Book 23: More errata fixed
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Sat, 17 May 2008 22:45:18 +0000 (22:45 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Sat, 17 May 2008 22:45:18 +0000 (22:45 +0000)
Book 26: Minor Non-errata fixes

git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@682 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

23mh.xml
26tfobm.xml

index 6d11f1a..d85b6a9 100644 (file)
--- a/23mh.xml
+++ b/23mh.xml
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-       <p>After a restless night spent contemplating the mission you have vowed to complete, you rise shortly before dawn and meet with Lord Zinair in the courtyard of the stables that adjoin the Dessi consulate. A horse-drawn carriage is waiting to take you both to the harbour where a sleek Suhnese clipper called <cite>The Azaktana</cite> is ready to set sail. This magnificent ship is one of the fastest vessels ever to have plied the southern seas, and Lord Zinair has commissioned it for your voyage to Sheasu. He and you will be the only passengers aboard.</p>
+       <p>After a restless night spent contemplating the mission you have vowed to complete, you rise shortly before dawn and meet with Lord Zinair in the courtyard of the stables that adjoin the Dessian consulate. A horse-drawn carriage is waiting to take you both to the harbour where a sleek Suhnese clipper called <cite>The Azaktana</cite> is ready to set sail. This magnificent ship is one of the fastest vessels ever to have plied the southern seas, and Lord Zinair has commissioned it for your voyage to Sheasu. He and you will be the only passengers aboard.</p>
        <p><cite>The Azaktana</cite> is stocked with sufficient fresh water and provisions to enable her to complete the voyage without unnecessary delays. The weather is Zinair<ch.apos/>s main concern for the southern seas are notorious for the occurrence of sudden storms and squalls. Yet, despite his fears, the weather proves to be uncommonly mild. Aided by a strong easterly trade wind, the long voyage across the Mythenian and Vaduz seas is completed in record time.</p>
        <p>Shortly after sunset on the twentieth day of your voyage, the twinkling harbour lights of Mydnight are sighted by the lookout. The Captain shouts an order and hurriedly his crew lower the sails to allow <cite>The Azaktana</cite> to glide silently into the harbour of Sheasu<ch.apos/>s solitary port. As the crewmen secure the ship to the quayside, the scudding clouds part and the decks are bathed by the ashen light of a full moon.</p>
        <p><quote>In thirty days<ch.apos/> time the moon will be full once more,</quote> says Lord Zinair, thoughtfully. <quote>It will then be the moon of Harvestmas. I pray that you and Prince Karvas shall be in Seroa to see that.</quote></p>
        <p>The parting clouds have also revealed a smaller globe of light in the night sky, above the port<ch.apos/>s eastern quarter. At first you assume it to be just a star, but when you magnify your vision you see it is the stern lantern of a flying ship which is hovering 30 metres above the rooftops.</p>
-       <p><quote>See, there, my lord,</quote> you say, and point to the orb of light. <quote>Ah, yes,</quote> replies Zinair, smiling. <quote>It would appear that Wizard Acraban has arrived before us.</quote></p>
+       <p><quote>See, there, my lord,</quote> you say, and point to the orb of light.</p>
+       <p><quote>Ah, yes,</quote> replies Zinair, smiling. <quote>It would appear that Wizard Acraban has arrived before us.</quote></p>
        <p>Lord Zinair<ch.apos/>s pronouncement is proved to be correct when a young man, attired in the blue and silver robes of a Brotherhood magician, comes striding along the quayside towards your ship. He has a neatly trimmed beard and long, flowing ginger hair, and his chiselled features are distinctly Sommlending.</p>
-       <choice idref="sect165">If you have ever visited the city of Caeno (in a previous Lone Wolf New Order Adventure) <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect165">If you have ever visited the city of Caeno (in a previous <cite>Lone Wolf</cite> New Order Adventure), <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect299">If you have never visited the city of Caeno, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
        <p>You return to the jetty and show your tickets to the ticket seller. He grunts his approval and waves you aboard the riverboat. The number of your berth is written on your ticket, and you discover that you are both sharing cabin number 12 which is located at the stern. You are pleased to discover that it is one of the better cabins aboard. It has a cupboard stocked with food and wine, a washing bowl and a jug of water, and twin bunk beds with mattresses and feather pillows.</p>
        <p>After a short while you hear the clang of the riverboat<ch.apos/>s bell. It is a signal that the boat is about to set off for Seroa in fifteen minutes<ch.apos/> time and a last call for passengers who are still in Xaia. Through the porthole of your cabin you can see the jetty and a queue of people boarding the boat. Fortunately, you do not see any Cavalians among them.</p>
-       <p>Once everyone is aboard, the gangplank is raised and the riverboat<ch.apos/>s waterwheel begins to turn. As the boat gets under way, you lock the cabin door and settle down to a good night<ch.apos/>s sleep.</p>
+       <p>Once everyone is aboard, the gangplank is raised and the riverboat<ch.apos/>s waterwheel begins to turn. As the boat gets underway, you lock the cabin door and settle down to a good night<ch.apos/>s sleep.</p>
        <choice idref="sect46">To continue, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
        <p>You are shaken by the sudden impact of hitting the water, but you swiftly muster your senses and fight to stay astride your horse. Prince Karvas and his mount come crashing down nearby and, in a tangle of flailing limbs, you are all swept away by the river<ch.apos/>s irresistible current.</p>
        <p>You are sped along by the rushing water for more than five kilometres before you reach a stretch of shallows at a bend in the river. Here you are able to regain control of your frightened horses and coax them towards the bank. Bruised and bedraggled, you stagger out of the water and collapse on the muddy shore, gasping for breath.</p>
-       <p>When you fully recover, you find that you have lost 1 Weapon and 1 Backpack Item during your ordeal in the river (Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a><ch.emdash/>you may choose which weapon and Backpack Item to erase.)</p>
+       <p>When you fully recover, you find that you have lost 1 Weapon and 1 Backpack Item during your ordeal in the river. (Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a><ch.emdash/>you may choose which weapon and Backpack Item to erase.)</p>
        <choice idref="sect80">To leave the river and return to the trail, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <li>Jewelled Knife</li>
         <li>Silver Signet Ring</li>
        </ul>
-       <p>If you wish to keep any of the above, record them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Backpack Items (Ren is local currency which you may carry in your Belt Pouch.)</p>
+       <p>If you wish to keep any of the above, record them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Backpack Items. (Ren is local currency which you may carry in your Belt Pouch.)</p>
        <p>On your return to the warehouse, Prince Karvas is delighted to hear that there are stables in Bakhasa and he insists that you set off for them at once. He is leading the way out of the ruins when suddenly the tower bell begins to toll once more. Moments later, the temple doors swing open and the procession of black-clad figures file out into the street. Instinctively you take hold of Karvas by the arm and pull him back into the ruins to avoid being seen by the emerging soldiers. As they pass by, you peer around the edge of the crumbling warehouse doorway to watch them. A strange feeling of unease makes the skin on the back of your neck prickle, and immediately you sense that all is not what it seems. When you magnify your vision to take a closer look at the passing figures, you gasp with shock at what you see.</p>
        <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
        <p>The searing flash of the lightning strike singes the skin on your face and hands (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), and leaves you blinded for a few moments. When your vision returns, you muster all of your Kai senses and focus them on the narrow strip of land which separates the fissures. Bolts of searing energy leap out of these chasms and soar past the skyship on either side to explode with thunderous cacophony among the roiling clouds. The crew cower with terror, but you maintain your nerve and let your Kai skills take full control of the wheel. After several nerve-wracking miles the fissures eventually taper off and then disappear completely. As the <cite>Starstrider</cite> emerges from the gauntlet of deadly white fire, the crew give a loud cheer in appreciation of your skilful helmsmanship. Gladly you acknowledge their praise, but you keep a grip on the helm for your Kai senses are screaming a warning that the danger is not yet over.</p>
