizo vislumbras oscuras aberturas y examinas atentamente el suelo delante de ti en busca de señales de trampas o fosos.</p>
1733       <p>El pasadizo se torna húmedo y oscuro. A lo lejos resuenan chasquidos de látigos, gritos y lamentos: los horribles sonidos de la tortura.</p>
1734       <choice idref="sect36">Si deseas seguir adelante por ese pasadizo, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
1735       <choice idref="sect20">Si prefieres deshacer lo andado y tomar el otro pasadizo, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
1736      </data>
1737     </section>
1738
1739     <section class="numbered" id="sect93">
1740      <meta><title>93</title></meta>
1741
1742      <data>
1743       <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
1744       <combat><enemy>Telas de araña</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
1745       <choice idref="sect131">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
1746      </data>
1747     </section>
1748
1749     <section class="numbered" id="sect94">
1750      <meta><title>94</title></meta>
1751
1752      <data>
1753       <p>Miras hacia atrás justo a tiempo de ver cómo el lobo llega al recodo. La vista de sus relucientes colmillos te hace estremecer de espanto, pero con gran sorpresa tuya la bestia no prosigue la caza. Se detiene y, con el terror y la rabia reflejados en su horrible rostro, observa cómo desapareces en el lóbrego corredor.</p>
1754       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
1755      </data>
1756     </section>
1757
1758     <section class="numbered" id="sect95">
1759      <meta><title>95</title></meta>
1760
1761      <data>
1762       <p>Cuando el guerrero se encuentra en medio de la pasarela, bajo la arcada resuena un aullido feroz. El hombre gira sobre sus talones y se dispone a combatir. Se oyen unos sordos murmullos que te hacen estremecer. De las sombras surgen tres criaturas de piel oscura y brillantes y fieros ojos que emiten gruñidos y silbidos a través de sus apretados dientes. El guerrero comienza a temblar y no consigue sostener firmemente su espada. Cuando las criaturas se abalanzan sobre él, los nervios le traicionan y, dando media vuelta, huye hacia donde tú estás.</p>
1763       <p>-Sálvate, extranjero, o te devorarán vivo.</p>
1764       <choice idref="sect87">Si decides correr tras el guerrero y eludir a las criaturas escapando por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
1765       <choice idref="sect345">Si eliges atacar al guerrero cuando esté más cerca, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
1766       <choice idref="sect249">Si prefieres dejarle pasar y enfrentarte a las criaturas tú solo, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
1767      </data>
1768     </section>
1769
1770     <section class="numbered" id="sect96">
1771      <meta><title>96</title></meta>
1772
1773      <data>
1774       <p>Cuando la Espada se separa del bloque suena un tremendo aullido, como el de un lobo montes que aúlla a la luna llena. Sobresaltado, retrocedes atropelladamente, temiendo que la Espada se convierta de un momento a otro en un monstruo voraz. Tardas varios minutos en dominar el miedo.</p>
1775       <p>Maldiciendo de tu difícil situación, enfundas el arma recién hallada y consideras por qué salida debes abandonar la cámara.</p>
1776       <choice idref="sect48">Si quieres salir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
1777       <choice idref="sect176">Si prefieres hacerlo por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
1778      </data>
1779     </section>
1780
1781     <section class="numbered" id="sect97">
1782      <meta><title>97</title></meta>
1783
1784      <data>
1785       <p>La criatura parece inmune a tu ataque. Rápidamente la lengua se dobla detrás de ti y se te enrolla alrededor del cuello, oprimiéndote con doble vuelta. Un tremendo tirón te saca de la fisura y te arrastra hacia la horrible boca.</p>
1786       <p>El terror y el dolor ceden paso en ti a una ciega desesperación cuando sientes en tu rostro el fétido aliento del monstruo.</p>
1787       <choice idref="sect10">Si tienes algún Petardo, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
1788       <choice idref="sect317">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
1789       <choice idref="sect331">Si no posees ninguno de estos objetos especiales, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
1790      </data>
1791     </section>
1792
1793     <section class="numbered" id="sect98">
1794      <meta><title>98</title></meta>
1795
1796      <data>
1797       <p>Con gran precaución, das la vuelta al trono, empuñando el arma y dispuesto a golpear con ella. Cuando llegas a la parte delantera del trono, el corazón te da un brinco en el pecho: tus ojos se encuentran con la fría y penetrante mirada de Lord Zahda, que se ríe con gesto de burla y te apunta con una vara de platino a la cabeza.</p>
1798       <choice idref="sect174">Si tienes la Espada del Sol, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
1799       <choice idref="sect202">Si no tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
1800      </data>
1801     </section>
1802
1803     <section class="numbered" id="sect99">
1804      <meta><title>99</title></meta>
1805
1806      <data>
1807       <p>Percibes que el aire está mucho más caliente en el túnel del norte que en el del oeste. A juzgar por el olor a azufre que impregna la caverna, en el túnel del norte debe desarrollarse algún tipo de actividad volcánica.</p>
1808       <choice idref="sect59">Si deseas investigar esta actividad, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
1809       <choice idref="sect323">Si decides que el túnel del oeste es más seguro, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
1810      </data>
1811     </section>
1812
1813     <section class="numbered" id="sect100">
1814      <meta><title>100</title></meta>
1815
1816      <footnotes>
1817       <footnote id="sect100-1-foot" idref="sect100-1">
1818        <p>Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la Sección apropiada de la lista.</p>
1819        <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma del Zakhán, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
1820       </footnote>
1821      </footnotes>
1822
1823      <data>
1824       <p>Penetras en una cámara en la que se alza una elevada estatua de bronce. Inmediatamente reconoces su tocado y sus ropas característicos: es un Zakhán, un gobernante del imperio desértico de Vassagonia. La estatua parece muy preocupada: tiene los brazos extendidos en un gesto desesperado y la expresión de la cara muestra tristeza y pesar. Más allá de la estatua hay una puerta en la pared, pero descubres que está cerrada con llave.</p>
1825
1826       <illustration class="float">
1827        <meta>
1828         <creator>Gary Chalk</creator>
1829         <description>Penetras en una cámara en la que se alza una elevada estatua de bronce:<br/>representa a un Zakhán, un gobernante de Vassagonia.</description>
1830        </meta>
1831        <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="677"/>
1832        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="677"/>
1833       </illustration>
1834
1835       <p>La niebla del techo se vuelve más brillante. De nuevo aparece la calavera y te habla con una voz tan consoladora como el graznido de un cuervo:</p>
1836       <blockquote>
1837        <p><quote>Escucha con atención,
1838         <br />lo que le dice el Zakhán;
1839         <br />si no le respondes bien,
1840         <br />se va a poner a llorar.</quote>
1841        </p>
1842       </blockquote>
1843       <p>La calavera desaparece en el neblinoso techo y tú contemplas asombrado cómo los labios de bronce de la estatua empiezan a moverse. Una voz áspera resuena desde las profundidades del cuerpo de metal hueco:</p>
1844       <p><quote>Mi hija tiene tantas hermanas como hermanos, mientras que cada uno de sus hermanos tiene dos veces más hermanas que hermanos. Contesta, sabio guerrero: ¿cuántos hijos y cuántas hijas tengo?</quote></p>
1845       <p>Reflexiona con cuidado y, cuando tengas la respuesta, escribe primero el número de hijos del Zakhán y a continuación el número de hijas. Pasa a la entrada que tenga la cifra resultante.<a id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" class="footnote"/></p>
1846       <choice idref="sect270">Si no das con la respuesta a la adivinanza del Zakhán, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
1847      </data>
1848     </section>
1849
1850     <section class="numbered" id="sect101">
1851      <meta><title>101</title></meta>
1852
1853      <data>
1854       <p>De improviso, una sólida puerta de hierro se cierra detrás de ti, impidiéndote el acceso a la cámara. Ruidos lejanos de cadenas y cerrojos hacen que se te acelere el pulso e instintivamente empuñas un arma para defenderte de cualquier ataque. Transcurren unos minutos sin que ocurra nada, por lo que aflojas la tensión.</p>
1855       <choice idref="sect277">Si decides averiguar adónde conduce el túnel, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
1856       <choice idref="sect214">Si intentas forzar y abrir la puerta de hierro, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
1857      </data>
1858     </section>
1859
1860     <section class="numbered" id="sect102">
1861      <meta><title>102</title></meta>
1862
1863      <data>
1864       <p>El panel se cierra automáticamente y los botones recuperan su posición original.</p>
1865       <choice idref="sect201">Si decides dejar la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
1866       <choice idref="sect323">Si eliges salir por el túnel que hay a tu derecha, el mismo por el que han entrado los guerreros de negras corazas, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
1867      </data>
1868     </section>
1869
1870     <section class="numbered" id="sect103">
1871      <meta><title>103</title></meta>
1872
1873      <data>
1874       <p>Chocas contra una barrera invisible, un campo de energía destructora que fluye entre las dos columnas verdes. Con una atronadora sacudida eres repelido por ese escudo y retrocedes tambaleándote en la cámara (pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, 6 sólo si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración).</p>
1875       <choice idref="sect116">Si aún sigues vivo, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
1876      </data>
1877     </section>
1878
1879     <section class="numbered" id="sect104">
1880      <meta><title>104</title></meta>
1881
1882      <data>
1883       <p>A no ser que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, al llegar a la fisura has perdido 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al efecto de la abrasadora arena. De pie ante la hendidura, oyes el crujido de algo que se arrastra en su oscuro interior. De repente, un bulto redondo y negro irrumpe de la superficie del lago. Un horrible aullido rompe el silencio de la noche cuando la esfera se precipita hacia a ti a través de la playa.</p>
1884       <choice idref="sect16">Si quieres refugiarte en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
1885       <choice idref="sect342">Si deseas sacar tu arma y disponerte a combatir, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
1886       <choice idref="sect225">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
1887      </data>
1888     </section>
1889
1890     <section class="numbered" id="sect105">
1891      <meta><title>105</title></meta>
1892
1893      <data>
1894       <p>Corres hacia tu compañero herido y descubres que todavía está consciente, aunque ha perdido mucha sangre. Utilizando tu habilidad, le curas la herida lo mejor que puedes, pero ésta es profunda y grave y sólo puedes prolongarle la vida unos minutos como máximo. Le hablas de tu misión y de la ayuda que los Ancianos Magos te han prestado y que te ha permitido entrar en Kazan-Oud. Cuando le cuentas tu viaje por aire a Herdos en la nave celeste de lord Paido, observas que sus ojos se empañan de lágrimas al reconocer ese nombre.</p>
1895       <p>-Me llamo Kasin -dice con tristeza-. Lord Paido es mi hermano.</p>
1896           <p>Reparas entonces en el parecido de sus penetrantes ojos y de su mandíbula cuadrada.</p>
1897           <p>-Estoy acabado, Señor del Kai -continúa diciéndote; tiene el rostro bañado en sudor-, pero puedo y quiero ayudarte en tu misión. Escucha atentamente. Allí, detrás de un tapiz, hay un pasadizo secreto. Conduce al trono de Zahda. Sobre el trono está la Piedra de la Ciencia de Herdos. Pero ten cuidado. Zahda la ha acoplado a una gema mágica del reino de Naaros. Él mismo extrae su poder de esa maldita gema. Si quieres triunfar, primero debes destruir la gema de Naaros o perecerás. Por desgracia, no puedo ayudarte a escapar de Kazan-Oud. pues fui capturado mucho antes de alcanzar la superficie. Pero si llegas a la playa, dirígete al viejo malecón de piedra. Debajo de sus escalones escondí mi barca.</p>
1898           <p>Te aprieta la mano con la suya cuando un ramalazo de dolor le sacude todo el cuerpo.</p>
1899           <p>-Si regresas a Elzian -balbucea-, dile a mi hermano que mi muerte no ha sido inútil... Que los dioses te protejan, Lobo Solitario.</p>
1900       <p>Sus ojos se cierran definitivamente y tú prometes que su valentía pervivirá en el recuerdo de los vakeros, sus bravos compañeros de armas.</p>
1901       <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al 282</link-text>.</choice>
1902      </data>
1903     </section>
1904
1905     <section class="numbered" id="sect106">
1906      <meta><title>106</title></meta>
1907
1908      <data>
1909       <p>Cuando te faltan menos de veinte metros para alcanzar el túnel del oeste, sientes en la espalda un tremendo dolor y tu pecho estalla arrojando sangre y llamas. Te tambaleas y caes, virtualmente partido en dos por un poderoso rayo de energía destructiva. Pocos segundos después de chocar contra el suelo de piedra mueres víctima del rayo de energía de un Dhax.</p>
1910       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
1911      </data>
1912     </section>
1913
1914     <section class="numbered" id="sect107">
1915      <meta><title>107</title></meta>
1916
1917      <data>
1918       <p>Tu mano atraviesa la superficie de la primera burbuja hallando poca resistencia, como si la hundieras en un estanque de agua. Pero cuando intentas moverla, la elástica piel de la burbuja la atenaza como con unos grilletes. Forcejeas para librarla, mas lo único que consigues es que la burbuja te aprisione el brazo entero. Pronto envuelve todo tu cuerpo, encerrándolo dentro de su hermética piel.</p>
1919       <p>Los ojos están a punto de salírsete de las órbitas y los pulmones te estallan por la falta de aire en esta transparente prisión (pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
1920       <choice idref="sect26">Si tienes una espada y decides usarla para cortar la piel de la burbuja y salir de ella, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
1921       <choice idref="sect51">Si tienes una Antorcha y Yesca o una Linterna y deseas encenderlas para poder escapar, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
1922       <choice idref="sect145">Si tienes una Esfera de Fuego de Kalte, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
1923       <choice idref="sect292">Si no tienes ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
1924      </data>
1925     </section>
1926
1927     <section class="numbered" id="sect108">
1928      <meta><title>108</title></meta>
1929
1930      <data>
1931       <p>La corriente del río es tan impetuosa que te arrastra hasta muy adentro del lago. El peso de tu equipo, la fatiga y el agua inficionada contribuyen a minar tus fuerzas. No puedes mantener la cabeza sobre el agua y, debido a la falta de oxigeno, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1932       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
1933      </data>
1934     </section>
1935
1936     <section class="numbered" id="sect109">
1937      <meta><title>109</title></meta>
1938
1939      <data>
1940       <p>Contienes las náuseas, que se vuelven cada vez más fuertes, mientras el gusano se desliza junto a ti rozándote la espalda con su viscoso cuerpo. En cuanto ha pasado, sales del escondite y echas a correr por el corredor, impaciente por poner la mayor distancia posible entre ti y el horrible gusano, por si se le ocurre volverse y perseguirte.</p>
1941       <choice idref="sect46"><link-text>Pasa al 46</link-text>.</choice>
1942      </data>
1943     </section>
1944
1945     <section class="numbered" id="sect110">
1946      <meta><title>110</title></meta>
1947
1948      <data>
1949       <p>Cuatro guerreros de siniestro aspecto entran en la sala marchando en fila india. En un primer momento su negra armadura y sus cascos parecidos a calaveras le inducen a creer que son Drakkarim, los malignos guerreros humanos que sirven a los señores de la Oscuridad de Helgedad. Pero cuando se detienen delante del sarcófago, te das cuenta de que no pueden ser humanos. De sus grandes hombros inclinados nacen unos brazos extraordinariamente largos y las manos con que sujetan las armas están cubiertas de pelo hirsuto y rojo. Sus dedos acaban en curvadas garras amarillas y de la espalda les cuelgan negros rabos que terminan en un penacho, como la cola del león.</p>
1950
1951        <illustration class="float">
1952         <meta>
1953          <creator>Gary Chalk</creator>
1954          <description>Cuatro guerreros de siniestro aspecto entran en la<br/>sala. Sus facciones no pueden pertenecer a seres humanos.</description>
1955         </meta>
1956         <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="682"/>
1957         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="682"/>
1958        </illustration>
1959
1960       <p>Su jefe da una orden y se acerca a la tumba de granito gris. Luego alza el peludo puño y aprieta tres botones incrustados en la piedra. Un panel secreto se descorre dejando una abertura por la que entran los cuatro guerreros, que desaparecen de tu vista. Después, el panel se cierra silenciosamente.</p>
1961       <choice idref="sect83">Si deseas examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
1962       <choice idref="sect323">Si eliges abandonar la sala por el túnel por el que han aparecido los guerreros, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
1963       <choice idref="sect201">Si decides salir de la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
1964      </data>
1965     </section>
1966
1967     <section class="numbered" id="sect111">
1968      <meta><title>111</title></meta>
1969
1970      <data>
1971       <p>Te encuentras en un pasadizo cuyos muros y techo son completamente lisos. Encima de ti se arremolina una niebla que difunde una pálida luz, suficiente para permitirte ver por dónde vas. Sin tus armas te sientes desnudo y vulnerable, pero algo te consuela el hecho de que aún conservas la mochila, las coronas de oro y los objetos especiales.</p>
1972       <p>Avanzas con gran precaución por el pasadizo, esperando lo inesperado, hasta que llegas a una cámara cubierta por una cúpula. En el centro de la cámara, sobre un bloque de mármol, reposa una Espada de acero. Cuando entras en la cámara, dos losas de piedra se hunden dejándote ver dos salidas, una a tu izquierda y otra a tu derecha.</p>
1973       <choice idref="sect68">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación o de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
1974       <choice idref="sect224">Si quieres agarrar la Espada, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
1975       <choice idref="sect298">Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
1976       <choice idref="sect322">Si prefieres introducirte en el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
1977      </data>
1978     </section>
1979
1980     <section class="numbered" id="sect112">
1981      <meta><title>112</title></meta>
1982
1983      <data>
1984       <p>La flecha atraviesa el centro de la esfera y desaparece por completo en su interior. Creyendo que tu disparo ha resultado inofensivo para la criatura, te cuelgas el Arco al hombro y te dispones a sacar un arma de mano, cuando de repente ves un destello luminoso y oyes una tremenda explosión. La esfera estalla en mil pedazos y es consumida por una llama de brillante fuego amarillo. Una oleada de calor te abrasa el rostro (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y una sacudida te arroja de espaldas hacia la fisura.</p>
1985       <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
1986      </data>
1987     </section>
1988
1989     <section class="numbered" id="sect113">
1990      <meta><title>113</title></meta>
1991
1992      <data>
1993       <p>El crujido de la puerta despierta al hombre, que va a acurrucarse en el rincón más lejano de su apestosa jaula. Tiene los ojos turbios, como vidrio deslustrado, y en la cara y las manos lleva las señales de una grave enfermedad.</p>
1994       <choice idref="sect192">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
1995       <choice idref="sect247">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
1996      </data>
1997     </section>
1998
1999     <section class="numbered" id="sect114">
2000      <meta><title>114</title></meta>
2001
2002      <data>
2003       <p>Tus esfuerzos han conseguido levantar la puerta dejando espacio suficiente para que te deslices por debajo de ella. Gateando, llegas a la cámara que hay al otro lado y, cansado y dolorido, te pones en pie a duras penas. Haces una pausa para recobrar el aliento antes de introducirte en el túnel del norte.</p>
2004       <choice idref="sect187"><link-text>Pasa al 187</link-text>.</choice>
2005      </data>
2006     </section>
2007
2008     <section class="numbered" id="sect115">
2009      <meta><title>115</title></meta>
2010
2011      <data>
2012       <p>Si la cerradura funciona del mismo modo que las fabricadas por los cerrajeros de Holmgard, sólo tienes que apretar una vez cada botón para abrir el panel. Pero ¿en qué orden debes apretarlos?</p>
2013       <choice idref="sect123">Si aprietas el primer botón, después el segundo y por último el tercero, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
2014       <choice idref="sect231">Si aprietas el segundo, después el tercero y por último el primero, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
2015       <choice idref="sect213">Si aprietas el segundo, después el primero y por último el tercero, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
2016       <choice idref="sect312">Si aprietas el tercero, después el primero y por último el segundo, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
2017       <choice idref="sect321">Si aprietas el tercero, después el segundo y por último el primero, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
2018       <choice idref="sect132">Si aprietas el primero, después el tercero y por último el segundo, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
2019      </data>
2020     </section>
2021
2022     <section class="numbered" id="sect116">
2023      <meta><title>116</title></meta>
2024
2025      <data>
2026       <p>Asombrado y horrorizado, contemplas cómo la mano da un salto y se eleva en el aire encima de ti. Luego extiende los dedos y desciende sobre tu cabeza.</p>
2027       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
2028       <choice idref="sect77">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
2029       <choice idref="sect198">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
2030       <choice idref="sect235">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
2031      </data>
2032     </section>
2033
2034     <section class="numbered" id="sect117">
2035      <meta><title>117</title></meta>
2036
2037      <data>
2038       <p>Las ratas no temen al agua. Se precipitan sobre ti, mordiéndole en la espalda mientras empujas el bote hacia las aguas heladas del lago. Saltas al interior del bote y, antes de empezar a remar, ahuyentas con rápidos movimientos a los más atrevidos de los roedores. Apenas te has alejado un centenar de metros de la orilla, cuando el bote se escora pesadamente hacia un lado. Las ratas han roído la madera por debajo de la línea de flotación y estás a punto de hundirte.</p>
2039       <choice idref="sect234">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
2040       <choice idref="sect325">Si no la posees o no quieres usarla, <link-text>pasa al 325</link-text></choice>
2041      </data>
2042     </section>
2043
2044     <section class="numbered" id="sect118">
2045      <meta><title>118</title></meta>
2046
2047      <data>
2048       <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
2049       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
2050       <choice idref="sect200">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
2051      </data>
2052     </section>
2053
2054     <section class="numbered" id="sect119">
2055      <meta><title>119</title></meta>
2056
2057      <data>
2058       <p>Tu habilidad básica del Kai de seguir un rastro te permite descubrir el de Tavig. Mientras deshaces lo andado, te formulas apremiantes preguntas. ¿Quién o qué es el Trakka? ¿De dónde han salido los Dhax? ¿Quién es ese Zahda del que Tavig ha hablado con tanto miedo?</p>
2059       <p>De repente, tus pensamientos son interrumpidos por un grito que resuena en lo alto de una escalera directamente encima de ti. Allí aparece Tavig, agarrándose con las manos la cara ensangrentada. Está a punto de caer, cuando los dedos escamosos y verdes de una mano gigantesca salen de la oscuridad y le agarran. Tavig desaparece de tu vista, pero sus gritos se hacen más fuertes.</p>
2060       <choice idref="sect280">Si quieres subir la escalera e intentar salvarle, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
2061       <choice idref="sect323">Si prefieres escapar en dirección contraria, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
2062      </data>
2063     </section>
2064
2065     <section class="numbered" id="sect120">
2066      <meta><title>120</title></meta>
2067
2068      <data>
2069       <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, desga-rrándote la túnica con sus garras y arrojándote al suelo con su monstruoso peso (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sus colmillos relucen y su saliva fétida te salpica el rostro cuando tratas desesperadamente de librarte de sus mortíferas mandíbulas.</p>
2070       <p>De repente suena un terrible alarido. El lobo se aparta asustado, con los ojos fijos en unos crepitantes chorros de fuego. En ese momento, una forma humana hace su aparición, gritando salvajemente y tambaleándose. El lobo aúlla y se aleja a todo correr, mientras la llameante figura avanza hacia ti, dando con los brazos violentos golpes a diestro y siniestro.</p>
2071       <choice idref="sect72">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
2072       <choice idref="sect126">Si quieres defenderte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
2073       <choice idref="sect204">Si prefieres esquivar al fiero atacante y cruzar las llamas, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
2074      </data>
2075     </section>
2076
2077     <section class="numbered" id="sect121">
2078      <meta><title>121</title></meta>
2079
2080      <data>
2081       <p>El tentáculo te levanta en vilo y a cada segundo que pasa te oprime con más fuerza, hasta que casi te corta la respiración. De repente, te arroja contra otro gigantesco canto que, abriendo una monstruosa mandíbula de la que chorrea una saliva nauseabunda, te traga entero.</p>
2082       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un fatídico final.</choice>
2083      </data>
2084     </section>
2085
2086     <section class="numbered" id="sect122">
2087      <meta><title>122</title></meta>
2088
2089      <data>
2090       <p>Te ves obligado a abrirte camino a brazo partido a través de la horda de criaturas que se amontonan en los escalones que conducen al malecón Del mismo suelo surgen arrastrándose criaturas: por doquier ves manos enlodadas y ennegrecidas que asoman por las grietas de la superficie del paredón rocoso tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
2091       <p>Cerca de la base de los escalones, un grupo de repugnantes esclavos tiran de ti hacia abajo. Pagan caro su error, pero antes han logrado arrancarte la mochila de los hombros (tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la mochila y todo lo que contiene).</p>
2092       <p>Cuando llegas al malecón, estás cubierto de arriba abajo de la sangre de tus enemigos. Tienes un aspecto tan aterrador que nadie te ofrece resistencia y las criaturas se arrojan al lago antes que enfrentarse al temible guerrero de erguidas espaldas y piel blanca que ha matado a sus congéneres. Debajo de los escalones del malecón descubres un arco, tapiado por un lado y con una puerta de piedra cubierta de algas en el otro. Dentro encuentras una pequeña barca de mimbre y un remo.</p>
2093       <p>Echas la barca al agua, te montas en ella y remas frenéticamente hacia el lejano resplandor del escudo de energía. Has superado los horrores de Kazan-Oud y el grito ensordecedor de la agonizante fortaleza resuena en tus oídos.</p>
2094       <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
2095      </data>
2096     </section>
2097
2098     <section class="numbered" id="sect123">
2099      <meta><title>123</title></meta>
2100
2101      <data>
2102       <p>Cuando aprietas el tercer bolón, oyes clara-mente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo y puedes ver unos peldaños que conducen a una puerta reforzada con chapas de hierro.</p>
2103       <choice idref="sect216">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
2104       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
2105      </data>
2106     </section>
2107
2108     <section class="numbered" id="sect124">
2109      <meta><title>124</title></meta>
2110
