publication copies of the rest of the Kai series
authorJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Thu, 8 Mar 2012 23:54:47 +0000 (23:54 +0000)
committerJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Thu, 8 Mar 2012 23:54:47 +0000 (23:54 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/tags/published@1894 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

en/xml/02fotw.xml [new file with mode: 0644]
en/xml/03tcok.xml [new file with mode: 0644]
en/xml/04tcod.xml [new file with mode: 0644]
en/xml/05sots.xml [new file with mode: 0644]

diff --git a/en/xml/02fotw.xml b/en/xml/02fotw.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70e3767
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5958 @@
+<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
+ <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
+ %general.links;
+ <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
+ %xhtml.links;
+
+ <!ENTITY % general.inclusions SYSTEM "geninc.mod">
+ %general.inclusions;
+]>
+
+<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
+
+<meta>
+ <title>Fire on the Water</title>
+ <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
+ <creator class="illustrator" sort-name="Chalk, Gary">Gary Chalk</creator>
+ <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
+ <creator class="medium">
+  <line>Joe Dever</line>
+  <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
+ </creator>
+ <creator class="long">
+   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
+   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
+ </creator>
+ <publisher>Project Aon</publisher>
+ <date class="publication"><year>2012</year><month>3</month><day>10</day></date>
+ <description class="blurb">
+  <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. Bitter war rages through your homeland as the evil Darklords of the west lay siege to the capital.</p>
+  <p>In <strong><cite>Fire on the Water</cite></strong>, the King has sent you on a desperate journey to retrieve the only power in Magnamund that can save your people: the Sommerswerd, the sword of the sun. Ahead of you lie terrible dangers<ch.emdash/>ferocious sea-storms, the tunnel of Tarnalin, and the ghostly death-hulks of Vonotar the Traitor. Use your skills wisely<ch.emdash/>for only you can save your land from the devastation of the Darklords.</p>
+ </description>
+ <description class="publication">
+  <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+ </description>
+ <rights class="copyrights">
+  <line>Text copyright <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
+  <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
+ </rights>
+ <rights class="license-notification">
+  <p>
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
+   <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+  </p>
+ </rights>
+</meta>
+
+<section id="toc">
+ <meta />
+ <data />
+</section>
+
+<section id="title">
+ <meta>
+  <title>Title Page</title>
+  <link class="next" idref="dedicate" />
+ </meta>
+
+ <data>
+
+  <section class="frontmatter" id="dedicate">
+   <meta>
+    <title>Dedication</title>
+    <link class="prev" idref="title" />
+    <link class="next" idref="acknwldg" />
+   </meta>
+
+   <data>
+
+    <p class="dedication">
+     <line>For Titus, Ben Ryan, and Victoria</line>
+    </p>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="acknwldg">
+   <meta>
+    <title>Acknowledgements</title>
+    <link class="prev" idref="dedicate" />
+    <link class="next" idref="tssf" />
+   </meta>
+
+   <data>
+
+   &inclusion.joe.dever.endowment;
+
+    <section class="frontmatter" id="credits">
+     <meta><title>Credits</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <dl>
+       <dt>Transcription</dt>
+        <dd>Andrew Black</dd>
+       <dt>Illustration Transcription</dt>
+        <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Paul Haskell</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+         <line>Daniel Strong</line>
+        </dd>
+       <dt>XML</dt>
+        <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Jeff Dougan</line>
+        </dd>
+       <dt>Alternate Illustrations</dt>
+        <dd>
+         <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
+         <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
+         <line>Michael Hahn (Map)</line>
+        </dd>
+       <dt>Proofreading</dt>
+        <dd>
+         <line>Simon Osborne (Sections 1<ch.endash/>210 and 246<ch.endash/>350)</line>
+         <line>Tony Wrigley (Sections 211<ch.endash/>245)</line>
+        </dd>
+       <dt>Editing</dt>
+        <dd>
+         <line>Mike Feldman</line>
+         <line>Alex Hambly</line>
+         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+         <line>Mark Laird</line>
+         <line>LeRoy McSwain</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+         <line>Timothy Pederick</line>
+         <line>Thomas Wolmer</line>
+        </dd>
+       <dt>Coordination</dt>
+        <dd>Jonathan Blake</dd>
+       <dt>Special Thanks</dt>
+        <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Benjamin Krefetz, Tony Lenzo, Dewi Morgan, Laurence O<ch.apos/>Toole, Timothy Pederick, Keith Sheldon, Arthur Yin</dd>
+      </dl>
+
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="tssf">
+   <meta>
+    <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
+    <link class="prev" idref="acknwldg" />
+    <link class="next" idref="gamerulz" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>In the northern land of Sommerlund, it has been the custom for many centuries to send the children of the Warrior Lords to the monastery of Kai. There they are taught the skills and disciplines of their noble fathers.</p>
+    <p>In olden times, during the Age of the Black Moon, the Darklords waged war on Sommerlund. The conflict was a long and bitter trial of strength that ended in victory for the Sommlending at the great battle of Maakengorge. King Ulnar and the allies of Durenor broke the Darklord armies at the pass of Moytura and forced them back into the bottomless abyss of Maakengorge. Vashna, mightiest of the Darklords, was slain upon the sword of King Ulnar, called <quote>Sommerswerd</quote>, the sword of the sun. Since that age, the Darklords have vowed vengeance upon Sommerlund and the House of Ulnar.</p>
+    <p>You are Lone Wolf, a young Kai initiate who was learning the secret skills of the Kai Lords. Two days ago, your peaceful country was plunged into war when a vast Darklord army suddenly invaded Sommerlund and completely destroyed the Kai Monastery. All the Kai Lords were in attendance for the feast of Fehmarn, and all were killed as the monastery was surrounded and destroyed, the walls collapsing in on the assembled company. You, the only Kai Lord to survive the massacre, vowed then to avenge their deaths. You knew your first task had to be to warn the King, for without the Kai Lords to lead her armies, your country, Sommerlund, would be unable to mobilize in time to drive the Darklords back.</p>
+    <p>Your journey to the capital was perilous indeed. The enemy had overrun much of the country and were marching upon Holmgard, the capital itself. But despite the many dangers, you fought your way through to the capital and delivered your warning to the King<ch.apos/>s court. There you were greatly praised for your skill and bravery but told your mission was not complete: with the Kai Lords dead, there remained only one power in all of Magnamund that could save your people from the Darklords<ch.emdash/>the Sommerswerd.</p>
+    <p>After the defeat of Vashna, the Sommerswerd had been bestowed upon the allies of Durenor as a mark of trust and allegiance that exists between the two kingdoms. In return, King Alin of Durenor gave Sommerlund a magnificent golden ring bearing the royal arms of Durenor. This ring is known as the Seal of Hammerdal. At that time, King Alin vowed that if ever the shadow of the west should rise again to threaten Sommerlund, Durenor would come to the aid of her ally.</p>
+    <p>The King has given you the Seal of Hammerdal. Your quest is to travel to Durenor to fetch the Sommerswerd back. But meanwhile the enemy have broken through the outer defences to the capital and are preparing to besiege the city wall. As Captain D<ch.apos/>Val of the King<ch.apos/>s Guard leads you to the Royal Armoury to equip you for your mission, the King<ch.apos/>s words keep coming back to you:</p>
+    <p><quote>Forty days, Lone Wolf. We have strength to stand against them for only forty days.</quote></p>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="gamerulz">
+   <meta>
+    <title>The Game Rules</title>
+    <link class="prev" idref="tssf" />
+    <link class="next" idref="discplnz" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+    <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+    <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
+    <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
+    <p><strong>If you have successfully completed Book 1 of the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and <a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> which you can now carry over with you to Book 2. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of Book 1 and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two weapons and eight Backpack Items.)</p>
+    <p>Through your experiences in <bookref series="lw" book="01fftd">Book 1</bookref> you have learned new skills, and you may choose one extra <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a>. Now read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 2 carefully.</p>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
+     <meta>
+      <title>Kai Disciplines</title>
+      <link class="prev" idref="gamerulz" />
+      <link class="next" idref="equipmnt" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines may be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
+      <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="camflage">
+       <meta><title>Camouflage</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This Discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings. In the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close to an enemy without being seen. In a town or city, it enables him to look and sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe hiding place.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Camouflage</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="hunting">
+       <meta><title>Hunting</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild. He will always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and desert. The skill also enables a Kai Lord to be able to move stealthily when stalking his prey.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Hunting: no need for a Meal when instructed to eat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="sixthsns">
+       <meta><title>Sixth Sense</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Sixth Sense</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="tracking">
+       <meta><title>Tracking</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the wild, to discover the location of a person or object in a town or city and to read the secrets of footprints or tracks.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Tracking</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="healing">
+       <meta><title>Healing</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
+
+        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="wepnskll">
+       <meta><title>Weaponskill</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>Upon entering the Kai Monastery, each initiate is taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="278"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="278"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
+         <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+          <ul class="unbulleted">
+           <li>0 = Dagger</li>
+           <li>1 = Spear</li>
+           <li>2 = Mace</li>
+           <li>3 = Short Sword</li>
+           <li>4 = Warhammer</li>
+           <li>5 = Sword</li>
+           <li>6 = Axe</li>
+           <li>7 = Sword</li>
+           <li>8 = Quarterstaff</li>
+           <li>9 = Broadsword</li>
+          </ul>
+         </instance>
+        </illustration>
+        <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mindshld">
+       <meta><title>Mindshield</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>The Darklords and many of the evil creatures in their command have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindshield: no points lost when attacked by Mindblast</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mndblst">
+       <meta><title>Mindblast</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
+       <meta><title>Animal Kinship</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be able to guess the intentions of others.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Kinship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mindomtr">
+       <meta><title>Mind Over Matter</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>Mastery of this Discipline enables a Kai Lord to move small objects with his powers of concentration.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mind Over Matter</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <p>If you successfully complete the mission as set in Book 2 of <cite>Lone Wolf</cite>, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="03tcok">Book 3</bookref>. This additional skill, together with your five or six other skills and any Special Items that you have picked up in Books 1 and 2, may then be used in the next adventure of the <cite>Lone Wolf</cite> series which is called <cite><bookref series="lw" book="03tcok">The Caverns of Kalte</bookref></cite>.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
+     <meta>
+      <title>Equipment</title>
+      <link class="prev" idref="discplnz" />
+      <link class="next" idref="cmbtrulz" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>Guard Captain D<ch.apos/>Val leads you to the Royal Armoury where your green tunic and Kai cloak are taken from you to be repaired and cleaned. While you await their return, Captain D<ch.apos/>Val hands you a pouch of Gold for your journey. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you successfully completed <bookref series="lw" book="01fftd">Book 1</bookref>, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess.)</p>
+      <p>On a large table in the centre of the armoury, a number of items have been laid out for your choice. You may take any two of the following:</p>
+      <ul class="paragraphed">
+        <li><p>Sword (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="sword.pdf" originalwidth="54mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+       <li><p>Short Sword (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="ssword.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="ssword.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="ssword.pdf" originalwidth="40mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Two Meals (Meals)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="food.pdf" originalwidth="40mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Chainmail Waistcoat (Special Items). This adds 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mail.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="mail.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="mail.pdf" originalwidth="24mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mace.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="mace.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" originalwidth="31mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Healing Potion (Backpack Item). This can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total, when swallowed after combat. There is only enough for one dose.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="potion.pdf" originalwidth="19mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="qstaff.png" width="386" height="79"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="qstaff.gif" width="386" height="79"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="qstaff.pdf" originalwidth="87mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li><p>Spear (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="spear.png" width="386" height="87"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="spear.gif" width="386" height="87"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="spear.pdf" originalwidth="78mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Shield (Special Items) This adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when used in combat.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="shield.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="shield.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="shield.pdf" originalwidth="41mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li><p>Broadsword (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="bsword.png" width="386" height="102"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="bsword.gif" width="386" height="102"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="bsword.pdf" originalwidth="66mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+      </ul>
+      <p>If you are already carrying Weapons from <bookref series="lw" book="01fftd">Book 1</bookref>, you can take this opportunity to exchange one or both of them.</p>
+      <p>List the two items you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect it may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="howcarry">
+       <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You don<ch.apos/>t need to make notes but you can refer back to this list in the course of your adventure.</p>
+        <ul>
+         <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Short Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Food<ch.emdash/>placed in the Backpack</li>
+         <li>Chainmail Waistcoat<ch.emdash/>worn on the body.</li>
+         <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Healing Potion<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Quarterstaff<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Shield<ch.emdash/>slung over the shoulder when not in combat, otherwise carried in the hand.</li>
+         <li>Broadsword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+        </ul>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="howmuch">
+       <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
+
+       <data>
+        <dl>
+         <dt>Weapons</dt>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
+         <dt>Backpack Items</dt>
+          <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
+         <dt>Special Items</dt>
+          <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
+         <dt>Gold Crowns</dt>
+          <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</dd>
+         <dt>Food</dt>
+          <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
+        </dl>
+        <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given capital letters in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="howuse">
+       <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
+
+       <data>
+        <dl class="paragraphed">
+         <dt>Weapons</dt>
+          <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Kai Discipline of Weaponskill and the correct weapon, it adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember you can only carry two Weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
+         <dt>Backpack Items</dt>
+          <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry eight items in your Backpack at once.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
+         <dt>Special Items</dt>
+          <dd>
+           <p>Each Special Item has a particular purpose or effect. You may be told this when the item is discovered, or it may be revealed to you as the adventure progresses.</p>
+           <p>Enter on your <a idref="action">Action Chart</a> a <a idref="map">map</a> that you found in the ashes of the Monastery.</p>
+           <p>You begin this section with the Seal of Hammerdal, a ring that you wear on your right hand. Enter it on your <a idref="action">Action Chart</a> under Special Items.</p>
+          </dd>
+         <dt>Gold Crowns</dt>
+          <dd><p>The local currency is the Crown, which is a small gold coin. Gold Crowns can be used on your adventure to pay for transport, food, or even as a bribe! Many of the creatures that you will encounter possess Gold Crowns, or have them hidden in their lairs. Whenever you kill a creature, you may take any Gold Crowns that it has and put them in your Belt Pouch.</p></dd>
+         <dt>Food</dt>
+          <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Kai Discipline of Hunting as one of your five skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
+         <dt>Healing Potion</dt>
+          <dd><p>This can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is only enough for one dose. If you discover any other potions during the adventure, you will be told then of their effect. All Healing Potions are Backpack Items.</p></dd>
+        </dl>
+       </data>
+      </section>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
+     <meta>
+      <title>Rules for Combat</title>
+      <link class="prev" idref="equipmnt" />
+      <link class="next" idref="levels" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+      <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>The sequence for combat is as follows.</p>
+      <ol class="paragraphed">
+       <li><p>Add any extra points gained through your Kai Disciplines to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
+       <li>
+        <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>Example</p>
+        <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is ambushed by a Winged Devil (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20). He is not given the opportunity to evade combat, but must stand and fight as the creature swoops down on him. Lone Wolf has the Kai Discipline of Mindblast, to which the Winged Devil is not immune, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 17.</p>
+        <p>He subtracts the Winged Devil<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (17 <ch.minus/> 20 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+       </li>