        <p>You are five miles clear of the fissures when the steering becomes dangerously erratic. The <cite>Starstrider</cite> is losing altitude and her deck is beginning to tilt alarmingly to starboard. Soon it becomes almost impossible to stand upright. Acraban appears from below and struggles valiantly across the sloping deck to join you at the helm. The young sorcerer looks gaunt and exhausted, and his ginger hair is matted with grime and sweat. Clearly his efforts to repair the ailing skyship have severely drained his magical energies.</p>
-       <p><quote>We have lost one stabilizer and the other is badly damaged,</quote> he says, grimly, <quote>I have done all I can to repair it but I fear it will fail at any moment. Without stabilizers we cannot stay airborne.</quote></p>
+       <p><quote>We have lost one stabilizer and the other is badly damaged,</quote> he says, grimly. <quote>I have done all I can to repair it but I fear it will fail at any moment. Without stabilizers we cannot stay airborne.</quote></p>
        <p>Acraban takes the helm and orders his crew to prepare for a crash landing. Some of the young men tie themselves to the ship<ch.apos/>s mast, while others brace themselves against the rails and put their fate in the hands of the Goddess Ishir. Prince Karvas has found refuge in a rope locker which is bolted to the main deck. He lifts the lid and calls for you to join him. There is sufficient space for two inside.</p>
        <choice idref="sect79">If you wish to climb into the rope locker alongside Prince Karvas, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect199">If you choose to stay with Acraban at the ship<ch.apos/>s helm, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>The rock grazes your scalp (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point) and you almost fall from the saddle, but you manage to keep a tight hold of the reins and pull yourself upright.</p>
-       <p>The speed an surefootedness of your Bhanarian stallions carry you and Karvas swiftly out of harm<ch.apos/>s way. You soon reach the rubble-strewn gate of the fortress and dismount to lead your horses inside. Within its crumbling walls there stands a keep, a cylindrical structure of time-worn masonry. The upper parts have collapsed leaving huge chunks of broken stone heaped around its base. Where once stood a gate of gleaming bronze now only a blackened hole remains. It provides access to an inner hall and you enter to take shelter from the torrential rain.</p>
+       <p>The speed and surefootedness of your Bhanarian stallions carry you and Karvas swiftly out of harm<ch.apos/>s way. You soon reach the rubble-strewn gate of the fortress and dismount to lead your horses inside. Within its crumbling walls there stands a keep, a cylindrical structure of time-worn masonry. The upper parts have collapsed leaving huge chunks of broken stone heaped around its base. Where once stood a gate of gleaming bronze now only a blackened hole remains. It provides access to an inner hall and you enter to take shelter from the torrential rain.</p>
        <p>Engravings in the ceiling and walls of this derelict hall tell you that this fortress was once occupied by the Elder Magi. Both you and Karvas are fascinated by the intricate carvings and you decide to split up and explore this hall further. In an alcove at the north side you discover a shrine dedicated to the God Kai. Clumps of wild laumspur are growing around its base and you discover enough here for 3 potions. (Each Potion of Laumspur is a Backpack Item. It will restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed after combat.)</p>
        <p>You are examining the shrine more closely when suddenly you hear Karvas scream out in alarm.</p>
        <choice idref="sect177"><link-text>Turn to 177</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>Sadanzo gasps as your killing blow pierces his heart. He drops to this knees and the gem in his hand suddenly crumbles and disintegrates to dust. With his last ounce of strength he lunges at you with his sword, but you sidestep his last, desperate thrust, and he crashes lifelessly to the floor.</p>
-       <p>The destruction of Sadanzo<ch.apos/>s gem frees the Siyenese nobles from its evil influence, an influence that had robbed them of their free will. Marshal Phedros immediately orders that the city gates be sealed, and then he commands the Royal Guardsmen and the Court Cavalry to hunt down Sadanzo<ch.apos/>s robber knights in every quarter of Seroa and bring them to justice. As these noble troopers eagerly set about their task, Phedros turns to Prince Karvas and hugs him to his chest. <quote>Welcome home at last, my boy,</quote> he says, his voice wavering with emotion, <quote>welcome home<ch.ellips/> King Karvas.</quote></p>
+       <p>The destruction of Sadanzo<ch.apos/>s gem frees the Siyenese nobles from its evil influence, an influence that had robbed them of their free will. Marshal Phedros immediately orders that the city gates be sealed, and then he commands the Royal Guardsmen and the Court Cavalry to hunt down Sadanzo<ch.apos/>s robber knights in every quarter of Seroa and bring them to justice. As these noble troopers eagerly set about their task, Phedros turns to Prince Karvas and hugs him to his chest. <quote>Welcome home at last, my boy,</quote> he says, his voice wavering with emotion. <quote>Welcome home<ch.ellips/> King Karvas.</quote></p>
        <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>Acraban repeats his order to Kuo the helmsman to reverse the descent and change course, thirty degrees to port. The bow of the <cite>Starstrider</cite> rises up and the deck banks gently over to the left. But then a second deafening <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> explodes from somewhere below the stern, and you are thrown onto your hands and knees when a violent shock-wave ripples along the decking. Acraban calls for a damage report and each crewman shouts his response in turn. The <cite>Starstrider</cite> has sustained a glancing blow from an energy bolt. It has torn away part of the hull plating and damaged one of the ship<ch.apos/>s two internal stabilizers, upon which it relies for level flight. The craft ceases to gain height and begins drifting to starboard. This change of course is accompanied by a jarring vibration that runs through the deck and superstructure.</p>
-       <p>The surrounding sky is now a seething mass of billowing black clouds lit up by lethal blue-white bolts of lightning. The ship passes through a dark cloud and the metallic stench of ozone fills your nostrils. This harsh-smelling gas does you no harm, protected as you are by your innate Magnakai skill of Nexus. Likewise, Acraban suffers no ill effects from the gas for his magic is sufficient to counter it. But for Prince Karvas and the crew its effects are immediate and devastating. Clutching at their throats they lose their balance and fall to the deck, choking and spluttering as they fight for breath. Acraban instructs you to take the helm while he goes below to work on the damaged stabilizer. You follow his command and take control of the wheel from a barely-conscious Kuo. As the cloud passes the crew slowly recover, but you glimpse a fresh danger ahead. The <cite>Starstrider</cite> is drifting towards two large active fissures running parallel with each other, and a little over 30 metres apart. Sweat streaks your face as you struggle to steer a straight course between these fissures and so avoid the crackling bolts of energy that are hurtling out of their fiery depths.</p>
+       <p>The surrounding sky is now a seething mass of billowing black clouds lit up by lethal blue-white bolts of lightning. The ship passes through a dark cloud and the metallic stench of ozone fills your nostrils. This harsh-smelling gas does you no harm, protected as you are by your innate Magnakai skill of Nexus. Likewise, Acraban suffers no ill effects from the gas for his magic is sufficient to counter it. But for Prince Karvas and the crew its effects are immediate and devastating. Clutching at their throats they lose their balance and fall to the deck, choking and spluttering as they fight for breath. Acraban instructs you to take the helm while he goes below to work on the damaged stabilizer. You follow his command and take control of the wheel from a barely-conscious Kuo. As the cloud passes the crew slowly recover, but you glimpse a fresh danger ahead. The <cite>Starstrider</cite> is drifting towards two large active fissures running parallel to each other, and a little over 30 metres apart. Sweat streaks your face as you struggle to steer a straight course between these fissures and so avoid the crackling bolts of energy that are hurtling out of their fiery depths.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery or Elementalism, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect201">If you total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect179">If it is 3<ch.endash/>7, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>Upon reaching the shelter of the ledge, you dismount and prepare a makeshift camp in the narrow gully. Karvas is having difficulty staying awake and you volunteer to sit the first watch so that he can rest. Your watch passes uneventfully and, when Karvas takes over, you pull your warm cloak close around your shoulders and settle down to sleep.</p>