2111      <data>
2112       <p>Concentrando tu habilidad del Magnakai en la Espada puedes conseguir que se eleve sobre el bloque de mármol y se dirija por el aire hacia ti.</p>
2113       <choice idref="sect279">Si quieres utilizar tu Disciplina de Concen-tración de este modo, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
2114       <choice idref="sect298">Si decides dejar la Espada donde está y abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
2115       <choice idref="sect322">Si eliges salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
2116      </data>
2117     </section>
2118
2119     <section class="numbered" id="sect125">
2120      <meta><title>125</title></meta>
2121
2122      <data>
2123       <p>Su corazón late aún unas doce veces y después se para. Le cierras los párpados y le colocas su espada sobre el pecho, según la costumbre del país de Slovia cuando un guerrero sucumbe en la batalla.</p>
2124       <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
2125       <choice idref="sect227">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
2126      </data>
2127     </section>
2128
2129     <section class="numbered" id="sect126">
2130      <meta><title>126</title></meta>
2131
2132      <data>
2133       <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
2134       <combat><enemy>Hombre en llamas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2135       <choice idref="sect147">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
2136      </data>
2137     </section>
2138
2139     <section class="numbered" id="sect127">
2140      <meta><title>127</title></meta>
2141
2142      <data>
2143       <p>Salvas la losa de un salto y te adentras en el sinuoso túnel. Un viento cálido y húmedo sopla a lo largo de ese pasadizo de abruptas paredes, llevando un olor rancio a azufre y podredumbre. Durante más de una hora avanzas por el túnel, saltando por encima de las piedras del accidentado suelo y procurando no pisar a gusanos azulnegruzcos que, cuando tu luz invade su oscuro mundo, se deslizan dentro de hendiduras de la roca.</p>
2144       <illustration class="inline">
2145        <meta>
2146         <creator>Gary Chalk</creator>
2147        </meta>
2148        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150" />
2149        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
2150       </illustration>
2151       <p>Por fin el túnel desemboca en una cámara de forma oval. Una escalera cubierta de telas de araña asciende hasta una trampilla abierta en el techo. Por ella se filtra el pálido y familiar resplandor verdoso del escudo de energía. A los pies de la escalera yacen los restos desmoronados de un cuerpo revestido parcialmente por una armadura. La mano esquelética agarra aún una espada herrumbrosa y de la base del cráneo sobresale la empuñadura de hueso de una daga.</p>
2152       <choice idref="sect93">Si decides subir la escalera hasta la trampilla abierta, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
2153       <choice idref="sect199">Si eliges examinar más detenidamente los restos del cadáver, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
2154       <choice idref="sect318">Si prefieres abandonar la cámara y continuar avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
2155      </data>
2156     </section>
2157
2158     <section class="numbered" id="sect128">
2159      <meta><title>128</title></meta>
2160
2161      <data>
2162       <p>Cuando las llamas se apagan y el humo se aclara, ves a la mano que, ennegrecida, yace en el suelo junto a la base del pedestal. Con horror y asombro observas que comienza a moverse, flexionando a sacudidas los dedos carbonizados. Casi no das crédito a tus ojos al contemplar cómo se eleva en el aire y planea sobre ti. Después extiende los dedos y se lanza en picado sobre tu cabeza.</p>
2163       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
2164       <choice idref="sect77">Si el total es 0 ó 1, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
2165       <choice idref="sect198">Si está entre 2 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
2166       <choice idref="sect235">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
2167      </data>
2168     </section>
2169
2170     <section class="numbered" id="sect129">
2171      <meta><title>129</title></meta>
2172
2173      <data>
2174       <p>Compruebas que las hierbas son hojas tri-turadas de adgana, una planta que crece en abundancia en las colinas Bavari al norte de Dessi. Una dosis de estas hierbas es suficiente para aumentar en 6 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una pelea.</p>
2175       <p>Sin embargo, la mayoría de los guerreros profesionales evitan tomar adgana y su consumo está prohibido por la ley en los Lastlands porque produce adicción. Si decides tomar esta poción antes de un combate, existe una pequeña probabilidad de que te hagas adicto. Al terminar el combate, debes elegir al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el número que obtienes es 0 ó 1, te has vuelto adicto y tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuye en 4 puntos. Esta disminución es una pérdida permanente en tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2176       <p>Si se presenta una segunda oportunidad de tomar otra dosis de adgana, su efecto en esta ocasión será sólo la mitad que el de la primera dosis (es decir, incrementará tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos en vez de 6).</p>
2177       <choice idref="sect83">Si ahora quieres examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
2178       <choice idref="sect323">Si deseas entrar en el túnel por el que han aparecido las bestias, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
2179       <choice idref="sect201">Si prefieres salir de la sala por el otro túnel, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
2180      </data>
2181     </section>
2182
2183     <section class="numbered" id="sect130">
2184      <meta><title>130</title></meta>
2185
2186      <data>
2187       <p>Miras fijamente a los negros ojos de la criatura y le ordenas que cese en su ataque. Al instante, el viscoso gusano se alza agitando en el aire las cortas patas y agonizando, pues tu orden le quema el sensible y vulnerable cerebro. Retorciéndose, su cabeza desaparece en la niebla. Después suena un crujido ensordecedor y un rayo azul rodea como una serpiente el cuello de la criatura, llenando el corredor de un fuerte hedor a carne quemada. La criatura se contorsiona violentamente durante unos minutos y, cuando su horrible danza termina, ha desaparecido el dosel de niebla. Encima de ti descubres una pasarela con una plataforma de observación.</p>
2188       <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del gusano y desde él subir a la plataforma, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
2189       <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el gusano muerto y seguir por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
2190      </data>
2191     </section>
2192
2193     <section class="numbered" id="sect131">
2194      <meta><title>131</title></meta>
2195
2196      <data>
2197       <p>Cortas los últimos hilos para librarte de las mortíferas telas de araña y subes corriendo las escaleras que te separan del portillo abierto. Descubres que durante la pelea has perdido un arma y un objeto de la mochila (tacha el arma que elijas y el segundo objeto de la lista de artículos de la mochila).</p>
2198       <illustration class="inline">
2199        <meta>
2200         <creator>Gary Chalk</creator>
2201        </meta>
2202        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
2203        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
2204       </illustration>
2205       <p>Te encuentras en las ruinas de un pequeño almacén. A través del cristal roto de una solitaria ventana puedes ver la lúgubre silueta de unas almenas derruidas y una torre ennegrecida por el fuego. Estás contemplando los restos de Kazan-Oud.</p>
2206       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
2207      </data>
2208     </section>
2209
2210     <section class="numbered" id="sect132">
2211      <meta><title>132</title></meta>
2212
2213      <data>
2214       <p>Los botones permanecen oprimidos, pero no parece que suceda nada. Estás a punto de desistir de tu intento de entrar en el sarcófago, cuando suena claramente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo, dejándote ver un tramo de escalones que desciende hacia una gran puerta de madera, reforzada con remaches y chapas de hierro.</p>
2215       <choice idref="sect37">Si eliges entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
2216       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
2217      </data>
2218     </section>
2219
2220     <section class="numbered" id="sect133">
2221      <meta><title>133</title></meta>
2222
2223      <data>
2224       <p>Desesperadamente, utilizas tu Disciplina de la Medicina en un intento de salvar la vida del guerrero. Aplicas tu poder a las heridas abiertas que le desfiguran el rostro y el cuello. Logras contener la hemorragia y su pulso se vuelve más firme, pero sabes que es una mejoría pasajera. Se ha roto la columna vertebral y en esta hostil fortaleza no hay esperanza de salvación para alguien que sufre una lesión tan grave. Recobra la conciencia y se esfuerza por hablar:</p>
2225           <p>-Nórdico, ten cuidado con el laberinto.... el verde... significa... muerte.</p>
2226       <p>Esto es todo lo que consigue decir antes de sumirse en el sueño eterno. Le cierras los párpados y le colocas su espada sobre el pecho, como es costumbre en el país de Slovia cuando un valiente guerrero sucumbe en la batalla.</p>
2227       <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
2228       <choice idref="sect227">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
2229      </data>
2230     </section>
2231
2232     <section class="numbered" id="sect134">
2233      <meta><title>134</title></meta>
2234
2235      <data>
2236       <p>Te aprovechas del poder que se dirige contra ti, cargando tu Acometida Psíquica con las ondas de energía que sacuden tu escudo mental. Con un inmenso esfuerzo de voluntad lanzas choques energéticos contra la mano. Las vibraciones extraen fuerza de la misma mano, desencadenando una reacción explosiva que no puede ser invertida. De repente se produce un blanco destello y la mano se desintegra en miles de diminutos fragmentos. Estás aturdido por la fatiga del cómbale psíquico (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero te sientes orgulloso de tu incruenta victoria.</p>
2237       <choice idref="sect334"><link-text>Pasa al 334</link-text>.</choice>
2238      </data>
2239     </section>
2240
2241     <section class="numbered" id="sect135">
2242      <meta><title>135</title></meta>
2243
2244      <data>
2245       <p>Un relámpago en zigzag ilumina el tejado ruinoso de Kazan-Oud que, durante un segundo, parece el esqueleto de un lagarto gigantesco. A la luz de otro relámpago divisas los centenares de ventanas de la fortaleza que te miran como ojos vacíos, bordeados de fragmentos de cristales rotos. Una hilera de gárgolas talladas en piedra adornan los negros muros sobresaliendo por encima del malecón. Sujetas a sus bocas hay argollas de hierro oxidado, de las que cuelgan cuerdas manchadas de cieno. Junto al malecón, el agua tiene profundidad suficiente como para que atraque un barco de gran calado, pero el oleaje te hace cada vez más difícil controlar la pequeña embarcación.</p>
2246       <p>Sientes un nudo en el estómago cuando las olas amenazan con estrellarte contra el malecón.</p>
2247       <choice idref="sect57">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
2248       <choice idref="sect203">Si quieres dejar de remar e intentar agarrarte a una de las cuerdas, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
2249       <choice idref="sect325">Si decides abandonar el bote y nadar hacia unas rocas que hay más al oeste, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
2250      </data>
2251     </section>
2252
2253     <section class="numbered" id="sect136">
2254      <meta><title>136</title></meta>
2255
2256      <data>
2257       <p>En cuanto golpeas a la mano, cesa su ataque psíquico. Aunque tu golpe no le ha causado ninguna herida visible, la mano se vuelve repentinamente fláccida y cae al suelo cerca de la base del pedestal.</p>
2258       <choice idref="sect116">Si deseas atacarla de nuevo, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
2259       <choice idref="sect103">Si decides dejarla y cruzar entre las dos columnas verdes para seguir por el pasadizo que hay al otro lado, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
2260      </data>
2261     </section>
2262
2263     <section class="numbered" id="sect137">
2264      <meta><title>137</title></meta>
2265
2266      <footnotes>
2267       <footnote id="sect137-1-foot" idref="sect137-1">
2268        <p>Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
2269       </footnote>
2270      </footnotes>
2271
2272      <data>
2273       <p>Con toda tu fuerza de voluntad ordenas a la culebra que no se acerque más. Su gran ojo te dirige una mirada gélida y la raja de su pupila se estrecha y se dilata a cada latido de su malvado corazón. La cabeza se balancea encima de ti, dudando si atacarte o no. pues tu Disciplina del Magnakai ha sembrado la vacilación en su mente, bloqueando el deseo primario de arremeter contra ti y devorar tu cuerpo de sangre caliente. Mientras el monstruo oscila de un lado a otro, vislumbras en la pared opuesta un pequeño túnel, que la culebra y su nido te ocultaban. La vista de este posible medio de escape dispersa momentáneamente tu concentración: la culebra se estira hacia adelante para embestirte. Pero tu rapidez de reflejos le salva de sus venenosos colmillos. De mala gana la culebra obedece tu orden y se retira al centro de la cámara, donde se echa haciéndose un ovillo como si fuera a dormir.<a id="sect137-1" idref="sect137-1-foot" class="footnote" /></p>
2274       <choice idref="sect219">Si decides atacar a la culebra, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
2275       <choice idref="sect260">Si eliges bordearla y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
2276      </data>
2277     </section>
2278
2279     <section class="numbered" id="sect138">
2280      <meta><title>138</title></meta>
2281
2282      <data>
2283       <p>Empuñas el arma y asestas un poderoso golpe al cristal negro. Éste se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos se precipitan en el foso que rodea el trono de Zahda, apagando las llamas.</p>
2284       <p>-Maldito seas, Señor del Kai -grita Lord Zahda saltando de detrás del trono y blandiendo una vara de platino.</p>
2285           <p>Desafiantemente te apunta con la vara a la cabeza y pronuncia un conjuro, pero el poder al que llama ya no obedece a su grito. En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El suelo tiembla y una erupción de llamas ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada hacia lo alto. Zahda retrocede tambaleándose. El terror se refleja en su rostro. Con rápidos movimientos se arrodilla delante del trono y toca con los dedos un pentagrama grabado en oro. Sobre el estruendo de la destrucción se oye otro sonido, como el tintineo de miles de campanillas, y encima del trono aparece una co-lumna de luz azul que desciende sobre Lord Zahda y le envuelve por completo. Elevado por manos invisibles. Zahda sube por el aire.</p>
2286       <choice idref="sect118">Si quieres agarrar la Piedra de la Ciencia y penetrar tú también en la columna de luz azul, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
2287       <choice idref="sect250">Si quieres agarrar la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
2288      </data>
2289     </section>
2290
2291     <section class="numbered" id="sect139">
2292      <meta><title>139</title></meta>
2293
2294      <data>
2295       <p>El suelo del túnel que se dirige hacia el norte está cubierto por miles de huellas de pequeños animales. Ratas, ratones, gusanos y culebras, habitantes comunes de las cuevas subterráneas, han dejado sus rastros sobre la mugre que recubre las losas de piedra. En cambio, en el túnel que conduce hacia el este no existen semejantes marcas. El suelo está en él liso y sin una mota de polvo que ensucie las piedras grises. Tu intuición le advierte que ese túnel no es lo que parece.</p>
2296       <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel del este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
2297       <choice idref="sect187">Si prefieres internarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
2298      </data>
2299     </section>
2300
2301     <section class="numbered" id="sect140">
2302      <meta><title>140</title></meta>
2303
2304      <data>
2305       <p>Al estar tus sentidos agudizados por la amenaza de una espantosa muerte, descubres rápidamente un rayo de luz que cruza el pasadizo delante de ti a la altura de las rodillas.</p>
2306       <choice idref="sect155">Si quieres saltar por encima del rayo, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
2307       <choice idref="sect94">Si prefieres atravesarlo, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
2308      </data>
2309     </section>
2310
2311     <section class="numbered" id="sect141">
2312      <meta><title>141</title></meta>
2313
2314      <data>
2315       <p>Te limpias el sudor de la pelea con la mugrienta manga y te das media vuelta. Pero, al hacerlo, tropiezas con algo que hay en el suelo. A primera vista parece una maza, pero un examen más detenido te revela que es una delgada vara de plata con una bola de color anaranjado en uno de sus extremos, Es demasiado delicada para poder utilizarla como arma en la manera normal.</p>
2316       <choice idref="sect25">Si has completado el Circulo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
2317       <choice idref="sect223">Si deseas agarrar el Cetro de plata, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
2318       <choice idref="sect308">Si prefieres dejarlo donde está y marcharte de allí, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
2319      </data>
2320     </section>
2321
2322     <section class="numbered" id="sect142">
2323      <meta><title>142</title></meta>
2324
2325      <footnotes>
2326       <footnote id="sect142-1-foot" idref="sect142-1">
2327        <p>Debes vencer el combate antes de pasar a ninguna otra sección.</p>
2328       </footnote>
2329      </footnotes>
2330
2331      <data>
2332       <p>Al final del corredor que conduce al bloque de celdas hay una escalera que desciende a un nivel inferior y que está vigilada por una criatura de rostro feroz armada con un hacha.</p>
2333
2334       <illustration class="float">
2335         <meta>
2336          <creator>Gary Chalk</creator>
2337          <description>El carcelero, una criatura de rostro feroz armada<br/>con un hacha, vigila la escalera.</description>
2338         </meta>
2339         <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="681"/>
2340         <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="681"/>
2341        </illustration>
2342       <combat><enemy>Carcelero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
2343       <choice idref="sect238">Si vences en tres asaltos o menos de tres, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
2344       <choice idref="sect212">Si la lucha dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 212</link-text>.<a id="sect142-1" idref="sect142-1-foot" class="footnote"/></choice>
2345      </data>
2346     </section>
2347
2348     <section class="numbered" id="sect143">
2349      <meta><title>143</title></meta>
2350
2351      <data>
2352       <p>La lengua se dobla detrás de ti y se le enrolla alrededor del cuello, apretándolo con dos vueltas. Después, de un brusco tirón, te saca de la fisura y te arrastra lentamente hacia su espantosa boca.</p>
2353       <p>El dolor y el miedo dejan paso en ti a una ciega desesperación cuando sientes en el rostro el fétido aliento de la criatura.</p>
2354       <choice idref="sect10">Si tienes algún Petardo, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
2355       <choice idref="sect317">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
2356       <choice idref="sect331">Si no tienes ninguno de estos objetos especiales, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
2357      </data>
2358     </section>
2359
2360     <section class="numbered" id="sect144">
2361      <meta><title>144</title></meta>
2362
2363      <data>
2364       <p>Avanzas por el túnel hasta que llegas a un muro sin salida. El resplandor rojo que has visto antes sale por una estrecha hendidura en forma de flecha. A través de ella contemplas una vista horripilante. Un cráter cavernoso formado de hierro negro desciende en gradas circulares hasta un suelo rojizo situado a gran profundidad. Centenares de figuras se acumulan en cada nivel, arrastrando vagonetas y subiendo monstruosas máquinas para largas rampas y vías de unión. Otras figuras vestidas de negro golpean y maldicen a las primeras. El calor y el humo que emanan a través de la hendidura te impiden ver con mayor claridad.</p>
2365       <p>De repente cae del techo una sólida plancha de hierro cerrando la hendidura. Retrocedes y te das media vuelta para alejarte de allí, pero delante de ti ves entre humo otra pared de hierro que te impide el paso.</p>
2366       <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al 37</link-text>.</choice>
2367      </data>
2368     </section>
2369
2370     <section class="numbered" id="sect145">
2371      <meta><title>145</title></meta>
2372
2373      <data>
2374       <p>Separando las dos mitades de la Esfera de Fuego, acercas la llama mágica a la transparente piel. Rápidamente se abre en ésta un agujero por el que penetra una ráfaga de aire fresco en la burbuja, desgarrando su piel de arriba abajo. Sosteniendo delante de ti la Esfera de Fuego, te abres camino a través del resto de las burbujas: cuando la llama toca su piel gelatinosa, explotan y caen al suelo hechas jirones.</p>
2375       <p>Avanzas atento a la menor señal de peligro. Una sombra que divisas en el suelo a lo lejos te pone en guardia. Pronto tu temor se convierte en consternación cuando descubres que es un profundo foso de unos nueve metros de ancho que atraviesa el corredor de lado a lado. Un repentino resplandor en la niebla sobre tu cabeza te anuncia el regreso de la odiada calavera.</p>
2376       <illustration class="inline">
2377        <meta>
2378         <creator>Gary Chalk</creator>
2379        </meta>
2380        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
2381        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
2382       </illustration>
2383       <blockquote>
2384        <p>«El puente frente a ti tu vista reta,
2385         <br />encuéntralo o quédale y pelea.»
2386        </p>
2387       </blockquote>
2388       <choice idref="sect39">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica o la Adivinación, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
2389       <choice idref="sect261">Si no dominas ninguna de estas dos habilidades, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
2390      </data>
2391     </section>
2392
2393     <section class="numbered" id="sect146">
2394      <meta><title>146</title></meta>
2395
2396      <data>
2397       <p>Lo primero que notas en el guerrero es la ausencia de heridas: su armadura no presenta cortes hechos por espada ni agujeros causados por flechas. Si no fuera por el inconfundible hedor de la muerte, creerías que está durmiendo. Das la vuelta al cadáver para verle la cara y retrocedes aterrado ante lo que descubres. Al rostro le faltan los ojos, que han dejado dos horribles cuencas vacías; la lengua, negra e hinchada, le cuelga fuera de la boca y por los bordes de ésta rezuma un denso fluido verdoso. Con el estómago revuelto abandonas el cadáver y te introduces por el pasadizo secreto.</p>
2398       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>
2399      </data>
2400     </section>
2401
2402     <section class="numbered" id="sect147">
2403      <meta><title>147</title></meta>
2404
2405      <data>
2406       <p>Un montón de cenizas es todo lo que queda del hombre en llamas. Después, tan súbitamente como aparecieron, los chorros de fuego se apagan, dejando en el pasadizo delante de ti un brillante y caliente vaho. Encima de ti resuena una risa fría y distante que te hace maldecir a Lord Zahda y su mortal laberinto.</p>
2407       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
2408      </data>
2409     </section>
2410
2411     <section class="numbered" id="sect148">
2412      <meta><title>148</title></meta>
2413
2414      <footnotes>
2415       <footnote id="sect148-1-foot" idref="sect148-1">
2416        <p>No puedes llevar el Casco al mismo tiempo que el Casco de Plata, si es que lo tienes.</p>
2417       </footnote>
2418      </footnotes>
2419
2420      <data>
2421       <p>Los huevos están calientes y a través de las cáscaras sientes ligeros movimientos en su interior. Los apartas con cuidado y entre los desechos de la nidada descubres varios objetos de interés:</p>
2422       <ul>
2423        <li>MAZA (Armas).</li>
2424        <li>CHALECO DE MALLA (Objetos especiales). Al llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
2425        <li>ESPADA (Armas).</li>
2426        <li>CASCO (Objetos especiales). Al  llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
2427        <li>MANTA (Objetos de la mochila).</li>
2428        <li>BOTELLA DE VINO (Objetos de la mochila). </li>
2429        <li>DAGA (Armas).</li>
2430        <li>POSICIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la mochila). Restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al tomarla. Hay cantidad suficiente para una dosis.</li>
2431       </ul>
2432       <p>Si te apoderas de alguno de estos objetos, haz los cambios correspondientes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<a id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" class="footnote"/></p>
2433       <p>El ruido de un cerrojo al ser descorrido y el crujido de los goznes de una puerta resuenan en la cámara a tu espalda, haciendo que se te acelere el pulso. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2434       <choice idref="sect63">Si el número que obtienes está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
2435       <choice idref="sect346">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
2436      </data>
2437     </section>
2438
2439     <section class="numbered" id="sect149">
2440      <meta><title>149</title></meta>
2441
2442      <data>
2443       <p>Lord Zahda lanza un alarido inhumano cuando tu golpe mortal le destroza el negro corazón. Levanta la mano ganchuda hacia el techo en gesto suplicante y cae pesadamente de rodillas. Su maldición enmudece al inundársele de sangre la garganta. Su ojo izquierdo destella por un segundo, después se extingue de repente, como una vela que reverbera en la tormenta antes de ser apagada por la lluvia. Resbala y desde el pináculo se precipita en el foso, donde es devorado por las voraces llamas.</p>
2444       <p>Corres hacia el trono y asestas con tu arma un potente golpe al cristal negro. La gema se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos caen en el foso sofocando las llamas.</p>
2445       <p>En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El pináculo se tambalea y una erupción de fuego ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada a lo alto.</p>
2446       <choice idref="sect250">Si quieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
2447       <choice idref="sect267">Si prefieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y buscar otra forma de huir del Salón del Trono, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
2448      </data>
2449     </section>
2450
2451     <section class="numbered" id="sect150">
2452      <meta><title>150</title></meta>
2453
2454      <data>
2455       <p>Al principio, subir los peldaños rotos y salvar los huecos dejados por los que faltan no te plantea ningún problema que tu agilidad y habilidad no puedan superar. Pero al acercarte a lo alto de la escalera te encuentras de repente delante de un espacio vacío de más de seis metros de longitud.</p>
2456       <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración y quieres usarla, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
2457       <choice idref="sect310">Si tienes una cuerda, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
2458       <choice idref="sect211">Si no posees la Disciplina de la Concentración ni una cuerda, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
2459      </data>
2460     </section>
2461
2462     <section class="numbered" id="sect151">
2463      <meta><title>151</title></meta>
2464
2465      <data>
2466       <p>Te abres camino a través de las burbujas con tanta facilidad como si fueran telas de araña. Cuando pinchas con la espada sus pieles gelatinosas, estallan y caen al suelo hechas jirones.</p>
2467       <p>Avanzas atento a la menor señal de peligro. Una sombra que divisas a lo lejos en el suelo te pone en guardia. Tu temor pronto se convierte en consternación al acercarte y ver que es un profundo foso que se extiende a todo lo ancho del corredor. No parece que haya ningún puente que lo cruce. Mirando al otro lado, que se encuentra a una distancia de más de nueve metros, te das cuenta de que te enfrentas a algo imposible. Un repentino resplandor en el neblinoso techo le anuncia el retorno de la calavera.</p>
2468       <illustration class="inline">
2469        <meta>
2470         <creator>Gary Chalk</creator>
2471        </meta>
2472        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
2473        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
2474       </illustration>
2475       <blockquote>
2476        <p>«El puente frente a ti tu vista reta,
2477         <br />encuéntralo o quédate y pelea.»