+       <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
+       <li>
+        <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
+        <p>Example</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <ul>
+         <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+         <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+        </ul>
+       </li>
+       <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
+       <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
+       <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
+      </ol>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+      <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="evasion">
+       <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+       </data>
+      </section>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="levels">
+     <meta>
+      <title>Levels of Kai Training</title>
+      <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
+      <link class="next" idref="kaiwisdm" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
+      <ol>
+       <li>Novice</li>
+       <li>Intuite</li>
+       <li>Doan</li>
+       <li>Acolyte</li>
+       <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
+       <li>Aspirant</li>
+       <li>Guardian</li>
+       <li>Warmarn or Journeyman</li>
+       <li>Savant</li>
+       <li>Master</li>
+      </ol>
+      <p>Beyond the ten basic skills of the Kai Master await the secrets of the higher Kai Disciplines or <quote>Magnakai</quote>. By acquiring the wisdom of the Magnakai, a Kai Lord can progress towards the ultimate achievement and become a Kai Grand Master.</p>
+     </data>
+    </section>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
+   <meta>
+    <title>Kai Wisdom</title>
+    <link class="prev" idref="levels" />
+    <link class="next" idref="sect1" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>Your mission will be one of great danger, for the Darklords and their servants are a cruel and fierce enemy who give and expect no mercy. Use the <a idref="map">map</a> to help you steer a correct course for the capital. Make notes as you progress through the story, for they will be of great help in future adventures.</p>
+    <p>Many things that you find will aid you during the adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
+    <p>There are many routes to Hammerdal, but only one will enable you to retrieve the Sommerswerd and return to Sommerlund with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage, will enable any player to complete the mission, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> or <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
+    <p>The fate of your country hangs on the success of your perilous quest.</p>
+    <p>Good luck!</p>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="numbered" id="numbered">
+   <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="numbered" id="sect1">
+     <meta><title>1</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Captain D<ch.apos/>Val and his guards escort you to the citadel gate where a small covered wagon awaits you. As soon as you clamber in, the gates are thrown open and you are hurried away through the crowded streets of Holmgard. After a short but uncomfortable journey, the wagon stops and the driver pulls open the canvas flap.</p>
+      <p><quote>This is the quay, my lord. There is your ship, the <cite>Green Sceptre</cite>.</quote> As he speaks the driver points across the quay to a sleek trade caravel anchored near to the harbour wall.</p>
+      <p><quote>The first mate<ch.apos/>s name is Ronan. You will find him waiting for you across the square at the Good Cheer Inn.</quote> Then the driver bids you farewell and quickly disappears into the teeming crowds.</p>
+      <p>You reach the inn to find the front doors locked and the window shutters barred. You are trying to decide what to do next when a hand grabs your arm and you are pulled into the darkness.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect273">If you wish to draw your weapon and attack your unknown assailant, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">If you wish to try to pull free of his grasp, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect2">
+     <meta><title>2</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are travelling along a narrow section of coast road which follows a dizzy course beneath high, overhanging cliffs. A rockfall has blocked the road ahead and you must stop to clear it. You are helping the driver to lever a large rock from the path of the carriage, when you hear the sound of falling rocks. A boulder crashes down from the overhanging cliff, killing the driver before you can make any attempt to save him. He was standing less than six feet away from you at the time of his death.</p>
+      <choice idref="sect42">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect168">If you do not have this skill, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect3">
+     <meta><title>3</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter a small alleyway behind the shop, at the end of which you can see a horse tethered to a post.</p>
+      <choice idref="sect150">If you wish to take this animal and flee the village, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect19">If you do not want to take the horse, leave the alleyway by <link-text>turning to 19</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect4">
+     <meta><title>4</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The tavern is full of brigands and drunks, the good-for-nothing crews of trading ships moored at the jetty, all singing and drinking while some try their strength at arm-wrestling. All are so engrossed that nobody notices you enter. In a far corner, you see the fishermen that robbed you. They are seated at a round table covered with empty ale tankards. You know that if you are to reach Durenor in time, you must retrieve the Seal of Hammerdal and your gold.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect104">If you wish to confront the fishermen, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If you wish to talk to the innkeeper at the bar, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">If you wish to try to win some Gold Crowns at arm-wrestling, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect5">
+     <meta><title>5</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The door bursts open and in rushes a Helghast, its black sword raised. You strike the creature as it enters the hold and open a terrible gash in its chest. It lets out a hideous cry but although badly wounded, it leaps forward to attack you. You must fight this creature to the death.</p>
+      <combat><enemy>Wounded Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+      <p>It is an undead creature. Double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that it loses, due to the power of the Sommerswerd. It is immune to Mindblast. If you kill the creature, you may leave via the open hold door.</p>
+      <choice idref="sect166"><link-text>Turn to 166</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect6">
+     <meta><title>6</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The boy has spotted you following him. Once outside, he turns and runs south. You give chase but he has soon disappeared into the maze of alleyways and warehouses lining the waterfront.</p>
+      <p>You turn east into Oxyoke Way and walk past another entrance to the trading post. A little further on, you notice a sign above the door of a small shop:</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Meki Majenor<ch.emdash/>Armourer and Weaponsmith</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <choice idref="sect266">If you wish to enter the weaponsmithy, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">If you wish to continue walking east, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect7">
+     <meta><title>7</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Dorier jumps away from the table and draws his sword. In an instant, his brother Ganon is by his side. You must fight them both as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Dorier + Ganon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>Due to the surprise of your attack, add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first round of this combat only. Because of their combined strength of will, a skill developed during their training as knights, they are immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect33">If you win this fight, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect8">
+     <meta><title>8</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your sleep is deep indeed<ch.emdash/>and it is a sleep from which you will never awaken. During the night you are bitten by a sand snake. Its deadly venom takes only seconds to work.</p>
+      <choice>Your mission and your life end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect9">
+     <meta><title>9</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is early morning on the fifteenth day of your quest when you open your eyes to the breathtaking spectacle of Hammerdal, the mountain city. The capital of Durenor, unlike other cities in the Lastlands, does not need man-made fortifications. The encircling peaks of the Hammerdal Range offer a far more secure protection to the people within.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The King<ch.apos/>s Tower, a magnificent</line><line>structure of glass and stone.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="686"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="686"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="686" />
+      </illustration>
+      <p>The carriage speeds through the lush farmlands surrounding the city with its many towers and wide streets. On a hill in the very centre of Hammerdal stands the King<ch.apos/>s Tower, a magnificent structure of glass and stone. As the carriage halts at the tower gates, you suddenly realize for the first time that as a wielder of the Sommerswerd, your destiny is to become part of the oldest legend of the Lastlands.</p>
+      <choice idref="sect196"><link-text>Turn to 196</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect10">
+     <meta><title>10</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pocket the ticket (mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>) and the man takes you to a coach that is waiting near the east gate of the seaport. It is empty and you take a seat near one of its circular windows. You are relieved to find that the seat is quite comfortable, for the journey to Port Bax will take seven days.</p>
+      <p>Stowing your equipment beneath the seat, you settle back in comfort and doze off.</p>
+      <p>When you awake, there are five other passengers and the journey to Durenor has already begun.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect195">If the number you have picked is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect11">
+     <meta><title>11</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Covering yourself with your Kai cloak, you hide inside a large wooden barrel. But it is to no avail, for in less than a minute the trapdoor is thrown open and four angry villagers drop to the stone floor, torches and swords held high in their hands. As you are dragged kicking from the cellar, the screams of the crowd drown your pleas for mercy.</p>
+      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect12">
+     <meta><title>12</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Captain Kelman unlocks a display case and removes a Samor board. The beautifully carved playing pieces are already in position when he carefully sets it down upon the table.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+       <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>After somewhat reluctantly agreeing to a wager of 10 Gold Crowns, you begin the game.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, you may add 2 to this number.</p>
+      <choice idref="sect58">If your total score is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">If your total score is now 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect329">If your total score is now 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect13">
+     <meta><title>13</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense reveals that the left path is the quickest route to Port Bax. You adjust the load of your equipment on your back and set off once more.</p>
+      <choice idref="sect155"><link-text>Turn to 155</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect14">
+     <meta><title>14</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the contest begins, you use your Kai Discipline to weaken your opponent<ch.apos/>s concentration. Beads of sweat stand out on his forehead and his eyes gradually close as he withers under your relentless Mindblast. In less than a minute he has collapsed to the floor completely unconscious.</p>
+      <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect15">
+     <meta><title>15</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>His look of suspicion changes to one of surprise. <quote>I believed you to be a trickster, Kai Lord. I must confess that I had planned to teach you a lesson you would not have forgotten in a lifetime. Please forgive my doubts but your story sounded so grave that I refused to believe it for fear it be true. I am sworn to the defence of the border and I cannot leave this tower, but I offer you any of my possessions if they may aid you on your quest.</quote></p>
+      <p>He places the following items on a large oak table and invites you to take your choice:</p>
+      <ul>
+       <li>Broadsword</li>
+       <li>Mace</li>
+       <li>Quarterstaff</li>
+       <li>Healing Potion (restores 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points)</li>
+       <li>Enough Food for 3 Meals</li>
+       <li>Backpack</li>
+       <li>12 Gold Crowns</li>
+      </ul>
+      <p>As you are about to leave the tower, he points out the direction you should take.</p>
+      <p><quote>When you reach the Rymerift, take the track northwards. You will come to a bridge guarded by the King<ch.apos/>s men. When they ask for the password, answer them with the word <quote>sunset</quote>. The road beyond the Rymerift leads to Port Bax. Godspeed, Lone Wolf.</quote></p>
+      <p>You thank the brave warrior and leave. You must abandon your horse at the watchtower, for it would be impossible to pass through the dense trees on horseback.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect16">
+     <meta><title>16</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pick up an ale glass and smash it across the edge of the table. The jagged glass is razor-sharp. As you draw it across the back of your left hand, a long cut appears trickling blood. Covering this wound with your right hand, you concentrate and feel the warmth of your power as the wound heals. When you remove your right hand, no trace of the cut or any scar remains. The sailor stares at you in amazement.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect17">
+     <meta><title>17</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have pulled yourself halfway through the deck when the door to the hold below bursts open. A Helghast runs shrieking towards you. You cannot escape in time and it badly wounds you in the legs with its black sword. You lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and drop to the hold. You must fight this creature to the death.</p>
+      <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>It is an undead creature, so remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that it loses in this combat as a result of the power of the Sommerswerd. This creature is immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect166">If you kill the Helghast, you may leave the hold by the open door. <link-text>Turn to 166</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect18">
+     <meta><title>18</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The street ahead is completely blocked by wagons which are being unloaded onto a merchant ship. You follow the street as it turns east into Oxyoke Way. To your left is another entrance to the Ragadorn Trading Post. Beyond that you notice a smaller shop with a sign above the door.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+       <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Meki Majenor<ch.emdash/>Armourer and Weaponsmith</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <choice idref="sect173">If you wish to enter the trading post, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">If you would rather investigate the weaponsmithy, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">If you wish to continue walking east, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect19">
+     <meta><title>19</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Less than twenty yards away, a small search party is marching along the wet cobblestones. You run towards the darkened doorway of a small shop and quickly enter to avoid the mob. With your heart pounding in your chest, you pray that you have not been spotted.</p>
+      <choice idref="sect71"><link-text>Turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect20">
+     <meta><title>20</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow this rat-infested street as it drops steeply to the wharves and jetties of the River Dorn. From the edge of the waterfront, you see the Ragadorn Bridge. It is the only crossing between the east and west sides of this sleazy port. Pushing your way through the crowds of people on the bridge, you enter a rubbish-strewn thoroughfare known as East Trade Lane.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect21">
+     <meta><title>21</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The trickster lies dead at your feet. Rolling him over with your foot, you remove several cards from the sleeves of his jacket and throw them on the table. The crowd soon disperses and the tavern is a bustle of noise and activity once more. The other card players retrieve their gold from the table and leave the remainder for you.</p>
+      <p>To find out how much has been left on the table, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. (In this instance, 0 = 10 instead of zero.) Now multiply this number by 3. The total is the number of Gold Crowns that are on the table. You may also take the Card Sharp<ch.apos/>s Dagger if you wish. Remember to mark all the items on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>As the body is being dragged outside, you walk to the bar and call for the innkeeper. You press a Gold Crown into his hand and ask for a room for the night.</p>
+      <choice idref="sect314"><link-text>Turn to 314</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect22">
+     <meta><title>22</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>In the morning you are awoken by the cry of the deck watchman: <quote>Wreckage off the starboard bow!</quote></p>
+      <p>Quickly dressing, you climb up on deck and join the captain at the rail.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect119">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect341">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect23">
+     <meta><title>23</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You chase the furry creature as it hurries along a narrow, twisting passage for nearly ten minutes and are about to give up the chase when the passage opens out into a huge torchlit cavern. A stunning sight greets your eyes. The cavern houses an entire colony of these strange creatures, all busy sorting through and examining a vast pile of strange objects littering the centre of the hall.</p>
+      <choice idref="sect144">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect295">If you do not have this skill, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect24">
+     <meta><title>24</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is the crypt of Killean the Overlord. He had been ruler of Ragadorn, but he and many others in Ragadorn died during an outbreak of Red Death plague three years ago.</p>
+      <p>You suddenly recall a journeyman of your monastery called Swift Fox. He told you tales of his many travels to Ragadorn. The Red Death killed over half the population here. It also killed Swift Fox.</p>
+      <choice idref="sect177">If you wish to return to the tavern, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect253">If you wish to head west along Tomb Street, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect319">If you wish to head east along Watchtower Street, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect25">
+     <meta><title>25</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Casting your eye around the crowded tavern, you notice that many of the local villagers are playing various gambling games. Near to the main door, a young rogue has three upturned wooden cups on the table in front of him. He spins them around and challenges anyone to point out the cup that contains a small glass marble. If they guess correctly, he will pay them double the money they have gambled.</p>
+      <choice idref="sect116">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Mind Over Matter, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect153">If you do not have either of these skills, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect26">
+     <meta><title>26</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are staring into the hollow eye sockets of a walking corpse. Twisted and disfigured though he is, you recognize Captain Kelman. You are in fact standing upon the deck of the <cite>Green Sceptre</cite> which sank during the storm twenty-eight days ago, and which has been raised from its murky grave this very morning to join the death-hulk fleet.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Twisted and disfigured though he is,</line><line>you recognize Captain Kelman.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="669"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="669"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="669" />
+      </illustration>
+      <p>The dead captain extends a broken hand towards you and a ghastly voice begs you to lay down the Sommerswerd: <quote>Put down your sword and my soul will be spared this torment.</quote></p>