        <p>It seems as if you have only just closed your eyes when you are woken by a fearful screeching. Karvas is standing nearby, braced for combat, his sword in his hand. As you scramble to your feet, he points to the sky and you glimpse the dark outline of a flying creature circling above the ledge. Its cries have startled the horses and hurriedly you attempt to calm them for fear that they will bolt and run. Twice the creature circles around the ledge before it swoops down to land on the trail. It folds its wings behind its pallid body and you see that its torso is lean and sinewy and studded with hundreds of horny spikes. Bubbling drool runs from its dangled jaw and its eye-slits emit a cold, yellowy light. Slowly it creeps towards your shelter and suddenly you sense its purpose. This ghastly being is diseases and starving; it is desperate for food and its sole desire is to feast upon the flesh of your horses.</p>
-       <choice idref="sect102">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect102">If you possess a Bow, and wish to use it, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect210">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect28">If you possess Magi-magic, and wish to use it, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect301">If you possess none of these skills, or if you choose not to use them, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>Early next morning, shortly before dawn, you meet with Karvas and Sainus and go to collect your horses from the stable. As you mount them, the old man bids you good luck and he gives the prince a pouch containing 50 Orla, a sum that could prove useful during the journey to Seroa.</p>
        <p>Dawn breaks as you leave Sainus<ch.apos/>s house, and you hear a bell which signifies that the night curfew has now come to an end. You ride along the waking streets of the north quarter and enter a broad avenue that leads directly to the east gatehouse. The guards posted here are opening the great east gate as you approach, and you gallop through the widening gap and out onto the plain beyond.</p>
-       <p>The sun shines brightly all day and you make good progress along the trail that heads due east towards the River Sero. By nightfall you have covered more than 75 kilometres and have reached the tiny village of Xaia. Moored at its wooden jetty is a large river boat. This grand vessel is brightly illuminated by hundreds of coloured lanterns that are fixed to its masts and deck rails. You tether your horses to a post and then hurry along the jetty to where a thin man in a long black coat is seated at a table. He is counting out Orla and stacking them neatly in piles of twenty. Karvas asks if he may purchase two tickets to Seroa, but the man shakes his head and tells you that all the tickets have been sold. The river boat sails within the hour and every place aboard has been purchased.</p>
+       <p>The sun shines brightly all day and you make good progress along the trail that heads due east towards the River Sero. By nightfall you have covered more than 75 kilometres and have reached the tiny village of Xaia. Moored at its wooden jetty is a large riverboat. This grand vessel is brightly illuminated by hundreds of coloured lanterns that are fixed to its masts and deck rails. You tether your horses to a post and then hurry along the jetty to where a thin man in a long black coat is seated at a table. He is counting out Orla and stacking them neatly in piles of twenty. Karvas asks if he may purchase two tickets to Seroa, but the man shakes his head and tells you that all the tickets have been sold. The riverboat sails within the hour and every place aboard has been purchased.</p>
        <p><quote>If you<ch.apos/>re lucky, you may be able persuade a couple o<ch.apos/> passengers to sell you their tickets,</quote> he says, cheerlessly. <quote>Them that<ch.apos/>s not already aboard are over there, drinking their fill at the Crown <ch.ampersand/>Bugle Inn.</quote> He scratches his stubby chin and then points a bony finger towards a ramshackle tavern perched on the riverfront.</p>
        <choice idref="sect256">If you wish to go to the Crown <ch.ampersand/>Bugle Inn, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect202">If you wish to try and bribe the ticket seller to let you go aboard the river boat, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect202">If you wish to try and bribe the ticket seller to let you go aboard the riverboat, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Prince Karvas denounces Sadanzo as a murderer and a traitor, and you show the scroll that you discovered in the Baron<ch.apos/>s safe to Phedros as proof of his treachery. The Marshal gasps when he reads the damning contract and he orders the Royal Guard to arrest Sadanzo immediately. <quote>Take the traitor to the palace dungeons,</quote> he commands. Upon hearing this, a vast section of the stunned crowd roar their approval, and sporadic fighting breaks out as followers of Sadanzo attempt to battle their way out of the square. Marshal Phedros orders that the city gates be sealed, and then he commands the Royal Court Cavalry to hunt down Sadanzo<ch.apos/>s robber knights in every quarter of Seroa, and bring them to justice. As these noble troopers eagerly set about their task, Phedros turns to Prince Karvas and hugs him to his chest. <quote>Welcome home at last,</quote> he says, his voice wavering with emotion, <quote>welcome home<ch.ellips/> King Karvas.</quote></p>
+       <p>Prince Karvas denounces Sadanzo as a murderer and a traitor, and you show the scroll that you discovered in the Baron<ch.apos/>s safe to Phedros as proof of his treachery. The Marshal gasps when he reads the damning contract and he orders the Royal Guard to arrest Sadanzo immediately. <quote>Take the traitor to the palace dungeons,</quote> he commands. Upon hearing this, a vast section of the stunned crowd roar their approval, and sporadic fighting breaks out as followers of Sadanzo attempt to battle their way out of the square. Marshal Phedros orders that the city gates be sealed, and then he commands the Royal Court Cavalry to hunt down Sadanzo<ch.apos/>s robber knights in every quarter of Seroa, and bring them to justice. As these noble troopers eagerly set about their task, Phedros turns to Prince Karvas and hugs him to his chest. <quote>Welcome home at last,</quote> he says, his voice wavering with emotion. <quote>Welcome home<ch.ellips/> King Karvas.</quote></p>
        <choice idref="sect270"><link-text>Turn to 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You glance at Karvas and give a slight, almost imperceptible nod of your head. The Prince narrows his eyes in recognition that he understands you are going to attempt to break free from these Cavalian horsemen.</p>
-       <p>You dig your heel into your horse<ch.apos/>s flank and he suddenly rears up and scrabbles at the air with his forelegs. The Knight Bachelor pulls back on his reins and turns his steed aside to avoid being stuck by the flailing hooves. At this moment, you press yourself flat against your horse<ch.apos/>s neck and urge him forwards. The knight<ch.apos/>s men bring their mounts together to block your escape, but your horse is quick to the gallop. He surges forwards and forces himself between two troopers, barging them from the saddle as he pushes through their stationary ranks. As you break out of the circle, you hear a cry and it sends a shiver down your spine. You recognize the prince<ch.apos/>s voice. When you glance back you see that he has been unsaddled and he is now lying on the ground, helpless before the stamping steel-shod hooves of the Knight Bachelor<ch.apos/>s warhorse.</p>
-       <p><quote>Surrender yourself, Northlander!</quote> commands the arrogant Cavalian knight, <quote>or your journeyman companion dies!</quote></p>
+       <p>You dig your heel into your horse<ch.apos/>s flank and he suddenly rears up and scrabbles at the air with his forelegs. The Knight Bachelor pulls back on his reins and turns his steed aside to avoid being struck by the flailing hooves. At this moment, you press yourself flat against your horse<ch.apos/>s neck and urge him forwards. The knight<ch.apos/>s men bring their mounts together to block your escape, but your horse is quick to the gallop. He surges forwards and forces himself between two troopers, barging them from the saddle as he pushes through their stationary ranks. As you break out of the circle, you hear a cry and it sends a shiver down your spine. You recognize the prince<ch.apos/>s voice. When you glance back you see that he has been unsaddled and he is now lying on the ground, helpless before the stamping steel-shod hooves of the Knight Bachelor<ch.apos/>s warhorse.</p>
+       <p><quote>Surrender yourself, Northlander!</quote> commands the arrogant Cavalian knight. <quote>Or your journeyman companion dies!</quote></p>
        <p>Reluctantly you rein in your horse and raise your hands. Better to surrender and live to fight another day than allow Prince Karvas to be crushed by the hooves of this arrogant knight<ch.apos/>s horse.</p>
        <choice idref="sect130"><link-text>Turn to 130</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Quietly you recite the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Mind Charm</spell><ch.emdash/>and focus the power of this spell upon the two Cavalians. For all their pomp and grandeur they are both weak-willed wastrels at heart, and instantly they become compliant to your mental commands. You ask them to hand their riverboat tickets to you and Prince Karvas and dumbly they comply. (Record the Riverboat Ticket on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep it the pocket of your breeches. You need not discard another item in its favour if you already possess the maximum number of Special Items permissible.)</p>