2478        </p>
2479       </blockquote>
2480       <choice idref="sect39">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica o la Adivinación, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
2481       <choice idref="sect261">Si no dominas ninguna de estas dos habilidades, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
2482      </data>
2483     </section>
2484
2485     <section class="numbered" id="sect152">
2486      <meta><title>152</title></meta>
2487
2488      <data>
2489       <p>Tu flecha da en el blanco, hundiéndose en el costado de otra criatura. Esta retrocede y se retuerce con horribles sacudidas y contorsiones de dolor. Las patas de su congénere herido la golpean y la arrojan desde la pasarela al abismo.</p>
2490       <p>Sólo queda una criatura ilesa, que se vuelve hacia ti con la espantosa boca manchada de verde por la sangre del otro Dhax.</p>
2491       <choice idref="sect253">Si deseas disparar otra flecha a este enemigo, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
2492       <choice idref="sect277">Si prefieres dar media vuelta y huir por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
2493      </data>
2494     </section>
2495
2496     <section class="numbered" id="sect153">
2497      <meta><title>153</title></meta>
2498
2499      <data>
2500       <p>El agua, al aumentar de nivel, te eleva y te acerca al techo neblinoso de la cámara.</p>
2501       <choice idref="sect307">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
2502       <choice idref="sect60">Si intentas escapar a través de esa niebla, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
2503       <choice idref="sect168">Si prefieres sumergirte en el agua y examinar la estatua, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
2504      </data>
2505     </section>
2506
2507     <section class="numbered" id="sect154">
2508      <meta><title>154</title></meta>
2509
2510      <data>
2511       <p>Aplastándote contra la pared, observas con creciente temor cómo el tronco cae a través del boquete y va a chocar contra los escalones, muy cerca de donde tú estás. Una rama puntiaguda te hace un corte en la mejilla y otra te golpea las costillas haciéndote gritar de dolor (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
2512       <p>Al estrellarse contra la playa, el árbol se hinca en la negra arena como una enorme jabalina. Te limpias la sangre de la cara y miras una vez más la parle superior de la escalera.</p>
2513       <choice idref="sect310">Si tienes una cuerda, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
2514       <choice idref="sect211">Si no la tienes, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
2515      </data>
2516     </section>
2517
2518     <section class="numbered" id="sect155">
2519      <meta><title>155</title></meta>
2520
2521      <data>
2522       <p>Un destello de intensa luz blanca te ciega momentáneamente cuando brotan del techo y de las paredes chorros de fuego. Son tan brillantes y tan numerosos que no ves dónde acaban. Una oleada de calor te abrasa el rostro (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), obligándote a retroceder hacia el hambriento lobo negro.</p>
2523       <choice idref="sect120">Si quieres permanecer donde estás y luchar con el lobo, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
2524       <choice idref="sect204">Si prefieres atravesar el tremendo fuego, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
2525      </data>
2526     </section>
2527
2528     <section class="numbered" id="sect156">
2529      <meta><title>156</title></meta>
2530
2531      <data>
2532       <p>Mucho antes de que consigas obligar a la mano a soltar su presa y retirarse, herida y sangrando, en la oscuridad del túnel, Tavig ha dejado de gritar. Su cuerpo yace inmóvil a tus pies. Te agachas, le cierras los ojos y le colocas su espada sobre el ensangrentado pecho, como es costumbre en el país de Slovia cuando un guerrero sucumbe en la batalla.</p>
2533       <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
2534       <choice idref="sect227">Si eliges registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
2535      </data>
2536     </section>
2537
2538     <section class="numbered" id="sect157">
2539      <meta><title>157</title></meta>
2540
2541      <data>
2542       <p>Sacas del bolsillo de tu túnica el Petardo y lo arrojas con todas tus fuerzas contra el pedestal. Al estallar el Petardo, suena un gran estruendo y una brillante llamarada envuelve el pedestal. Pronto prende a la mano, que se retuerce a medida que las llamas se apoderan de su repugnante carne y un humo negro y acre la ennegrece.</p>
2543       <choice idref="sect128">Si quieres apartarte y esperar a que las llamas se consuman, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
2544       <choice idref="sect284">Si prefieres atravesar el fuego y seguir adelante por el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
2545      </data>
2546     </section>
2547
2548     <section class="numbered" id="sect158">
2549      <meta><title>158</title></meta>
2550
2551      <data>
2552       <p>Con los pulmones a punto de estallarle por falta de aire, asciendes a la superficie y nadas hacia las rocas de la orilla. Después de salir del agua helada, sin aliento y exhausto, te sientas junto a una hilera de enormes cantos rodados, medio enterrados en la negra arena, y haces inventario de tus posesiones. Has perdido dos objetos de la mochila y toda la comida se ha estropeado al contacto con el agua infecta (tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las comidas y 2 objetos de la mochila que tú elijas).</p>
2553       <p>Apenas has recuperado el alíenlo cuando oyes un ruido como si alguien arrastrara un gran peso entre las rocas a tu izquierda. En la superficie del canto rodado más cercano aparece una grieta vertical, de la que sale una débil luz amarillenta. No es un canto rodado: ¡estás contemplando un gigantesco ojo!</p>
2554       <choice idref="sect265">Si quieres sacar tu arma y atacar al ojo, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
2555       <choice idref="sect41">Si prefieres ponerte en pie de un salto y escapar hacia la base rocosa de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
2556      </data>
2557     </section>
2558
2559     <section class="numbered" id="sect159">
2560      <meta><title>159</title></meta>
2561
2562      <data>
2563       <p>Avanzas sobre las losas de reluciente mármol del Salón del Trono de Zahda. Tus pisadas resuenan en las gradas circulares al acercarte al foso central. El salón está desierto y sólo las crepitantes llamas que rodean el pináculo de hierro arrojan alguna luz.</p>
2564       <p>-¿Te atreves a desafiar el poder de Zahda? -retumba una voz en la oscuridad del techo, una voz que la amplitud del salón vuelve atronadora.</p>
2565       <p>Un rayo de luz cegadora que sale del trono te envuelve con su extraña luminosidad.</p>
2566           <p>-¿Te atreves a enfrentarte al señor de Kazan-Oud?</p>
2567       <p>Tratas desesperadamente de escapar del rayo deslumbrador, pero no puedes moverte. Tus músculos y nervios están entumecidos, paralizados por el rayo de Zahda.</p>
2568       <p>-Conozco tu propósito. Tu identidad me ha sido revelada en el laberinto. Eres el Señor del Kai llamado Lobo Solitario -la voz denota ahora ira e indignación-. Has venido a robarme lo que me pertenece. Por semejante crimen sólo puede haber un castigo: la muerte.</p>
2569           <p>Una ráfaga de pura energía que emana del trono se lanza sobre ti como un sol ardiente. Una bola de fuego abrasador te consume destruyéndote por completo y para siempre.</p>
2570       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
2571      </data>
2572     </section>
2573
2574     <section class="numbered" id="sect160">
2575      <meta><title>160</title></meta>
2576
2577      <data>
2578       <p>Cuando el último enemigo cae muerto a tus pies, una sección de la pared se abre y por ella aparece un feo enano barbudo que lleva un sucio jubón de terciopelo negro. Sus ojos cerdunos hacen un guiño malévolo, mientras levanta un tubo de bronce que apunta hacia tu rostro.</p>
2579       <p>-Dulces sueños -dice.</p>
2580           <p>Y de un extremo del tubo sale disparada una nube de vapor helado que te acierta de lleno en el rostro. Retrocedes tambaleándote, tosiendo y experimentando una sensación de ahogo a medida que el acre vapor penetra en tus pulmones. Cuando caes en la cuenta de que has inhalado un poderoso gas somnífero, ya estás sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
2581       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
2582      </data>
2583     </section>
2584
2585     <section class="numbered" id="sect161">
2586      <meta><title>161</title></meta>
2587
2588      <data>
2589       <p>Cuando los pocos supervivientes se alejan en la oscuridad, enfundas tu arma y apartas a patadas los cadáveres de los que han sucumbido a tus mortíferos golpes. Al bajar la escalera, llegas a una habitación de paredes de piedra, sin más muebles que una panoplia colgada en la pared opuesta. Contiene una Lanza y un Espadón, ambos en perfecto estado. Dos túneles iluminados con antorchas salen de esa cámara, uno en dirección norte y otro en dirección este.</p>
2590       <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
2591       <choice idref="sect187">Si quieres entrar en el túnel que conduce hacia el norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
2592       <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel que se dirige hacia el este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
2593      </data>
2594     </section>
2595
2596     <section class="numbered" id="sect162">
2597      <meta><title>162</title></meta>
2598
2599      <data>
2600       <p>Tu tiro es rápido y de una precisión mortal: la flecha atraviesa el espaldar de la armadura del guerrero justo encima de la cintura, arrojándole de bruces. Durante unos segundos se retuerce en el suelo cubierto de basura antes de sucumbir a la muerte.</p>
2601       <p>Corres a toda velocidad por el corredor, alejándote del guardia muerto y de la cámara. Cruzas un túnel que desemboca en el rellano superior de una escalera de caracol. Desciendes por ella y, al llegar abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales: uno se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.</p>
2602       <choice idref="sect171">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
2603       <choice idref="sect29">Si quieres ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
2604       <choice idref="sect272">Si prefieres ir hacia el este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
2605      </data>
2606     </section>
2607
2608     <section class="numbered" id="sect163">
2609      <meta><title>163</title></meta>
2610
2611      <data>
2612       <p>Cruzas el arco de verde jade e inmediatamente una oleada de calor abrasador te quema produciéndote un dolor insufrible. Has atravesado el umbral de la aniquilación y lo último que oyes es una carcajada burlona de Lord Zahda que observa desde una plataforma sobre el techo de niebla cómo te diriges hacia tu perdición.</p>
2613       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
2614      </data>
2615     </section>
2616
2617     <section class="numbered" id="sect164">
2618      <meta><title>164</title></meta>
2619
2620      <data>
2621       <p>Sobresaltado, recobras el conocimiento e instintivamente echas mano de tu arma por si te acecha algún peligro. Te sientas para examinar el lugar donde te encuentras. Una sorda vibración retumba en tus oídos.</p>
2622       <p>Estás sobre un montón de plantas podridas, en el rincón de una oscura cámara. Hay un fuerte olor a reptiles, el inconfundible hedor de las culebras. Cuando tus ojos se acomodan a la penumbra, percibes entre el lodo que cubre el suelo lo que parecen ser huesos humanos. Un rayo de luz que desciende desde una rejilla del techo ilumina unas costillas, dos calaveras y varias vértebras. La luz parpadea y, por un segundo, crees vislumbrar a través de los barrotes de hierro una cara semejan le a una calavera. Una carcajada escalofriante hiende el silencio y sientes que el pánico se apodera de ti. Pero no es el sonido de la inhumana carcajada lo que te hiela la sangre, sino la vista de una colosal cabeza en forma de cuña que se alza del montón de plantas sobre el que estás sentado: es la cabeza de una gigantesca culebra.</p>
2623       <illustration class="float">
2624         <meta>
2625          <creator>Gary Chalk</creator>
2626          <description>La colosal cabeza en forma de cuña que se alza de una gigantesca<br/>culebra se alza ante ti.</description>
2627         </meta>
2628         <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="679"/>
2629         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="679"/>
2630        </illustration>
2631       <p>Te pones en pie de un salto y corres al rincón más lejano de la cámara. El corazón te late desbocado cuando la culebra se eleva casi hasta tocar el techo y su lengua bífida se agita frenéticamente bajo un solo ojo amarillo que ocupa el centro de la escamosa cabeza verde. De nuevo, la cruel carcajada resuena en la cámara cuando el monstruo sale de su nido y se desliza hacia ti.</p>
2632       <choice idref="sect137">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
2633       <choice idref="sect7">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
2634       <choice idref="sect301">Si no tienes un Arco ni dominas el Control Animal, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
2635      </data>
2636     </section>
2637
2638     <section class="numbered" id="sect165">
2639      <meta><title>165</title></meta>
2640
2641      <data>
2642       <p>Cuando recobras el conocimiento, la escena que ves es tan asombrosa que no dudas de que estás soñando. Te encuentras en una enorme sala circular de resplandeciente mármol cuyas gradas ascienden como las de un gigantesco anfiteatro. El centro lo ocupa un gran foso del que se alza un pináculo de hierro lamido por crepitantes llamas. Las gradas están abarrotadas por filas de encapu-chados que te miran fijamente. Sus ojos parecen brasas que resaltan en la sombra de las capuchas. Oyes sus risas burlonas y el picor de la piel te sirve de funesta premonición.</p>
2643           <p>A lo lejos retumba un gran gong. Los encapuchados entonan un lúgubre canto. Sientes el apremiante impulso de salir corriendo de ese lugar, pero estás encadenado por las muñecas a una argolla de bronce sujeta a la pared sobre tu cabeza.</p>
2644
2645       <illustration class="float">
2646         <meta>
2647          <creator>Gary Chalk</creator>
2648          <description>Las gradas están abarrotadas por filas de encapuchados<br/>que te miran fijamente con ojos como brasas.</description>
2649         </meta>
2650         <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="669"/>
2651         <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="669"/>
2652        </illustration>
2653
2654       <p>-¡Que comience el juicio! -ordena una poderosa voz que resuena en la sala.</p>
2655           <p>A una los encapuchados se levantan de sus asientos mientras un rayo de luz desciende sobre el pináculo, iluminando el perfil de un hombre, macilento y de pelo blanco, que está sentado en un trono de reluciente otro macizo. Sobre su cabeza están suspendidos en el aire dos cristales: uno, transparente como un diamante pulido; el otro, negro como una tumba. Entre ambos circula un arco de energía vibrante, cuya luz azulada proyecta un resplandor fantasmal sobre el rostro del señor.</p>
2656       <p>-Intruso -te dice éste con voz suave, pero escalofriante-, has venido a Kazan-Oud con propósitos asesinos. ¿No te han prometido los cobardes de Elzian una recompensa por mi destrucción?</p>
2657       <p>De las gradas se eleva un murmullo de desaprobación, ahogando cualquier respuesta que puedas aducir en tu defensa. El señor se levanta lentamente del trono y se vuelve hacia sus ministros, con las manos extendidas como para recibir su adulación. Los murmullos de repulsa crecen en intensidad. El cristal transparente que pende sobre el trono atrae tu mirada. En un chispazo de clarividencia reconoces en él el objetivo de tu misión: ¡ahí está la Piedra de la Ciencia de Herdos!</p>
2658       <p>-¿Vuestro veredicto, hijos míos? -grita el hombre de ojos feroces con voz áspera y airada.</p>
2659       <p>-Culpable, Lord Zahda -replica en un alarido la multitud.</p>
2660       <p>- ¿La sentencia? -vuelve a preguntar su señor.</p>
2661       <p>-¡El laberinto! -vociferan-. ¡El laberinto!</p>
2662       <choice idref="sect335">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
2663       <choice idref="sect264">Si no posees este objeto especial, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
2664      </data>
2665     </section>
2666
2667     <section class="numbered" id="sect166">
2668      <meta><title>166</title></meta>
2669
2670      <data>
2671       <p>Cuando has dado media docena de pasos, otro chasquido rompe el silencio. El látigo invisible te golpea las piernas por detrás. Se te doblan tas rodillas y te tambaleas hacia delante sintiendo un agudo dolor.</p>
2672       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
2673       <choice idref="sect275">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
2674       <choice idref="sect222">Si está entre 3 y 7, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
2675       <choice idref="sect311">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
2676      </data>
2677     </section>
2678
2679     <section class="numbered" id="sect167">
2680      <meta><title>167</title></meta>
2681
2682      <data>
2683       <p>Intuyes que ese túnel esconde una trampa. Si eliges un número o números equivocados antes de tirar de la palanca, las consecuencias pueden ser fatales para ti.</p>
2684       <choice idref="sect329"><link-text>Pasa al 329</link-text>.</choice>
2685      </data>
2686     </section>
2687
2688     <section class="numbered" id="sect168">
2689      <meta><title>168</title></meta>
2690
2691      <data>
2692       <p>Del rostro de la estatua sigue saliendo agua, pero ahora que la cámara está casi llena la presión allí abajo es enorme y ha abierto un agujero del tamaño de un plato en la cara de la estatua. Mirando por él ves una tobera y una palanca, ambas a gran profundidad dentro del cuerpo de la estatua, fuera del alcance de tu mano.</p>
2693       <choice idref="sect32">Si tienes una espada o una lanza, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
2694       <choice idref="sect263">Si no tienes ninguna de estas armas, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
2695      </data>
2696     </section>
2697
2698     <section class="numbered" id="sect169">
2699      <meta><title>169</title></meta>
2700
2701      <data>
2702       <p>La pared desciende a una velocidad enorme y ya apenas deja espacio por el que puedas escapar.</p>
2703       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
2704       <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
2705       <choice idref="sect326">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
2706      </data>
2707     </section>
2708
2709     <section class="numbered" id="sect170">
2710      <meta><title>170</title></meta>
2711
2712      <data>
2713       <p>De repente, se produce un destello de luz cegadora, seguido de una tremenda explosión. La criatura estalla en pedazos, consumida por una llama de abrasador fuego amarillo. El intenso calor te quema el rostro y el pelo (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y te arroja de espaldas por el aire. Conmocionado y aturdido te introduces en la fisura, que ahora está iluminada por los restos del monstruo en llamas que están esparcidos a tu alrededor.</p>
2714       <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
2715      </data>
2716     </section>
2717
2718     <section class="numbered" id="sect171">
2719      <meta><title>171</title></meta>
2720
2721      <data>
2722       <p>Tu maestría del Kai te revela que la pared al pie de la escalera esconde una puerta secreta. Uno de sus ladrillos es mucho más liso que los demás y presientes que activa la cerradura que mantiene cerrada la puerta.</p>
2723       <choice idref="sect14">Si deseas presionar el ladrillo, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
2724       <choice idref="sect29">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
2725       <choice idref="sect272">Si eliges tomar el túnel del este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
2726      </data>
2727     </section>
2728
2729     <section class="numbered" id="sect172">
2730      <meta><title>172</title></meta>
2731
2732      <data>
2733       <p>El agua te arroja fuera de la cámara y te deposita en el suelo de un corredor al pie de una pronunciada rampa. Parpadeas para quitarte el agua de los ojos y examinas nervioso el lugar que te rodea. Las paredes del corredor, cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas, se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un clic que resuena en el corredor, haciéndose cada vez más intenso. En la penumbra delante de ti ves que algo se mueve.</p>
2734       <p>Una criatura parecida a un enorme gusano de grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. De su boca rezuma una espuma de color púrpura cuando capta tu olor.</p>
2735       <choice idref="sect86">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
2736       <choice idref="sect130">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
2737       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
2738       <choice idref="sect233">Si no dominas esas habilidades ni tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
2739      </data>
2740     </section>
2741
2742     <section class="numbered" id="sect173">
2743      <meta><title>173</title></meta>
2744
2745      <data>
2746       <p>Los frenéticos chillidos de las ratas le en-sordecen mientas fuerzas a tus doloridas piernas a cruzar la playa. Más allá de un promontorio de negras rocas cae una cascada desde lo alto del escarpado acantilado y forma en la playa un profundo río que desemboca en el lago. El rio está atravesado por un puente natural de piedra. La parte central del puente es muy estrecha y delgada y, cuando te acercas a él, temes que no pueda soportar tu peso.</p>
2747       <choice idref="sect89">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
2748       <choice idref="sect243">Si quieres cruzar el estrecho puente de piedra, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
2749       <choice idref="sect108">Si decides atravesar nadando el río, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
2750      </data>
2751     </section>
2752
2753     <section class="numbered" id="sect174">
2754      <meta><title>174</title></meta>
2755
2756      <data>
2757       <p>La vara de Zahda dispara fuego azul que tu interceptas y desvías con la hoja de la Espada del Sol. La descarga asesina atraviesa el oscuro salón y destroza todos los asientos de una grada en medio de una atronadora explosión.</p>
2758       <p>-Vas a morir... morir... MORIR -grita Zahda como un poseso.</p>
2759           <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
2760       <combat><enemy>Lord Zahda (con la vara de platino)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
2761       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
2762      </data>
2763     </section>
2764
2765     <section class="numbered" id="sect175">
2766      <meta><title>175</title></meta>
2767
2768      <data>
2769       <p>Una densa humareda se propaga hacia ti desde el cuerpo de la criatura que has matado y tus enemigos lo aprovechan para camuflar su avance. Tensas de nuevo el Arco para disparar, pero dificulta tu puntería el humo que te hace llorar y casi te ahoga.</p>
2770       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del Arco o la Concentración, restarás 3 del número que hayas obtenido.</p>
2771       <choice idref="sect19">Si el resultado es 5 o menos de 5, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
2772       <choice idref="sect314">Si es 6 o más de 6, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
2773      </data>
2774     </section>
2775
2776     <section class="numbered" id="sect176">
2777      <meta><title>176</title></meta>
2778
2779      <data>
2780       <p>Avanzas lenta y precavidamente, aguzando los ojos para ver en la penumbra. Adviertes que delante de ti el túnel tuerce bruscamente a la izquierda. Antes de llegar al recodo, oyes un aullido escalofriante que resuena en la bóveda a tu espalda y que hace que te detengas en seco. Al dar media vuelta, divisas horrorizado la figura de un gigantesco lobo negro que corre hacia ti por el pasadizo a una velocidad tremenda. Sus malévolos ojos tienen un brillo escarlata y sus mandíbulas provistas de grandes colmillos se abren dispuestas a morderte.</p>
2781       <choice idref="sect8">Si quieres quedarte donde estás y luchar con este lobo hambriento, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
2782       <choice idref="sect140">Si decides doblar el recodo y huir corriendo lo más velozmente que te permitan tus fuerzas, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
2783      </data>
2784     </section>
2785
2786     <section class="numbered" id="sect177">
2787      <meta><title>177</title></meta>
2788
2789      <data>
2790       <p>Sientes un alivio instantáneo. Saltas velozmente de una piedra a otra hasta que llegas a la oscura hendidura de la pared. Allí oyes el crujido de algo que se arrastra en su interior. De repente, de la superficie del lago surge un bulto redondo y negro que rompe el silencio de la noche con un espantoso aullido. Durante unos segundos permanece inmóvil sobre el agua y después se lanza hacia ti con aterradora velocidad.</p>
2791       <choice idref="sect16">Si quieres refugiarte en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
2792       <choice idref="sect342">Si deseas sacar tu arma y prepararte para combatir, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
2793       <choice idref="sect225">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
2794      </data>
2795     </section>
2796
2797     <section class="numbered" id="sect178">
2798      <meta><title>178</title></meta>
2799
2800      <data>
2801       <p>Ciegamente, las crías de culebra se enrollan alrededor de tus pies y con sus colmillos te tiran dentelladas a las desprotegidas piernas. El combate es inevitable y debes luchar contra ellas como contra un solo enemigo.</p>
2802       <choice idref="sect191">Si tienes algún Petardo y decides usarlo, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
2803       <illustration class="inline">
2804        <meta>
2805         <creator>Gary Chalk</creator>
2806        </meta>
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2808        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
2809       </illustration>
2810       <combat><enemy>Crías de Hactaraton</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
2811       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Medicina, multiplicarás por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate a causa de la mordedura venenosa de esas criaturas.</p>
2812       <choice idref="sect346">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
2813      </data>
2814     </section>
2815
2816     <section class="numbered" id="sect179">
2817      <meta><title>179</title></meta>
2818
2819      <data>
2820       <p>Tu Disciplina bloquea el asalto psíquico aliviándote el dolor de cabeza, pero la mano siente tu resistencia e inicia una nueva forma de ataque. Cierra los dedos formando un grotesco puño y golpea el pedestal con un ritmo lento e insistente. Un choque mental sacude tu Pantalla Psíquica, obligándote a emplear todas tus fuerzas para que el escudo aguante.</p>
2821       <choice idref="sect134">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Primado,<link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
2822       <choice idref="sect297">Si no dominas esa Disciplina o no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
2823      </data>
2824     </section>
2825
2826     <section class="numbered" id="sect180">
2827      <meta><title>180</title></meta>
2828
2829      <data>
2830       <p>Utilizando el poder de tu Disciplina del Magnakai, tomas aliento y lanzas un grito formidable y sostenido. Después vas elevando el tono hasta que deja de ser perceptible por tu propio oído, mientras el sudor te baña la frente. De pronto los murciélagos aúllan al unísono y comienzan a revolotear aturdidos, golpeándose contra los muros y el techo: tu grito les ha trastornado los sentidos. Cuando los escasos supervivientes se alejan desapareciendo en la oscuridad, dejas de gritar y bajas la escalera rápidamente. (Si has empleado la Disciplina de la Acometida Psíquica, no tienes que restar puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
2831       <choice idref="sect236"><link-text>Pasa al 236</link-text>.</choice>
2832      </data>
2833     </section>
2834
2835     <section class="numbered" id="sect181">
2836      <meta><title>181</title></meta>
2837
2838      <data>
2839       <p>La patrulla se detiene a menos de tres metros del lugar donde tú estás escondido. El jefe da una orden y uno de los guardias de negras armaduras saca un pedernal del bolsillo. Lo golpea y con sus chispas enciende una antorcha recubierta de brea que hay sujeta a la pared. La antorcha chisporrotea y su intensa llama amarilla te envuelve con su luz deslumbradora.</p>
2840       <choice idref="sect206">Si tienes un Arco y decides disparar contra los guardias antes de que éstos reaccionen ante tu presencia, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
2841       <choice idref="sect332">Si quieres atacar a los guardias con un arma de mano, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
2842       <choice idref="sect69">Si prefieres echar a correr a través de la cámara y tratar de escapar por el corredor opuesto, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
2843      </data>
2844     </section>
2845
2846     <section class="numbered" id="sect182">
2847      <meta><title>182</title></meta>
2848
2849      <data>
2850       <p>No encuentras dificultad en enlazar la em-puñadura de la Espada con tu cuerda y tirar del arma hacia ti. El arma es muy corriente y tiene una pesada hoja de pobre calidad, indigna de tu vaina. Pero en ese extraño y hostil laberinto, la tosca Espada te ayuda a recuperar la esperanza de sobrevivir.</p>
2851       <choice idref="sect298">Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
2852       <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
2853      </data>
2854     </section>
2855
2856     <section class="numbered" id="sect183">
2857      <meta><title>183</title></meta>
2858
2859      <data>
2860       <p>Por más que golpeas la losa, ésta no se mueve, pero tus golpes descubren algo que estaba escondido bajo el polvo. Con cuidado apartas la mugre hasta que aparece el perfil de una culebra enroscada en el suelo de mármol gris. En el centro de su escamoso cuerpo tiene grabado el número 123. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; podría serte útil en un momento posterior de tu aventura.</p>
2861       <choice idref="sect127">Si deseas saltar por encima de la losa e internarte en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
2862       <choice idref="sect277">Si decides entrar en el túnel andando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
2863      </data>
2864     </section>
2865
2866     <section class="numbered" id="sect184">
2867      <meta><title>184</title></meta>
2868
2869      <data>
2870       <p>Los pulmones están a punto de estallarte y la puerta sigue sin abrirse.</p>
2871       <choice idref="sect230">Si tienes un Frasco de píldoras azules, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
2872       <choice idref="sect313">Si quieres continuar en tu intento de abrir la puerta mediante tu Disciplina del Magnakai, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
2873       <choice idref="sect153">Si prefieres nadar a la superficie del agua, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
2874      </data>
2875     </section>
2876
2877     <section class="numbered" id="sect185">
2878      <meta><title>185</title></meta>
2879
2880      <data>
2881       <p>Un ruido a hueco, como el golpear de cascos de caballos sobre el empedrado, te detiene en seco. Tu instinto básico del Kai te avisa de que por el túnel se acercan corriendo más de esas malignas criaturas. Seguir adelante sería suicida. Más de doscientos metros de estrecha pasarela te separan del túnel opuesto. Te das media vuelta y echas a correr, rezando para que lo alcances antes de que aparezcan los Dhax. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2882       <choice idref="sect241">Si el número está entre el 0 y el 8, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
2883       <choice idref="sect106">Si es el 9, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
2884      </data>
2885     </section>
2886
2887     <section class="numbered" id="sect186">
2888      <meta><title>186</title></meta>
2889
2890      <data>
2891       <p>Cuando le asestas el golpe definitivo, tu enemigo lanza un grito de agonía y se materializa al caer a tus pies. A primera vista parece un ser humano, pero al examinarlo más de cerca descubres que no lo es. Sus ojos, ahora vidriosos y sin vida, se asemejan a los de un gato; sus dedos son cortos y terminan en garras y su mandíbula inferior sobresale varios centímetros de la superior. Su piel tiene numerosas cicatrices, pero no causadas por heridas en combate, sino por operaciones quirúrgicas.</p>
2892       <p>No hay ni restos del látigo con el que te ha atacado, pero encuentras una lanza sujeta al hombro del cadáver por una cuerda y un Silbato de plata (apúntalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) atado al cuello por una cadena. Instintivamente te llevas el silbato a los labios y soplas, pero no emite ningún sonido. Al volverte hacia el foso, divisas una sólida plancha de metal azul que lo atraviesa de un extremo a otro.</p>