+      <choice idref="sect248">If you wish to place the Sommerswerd upon the deck, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect66">If you wish to attack the zombie captain, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect27">
+     <meta><title>27</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You walk for over three hours along the lonely coast road before night begins to fall. You are very tired and you decide to get some sleep and continue at dawn. You remember the tales told by your Kai masters of the Wildlands between Sommerlund and Durenor, where packs of wild dogs roam the wastelands at night.</p>
+      <p>With these stories in mind, you decide to spend the night in the safety of a large leafy tree at the edge of the road.</p>
+      <choice idref="sect312">Your rest is very refreshing. Restore 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (if any have been lost on your adventure so far) and <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect28">
+     <meta><title>28</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The cowardly Szalls squeal in terror and run in all directions to avoid your blows. They have soon fled from the clearing and you turn to help the dying man. He is barely alive and far too weak to talk.</p>
+      <choice idref="sect106">If you wish carefully to remove the spear from his chest, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect320">If you would rather search his pack for useful items, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect29">
+     <meta><title>29</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You release the lock and slide back the hatch cover. The sudden draught of air causes flames to billow out of the hold. You stumble backwards, clutching your burnt face. Lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p><quote>Fire! Fire!</quote> the cry goes up.</p>
+      <p>In panic the crew fight to put out the flames. It takes over an hour to control the blaze. The damage is considerable<ch.emdash/>the entire store of food and fresh water was in that hold, and the fire has completely ruined both, as well as weakened the structure of the ship.</p>
+      <p>As you stand surveying the wreckage, the captain approaches you, his face blackened by the smoke. He is carrying something in a bundle under his arm. <quote>We must talk in private, my lord,</quote> he says quietly.</p>
+      <p>Without replying, you turn and follow him below to his cabin.</p>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect30">
+     <meta><title>30</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You land on the rotting timbers and crash straight through to the deck below. You are unharmed by the fall, but the stench of decay that fills your nostrils is overwhelming. You clamber up and unsheathe the Sommerswerd. Four ghastly zombies stagger out of the gloom, their twisted hands extended towards your throat. You must fight them as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Zombie Crew</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
+      <p>They are undead creatures, so remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that they lose due to the power of the Sommerswerd. They are immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect258">If you win the fight, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect31">
+     <meta><title>31</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect31-1-foot" idref="sect31-1">
+       <p>If you do not have a Backpack, you may choose to assume here that you are outfitted with one by Rhygar.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Your first meeting with the Lord-lieutenant comes as something of a shock. You had perhaps half expected him to be a servile old man, as are the envoys of the southern lands that plague your King<ch.apos/>s court with their delegations. The man clad in heavy chainmail standing before you is neither old nor servile. You are soon to learn that Lord-lieutenant Rhygar is an exceptional man.</p>
+      <p>Born of a Sommlending father and a Durenese mother, he has become something of a legend in this city. In the last decade, he has led an alliance of the nations to victory against the invading Ice Barbarians of Kalte. Wise in peace, fierce in war, you could not have wished for better company on your quest for the Sommerswerd.</p>
+      <p>Rhygar orders that a sumptuous meal be served. It is by far the best food you have tasted since the war began. During the feast, you recall the events that have brought you to Port Bax, and reflect on the daunting challenge that still lies before you. After the meal, Rhygar sends for his physician who attends to your wounds. His potions restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Then he advises you to sleep, for you are to leave with the Lord-lieutenant for Hammerdal in the morning.<footref id="sect31-1" idref="sect31-1-foot"/></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small5.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>Early next day, you are taken to an enclosed garden at the rear of the consulate where Rhygar and three of his best soldiers await you on horseback. They are to be your bodyguard and guides on the 230 mile ride to Hammerdal. The streets of Port Bax are just beginning to come to life as you ride through the town. Passing under the moss-covered city gate, you now feel confident that your mission will succeed.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect176">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect254">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect32">
+     <meta><title>32</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You awake at dawn to the sound of a shrill cockcrow. You can see the crooked streets of Ragadorn through a veil of heavy rain beating down on the cobblestones outside. It has been six days since you left Holmgard and you are still 200 miles from Port Bax.</p>
+      <p>You are in the loft of a very large coach station. A group of green-clad men have arrived and have started to clean out one of the coaches. You overhear one of them say that the coach leaves for Port Bax at one o<ch.apos/>clock this afternoon and that the journey will take seven days.</p>
+      <p>You are hungry and must eat a Meal here or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect136">After the Meal, if you decide to approach the coachmen and ask to buy a ticket for the journey to Port Bax, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect238">If you would rather descend the ladder to the street outside, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect33">
+     <meta><title>33</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The other travellers stare with horror and disbelief at what you have done. Before you can explain yourself, there is a loud crash as the front door is thrown open. In rush six armoured soldiers led by the innkeeper. They are the town guard, and the one-eyed innkeeper is screaming at them to arrest you.</p>
+      <choice idref="sect296">If you wish to fight them, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect88">If you wish to escape by the rear door, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect34">
+     <meta><title>34</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you close the door of your cabin, you hear the frantic shouts of the crew as they prepare to fight off the attackers. Suddenly you hear the dull thud of something hitting the rear deck followed by the shrieks of creatures you know only too well<ch.emdash/>Giaks! The Zlanbeast are dropping nets of Giaks onto the ship. The door of your cabin bursts open and you are faced by three of the hideous grey-skinned creatures. Their jagged swords are covered in blood. You cannot evade and you must fight them as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect345">If you win the combat, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect35">
+     <meta><title>35</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Stepping over the unconscious soldier, you quickly dash past the tower into the forest. If more guards appear they are likely to attack first and ask questions later.</p>
+      <p>You have been walking for over two hours when you come to a fork in the road by a stunted oak tree.</p>
+      <choice idref="sect13">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect155">If you wish to take the left fork, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If you wish to take the right fork, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect36">
+     <meta><title>36</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The food tastes delicious and it is only a matter of minutes before you empty your plate. You decide to take a short nap before meeting the others in the bar room. But as you are about to lie down, a terrible pain grips your stomach. Your legs buckle and you fall trembling to the floor. You feel as if your whole body is on fire. One word repeats itself over and over again in your mind<ch.emdash/>poison<ch.ellips/>poison<ch.ellips/>poison<ch.ellips/></p>
+      <choice idref="sect145">If you have some Laumspur, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect210">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect275">If you have neither of the above, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect37">
+     <meta><title>37</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Inside the coach it is warm and dry. Shaking the rain from your Kai cloak, you notice three other passengers on board: two women and a man who is snoring loudly. One of the women looks up and smiles.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>Inside the coach, it is warm and dry.</description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="675"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="675"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="675" />
+      </illustration>
+      <p><quote>We should reach Ragadorn in six hours,</quote> she says, placing her basket on the floor so that you can sit beside her. You learn that she lives in Ragadorn and she tells you a little about the port.</p>
+      <p><quote>Since Killean the Overlord died three years ago, Ragadorn has been ruled by Lachlan, his evil son. He and his mercenaries are nothing but pirates. They bleed the people dry with their heavy taxes, and if anyone complains, they are quietly disposed of. It<ch.apos/>s a sorry state of affairs. If you take my advice you<ch.apos/>ll leave Ragadorn as soon as possible.</quote></p>
+      <p>During the journey you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> Points.</p>
+      <p>Then in the distance you hear a bell tolling. You look out of the window to see the city wall of Ragadorn. The coach passes through the west gate and pulls to a halt. As you jump to the ground, you are greeted by the awful smell of this dingy seaport. A rusty sign nailed to a wall says <quote>Welcome to Ragadorn</quote>.</p>
+      <p>The woman tells you that you can board a coach to Port Bax at the coach station near the east gate of the city.</p>
+      <choice idref="sect122">If you wish to walk north into Westgate Lane, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">If you wish to head south along West Bank Walk <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">If you want to walk east into Axe Lane, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect38">
+     <meta><title>38</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You grab the shaft of the Spear and thrust it upwards into the rib cage of the Helghast. It screams in agony and rage, and releases its grip on your throat. You roll away in time to see the hideous creature fall writhing on the ground, desperately trying to pull the spear from its body.</p>
+      <choice idref="sect269">If you wish to grab the shaft of the Spear and drive it deeper into the Helghast, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect313">If you wish to run away as quickly as possible, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect39">
+     <meta><title>39</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>At dusk the coach stops at an inn on the coast road to Port Bax. The cost of a room for the night is 1 Gold Crown for coach passengers and 3 Gold Crowns for anyone else. As you are about to enter, the coach driver demands to see your ticket.</p>
+      <choice idref="sect346">If you have a ticket for the journey to Port Bax, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">If you do not have a ticket, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect40">
+     <meta><title>40</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The muster of the army and the preparation of the Durenese fleet takes fourteen days to complete, during which time you remain as a guest of the king in Hammerdal. As each day passes, you despair for your besieged countrymen of Holmgard and pray that they have enough strength to resist the Darklords until you return.</p>
+      <p>Every day of your reluctant exile you devote long periods to exercise and meditation. You are also visited by a Durenese herbwarden called Madin Rendalim, who is famous throughout the Lastlands for his knowledge and skill in the healing arts. He restores all the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you may have lost so far on your adventure, and he gives you a potent Laumspur potion that will restore 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if swallowed after combat. (Mark this under Backpack Items on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+      <p>He is also the bearer of some sad news. The body of Lord-lieutenant Rhygar was found in the forest near to the entrance to Tarnalin. He was killed by Helghast.</p>
+      <choice idref="sect97">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect242">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect41">
+     <meta><title>41</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are in luck, for the boat has seen your distress signal and is heading towards you. It is a small fishing boat from the port of Ragadorn. The fishermen are a rough-looking bunch, but they wrap you in a warm blanket and offer you some food. The captain suggests that you sleep, as it will be two or three hours before they arrive back in Ragadorn.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect194">If you wish to take his advice, restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point and <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect251">If you prefer to stay awake and keep watch for any other survivors of the storm, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect42">
+     <meta><title>42</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that someone is on the cliff above and that you were the intended victim of their attack. Someone is trying to kill you!</p>
+      <choice idref="sect168"><link-text>Turn to 168</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect43">
+     <meta><title>43</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You swing the Sommerswerd in a wide arc and hit four of the zombies in one sweep, but no sooner do their corpses drop to the deck than others press forward to take their place. You will never kill them all before they overwhelm you. As they start to tear at your cloak, you are forced to dive overboard into the sea to avoid certain death.</p>
+      <choice idref="sect286"><link-text>Turn to 286</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect44">
+     <meta><title>44</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The venom is in your bloodstream. Your arm feels numb and you are beginning to sweat. The last sound you hear is the gentle lap of the surf and the cries of vultures high above.</p>
+      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect45">
+     <meta><title>45</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are galloping along the forest road towards the cloaked riders when you see one of them raise a black staff high above his head. A knot of twisted black steel crowns the tip and it is starting to flow with a vivid blue flame. You are just ready to strike when a searing bolt of energy hurtles from the evil staff and explodes beside you. Thrown sideways by the force of the blast, you tumble into the undergrowth.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect311">If the number you have picked is 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect159">If it is 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect46">
+     <meta><title>46</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You try hard to remember the significance of the orange door, but without success.</p>
+      <choice idref="sect214">If you wish to enter this shop, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect230">If you wish to continue on your way, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect47">
+     <meta><title>47</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect47-1-foot" idref="sect47-1">
+       <p>You must have learned the password (i.e. have read <a idref="sect15">Section 15</a>) during this same adventure (not only during a previous reading) in order to use it.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>The soldiers quickly descend from the roof of the hut and grab their spears. They advance towards you and one of them shouts, <quote>Password, stranger!</quote><footref id="sect47-1" idref="sect47-1-foot"/></p>
+      <choice idref="sect111">If you know the correct password for this bridge, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect307">If you do not, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect48">
+     <meta><title>48</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Pointing at a jug of ale on the bar, you tell the sailor to watch very closely. Closing your eyes, you concentrate on the jug until you can picture it in your mind<ch.apos/>s eye. As you will the jug to rise in the air, you hear the sailor gasp in amazement.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect49">
+     <meta><title>49</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For three days and nights, the fleet of Durenor spread canvas and sail swiftly towards the Holmgulf. But although the voyage is fast, each ship in the fleet is cursed by misfortune. Sails tear, ropes mysteriously untie themselves and timbers warp and leak. The men become short-tempered in the cramped quarters and fighting, often to the death, is commonplace. By the third night of the voyage, Lord Axim is close to despair.</p>
+      <p><quote>Never have I suffered such a wretched journey. No enemy has been sighted nor battle fought, yet half my men are either ill or wounded, and we have lost two of our finest ships. We have been jinxed by an evil moon. How I pray that it would wane, for even if we were to arrive in Holmgard this very night I fear we are too weak to break the siege.</quote></p>
+      <p>As he speaks, you can see the dawn of the next day breaking. You think it may bring promise of relief, but the calm waters that now surround the fleet contain a far deadlier threat.</p>
+      <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect50">
+     <meta><title>50</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A priest suddenly leans forward and donates another Crown to the plate and the coach is allowed to continue on its way. <quote>Perhaps you can return the favour sometime in the future, my son,</quote> he says and returns to his seat before you can reply. But you notice how strange it is that the hood of his robe keeps his face in constant shadow.</p>
+      <p>You are soon across the swollen river and the journey continues.</p>
+      <choice idref="sect249"><link-text>Turn to 249</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect51">
+     <meta><title>51</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After nearly an hour, the coach stops at the shrine of Kalanane. It is said that this shrine is built upon the grave of King Alin, the first ruler of Durenor, and all around the shrine grow clumps of Laumspur.</p>
+      <choice idref="sect103">If you wish to pick some of this herb, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect249">If you do not, return to the coach by <link-text>turning to 249</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect52">
+     <meta><title>52</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly from out of the darkness above, there is a blood-chilling cry. You look up to see the glowing red eyes of a Helghast as it charges down the steps straight at you. You scream in terror and frantically search for a weapon.</p>
+      <choice idref="sect338">If you have a Magic Spear, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">If you do not, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect53">
+     <meta><title>53</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hear whispering among the crew and catch the words <quote>ghost-ships</quote> and <quote>cursed voyage</quote>, but the whispering stops when the captain<ch.apos/>s voice calls for all hands on deck. A silence descends on the <cite>Green Sceptre</cite> as Captain Kelman addresses the crew in a loud voice.</p>
+      <p><quote>Men, we are three days<ch.apos/> sail from Port Bax, but with a strong wind and a stout heart we<ch.apos/>ll drop anchor and feast there in two. The fire has claimed many of our provisions and rations are hereby cut to one meal a day. A guard shall be placed upon the freshwater cask. But we are strong. We shall endure. Any man found thieving will receive a hundred lashes. That is all.</quote> The crew seem unhappy at the captain<ch.apos/>s decision, but none of them dares to challenge his authority.</p>
+      <p>Later that afternoon, you are invited by both the crew and by the captain to take your evening meal with them.</p>
+      <choice idref="sect321">If you wish to eat with the captain, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect154">If you wish to eat with the crew, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect54">
+     <meta><title>54</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you race through the door, you are knocked off your feet by the force of a spear thrust into your chest. As the moonlight fades, the last thing you see of this world is a circle of screaming villagers as they stab and hack you to death.</p>