+       <p>Quietly you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell> and focus the power of this spell upon the two Cavalians. For all their pomp and grandeur they are both weak-willed wastrels at heart, and instantly they become compliant to your mental commands. You ask them to hand their riverboat tickets to you and Prince Karvas and dumbly they comply. (Record the Riverboat Ticket on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep it the pocket of your breeches. You need not discard another item in its favour if you already possess the maximum number of Special Items permissible.)</p>
        <p>Having obtained what you require, you mentally command the two fops to forget about their plans to visit Seroa for the crowning ceremony. You order them to return to the tavern and spend the rest of the night sampling its cellar of fine wines.</p>
        <choice idref="sect2"><link-text>Turn to 2</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Quickly you retrieve your flute from your backpack and play a sequence of ultrasonic notes to counter the psychic assault that is battering you and Karvas. The effect is immediate and dramatic. The prince revives and is able to pull himself upright on his horse. The Inquisitor-Major and his fellow hunters, however, do not fare so well. They are immune to the sound of their own horn, but you use your Kai skill to turn the tables on them. Your notes occur at a higher frequency, one to which they are not immune. You watch with grim satisfaction as they wheel their horses about and gallop away in a desperate effort to put distance between themselves and the piercing sound of your flute, which is filling their heads with an agonising clamour.</p>
+       <p>Quickly you retrieve your flute from your backpack and play a sequence of ultrasonic notes to counter the psychic assault that is battering you and Karvas. The effect is immediate and dramatic. The prince revives and is able to pull himself upright on his horse. The Inquisitor-Major and his fellow hunters, however, do not fare so well. They are immune to the sound of their own horn, but you use your Kai skill to turn the tables on them. Your notes occur at a higher frequency, one to which they are not immune. You watch with grim satisfaction as they wheel their horses about and gallop away in a desperate effort to put distance between themselves and the piercing sound of your flute, which is filling their heads with an agonizing clamour.</p>
        <choice idref="sect144"><link-text>Turn to 144</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Lightning Hand</spell><ch.emdash/>and release a bolt of energy at the palisade gate. It rips through its timbers and leaves a jagged hole smouldering in its wake. Your display of Brotherhood magic clearly terrifies the guards for they drop their spears and scatter. Without looking back, you two gallop out of Jaroc and escape across the open plain that lies beyond.</p>
+       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and release a bolt of energy at the palisade gate. It rips through its timbers and leaves a jagged hole smouldering in its wake. Your display of Brotherhood magic clearly terrifies the guards for they drop their spears and scatter. Without looking back, you two gallop out of Jaroc and escape across the open plain that lies beyond.</p>
        <choice idref="sect303"><link-text>Turn to 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>When you reach the end of the passageway, you stop for a few moments to recover and take stock of your perilous situation. Your pursuers have entered the alleyway behind you and you can hear them running towards the street. You see another alley, sandwiched between two tall buildings on the opposite side, and you tell Karvas to follow as you hurry towards it. You are halfway across the street when suddenly a second group of Bakhasians appear. They have circled around the warehouse in an attempt to cut off your escape. Moments later, the four shrine-bearers arrive with their tiger-head idol still hoisted upon their shoulders. Your sixth sense tells you that this idol is helping them to follow your trail. If you are to make a successful escape from these ghoulish soldiers, you must do something to disrupt the idol<ch.apos/>s power.</p>
-       <choice idref="sect345">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect345">If you possess a Bow, and wish to use it, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect242">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">If you possess Magi-magic, and wish to use it, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect291">If you possess Elementalism, and wish to use it, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>Your Kai sixth sense detects that a strong concentration of evil lies beyond the door. Forewarned, you approach the iron portal with caution to inspect its lever more closely. Your Magnakai Discipline of Divination detects an aura of magic around this lever yet you are unable to fathom its true purpose. You suspect that it could be some kind of locking or holding spell.</p>
-       <p>Calling upon your mastery of Brotherhood magic, you utter the words of the spell<ch.emdash/>Counterspell<ch.emdash/>and direct its energies against the door. You sense that your spell is working, but you are surprised when you detect that it has cancelled only one layer of magic. There remains in place a second layer of sorcery which contains powerful explosive energies. Your senses warn you that to touch the lever with your bare hands could prove fatal.</p>
+       <p>Calling upon your mastery of Brotherhood magic, you utter the words of the spell <spell>Counterspell</spell> and direct its energies against the door. You sense that your spell is working, but you are surprised when you detect that it has cancelled only one layer of magic. There remains in place a second layer of sorcery which contains powerful explosive energies. Your senses warn you that to touch the lever with your bare hands could prove fatal.</p>
        <choice idref="sect330">If you wish to attempt to discharge the spell by throwing something at the door, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">If you wish to try to open the door by striking the lever down with the tip of your Kai Weapon, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You make your approach to within 40 metres of the gate by means of a road that runs parallel to the fast-flowing river. At this point you leave the road and scurry to take cover behind a pile of logs that are stacked at the river<ch.apos/>s edge, ready to be loaded aboard a barge which is moored close by. You can see a dozen soldiers patrolling the parapet above the river gate, and each one is clad in a suit of shiny armour made from lacquered steel scales and hardened leather. They are armed with bows, spears and maces, and their shields display the head of a tiger-like creature baring ferocious fangs. Karvas whispers that it is the emblem of Autarch Sejanoz<ch.emdash/>the ruler of Bhanar.</p>
-       <p>For several minutes you observe the guards as they march back and forth with their spears couched on their shoulders. During your watch you discover that the guardsmen are not the only ones who occupy this span. On a tiled ledge running beneath the parapet is a long line of roosting crows. They are resting shoulder-to-shoulder and are almost invisible against the jet black stonework of the arch. Your careful observations tell you that the guards are alert and observant. It will be difficult to get past these men without being seen. If you are to gain entry to the city by this river route, first you will have to create a diversion to draw away the watchful guards.</p>
+       <p>For several minutes you observe the guards as they march back and forth with their spears couched on their shoulders. During your watch you discover that the guardsmen are not the only ones who occupy this span. On a tiled ledge running beneath the parapet is a long line of roosting crows. They are resting shoulder-to-shoulder and are almost invisible against the jet-black stonework of the arch. Your careful observations tell you that the guards are alert and observant. It will be difficult to get past these men without being seen. If you are to gain entry to the city by this river route, first you will have to create a diversion to draw away the watchful guards.</p>
        <choice idref="sect213">If you possess the Grand Master Discipline of Elementalism, and wish to use it, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect71">If you possess Magi-magic, and wish to use it, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect109">If you possess neither of these skills, or if you choose not to use them, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Lightning Hand</spell><ch.emdash/>and point your right arm towards the gem that Sadanzo is holding. You feel a tingling sensation run the length of your outstretched arm, and then a crackling burst of energy leaps from your index finger to connect with the evil gem. Sadanzo screams with fear as this gem crumbles and disintegrates to dust.</p>
+       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your right arm towards the gem that Sadanzo is holding. You feel a tingling sensation run the length of your outstretched arm, and then a crackling burst of energy leaps from your index finger to connect with the evil gem. Sadanzo screams with fear as this gem crumbles and disintegrates to dust.</p>