2893       <choice idref="sect6">Si quieres cruzarla, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
2894       <choice idref="sect64">Si prefieres deshacer lo andado por el corredor, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
2895      </data>
2896     </section>
2897
2898     <section class="numbered" id="sect187">
2899      <meta><title>187</title></meta>
2900
2901      <data>
2902       <p>El túnel desciende hasta una vasta caverna. Espirales de humo amarillo se elevan a ambos lados de una estrecha pasarela de piedra que conduce a su centro. Allí empalma con otra pasarela que discurre de este a oeste. Avanzas por la pasarela con precaución. El hedor del humo sulfúreo y la vista del oscuro y profundo vacio que tienes a derecha e izquierda te revuelven el estómago.</p>
2903       <p>AI llegar a la confluencia de las dos pasarelas oyes el eco de pisadas de alguien que corre. El sonido se hace más fuerte y. de repente, surge de la oscuridad un hombre cubierto con armadura de cuero. Sus botas claveteadas levantan chispas del suelo de piedra cuando el hombre resbala al detenerse. El sudor le baña el enjuto y curtido rostro y en sus ojos se refleja el miedo. Inquieto, vuelve la mirada atrás, antes de desenvainar su espada y dirigirse hacia ti.</p>
2904       <choice idref="sect205">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
2905       <choice idref="sect79">Si tienes un Arco y quieres disparar contra el guerrero, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
2906       <choice idref="sect95">Si prefieres sacar tu arma y prepararte para defenderte, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
2907      </data>
2908     </section>
2909
2910     <section class="numbered" id="sect188">
2911      <meta><title>188</title></meta>
2912
2913      <data>
2914       <p>Te lanzas en plancha a través de la abertura, que permite a duras penas el paso de tu cuerpo. Un instante después, la pared termina su descenso detrás de ti con un tremendo estruendo. Quedas tendido en el suelo, con el corazón a punto de estallarte y el estómago revuelto, al pensar lo cerca que has estado de la muerte. Luego te pones de pie trabajosamente y avanzas por el túnel, que ahora está mucho más fresco y limpio que antes. Pronto llegas a una sala en la que hay un fuerte olor a tierra. Dos hileras de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el centro de la sala se alza un enorme sarcófago de granito. En la boca de un oscuro túnel a tu derecha suenan ruidos de armaduras y de pisadas que se acercan.</p>
2915       <choice idref="sect110">Si quieres esconderte detrás de uno de los pilares, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
2916       <choice idref="sect201">Si prefieres salir de la sala por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
2917       <choice idref="sect319">Si decides tender una emboscada a quienes-quiera que sean los que se acercan, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
2918      </data>
2919     </section>
2920
2921     <section class="numbered" id="sect189">
2922      <meta><title>189</title></meta>
2923
2924      <data>
2925       <p>Te agachas y haces eses para presentar un blanco más difícil a tu enemigo, pero a tan corta distancia no es probable que falle el tiro. Cuando te lanzas en plancha hacia adelante, el dardo te atraviesa el cráneo matándote de forma instantánea.</p>
2926       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
2927      </data>
2928     </section>
2929
2930     <section class="numbered" id="sect190">
2931      <meta><title>190</title></meta>
2932
2933      <data>
2934       <p>El tentáculo se estremece cuando diriges todo el poder de tu Disciplina psíquica hacia el enorme ojo herido. Al disminuir la presión con que te sujeta, aprovechas la oportunidad para librarte y echar a correr. La utilización de la Disciplina del Magnakai te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero te ha salvado de una muerta espantosa. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
2935       <choice idref="sect41"><link-text>Pasa al 41</link-text>.</choice>
2936      </data>
2937     </section>
2938
2939     <section class="numbered" id="sect191">
2940      <meta><title>191</title></meta>
2941
2942      <data>
2943       <p>Sacas un Petardo del bolsillo y lo arrojas contra el suelo. Al chocar, estalla despidiendo un fogonazo cegador. Las crías de culebra se deslizan hacia las sombras, silbando y destilando baba, ansiosas por escapar de las llamas.</p>
2944       <p>Otros ruidos resuenan en la cámara. Esta vez se trata del sonido metálico de armas y armaduras.</p>
2945       <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>
2946      </data>
2947     </section>
2948
2949     <section class="numbered" id="sect192">
2950      <meta><title>192</title></meta>
2951
2952      <data>
2953       <p>Reconoces los síntomas de la takadea, o «enfermedad de la cárcel», como es llamada comúnmente en tu país. Te acercas al tembloroso hombre e intentas tranquilizarle diciéndole que no vas a hacerle ningún daño y que, si confía en ti, puedes ayudarle. Poniéndole tus manos sobre los ojos, infundes el poder curativo de tu Disciplina del Magnakai en su cuerpo enfermo, concentrando tu energía para remediar los terribles efectos de la enfermedad. Cuando retiras tus manos, sus ojos ya no están opacos, sino transparentes y brillantes como los de un gato.</p>
2954       <p>-¡Veo! -dice asombrado con voz quebrada por la emoción-. ¿Cómo puedo pagarte por este milagro?</p>
2955           <p>Antes de que puedas responder, suenan pisadas presurosas en el corredor exterior.</p>
2956       <p>-Sígueme -te dice poniéndose en pie de un salto-. Si los guardias de Zahda te encuentran aquí, nos matarán a los dos.</p>
2957       <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>
2958      </data>
2959     </section>
2960
2961     <section class="numbered" id="sect193">
2962      <meta><title>193</title></meta>
2963
2964      <data>
2965       <p>La escalera parece no terminar nunca, dando vueltas y más vueltas en su ascenso a través de la sólida roca. Por fin llegas a un rellano del que arranca un túnel que se adentra en la oscuridad. Estás a punto de entrar en el túnel cuando tu instinto del Kai te alerta ante un escalón de poca altura que cruza el túnel de lado a lado. Una mirada más atenta te revela que el escalón es un cuadrado perfecto de mármol que cubre los primeros tres metros del suelo dentro del túnel.</p>
2966       <choice idref="sect183">Si quieres golpear la losa de mármol con tu arma para ver si encierra alguna trampa, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
2967       <choice idref="sect127">Si prefieres saltar por encima de la losa para penetrar en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
2968       <choice idref="sect277">Si decides introducirte en el túnel caminando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
2969      </data>
2970     </section>
2971
2972     <section class="numbered" id="sect194">
2973      <meta><title>194</title></meta>
2974
2975      <data>
2976       <p>Mientras te limpias la sangre de la cara y las manos, tienes que resistir a la náusea que experimentas al pensar lo cerca que has estado de una muerte horrible en las mandíbulas del monstruo. La tenue luz se vuelve de pronto resplandeciente y durante unos segundos oyes una risa fría y distante, antes de que la luz se convierta de nuevo en la habitual penumbra y te envuelva un silencio total.</p>
2977       <choice idref="sect322"><link-text>Pasa al 322</link-text>.</choice>
2978      </data>
2979     </section>
2980
2981     <section class="numbered" id="sect195">
2982      <meta><title>195</title></meta>
2983
2984      <data>
2985       <p>De repente resuena en el corredor la alarma de una campana. Del techo desciende ruidosamente una sólida plancha de hierro que le cierra el paso por detrás, mientras ves que, a una cierta distancia delante de ti, se interpone una barrera similar frente a la puerta de madera por la que has entrado.</p>
2986       <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al 37</link-text>.</choice>
2987      </data>
2988     </section>
2989
2990     <section class="numbered" id="sect196">
2991      <meta><title>196</title></meta>
2992
2993      <data>
2994       <p>La flecha silba al atravesar el aire hacia la esfera, que se abalanza sobre ti. El impacto parece inminente, pero de repente la esfera cambia de dirección y se aparta a un lado en el último momento, eludiendo la flecha. Esta cae inofensivamente en el lago y tienes que colgarle el Arco al hombro y empuñar un arma de mano, pues la amenazadora esfera reanuda su ataque.</p>
2995       <choice idref="sect342">Si quieres permanecer donde estás y combatir contra esa criatura, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
2996       <choice idref="sect16">Si decides evitar su ataque introduciéndote en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
2997      </data>
2998     </section>
2999
3000     <section class="numbered" id="sect197">
3001      <meta><title>197</title></meta>
3002
3003      <data>
3004       <p>Aprovechando el más mínimo objeto que pueda ocultarte atraviesas la cámara como un fantasma. Pero en cuanto pones los pies en el corredor del otro lado, tropiezas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito que es sofocado por la visera de su negro casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.</p>
3005       <choice idref="sect266">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
3006       <choice idref="sect40">Si no tienes un Arco o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
3007      </data>
3008     </section>
3009
3010     <section class="numbered" id="sect198">
3011      <meta><title>198</title></meta>
3012
3013      <data>
3014       <p>De repente descubres el horrendo propósito de la mano. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir nutriéndose de un alimento: cerebro humano vivo.</p>
3015
3016       <illustration class="float">
3017         <meta>
3018          <creator>Gary Chalk</creator>
3019          <description>La mano es un depredador que sólo puede sobrevivir<br/>nutriéndose de cerebro humano vivo.</description>
3020         </meta>
3021         <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="668"/>
3022         <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="668"/>
3023        </illustration>
3024
3025       <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
3026       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
3027       <choice idref="sect22">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
3028      </data>
3029     </section>
3030
3031     <section class="numbered" id="sect199">
3032      <meta><title>199</title></meta>
3033
3034      <data>
3035       <p>Según puedes comprobar, la cota de malla del muerto es la de un mercenario de Kakush: la estrella de diez puntas de Nikesa, emblema de la capital de ese país, adorna las oxidadas hebillas que sujetan la armadura. En una bolsa de cuero que está atada al cinturón descubres 6 Coronas de Oro y dentro de los restos hechos jirones de la mochila hay una Cuerda y una Túnica con capucha.</p>
3036       <p>Un examen más detenido de las armas te demuestra que carecen de utilidad: la daga de mango de hueso se deshace en polvo cuando tratas de sacarla de la calavera del cadáver y la hoja de la espada está embotada y comida por la herrumbre.</p>
3037       <choice idref="sect318">Si quieres continuar avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
3038       <choice idref="sect93">Si deseas subir la escalera e investigar la trampilla abierta, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
3039      </data>
3040     </section>
3041
3042     <section class="numbered" id="sect200">
3043      <meta><title>200</title></meta>
3044
3045      <data>
3046       <p>Pedazos de piedra y hierro vuelan hacia el techo del Salón del Trono lanzados por la creciente fuerza de las erupciones. Rocas, algunas del tamaño de caballos, parecen flotar alrededor de la columna de luz mientras tú eres elevado de forma irresistible cada vez más cerca del techo. De repente, la columna de luz desaparece y tú te encuentras sobre un pedestal circular en medio de un templo en ruinas junto a la puerta del castillo. El resplandor del día te ciega, pero una vez que te has acostumbrado a él observas las aguas relucientes del lago Khor y en el horizonte la ciudad de Herdos. Las murallas de la fortaleza están empezando a agrietarse e inclinarse. Todo el edificio se derrumba y una constante vibración sacude el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal, mientras el agonizante poder de Kazan-Oud atrae rayos del cielo.</p>
3047       <p>Desde lo alto de una escalera medio derruida contemplas el lago.</p>
3048       <choice idref="sect122">Si quieres bajar hasta el viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
3049       <choice idref="sect309">Si prefieres dirigirte a la playa, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
3050       <choice idref="sect254">Si decides tirarte al agua del lago desde el acantilado, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
3051      </data>
3052     </section>
3053
3054     <section class="numbered" id="sect201">
3055      <meta><title>201</title></meta>
3056
3057      <data>
3058       <p>Avanzas rápidamente por el túnel hasta llegar a una cámara iluminada por un rayo de luz roja que desciende de una claraboya cuadrada del lecho. Dos enormes puertas de hierro ocupan la pared enfrente de ti, pero para alcanzarlas tienes que cruzar la misteriosa luz roja. Cerca de la arcada por la que has entrado, otro túnel arranca de la cámara, torciendo hacia el este.</p>
3059       <choice idref="sect269">Si quieres atravesar la luz roja y examinar las puertas de hierro, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
3060       <choice idref="sect272">Si prefieres salir de la cámara por el túnel que tuerce hacia el este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
3061      </data>
3062     </section>
3063
3064     <section class="numbered" id="sect202">
3065      <meta><title>202</title></meta>
3066
3067      <data>
3068       <p>La vara de Zahda dispara un formidable fuego azul e instintivamente tú te tiras al suelo para escapar de la descarga, que atraviesa el oscuro salón y explota despidiendo luminosos destellos.</p>
3069       <p>Zahda grita de rabia y frustración e intenta aplastarte la cabeza con un golpe traicionero. Tú logras salvarte rodando hacia un lado y el garfio en que termina la vara abre una grieta en el suelo de hierro. Por la hendidura brota una llamarada que abrasa la mano de Zahda. Este lanza un alarido como una corneja herida y sus dedos ennegrecidos sueltan la vara de platino.</p>
3070       <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
3071       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
3072
3073       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
3074      </data>
3075     </section>
3076
3077     <section class="numbered" id="sect203">
3078      <meta><title>203</title></meta>
3079
3080      <data>
3081       <p>Con manos temblorosas te agarras a la cuerda resbaladiza y te esfuerzas por sujetarte con los pies para no escurrirte y caer en las encrespadas aguas. Se oyen los chasquidos de maderas astilladas cuando el bote se hace añicos y se hunde en el lago sin dejar rastro. De repente, una sacudida hace vibrar la cuerda a la que estás sujeto y de las negras aguas emerge la cabeza de una serpiente. Después se inclina y se retuerce, abriendo la mandíbula provista de dientes largos y afilados como cuchillos y fijando en ti sus ojos ciegos. Estás abrazado al cuerpo de un mortífero Lekhor que se apresta a atacarte.</p>
3082
3083       <illustration class="float">
3084         <meta>
3085          <creator>Gary Chalk</creator>
3086          <description>Estás abrazado al cuerpo de un mortífero Lekhor que se<br/>apresta a atacarte.</description>
3087         </meta>
3088         <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="677"/>
3089         <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="677"/>
3090        </illustration>
3091
3092       <choice idref="sect325">Si quieres soltarte y lanzarte al agua, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
3093       <choice idref="sect76">Si prefieres sacar tu arma y defenderte del venenoso ataque, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
3094      </data>
3095     </section>
3096
3097     <section class="numbered" id="sect204">
3098      <meta><title>204</title></meta>
3099
3100      <data>
3101       <p>La temperatura aumenta a medida que avanzas, pero cuando entras en contacto con las primeras llamas no sientes ni calor ni dolor. Ese fuego produce una sensación refrescante, como una brisa del norte en un caluroso día de verano. Aprietas el paso y pronto sales de las llamas a un pasadizo vacio que hay al otro lado.</p>
3102       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
3103      </data>
3104     </section>
3105
3106     <section class="numbered" id="sect205">
3107      <meta><title>205</title></meta>
3108
3109      <data>
3110       <p>Te das cuenta de que el guerrero está aterrado. Crece por momentos el aura de maldad que irradia desde la oscura arcada como una terrible oleada de calor. Esa maldad es tan fuerte que bloquea tu Disciplina del Magnakai y no puedes averiguar si el guerrero es amigo o enemigo.</p>
3111       <choice idref="sect95">Si quieres sacar tu arma y prepararte para defenderte, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
3112       <choice idref="sect47">Si deseas evitar el enfrentamiento corriendo hacia la arcada opuesta, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
3113       <choice idref="sect79">Si tienes un Arco y decides disparar contra el guerrero,<link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
3114      </data>
3115     </section>
3116
3117     <section class="numbered" id="sect206">
3118      <meta><title>206</title></meta>
3119
3120      <data>
3121       <p>Apuntas y una fracción de segundo más tarde disparas. Tu flecha se clava en el pecho del jefe, que retrocede tambaleándose y se desploma en el suelo. Sus secuaces rugen de cólera y, empuñando largos cuchillos y hachas, se lanzan contra ti para vengar a su jefe.</p>
3122       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
3123       <choice idref="sect17">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 17.</link-text></choice>
3124       <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
3125      </data>
3126     </section>
3127
3128     <section class="numbered" id="sect207">
3129      <meta><title>207</title></meta>
3130
3131      <data>
3132       <p>La llave encaja perfectamente en la cerradura. Al girar la llave, la puerta se abre violentamente de par en par, forzada por el enorme peso del agua que presiona contra ella.</p>
3133       <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>
3134      </data>
3135     </section>
3136
3137     <section class="numbered" id="sect208">
3138      <meta><title>208</title></meta>
3139
3140      <data>
3141       <p>El tronco se precipita a través del boquete arrastrando un alud de rocas y cascotes. Cuando el polvo se aclara, examinas de nuevo la parte superior de la escalera.</p>
3142       <choice idref="sect310">Si tienes una cuerda, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
3143       <choice idref="sect211">Si no la tienes, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
3144      </data>
3145     </section>
3146
3147     <section class="numbered" id="sect209">
3148      <meta><title>209</title></meta>
3149
3150      <data>
3151       <p>Tu golpe mortal hace doblarse al Oudagorg, cuya cabeza desaparece en el techo neblinoso. Resuena un chasquido ensordecedor cuando un rayo azul rodea como una serpiente su horrible cuello, a la vez que un hedor a carne quemada llena el corredor. La criatura se contorsiona violentamente durante unos minutos y, cuando su horrible danza termina, ves que el dosel de niebla se ha desvanecido. Encima de ti hay una pasarela desierta y una plataforma metálica de observación.</p>
3152       <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del Oudagorg y desde él encaramarte a la plataforma,<link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
3153       <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el cadáver del gusano y continuar por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
3154      </data>
3155     </section>
3156
3157     <section class="numbered" id="sect210">
3158      <meta><title>210</title></meta>
3159
3160      <data>
3161       <p>Una vez más recurres a tu habilidad del Magnakai para salvarte de la amenaza de los reptiles y de nuevo esa habilitad resulta efectiva. Las culebras se alejan deslizándose hacia la seguridad de su nido, repelidas por tu presencia, como si tu vista fuera para ellas tan repulsiva como la suya lo es para ti.</p>
3162       <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>
3163      </data>
3164     </section>
3165
3166     <section class="numbered" id="sect211">
3167      <meta><title>211</title></meta>
3168
3169      <data>
3170       <p>La única forma de cruzar el boquete es trepar por la pared rocosa. Sin embargo, la superficie de ésta es casi vertical y todo intento de escalar por ella sin un equipo adecuado sería extremadamente peligroso.</p>
3171       <choice idref="sect85">Si quieres intentar semejante escalada, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
3172       <choice idref="sect348">Si decides bajar de la escalera y seguir caminando por la playa, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
3173      </data>
3174     </section>
3175
3176     <section class="numbered" id="sect212">
3177      <meta><title>212</title></meta>
3178
3179      <data>
3180       <p>Cuando el carcelero se desploma en el suelo, otros dos irrumpen desde el complejo de celdas. Gritan de rabia al ver muerto a su compañero de armas y se lanzan contra ti en un terrible ataque.</p>
3181       <combat><enemy>Carcelero 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
3182       <combat><enemy>Carcelero 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
3183       <choice idref="sect80">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
3184      </data>
3185     </section>
3186
3187     <section class="numbered" id="sect213">
3188      <meta><title>213</title></meta>
3189
3190      <data>
3191       <p>Suena un clic y el panel se desliza hasta abrirse del todo, dejándole ver el pequeño y escasamente iluminado interior del sarcófago. Un tramo de peldaños desciende hacia una sólida puerta de madera reforzada con tiras y remaches de hierro.</p>
3192       <choice idref="sect37">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
3193       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
3194      </data>
3195     </section>
3196
3197     <section class="numbered" id="sect214">
3198      <meta><title>214</title></meta>
3199
3200      <data>
3201       <p>La puerta de hierro tiene un espesor de varios centímetros y requerirá un tremendo esfuerzo levantarla lo suficiente sobre el suelo como para que te permita escapar por debajo de ella.</p>
3202       <p>Para levantar la puerta, sigue las reglas habituales de los combates como si estuvieras desarmado (resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, no necesitas restar esos puntos. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante este «combate» representan la fatiga que experimentas en tu intento de levantar la pesada puerta.</p>
3203       <combat>
3204        <enemy>Puerta del túnel</enemy>
3205        <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>
3206        <enemy-attribute class="resistance">50</enemy-attribute>
3207       </combat>
3208       <choice idref="sect277">Puedes dejar este «combate» en cualquier momento y explorar el túnel. Si lo haces, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
3209       <choice idref="sect114">Si reduces a 0 la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la puerta, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
3210      </data>
3211     </section>
3212
3213     <section class="numbered" id="sect215">
3214      <meta><title>215</title></meta>
3215
3216      <data>
3217       <p>Mientras examinas la horrible mano, esta salta de repente hacia tu rostro. Gritas de terror, dando instintivamente golpes con los brazos para desviar el ataque. La golpeas duramente de tal forma que sale despedida dando vueltas hacia las columnas verdes y el pasadizo que hay al otro lado. Al cruzar entre las columnas, la mano explota: ha chocado con una barrera invisible de energía destructora que fluye entre ambas columnas. Cuando la mano se desintegra en miles de diminutos fragmentos, sientes una gran alegría: ¡por fin la has vencido!</p>
3218       <choice idref="sect334"><link-text>Pasa al 334</link-text>.</choice>
3219      </data>
3220     </section>
3221
3222     <section class="numbered" id="sect216">
3223      <meta><title>216</title></meta>
3224
3225      <data>
3226       <p>Con gran alivio descubres que la puerta no está cerrada con llave ni vigilada. Al otro lado, un corredor iluminado por antorchas desciende a través de una serie de cámaras desiertas, deterioradas por años de abandono y decadencia. Cortinas podridas y muebles desvencijados son lodo lo que queda de una suntuosa morada, un lujoso retiro subterráneo del lord de Kazan-Oud.</p>
3227       <p>Estás a punto de entrar en una de esas cámaras cuando un ruido de voces te hace detenerte en seco. Tres criaturas de delgados miembros están sentadas alrededor de una mesa en el centro de la habitación. Charlan excitadamente en un lenguaje que desconoces y con sus esqueléticos dedos verdes señalan un pergamino extendido ante ellas. Visten largas túnicas de seda púrpura con capucha y parecen desarmadas.</p>
3228       <choice idref="sect244">Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
3229       <choice idref="sect295">Si quieres atacar por sorpresa a esas criaturas, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
3230       <choice idref="sect343">Si prefieres atravesar la habitación arrastrándote por el suelo e intentar llegar sin ser visto al corredor opuesto, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
3231      </data>
3232     </section>
3233
3234     <section class="numbered" id="sect217">
3235      <meta><title>217</title></meta>
3236
3237      <data>
3238       <p>La fuerza de la Disciplina del Magnakai le permite superar el dolor que te hace estallar la cabeza y rápidamente recuperas el total control de tu cuerpo. Recoges el arma del suelo de negra y ardiente arena y de un golpe cortas la punta de la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo de esa horrible criatura, brota una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda flotando en el aire sobre la arena, mientras la llama quema implacablemente el delgado filamento de carne herida.</p>
3239       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
3240      </data>
3241     </section>
3242
3243     <section class="numbered" id="sect218">
3244      <meta><title>218</title></meta>
3245
3246      <data>
3247       <p>La primera burbuja estalla con un gran estampido que hace a la criatura aullar de miedo. Observas cómo el lobo se detiene, mostrando en su horrible rostro el terror que lo domina. Gime lastimeramente y muy despacio retrocede por el corredor. En el recodo lanza un aullido de rabia antes de desaparecer de tu vista.</p>
3248       <choice idref="sect151"><link-text>Pasa al 151</link-text>.</choice>
3249      </data>
3250     </section>
3251
3252     <section class="numbered" id="sect219">
3253      <meta><title>219</title></meta>
3254
3255      <data>
3256       <p>Asestas un golpe al párpado del monstruo causándole una terrible herida. Pero antes de que puedas atacar de nuevo, un rayo de fuego rojo desciende desde la rejilla del techo, te hiere en un hombro y te paraliza el brazo con un horrible dolor. Retrocedes vacilante y el arma se te cae de los dedos insensibles (pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
3257       <p>La culebra se retuerce y agita con ciega furia su mandíbula, buscándote para llevar a cabo su venganza. Pronto percibe tu olor y te ataca con aterradora rapidez.</p>
3258       <combat><enemy>Hactaraton gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
3259       <p>Tu arma yace en el suelo cerca de tus pies y durante los dos primeros asaltos debes restar 4 puntos del total de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si al comienzo del tercer asalto aún estás con vida, puedes recuperar el arma. Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, multiplicarás por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate, debido a la mordedura venenosa de tu enemigo.</p>
3260       <choice idref="sect21">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
3261      </data>
3262     </section>
3263
3264     <section class="numbered" id="sect220">
3265      <meta><title>220</title></meta>
3266
3267      <data>
3268       <p>Tu compañero da la vuelta al cadáver y le saca del cinto un Espadín y una Daga. Puedes quedarte con el Hacha que tu enemigo ha utilizado en el combate y con la Daga, si lo deseas.</p>
3269       <illustration class="inline">
3270        <meta>
3271         <creator>Gary Chalk</creator>
3272        </meta>
3273        <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="123" />
3274        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="123" />
3275       </illustration>
3276       <p>La escalera baja hasta un vestíbulo desierto, al final del cual hay dos grandes puertas de brillante bronce. Suntuosos tapices y estatuillas de oro adornan las paredes y una lujosa fuente de mármol plateado llena el vestíbulo con un sonido melodioso y burbujeante.</p>
3277       <p>Recorres unos pocos metros y un guardia provisto de armadura sale de detrás de la fuente. Levanta una ballesta y tú avisas con un grito a tu recién hallado compañero, pero demasiado tarde. El dardo cruza silbando el aire y se clava en él con tanta fuerza que le derriba al suelo. El guardia busca en un carcaj de cuero otro dardo con el que acabar contigo.</p>
3278       <choice idref="sect28">Si quieres ayudar a tu compañero herido, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
3279       <choice idref="sect81">Si decides atacar al guardia antes de que cargue de nuevo su arma, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
3280      </data>
3281     </section>
3282
3283     <section class="numbered" id="sect221">
3284      <meta><title>221</title></meta>
3285
3286      <data>
3287       <p>Una enorme cara, parecida a la de un sapo, te mira a los ojos sin parpadear, mientras sale de la sombra a la luz verdosa que ilumina la playa. Su cuerpo, pálido e hinchado como el de una gigantesca lombriz, se desliza hacia ti, que te estremeces a la vista de las llagas abiertas que desfiguran su piel.</p>
3288
3289      <illustration class="float">
3290         <meta>
3291          <creator>Gary Chalk</creator>
3292          <description>Una enorme cara, parecida a la de un sapo, te mira a<br />los ojos sin parpadear.</description>
3293         </meta>
3294         <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="692"/>
3295         <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="692"/>
3296        </illustration>
3297
3298       <p>El Zagothal lanza un rugido horrible desde lo más profundo de su boca abierta y se yergue para atacarte con su lengua, cortante como un cuchillo. Debido a la sorpresa de su ataque, no puedes utilizar el Arco.</p>
3299       <combat><enemy>Zagothal</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
3300       <choice idref="sect229">Si lo deseas, puedes eludir el combate después de dos asaltos; si lo haces, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
3301       <choice idref="sect70">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, puedes eludir el combate en cualquier momento sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>; si lo haces, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
3302       <choice idref="sect271">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
3303      </data>
3304     </section>
3305
3306     <section class="numbered" id="sect222">
3307      <meta><title>222</title></meta>
3308
3309      <data>
3310       <p>Resbalas y caes, pero milagrosamente con-sigues agarrarte a la plancha invisible. Las piernas te escuecen (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero no haces caso del dolor y concentras todo tu esfuerzo en encaramarte a la plancha. Cuando lo has logrado, el chasquido del látigo resuena una vez más y te infringe una punzante herida en la espalda (pierdes otro punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
3311       <p>Cuando el látigo chasquea una tercera vez, ya sólo corta el aire, pues estás fuera de su alcance.</p>
3312       <choice idref="sect6"><link-text>Pasa al 6</link-text>.</choice>
3313      </data>
3314     </section>
3315
3316     <section class="numbered" id="sect223">
3317      <meta><title>223</title></meta>
3318
3319      <data>
3320       <p>Un dolor punzante te recorre el brazo y te llega hasta la cabeza. Ves destellos de luz y pierdes el conocimiento.</p>
3321       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
3322      </data>
3323     </section>
3324
3325     <section class="numbered" id="sect224">
3326      <meta><title>224</title></meta>
3327
3328      <data>
3329       <p>Cuando rodeas con tu mano la empuñadura de la Espada, en algún lugar encima de ti la voz de la calavera pronuncia los siguientes versos:</p>
3330       <illustration class="inline">
3331        <meta>
3332         <creator>Gary Chalk</creator>
3333        </meta>
3334        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
3335        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
3336       </illustration>
3337       <blockquote>
3338        <p>«Si profanas la Espada
3339         <br />y rompes el hechizo, 
3340         <br />el terror te seguirá
3341         <br />por lodo el pasadizo.»