+      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect55">
+     <meta><title>55</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A large man dressed in a leather apron is busily sharpening a fine Broadsword. He is seated at a grindstone that sends a shower of sparks high into the air every time he touches the blade to it. He bids you good evening and offers you the Broadsword.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p><quote><ch.thinspace/><ch.apos/>Tis a fine blade, wrought of Durenese steel. It can be yours for only 12 Gold Crowns.</quote></p>
+      <p>If you wish to purchase this Broadsword, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect347">If you leave this shop by the front door, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect3">If you leave by the rear door, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect56">
+     <meta><title>56</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The innkeeper hands you a key. <quote>Room 4, second left at the top of the stairs. I expect you out an hour after dawn.</quote></p>
+      <p>Your room contains nothing more than a bed, a chair, and a small table. You lock the door and prop the chair against it for good measure, before settling down to sleep. You resolve to find some other route to Durenor in the morning.</p>
+      <choice idref="sect127"><link-text>Turn to 127</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect57">
+     <meta><title>57</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>With the back of his gloved hand, the guard knocks the gold from your grasp and it drops into the dark waters of the Rymerift. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to determine how much gold you have lost (0 = 10 Gold Crowns).</p>
+      <p><quote>We would not sell the security of our land so cheaply,</quote> he says. <quote>Only a bandit or a fool would try to bribe a soldier of Durenor, and I fancy that you are both.</quote></p>
+      <p>Unfortunately, you have insulted their honour and they intend to teach you a harsh lesson.</p>
+      <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect58">
+     <meta><title>58</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Bad luck, Lone Wolf. Your strategy is daring, but I think I have you now.</quote></p>
+      <p>The captain moves his ornate keystone across the board and you realize that the game is lost. You congratulate him on his mastery of Samor and hand over 10 Gold Crowns.</p>
+      <p><quote>Perhaps another game tomorrow evening? Never let it be said that I am not a fair man,</quote> the captain says. <quote>Perhaps,</quote> you answer cautiously. You bid the smiling captain goodnight before returning to your cabin.</p>
+      <choice idref="sect197"><link-text>Turn to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect59">
+     <meta><title>59</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You spur your horse towards a cloaked Helghast that is about to strike a helpless soldier. This creature is immune to Mindblast and can only be wounded by a magical weapon.</p>
+      <choice idref="sect332">If you have a Magic Spear, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect311">If you do not, you must evade the combat and dive into the cover of the forest. <link-text>Turn to 311</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect60">
+     <meta><title>60</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Halvorc stares in shocked disbelief.</p>
+      <combat><enemy>Halvorc</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">11</enemy-attribute></combat>
+      <p>He is unable to fight back for the first two rounds due to the surprise of your attack. Do not deduct any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you may lose during these first two rounds. If he is still alive for the third round of combat, he comes at you with a dagger.</p>
+      <choice idref="sect76">If you win this fight, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect61">
+     <meta><title>61</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Through the pouring rain, you can just make out the dark shape of a city patrol marching towards you. If they should stop you and ask your business in Ragadorn, you could end up in the dungeons of Lachlan the Overlord. Rather than risk being arrested, you retreat along Black Knight Street and quickly turn into Sage Street as the soldiers march past.</p>
+      <choice idref="sect181"><link-text>Turn to 181</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect62">
+     <meta><title>62</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter a large room full of ledgers and files. A man wearing the uniform of a Durenese naval officer is seated opposite at a large desk. He peers at you inquisitively from behind a huge book and says, <quote>You must have pressing business in the naval quadrant to apply for a red pass at this late hour. I shall need to see your access papers and proof of your commanding officer<ch.apos/>s authorization.</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect263">If you do not have the documents he requires or do not wish to show them to him, you will have to risk showing him the Seal of Hammerdal if you possess it. <link-text>Turn to 263</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect126">If you have collected the necessary documents on your quest, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">If you do not have either the Seal or the documents, leave the room and return to the outer hall by <link-text>turning to 318</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect63">
+     <meta><title>63</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are awoken during the night by the weight of something on your chest. You slowly open your cloak and are horrified to see a sand snake nestling beneath.</p>
+      <choice idref="sect264">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect188">If you want to try to grab this deadly snake behind its head and throw it into the road, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">If you wish to jump up and brush the snake away, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect64">
+     <meta><title>64</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Ahead you can see a passenger wagon similar in design to those that use the coast roads of Ragadorn. The horses have been cut free and it appears to be deserted. You notice the bodies of three soldiers lying beneath it. Their uniforms are heavily bloodstained.</p>
+      <choice idref="sect229">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect134">If you wish to search the wagon for food and equipment <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect208">If you would rather ignore the wagon and continue on your way, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect65">
+     <meta><title>65</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you run along Watchtower Street, you hear the curses of the guard fading behind you. You reach Tomb Square, and spot four soldiers marching up Tomb Street towards you. Quickly you head south to avoid them. You have been running along the cobbled street for nearly ten minutes when you spot a large stable and coach station in the gloom ahead. Under cover of the darkness, you enter and spend the night safely hidden in the hay-loft.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect66">
+     <meta><title>66</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you raise the glowing blade, the zombie captain pulls an evil-looking dagger from inside his tattered jacket. You must fight him to the death.</p>
+      <combat><enemy>Zombie Captain</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
+      <p>Be sure to remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points your enemy loses due to the power of the Sommerswerd. The zombie captain is immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect218">If you win the combat, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect67">
+     <meta><title>67</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You quickly deduce that the impostor must have escaped by the main entrance to the tavern, and if he is still in the harbour area he must be in or around the main square.</p>
+      <p>You search the buildings and alleyways round the square but there is no sign of him at all. Rather than waste more time in a fruitless search, you return to the quayside and untie a small coracle from its mooring. As you row towards the <cite>Green Sceptre</cite> you begin to feel uneasy that so early in your mission your enemies seem already to have found you.</p>
+      <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect68">
+     <meta><title>68</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard<ch.apos/>s expression changes to a sneer of contempt. <quote>I am a soldier of Durenor. Your gold will not help you here.</quote></p>
+      <p>Unfortunately you have insulted his honour and he intends to teach you a harsh lesson.</p>
+      <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect69">
+     <meta><title>69</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>One of the cloaked strangers removes a black staff from beneath his robes and holds it aloft. A blue flame ignites at the twisted iron tip and a searing blast of energy leaps towards you. There is a deafening crack as the bolt is turned away by Rhygar<ch.apos/>s shield.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>One of the cloaked strangers holds aloft a black staff</line>
+         <line>and a blue flame ignites at the twisted iron tip.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="653"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="653"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="653" />
+      </illustration>
+      <p><quote>Give no quarter,</quote> cries the Lord-lieutenant as he attacks the cloaked staff-bearer. His sword slices clean through the robed stranger but he remains unharmed. You suddenly realize why he does not bleed. He and his sinister companions are Helghast, fell captains of the Darklords. They have the ability to adopt human form but are invulnerable to normal weapons. The Helghast lets out a hideous scream that tears at your mind. Blinded by the sudden pain, you trip and fall into the dense undergrowth of the wooded hillside. Unless you have the Kai Discipline of Mindshield, lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from this attack by the Helghast<ch.apos/>s Mindforce.</p>
+      <choice idref="sect311"><link-text>Turn to 311</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect70">
+     <meta><title>70</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You gasp with pain as the serpent<ch.apos/>s fangs sink deeply into your arm. Grabbing the snake behind its ugly head, you rip away the thrashing creature and hurl it into the long grass. But your wound is deep and inflamed by venom.</p>
+      <choice idref="sect219">If you have a Crystal Star Pendant, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect44">If you do not, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect71">
+     <meta><title>71</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You slam the door shut and draw the bolt. The shop is dark but you can still make out a staircase to your right, a trapdoor in the centre of the floor and another door in the opposite wall. Suddenly there is a crash as an axe splinters a panel of the door behind you. You have been spotted entering the shop and the mob are breaking down the door.</p>
+      <choice idref="sect11">If you decide to open the trapdoor and hide in the cellar, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect54">If you leave the room by the other door, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect235">If you decide to run up the stairs, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect72">
+     <meta><title>72</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The innkeeper takes your Gold Crown and places a foaming tankard of ale on the bar. The ale is strong and fortifying. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your current total.</p>
+      <choice idref="sect226">If you wish to talk to the innkeeper, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect56">If you want a room for the night, pay the innkeeper 2 Gold Crowns and <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">If you wish to enter an arm-wrestling competition, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect73">
+     <meta><title>73</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The climb is very difficult, for you have only one free hand<ch.emdash/>the other holds the glowing hilt of the Sommerswerd.</p>
+      <p>You eventually reach the rim of the tower and quickly hook a leg over the narrow ledge. You are about to jump into the tower and attack when a thin voice makes you freeze.</p>
+      <p><quote>How I shall delight in the irony of your death, Lone Wolf.</quote></p>
+      <p>The sorcerer is standing in the far corner of the tower, his left hand pointing at your head. <quote>Your quest has failed, Lone Wolf. Now you must die!</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>A blinding flash of orange flame shoots from his hand towards your face.</p>
+      <choice idref="sect336"><link-text>Turn to 336</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect74">
+     <meta><title>74</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Placing your hands upon his chest, you try to seal the open wound. He has lost a lot of blood and although he is sweating heavily, his skin is cold to the touch. His eyes suddenly roll open and he shouts a garbled warning.</p>
+      <p><quote>Pirates<ch.ellips/>Lakuri pirates<ch.ellips/>beware the red sails<ch.ellips/>repel boarders!</quote></p>
+      <p>The captain is soon unconscious once more. You wrap him in blankets and place a cushion beneath his head, but he has drifted off into a sleep from which he will not awake. Back on deck, the bodies of the dead crew have been gathered together. Captain Kelman approaches you and hands you a vicious-looking black scimitar.</p>
+      <p><quote>This is no pirate sword, Lone Wolf. This weapon was forged in the furnaces of Helgedad. It is a Darklord blade.</quote></p>
+      <p>It is daunting news. If the Darklords have allied the Lakuri pirates to their cause, the voyage to Durenor will be a perilous one. You fling the black sword into the sea and return to the <cite>Green Sceptre</cite>. As you set sail for the east, you watch as the Durenor merchantman slips beneath the waves.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect75">
+     <meta><title>75</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter a musty office where two men sit hunched over desks bowed beneath the weight of books and papers.</p>
+      <p><quote>Good evening, sir,</quote> says one of the men, his long waxed moustache twitching as he speaks. <quote>Sir requires a merchant<ch.apos/>s pass?</quote></p>
+      <p>Before you can reply, the man passes to you a fistful of complicated forms. <quote>If sir would care to sign these, I can issue sir<ch.apos/>s pass immediately. The fee is 10 Gold Crowns.</quote></p>
+      <choice idref="sect142">If you wish to sign the forms and purchase a White Pass, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">If you do not have enough money or do not wish to purchase the pass, leave this office and return to the hall by <link-text>turning to 318</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect76">
+     <meta><title>76</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Tearing open his bloodied robes, you are shocked to discover there is no evidence that he was your would-be assassin. All that you find are 2 Gold Crowns and a Dagger. You may take these items if you wish.</p>
+      <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect77">
+     <meta><title>77</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>During the period of your Kai training, your masters taught you many of the languages and dialects of northern Magnamund, one of which was Szall. The creatures in this clearing are Szalls and they are screaming at you that the wounded man is not a man at all. They say he is a Helghast, a powerful shape-changing servant of the Darklords.</p>
+      <choice idref="sect320">If you believe that they are telling the truth, check what the man has in his pack by <link-text>turning to 320</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">If you suspect that the Szalls are lying to stop you interfering with their spiteful game, fend them off with your weapon by <link-text>turning to 28</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect78">
+     <meta><title>78</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You dive backwards, but only just in time to avoid the falling mast as it smashes straight through the deck. You stagger upright and peer into the mass of shattered timbers. Pinned beneath the broken mast is the lifeless body of Captain Kelman.</p>
+      <p>As you stare in horror, a loud crack fills the air as the storm breaks open the already damaged hull of the <cite>Green Sceptre</cite>. As the ship breaks up you are hurled over the side and into the raging sea.</p>
+      <p>Gasping for air, you claw your way up to the surface but strike your head on a hatch cover. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point and pull yourself onto this makeshift raft. If you are wearing a Chainmail Waistcoat, you must discard this now or you will surely drown. In the grey light of the storm, you watch as the broken ship sinks beneath the heaving sea. You are feeling dizzy and very sick. Hanging on to the cover with all your strength, you gradually slip into unconsciousness.</p>
+      <p>When you eventually awake, the storm has passed. The only trace of the <cite>Green Sceptre</cite> is the hatch cover on which you lie. By the position of the sun you suppose it to be late afternoon. In the distance, you can see a small fishing boat and beyond it, the coastline stretches out along the horizon.</p>
+      <choice idref="sect278">If you wish to use your cloak to try to signal to the fishing boat, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">If you want to ignore the boat and paddle towards the shore instead, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect79">
+     <meta><title>79</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
+       <p>The Sommerswerd is a weapon-like Special Item. The +10 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus referred to for Weaponskill is a combination of the +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> that the Sommerswerd grants naturally and +2 for Weaponskill with Short Sword, Sword, or Broadsword (as each of them grant proficiency with the Sommerswerd). It is not an additional bonus. When used in combat, treat it like a one-handed sword, regardless of Weaponskill bonus. The text or footnotes will always remind you to double your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss if it is undead.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>The power coursing through your body so overwhelms your senses that you become oblivious to your surroundings. You instinctively raise the blade above your head where a shaft of sunlight suddenly catches upon its very tip and floods the chamber with a blinding white glow. At that moment the true power of the Sommerswerd is revealed to you.</p>
+      <p>This weapon was forged long before the Sommlending, the Durenese, or the Darklords dwelt in the Lastlands. Its makers were of a race that men would now call gods. To release the power that it contains, only a Kai Lord may wield it. Should it be used in combat by anyone who is not a Kai Lord, its power will fade and be lost forever.</p>
+      <p>When used in combat, the Sommerswerd will add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (10 points if you possess the Kai Discipline of Weaponskill with swords). It has the ability to absorb any magic that is used against its bearer, and it doubles the total of all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by undead enemies (e.g. Helghast) in combat. It is the only weapon in all of Magnamund that can kill a Darklord, and for this reason the Darklords are bent on thwarting your quest.</p>
+      <p>You now realize you hold the only power in Magnamund that can save your people. Slowly the light starts to fade and you become aware of Lord Axim<ch.apos/>s hand upon your shoulder.</p>
+      <p><quote>Come, Lone Wolf, there is much to prepare for your return to Sommerlund.</quote></p>
+      <p>You sheathe the Sommerswerd in its jewelled scabbard and follow Lord Axim as he leaves the King<ch.apos/>s chamber.</p>
+      <p>Make the necessary adjustments to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total now that you possess the Sommerswerd.<footref id="sect79-1" idref="sect79-1-foot"/> Note the powers of the sword under the Special Items section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>At that moment the true power of the</line>
+         <line>Sommerswerd is revealed to you.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="675"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="675"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="675" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect80">
+     <meta><title>80</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The knight sheathes his broadsword and ushers you inside the tower. You follow him to a large room at the top of a flight of stone steps, where a log fire blazes warmly.</p>
+      <p><quote>If you are who you claim to be, you must be in possession of the Seal of Hammerdal. Show it to me,</quote> he orders.</p>
+      <choice idref="sect15">If you wish to show him the Seal, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">If you do not have the Seal or do not wish to show it, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect81">
+     <meta><title>81</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You awake the following morning to the cries of the lookout from high in the crow<ch.apos/>s nest above.</p>
+      <p><quote>Longboat adrift off the port stern!</quote></p>
+      <p>You climb up on the deck and meet the captain, bracing yourself against the fresh breeze. Less than fifty yards off the port stern, a damaged longboat bobs up and down in the heavy sea. On board are three men huddled together against the wind.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect260">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect281">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect82">