        <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You utter the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/>Net<ch.emdash/>and point the index finger of your right hand towards Karvas. You feel your arm tingle and a gush of sticky strands shoot from your fingertip to engulf the helpless prince. You counter the spell to stop the flow, and then you take hold of the net with both hands and pull Karvas out of this cavity. As you are cutting him free from the gluey fibres, you happen by chance to notice that he has a crescent-shaped birthmark on his right wrist.</p>
+       <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and point the index finger of your right hand towards Karvas. You feel your arm tingle and a gush of sticky strands shoot from your fingertip to engulf the helpless prince. You counter the spell to stop the flow, and then you take hold of the net with both hands and pull Karvas out of this cavity. As you are cutting him free from the gluey fibres, you happen by chance to notice that he has a crescent-shaped birthmark on his right wrist.</p>
        <p>Once free of the net, Karvas thanks you earnestly for your timely help. Had you not acted when you did he feels sure that he would have slipped and fallen into the raging river.</p>
        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>This time Acraban does not argue. He bellows the order to Kuo the helmsman to reverse the descent and change course, thirty degrees to port. The bow of the <cite>Starstrider</cite> rises up and the deck banks gently over to the left. But then a deafening <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> explodes from somewhere below the stern, and you are thrown onto your hands and knees when a violent shockwave ripples along the decking. Acraban calls for a damage report and each crewman shouts his response in turn. The <cite>Starstrider</cite> has sustained a glancing blow from an energy bolt. It has torn away part of the hull plating and damaged one of the ship<ch.apos/>s two internal stabilizers, upon which it relies for level flight. The craft ceases to gain height and begins drifting to starboard. This change of course is accompanied by a jarring vibration that runs through the deck and superstructure.</p>
-       <p>The surrounding sky is now a seething mass of billowing black clouds lit up by lethal blue-white bolts of lightning. The ship passes through a dark cloud and the metallic stench of ozone fills your nostrils. This harsh-smelling gas does you no harm, protected as you are by your innate Magnakai skill of Nexus. Likewise, Acraban suffers no ill effects from the gas for his magic is sufficient to counter it. But for Prince Karvas and the crew its effects are immediate and devastating. Clutching at their throats they lose their balance and fall to the deck, choking and spluttering as they fight for breath. Acraban instructs you to take the helm while he goes below to work on the damaged stabilizer. You follow his command and take control of the wheel from a barely-conscious Kuo. As the cloud passes the crew slowly recover, but you glimpse a fresh danger ahead. The <cite>Starstrider</cite> is drifting towards two large active fissures running parallel with each other, and a little over 30 metres apart. Sweat streaks your face as you struggle to steer a straight course between these fissures and so avoid the crackling bolts of energy that are hurtling out of their fiery depths.</p>
+       <p>The surrounding sky is now a seething mass of billowing black clouds lit up by lethal blue-white bolts of lightning. The ship passes through a dark cloud and the metallic stench of ozone fills your nostrils. This harsh-smelling gas does you no harm, protected as you are by your innate Magnakai skill of Nexus. Likewise, Acraban suffers no ill effects from the gas for his magic is sufficient to counter it. But for Prince Karvas and the crew its effects are immediate and devastating. Clutching at their throats they lose their balance and fall to the deck, choking and spluttering as they fight for breath. Acraban instructs you to take the helm while he goes below to work on the damaged stabilizer. You follow his command and take control of the wheel from a barely-conscious Kuo. As the cloud passes the crew slowly recover, but you glimpse a fresh danger ahead. The <cite>Starstrider</cite> is drifting towards two large active fissures running parallel to each other, and a little over 30 metres apart. Sweat streaks your face as you struggle to steer a straight course between these fissures and so avoid the crackling bolts of energy that are hurtling out of their fiery depths.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery or Elementalism, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect201">If your total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect179">If it is 3<ch.endash/>7, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You take a scroll, one of many that are crammed between the books that line the surrounding shelves, and you place it in the empty safe. Then you recite the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Lightning Hand</spell><ch.emdash/>and point your right index finger at the scroll. An arc of crackling fire jumps from your hand and ignites the yellowed parchment, causing it to burn fiercely. You wait for a few moments until all that remains of the scroll is a layer of flaky ash, and then you slam shut the door and spin its dial. Now, should Sadanzo open his safe, he will find that his contract with the Assassins<ch.apos/> Guild has mysteriously combusted.</p>
+       <p>You take a scroll, one of many that are crammed between the books that line the surrounding shelves, and you place it in the empty safe. Then you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your right index finger at the scroll. An arc of crackling fire jumps from your hand and ignites the yellowed parchment, causing it to burn fiercely. You wait for a few moments until all that remains of the scroll is a layer of flaky ash, and then you slam shut the door and spin its dial. Now, should Sadanzo open his safe, he will find that his contract with the Assassins<ch.apos/> Guild has mysteriously combusted.</p>
        <p>Your work done, you turn away from the safe and motion Karvas to follow as you hurry to leave this evil library. But, as you are approaching the arch which leads to the adjoining chamber, you suddenly hear a noise which makes you both stop dead in your tracks.</p>
        <choice idref="sect86"><link-text>Turn to 86</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>191</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/>Net<ch.emdash/>and level your right hand at the onrushing lancer. Waves of energy ripple down your arm and then a mass of sticky fibres gushes from your open palm. The lancer<ch.apos/>s eyes are wide with terror as the sticky strands engulf his head and shoulders. With a muffled scream, he drops his lance and tumbles backwards out of the saddle to crash down heavily upon the cobblestoned passageway.</p>
+       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and level your right hand at the onrushing lancer. Waves of energy ripple down your arm and then a mass of sticky fibres gushes from your open palm. The lancer<ch.apos/>s eyes are wide with terror as the sticky strands engulf his head and shoulders. With a muffled scream, he drops his lance and tumbles backwards out of the saddle to crash down heavily upon the cobblestoned passageway.</p>
        <choice idref="sect207"><link-text>Turn to 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>205</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You utter the words of the Old Kingdom spell<ch.emdash/><spell>Invisible Fist</spell><ch.emdash/>as slowly you clench the fingers of your right hand. Upon the final word, you thrust your clenched fist at the gem in Sadanzo<ch.apos/>s hand and the Baron screams with fear. The brute power of your spell hits the gem and smashes it to dust.</p>
+       <p>You utter the words of the Old Kingdom spell <spell>Invisible Fist</spell> as slowly you clench the fingers of your right hand. Upon the final word, you thrust your clenched fist at the gem in Sadanzo<ch.apos/>s hand and the Baron screams with fear. The brute power of your spell hits the gem and smashes it to dust.</p>
        <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You utter the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Lightning Hand</spell><ch.emdash/>and level your right arm towards the creature<ch.apos/>s torso. An arc of electrical power leaps from your hand and stabs the beast<ch.apos/>s chest, making it shriek with pain, yet it does not deter it from continuing its hungry advance towards your horses. As is stalks closer, you see that it is drawing in great gulps of air to inflate its chest. Its rib cage expands and suddenly there is a sharp, popping sound. You gasp with fear as dozens of horned spikes shoot out of its skin and come hurtling towards you like a volley of deadly darts.</p>
+       <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and level your right arm towards the creature<ch.apos/>s torso. An arc of electrical power leaps from your hand and stabs the beast<ch.apos/>s chest, making it shriek with pain, yet it does not deter it from continuing its hungry advance towards your horses. As is stalks closer, you see that it is drawing in great gulps of air to inflate its chest. Its rib cage expands and suddenly there is a sharp, popping sound. You gasp with fear as dozens of horned spikes shoot out of its skin and come hurtling towards you like a volley of deadly darts.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 1 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect96">If your total score is 4 or less, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect269">If it is 5 of more, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Hastily you utter the words of Old Kingdom spell<ch.emdash/>Shield<ch.emdash/>and make a circular motion with the palm of your right hand. The shield of energy you create has only partially formed when the dagger strikes, yet it is sufficient to deflect it away from your chest.</p>