3342        </p>
3343       </blockquote>
3344       <choice idref="sect96">Si aún deseas llevarte la Espada, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
3345       <choice idref="sect298">Si decides dejar la Espada y abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
3346       <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
3347      </data>
3348     </section>
3349
3350     <section class="numbered" id="sect225">
3351      <meta><title>225</title></meta>
3352
3353      <data>
3354       <p>Sólo la débil luz verdosa del escudo de energía ilumina tu blanco móvil. Colocas una flecha en el Arco y apuntas cuidadosamente a la esfera, que atraviesa a gran velocidad la playa sorteando los peñascos que se interponen en su camino.</p>
3355       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Maestría en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
3356       <choice idref="sect196">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
3357       <choice idref="sect112">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
3358      </data>
3359     </section>
3360
3361     <section class="numbered" id="sect226">
3362      <meta><title>226</title></meta>
3363
3364      <data>
3365       <p>De improviso, la mano cobra vida. Se pone derecha sobre los dedos, con los dos primeros encogidos de manera que parece una monstruosa araña dispuesta a atacar. Retrocedes horrorizado, mientras la mano gira sobre el pedestal de granito.</p>
3366       <choice idref="sect116">Si quieres atacar a la mano, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
3367       <choice idref="sect157">Si tienes un Petardo y decides arrojarlo contra el pedestal, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
3368       <choice idref="sect302">Si prefieres rodear el pedestal y entrar en el pasadizo que hay al otro lado, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
3369      </data>
3370     </section>
3371
3372     <section class="numbered" id="sect227">
3373      <meta><title>227</title></meta>
3374
3375      <data>
3376       <p>Su mochila y los bolsillos de su armadura de cuero contienen los siguientes objetos:</p>
3377       <ul>
3378        <li>Alimentos secos suficientes para 1 Comida</li>
3379        <li>Cuerda</li>
3380        <li>Manta</li>
3381        <li>Daga</li>
3382        <li>Frasco de píldoras azules</li>
3383        <li>Botella de agua</li>
3384        <li>Llave de energía</li>
3385       </ul>
3386       <p>Todos estos objetos, a excepción de la Llave de energía, que es un objeto especial, son objetos de la mochila. Si quieres quedarte con alguno o algunos de ellos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
3387       <choice idref="sect43">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, puedes identificar la naturaleza de las píldoras azules <link-text>pasando al 43</link-text>.</choice>
3388       <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
3389      </data>
3390     </section>
3391
3392     <section class="numbered" id="sect228">
3393      <meta><title>228</title></meta>
3394
3395      <data>
3396       <p>El bloque de piedra se desmorona al tercer golpe y sin perder tiempo te introduces por el agujero y vas a parar a un túnel toscamente excavado en la roca. El túnel es oscuro y húmedo, pero el techo ya no está cubierto por el dosel de niebla y estás seguro de que has escapado del laberinto.</p>
3397
3398       <p>El túnel da vueltas y más vueltas como una gigantesca serpiente hasta que llegas a una pared hecha de tablones. La madera está podrida y sin dificultad consigues abrirte paso al corredor abovedado del otro lado. Ese corredor está mucho más limpio y seco y avanzas por él fácilmente hasta un cruce.</p>
3399       <choice idref="sect330">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
3400       <choice idref="sect20">Si deseas seguir por el pasadizo de la izquierda, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
3401       <choice idref="sect92">Si prefieres continuar por el pasadizo de la derecha, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
3402      </data>
3403     </section>
3404
3405     <section class="numbered" id="sect229">
3406      <meta><title>229</title></meta>
3407
3408      <data>
3409       <p>Latiéndole con fuerza el corazón, corres lo más velozmente que te es posible hacia el refugio de la base rocosa de Kazan-Oud. Llegas sin aliento a la negra y reluciente pared, en cuya escarpada superficie descubres una fisura. Estás a punto de entrar en ella cuando el crujido de algo que se desliza en el interior te hace dudar.</p>
3410       <choice idref="sect16">Si quieres penetrar en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
3411       <choice idref="sect173">Si prefieres seguir caminando por la playa, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
3412      </data>
3413     </section>
3414
3415     <section class="numbered" id="sect230">
3416      <meta><title>230</title></meta>
3417
3418      <data>
3419       <p>En cuanto tragas las píldoras, te sientes más relajado y los pulmones dejan de oprimirte, al absorber a través de los poros de la piel oxígeno del agua que te rodea.</p>
3420       <p>Libre de la inmediata amenaza de morir ahogado, buscas la forma de salir de esa tumba acuática.</p>
3421       <choice idref="sect66">Si quieres tratar de abrir la puerta, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
3422       <choice idref="sect168">Si prefieres examinar la estatua, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
3423      </data>
3424     </section>
3425
3426     <section class="numbered" id="sect231">
3427      <meta><title>231</title></meta>
3428
3429      <data>
3430       <p>Suena un suave clic y el panel se desliza hasta abrirse del todo, permitiéndote ver unos escalones que conducen a una puerta de madera reforzada con chapas de hierro.</p>
3431       <choice idref="sect37">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
3432       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
3433      </data>
3434     </section>
3435
3436     <section class="numbered" id="sect232">
3437      <meta><title>232</title></meta>
3438
3439      <data>
3440       <p>Tu flecha atraviesa el brazo de la criatura que va en cabeza. El Dhax se tambalea y lanza un aullido estentóreo cuando un espeso fluido verde sale a borbotones de la herida. Con gran sorpresa y repugnancia observas cómo las otras criaturas saltan sobre su congénere muerto, clavándole en la herida dientes y garras, hasta que logran desprender el miembro y lo devoran.</p>
3441       <choice idref="sect152">Si decides disparar otra flecha, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
3442       <choice idref="sect241">Si prefieres colgarte el Arco al hombro y eludir a esas crueles criaturas escapando por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
3443      </data>
3444     </section>
3445
3446     <section class="numbered" id="sect233">
3447      <meta><title>233</title></meta>
3448
3449      <data>
3450       <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
3451       <combat><enemy>Oudagorg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
3452       <choice idref="sect209">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
3453      </data>
3454     </section>
3455
3456     <section class="numbered" id="sect234">
3457      <meta><title>234</title></meta>
3458
3459      <data>
3460       <p>Reconoces la maraña de algas gris-verdosas medio sumergidas en el agua alrededor de tu bote: son algas lacustres, una planta carnívora muy corriente en las marismas y lagos de agua dulce de Magnamund central. Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, te sumerges en el lago y nadas buceando hasta que te libras de las mortíferas plantas.</p>
3461       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
3462      </data>
3463     </section>
3464
3465     <section class="numbered" id="sect235">
3466      <meta><title>235</title></meta>
3467
3468      <data>
3469       <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometi-da psíquica.</p>
3470       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
3471       <choice idref="sect22">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
3472      </data>
3473     </section>
3474
3475     <section class="numbered" id="sect236">
3476      <meta><title>236</title></meta>
3477
3478      <data>
3479       <p>Bajas la escalera y llegas a una habitación de paredes de piedra, sin más muebles que una panoplia colgada de la pared opuesta. Contiene una Lanza y un Espadón, ambos en perfecto estado. De la cámara salen dos túneles iluminados con antorchas: uno en dirección norte y otro en dirección este.</p>
3480       <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
3481       <choice idref="sect187">Si quieres entrar en el túnel que conduce hacia el norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
3482       <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel que se dirige hacia el este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
3483      </data>
3484     </section>
3485
3486     <section class="numbered" id="sect237">
3487      <meta><title>237</title></meta>
3488
3489      <data>
3490       <p>Te lanzas en plancha hacia la abertura, pero tu mochila choca con la pared y se atasca. Al instante eres aplastado por veinte toneladas de piedra maciza.</p>
3491       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
3492      </data>
3493     </section>
3494
3495     <section class="numbered" id="sect238">
3496      <meta><title>238</title></meta>
3497
3498      <data>
3499       <p>Con la punta de la bota das la vuelta al cadáver y rápidamente lo registras en busca de algo que pueda serte útil. Encuentras los siguientes objetos:</p>
3500       <ul>
3501        <li>Hacha</li>
3502        <li>Espadín</li>
3503        <li>Daga</li>
3504        <li>2 Coronas de Oro</li>
3505       </ul>
3506       <p>Recuerda anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos con los que quieras quedarte. Después bajas la escalera.</p>
3507       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
3508      </data>
3509     </section>
3510
3511     <section class="numbered" id="sect239">
3512      <meta><title>239</title></meta>
3513
3514      <data>
3515       <p>El chasquido de maderas astilladas resuena en tus oídos mientras eres lanzado violentamente por el aire. El empedrado maloliente del malecón te recibe a tu regreso a tierra e, instintivamente, procuras rodar por el suelo para amortiguar el impacto de la caída. Estás aturdido, pero no has sufrido ningún daño. Te pones en pie tambaleándote y ves dos toscas escaleras en el extremo más alejado del malecón: una conduce hasta lo que parece la entrada de una cueva en la escarpada pared rocosa; la otra desciende hasta una pequeña playa cubierta de cantos rodados y negra arena.</p>
3516       <choice idref="sect251">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
3517       <choice idref="sect82">Si deseas subir por la escalera que lleva a la entrada de la cueva, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
3518       <choice idref="sect30">Si decides bajar a la playa, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
3519      </data>
3520     </section>
3521
3522     <section class="numbered" id="sect240">
3523      <meta><title>240</title></meta>
3524
3525      <data>
3526       <p>Cuando llevas recorridos unos cincuenta metros, el pasadizo se ensancha en una gran cámara circular. En el centro se alza sobre el suelo un pedestal, encima del cual reposa una mano cortada de un cuerpo humano. Tiene la piel hinchada y con manchas negras y los dedos podridos. Al otro lado del pedestal el pasadizo continúa derecho, bordeado por dos columnas de jaspeada piedra verde.</p>
3527       <choice idref="sect226">Si deseas examinar la mano amputada, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
3528       <choice idref="sect302">Si prefieres rodear el pedestal y seguir por el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
3529      </data>
3530     </section>
3531
3532     <section class="numbered" id="sect241">
3533      <meta><title>241</title></meta>
3534
3535      <data>
3536       <p>Un rayo de fuego rojo te pasa silbando junto a la cabeza y explota en la bóveda justo encima de ti. Fragmentos de roca te raspan el cuero cabelludo y durante unos instantes corres a ciegas entre los cascotes. Cuando levantas el brazo para limpiarte la cara con la manga, otro rayo te acierta en la espalda y te derriba de bruces.</p>
3537       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, resta 1 del número que hayas obtenido. El resultado indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en ese ataque.</p>
3538           <p>Reprimiendo el dolor, te pones en pie y entras tambaleándote en el túnel polvoriento.</p>
3539       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
3540      </data>
3541     </section>
3542
3543     <section class="numbered" id="sect242">
3544      <meta><title>242</title></meta>
3545
3546      <data>
3547       <p>Miras por el ojo de la cerradura, pero sólo ves la placa que oculta el mecanismo. El agua cubre por completo la cerradura y te llega a la barbilla, obligándote a echar la cabeza hacia atrás para poder respirar.</p>
3548       <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
3549       <choice idref="sect153">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
3550      </data>
3551     </section>
3552
3553     <section class="numbered" id="sect243">
3554      <meta><title>243</title></meta>
3555
3556      <data>
3557       <p>Cuando llegas a la mitad del puente, las primeras ratas se aproximan al arranque del arco. Te das media vuelta y te enfrentas a ellas, sacando tu arma y disponiéndote a luchar hasta la muerte si es necesario. Cuando las ratas se abalanzan sobre ti, comienzas a dar golpes a diestro y siniestro, arrojándolas al torrente.</p>
3558       <p>De pronto una vibración sacude el puente, haciéndote tambalear y caer. Vas a parar a la orilla opuesta del rio, un poco aturdido, pero ileso. Con un enorme estruendo la parte central del puente se derrumba en el fondo del torrente. A salvo de las hambrientas ratas, puedes continuar por la playa a un ritmo menos agotador.</p>
3559       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>
3560      </data>
3561     </section>
3562
3563     <section class="numbered" id="sect244">
3564      <meta><title>244</title></meta>
3565
3566      <data>
3567       <p>Tu dominio de este Círculo de la Ciencia te permite entender el extraño lenguaje de las criaturas y desde la oscuridad de la entrada escuchas la conversación.</p>
3568       <p>-Las reparaciones en el pozo central están ya casi concluidas. Dentro de tres soles podremos continuar -comenta una voz aguda.</p>
3569       <p>-No podemos esperar tanto tiempo -interrumpe otra en un tono más grave y airado-. Lord Zahda ha ordenado que se reanude la construcción de los túneles y debemos obedecer sus órdenes.</p>
3570       <p>-Pero los riesgos son demasiado grandes -replica la primera voz-. En la inundación perdimos un centenar de esclavos. La próxima vez podemos perder más que esclavos.</p>
3571       <p>Un ruido le avisa de que un peligro se aproxima por el corredor: una patrulla de guardias provistos de armaduras se dirige hacia donde tú estás.</p>
3572       <choice idref="sect343">Si intentas atravesar la cámara arrastrándote por el suelo y alcanzar así sin ser visto el corredor opuesto, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
3573       <choice idref="sect181">Si prefieres ocultarte en la oscuridad de la entrada, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
3574      </data>
3575     </section>
3576
3577     <section class="numbered" id="sect245">
3578      <meta><title>245</title></meta>
3579
3580      <data>
3581       <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derri-bándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
3582       <p>La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
3583       <combat><enemy>Lobo de la muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
3584       <choice idref="sect259">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
3585      </data>
3586     </section>
3587
3588     <section class="numbered" id="sect246">
3589      <meta><title>246</title></meta>
3590
3591      <data>
3592       <p>Tu orden empieza a surtir efecto y rápidamente se te calma el dolor. Sin embargo, la lengua flexible de la criatura sigue apretándote el cuello. Recoges el arma del suelo de negra y ardiente arena y de un golpe le cortas la punta de la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo del monstruo, surge una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda suspendido en el aire sobre la arena, mientras la llama devora el delgado filamento de carne.</p>
3593       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
3594      </data>
3595     </section>
3596
3597     <section class="numbered" id="sect247">
3598      <meta><title>247</title></meta>
3599
3600      <data>
3601       <p>-No tengas miedo le dices tratando de calmarle-. No quiero hacerte ningún daño.</p>
3602       <p>El sonido de tu voz pone fin a su temblor. Vuelve hacia ti su rostro cubierto de cicatrices y te pregunta:</p>
3603           <p>-¿Te han enviado los Ancianos Magos?</p>
3604       <choice idref="sect340">Si deseas contestar al hombre, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
3605       <choice idref="sect142">Si prefieres dejar la celda sin responder a esa pregunta, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
3606      </data>
3607     </section>
3608
3609     <section class="numbered" id="sect248">
3610      <meta><title>248</title></meta>
3611
3612      <data>
3613       <p>Tan pronto como el último enemigo derrotado cae a tus pies, echas a correr por el corredor, impaciente por abandonar la cámara y los guardias que yacen muertos en el otro corredor. Avanzas por un túnel que conduce al rellano superior de una escalera de caracol, por la que bajas apresuradamente. Una vez abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales, uno que se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.</p>
3614       <choice idref="sect171">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
3615       <choice idref="sect29">Si quieres ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
3616       <choice idref="sect272">Si prefieres ir hacia el este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
3617      </data>
3618     </section>
3619
3620     <section class="numbered" id="sect249">
3621      <meta><title>249</title></meta>
3622
3623      <data>
3624       <p>Olfateando con maligno deleite, las criaturas se aproximan a ti cada vez más. Los dedos palmeados de sus curtidas manos terminan en garras y los ojos les brillan con un salvaje fuego rojo, cuando se preparan para arremeter contra ti.</p>
3625
3626      <illustration class="float">
3627         <meta>
3628          <creator>Gary Chalk</creator>
3629          <description>Olfateando con maligno deleite, los Dhax se<br />aproximan a ti cada vez más.</description>
3630         </meta>
3631         <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="673"/>
3632         <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="673"/>
3633        </illustration>
3634
3635       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
3636       <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta. Si lo haces, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
3637       <choice idref="sect141">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
3638      </data>
3639     </section>
3640
3641     <section class="numbered" id="sect250">
3642      <meta><title>250</title></meta>
3643
3644      <data>
3645       <p>Cuando cierras la mano alrededor de la Piedra de la Ciencia de Herdos, una oleada de energía te recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una fuerza desconocida renueva tus sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar la situación con más optimismo. El suelo de hierro vibra: es un preludio de las erupciones que destruirán Kazan-Oud. Rápidamente bajas por la escalera de caracol y recorres el túnel de acero hacia el vestíbulo, sin hacer caso del asfixiante calor y del ruido ensordecedor. En el vestíbulo reina el caos: los esbirros de Zahda, sus guardias y esclavos corren en ciega confusión tratando de escapar de la destrucción inminente.</p>
3646       <choice idref="sect338">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
3647       <choice idref="sect300">Si deseas abrirte camino subiendo por la escalera al nivel del complejo de celdas y desde allí intentar huir, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
3648       <choice idref="sect315">Si eliges seguir por el corredor de este nivel, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
3649      </data>
3650     </section>
3651
3652     <section class="numbered" id="sect251">
3653      <meta><title>251</title></meta>
3654
3655      <data>
3656       <p>Divisas confusamente una hilera de piedras que recorren la playa hasta una estrecha grieta abierta en la pared rocosa. En ella crees descubrir una entrada.</p>
3657       <choice idref="sect303">Si quieres descender a la playa y seguir investigando allí, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
3658       <choice idref="sect82">Si decides subir la escalera que lleva a la entrada de la cueva, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
3659      </data>
3660     </section>
3661
3662     <section class="numbered" id="sect252">
3663      <meta><title>252</title></meta>
3664
3665      <data>
3666       <p>Después de hacer múltiples pruebas y giros con la punta de la espada, consigues apartar la placa de la cerradura, pero la puerta sigue sin abrirse. El efecto de las píldoras está empezando a pasarse y poco a poco vuelves a sentir la opresión de los pulmones.</p>
3667       <choice idref="sect4">Si quieres continuar manipulando en la cerradura con la espada, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
3668       <choice idref="sect168">Si decides abandonar la puerta, sólo la estatua te ofrece alguna esperanza de escapar de la cámara; <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
3669      </data>
3670     </section>
3671
3672     <section class="numbered" id="sect253">
3673      <meta><title>253</title></meta>
3674
3675      <data>
3676       <p>Apuntas apresuradamente y disparas, pero la criatura escapa con sólo un rasguño en la frente. Aullando furiosa, echa a correr por la pasarela y se lanza contra ti, dándote zarpazos y dentelladas. Sueltas el Arco y desenvainas un arma justo a tiempo para defenderte de este ataque.</p>
3677       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
3678       <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
3679       <choice idref="sect141">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
3680      </data>
3681     </section>
3682
3683     <section class="numbered" id="sect254">
3684      <meta><title>254</title></meta>
3685
3686      <data>
3687       <p>Te lanzas de cabeza al lago y, evitando los cuerpos que flotan en la superficie, entras en el agua formando un perfecto ángulo. Por desgracia, el agua está hirviendo: lava líquida ha hecho erupción a través de fisuras que se han abierto en la quebradiza costra del fondo. Tratas de salir a la superficie, pero tus miembros están paralizados y poco después te hundes como una piedra.</p>
3688       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
3689      </data>
3690     </section>
3691
3692     <section class="numbered" id="sect255">
3693      <meta><title>255</title></meta>
3694
3695      <data>
3696       <p>Unos cuantos árboles han sido arrancados por la torre en su caída y uno de ellos se mantiene en precario equilibrio sobre el borde de la pared rocosa. Concentras en ese tronco tu Disciplina del Magnakai y, con un gran esfuerzo mental, logras que se venga abajo. Cuando llegue a la parte de la escalera donde tú estás, tratarás de situarlo cruzado sobre el boquete. Pero el tronco se acelera rápidamente y pronto no habrá modo de controlarlo.</p>
3697       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 20 o más, suma 2 al número que obtengas.</p>
3698       <choice idref="sect154">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
3699       <choice idref="sect208">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
3700       <choice idref="sect52">Si es 9 o más de 9, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
3701      </data>
3702     </section>
3703
3704     <section class="numbered" id="sect256">
3705      <meta><title>256</title></meta>
3706
3707      <data>
3708       <p>Al otro lado de la puerta hay un oscuro corredor. Entras en él y caminas a lientas, guiado únicamente por una débil luz que se divisa a lo lejos. Un repentino sonido metálico hace que un escalofrió te recorra la espina dorsal y, horrorizado, contemplas cómo una compuerta de hierro se cierra delante de ti.</p>
3709       <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al 37</link-text>.</choice>
3710      </data>
3711     </section>
3712
3713     <section class="numbered" id="sect257">
3714      <meta><title>257</title></meta>
3715
3716      <data>
3717       <p>Otro chasquido hiende el aire y retrocedes al aparecer en tu muslo una línea escarlata (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Fuerzas la vista tratando de localizar a tu enemigo, pero el escudo mágico que lo oculta es muy fuerte.</p>
3718       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, tendrás que reducir en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea. Si tienes una manta o una túnica roja, puedes arrollártelas alrededor del brazo como una protección adicional frente a los golpes de tu enemigo y aumentar en 1 punto tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
3719       <combat><enemy>Enemigo invisible armado con un látigo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
3720       <choice idref="sect64">Puedes eludir el combate después de tres asaltos retrocediendo a todo correr por el pasadizo; si lo haces, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
3721       <choice idref="sect186">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
3722      </data>
3723     </section>
3724
3725     <section class="numbered" id="sect258">
3726      <meta><title>258</title></meta>
3727
3728      <data>
3729       <p>El débil resplandor verdoso del escudo de energía es la única fuente de luz en el interior de la cueva. Avanzas con gran precaución, pero pronto la oscuridad se hace total y tu avance se vuelve penosamente lento.</p>
3730       <choice idref="sect289">Si tienes una Esfera de Fuego de Kalte, una Linterna o una Antorcha y Yesca, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
3731       <choice idref="sect277">Si no tienes ninguno de estos objetos y decides seguir avanzando en la total oscuridad, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
3732       <choice idref="sect30">Si prefieres salir de la cueva y volver a la playa, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
3733      </data>
3734     </section>
3735
3736     <section class="numbered" id="sect259">
3737      <meta><title>259</title></meta>
3738
3739      <data>
3740       <p>Limpiándote de los ojos la sangre del lobo muerto, te vuelves para enfrentarte a las burbujas flotantes que se acumulan en el corredor.</p>
3741       <choice idref="sect107">Si quieres apartarlas con la mano para seguir adelante, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
3742       <choice idref="sect151">Si deseas abrirte camino con la espada, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
3743       <choice idref="sect322">Si decides volver a la cámara e internarte por el otro túnel, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
3744      </data>
3745     </section>
3746
3747     <section class="numbered" id="sect260">
3748      <meta><title>260</title></meta>
3749
3750      <data>
3751       <p>El túnel apesta a rancio y podrido y, con gran consternación, descubres que no es más que una cueva poco profunda, un abrigo en el que se encuentra una nidada de huevos gigantescos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos descansan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, pertenecientes a anteriores aventureros que fueron víctimas de la enorme culebra.</p>
3752       <choice idref="sect148">Si deseas examinar esos objetos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
3753       <choice idref="sect346">Si prefieres buscar el modo de escapar del túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
3754      </data>
3755     </section>
3756
3757     <section class="numbered" id="sect261">
3758      <meta><title>261</title></meta>
3759
3760      <data>
3761       <p>Cuando la calavera y el eco de su voz han desaparecido, oyes fuertes pisadas que resuenan en el pasadizo detrás de ti. El lóbrego corredor parece desierto, pero el sonido de pisadas se hace cada vez más intenso.</p>
3762       <choice idref="sect18">Si tienes un Frasco de vino o una Botella de agua, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
3763       <choice idref="sect304">Si no tienes ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
3764      </data>
3765     </section>
3766
3767     <section class="numbered" id="sect262">
3768      <meta><title>262</title></meta>
3769
3770      <data>
3771       <p>La puerta está cerrada con llave, pero el mecanismo de la cerradura está tan oxidado que se deshace a una ligera presión de tus dedos. Entras en un pequeño cuarto lleno de barriles, cajones y polvorientas botellas de vino. Sobre un banco de madera reposa un Espadín y a su lado un Escudo circular (si quieres apoderarte de estos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, el Escudo es un objeto especial que, al ser utilizado en la lucha, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>).</p>
3772       <choice idref="sect73">Si quieres seguir examinando el cuarto, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
3773       <choice idref="sect11">Si decides salir del cuarto y explorar la escalera, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
3774      </data>
3775     </section>
3776
3777     <section class="numbered" id="sect263">
3778      <meta><title>263</title></meta>
3779
3780      <data>
3781       <p>A medida que a tu cerebro le va faltando el oxígeno, ves con menos claridad y te sientes mareado. Poco a poco disminuye la sensación de dolor que te abrasa el pecho, pues la inconsciencia te embota los sentidos. Debido al peso del agua que ahora llena tus pulmones desciendes lentamente hasta el suelo.</p>
3782       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
3783      </data>
3784     </section>
3785
3786     <section class="numbered" id="sect264">
3787      <meta><title>264</title></meta>
3788
3789      <data>
3790       <p>La multitud manifiesta a gritos su aprobación. Un tipo raquítico y jorobado, que viste una túnica con capucha, se acerca a la plataforma en la que tú estás, maniatado a la pared. Diestramente te despoja de todas las armas y se las entrega a un enano de feo rostro que le acompaña.</p>
3791       <p>-Llevadle al laberinto -ordena el lord de pelo blanco.</p>
3792           <p>Su risa de burla cruel resuena en tus oídos mientras eres sacado, a rastras y encadenado, de la sala.</p>
3793       <p>Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas y los objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.</p>
3794       <choice idref="sect286">Now <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
3795      </data>
3796     </section>
3797
3798     <section class="numbered" id="sect265">
3799      <meta><title>265</title></meta>
3800
3801      <data>
3802       <p>Hundes tu arma en el monstruoso ojo y de la herida brotan gotas de una sustancia que parece gelatina luminosa. Un grito inhumano de dolor resuena en el suelo bajo tus pies. Chorros de vapor se elevan silbando a través de la arena y una nube de polvo picante te salta a los ojos.</p>
3803
3804      <illustration class="float">
3805         <meta>
3806          <creator>Gary Chalk</creator>