+     <meta><title>82</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>When you are certain that the angry mob has passed, you jump from the hay-wain and run stealthily along the street, dodging from one shadow to the next. To your left there is a shop with a sign above the door.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Gunio<ch.apos/>s Weaponsmithy</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <p>There is a light in the window and the door is open.</p>
+      <choice idref="sect55">If you wish to enter this shop, <link-text>turn to 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect347">If you would rather continue your escape, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect83">
+     <meta><title>83</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>At the end of Barnacle Street there is a junction. It is now very dark and you will have to find shelter soon.</p>
+      <choice idref="sect227">If you wish to turn left into Cooper Way, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">If you wish to turn right into Unicorn Street, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect84">
+     <meta><title>84</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Just inside the main door sits a kindly old man with a long beard. He is studying a huge leather-bound book that rests on a lectern before him. He has not noticed you enter the city hall.</p>
+      <choice idref="sect211">If you wish to ask him the way to the consulate of Sommerlund, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If you wish to leave and try to find your own way there, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect85">
+     <meta><title>85</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Viveka kicks over the table. Her reactions are lightning-fast and you have not gained the advantage of surprise over her. She draws her short sword and attacks you.</p>
+      <combat><enemy>Viveka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect124">If you win the fight, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect86">
+     <meta><title>86</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There are many ships of all sizes and nationalities moored on this side of the harbour. The River Dorn, which divides the city of Ragadorn, is always busy.</p>
+      <p>You are about to give up your search, when you spot the thieves<ch.apos/> fishing boat. There is nobody aboard, but a thorough search of the cabin reveals a Mace and 3 Gold Crowns hidden inside a folded hammock. The hammock bears a label that reads:</p>
+      <signpost>North Star Tavern<ch.emdash/>Barnacle Street</signpost>
+      <p>You take the Mace and Crowns and return to Stonepost Square.</p>
+      <choice idref="sect215">If you choose to go east along Barnacle Street <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">If you choose to go south along Eastbank Wharf, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">If you choose to head north along Booty Walk, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect87">
+     <meta><title>87</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you raise your weapon and strike at the knight, you realize too late that you have made a dreadful mistake, for he is a champion swordsman and the soldiers are from the <ch.eacute/>lite regiment of King Alin IV<ch.apos/>s bodyguard. Thinking you are a Helghast, they quickly surround you and cut you to pieces.</p>
+      <choice>Your mission and your life come to a tragic end here in Tarnalin.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect88">
+     <meta><title>88</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Although night has fallen, a full moon casts a bright light upon the village. Behind the tavern, you see a small wheelwright<ch.apos/>s shop with two horses hitched to a hay-cart.</p>
+      <choice idref="sect179">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">If you wish to take a horse and escape, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">If you wish to hide in the wheelwright<ch.apos/>s shop, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect89">
+     <meta><title>89</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you jump, you are spotted by the driver. He quickly stops the coach and turns to confront you, a sword already in his hand.</p>
+      <choice idref="sect233">If you wish to stop and pay him for the ride, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect212">If you wish to attack him, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect90">
+     <meta><title>90</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Two Szalls and three angry villagers are running up the stairs to attack you. You must fight them one at a time.</p>
+      <combat><enemy>Villager 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Szall 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">6</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">9</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Villager 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Szall 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">5</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">8</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Villager 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect132">You may evade the fight at any time by jumping through a window. To do so, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect274">If you win the fight, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect91">
+     <meta><title>91</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect91-2-foot" idref="sect91-2">
+       <p>It is probably best to consider each Meal as one item of the merchant<ch.apos/>s cargo.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>The boy is thrown out of the trading post by two black-clad guards. The merchant thanks you and offers you the choice of any two items of his cargo. (Remember that you must take the Backpack in order to carry any of the Backpack Items.)</p>
+      <ul>
+       <li>Quarterstaff</li>
+       <li>Blanket</li>
+       <li>Enough food for 2 Meals<footref id="sect91-2" idref="sect91-2-foot"/></li>
+       <li>Backpack</li>
+       <li>Dagger</li>
+       <li>30 Feet of Rope</li>
+      </ul>
+      <p>Choose any two of the above items and record them on your <a idref="action">Action Chart</a>. After thanking the merchant, you leave by a side door.</p>
+      <choice idref="sect245"><link-text>Turn to 245</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect92">
+     <meta><title>92</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The hideous creature lets out one last cry as it collapses at your feet. As you step back to avoid the putrid smell of its rotting corpse, you see three more Helghast advancing towards you. To remain here would be suicide. You shout a warning to Rhygar as you turn and flee for the safety of the woods.</p>
+      <choice idref="sect183"><link-text>Turn to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect93">
+     <meta><title>93</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Deduct however many Crowns you wish to give to the beggars from your <a idref="action">Action Chart</a>. They thank you, but many other beggars have appeared and demand that you give them money as well. You eventually push through the crowd and continue on your way.</p>
+      <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect94">
+     <meta><title>94</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You urge the captain to investigate the vessel, but he ignores your plea and orders the crew to continue with their duties. As the trading ship disappears from view, you stare at it and wonder why the captain was so reluctant to do anything.</p>
+      <p>You descend below deck and take care to lock the door of your cabin behind you.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect95">
+     <meta><title>95</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You spur your horse through the tangle of trees until you enter a small clearing. Six Szalls are jumping excitedly around the writhing body of a man on the ground. A strangely carved spear is stuck in his chest, and lying dead beside him is the body of a Knight of the White Mountain. The creatures are shrieking at each other and appear to be unconcerned with the man<ch.apos/>s obvious agony.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect239">If you have the Kai Discipline of Healing, a healing potion, or some Laumspur and you want to try to save the man<ch.apos/>s life, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">If you wish to attack the Szalls, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect96">
+     <meta><title>96</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense warns you that this place harbours evil. You are standing directly outside the orange door when something strikes you.</p>
+      <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect97">
+     <meta><title>97</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have noticed during your rigorous training exercises with the Sommerswerd that your Kai Discipline of Sixth Sense has become more sensitive than ever before: you knew exactly what Madin Rendalim<ch.apos/>s sad news was long before he actually told you. You may find that your improved Sixth Sense will be an important advantage upon your return to Holmgard.</p>
+      <choice idref="sect152"><link-text>Turn to 152</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect98">
+     <meta><title>98</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense reveals that there are no tracks in this part of the Durenor Forest, but it does tell you the correct direction to Port Bax. However, the forest that lies before you is so dense that you will have to abandon your horse at the watchtower before you can continue.</p>
+      <choice idref="sect244">If you wish to press on towards Port Bax, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">If you want to investigate the watchtower, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect99">
+     <meta><title>99</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The following morning you are woken by the cry of the ship<ch.apos/>s lookout from high up in the crow<ch.apos/>s nest.</p>
+      <p><quote>Ship ahoy off the port bow!</quote></p>
+      <p>You clamber up a narrow ladder and join the captain at the stern. <quote>Your eyes are younger than mine, see what you can make of her, my lord,</quote> he says, and hands you an ornate telescope.</p>
+      <p>You can make out the red sails and black flag of a Lakuri pirate warship on the horizon.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect326">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect163">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect100">
+     <meta><title>100</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A veil of sea fog has rolled across the still ocean from the broken spine of land known as the Kirlundin Isles. Strange dark shapes hide within this mist. They are growing larger, and slowly the distinct outlines of ships become plain.</p>
+      <p><quote>Prepare for battle!</quote> The admiral<ch.apos/>s cry is repeated along the many decks of the Durenese fleet.</p>
+      <p><quote>All hands on deck!</quote></p>
+      <p>As the black ships approach through the fog, a horrific sight befalls you. They are death-hulks, sunken ships crewed by the living corpses of drowned sailors. They have been summoned to the surface by great wizardry, and they are closing for battle. Suddenly the fog vanishes, and you can now see that the death-hulks bar the entrance to the Holmgulf. In the centre of the line is their sinister flagship. Swiftly it sails towards you, a huge ram protruding from its black prow. As it rips its way through the hull of the <cite>Durenor</cite>, you hear the admiral<ch.apos/>s last desperate order.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Their sinister flagship swiftly sails towards you,</line>
+         <line>a huge ram protruding from its black prow.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="663"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="663"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="663" />
+      </illustration>
+      <p><quote>Abandon ship!</quote></p>
+      <p>You are now in the thick of the enemy fleet and the <cite>Durenor</cite> is sinking fast.</p>
+      <choice idref="sect30">If you wish to jump onto the deck of the death-hulk flagship, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If you wish to dive into the sea and try to swim to another Durenese ship, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect101">
+     <meta><title>101</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you burst into his cabin, the captain looks up in surprise from his chart table. <quote>Fire in the hold,</quote> you gasp, breathless from your run.</p>
+      <p>In an instant, the captain is through the door and ordering the crew to fill buckets with water and gather blankets to smother the fire. By the time you reach the forward hold, the smoke is dense. Suddenly the ship is thrown into a frenzy as flames erupt from the hatch cover. It takes over an hour to contain the blaze and the damage is great. The entire store of food and fresh water was in that hold, and the hull has been badly weakened.</p>
+      <p>The captain climbs out of the smoking hold and approaches you, his face black with soot. He is carrying something in a bundle under his arm. <quote>We must talk in private, my lord,</quote> he says quietly. Without replying, you turn and follow him to his cabin.</p>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect102">
+     <meta><title>102</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Tarnalin is a wonder to behold. Over a hundred feet in height and width, the tunnel runs to the capital on the far side of the Hammerdal Range. Usually it is alive with the traffic of wagons and people to and from Port Bax. But as you enter, you find it deserted except for an overturned fruit cart. The road that disappears into the torchlit tunnel is empty and quiet.</p>
+      <p>As you walk along the paved road, you get an uneasy feeling that perhaps the Helghast have arrived at Tarnalin before you. You have been walking for nearly an hour when the tunnel splits in two.</p>
+      <choice idref="sect325">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">If you wish to take the left tunnel, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If you wish to take the right tunnel, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect103">
+     <meta><title>103</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect103-1-foot" idref="sect103-1">
+       <p>This Meal of Laumspur may be consumed when instructed to eat a Meal in which case it fulfils the Meal requirement in addition to restoring 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Laumspur may also be consumed at any other time to restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points without having any significance as a Meal.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Laumspur is a delicious herb, much sought after in the Lastlands for its healing properties. You have picked enough for one Meal. Eating this meal will restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total.<footref id="sect103-1" idref="sect103-1-foot"/> (Remember to add this to your <a idref="action">Action Chart</a> if you possess a Backpack. Otherwise you must consume it now or abandon it.) You wrap the herb up, and return to the coach with the other passengers.</p>
+      <choice idref="sect249"><link-text>Turn to 249</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect104">
+     <meta><title>104</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The fishermen stare at you with open mouths as if they have just seen a corpse return from the dead. Suddenly one of them kicks over the table and they make their escape through the back door of the tavern. In one bound, you leap over the table and pursue them out of the tavern, into the darkness beyond.</p>
+      <choice idref="sect231">If you wish to continue your chase, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you decide to let them go, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect105">
+     <meta><title>105</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Unfortunately for you, the rope has been nearly cut in two by a sword blow, and it is likely to snap under your weight.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to see if the rope and your luck holds.</p>
+      <choice idref="sect286">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect106">
+     <meta><title>106</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The carved spear is made of metal, yet it feels as light as if it were made of wood. You notice the shaft is covered in runes and magic emblems. As you carefully pull it from the man<ch.apos/>s chest, he gives a long sigh of relief. You are about to examine his wound, when you feel a searing pain shoot through your head. It is so strong and painful that you collapse to the ground. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You are amazed to see the man jump to his feet, and then horrified to see the dreadful change that comes over him. The skin of his face appears to writhe and change colour, growing darker and shrinking as it decays on his skull. His eyes burn with a bright red glow and long fangs protrude from his bottom jaw. You choke with fear as you realize it is a Helghast, a nightmarish agent of the Darklords. It is attacking you with its powerful Mindforce. If you do not have the Kai Discipline of Mindshield, you will lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for <em>every</em> round of combat that you fight with this creature. Normal weapons cannot harm it and it is immune to Mindblast. You can only wound it in combat with the Magical Spear. (The Magic Spear is a weapon-like Special Item. Remember that you only get a Weaponskill bonus in this fight against the Helghast if you have Weaponskill with Spear.)</p>
+      <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>You cannot evade this creature and you must fight it to the death.</p>
+      <p>If you win the combat, you can keep the Spear. Mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> under the Special Items section as a <quote>Magic Spear.</quote></p>
+      <choice idref="sect320">Continue your adventure by <link-text>turning to 320</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect107">
+     <meta><title>107</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The captain orders his crew to go alongside. As they board the trader, you are shocked by the sight that awaits you. Dead sailors cover the deck, many pierced by arrows. It seems they must have put up a desperate fight to defend their cargo, but not a trace of it remains in any of the ship<ch.apos/>s holds. Below deck, you discover the captain in his cabin. He is very badly wounded and near to death.</p>
+      <choice idref="sect74">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect108">
+     <meta><title>108</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>One of the wheels jams in a deep rut and three of the large wooden spokes are shattered. You are forced to stop and replace the wheel before you can continue to Port Bax. You volunteer to help the driver by levering the coach axle with a small tree trunk, so that the spare wheel can be slid into position.</p>
+      <p>You are pushing down on the stout branch with all your strength, when the horses suddenly rear up and race forward. The trunk springs back and catches you square in the face, knocking you backwards to the ground. You are stunned and you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The driver is not so lucky. The coach has run over him. As the poor man dies in your arms, his last words are: <quote>No accident<ch.ellips/>I saw<ch.emdash/></quote></p>
+      <choice idref="sect343">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect168">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect109">
+     <meta><title>109</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Blinking the foul water from your eyes, you can see that the flagship of the death-hulk fleet is now ablaze. Black smoke is pouring from the decks, and tongues of orange and yellow flame flicker from its rotten black hull.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small12.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>Suddenly, you are aware of the beating of wings directly above you. You are shocked to see a Kraan hovering above, trying to grab at you with its sharp claws. Its hooked talons catch your cloak and suddenly you are snatched up into the air. But it is to be a short flight. You draw the Sommerswerd and sink it into the soft belly of the creature. With a shriek of agony, it releases its grip and you fall. You pray that luck will be on your side and that you will land safely.</p>
+      <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect110">
+     <meta><title>110</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard does not believe you, and he attacks you with his sword.</p>
+      <combat><enemy>Watchtower Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>If you do not have a weapon, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat.</p>
+      <choice idref="sect65">You may evade the fight at any time by <link-text>turning to 65</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect331">If you win the combat, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect111">
+     <meta><title>111</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guards reluctantly lower their weapons and allow you to cross the bridge. As you slip past, they stare at you and whisper to each other. Once you are safely across the Rymerift, you quickly hurry on your way in case they change their minds and arrest you. After nearly an hour of walking along the forest road, you arrive at a junction where a signpost points to the east.</p>
+      <signpost>Port Bax<ch.emdash/>3 Miles</signpost>
+      <p>You smile and set off eastwards. You should be there in just under an hour.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Turn to 265</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect112">