+       <p>Hastily you utter the words of Old Kingdom spell <spell>Shield</spell> and make a circular motion with the palm of your right hand. The shield of energy you create has only partially formed when the dagger strikes, yet it is sufficient to deflect it away from your chest.</p>
        <p>The guard gasps with shock and turns to run, but you leap on him and drag him to the ground. In his blind panic he is able to squirm from under you and scramble to his feet. He tries to land a kick to your chin but you turn his foot aside with your forearm and it brushes harmlessly past your head. As he struggles to regain his balance, you spring to your feet and attack.</p>
        <combat><enemy>Tehda Stables Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
        <p>(You fight this combat without weapons; ignore all weapon bonuses)</p>
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/>Counterspell<ch.emdash/>and direct its power at the whirling swords. The blades are slowed by the effects of your spell, but the magic that animates them is far stronger than your own. You have slowed them but this will not prevent them from attacking again.</p>
+       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Counterspell</spell> and direct its power at the whirling swords. The blades are slowed by the effects of your spell, but the magic that animates them is far stronger than your own. You have slowed them but this will not prevent them from attacking again.</p>
        <p>Once more the deadly blades draw sparks from the stone ceiling, and then they come whirling down towards your head.</p>
        <combat><enemy>Sadanzo<ch.apos/>s sorcerous blades</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
        <p>These blades are immune to all forms of psychic attack. If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, you may add the additional <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus (vs. magicians) to your score when calculating your Combat Ratio.</p>
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Hastily you recite the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/>Invisible Shield<ch.emdash/>and sweep your hand in a circle behind your head. The spell materializes barely moments before a speeding crossbow bolt hits it and is deflected away from your neck. Its buckled point trails a line of sparks as it gouges a furrow in the flagstones.</p>
+       <p>Hastily you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> and sweep your hand in a circle behind your head. The spell materializes barely moments before a speeding crossbow bolt hits it and is deflected away from your neck. Its buckled point trails a line of sparks as it gouges a furrow in the flagstones.</p>
        <choice idref="sect174"><link-text>Turn to 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>262</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Mentally you recite the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Mind Charm</spell><ch.emdash/>and attempt to use its power to command the Knight Bachelor to let you go on your way. As the waves of your psychic energy reach his mind, you are shocked to see that a green gemstone ring on the index finger of his right hand is beginning to radiate bright pulses of light. Your sixth sense warns you that this ring has the power to protect its wearer from the effects of charms and illusions. It also alerts him to the fact that you are attempting to use such magic on him.</p>
+       <p>Mentally you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell> and attempt to use its power to command the Knight Bachelor to let you go on your way. As the waves of your psychic energy reach his mind, you are shocked to see that a green gemstone ring on the index finger of his right hand is beginning to radiate bright pulses of light. Your sixth sense warns you that this ring has the power to protect its wearer from the effects of charms and illusions. It also alerts him to the fact that you are attempting to use such magic on him.</p>
        <p>The Knight Bachelor looks at the pulsating ring and then he glares at you. With a cry of rage he unsheathes his sword and attempts to strike out for your head, but you pull away and the point of the blade flashes past to gash your shoulder: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p><quote>You sorcerous spy!</quote> he exclaims. You glance at Karvas and shout for him to follow your lead. The Prince nods in acknowledgement and you dig your heels into your horse<ch.apos/>s flank, causing him to rear up and scrabble at the air with his forelegs. The Knight Bachelor pulls back on his reins and turns his steed aside to avoid being struck by the flailing hooves. At this moment, you press yourself flat against your horse<ch.apos/>s neck and urge him forwards. The knight<ch.apos/>s men bring their mounts together to block your escape, but your horse is quick to the gallop. He surges forwards and forces himself between two troopers, barging them from the saddle as he pushes through their stationary ranks. As you break from the circle, you hear Karvas cry out and the sound sends a shiver racing down your spine. When you glance back you see that he has been unsaddled and he is now lying on the ground, helpless before the stamping steel-shod hooves of the Knight Bachelor<ch.apos/>s warhorse.</p>
-       <p><quote>Surrender yourself, you trickster!</quote> commands the arrogant Cavalian knight, <quote>or your journeyman companion dies!</quote></p>
+       <p><quote>Surrender yourself, you trickster!</quote> commands the arrogant Cavalian knight. <quote>Or your journeyman companion dies!</quote></p>
        <p>Reluctantly you rein in your horse and raise your hands. Better to surrender and live to fight another day than permit Prince Karvas to be crushed beneath the hooves of this arrogant knight<ch.apos/>s horse.</p>
        <choice idref="sect130"><link-text>Turn to 130</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
        <p>The city of Oberra is still mourning the death of King Oridon. Its scarlet and yellow flags hang at half mast, and many of its citizens wear black arm bands and shawls as visible marks of their respect for the memory of Prince Karvas<ch.apos/>s father. As you ride along its paved streets, you see that many of its shops and public buildings bear proclamations announcing the forthcoming crowning of Baron Sadanzo on Harvestmas Day. Most of these notices have either been torn or defaced with black paint, and this cheers Karvas, for it shows that the citizens of this wealthy city do not welcome the prospect of having Baron Sadanzo as their future king.</p>
        <p>It is nearing darkness when you find the residence of Florin Sainus. It is a well-appointed townhouse built on three levels with its own walled garden and stables. You dismount and pull a bell rope that hangs beside its arched door. The prince<ch.apos/>s aged tutor is overwhelmed with surprise and delight when he opens the door and sees his former pupil standing on the steps before him. The old man ushers you both inside and orders his servants to attend to your horses. Over a reviving meal of steamed fish and oatmeal bread, Karvas recounts the perilous events of the past few weeks which have brought you here to seek his help. Gladly he pledges his assistance, but he cautions you that your time has nearly run out. Carefully he considers the ways by which you could still reach Seroa in time for the crowning, and at length he tells you of two routes. Both offer an equal chance of success.</p>
-       <p>The first is the most direct route: the King<ch.apos/>s Highway from Oberra to Seroa. Normally this road would take four days to travel, but there are now only three full days left before Harvestmas, and so you would have to ride hard to make up for the missing day. The second route is partly by road and partly by river. Seventy-five kilometres due east of Oberra is the hamlet of Xaia. It lies on a bend of the River Seroa and is a boarding point for the boats that carry cargo and travellers along this major waterway. By this route the journey to Seroa can be completed in three days, <quote>assuming that the river boats are running to schedule,</quote> warns Sainus. <quote>They are the swiftest means of reaching the capital, yet they can be unreliable during spells of bad weather.</quote></p>
+       <p>The first is the most direct route: the King<ch.apos/>s Highway from Oberra to Seroa. Normally this road would take four days to travel, but there are now only three full days left before Harvestmas, and so you would have to ride hard to make up for the missing day. The second route is partly by road and partly by river. Seventy-five kilometres due east of Oberra is the hamlet of Xaia. It lies on a bend of the River Seroa and is a boarding point for the boats that carry cargo and travellers along this major waterway. By this route the journey to Seroa can be completed in three days, <quote>assuming that the riverboats are running to schedule,</quote> warns Sainus. <quote>They are the swiftest means of reaching the capital, yet they can be unreliable during spells of bad weather.</quote></p>