3807          <description>Hundes tu arma en el monstruoso ojo y de la herida<br/>brotan gotas de una sustancia que parece gelatina luminosa.</description>
3808         </meta>
3809         <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="681"/>
3810         <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="681"/>
3811        </illustration>
3812
3813       <p>Retrocedes tabaleándote, protegiéndote del polvo de esa nube la cara, pero un golpe inesperado que recibes en las piernas te tira de espaldas al suelo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Antes de que puedas levantarte, un tentáculo verde cubierto de verrugas se te enrolla alrededor de la cintura y te atrae lentamente hacia el ojo mutilado.</p>
3814       <choice idref="sect190">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y quieres usarla, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
3815       <choice idref="sect121">Si no posees esa Disciplina o no quieres usarla, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
3816      </data>
3817     </section>
3818
3819     <section class="numbered" id="sect266">
3820      <meta><title>266</title></meta>
3821
3822      <data>
3823       <p>Para evitar que el guardia alcance la cuerda de la campana, te ves obligado a disparar sin apuntar cuidadosamente.</p>
3824       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
3825       <choice idref="sect75">Si el total es 6 o menos de 6, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
3826       <choice idref="sect162">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
3827      </data>
3828     </section>
3829
3830     <section class="numbered" id="sect267">
3831      <meta><title>267</title></meta>
3832
3833      <data>
3834       <p>Examinas el brillante trono y el bloque de hierro negro que le sirve de base y descubres un pentagrama grabado en el oro. Cuando recorres con el dedo sus líneas, sobre el estruendo de la destrucción se oye un sonido como de mil campanillas. En la oscuridad encima del trono aparece una columna de luz azul, que desciende hacia ti y envuelve una gran parte de la base del trono.</p>
3835       <p>Extiendes el brazo y una oleada de energía te recorre el cuerpo al rodear tu mano la Piedra de la Ciencia de Herdos (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera su puntuación original). Una nueva fuerza le aguza los sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar tu situación con más optimismo.</p>
3836       <p>La columna de luz es un ascensor mágico, un espacio en el que la gravedad ha sido reducida casi a cero. Ella puede elevarte hasta la superficie de Kazan-Oud.</p>
3837       <p>Sin dudar, te guardas en el bolsillo la Piedra de la Ciencia y entras en la columna mágica.</p>
3838       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
3839      </data>
3840     </section>
3841
3842     <section class="numbered" id="sect268">
3843      <meta><title>268</title></meta>
3844
3845      <data>
3846       <p>Saltáis al tiempo por encima de la losa y rodáis por el suelo al otro lado. Las criaturas se ríen de un modo horrible, levantan sus fuertes brazos y extienden sus dedos palmeados sacando unas garras curvas como mortí-feros cuchillos. Su sed de sangre les impide advertir el peligro que se esconde bajo sus cascos y se lanzan al ataque.</p>
3847       <p>En un instante su risa se convierte en lamentos cuando la losa se hunde y ellas desaparecen por el agujero, aullando mientras caen a plomo por un profundo y oscuro abismo.</p>
3848       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
3849      </data>
3850     </section>
3851
3852     <section class="numbered" id="sect269">
3853      <meta><title>269</title></meta>
3854
3855      <data>
3856       <p>Cuando cruzas a través de la luz roja, un estremecimiento te recorre el cuerpo agarrotándote los músculos y dejándolos doloridos. Los brazos y las piernas te pesan anormalmente y te cuesta un gran trabajo moverlos y avanzar. De repente el suelo retiembla y una gran losa se eleva cerrándote la salida. Un agudo silbido resuena en tus oídos.</p>
3857       <p>Percibes un olor extrañamente acre. Cuando te das cuenta de que el lugar se está llenando de un poderoso gas somnífero arrojado por unos agujeros escondidos en el techo, ya has empezado a sucumbir a su irresistible poder.</p>
3858       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
3859      </data>
3860     </section>
3861
3862     <section class="numbered" id="sect270">
3863      <meta><title>270</title></meta>
3864
3865      <data>
3866       <p>La estatua hace un ruido como el maullido de mil gatos y de sus ojos y boca comienza a salir agua. Lo que al principio es un chorro pronto se convierte en un torrente que amenaza con inundar la cámara. Te das media vuelta y corres hacia el pasadizo, pero con gran consternación descubres que ahora está bloqueado por una pared de sólida piedra.</p>
3867       <p>Con el agua por la cintura caminas hacia la puerta oval y febrilmente examinas la cerradura.</p>
3868       <choice idref="sect207">Si tienes una Llave de Hueso, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
3869       <choice idref="sect242">Si no tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
3870      </data>
3871     </section>
3872
3873     <section class="numbered" id="sect271">
3874      <meta><title>271</title></meta>
3875
3876      <data>
3877       <p>La monstruosa criatura lanza un alarido ensordecedor cuando le asestas el golpe final. Al desplomarse en el suelo, su enorme cuerpo desplaza un montón de arena. Sujeta a una pesada cadena negra que le rodea el diafragma hay una Llave de Oro. Si quieres apoderarte de esa Llave, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que llevarás en el bolsillo.</p>
3878       <p>La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ralas, que vuelven al ataque.</p>
3879       <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
3880      </data>
3881     </section>
3882
3883     <section class="numbered" id="sect272">
3884      <meta><title>272</title></meta>
3885
3886      <data>
3887       <p>Sigues avanzando por el túnel durante casi una hora, hasta que llegas a una sala iluminada con antorchas. De sus paredes cuelgan bellos tapices que no han sido dañados por la humedad que impregna los niveles superiores de la fortaleza. La sala parece no tener otra salida y estás a punto de dar media vuelta cuando descubres una pequeña puerta camuflada en un rincón de la opulenta cámara.</p>
3888       <choice idref="sect256">Si decides abrir la puerta, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
3889       <choice idref="sect305">Si prefieres examinar más detenidamente los tapices, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
3890      </data>
3891     </section>
3892
3893     <section class="numbered" id="sect273">
3894      <meta><title>273</title></meta>
3895
3896      <data>
3897       <p>Una cuadrilla de guardias provistos de armaduras desciende por la escalera. Les siguen dos criaturas horribles de piel negra y rostro perruno, armadas con largas y relucientes mazas. Te preparas para hacer frente a su ataque, pero tus enemigos no avanzan más. En lugar de ello, las criaturas lanzan espantosos gruñidos y levantan sus mazas uniendo los extremos y apuntándote a ti.</p>
3898       <p>De repente sientes un dolor desgarrador y el pecho te estalla despidiendo una llamarada roja. Te tambaleas hacia atrás, casi partido en dos por un rayo de energía destructora.</p>
3899       <choice>Eres victima de las poderosas y mortíferas mazas de los Dhax y tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
3900      </data>
3901     </section>
3902
3903     <section class="numbered" id="sect274">
3904      <meta><title>274</title></meta>
3905
3906      <data>
3907       <p>A primera vista la puerta parece completamente lisa: ningún pestillo, barra, remache o gozne interrumpe su pulida superficie. Sin embargo, en un examen más minucioso descubres el diminuto agujero de una cerradura cerca del suelo.</p>
3908       <choice idref="sect333">Si tienes una Llave de Oro, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
3909       <choice idref="sect54">Si no posees este objeto especial, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
3910      </data>
3911     </section>
3912
3913     <section class="numbered" id="sect275">
3914      <meta><title>275</title></meta>
3915
3916      <data>
3917       <p>Te precipitas dentro del foso, donde le envuelve una oscuridad total. Durante unos momentos que te parecen durar una eternidad caes a una velocidad terrorífica y después pierdes el conocimiento. Esto es para ti una bendición, pues te ahorra la espantosa agonía de ser quemado vivo cuando tu cuerpo se sumerge en una poza de lava a más de tres mil metros de profundidad.</p>
3918       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
3919      </data>
3920     </section>
3921
3922     <section class="numbered" id="sect276">
3923      <meta><title>276</title></meta>
3924
3925      <data>
3926       <p>Apuntas en silencio y disparas. La flecha se clava profundamente en la cabeza de la criatura sentada a tu izquierda. Las otras gritan horrorizadas y sorprendidas y saltan de su asiento para protegerse agachándose detrás de la mesa. De repente resuena en la cámara el toque de una campana, a la vez que oyes pasos cada vez más próximos por el corredor. Cuatro guerreros de brillantes armaduras negras irrumpen en la cámara con las armas desenfundadas. Al ver a la criatura muerta, se abalanzan sobre ti en frenético ataque.</p>
3927       <choice idref="sect50">Si quieres disparar de nuevo el Arco, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
3928       <choice idref="sect316">Si decides colgarle el Arco al hombro y empuñar un arma de mano, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
3929      </data>
3930     </section>
3931
3932     <section class="numbered" id="sect277">
3933      <meta><title>277</title></meta>
3934
3935      <data>
3936       <p>Apenas has dado unos pasos cuando oyes un chasquido. Horrorizado, observas cómo el suelo de piedra desaparece bajo tus pies y se abre un negro agujero. Sin poder hacer nada, caes en el vacío y, al golpearte contra los salientes de las paredes rocosas, pierdes el sentido.</p>
3937       <choice idref="sect164"><link-text>Pasa al 164</link-text>.</choice>
3938      </data>
3939     </section>
3940
3941     <section class="numbered" id="sect278">
3942      <meta><title>278</title></meta>
3943
3944      <data>
3945       <p>La criatura se lanza contra los capullos de seda y con sus mandíbulas cortantes los desprende de la pared. El aire se llena de restos fibrosos y de polvo. Te has quedado sin escondrijo. No tienes más remedio que retirarte por el corredor.</p>
3946       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
3947      </data>
3948     </section>
3949
3950     <section class="numbered" id="sect279">
3951      <meta><title>279</title></meta>
3952
3953      <data>
3954       <p>En respuesta a tu poder psíquico, la Espada se levanta del bloque y se traslada hasta tu mano abierta. Es un arma vulgar, con una pesada hoja de pobre calidad e indigna de tu vaina, pero en este extraño y hostil laberinto te ayuda a recobrar la esperanza de sobrevivir.</p>
3955       <choice idref="sect298">Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
3956       <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
3957      </data>
3958     </section>
3959
3960     <section class="numbered" id="sect280">
3961      <meta><title>280</title></meta>
3962
3963      <footnotes>
3964       <footnote id="sect280-1-foot" idref="sect280-1">
3965        <p>Tienes que reducir los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo a cero antes de pasar a ninguna sección.</p>
3966       </footnote>
3967      </footnotes>
3968
3969      <data>
3970       <p>Tavig es apenas visible dentro del enorme puño que se retira hacia el interior del túnel. Los gritos del guerrero y el gruñido profundo del monstruo que le aprisiona resuenan en tus oídos mientras empuñas tu arma y te lanzas al ataque. Tienes que darte prisa si quieres liberar a Tavig de una espantosa muerte.</p>
3971
3972      <illustration class="float">
3973         <meta>
3974          <creator>Gary Chalk</creator>
3975          <description>Tavig es apenas visible dentro del enorme puño que se<br/>retira hacia el interior del túnel.</description>
3976         </meta>
3977         <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="681"/>
3978         <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="681"/>
3979        </illustration>
3980
3981       <combat><enemy>Puño gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
3982       <choice idref="sect291">Si reduces a 0 la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
3983       <choice idref="sect156">Si el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 156</link-text>.<a id="sect280-1" idref="sect280-1-foot" class="footnote"/></choice>
3984      </data>
3985     </section>
3986
3987     <section class="numbered" id="sect281">
3988      <meta><title>281</title></meta>
3989
3990      <data>
3991       <p>Aplastándote contra la pared del túnel, utilizas tu habilidad para enmascarar el calor de tu cuerpo. Las viscosas culebras se arrastran entre tus pies y se te enrollan a las piernas produciéndote horribles náuseas. Pero para ellas tienes tan poco interés como las frías y húmedas losas de piedra que cubren el suelo del túnel. Las culebras se alejan, dejándote asqueado, pero ileso.</p>
3992       <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>
3993      </data>
3994     </section>
3995
3996     <section class="numbered" id="sect282">
3997      <meta><title>282</title></meta>
3998
3999      <data>
4000       <p>Oyes pisadas en la escalera: se acercan más enemigos. Si también ellos están armados con ballestas, tus posibilidades de sobrevivir son muy escasas. Delante de ti hay dos grandes puertas de bronce, flanqueadas a ambos lados por tapices y estatuillas de oro.</p>
4001       <choice idref="sect159">Si quieres abrir las puertas y entrar por ellas, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
4002       <choice idref="sect74">Si quieres examinar las tapicerías, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
4003       <choice idref="sect273">Si decides quedarle donde estás y luchar con los enemigos que se acercan, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
4004      </data>
4005     </section>
4006
4007     <section class="numbered" id="sect283">
4008      <meta><title>283</title></meta>
4009
4010      <data>
4011       <p>El ejército de ratas retrocede para devorar los restos mutilados de sus congéneres que yacen amontonados a tu alrededor. Te sangran los brazos, las piernas y las manos por varias mordeduras y cortes que te han causado algunas ratas que han conseguido burlar tu formidable defensa y clavarte sus afilados dientes. Tu victoria te da tiempo para pensar, pero en pocos segundos las ratas volverán al ataque.</p>
4012       <choice idref="sect336">Si quieres escalar las abruptas rocas del saliente a tu izquierda, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
4013       <choice idref="sect117">Si decides arrastrar el bote al agua y alejarte en él de la bahía, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
4014      </data>
4015     </section>
4016
4017     <section class="numbered" id="sect284">
4018      <meta><title>284</title></meta>
4019
4020      <data>
4021       <p>Tapándote la nariz con la capa del Kai rodeas las humeantes llamas y te diriges hacia el pasadizo. Al llegar a la salida tropiezas con una barrera invisible, un campo de energía destructora que fluye entre las dos columnas verdes. Con una estruendosa sacudida eres repelido por el escudo y retrocedes tambaleandote en la cámara (pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, 6 sólo si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración).</p>
4022       <choice idref="sect128">Si sigues con vida, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
4023      </data>
4024     </section>
4025
4026     <section class="numbered" id="sect285">
4027      <meta><title>285</title></meta>
4028
4029      <data>
4030       <p>Los murciélagos están muertos de hambre y les atrae irresistiblemente el olor inesperado de su alimento favorito: la sangre humana caliente Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar para salvar la vida y no convertirte en manjar de los murciélagos.</p>
4031       <p>A no ser que domines la Disciplina del Magnakai de Curación, deberás duplicar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la saliva envenenada de los murciélagos.</p>
4032       <combat><enemy>Murciélagos vampiros</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
4033       <choice idref="sect161">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
4034      </data>
4035     </section>
4036
4037     <section class="numbered" id="sect286">
4038      <meta><title>286</title></meta>
4039
4040      <data>
4041       <p>Una escolta de guardias provistos de armaduras te obliga a caminar por un corredor entre dos filas de secuaces de Zahda que se burlan de ti, te golpean y escupen. Sus insultos resuenan aún en tus oídos cuando los guardias se detienen ante una enorme puerta de hierro y te quitan las esposas que te han dejado las muñecas magulladas y ensangrentadas. Pero las puntas de sus largas lanzas no se apartan de tu cuello, disuadiéndote de todo intento de escapar. La puerta rechina al abrirse y cuando los guardias te empujan y arrojan en un foso apestante oyes una gran ovación.</p>
4042       <p>-Bienvenido al laberinto -te saluda con tono de burla la voz de Lord Zahda desde algún lugar encima de tu cabeza.</p>
4043           <p>Te pones en pie trabajosamente y, al mirar hacia arriba, divisas unos remolinos de niebla en los que un débil resplandor poco a poco se condensa y forma una especie de calavera humana. En las órbitas, unos ojos verdes te miran lúgubremente y el desnudo cráneo está cubierto por una peluca blanca, como las que usan los jueces en los tribunales.</p>
4044       <illustration class="inline">
4045        <meta>
4046         <creator>Gary Chalk</creator>
4047        </meta>
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4049        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
4050       </illustration>
4051       <p>-Has venido aquí a matar, pero tu plan ha fracasado y ahora tienes que afrontar las consecuencias -retumba la voz de la calavera-. Has sido sentenciado a entrar en el laberinto de Zahda. Si escapas, quizá salves la vida. Si no, seguramente morirás: un fin muy apropiado para quien venía en busca de la muerte.</p>
4052       <p>La calavera se retira entre la niebla y se hace un fúnebre silencio. En el muro delante de ti aparece una sombra semicircular, que se hace cada vez mayor, hasta que semeja la boca de una caverna o de un túnel. De repente, una ráfaga de aire frío sopla desde esa oscuridad y comprendes que estás ante la entrada del laberinto.</p>
4053       <p>-¡Entra! -te ordena la voz-. ¡Entra o morirás aquí mismo!</p>
4054           <p>La amenaza va en serio. A pocos centímetros de tus pies se clava en el suelo una flecha El ruido de una ballesta al ser cargada te avisa que, si desobedeces, tú podrías ser el blanco de la siguiente flecha. De mala gana das un paso hacia adelante y penetras en el laberinto de Zahda.</p>
4055       <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al 111</link-text>.</choice>
4056      </data>
4057     </section>
4058
4059     <section class="numbered" id="sect287">
4060      <meta><title>287</title></meta>
4061
4062      <data>
4063       <p>Recurriendo a todas tus reservas de fortaleza corres por el pasadizo espoleado por el rechinar de los dientes de la fiera. De pronto, un muro te cierra el paso y el pasadizo tuerce a la derecha. Doblas el recodo a toda velocidad, raspándote el hombro con la esquina. Experimentas un agudo dolor y tienes que hacer grandes esfuerzos para mantenerte en pie, pero en seguida te ves obligado a detenerte: el pasadizo está bloqueado. Delante de ti, brillan a la débil luz enormes burbujas que flotan lánguidamente en el aire, subiendo y bajando. Una suave brisa las impulsa hacia ti.</p>
4064       <p>Un gruñido y el chocar de garras contra la piedra te indican que el lobo está a punto de aparecer por el recodo.</p>
4065       <choice idref="sect84">Si quieres apartar las burbujas para seguir avanzando por el pasadizo, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
4066       <choice idref="sect245">Si deseas quedarte donde estás y luchar contra el lobo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
4067       <choice idref="sect218">Si decides abrirte camino a través de las burbujas con ayuda de la espada, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
4068      </data>
4069     </section>
4070
4071     <section class="numbered" id="sect288">
4072      <meta><title>288</title></meta>
4073
4074      <data>
4075       <p>Relámpagos zigzagueantes de viva luz verdosa y el retumbar de truenos distantes añaden su amenaza a la que para ti representan las torres y los altos muros de Kazan-Oud. Muchos de los tejados y torreones están en ruinas, dejando al descubierto vigas retorcidas y suelos y dando a la fortaleza un aspecto de abandono, como si hubiera sufrido un pavoroso incendio.</p>
4076       <p>Al aproximarte a la pequeña bahía, escondida al abrigo de unos salientes rocosos en forma de herradura, atrae tu mirada el resplandor de diminutas luces rojas que se mueven entre las sombras al pie de los muros de la fortaleza. Descubres una pequeña concavidad entre un grupo de peñascos cerca de la costa, que ofrece un lugar ideal donde esconder el bote. Silenciosamente desembarcas y arrastras el bote por la playa hasta las rocas. Un instante después te detienen en seco unos chillidos amortiguados. Un sudor frío te reco-rre la frente cuando un relámpago te muestra unas hileras de ojillos rojos en la arena. Son ratas, cada una de ellas del tamaño de un perrillo, pero famélicas y muertas de hambre, que se deslizan hacia ti como un torrente de negras aguas.</p>
4077       <p>Con el corazón latiéndote desenfrenadamente, buscas la manera de escapar de esa horda de roedores hambrientos, dispuestos a devorarte.</p>
4078       <choice idref="sect336">Si quieres trepar por las rocas y escapar a través de una playa desierta, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
4079       <choice idref="sect117">Si deseas arrastrar de nuevo el bote hasta el lago y alejarte en él de la bahía, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
4080       <choice idref="sect45">Si prefieres quedarle donde estás y luchar con las ratas gigantes que se precipitan sobre ti, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
4081      </data>
4082     </section>
4083
4084     <section class="numbered" id="sect289">
4085      <meta><title>289</title></meta>
4086
4087      <data>
4088       <p>Tu luz ilumina la húmeda penumbra del pasadizo. Inmediatamente delante de ti ves una caverna de cuyo techo abovedado penden rezumantes estalactitas, como gruesas lanzas de piedra blanca. Pisando con gran precaución, avanzas a través de la caverna. Sientes en la piel un agudo picor, cuando oyes unos sonidos peculiares que emanan de las sombras.</p>
4089       <p>Recorres un sinuoso camino por un laberinto de túneles, resbalando en rocas cubiertas de musgo, raspándote la cabeza en techos bajos y teniendo que subir y bajar a gatas montículos y terraplenes, hasta que llegas a una cámara de lisas paredes labradas con precisión en la dura roca. Una escalera asciende a través de un arco a tu izquierda y enfrente de ti divisas una puerta de piedra maciza.</p>
4090       <choice idref="sect274">Si quieres examinar la puerta de piedra, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
4091       <choice idref="sect193">Si prefieres subir por la escalera, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
4092      </data>
4093     </section>
4094
4095     <section class="numbered" id="sect290">
4096      <meta><title>290</title></meta>
4097
4098      <data>
4099       <p>Le sigues hasta el final del corredor que atraviesa el bloque de celdas. En tus oídos resuenan los gritos furiosos de los carceleros de Zahda. Divisas delante de ti una escalera que desciende a un nivel inferior, pero está vigilada por un carcelero de rostro feroz armado con un hacha. Multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo durante el combate, pues tu recién hallado compañero también le ataca.</p>
4100       <combat><enemy>Carcelero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
4101       <choice idref="sect220">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
4102      </data>
4103     </section>
4104
4105     <section class="numbered" id="sect291">
4106      <meta><title>291</title></meta>
4107
4108      <data>
4109       <p>Un terrible gemido resuena en el túnel cuando con tus golpes cortas un dedo a la monstruosa mano. Los otros dedos aflojan al instante su presión, soltando a Tavig, que cae ensangrentado y desgreñado al suelo. Después de que la mano desaparece en la oscuridad del túnel, te arrodillas al lado de Tavig y tratas de ayudarle lo mejor que puedes. Sus heridas son graves: está al borde de la muerte.</p>
4110       <choice idref="sect133">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
4111       <choice idref="sect125">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
4112      </data>
4113     </section>
4114
4115     <section class="numbered" id="sect292">
4116      <meta><title>292</title></meta>
4117
4118      <data>
4119       <p>El aire se vuelve cada vez más enrarecido y poco a poco, penosamente, sientes que tus fuerzas flaquean hasta que te desplomas en el suelo. Pronto pierdes el sentido, lo que te ahorra la agonía de la muerte por asfixia.</p>
4120       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
4121      </data>
4122     </section>
4123
4124     <section class="numbered" id="sect293">
4125      <meta><title>293</title></meta>
4126
4127      <data>
4128       <p>Con gran cautela cruzas el suelo de losas agrietadas del Gran Salón, con los músculos y nervios tensos por si captas alguna señal de peligro. El sonido constante de agua que gotea en algún sitio y el ulular de la tormenta contribuyen a reforzar la desolación de la cámara. Una maraña de zarzas espinosas trepa por las paredes, enroscándose alrededor de los marcos podridos de las pinturas y entreverándose en los deshechos tapices.</p>
4129       <p>Encima de la chimenea cuelga un gran espadón anariano con la hoja de acero apuntando hacia un lado. Tu mirada se traslada del espadón a las sombras de la chimenea y divisas un bulto que yace en el hogar. Al acercarte descubres que es el cadáver de un hombre. Detrás de él hay un panel que su cuerpo mantiene abierto. Mirando dentro de la abertura, vislumbras una escalera que desciende y desaparece en la oscuridad.</p>
4130
4131      <illustration class="float">
4132         <meta>
4133          <creator>Gary Chalk</creator>
4134          <description>En el hogar yace el cadáver de un hombre: detrás de<br/>él hay un panel abierto y puedes vislumbrar una escalera que<br/>desaparece en la oscuridad.</description>
4135         </meta>
4136         <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="676"/>
4137         <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="676"/>
4138        </illustration>
4139
4140       <choice idref="sect146">Si quieres examinar el cadáver, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
4141       <choice idref="sect11">Si prefieres explorar el pasadizo secreto, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
4142      </data>
4143     </section>
4144
4145     <section class="numbered" id="sect294">
4146      <meta><title>294</title></meta>
4147
4148      <data>
4149       <p>Una vez encima de la plataforma de hierro ves a tus pies el laberinto, que se extiende como la corteza de un enorme cerebro. En cada una de sus cámaras acechan los peligros que la imaginación diabólica de Lord Zahda ha ideado. Sobre el laberinto hay una red de pasarelas de conexión, suspendidas de gigantescas cadenas que se pierden en la oscuridad.</p>
4150       <p>Corres por la pasarela de hierro hacia una escalera que desciende hasta un arco más allá del muro que forma el límite exterior del laberinto. Mientras tanto, oyes una campana de alarma que resuena en el vasto espacio sobre ti: tu escapada no ha pasado inadvertida. Del arco arranca un corredor abovedado que conduce a una bifurcación.</p>
4151       <choice idref="sect330">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
4152       <choice idref="sect92">Si quieres seguir por el pasadizo de tu derecha, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
4153       <choice idref="sect20">Si prefieres continuar por el pasadizo de tu izquierda, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
4154      </data>
4155     </section>
4156
4157     <section class="numbered" id="sect295">
4158      <meta><title>295</title></meta>
4159
4160      <data>
4161       <p>Las criaturas están tan enfrascadas en su discusión que no se dan cuenta de que entras en la cámara.</p>
4162       <choice idref="sect276">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
4163       <choice idref="sect31">Si decides atacarlas con un arma de mano, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
4164      </data>
4165     </section>
4166
4167     <section class="numbered" id="sect296">
4168      <meta><title>296</title></meta>
4169
4170      <data>
4171       <p>Con un golpe mortal le cortas al Lekhor la cabeza, que cae en las negras aguas. Una horrible sacudida agita el cuerpo de la serpiente y pronto tú también te precipitas en el lago, apretando aún entre los pies el torso fláccido del Lekhor. Segundos más tarde chocas ruidosamente con la superficie del agua y te hundes como una piedra.</p>
4172       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
4173      </data>
4174     </section>
4175
4176     <section class="numbered" id="sect297">
4177      <meta><title>297</title></meta>
4178
4179      <data>
4180       <p>El implacable ataque empieza a surtir efecto (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Comprendes que no puedes resistir mucho más tiempo ese castigo psíquico: debes hacer algo para detenerlo.</p>
4181       <choice idref="sect157">Si tienes un Petardo y decides arrojarlo contra el pedestal, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
4182       <choice idref="sect116">Si quieres abalanzarte sobre la mano y atacarla físicamente, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
4183       <choice idref="sect103">Si prefieres echar a correr entre las dos columnas verdes y escapar por el pasadizo que hay al otro lado, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
4184      </data>
4185     </section>
4186
4187     <section class="numbered" id="sect298">
4188      <meta><title>298</title></meta>
4189
4190      <data>
4191       <p>Después de unos pocos cientos de metros, el pasadizo tuerce bruscamente a la derecha. En la pálida luz resplandecen unas enormes burbujas que flotan en el aire subiendo y bajando delante de ti. De pronto, una ligera brisa las impulsa hacia donde tú estás.</p>
4192       <choice idref="sect107">Si quieres abrirte camino entre ellas y seguir por el pasadizo, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
4193       <choice idref="sect151">Si tienes una espada y decides utilizarla contra las burbujas, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
4194       <choice idref="sect322">Si prefieres volver a la cámara e introducirte por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
4195      </data>
4196     </section>
4197
4198     <section class="numbered" id="sect299">
4199      <meta><title>299</title></meta>
4200
4201      <data>
4202       <p>El guerrero se pone a salvo saltando por encima de la losa, mientras tú sacas tu arma y te enfrentas al terrible enemigo.</p>
4203           <p>-¡Valiente loco! -oyes que grita el guerrero, a la vez que el ruido de sus pisadas se desvanece en el túnel.</p>
4204       <p>Riendo de placer, como crueles y hambrientos depredadores que han atrapado a una presa, las criaturas avanzan hacia ti. De los extremos de sus dedos membranosos salen unas garras y en sus ojos aparece un brillo feroz cuando se disponen a atacarte.</p>