+     <meta><title>112</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You suddenly remember what he said about the shop with the orange door. It is the headquarters of the Silent Brotherhood, Lachlan<ch.apos/>s notorious secret police. To enter here would be more perilous than entering a roomful of Drakkarim!</p>
+      <p>You quickly turn away from the orange door and hurry northwards.</p>
+      <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect113">
+     <meta><title>113</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect113-1-foot" idref="sect113-1">
+       <p>It is likely that the information provided here is a combination of the information given to you previously by Banedon and the Kai Discipline of Sixth Sense, both of which you must have in order to receive the Crystal Star Pendant.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>He is Vonotar the Traitor, renegade wizard from the Magicians<ch.apos/> Guild of Toran. He is a master of the black arts and now possesses great power which the Darklords themselves have given him. It was his agents who tried to assassinate you during your quest, and it is he who commands the death-hulk fleet. Destroy Vonotar and you will destroy the evil force that gives power to the death-hulks and their crews.<footref id="sect113-1" idref="sect113-1-foot"/></p>
+      <choice idref="sect73">You may climb the tower and attack Vonotar by <link-text>turning to 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If you do not wish to risk your life against this powerful magician, escape from this ship by jumping overboard and <link-text>turning to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect114">
+     <meta><title>114</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have walked for over three hours along this lonely coast road when night starts to fall. The land is flat and barren, and you have seen no sign of life here at all. You finally decide to rest beneath the branches of a large tree standing close to the highway. Making a pillow of your backpack, you pull your warm Kai cloak around yourself and drift off into a deep sleep.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect206">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect63">If the number is 4<ch.endash/>7, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect8">If the number is 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect115">
+     <meta><title>115</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The area around the watchtower door has been cleared of foliage, and the ground is well-trodden. You are looking for a lock or keyhole in the iron-clad door when it suddenly opens. Standing before you is a Knight of the White Mountain, a broadsword held in front of his face.</p>
+      <p><quote>State your purpose and mark your words well. My steel will be my answer if you lie!</quote></p>
+      <choice idref="sect80">If you wish to tell this knight the true purpose of your mission to Durenor, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect324">If you want to lie about why you are here, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect162">If you want to draw your weapon and attack the knight, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect116">
+     <meta><title>116</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect116-1-foot" idref="sect116-1">
+       <p>Neither Discipline literally gives you the ability to see through clay. Rather, Sixth Sense intuitively clues you into the marble<ch.apos/>s location and Mind Over Matter allows you to see the marble in your mind<ch.apos/>s eye in the process of moving it telekinetically.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Using your Kai Discipline, you can tell which cup hides the marble, for to you, the clay is as transparent as glass itself.<footref id="sect116-1" idref="sect116-1-foot"/></p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 5 to it. This equals the number of Gold Crowns that you win before the rogue suspects something is wrong and ends the game.</p>
+      <p>With gold in your purse once more, you return to the bar and hand over 1 Gold Crown for a room.</p>
+      <choice idref="sect314"><link-text>Turn to 314</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect117">
+     <meta><title>117</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is a large passenger wagon similar to those used by highway travellers of Sommerlund. The driver pulls the horses to a halt and stares at you from under the wide brim of his hat. You ask where he<ch.apos/>s bound for.</p>
+      <p><quote>We<ch.apos/>re bound for Ragadorn<ch.emdash/>due there by noon today. A seat will cost you 3 Gold Crowns, but you can ride on the roof for only one.</quote></p>
+      <choice idref="sect37">If you wish to ride inside, pay the driver 3 Gold Crowns and <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect148">If you would prefer to ride on the roof, pay him 1 Gold Crown and <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect292">If you cannot pay the fare, you must let the coach continue and begin your journey on foot. <link-text>Turn to 292</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect118">
+     <meta><title>118</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You bid Rhygar farewell and enter Tarnalin. Over a hundred feet in height and width, the tunnel runs to the capital on the far side of the Hammerdal Range, and is lit by torches for its entire length. The highway through the mountain is usually alive with the traffic of merchants to and from Port Bax, yet now the entrance and interior are deserted except for an overturned fruit wagon. As you walk deeper into Tarnalin, a doubt nags at you. Have the Helghast arrived here first?</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The strange creature is wearing a splendid</line>
+         <line>jacket of patched leather and carrying</line>
+         <line>what appears to be a spear.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="592"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="592"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="592" />
+      </illustration>
+      <p>You have been walking for half an hour when you see a strange creature on top of a wagon in the road ahead. It is two feet high and resembles an overgrown marsh rat. You assume it is some sort of tunnel dwelling rodent until you notice that it is wearing a splendid jacket of patched leather and carrying what appears to be a spear. As you get nearer, it suddenly turns to face you. Its whiskered nose is sniffing the air and its bright black eyes are peering into the gloom. It sees you and scampers off into the darkness of a smaller tunnel to your left.</p>
+      <choice idref="sect279">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect23">If you wish to follow this creature, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">If you wish to ignore it and continue on your way, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect119">
+     <meta><title>119</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Shattered beams, pieces of planking and torn sails litter the white-flecked waves. It is all that remains of a merchant ship. But then suddenly you notice a body clinging to a broken hatch cover. A rope ladder is quickly lowered and the poor man is brought aboard.</p>
+      <p><quote>Pirates!</quote> is all he says before collapsing to the deck. The man is wrapped in a large blanket and taken below. He has suffered many wounds and is close to death.</p>
+      <p><quote>This crime bears the mark of the Lakuri pirates,</quote> the captain confides in you, <quote>but it is unusual to run across them in these waters. They must be in search of a rich cargo to sail so far from their tropical islands.</quote></p>
+      <p>As the ship resumes its course for Durenor, you cannot help but wonder if that <quote>rich cargo</quote> is you.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect120">
+     <meta><title>120</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Luck is with you, for you land safely on the deck of the <cite>Kalkarm</cite>, a Durenese warship. The soldiers here have been involved in a desperate battle but have fought off the enemy and are cutting the grappling ropes that hold the ship to a death-hulk. From out of the smoke strides Lord Axim, his face bloodied and his shield badly scarred.</p>
+      <p><quote>Thank the gods you are alive, Lone Wolf. The fight has been bitter and our losses are high, but I am heartened indeed to see you standing before me now,</quote> he says and leads you to the ship<ch.apos/>s rail. <quote>Look yonder, their flagship is ablaze.</quote></p>
+      <p>Through the fog of war you can see that the huge death-hulk is slowly sinking beneath a plume of dense black smoke. The <cite>Kalkarm</cite> is eventually freed and slowly it manoeuvres out of the tangle of wreckage. A wind begins to stir, filling its tattered sails and carrying away the smoke of battle. Lord Axim orders the Royal Arms of Durenor to be hoist aloft so that other ships can rally to the <cite>Kalkarm</cite>. For the first time since the battle began, you can now see the other Durenese ships. It is an amazing sight for as the enemy flagship sinks beneath the waves, so every death-hulk on the horizon returns to its watery grave.</p>
+      <p><quote>Their sorcery is broken. We have won this battle,</quote> says Lord Axim. And within a few minutes, not one of the death-hulks remains afloat.</p>
+      <choice idref="sect225"><link-text>Turn to 225</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect121">
+     <meta><title>121</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you run along Lookout Street, you quickly reach the waterfront where the River Dorn separates the east and west sides of the city. To your left is the Ragadorn Bridge, an ugly construction of rusted iron that provides the only connection between the two halves of Ragadorn. With the shouts of the street thieves echoing in your ears, you push your way through the people crowding the bridge. By the time you have got across, the street thieves have given up the chase, and you enter a rubbish-strewn thoroughfare known as East Trade Lane.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect122">
+     <meta><title>122</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>This street follows the city wall northwards. On your right you notice a shop with a bright orange door. Unlike all of the other shops in this street, it bears no sign above it. You suddenly remember the tales of a Kai Lord who returned from a visit to Ragadorn about a year ago. He mentioned this orange door in one of his many stories.</p>
+      <choice idref="sect96">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
+      <p>If not, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect112">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect123">
+     <meta><title>123</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A strange power is coursing through your body. Instinctively you raise the blade above your head and a shaft of sunlight suddenly catches the edge of the sword and floods the King<ch.apos/>s chamber with a blinding white glow.</p>
+      <p>But almost immediately the light starts to fade and you are aware of Lord Axim<ch.apos/>s hand upon your shoulder. <quote>Come, Lone Wolf. There is much to prepare for your return to Sommerlund.</quote></p>
+      <p>You sheathe the Sommerswerd in its jewelled scabbard and follow Lord Axim as he turns and leaves the King<ch.apos/>s chamber.</p>
+      <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect124">
+     <meta><title>124</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You quickly search her body but find no evidence that she was your would-be assassin. You discover 42 Gold Crowns, a Short Sword, and a Dagger. Take any of these items if you wish, and mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect125">
+     <meta><title>125</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You quickly dash through the side door of the tavern and run the length of the alleyway towards the main square. Through the crowds of people you can see many boats and coracles tied up to the quayside. The thugs are close behind and you must act quickly.</p>
+      <p>Untying one of the small boats, you jump from the harbour wall and land with a crash, splintering the wooden seat. It has one paddle which you use to make your way towards the <cite>Green Sceptre</cite>, anchored three hundred yards across the water.</p>
+      <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect126">
+     <meta><title>126</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The man pulls a hidden bell-rope, and suddenly four armed guards burst into the room.</p>
+      <p><quote>These documents are forgeries. No doubt you are a spy, or worse perhaps? No matter, you<ch.apos/>ll soon find out how we deal with criminals in Port Bax. Take him away.</quote></p>
+      <p>Before you can explain, you are seized by both arms and marched away to the city gaol. All your equipment is confiscated, including all Special Items and Weapons, and you are thrown into a cell full of evil-looking villains. You notice that several of these ruffians bear the strange tattoo of a serpent on their left wrists: the sign of Vonotar the Traitor. By the time the guards have examined your possessions and realized your true identity, you have been strangled to death by the wizard<ch.apos/>s evil agents.</p>
+      <choice>Your life and your quest come to a tragic end here in Port Bax.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect127">
+     <meta><title>127</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You awake at dawn to the sound of heavy rain falling on the cobbled streets outside.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small13.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>It has been six days since you left Holmgard, and you must eat a Meal here or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You gather your equipment and leave the room. As you descend the rickety stairs, you see the innkeeper cleaning the floor with a mop and bucket.</p>
+      <choice idref="sect217">If you wish to ask the innkeeper how you can get to Durenor, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect143">If you wish to leave the inn without speaking to him, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect128">
+     <meta><title>128</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A golden glow runs the length of the Sommerswerd as you raise it high above your head, ready to face your enemy. You are confronted by six grisly zombies and you must fight them as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Zombie Crew</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">19</enemy-attribute></combat>
+      <p>They are undead creatures, so remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points they lose as a result of the power of the Sommerswerd.</p>
+      <choice idref="sect237">If you win, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect129">
+     <meta><title>129</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pass several narrow warehouses lining the waterfront, and reach the harbour wall. Here the road bears sharply to the right into Tomb Street.</p>
+      <p>Marching along the centre of this street are four heavily armed city guards. Rather than be stopped and possibly arrested by these soldiers, you dodge into an alleyway off to your right. The guards suddenly halt opposite the alley entrance. If one of them should turn his head, you will be spotted for sure. Behind you is a small window, leading into a crowded tavern.</p>
+      <p>Without a second<ch.apos/>s hesitation, you climb through the window as quickly as possible.</p>
+      <choice idref="sect4"><link-text>Turn to 4</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect130">
+     <meta><title>130</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The priest approaches you and says, <quote>You need to rest, as we all do. I understand your problem my friend. Please allow me to practice what I humbly preach,</quote> and with these words he leads you to the bar and places a Gold Crown into the hand of the innkeeper. <quote>A room for my friend,</quote> he says and smiles.</p>
+      <choice idref="sect314"><link-text>Turn to 314</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect131">
+     <meta><title>131</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You ask them what they want of you. In answer, they simultaneously produce long, curved daggers from inside their jackets. Their leader steps forward and demands your gold. As you hesitate, he shouts, <quote>Take <ch.apos/>im!</quote> and all three attack you.</p>
+      <p>Deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight them bare handed. You must fight them one at a time.</p>
+      <combat><enemy>Street Thief Leader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Street Thief 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Street Thief 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect121">You may evade them during the combat by <link-text>turning to 121</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect301">If you kill all three thieves, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect132">
+     <meta><title>132</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You crash to the muddy street in a shower of broken glass. You are winded by the fall, but otherwise unharmed. An angry villager armed with a cudgel tries to smash your skull, but you roll aside, jump to your feet and sprint away down the twisting street before he has struck his blow. Then an ugly Szall on horseback charges towards you with a raised spear. He is about to stab you when you sidestep and grab the weapon, pulling it and the Szall from the saddle.</p>
+      <p>If you wish to keep the Spear, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect317">If you wish to stab the Szall with his own spear, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">If you wish to mount his horse and escape, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect133">
+     <meta><title>133</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Looking directly into the sailor<ch.apos/>s eyes, you concentrate your Mindblast at his open hand. Suddenly the man falls backwards from his chair, clutching his hand as if he had just picked up a red-hot coal. When you explain what has happened to him, he looks at you in amazement.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect134">
+     <meta><title>134</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly from out of the darkness there is a blood-chilling cry. You find yourself staring into the glowing eyes of a Helghast. As it tries to close its fingers around your throat, you scream in terror and fall to the ground. The hideous creature tears at your tunic, rending the cloth with its black claws.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>You find yourself staring into the</line>
+         <line>glowing eyes of a Helghast.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="677"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="677"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="677" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect38">If you have a Magic Spear, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect304">If you do not, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect135">
+     <meta><title>135</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The knight points to the woods behind you and says in a gruff voice, <quote>There is your shelter.</quote></p>
+      <p>Before you can reply, he has stepped back into the tower and bolted the heavy door. The forest here is very dense and the undergrowth is a tangle of weeds and briars. It will prove impossible to enter the wood on horseback, so you must abandon your mount before continuing on foot.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect136">
+     <meta><title>136</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>The fare to Port Bax is 20 Gold Crowns,</quote> says the coachman in a gruff Ragadornian accent.</p>
+      <choice idref="sect10">If you have 20 Gold Crowns and wish to purchase a ticket, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect238">If you do not have enough money for the fare, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect137">
+     <meta><title>137</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You reach a junction where Beggar Lane turns south into Black Knight Street. A few yards along there is another lane called Anchor Street, which heads off towards the east. The rain has become much heavier now.</p>
+      <choice idref="sect259">If you wish to head south along Black Knight Street, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect20">If you wish to head east along Anchor Street <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect138">
+     <meta><title>138</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have been walking for nearly two hours when you reach the peak of a hill and see the Durenor Forest stretched out before you. The road bears eastwards and enters the trees at a point where a large wooden tower has been built. You can see the silhouette of a soldier on guard.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small14.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect232">If you wish to continue on your journey towards the watchtower, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">If you would rather avoid the guard, make a wide detour and enter the forest further south by <link-text>turning to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect139">
+     <meta><title>139</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The training that you received in the art of Hunting has taught you to recognize most of the poisonous and non-poisonous fruits to be found in northern Magnamund. These purple fruits are larnuma, a sweet and nutritious food. You quickly eat your fill and then store enough of them in your Backpack for 2 Meals.</p>
+      <p>Beyond the larnuma trees, you notice a wide coast road that disappears towards the east and the west.</p>
+      <choice idref="sect27">If you wish to head east, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">If you wish to head west, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect140">