        <p>Karvas proposes that you decide which route to take and then leave Oberra at once. <quote>If we commence our journey this night, we may gain a few precious hours that could ensure our success.</quote> You agree with the prince that you should go at once, but Sainus informs you that it will not be possible for you to leave Oberra until dawn. He tells you that the city council have imposed a curfew during the hours of darkness, following an outbreak of thefts and murders among its prominent citizens. Sainus believes that Baron Sadanzo<ch.apos/>s robber knights are responsible for the crimes, for many have become residents of the city since King Oridon passed away. He fears that they are plotting to overthrow the council and will act as soon as Sadanzo is crowned king.</p>
        <p>In light of the situation, you decide to stay here and rest, and then leave the city at first light. Before you retire, Karvas asks you to decide which route you should use to travel to Seroa.</p>
        <choice idref="sect227">If you wish to travel the King<ch.apos/>s Highway, the road that leads directly from Oberra to Seroa, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect59">If you decide to travel to Seroa by way of road and river boat, <link-text>turn instead to 59</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect59">If you decide to travel to Seroa by way of road and riverboat, <link-text>turn instead to 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>In the ensuing confusion, Sadanzo attempts to flee the platform and escape with his entourage of robber knights. Marshal Phedros rushes forward to examine the shattered pieces of Sadanzo<ch.apos/>s gem, and at once he recognises that they are the remnants of an evil artefact crafted by Naar<ch.emdash/>the King of the Darkness.</p>
        <p>He turns to the bewildered crowd and denounces Sadanzo as a disciple of Naar: a treasonable offence in Siyen that is punishable by death. He orders the Royal Guard to pursue and arrest Sadanzo immediately. <quote>Find him and take him to the palace dungeons,</quote> he commands. Upon hearing this, a vast section of the stunned crowd roar their approval and sporadic fighting breaks out as followers of Sadanzo attempt to battle their way out of the square. Marshal Phedros orders that the city gates be sealed, and then he commands the Royal Court Cavalry to hunt down Sadanzo<ch.apos/>s robber knights, in every quarter of Seroa, and bring them to justice. As these noble troopers eagerly set about their task, Phedros turns to Prince Karvas and hugs him to his chest.</p>
-       <p><quote>Welcome home at last,</quote> he says, his voice wavering with emotion, <quote>welcome home<ch.ellips/> King Karvas.</quote></p>
+       <p><quote>Welcome home at last,</quote> he says, his voice wavering with emotion. <quote>Welcome home<ch.ellips/> King Karvas.</quote></p>
        <choice idref="sect270"><link-text>Turn to 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You utter the words of the Old Kingdom spell<ch.emdash/><spell>Invisible Fist</spell><ch.emdash/>and thrust your right arm stiffly towards the onrushing lancer. A wave of energy surges from your clenched fist and strikes the man squarely in the chest. With a muffled scream, he flings his lance into the air and tumbles backwards out of the saddle to crash down heavily upon the cobblestoned passageway.</p>
+       <p>You utter the words of the Old Kingdom spell <spell>Invisible Fist</spell> and thrust your right arm stiffly towards the onrushing lancer. A wave of energy surges from your clenched fist and strikes the man squarely in the chest. With a muffled scream, he flings his lance into the air and tumbles backwards out of the saddle to crash down heavily upon the cobblestoned passageway.</p>
        <choice idref="sect207"><link-text>Turn to 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Quietly you recite the words of the Brotherhood Spell<ch.emdash/><spell>Mind Charm</spell><ch.emdash/>and focus the power of this spell upon the two Cavalians. For all their pomp and grandeur they are both weak-willed wastrels at heart, and instantly they become compliant to your mental command. You ask them to give their riverboat tickets to you and Prince Karvas and dumbly they comply. (Record the Riverboat Ticket on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in the pocket of your breeches. You need not discard another item in its favour if you already possess the maximum number of Special Items permissible.)</p>
+       <p>Quietly you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell> and focus the power of this spell upon the two Cavalians. For all their pomp and grandeur they are both weak-willed wastrels at heart, and instantly they become compliant to your mental command. You ask them to give their riverboat tickets to you and Prince Karvas and dumbly they comply. (Record the Riverboat Ticket on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in the pocket of your breeches. You need not discard another item in its favour if you already possess the maximum number of Special Items permissible.)</p>
        <p>Having obtained what you require, you mentally command the two fops to forget that they have ever set eyes on you and Karvas. As they resume their conversation, you and the prince slip away through the crowd.</p>
        <choice idref="sect2"><link-text>Turn to 2</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You approach to within 30 metres of the east gate by means of a drainage ditch that runs parallel to the rutted road. The heavy iron gate is open but the way through to the city beyond is blocked by four soldiers, each clad in a suit of shiny armour made from lacquered steel scales and hardened leather. They are armed with spears and maces, and their shields display the head of a tiger-like creature with ferocious fangs. It is the emblem of Autarch Sejanoz<ch.emdash/>the ruler of Bhanar.</p>
-       <p>Two of the soldiers stand rigidly to attention in the middle of the road with the hafts of their spears crossed to bar entry. Their comrades are seated beside them on benches set into alcoves on either side of the open gateway. A ragged white line appears to have been drawn along the threshold of the gate, but when you magnify your vision you realize that this line is nothing more than a trail of bird droppings. On a tiled ledge above the arch of the gateway you can see a long line of roosting crows. They appear almost invisible against the jet black stonework of the parapet.</p>
+       <p>Two of the soldiers stand rigidly to attention in the middle of the road with the hafts of their spears crossed to bar entry. Their comrades are seated beside them on benches set into alcoves on either side of the open gateway. A ragged white line appears to have been drawn along the threshold of the gate, but when you magnify your vision you realize that this line is nothing more than a trail of bird droppings. On a tiled ledge above the arch of the gateway you can see a long line of roosting crows. They appear almost invisible against the jet-black stonework of the parapet.</p>
        <p>After watching the guards for several minutes you are sure that they are all alert and observant. It would be difficult to get past these men without their knowledge. If you are to gain entry to the city by this route, first you will have to create a diversion to draw away these vigilant guards.</p>
        <choice idref="sect182">If you possess the Grand Master Discipline of Elementalism, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect206">If you do not possess this skill, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
      <meta><title>337</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Quickly you intone the words of the Old Kingdom battle spell<ch.emdash/>Shield<ch.emdash/>and circle your right hand behind your head. The spell materialises barely a second before a speeding crossbow bolt hits it and is deflected away from your back. Its buckled tip trails a line of sparks as it skims across the flagstones and embeds itself in the courtyard wall.</p>
+       <p>Quickly you intone the words of the Old Kingdom battle spell <spell>Shield</spell> and circle your right hand behind your head. The spell materialises barely a second before a speeding crossbow bolt hits it and is deflected away from your back. Its buckled tip trails a line of sparks as it skims across the flagstones and embeds itself in the courtyard wall.</p>