4205       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
4206       <p>Teniendo una trampa detrás de ti no puedes eludir el combate, sino que debes luchar a muerte contra esas criaturas.</p>
4207       <choice idref="sect339">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
4208      </data>
4209     </section>
4210
4211     <section class="numbered" id="sect300">
4212      <meta><title>300</title></meta>
4213
4214      <data>
4215       <p>Te abres camino a brazo partido a través de la atestada escalera y corres hacia el complejo de celdas. Pedazos de piedra y hierro se desprenden del techo al sacudir oleada tras oleada de explosiones los cimientos de la fortaleza. Cruzas velozmente el complejo, apartando a golpes todo lo que se interpone en tu camino, por un corredor que aún no ha sido bloqueado por los desprendimientos de rocas o por una hendidura.</p>
4216       <p>Cuando estás subiendo una escalera de caracol, resuena un enorme crujido, seguido de un chasquido metálico. Las criaturas que te rodean gritan aterrorizadas, pero sus voces son sofocadas cuando la escalera entera se derrumba con enorme estruendo en una sima llena de lava a más de cien metros de profundidad.</p>
4217       <choice>Tu vida y tu misión encuentran un trágico final en las ruinas de Kazan-Oud.</choice>
4218      </data>
4219     </section>
4220
4221     <section class="numbered" id="sect301">
4222      <meta><title>301</title></meta>
4223
4224      <footnotes>
4225       <footnote id="sect301-1-foot" idref="sect301-1">
4226        <p>Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
4227       </footnote>
4228      </footnotes>
4229
4230      <data>
4231       <p>La culebra le muestra sus colmillos. A la luz que entra por la rejilla del techo brillan con un siniestro resplandor, como grandes cuchillos curvos que destilan veneno. Empuñas tu arma, apoyándole contra la húmeda pared de piedra y esperando el momento oportuno para atacar. Cuando la cabeza del monstruo se balancea torpemente de un lado a otro, divisas en la pared opuesta un pequeño túnel que la culebra y su nido te ocultaban La posibilidad de escapar de esa pesadilla te levanta el ánimo, pero antes tienes que combatir contra la horrible criatura.<a id="sect301-1" idref="sect301-1-foot" class="footnote" /></p>
4232       <p>Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, tienes que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante este combate, debido a la mordedura venenosa de la culebra.</p>
4233       <combat><enemy>Hactaraton gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
4234       <choice idref="sect91">Después de cuatro asaltos puedes intentar escapar de la monstruosa criatura introduciéndote en el túnel; si lo haces; <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
4235       <choice idref="sect21">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
4236      </data>
4237     </section>
4238
4239     <section class="numbered" id="sect302">
4240      <meta><title>302</title></meta>
4241
4242      <data>
4243       <p>Cuando llegas a la altura del pedestal, los dedos de la mano comienzan a moverse, alzándose y descendiendo, tamborileando a un ritmo lento y obsesivo sobre la superficie de granito. Ese ruido sordo te levanta dolor de cabeza, que aumenta con cada golpe de los negros e hinchados dedos.</p>
4244       <choice idref="sect179">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
4245       <choice idref="sect53">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
4246      </data>
4247     </section>
4248
4249     <section class="numbered" id="sect303">
4250      <meta><title>303</title></meta>
4251
4252      <data>
4253       <p>Siguiendo el sendero que forman las piedras, parcialmente hundidas en la arena, llegas a la fisura. Allí oyes el crujido de algo que se arrastra en el oscuro interior. De repente, la sombra de un bulto redondo y negro irrumpe de la superficie del lago y un espantoso aullido hiende el silencio de la noche. El bulto vuela hacia ti, que rápidamente te resguardas en la estrecha fisura.</p>
4254       <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
4255      </data>
4256     </section>
4257
4258     <section class="numbered" id="sect304">
4259      <meta><title>304</title></meta>
4260
4261      <data>
4262       <p>Las pisadas se detienen y un penetrante chasquido, como el de un látigo, hiende el silencio. En tu rostro aparece un verdugón rojo que va desde la sien hasta la barbilla y que te hace gritar de dolor y de sorpresa (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha infligido esa herida, pero no puedes verlo.</p>
4263       <choice idref="sect257">Si intentas defenderte del invisible atacante, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
4264       <choice idref="sect64">Si decides retroceder corriendo por el corredor, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
4265       <choice idref="sect275">Si prefieres arriesgarte y saltar al foso, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
4266      </data>
4267     </section>
4268
4269     <section class="numbered" id="sect305">
4270      <meta><title>305</title></meta>
4271
4272      <data>
4273       <p>Los dibujos están bordados con hilos de oro y plata y tienen incrustadas piedras preciosas y semipreciosas. Te maravillas del arte y la belleza de esos tapices, que deben de valer miles de Coronas. Una gema en particular te llama la atención: un gran Diamante. Sin poder resistir la tentación, lo arrancas del tapiz y te lo guardas en el bolsillo (anótalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Después, abandonas la sala por la puerta.</p>
4274       <choice idref="sect256"><link-text>Pasa al 256</link-text>.</choice>
4275      </data>
4276     </section>
4277
4278     <section class="numbered" id="sect306">
4279      <meta><title>306</title></meta>
4280
4281      <footnotes>
4282       <footnote id="sect306-1-foot" idref="sect306-1">
4283        <p>Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
4284        <p>Si has elegido la respuesta correcta, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
4285       </footnote>
4286      </footnotes>
4287
4288      <data>
4289       <p>Utilizando tu Disciplina del Magnakai, concentras tu atención en la extraña placa triangular sujeta a los barrotes y, poco a poco, descubres su finalidad. Hallando el número total de triángulos contenidos en el dibujo y colocando la aguja de la esfera de modo que apunte a ese número, al tirar de la palanca podrás abrir el rastrillo.</p>
4290       <choice idref="sect11"><link-text>Vuelve al 11</link-text> y estudia el dibujo; si crees que has dado con la solución, pasa a la sección del mismo número.<a id="sect306-1" idref="sect306-1-foot" class="footnote"/></choice>
4291      </data>
4292     </section>
4293
4294     <section class="numbered" id="sect307">
4295      <meta><title>307</title></meta>
4296
4297      <data>
4298       <p>Presientes que el techo de niebla esconde un poderoso campo de energía. Tocar semejante barrera de fuerza, especialmente estando su-mergido en agua, podría resultar fatal.</p>
4299       <choice idref="sect60">Si a pesar del peligro decides tocar la niebla, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
4300       <choice idref="sect168">Si eliges bucear en el agua y examinar la estatua, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
4301      </data>
4302     </section>
4303
4304     <section class="numbered" id="sect308">
4305      <meta><title>308</title></meta>
4306
4307      <data>
4308       <p>Unos centímetros delante de ti hay en el suelo del túnel un cuadrado irregular, signo evidente de una trampa. No ofrece ningún problema a un guerrero de tu habilidad salvar de un salto esa losa. Más adelante llegas ante una escalera de caracol que desciende hasta una caverna de toscas paredes. De la caverna salen dos túneles, uno en dirección norte y otro en dirección oeste.</p>
4309       <choice idref="sect99">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
4310       <choice idref="sect59">Si quieres entrar en el túnel que se dirige hacia el norte, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
4311       <choice idref="sect323">Si deseas entrar en el túnel que conduce hacia el oeste, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
4312      </data>
4313     </section>
4314
4315     <section class="numbered" id="sect309">
4316      <meta><title>309</title></meta>
4317
4318      <data>
4319       <p>El descenso es lento y penoso. Las piedras desprendidas de las murallas de la fortaleza han destruido gran parte de los escalones y además tienes que protegerte de la lluvia de lava y piedra pómez que arroja el interior de Kazan-Oud. Te parapetas donde puedes, pero no te atreves a permanecer mucho tiempo en ningún lugar por miedo a quedar atrapado en una grieta o en un desprendimiento de rocas.</p>
4320       <p>Cuando llegas a la playa, tu capa y tu capucha están carbonizadas y las suelas de tus botas casi derretidas. Muchas de las criaturas del castillo han escapado antes que tú y ahora se amontonan en la playa, desgarrándose y mordiéndose unas a otras, enloquecidas por el terror. El lago está lleno de cuerpos muertos y la negra arena de la playa apenas se ve bajo la alfombra de cadáveres. Apartas como puedes a las furiosas bestias, pero comprendes que permanecer en la playa sería suicida.</p>
4321       <choice idref="sect254">Si quieres trepar al acantilado y lanzarte desde allí al lago, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
4322       <choice idref="sect122">Si prefieres dirigirte hacia el viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
4323      </data>
4324     </section>
4325
4326     <section class="numbered" id="sect310">
4327      <meta><title>310</title></meta>
4328
4329      <data>
4330       <p>Haces un lazo en un extremo de la cuerda y examinas el otro lado de la escalera buscando un sitio seguro donde sujetarlo. Un saliente de piedra cerca del centro de un peldaño parece el blanco adecuado y hacia él apuntas. Al segundo intento consigues enlazar el saliente con la cuerda y apretarla alrededor de él. Sin perder tiempo, cruzas el boquete y en pocos segundos subes los pocos escalones que te separan de la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
4331       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
4332      </data>
4333     </section>
4334
4335     <section class="numbered" id="sect311">
4336      <meta><title>311</title></meta>
4337
4338      <data>
4339       <p>Recuperas el equilibrio con gran rapidez y avanzas sin hacer caso de las punzantes heridas (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Una vez más chasquea el látigo, pero tú ya estás fuera de su alcance.</p>
4340       <choice idref="sect6"><link-text>Pasa al 6</link-text>.</choice>
4341      </data>
4342     </section>
4343
4344     <section class="numbered" id="sect312">
4345      <meta><title>312</title></meta>
4346
4347      <data>
4348       <p>Suena un suave clic y el panel se desliza hasta abrirse por completo, dejándote ver un tramo de escalones que conduce a una sólida puerta de madera, reforzada con bandas y remaches de hierro.</p>
4349       <choice idref="sect37">Si deseas seguir investigando el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
4350       <choice idref="sect102">Si decides no entrar en él, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
4351      </data>
4352     </section>
4353
4354     <section class="numbered" id="sect313">
4355      <meta><title>313</title></meta>
4356
4357      <data>
4358       <p>La falta de oxígeno te está mareando (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero procuras ignorar el mareo y proseguir.</p>
4359       <choice idref="sect4">Si el total de tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 10 o más de 10, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
4360       <choice idref="sect263">Si es 9 o menos de 9, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
4361      </data>
4362     </section>
4363
4364     <section class="numbered" id="sect314">
4365      <meta><title>314</title></meta>
4366
4367      <data>
4368       <p>Parpadeando para limpiarle las lágrimas, concentras toda tu habilidad en descubrir un blanco en el ondulante humo. A tu izquierda, una sombra delata la presencia de una criatura que se arrastra sobre el vientre por la pasarela. Apuntas hacia abajo y disparas el Arco. Un instante después, un aullido de rabia y dolor te confirma que tu flecha ha dado en el blanco. El aullido se extingue rápidamente y la criatura rueda sobre la pasarela y cae en la sima.</p>
4369       <p>De repente, una figura surge del humo y se lanza contra ti, intentando clavarte las garras y los dientes en la cara y los brazos. Sueltas el Arco y sacas un arma justo a tiempo de repeler el ataque.</p>
4370       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
4371       <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
4372       <choice idref="sect141">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
4373      </data>
4374     </section>
4375
4376     <section class="numbered" id="sect315">
4377      <meta><title>315</title></meta>
4378
4379      <data>
4380       <p>Todo el corredor es sacudido por la violencia de una serie de erupciones que trituran con facilidad las rocas y el hierro. A tu alrededor, los esbirros de Zahda corren aterrados, gritando frenéticamente y tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
4381
4382        <illustration class="float">
4383         <meta>
4384          <creator>Gary Chalk</creator>
4385          <description>Todo el corredor es sacudido por la violencia de<br/>una serie de erupciones que trituran con facilidad las rocas<br/>y el hierro.</description>
4386         </meta>
4387         <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="679"/>
4388         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="679"/>
4389        </illustration>
4390
4391       <p>De las grietas del suelo brotan chorros de gas ardiendo. Tú corres, te arrastras, trepas y saltas por encima de los obstáculos que la agonizante fortaleza interpone en tu camino. Criaturas del laberinto han invadido esos niveles, aumentando el pánico, pues devoran a cualquiera que se les pone delante.</p>
4392       <p>Recorre más de un kilómetro de ese corredor destruido antes de encontrar una escalera intacta, que asciende en espiral envuelta por el polvo y la oscuridad. Cuando pisas sus peldaños, las llamas le lamen los pies. Abajo, los gritos son apagados por el estruendo de las explosiones; encima de ti no ves más que tinieblas.</p>
4393       <p>Estás a punto de desfallecer cuando de repente sales de la oscuridad a la luz del día. Cegado momentáneamente, vacilas y caes al suelo. Una vez que tus ojos se acostumbran a esa claridad, observas los muros agrietados del castillo y allá abajo las aguas relucientes del lago Khor.</p>
4394       <p>Las murallas de la fortaleza se desmoronan rápidamente y una constante vibración agita el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal mientras el poder agonizante de Kazan-Oud atrae rayos del cielo. Desde lo alto de una escalera medio derruida contemplas la costa del lago.</p>
4395       <choice idref="sect122">Si quieres descender al viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
4396       <choice idref="sect309">Si prefieres dirigirte a la playa, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
4397       <choice idref="sect254">Si decides lanzarte desde el acantilado al agua, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
4398      </data>
4399     </section>
4400
4401     <section class="numbered" id="sect316">
4402      <meta><title>316</title></meta>
4403
4404      <data>
4405       <p>Te enfrentas a cuatro bestias protegidas con corazas, que te atacan a la vez. Debes luchar contra ellas como contra un solo enemigo.</p>
4406       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
4407       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
4408       <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
4409      </data>
4410     </section>
4411
4412     <section class="numbered" id="sect317">
4413      <meta><title>317</title></meta>
4414
4415      <data>
4416       <p>Agarras la empuñadura de la Espada del Sol y la sacas de su vaina de oro. De un golpe le cortas la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo de esta horrible criatura, brota una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda flotando en el aire sobre la arena, mientras la llama quema implacablemente el delgado filamento de carne herida.</p>
4417       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
4418      </data>
4419     </section>
4420
4421     <section class="numbered" id="sect318">
4422      <meta><title>318</title></meta>
4423
4424      <data>
4425       <p>El nauseabundo olor a humedad y podredumbre aumenta constantemente y te ves obligado a taparte la nariz con la capa para no percibirlo. El túnel tuerce a la derecha y en la pared delante de ti advienes una pequeña puerta de hierro y una estrecha escalera que desciende perdiéndose en la oscuridad.</p>
4426       <choice idref="sect262">Si decides investigar la puerta, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
4427       <choice idref="sect11">Si eliges bajar por la escalera, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
4428      </data>
4429     </section>
4430
4431     <section class="numbered" id="sect319">
4432      <meta><title>319</title></meta>
4433
4434      <data>
4435       <p>Situándole a un lado del túnel, te oprimes contra la pared y esperas el momento oportuno para atacar. Cuatro guerreros de aspecto siniestro entran en la sala marchando en fila india. A primera vista les confundes con Drakkarim, pues sus negras armaduras y cascos en forma de calavera son idénticos a los que llevan los malignos guerreros humanos que sirven a los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Pero cuando inicias el ataque, ves sus facciones y te das cuenta de que no pueden pertenecer a seres humanos. De los grandes hombros inclinados nacen brazos extraordinariamente largos; las manos con que agarran hachas y lanzas de hierro toscamente forjado son peludas y tienen garras amarillas. A la espalda les balancean rabos rematados con un penacho, como la cola del león.</p>
4436       <p>Tu primer golpe hiende el espaldar de la armadura del último guerrero de la fila, haciéndole gritar como un demonio y desplomarse a tus pies. Los otros dan media vuelta para enfrentarse contigo y blanden sus armas con gran rapidez de reflejos para contrarrestar tu ataque. Al levantarse el jefe la visera, deja al descubierto un morro y colmillos como los del jabalí. Profiere un espantoso aullido y te amenaza con su lanza. Los otros responden como un eco rodeándote. No puedes eludir el combate y debes luchar contra los tres como si fueran un solo enemigo.</p>
4437       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
4438       <choice idref="sect56">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
4439      </data>
4440     </section>
4441
4442     <section class="numbered" id="sect320">
4443      <meta><title>320</title></meta>
4444
4445      <data>
4446       <p>Echas a correr hacia el recodo, pero una plancha de piedra lisa desciende del lecho cerrándote la única salida. Tienes que detenerte y enfrentarte al fiero atacante.</p>
4447       <choice idref="sect126"><link-text>Pasa al 126</link-text>.</choice>
4448      </data>
4449     </section>
4450
4451     <section class="numbered" id="sect321">
4452      <meta><title>321</title></meta>
4453
4454      <data>
4455       <p>No parece que suceda nada. Los botones permanecen oprimidos, pero el panel sigue cerrado. Estás a punto de alejarte del sarcófago, cuando suena un clic y el panel se desliza hasta abrirse por completo. Diriges una cautelosa mirada al interior y ves un tramo de escalones que desciende hacia una sólida puerta de madera, cuyas nudosas tablas están reforzadas con chapas de hierro.</p>
4456       <choice idref="sect37">Si deseas entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
4457       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
4458      </data>
4459     </section>
4460
4461     <section class="numbered" id="sect322">
4462      <meta><title>322</title></meta>
4463
4464      <data>
4465       <p>Caminas por el pasadizo durante unos minutos hasta que tuerce bruscamente a la izquierda. Inspeccionas precavidamente el recodo, a la vez que tu instinto básico del Kai se mantiene alerta ante una posible amenaza. Al bajar la vista, descubres un rayo de luz que cruza el corredor de un lado a otro. La continuación del pasadizo no parece diferente del resto de túneles del laberinto, pero tú tienes la seguridad de que esconde una trampa mortal.</p>
4466       <choice idref="sect88">Si deseas saltar por encima del rayo de luz y seguir por el pasadizo, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
4467       <choice idref="sect240">Si prefieres atravesar el rayo de luz, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
4468      </data>
4469     </section>
4470
4471     <section class="numbered" id="sect323">
4472      <meta><title>323</title></meta>
4473
4474      <data>
4475       <p>Te abres camino a través de una intrincada red de pasadizos y cámaras vacías. Dos veces tienes que esconderte cuando aparecen inesperadamente grupos de guerreros protegidos con negras armaduras. En un primer momento crees que son Drakkarim, los malvados humanos que sirven a los Señores de la Oscuridad de Helgedad, pero sus brazos anormalmente largos y los rabos que les balancean en la espalda pronto disipan ese temor, sustituyéndolo por otro mayor.</p>
4476       <p>Después de bajar una estrecha escalera de caracol llegas a una cámara pequeña, pero opulentamente decorada. De sus paredes penden bellos tapices, que no han sido dañados por la humedad que impregna los niveles superiores de la fortaleza. Parece que la cámara no tiene otra salida y estás a punto de retroceder, cuando descubres una pequeña puerta camuflada en un rincón.</p>
4477       <choice idref="sect256">Si quieres abrir la puerta, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
4478       <choice idref="sect305">Si decides examinar más detenidamente los tapices, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
4479      </data>
4480     </section>
4481
4482     <section class="numbered" id="sect324">
4483      <meta><title>324</title></meta>
4484
4485      <data>
4486       <p>El calor es insoportable (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Para evitar que se te quemen las bolas y con la esperanza de llegar a una parte más fresca del tubo, echas a correr internándote cada vez más en ese túnel que parece una estufa.</p>
4487       <choice idref="sect24"><link-text>Pasa al 24</link-text>.</choice>
4488      </data>
4489     </section>
4490
4491     <section class="numbered" id="sect325">
4492      <meta><title>325</title></meta>
4493
4494      <data>
4495       <p>Chocas contra las revueltas aguas produciendo un ruido sordo y le hundes en ellas como una piedra. Sientes en la boca su sabor acre y su frialdad te atenaza los músculos. Tu primer impulso es mover los brazos y nadar, pero te lo impide una maraña de plantas vivas que se enrollan alrededor de tus miembros. Tratas desesperadamente de respirar y a ciegas das patadas a las algas que amenazan con sepultarte en el lago.</p>
4496       <p>Lucha contra las algas de la forma habitual. Sin embargo, debido a la falta de aire, debes restar automáticamente 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que dure el combate.</p>
4497       <combat><enemy>Algas lacustres</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
4498       <choice idref="sect158">Si sobrevives a la pelea, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
4499      </data>
4500     </section>
4501
4502     <section class="numbered" id="sect326">
4503      <meta><title>326</title></meta>
4504
4505      <data>
4506       <p>Atraviesas la abertura, que apenas supera en un centímetro el grosor de tu pecho. Con el estómago revuelto te pones en pie y vuelves sobre tus pasos por el lóbrego corredor. De nuevo divisas el rojo resplandor del túnel junto al que has pasado antes.</p>
4507       <choice idref="sect144">Si decides ahora explorar ese túnel, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
4508       <choice idref="sect323">Si prefieres regresar a la caverna de toscas paredes y tomar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
4509      </data>
4510     </section>
4511
4512     <section class="numbered" id="sect327">
4513      <meta><title>327</title></meta>
4514
4515      <data>
4516       <p>Llenas de aire los pulmones y te sumerges en el agua para concentrar tu Disciplina del Magnakai sobre la cerradura y abrir la puerta. Es una dura prueba para tu habilidad, que la falta de aire hace aún más difícil.</p>
4517       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado. Suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
4518       <choice idref="sect184">Si el total es 4 o menos de 4, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
4519       <choice idref="sect4">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
4520      </data>
4521     </section>
4522
4523     <section class="numbered" id="sect328">
4524      <meta><title>328</title></meta>
4525
4526      <data>
4527       <p>Las furtivas criaturas se amontonan en la estrecha pasarela, ofreciendo un fácil blanco a tu Arco. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Destreza en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Fuego, súmale 1.</p>
4528       <choice idref="sect232">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
4529       <choice idref="sect67">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
4530      </data>
4531     </section>
4532
4533     <section class="numbered" id="sect329">
4534      <meta><title>329</title></meta>
4535
4536      <data>
4537       <p>Estudias el problema durante unos minutos utilizando tu instinto natural del Kai para descubrir cuál o cuáles de los números de la esfera te permitirán abrir el rastrillo. Cuatro números acaparan tu atención: el 3, el 9, el 13 y el 33, pero por más que te esfuerzas no logras averiguar cuál de ellos es el indicado.</p>
4538       <choice idref="sect3">Si antes de tirar de la palanca decides colocar la aguja de modo que señale el número 3, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
4539       <choice idref="sect9">Si la mueves para que apunte al número 9, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
4540       <choice idref="sect13">Si haces que apunte al número 13, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
4541       <choice idref="sect33">Si prefieres que señale al número 33, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
4542      </data>
4543     </section>
4544
4545     <section class="numbered" id="sect330">
4546      <meta><title>330</title></meta>
4547
4548      <data>
4549       <p>Tu Sentido de Orientación te revela que el pasadizo de la izquierda conduce a un complejo de celdas para prisioneros; el de la derecha lleva al puesto de guardia y a la cámara de tortura.</p>
4550       <choice idref="sect20">Si decides meterte por el pasadizo de la izquierda, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
4551       <choice idref="sect92">Si eliges el pasadizo de la derecha, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
4552      </data>
4553     </section>
4554
4555     <section class="numbered" id="sect331">
4556      <meta><title>331</title></meta>
4557
4558      <data>
4559       <p>La muerte es piadosa contigo y rápida. Cuando la boca del monstruo se cierra alrededor del tronco de tu cuerpo, su corrosiva saliva te paraliza y mata, ahorrándote así el horror de ser devorado vivo.</p>
4560       <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
4561      </data>
4562     </section>
4563
4564     <section class="numbered" id="sect332">
4565      <meta><title>332</title></meta>
4566
4567      <data>
4568       <p>Das un salto al frente y golpeando a diestro y siniestro te abres paso entre los sorprendidos guardias, hallando poca resistencia. Dos se desploman muertos y un tercero avanza hacia ti mientras trata de desenvainar su espada. Le hieres debajo de la barbilla y ves cómo en súbita agonía sus ojos se ponen en blanco y por debajo del casco brota la sangre a borbotones. Cuando cae de rodillas, observas que el cuarto guerrero desaparece por el corredor dando gritos de alarma.</p>
4569       <choice idref="sect195">Si quieres echar a correr detrás de él, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
4570       <choice idref="sect69">Si decides entrar en la cámara e intentar escapar por el corredor opuesto, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
4571      </data>
4572     </section>
4573
4574     <section class="numbered" id="sect333">
4575      <meta><title>333</title></meta>
4576
4577      <data>
4578       <p>Al introducir la Llave en el diminuto ojo de la cerradura, los dedos te tiemblan. Oyes un ruido como de viento impetuoso y después, de repente, la Llave desaparece (tacha este objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Sin hacer ruido, la gran puerta se abre, dejando al descubierto una cámara de lisas paredes de piedra. Entras en ella y, cuando la puerta se cierra, descubres una culebra enrollada en el suelo. En su cuerpo escamoso tiene grabado el número <strong>123</strong>. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; puede serte de utilidad más adelante en tu aventura.</p>
4579       <p>Al lado de la puerta cerrada, en un anaquel colgado del techo, hay una Lanza y una Estaca. Ambas armas se encuentran en un estado sorprendentemente bueno a pesar del aire húmedo y caliente de la cámara. En la pared opuesta de ésta se abren dos túneles iluminados con antorchas: uno se dirige hacia el norte y el otro hacia el este.</p>
4580       <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
4581       <choice idref="sect187">Si decides entrar en el túnel que conduce al norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
4582       <choice idref="sect101">Si prefieres internarte en el túnel que conduce al este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
4583      </data>
4584     </section>
4585
4586     <section class="numbered" id="sect334">
4587      <meta><title>334</title></meta>
4588
4589      <data>
4590       <p>-¡Bien! -retumba la voz de Zahda cuando entras en el pasadizo-. Por fin los cobardes de Elzian han enviado a un guerrero digno de mi laberinto.</p>
4591       <p>Estas palabras te traen a la mente la imagen de Lord Zahda sentado en su trono de oro, con el objeto que tú buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos, suspendidos sobre él. La imagen te anima a sobrevivir en ese maldito laberinto y escapar de él. Si pudieras encontrar la forma de volver al Salón del Trono de Zahda, el éxito de tu misión estaría a tu alcance.</p>
4592       <p>Avanzas por el pasadizo pensando en los problemas y peligros que aún tendrás que superar Uno de esos problemas se le presenta al doblar el siguiente recodo.</p>
4593       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
4594      </data>
4595     </section>
4596
4597     <section class="numbered" id="sect335">
4598      <meta><title>335</title></meta>
4599
4600      <data>
4601       <p>Un tipo raquítico y jorobado, que viste una túnica con capucha, se acerca a la plataforma sobre la que tú estás, maniatado a la pared. Con la destreza que da la práctica te despoja rápidamente de todas tus armas y se las entrega a un enano de feo rostro que le acompaña. El enano dirige a la Espada del Sol una mirada valorativa: después la levanta sobre su cabeza para enseñársela a su señor. Pero antes de que pueda decir nada, un rayo de energía brota súbitamente de la empuñadura. El enano lanza un grito de dolor, dejando caer la espada y agarrándose con la otra mano los dedos quemados, a los que ahora les falta la mitad. No eres capaz de reprimir una sonrisa, pero tu insolencia encuentra un inmediato castigo; el tipo encapuchado te da un puñetazo en el rostro, abriéndote una brecha en la mejilla (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