+     <meta><title>140</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Both guards stare at the Seal in awe. The legend of the Seal of Hammerdal is well known to all the people of Durenor. It is said that of all the lost treasures of Durenor, the Seal of Hammerdal is the one they would not wish returned. The anxious faces of the two guards show they clearly realize its significance.</p>
+      <p>One of the guards escorts you across the Rymerift and along a forest road that eventually ends at a junction. A signpost points to the east.</p>
+      <signpost>PORT BAX<ch.emdash/>3 MILES</signpost>
+      <p><quote>I must leave you now and return to the Rymerift. I fear that war will soon cast its black shadow upon this land and I shall be needed at the border. Godspeed to you Sommlending, godspeed.</quote></p>
+      <p>You watch for a few minutes as the soldier returns along the forest track before you set off eastwards. You should arrive in Port Bax within the hour.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Turn to 265</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect141">
+     <meta><title>141</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the mast smashes into the deck, a splintered beam hits your head and you are knocked overboard. Gasping for air, you fight your way to the surface and catch hold of a hatch cover. You are half-stunned. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You pull yourself onto this makeshift raft and cling to it with all your strength. If you are wearing a Chainmail Waistcoat, you must discard it now or otherwise you will be drowned for sure.</p>
+      <p>You feel dizzy and sick. As the heaving sea buffets you relentlessly, you gradually slip into unconsciousness. When you awake many hours later, the storm has passed. By the position of the sun, you judge it to be late afternoon. In the distance you can see a small fishing boat and beyond it, on the horizon, land. The only trace of the <cite>Green Sceptre</cite> is the hatch cover on which you now sit.</p>
+      <choice idref="sect278">If you wish to use your cloak to try to signal to the fishing boat, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">If you wish to ignore the boat and paddle towards the shore, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect142">
+     <meta><title>142</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>The man takes your money and hands you a White Pass that is valid for the next seven days. (Mark the White Pass on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.) You thank him and leave the building. Outside you turn left and walk towards the guards at the end of the street.</p>
+      <choice idref="sect246"><link-text>Turn to 246</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect143">
+     <meta><title>143</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You head south and follow the quayside until you come to a junction where the street heads off towards the east. Most of the shops in this street are still closed except for one to your right. There is a sign above the door.</p>
+      <signpost>Jinelda Koop<ch.emdash/>Alchemist: Magical Potions Bought and Sold</signpost>
+      <choice idref="sect289">If you wish to enter the shop, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186">If you wish to continue on your way, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect144">
+     <meta><title>144</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A large Noodnic, wearing a brightly coloured cloak of patchwork silks, orders several of his people to arm themselves and drive you out of the hall. When you speak to them in their own language, a hush of astonishment fills the cavern. Never before have they encountered a human being who could actually speak their tongue. For some of them it is too much to grasp, and they stare at you open-mouthed, their furry little arms hanging loosely by their sides.</p>
+      <p>Then the large Noodnic addresses you, saying he is the leader of this colony. His name is Gashgiss and he welcomes you and invites you to join him on top of a raised platform in the centre of the chamber.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The large Noodnic, wearing a brightly coloured</line>
+         <line>cloak of patchwork silks, addresses you.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="674"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="674"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="674" />
+      </illustration>
+      <p><quote>Yooze notta Dureneeze man-man, eh? Whereza yooze come za from, eh?</quote> questions Gashgiss, in his strange Noodnic accent.</p>
+      <p>You tell him that you are a Sommlending on your way to Hammerdal. He looks at you nervously, and then asks, <quote>Yooze notta Blackscreamerz, eh?</quote> You realize that the <quote>Blackscreamerz</quote> that Gashgiss refers to are Helghast. You learn that two of them arrived in Tarnalin over two hours ago, and caused quite a panic in the main tunnel. Gashgiss knows where they are lying in ambush, waiting for you to appear.</p>
+      <p><quote>Iza show yooze z<ch.apos/>way past zem, eh?</quote> he offers. You nod your agreement and follow him down the steps of the platform, to the hall below.</p>
+      <p>The Noodnics seem to have overcome their shock and react to you now as if you were one of them. Before you leave, a pretty female Noodnic offers you some food for your journey ahead. There is enough for two Meals. You thank her for her generosity and then follow Gashgiss along one of the many passages leading out of the cavern. After an hour of trekking through the dark, he stops and points towards a shaft of light that is pouring through a crevice in the far distance. <quote>Yooze goez left, yooze be zafe,</quote> he says.</p>
+      <p>You thank Gashgiss for his help and silently thank your Kai masters who taught you the skill of Animal Kinship. The many years of instruction have probably saved your life. You squeeze through a fissure in the rock wall and drop three feet to the pathway below. You are thinking how kind the Noodnics were when you discover that they have stolen all your gold! You will have to mark this on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect349">Continue along the tunnel and <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect145">
+     <meta><title>145</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect145-1-foot" idref="sect145-1">
+       <p>Due to the loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> <em>after</em> consuming the Laumspur, it is probably intended that you may not restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from eating the Laumspur as you normally would.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You are becoming weaker and weaker. After what seems an eternity of painful struggle you find the Laumspur and force yourself to swallow the dry leaves. Within seconds you are violently sick, after which you drift off into a restless sleep.</p>
+      <p>It is nearly an hour before you awake and you still feel dreadfully ill. Deduct 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.<footref id="sect145-1" idref="sect145-1-foot"/></p>
+      <p>As you slowly regain your strength, the shock of what has happened soon turns to anger. You grab your equipment and stagger out of the room, intent on confronting your would-be assassin.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect146">
+     <meta><title>146</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You were right. The cloud is made of huge Zlanbeast and many Kraan, a smaller species but one that is just as deadly. Hanging below their black bellies are nets full of Giaks. As the Zlanbeast descend on the <cite>Green Sceptre</cite>, a net of shrieking Giaks crashes onto the deck behind you. Some are crushed in the fall, but many more have survived and waste no time attacking you. You must fight them as one enemy.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small15.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <combat><enemy>Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect345">If you win this combat, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect147">
+     <meta><title>147</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your senses reveal that the path is a dead end. The only way that you can cross the Rymerift and reach Port Bax is via the bridge.</p>
+      <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect148">
+     <meta><title>148</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You wrap yourself in your Kai cloak and raise the hood. The driver shouts and whips the horses and soon you are on your way along the tree-lined coast road to Ragadorn. During the journey, you talk to the driver and learn some useful things about the seaport of Ragadorn.</p>
+      <p>Ever since Killean the Overlord died three years ago, Ragadorn has been ruled (or misruled according to the driver) by his son, Lachlan. It seems that he and his men are nothing more than pirates. They tax the people heavily, and murder all who oppose them.</p>
+      <p>You are hungry and during the coach ride, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>At last, in the distance, you can just make out the city wall of Ragadorn. A bell is tolling<ch.emdash/>it rings twelve times. Eventually the coach passes through the west gate of the wall and pulls to a halt.</p>
+      <p><quote>If you want to get to Durenor, you can catch a coach from the stable at the east gate. Best hurry mind, it leaves at one o<ch.apos/>clock,</quote> the driver tells you.</p>
+      <p>You thank the driver for the advice and jump to the cobblestones below. For the first time, you suddenly notice the awful stench of this dirty seaport. A rusty sign nailed to a rot-infested house says <quote>Welcome to Ragadorn</quote>.</p>
+      <choice idref="sect122">If you wish to go north along Westgate Lane, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">If you wish to head south along West Bank Walk, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">If you wish to head east into Axe Lane, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect149">
+     <meta><title>149</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You can sense that this guard is a loyal Durenese soldier. If you were to attempt to bribe him, he would be likely to consider it a grave insult and attack you.</p>
+      <choice idref="sect223">If you wish to show him the Seal of Hammerdal, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect250">If you would prefer not to show it, if you do not have it, or if you wish to pretend to be a merchant on your way to Port Bax, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect150">
+     <meta><title>150</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You spur the horse along the twisting village street across a wooden bridge and up a steep path towards the crest of the cove. In the light of the moon, you catch a glimpse of a signpost pointing eastwards.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="none" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Port Bax<ch.emdash/>50 Mls</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <p>You ride all night without sleep. As the dawn breaks, you are greeted by a startling change of landscape. The barren Wildlands have given way to moors and waterlogged fens. And a dark shadow runs the length of the eastern horizon for as far as the eye can see. This is the Durenor Forest, the natural frontier of the mountain kingdom where it borders the untamed Wildlands. It is indeed a welcome sight.</p>
+      <p>You are no more than a day<ch.apos/>s ride from Port Bax, but you are tired after your night ride and you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> Points. If you have the Kai Discipline of Hunting, you may use this skill to trap a wild moor-rat or marsh-bird for your breakfast. (You are leaving the Wildlands and heading into the Durenor Forest and may once again use Hunting to hunt for food.)</p>
+      <p>After an hour<ch.apos/>s ride you come to a fork in the road. There is no signpost.</p>
+      <choice idref="sect261">If you wish to take the left fork, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect334">If you wish to take the right fork, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect151">
+     <meta><title>151</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using your skill to mimic the gruff Ragadornian accent, you bluff the guard, saying that there is a fight in Tomb Square. You say that the city watch have been overpowered, and that he is needed at once.</p>
+      <p>To see if your bluff has been successful, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect262">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect110">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect152">
+     <meta><title>152</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is early in the morning of the thirty-third day of your quest, when you ride into Port Bax with Lord Axim at your side.</p>
+      <p>The preparations for war have been completed. The galleons of the Durenese war fleet lie at anchor in the harbour, impatiently awaiting the order to set sail for Sommerlund. On board each ship are many brave soldiers from the mountain kingdom, a tough army of skilled warriors, eager to face the Darklords in battle. Each man has sworn to avenge their besieged allies, or die in the attempt.</p>
+      <p>You are to sail back to Holmgard aboard the flagship <cite>Durenor</cite>, a warship whose great curving prow and tall masts emphasize its sheer power and strength. You and Lord Axim are taken aboard and welcomed by Admiral Calfen, commander of the fleet, and then the fleet prepares to set sail.</p>
+      <p>In less than an hour, the harbour lies far behind you. The domes of Port Bax are now merely dots on the horizon.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect216">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">If the number is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect193">If the number is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect153">
+     <meta><title>153</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You forget about the rogue with his cup and marble game and instead watch a card game in progress near the tavern stairs. You notice that one of the players is cheating.</p>
+      <choice idref="sect241">If you wish to challenge the man, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">If you would rather ignore what you have seen, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect154">
+     <meta><title>154</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The crew<ch.apos/>s quarters are cramped and stifling. But despite a lack of space and a poor evening meal (so poor in fact that you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points!) the men are pleased that their invitation was accepted and you are treated as an honoured guest.</p>
+      <p>After supper, they invite you to play <quote>Portholes</quote> with them, and wager a little gold on the fall of the dice.</p>
+      <choice idref="sect308">If you wish to try your luck, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">If you would prefer to decline the offer, bid them goodnight and return to your cabin by <link-text>turning to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect155">
+     <meta><title>155</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After travelling a mile along the left track, you arrive at a long stone bridge. At first glance, the river that it crosses seems to be swollen and in danger of flooding the banks. Then you realize that this is the Rymerift. The waters of the Rymerift are two miles across at the widest point and over a mile deep for most of its length. Here, the land has slipped away and a natural gap has appeared separating Durenor from the rest of Magnamund.</p>
+      <p>There is a signpost at the entrance to the stone bridge.</p>
+      <signpost>Port Bax<ch.emdash/>3 Miles</signpost>
+      <p>You breathe a sigh of relief, for you are on the correct path and should be in the city within the hour.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Turn to 265</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect156">
+     <meta><title>156</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The driver becomes very angry and shouts, <quote>There<ch.apos/>s a long walk ahead of you, stranger,</quote> as he slams the door in your face. You cannot afford to buy a room for the night, so you decide to bed down with the horses in the stable next door.</p>
+      <choice idref="sect213"><link-text>Turn to 213</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect157">
+     <meta><title>157</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard is furious and charges down the stairs at you, his sword raised above his head. If you do not have a weapon, remember to deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight the guard open-handed.</p>
+      <combat><enemy>Watchtower Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect65">You may evade this combat at any time by <link-text>turning to 65</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect331">If you win the combat, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect158">
+     <meta><title>158</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The priest does not seem to be surprised by your attack, and he draws a black sword from beneath his robes.</p>
+      <combat><enemy>Priest</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect220">If you win the combat, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect159">
+     <meta><title>159</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You eventually come to a halt at the base of a huge fir tree. You try to stand, but the pain in your legs and side is so great that you collapse and lose consciousness. It is a sleep that will spare you the pain of the Helghast blades, but it is also a sleep from which there is no awakening.</p>
+      <choice>Your quest and your life end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect160">
+     <meta><title>160</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Forgive me, my lord, I did not mean to startle you.</quote> The man seems nervous, and the open hand that is extended towards you is shaking quite visibly.</p>
+      <p>With some caution you accept the gesture of friendship, and sit with the man at a tavern table. The place is deserted save for a couple of mice gnawing at a large chunk of cheese.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small17.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small17.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p><quote>Captain Kelman has instructed me to take you to the <cite>Green Sceptre</cite>, but only if I am sure that you are the Kai Lord they call Lone Wolf. Can you prove your identity?</quote> You decide you must show your mastery of one of your Kai Disciplines.</p>
+      <choice idref="sect16">If you wish to demonstrate your Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect133">If you wish to demonstrate your Kai Discipline of Mindblast, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect255">If you are carrying a Weapon and wish to demonstrate your Kai Weaponskill, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">If you wish to demonstrate your Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect48">If you wish to demonstrate your Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">If you do not possess any of the above Kai skills, or if you do not wish to demonstrate your skill, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect161">
+     <meta><title>161</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The shop appears to be empty. You wait and look at the merchandise for nearly five minutes, but still no one appears. You are about to leave when you notice a map hanging inside the door. It is a plan of the Port of Ragadorn. The Ragadorn stables and coach station is clearly marked near the east gate of the city. This is where land transport can be found to take you to Port Bax. You memorize the map route to the east gate and leave the shop. You run back to Axe Lane and turn east into Sage Street. At the end of this winding lane you arrive at the Ragadorn Bridge, the only connection between the east and west sides of the city. You push your way across the crowded bridge and run along the cobblestones of East Trade Lane.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect162">
+     <meta><title>162</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>He bellows his battle-cry and lunges at your head.</p>
+      <combat><enemy>Knight of the White Mountain</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect244">You may evade combat at any time by running into the trees and <link-text>turning to 244</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect302">If you win the combat, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect163">
+     <meta><title>163</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>We<ch.apos/>ve a full sail and a sharp prow. There<ch.apos/>s not a warship on the northern seas that<ch.apos/>ll catch the <cite>Green Sceptre</cite>,</quote> says the captain.</p>
+      <p>He is proved right, for the pirate ship soon disappears over the horizon. <quote>Twenty-five years at sea and I<ch.apos/>ve never known the Lakuri pirates to venture this far north to raid,</quote> he says, stroking his beard thoughtfully. <quote>They must be after a valuable cargo to sail so far from their tropical islands.</quote></p>
+      <p>As the captain descends below deck to his cabin, you get an uneasy feeling that the valuable cargo may be you.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect164">
+     <meta><title>164</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have walked for nearly a mile along this deserted tunnel when you see a flight of steps cut into the rock-face to your left. They lead to a platform which runs the length of the tunnel ceiling. It is used to service the torches.</p>
+      <choice idref="sect172">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect52">If you wish to climb the steps and investigate the platform, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect256">If you wish to ignore the steps and continue on your journey, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect165">