        <choice idref="sect174"><link-text>Turn to 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">New Order Wisdom</a>) Replaced <quote>You are about to embark upon the final stage of a vital mission to return the fabled Moonstone of the Shianti to its creators.</quote> with <quote>You are about to embark upon a vital mission to save the realm of Siyen from the clutches of the evil Baron Sadanzo and his robber knights. It is a noble quest and its success will bring great honour upon you and the Kai.</quote>. Replaced <quote>Books 1<ch.endash/>21</quote> with <quote>Books 1<ch.endash/>22</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-      <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>rolling clouds</quote> with <quote>roiling clouds</quote>. Replaced <quote>nerve-racking</quote> with <quote>nerve-wracking</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>Each potion</quote> with <quote>Each Potion of Laumspur</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Dessi consulate</quote> with <quote>Dessian consulate</quote>. Added a paragraph break between <quote>orb of light.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Ah,</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>adventure) turn</quote> with <quote>adventure), turn</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>under way</quote> with <quote>underway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>river (Make</quote> with <quote>river. (Make</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>Items (Ren</quote> with <quote>Items. (Ren</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>rolling clouds</quote> with <quote>roiling clouds</quote>. Replaced <quote>nerve-racking</quote> with <quote>nerve-wracking</quote>. Replaced <quote>grimly, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>grimly. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>speed an</quote> with <quote>speed and</quote>. Replaced <quote>Each potion</quote> with <quote>Each Potion of Laumspur</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>emmissaries</quote> with <quote>emissaries</quote>. Replaced <quote>mules and</quote> with <quote>mules, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>rolling clouds</quote> with <quote>roiling clouds</quote>. Replaced <quote>nerve-racking</quote> with <quote>nerve-wracking</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>timber-yard</quote> with <quote>timber yard</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>Dammerdon mountains</quote> with <quote>Dammerdon Mountains</quote>. Replaced <quote>an north-easterly</quote> with <quote>a northeasterly</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>emotion, <ch.lsquot/>welcome</quote> with <quote>emotion. <ch.lsquot/>Welcome</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>parallel with</quote> with <quote>parallel to</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>Bow and</quote> with <quote>Bow, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced each occurrence of <quote>river boat</quote> with <quote>riverboat</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>emotion, <ch.lsquot/>welcome</quote> with <quote>emotion. <ch.lsquot/>Welcome</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>stuck by</quote> with <quote>struck by</quote>. Replaced <quote>knight, <ch.lsquot/>or</quote> with <quote>knight. <ch.lsquot/>Or</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>Each potion</quote> with <quote>Each Potion of Laumspur</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Mind Charm</spell></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>timber-yard</quote> with <quote>timber yard</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>Bow and</quote> with <quote>Bow, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Counterspell</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>emmissaries</quote> with <quote>emissaries</quote>. Replaced <quote>mules and</quote> with <quote>mules, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced each occurrence of <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>emmissaries</quote> with <quote>emissaries</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>parallel with</quote> with <quote>parallel to</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>Dammerdon mountains</quote> with <quote>Dammerdon Mountains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect158">159</a>) Replaced each occurrence of <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>rooms and</quote> with <quote>rooms, and</quote>. Replaced <quote>patrols who</quote> with <quote>patrols that</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>Each potion</quote> with <quote>Each Potion of Laumspur</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect205">205</a>) Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect216">216</a>) Removed the dashes around <quote><spell>Shield</spell></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Counterspell</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Shield</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>Dammerdon mountains</quote> with <quote>Dammerdon Mountains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>stuck by</quote> with <quote>struck by</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Mind Charm</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>river boats</quote> with <quote>riverboats</quote>. Replaced <quote>river boat</quote> with <quote>riverboat</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>emotion, <ch.lsquot/>welcome</quote> with <quote>emotion. <ch.lsquot/>Welcome</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>a north-easterly</quote> with <quote>a northeasterly</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect305">305</a>) Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Mind Charm</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>Each potion</quote> with <quote>Each Potion of Laumspur</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>rooms and</quote> with <quote>rooms, and</quote>. Replaced <quote>patrols who</quote> with <quote>patrols that</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Removed the dashes around <quote><spell>Shield</spell></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>rolling clouds</quote> with <quote>roiling clouds</quote>. Replaced <quote>nerve-racking</quote> with <quote>nerve-wracking</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Congratulations Grand</quote> with <quote>Congratulations, Grand</quote>.</p>
 
index 1a0399d..04b0c60 100644 (file)
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced each occurrence of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefacts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Italicised <quote>Mindblend</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>knocked the</quote> with <quote>knocked to the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>Huriedly</quote> with <quote>Hurriedly</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>membraneous</quote> with <quote>membranous</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Counterspell</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced each occurrence of <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Sense Evil</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Sense Evil</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>seige</quote> with <quote>siege</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>50 dwarves</quote> with <quote>fifty dwarves</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>Vinegar and</quote> with <quote>Vinegar, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced each occurrence of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>Shom<ch.apos/>zaa hideous</quote> with <quote>Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s hideous</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>seige</quote> with <quote>siege</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Levitation</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Levitation</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>bomb</quote> with <quote>Phosphor Bomb</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>the the</quote> with <quote>the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>impassible</quote> with <quote>impassable</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Net</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>half way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Sense Evil</quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Sense Evil</spell></quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>tip-toes</quote> with <quote>tiptoes</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>jug of vinegar</quote> with <quote>Jug of Vinegar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Shield</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Invisible Fist</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>if the</quote> with <quote>If the</quote> at the start of the second choice. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced each occurrence of <quote>probiscus</quote> with <quote>proboscis</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>scabbard, then</quote> with <quote>scabbard; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>realise</quote> with <quote>realize</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Invisible Fist</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>Backpack Items list</quote> with <quote>list of Backpack Items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>membraneous</quote> with <quote>membranous</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>odd (1,3,5,7,9)</quote> with <quote>odd (i.e. 1, 3, 5, 7, 9)</quote>. Replaced <quote>even (0,2,4,6,8)</quote> with <quote>even (i.e. 2, 4, 6, 8, 0)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Strength</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Strength</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Shield</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>jug</quote> with <quote>Jug of Vinegar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>membraneous</quote> with <quote>membranous</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Counterspell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>. Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>aretefacts</quote>. Replaced <quote>COMBAT SKILL</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced each occurrence of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Flameshaft</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Flameshaft</spell></quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Strength</quote>.</p>