4602       <p>-Llevadle al laberinto -ordena Lord Zahda- y dejadme a mí la Espada.</p>
4603       <p>La Espada del Sol se alza por el aire y se dirige hacia el trono envuelta en una nube azulada. Mientras eres arrastrado, bien atado con cadenas, fuera de la sala, en tus oídos resuena la risa cruel de Zahda y te invade el temor de que tu misión esté ahora condenada al fracaso.</p>
4604       <p>Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas y objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.</p>
4605       <choice idref="sect286">Luego <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
4606      </data>
4607     </section>
4608
4609     <section class="numbered" id="sect336">
4610      <meta><title>336</title></meta>
4611
4612      <data>
4613       <p>Un nuevo ruido viene a añadirse a los terribles chillidos de las ratas hambrientas: el crujir de maderas que se astillan. En menos de un minuto el bote se hunde en el lago sin dejar señal de que alguna vez haya existido. Las afiladas aristas de las rocas te producen cortes en las manos y rodillas, pero no haces caso del dolor y te esfuerzas por llegar a la playa que hay al otro lado. Una vez en ella echas a correr, mas los pies se le hunden en la arena fina y negra y las piernas duelen terriblemente.</p>
4614       <illustration class="inline">
4615        <meta>
4616         <creator>Gary Chalk</creator>
4617        </meta>
4618        <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150" />
4619        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
4620       </illustration>
4621       <p>Al volver la vista atrás, adviertes que las ratas avanzan rápidamente y le darán alcance antes de que llegues a la base rocosa de Kazan-Oud. Entonces, de repente, los chillidos cesan y las ratas se detienen en el borde de la playa. Dan dentelladas al aire y sus ojos vigilan todos tus movimientos, pero parece como si hubieran echado raíces en las rocas.</p>
4622       <p>Cuando te das media vuelta para escapar, te preguntas por qué las ratas habrán dejado de perseguirte. A menos de tres metros delante de ti se encuentra la terrorífica respuesta a tu pregunta.</p>
4623       <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
4624      </data>
4625     </section>
4626
4627     <section class="numbered" id="sect337">
4628      <meta><title>337</title></meta>
4629
4630      <data>
4631       <p>La pared desciende velozmente y queda ya muy poco espacio por el que puedas escapar.</p>
4632       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, puedes sumar 3 al número que hayas obtenido.</p>
4633       <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
4634       <choice idref="sect188">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
4635      </data>
4636     </section>
4637
4638     <section class="numbered" id="sect338">
4639      <meta><title>338</title></meta>
4640
4641      <data>
4642       <p>Tu Disciplina del Magnakai, intensificada por el descubrimiento de la Piedra de la Ciencia de Herdos, te advierte que la escalera que conduce al complejo de celdas está condenada a la destrucción. Tu intuición te revela que, permaneciendo en este nivel y atravesando el corredor hasta el extremo más lejano del cubil subterráneo, podrás encontrar un camino por donde salir sano y salvo a la superficie.</p>
4643       <choice idref="sect315"><link-text>Pasa al 315</link-text>.</choice>
4644      </data>
4645     </section>
4646
4647     <section class="numbered" id="sect339">
4648      <meta><title>339</title></meta>
4649
4650      <data>
4651       <p>Jirones de humo empiezan a elevarse de los cadáveres. De repente uno de éstos estalla en llamas. Saltas rápidamente por encima de la losa, alejándote del calor y del sofocante humo, mientras las otras criaturas son devoradas por un violento fuego.</p>
4652       <p>Siguiendo por el túnel te encuentras con el guerrero. Está sentado en cuclillas, con las manos apoyadas sobre el pomo de su espada. Cuando le ve, una ancha sonrisa aparece en su rostro sin afeitar.</p>
4653           <p>-Tengo que reconocer que eres valiente. No he conocido a nadie que se enfrentase a tres hambrientos Dhax.</p>
4654           <p>Se pone de pie, envaina la espada y te tiende la mano en gesto de amistad.</p>
4655       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
4656      </data>
4657     </section>
4658
4659     <section class="numbered" id="sect340">
4660      <meta><title>340</title></meta>
4661
4662      <data>
4663       <p>Le hablas de tu misión y de la ayuda que te han prestado los Ancianos Magos para poder entrar en Kazan-Oud. Cuando le cuentas tu viaje por aire hasta Herdos a bordo de la nave celeste de lord Paido, observas que los ojos del ciego se llenan de lágrimas.</p>
4664           <p>-Me llamo Kasin -te dice con gran tristeza-. Lord Paido es mi hermano.</p>
4665       <p>Sientes compasión de este infortunado guerrero, pues sabes que está condenado a morir. La ceguera se presenta en la fase final de la takadea, la enfermedad que está haciendo estragos en su cuerpo.</p>
4666           <p>-A mí ya nada puede ayudarme -sigue diciéndote con gesto dolorido-, pero yo puedo ayudarte a ti en tu misión, Señor del Kai. Escucha atentamente. Al final de este corredor hay una escalera que desciende hasta el Salón del Trono de Zahda. A la entrada del salón, un tapiz oculta un pasadizo secreto que conduce al trono de Zahda. Sobre el trono está la Piedra de la Ciencia que buscas. Pero ten cuidado. Zahda la ha acoplado a una gema mágica del reino de Naaros: de esta gema maldita extrae Zahda su poder. Si quieres triunfar, debes destruir antes esa gema; de lo contrario morirás. Por desgracia no puedo ayudarte a escapar de Kazan-Oud, pues a mí me capturaron mucho antes de llegar a la superficie. Pero si alcanzas la playa, dirígete al viejo malecón de piedra. Debajo de sus peldaños está el lugar donde escondí mi barca.</p>
4667       <p>Te agarra la mano en gesto amistoso. Su rostro denota ahora tranquilidad y paz.</p>
4668           <p>-Si vuelves a Elzian, di a mi hermano que mi muerte no ha sido inútil. Que los dioses te protejan, Lobo Solitario.</p>
4669       <p>El ruido de guardias que se acercan te obliga a abandonar la celda. Al cerrar la puerta, prometes a Kasin que su valentía se recordará siempre en las leyendas de los vakeros, sus compañeros de armas.</p>
4670       <choice idref="sect142"><link-text>Pasa al 142</link-text>.</choice>
4671      </data>
4672     </section>
4673
4674     <section class="numbered" id="sect341">
4675      <meta><title>341</title></meta>
4676
4677      <data>
4678       <p>La sangre del lobo muerto, que tiene un intenso olor acre, te mancha de la cabeza a los pies. Con la espada en la mano contemplas el cadáver y te estremeces al pensar lo cerca que has estado de la muerte. La tenue luz se vuelve de pronto resplandeciente y durante unos instantes oyes una risa fría y lejana, antes de que la luz se convierta de nuevo en la habitual penumbra y te rodee un silencio total.</p>
4679       <choice idref="sect298"><link-text>Pasa al 298</link-text>.</choice>
4680      </data>
4681     </section>
4682
4683     <section class="numbered" id="sect342">
4684      <meta><title>342</title></meta>
4685
4686      <data>
4687       <p>La esfera se detiene en el aire a menos de diez metros de donde tú estás. Parece un enorme cerebro humano, en el que hay incrustadas grandes verrugas con pelos. Un silbido, suave pero escalofriante, se eleva gradualmente de tono hasta que le produce un dolor insoportable. Te tiemblan los dedos y. cuando el arma se te cae de la mano, en la parte baja del cerebro se abre una hendidura. Es una boca, ancha e hinchada, con un labio superior que monta sobre el inferior, como la leche hirviendo sobresale por encima de los bordes del cazo que la contiene. Una larga lengua emerge de la boca y culebrea en el aire hacia tu cuello.</p>
4688
4689        <illustration class="float">
4690         <meta>
4691          <creator>Gary Chalk</creator>
4692          <description>La esfera se detiene en el aire. Parece un enorme cerebro<br/>humano, en el que hay incrustadas grandes verrugas con pelos.</description>
4693         </meta>
4694         <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="682"/>
4695         <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="682"/>
4696        </illustration>
4697
4698       <choice idref="sect217">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
4699       <choice idref="sect35">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
4700       <choice idref="sect143">Si no dominas ninguna de estas dos Disciplinas, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
4701      </data>
4702     </section>
4703
4704     <section class="numbered" id="sect343">
4705      <meta><title>343</title></meta>
4706
4707      <data>
4708       <p>La cámara está bien iluminada por hileras de antorchas sujetas a las cuatro paredes y hay pocos muebles detrás de los que puedas esconderte.</p>
4709       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
4710       <choice idref="sect69">Si el resultado es 7 o menos de 7, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
4711       <choice idref="sect197">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
4712      </data>
4713     </section>
4714
4715     <section class="numbered" id="sect344">
4716      <meta><title>344</title></meta>
4717
4718      <data>
4719       <p>Tu mano choca con algo invisible que está junto al borde del foso: el arranque de un puente oculto por fuerzas mágicas. Los dedos te indican que es tan sólo una tabla, pues parece muy delgado y estrecho. De repente las pisadas se detienen. Suena un agudo chasquido, como el de un látigo, y en el dorso de tu mano aparece un verdugón rojo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha producido esa herida, pero no puedes verlo.</p>
4720       <choice idref="sect166">Si deseas cruzar el puente invisible, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
4721       <choice idref="sect257">Si tratas de luchar con el enemigo al que no ves, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
4722      </data>
4723     </section>
4724
4725     <section class="numbered" id="sect345">
4726      <meta><title>345</title></meta>
4727
4728      <data>
4729       <p>El guerrero no hace el menor intento de defenderse de tu ataque y tu golpe se hunde profundamente en su desprotegido pecho. Te mira con incredulidad, llevándose las manos a la herida y cayendo de rodillas.</p>
4730           <p>-¿Por qué? -pregunta en un estertor, mientras sus párpados se cierran.</p>
4731       <p>Las negras criaturas lanzan un aullido de júbilo enloquecido. Cuando el guerrero se precipita en el humeante abismo, las criaturas avanzan hacia ti con largos y ágiles saltos.</p>
4732       <choice idref="sect249">Si quieres permanecer donde estás y luchar contra esas criaturas, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
4733       <choice idref="sect241">Si prefieres evitarlas escapando por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
4734      </data>
4735     </section>
4736
4737     <section class="numbered" id="sect346">
4738      <meta><title>346</title></meta>
4739
4740      <data>
4741       <p>Desesperadamente, golpeas la pared con el puño de tu arma, haciendo súplicas para que un sonido a hueco te revele un tabique más fino a través del cual puedas escapar. Los muros no emiten semejante sonido, pero en el techo descubres una vieja trampa tapada con ladrillos y mortero. Una tenue luz que se filtra por una rendija te hace concebir nuevas esperanzas.</p>
4742       <p>Con la avalancha de tus golpes el mortero se desmenuza y los ladrillos se rompen y se desprenden. Sin esperar a que el polvo se asiente, te encaramas por el agujero que has abierto y vas a salir a una sala en la que hay un penetrante olor a tierra húmeda. Dos filas de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el suelo, en medio de la sala, se alza un sarcófago de granito En el interior del oscuro túnel que desemboca a tu derecha resuena el golpeteo metálico de armaduras y de pisadas que se aproximan.</p>
4743       <choice idref="sect110">Si decides esconderle detrás de uno de los pilares, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
4744       <choice idref="sect201">Si eliges entrar en el túnel que tienes a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
4745       <choice idref="sect319">Si prefieres tender una emboscada a quie-nesquiera que sean los que se acercan, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
4746      </data>
4747     </section>
4748
4749     <section class="numbered" id="sect347">
4750      <meta><title>347</title></meta>
4751
4752      <data>
4753       <p>Te llevas el silbato a los labios y soplas. Al instante, la viscosa criatura se encabrita, agitando las cortas patas en el aire y agonizando, pues el ultrasonido de tu silbato le destruye el sensitivo sistema nervioso.</p>
4754       <p>Retorciéndose, su cabeza desaparece en el neblinoso techo. Suena un crujido ensordecedor y un rayo azul rodea como una serpiente el cuello de la criatura, llenando el corredor del hedor a carne quemada. La criatura se contorsiona violentamente durante varios minutos y, cuando por fin cesa su horrible danza, el dosel de niebla ha desaparecido. Divisas encima de ti una pasarela y una plataforma de observación.</p>
4755       <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del gusano y desde él encaramarte a la plataforma, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
4756       <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el cadáver y seguir por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
4757      </data>
4758     </section>
4759
4760     <section class="numbered" id="sect348">
4761      <meta><title>348</title></meta>
4762
4763      <data>
4764       <p>Un poco más adelante llegas a otra escalera de piedra. Esta está intacta y asciende hasta lo que parece la entrada de una cueva en la pared de rocas escarpadas. No puedes seguir recorriendo la playa, pues te lo impide un promontorio. Además, el tiempo está empeorando por momentos y debes resguardarte de la tormenta que se avecina.</p>
4765       <p>Cuando alcanzas la entrada de la cueva, estalla la tormenta. Un viento cargado de lluvia te azota despiadadamente y los truenos hacen retemblar el suelo. El débil resplandor verdoso del escudo de energía es la única fuente de luz, por lo que entras con precaución en la cueva. Pronto la oscuridad se hace total y tu avance se vuelve cada vez más penoso.</p>
4766       <choice idref="sect49">Si tienes una Esfera de Fuego de Kalte, una Linterna o una Antorcha y Yesca, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
4767       <choice idref="sect277">Si no tienes ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
4768      </data>
4769     </section>
4770
4771     <section class="numbered" id="sect349">
4772      <meta><title>349</title></meta>
4773
4774      <data>
4775       <p>En cuanto entras en el corredor bajo el arco de rubí, éste se vuelve completamente opaco. Intentas retroceder, pero una barrera de color blanco lechoso te impide el paso. En seguida aparece de nuevo la calavera y esta vez su mensaje te hace estremecer:</p>
4776       <illustration class="inline">
4777        <meta>
4778         <creator>Gary Chalk</creator>
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4782       </illustration>
4783       <blockquote>
4784        <p>«Al atravesar el arco
4785         <br />de rubí tú le extravías;
4786                 <br />ahora ya estás condenado,
4787                 <br />se acerca el fin de tus días.»
4788        </p>
4789       </blockquote>
4790       <p>Es una profecía que va a cumplirse. Te has aventurado demasiado en el interior del laberinto de Zahda y sus salidas se han cerrado para siempre. Tal vez te interese saber que has sobrevivido tres semanas en el laberinto, una hazaña que te ha hecho merecer el respeto de Lord Zahda, pero que no le ha persuadido a perdonarte la vida.</p>
4791       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
4792      </data>
4793     </section>
4794
4795     <section class="numbered" id="sect350">
4796      <meta><title>350</title></meta>
4797
4798      <data>
4799       <p>En cuanto has atravesado el escudo de energía, eres recibido como un héroe por una flotilla de veleros de pesca y de barcazas mercantes. Hace una hora, al ver las explosiones de Kazan-Oud, todos los barcos de Herdos se han hecho a la vela hacia el escudo, pues la erupción marca el fin de la maldición que ha pesado sobre Dessi durante centenares de años. Ahora vitorean al guerrero de Sommerlund que les ha liberado del mal. Manos solicitas te ayudan a subir a bordo de la carabela de lord Ardan y te saluda una fanfarria que tocan los trompeteros de su guardia de vakeros.</p>
4800       <p>-Estaremos por siempre en deuda contigo, Lobo Solitario -dice lord Ardan estrechándote la mano en cálido gesto de gratitud y amistad-. Has logrado lo que considerábamos imposible y vives para contarlo. Tu valentía nos sirve de ejemplo a todos nosotros.</p>
4801           <p>Sus palabras son subrayadas por las aclamaciones delirantes de su pueblo. Te pregunta por el objeto de tu búsqueda y, cuando sacas del bolsillo de tu túnica hecha jirones y chamuscada la Piedra de la Ciencia de Herdos, sus ojos se dilatan de asombro.</p>
4802
4803        <illustration class="float">
4804         <meta>
4805          <creator>Gary Chalk</creator>
4806          <description>Estaremos por siempre en deuda contigo -dice lord<br/>Ardan estrechándote la mano cordialmente.</description>
4807         </meta>
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4810        </illustration>
4811
4812       <p>Hace una reverencia con la cabeza y con voz solemne y respetuosa dice:</p>
4813           <p>-Señor, has traspasado el umbral de la grandeza. Tu propósito y tu destino son conocidos por los Ancianos Magos, pues durante miles de años hemos esperado tu venida. Nuestra supervivencia y la supervivencia de todo lo que estimamos dependen del éxito de tu misión del Magnakai. Lobo Solitario, ha llegado la hora de que aprendas nuestra sabiduría. Tú y yo somos de la misma sangre y nuestros destinos están indisolublemente unidos. Te prepararemos para tu próxima misión, pues la siguiente Piedra de la Ciencia que debes encontrar está en el país que en otro tiempo fue nuestra patria, en el templo que en otro tiempo fue nuestro lugar de culto más sagrado, en la cámara donde nuestro maestro se apareció a nosotros por primera vez.</p>
4814       <p>Has triunfado en tu misión. La fortaleza y la sabiduría de la Piedra de la Ciencia de Herdos forman ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu. Pero aún tienes mucho que aprender de los Ancianos Magos, que van a prepararte para la más peligrosa de las misiones del Magnakai, una misión que te llevará a las hostiles marismas de Danarg, donde aún viven y dominan el país las malignas criaturas de Agarash el Maldito.</p>
4815       <p>Si tienes el valor de un verdadero Maestro del Kai, los secretos de los Ancianos Magos y los peligros de Danarg te esperan en el Libro 8 de la serie de Lobo Solitario, que se titula</p>
4816       <p><cite><a href="&link.08ljdlh;">La Jungla de los Horrores</a></cite></p>
4817      </data>
4818     </section>
4819     </data>
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4821
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4824      <title>La Magiocracia de Dessi</title>
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4840      <title>Carta de Acción</title>
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4900
4901    <section class="backmatter" id="crsumary">
4902     <meta>
4903      <title>Resumen de Reglas para los Combates</title>
4904     </meta>
4905
4906     <data>
4907      <ol>
4908      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Magnakai.</li>
4909      <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
4910      <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
4911      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
4912      <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
4913      <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
4914      </ol>
4915      <section class="backmatter" id="smevazn">
4916       <meta>
4917        <title>Eludir el Combate</title>
4918       </meta>
4919
4920       <data>
4921        <ol>
4922        <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
4923        <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
4924        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
4925        </ol>
4926       </data>
4927      </section>
4928     </data>
4929    </section>
4930
4931    <section class="backmatter" id="crtable">
4932     <meta>
4933      <title>Tabla de Resultados de los Combates</title>
4934     </meta>
4935
4936     <data>
4937      <illustration class="inline">
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4939        <creator>Jonathan Blake</creator>
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4946        <creator>Jonathan Blake</creator>
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4953
4954    <section class="backmatter" id="random">
4955     <meta>
4956      <title>Tabla de la Suerte</title>
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4958
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4960      <illustration class="inline">
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4962        <creator>Jonathan Blake</creator>
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4969
4970    <section class="backmatter" id="errata">
4971     <meta>
4972      <title>Erratas</title>
4973     </meta>
4974
4975     <data>
4976      <section class="backmatter" id="errintro">
4977       <meta>
4978        <title>Introducción</title>
4979       </meta>
4980
4981       <data>
4982        <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición on-line están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
4983       </data>
4984      </section>
4985
4986      <section class="backmatter" id="errerr">
4987       <meta>
4988        <title>Listado de Erratas</title>
4989       </meta>
4990
4991       <data>
4992         <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
4993        <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
4994        <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las Disciplinas.</p>
4995        <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (que se reproduce al principio de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>. Reemplazado <quote>CARCAJ (Armas)</quote> por <quote>CARCAJ (Objeto Especial)</quote>.</p>
4996        <p>(<a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>) Añadido el título <quote>Primado</quote> para mantener la estructura de los otros libros.</p>
4997       <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
4998
4999        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Reemplazado <quote>Lipo</quote> por <quote>Lio</quote>.</p>
5000        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Movida la opción sobre Invisibilidad/Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
5001        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Reemplazada la segunda opción <quote>Si no la tienes, no te queda más remedio que abandonar la puerta. Sólo la estatua te ofrece alguna esperanza de escapar, <a idref="sect168">pasa al 168</a>.</quote> por <quote>Si no tienes una espada, <a idref="sect263">pasa al 263</a>.</quote>. La <a idref="sect168">Sección 168</a> ofrece básicamente la misma elección y sólo se retrasa la decisión de pasar a la <a idref="sect263">Sección 263</a>.</p>
5002        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote> y eliminado <quote>(pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>)</quote> puesto que la Concentración se supone que previene o reduce la pérdida de puntos de <typ class="attributes">RESISTENCIA</typ>.</p>
5003        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
5004        <p>(<a idref="sect120">120</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
5005        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
5006        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Movida la opción sobre el Círculo de la Ciencia del Espíritu a la primera posición.</p>
5007        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Reemplazado <quote>POSICION</quote> por <quote>POCIÓN</quote>.</p>
5008        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Reemplazado el número de Sección <quote>225</quote> por <quote>255</quote>.</p>
5009        <p>(<a idref="sect153">153</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
5010        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
5011        <p>(<a idref="sect162">162</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
5012        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
5013        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
5014        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Reemplazado <quote>ruido samente</quote> por <quote>ruidosamente</quote>.</p>
5015        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>
5016        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Reemplazado <quote><a idref="sect164">Pasa al 164</a></quote> por <quote><a idref="sect165">Pasa al 165</a></quote>. Todos los otros caminos que llevan a la <a idref="sect164">Sección 164</a> provienen de la <a idref="sect277">Sección 277</a> en la que caes por un agujero. Todos los caminos que llevan a la <a idref="sect165">Sección 165</a> están envueltos en la participación en una trampa como la que aparece en la <a idref="sect223">Sección 223</a>.</p>
5017        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
5018        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
5019        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
5020        <p>(<a idref="sect248">248</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
5021        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
5022        <p>(<a idref="sect260">260</a>) Reemplazado <quote>gigantecos</quote> por <quote>gigantescos</quote>.</p>
5023        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Reemplazado <quote>prefiers</quote> por <quote>prefieres</quote>.</p>
5024        <p>(<a idref="sect285">285</a>) Añadido el segundo párrafo <quote>A no ser que domines la Disciplina del Magnakai de Curación, deberás duplicar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la saliva envenenada de los murciélagos</quote>.</p>
5025        <p>(<a idref="sect294">294</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
5026        <p>(<a idref="sect308">308</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
5027        <p>(<a idref="sect313">313</a>) Eliminada la instrucción de elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
5028        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
5029        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Reemplazado <quote>Pasa luego a la</quote> por <quote>Luego pasa a la</quote>.</p>
5030        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Reemplazado <quote>depende</quote> por <quote>dependen</quote> y <quote>libro 8</quote> por <quote>Libro 8</quote>.</p>
5031       </data>
5032      </section>
5033     </data>
5034    </section>
5035
5036    <section class="backmatter" id="footnotz">
5037     <meta>
5038      <title>Notas a pie de página</title>
5039     </meta>
5040
5041     <data>
5042      <p>(<a idref="sect13">13</a>) Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto en la <a idref="sect306">Sección 306</a>.</p>
5043      <p>(<a idref="sect34">34</a>) Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto por el Zakhán en la <a idref="sect100">Sección 100</a>.</p>
5044      <p>(<a idref="sect76">76</a>) De acuerdo a libros posteriores (cf. <cite><a href="&link.10lmdt;">Las Mazmorras de Torgar</a></cite> Sección 304), también serías incapaz de usar cualquier arma de dos manos (por ejemplo, Espadón, Lanza, Estaca) en este combate.</p>
5045      <p>(<a idref="sect100">100</a>) Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
5046      <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma del Zakhán, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
5047      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
5048      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Debes vencer el combate antes de pasar a ninguna otra sección.</p>
5049      <p>(<a idref="sect148">148</a>) No puedes llevar el Casco al mismo tiempo que el Casco de Plata, si es que lo tienes.</p>
5050      <p>(<a idref="sect280">280</a>) Tienes que reducir los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo a cero antes de pasar a ninguna sección.</p>
5051      <p>(<a idref="sect301">301</a>) Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
5052      <p>(<a idref="sect306">306</a>) Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
5053      <p>Si has elegido la respuesta correcta, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
5054     </data>
5055    </section>
5056
5057    <section class="backmatter" id="illstrat">
5058     <meta>
5059      <title>Tabla de Ilustraciones</title>
5060     </meta>
5061
5062     <data>
5063      <p>La siguiente lista muestra todas las secciones que contienen ilustraciones en este libro:</p>
5064      <section class="backmatter" id="primill">
5065       <meta>
5066        <title>Ilustraciones Principales</title>
5067       </meta>
5068
5069       <data>
5070        <ul class="unbulleted">
5071         <li>Ilustración I (<a idref="sect13">Sección 13</a>)</li>
5072         <li>Ilustración II (<a idref="sect27">Sección 27</a>)</li>
5073         <li>Ilustración III (<a idref="sect45">Sección 45</a>)</li>
5074         <li>Ilustración IV (<a idref="sect63">Sección 63</a>)</li>
5075         <li>Ilustración V (<a idref="sect78">Sección 78</a>)</li>
5076         <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
5077         <li>Ilustración VII (<a idref="sect110">Sección 110</a>)</li>
5078         <li>Ilustración VIII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>
5079         <li>Ilustración IX (<a idref="sect164">Sección 164</a>)</li>
5080         <li>Ilustración X (<a idref="sect165">Sección 165</a>)</li>
5081         <li>Ilustración XI (<a idref="sect198">Sección 198</a>)</li>
5082         <li>Ilustración XII (<a idref="sect203">Sección 203</a>)</li>
5083         <li>Ilustración XIII (<a idref="sect221">Sección 221</a>)</li>
5084         <li>Ilustración XIV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
5085         <li>Ilustración XV (<a idref="sect265">Sección 265</a>)</li>
5086         <li>Ilustración XVI (<a idref="sect280">Sección 280</a>)</li>
5087         <li>Ilustración XVII (<a idref="sect293">Sección 293</a>)</li>
5088         <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect315">Sección 315</a>)</li>
5089         <li>Ilustración XIX (<a idref="sect342">Sección 342</a>)</li>
5090         <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
5091         <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
5092         <li><a idref="map">La Magiocracia de Dessi</a></li>
5093        </ul>
5094       </data>
5095      </section>
5096
5097      <section class="backmatter" id="secill">
5098       <meta>
5099        <title>Ilustraciones Secundarias</title>
5100       </meta>
5101
5102       <data>
5103        <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
5104        <ul class="unbulleted">
5105         <li><a idref="sect3">Sección 3</a></li>
5106         <li><a idref="sect11">Sección 11</a></li>
5107         <li><a idref="sect127">Sección 127</a></li>
5108         <li><a idref="sect131">Sección 131</a></li>
5109         <li><a idref="sect145">Sección 145</a></li>
5110         <li><a idref="sect178">Sección 178</a></li>
5111         <li><a idref="sect220">Sección 220</a></li>
5112         <li><a idref="sect336">Sección 336</a></li>
5113        </ul>
5114       </data>
5115      </section>
5116     </data>
5117    </section>
5118
5119   &inclusion.project.aon.license;
5120   
5121   </data>
5122  </section>
5123 </gamebook>