+     <meta><title>165</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Placing the gold in your pouch, you remove the Seal and hand it to her. She snatches it and examines it closely. As you leave the shop, you hear her sniggering quietly to herself, and you wonder if you have done the right thing.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect166">
+     <meta><title>166</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You make your way up a flight of stairs and onto the crowded deck. Fierce battle rages all around you as the Durenese fleet is engulfed by the rush of ghostly death-hulks. Suddenly a flash of searing flame shoots from a tower at the rear of the death-hulk you are on, and explodes into the side of a Durenese warship less than fifty yards away. You watch with horror as soldiers leap from the deck, their clothes and hair in flames.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Soldiers leap from the deck, their</line>
+         <line>clothes and hair in flames.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="658"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="658"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="658" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect328">If you wish to investigate the tower, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If you wish to escape from this ship, jump overboard by <link-text>turning to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect167">
+     <meta><title>167</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>You play a daring strategy, Lone Wolf. But I think I have you now.</quote></p>
+      <p>Captain Kelman moves his ornate keystone across to your side of the board with a triumphant smile. But it soon fades to a look of shock as you unexpectedly counter his move. <quote>Stalemate,</quote> you reply coolly. The captain stares at the board in disbelief.</p>
+      <p><quote>The skills of the Kai never cease to amaze me,</quote> he says, slowly scratching his head. He is still staring at the Samor board when you finally bid him goodnight and return to your cabin.</p>
+      <choice idref="sect197"><link-text>Turn to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect168">
+     <meta><title>168</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Slowly, one by one, the other travellers appear and stare in shock at the dead coachman. <quote>We must bury him,</quote> says the priest.</p>
+      <p>You silently nod your agreement and prepare a grave in which to lay the corpse. As you all walk back to the coach, you discuss what should be done.</p>
+      <p><quote>I know the road to Port Bax. I had better drive the coach,</quote> volunteers Halvorc.</p>
+      <p><quote>I do hope we<ch.apos/>re not blamed for his death,</quote> says the priest nervously.</p>
+      <p><quote>It was an act of the gods,</quote> says Dorier.</p>
+      <p><quote>I shall testify to that,</quote> says Ganon. <quote>Lies are never spoken by Knights of the White Mountain.</quote></p>
+      <p>It is true that in Durenor, a true knight will speak only the truth whether for his own good or ill. His words seem to reassure the priest and you are all soon once more on the road heading towards the eastern horizon. It is late in the afternoon when you arrive at a coach station in a small coastal village known as Gorn Cove, which is mainly populated by outcasts, thieves, and Szalls.</p>
+      <p>The death of the coachman is met by the villagers with great suspicion, but Dorier<ch.apos/>s words convince them that it was accidental.</p>
+      <p>There is only one inn at the village, a tavern known as the Forlorn Hope. Its state of disrepair is typical of all the other hovels in this poor sea village. A room for the night costs 1 Gold Crown.</p>
+      <choice idref="sect314">If you can pay for the room, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">If you cannot, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect169">
+     <meta><title>169</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leave the gaming-house and walk dejectedly back towards the coach station. In the distance you can see the east gate of the city. Waiting below it is the coach to Durenor. You must get to Port Bax<ch.emdash/>the future of Sommerlund depends on it. You slip past the guard and board the coach without him seeing you enter. As the departure time gets nearer, five other passengers climb into the coach and seat themselves around you. The guard slams the door and you begin your journey to Port Bax.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect39">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect249">If the number is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If the number is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect170">
+     <meta><title>170</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard looks at your white card and sneers, <quote>This is a merchant<ch.apos/>s pass. It<ch.apos/>s of no use to you here. You must have a red pass to gain access to the naval quadrant.</quote> He flicks the card back at you and returns to his post at the gate.</p>
+      <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect171">
+     <meta><title>171</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Behind the trees you notice a wide coast road running from east to west.</p>
+      <choice idref="sect27">If you wish to head east, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">If you wish to head west, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect172">
+     <meta><title>172</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense warns you that there is something evil hiding in the darkness of the platform.</p>
+      <choice idref="sect52">If you wish to climb the stone steps and confront it, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect256">If you wish to sprint past the steps and platform, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">If you want to run back to the junction and take the left path, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect173">
+     <meta><title>173</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter a magnificent emporium in which are displayed some of the finest goods of northern Magnamund. Even at this late hour, the trading post is busy, as captains and rich merchants haggle over the sale or exchange of their cargoes. The owner of the trading post appears to be a young warrior, who presides over the auction of goods from an ornate chair held up by four massive chains. His men are all dressed in black armour, and on their shields they bear the emblem of a black ship on a red crest.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small18.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>Then, by chance, you notice a small boy steal a money pouch from the belt of a merchant, and slip it into his boot.</p>
+      <choice idref="sect91">If you decide to grab the boy and make him hand back the pouch, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect6">If you follow the boy outside and steal the pouch from him, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect283">If you just ignore what you have seen and examine the goods for sale, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect174">
+     <meta><title>174</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The knight steps towards you and says, <quote>I<ch.apos/>ve yet to meet a peasant who could afford to buy his own horse. You are not a peasant, but I<ch.apos/>d wager you to be a thief.</quote></p>
+      <p>With a flick of his broadsword, he unhorses you and heavily you fall to the ground. Instinctively, you draw your weapon in self-defence as the knight attacks you.</p>
+      <choice idref="sect162"><link-text>Turn to 162</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect175">
+     <meta><title>175</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>It seems our bird has flown,</quote> says the captain, pointing to a longboat moving swiftly towards another ship on the horizon. <quote>She flies no flag, and her hull is of a strange shape. I<ch.apos/>ve ne<ch.apos/>er before seen the like.</quote></p>
+      <p>You watch as the longboat reaches the mysterious ship. As if by magic a sea fog appears from nowhere and engulfs the vessel. Moments later, both the ship and the fog have disappeared.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect53">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect209">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect176">
+     <meta><title>176</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For three days and nights, you have ridden along the highway as it follows its route up the river valley of the Durenon. In the distance are the peaks of the Hammerdal Mountains, one of the highest ranges in all Magnamund. The capital lies at the very centre of those mountains.</p>
+      <p>It is now the morning of the fourteenth day of your quest. You have made camp near a waterfall where the fast-flowing Durenon drops over 120 feet. You are about to leave, when a group of six hooded riders appears on the forest highway above, blocking your exit from the camp.</p>
+      <p>Lord-lieutenant Rhygar demands that they let you pass, adding that you bear a royal dispatch. In Durenor, it is a treasonable offence to hinder a King<ch.apos/>s messenger, but unfortunately, the cloaked riders do not seem impressed by his warning, and they remain where they are.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Lord-lieutenant Rhygar demands that they</line>
+         <line>let you pass as you bear a royal dispatch.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="680"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="680"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="6860" />
+      </illustration>
+      <p><quote>If you do not care for reason, perhaps our swords will turn your tails,</quote> says Rhygar. He draws his sword, and orders his men to attack.</p>
+      <choice idref="sect322">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect45">If you wish to follow Rhygar, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">If you do not want to attack the riders, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect177">
+     <meta><title>177</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you re-enter the tavern, you can see that most of the sailors are clustered around the centre table to watch an arm-wrestling contest.</p>
+      <choice idref="sect276">If you wish to enter the contest, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If you wish to talk with the innkeeper, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect178">
+     <meta><title>178</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Although the delicious smell of the food is making your mouth water, you suspect that something is very wrong. You set the tray down by the door. Your hunger has made you tired, and you decide to take a short nap before meeting the others in the bar.</p>
+      <p>When you awake, you see the bodies of two dead rats lying beside the food tray<ch.emdash/>they have been poisoned. The shock soon turns to anger when you realize that the poison was in the food intended for you.</p>
+      <p>You grab your equipment and leave the room, intent on discovering your would-be assassin.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect179">
+     <meta><title>179</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using your Kai Discipline of Camouflage, you can hide undetected in the hay-cart until it is safe to come out.</p>
+      <choice idref="sect82">If you wish to hide in the hay-wain, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">If you would rather take a horse and leave the village, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">If you wish to enter the wheelwright<ch.apos/>s shop, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect180">
+     <meta><title>180</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You conclude that the crew are either blind or have no intention of rescuing you. The fishing boat continues on its course out to sea and, without seeming to notice you, disappears over the horizon. Pulling off a loose plank from the hatch cover, and using it as a makeshift oar, you set about paddling towards the shore.</p>
+      <choice idref="sect337"><link-text>Turn to 337</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect181">
+     <meta><title>181</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect181-1-foot" idref="sect181-1">
+       <p>According to <cite>Lone Wolf Club Newsletter #12</cite>: <quote>Realistically, you can only wear one Backpack at a time, and carry a maximum of eight Backpack Items (Special Items not included).</quote></p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>This street seems dirtier and smellier than the one you have just been down. The cluttered window of a shop to your left catches your attention. In the window are many useful items, all of which bear a price tag.</p>
+      <ul>
+       <li>Sword<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
+       <li>Dagger<ch.emdash/>2 Gold Crowns</li>
+       <li>Short Sword<ch.emdash/>3 Gold Crowns</li>
+       <li>Warhammer<ch.emdash/>6 Gold Crowns</li>
+       <li>Spear<ch.emdash/>5 Gold Crowns</li>
+       <li>Mace<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
+       <li>Fur Blanket<ch.emdash/>3 Gold Crowns</li>
+       <li>Backpack<ch.emdash/>1 Gold Crown<footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot"/></li>
+      </ul>
+      <p>You may enter and purchase any of the above items. Remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. When you have completed your purchases, you continue your way along Sage Street, towards the Ragadorn Bridge. This bridge is the only connection between the east and west sides of the port and you push your way through the crowds of people and carts. You find yourself in a rubbish-strewn thoroughfare known as East Trade Lane.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small19.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small19.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect182">
+     <meta><title>182</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You must find shelter for the night or you will risk being arrested by the city guard. Your Kai sense tells you that the best course of action is to return to the tavern and ask the innkeeper for a room. Refreshed by a comfortable night<ch.apos/>s sleep, you can then make plans to reach Durenor first thing in the morning.</p>
+      <choice idref="sect177"><link-text>Turn to 177</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect183">
+     <meta><title>183</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The forest drops away steeply at the edge of your campsite, and in your haste you trip and fall headlong through the trees.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect311">If the number you have picked is 0<ch.endash/>8, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect159">If the number is 9, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect184">
+     <meta><title>184</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the Drakkar dies at your feet, the pirates falter at the sight of such a powerful warrior floored, and then flee to their sinking ship. Captain Kelman rallies his crew and leads them against the retreating enemy, driving them into the water with the fury of the attack.</p>
+      <p>The <cite>Green Sceptre</cite> pulls free of the pirate ship, which keels heavily to starboard.</p>
+      <p><quote>Our thanks, Kai Lord.</quote> The captain grasps your hand. <quote>We are proud and thankful to have you with us.</quote> A cheer resounds along the deck, and the crew voice their praise.</p>
+      <p>You help tend the wounded whilst repairs are carried out to the damaged prow. Within the hour, the wind fills the sails and you are back on course for Durenor once more.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect185">
+     <meta><title>185</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you race along the corpse-littered deck, two Drakkarim warriors emerge from a doorway and attack you by surprise. You must fight them one at a time.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Drakkar 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect286">You may evade at any stage of the combat by diving into the sea. <link-text>Turn to 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">If you kill them both in combat, you can then jump to the deck of a nearby Durenese ship by <link-text>turning to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect186">
+     <meta><title>186</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are standing opposite a large building with a sign on the wall:</p>
+      <signpost>RAGADORN STABLES AND COACH STATION</signpost>
+      <p>A green-clad coachman is sitting next to a notice board that reads, <quote>Port Bax<ch.emdash/>Journey Time<ch.emdash/>7 Days</quote>.</p>
+      <choice idref="sect136">If you wish to approach the coachman and ask to buy a ticket for the journey to Port Bax, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect238">If you have no money, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect187">
+     <meta><title>187</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A quick search of their bodies reveals the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>2 Spears</li>
+       <li>2 Swords</li>
+       <li>6 Gold Crowns</li>
+      </ul>
+      <p>If you decide to take any of these, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>You roll the bodies into the Rymerift and then run across the bridge in case anyone saw the incident. The forest track continues for over an hour before you arrive at a junction, where you see a signpost.</p>
+      <signpost>Port Bax<ch.emdash/>3 Miles</signpost>
+      <p>You adjust your equipment and set off towards the east.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Turn to 265</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect188">
+     <meta><title>188</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your quick wits and skill have saved you from a venomous bite. As the snake disappears into the long grass beyond the road, you gather together your Backpack and climb the tree, where you spend the rest of the night safely above the ground.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect189">
+     <meta><title>189</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Impostor!</quote> he cries, and draws his weapon. Before you can react to his attack, his sword has grazed your arm and you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. He runs at you and knocks you backwards through the open doorway. In a tangle of limbs and curses, you both fall headlong down the watchtower stairs. You stagger to your feet, but the knight is already up and searching for his broadsword.</p>
+      <choice idref="sect162">If you wish to fight him, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">If you would rather abandon your horse and run for the safety of the trees, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect190">
+     <meta><title>190</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using the edge of a steel rule to prise open the lock, you suddenly feel a sharp pain in your chest. A cunning trap has been laid, and as you open the box, a small needle shoots out and embeds itself in your flesh. It is tipped with a deadly poison. You die instantly.</p>
+      <choice>Your mission and your life come to a tragic end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect191">
+     <meta><title>191</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>At the end of the avenue, the cobbled street turns abruptly to the right. Opposite this point is a tall, white stone building with a plaque above the door.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small20.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small20.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Port Watchtower<ch.emdash/>Harbour Authority</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <p>You can see that the cobbled street ends at a high stone wall. There is a large red gate in this wall and it is guarded by two soldiers. Beyond the gate, you can make out the masts of ships moored in the harbour.</p>
+      <choice idref="sect318">If you wish to enter the port watchtower, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">If you wish to approach the red gate, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect192">
+     <meta><title>192</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The drunken sailors roar with delight, money changes hands and bets are settled. You notice your opponent wink at two of his henchmen. They begin to move towards you. Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you rise from the table and punch the sailor so hard in the face that he somersaults backwards crashing into his surprised friends. You leave them sprawled in a heap on the floor.</p>
+      <p>As you reach the tavern door, an ugly sailor draws his sword and blocks your escape. But before you have a chance to do anything, there is a loud thud and he falls to his knees. Behind him stands the serving girl, a large wooden club in her hand, smiling at you. You thank her, and wink as you race out of the door and into the darkened street beyond.</p>
+      <p>After running blindly in the dark for many minutes, you notice a stable and coach station through the gloom ahead. With the shouts of angry sailors still ringing in your ears, you run to the building and climb a ladder where you spend the night safely hidden in the hay-loft.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect193">
+     <meta><title>193</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The voyage to Sommerlund is one of ill omen. Deep black storm clouds gather on the horizon, and a fierce wind relentlessly torments the restless sea. At night, great bolts of lightning tear open the darkness, followed by a rolling thunder so loud that it shakes every timber of the flagship. Many of the soldiers aboard the fleet are mountain-dwellers, unaccustomed to the shift of the sea. By the third day, over half their number are so ill as to be unable to stand. Lord Axim is close to despair.</p>
+      <p><quote>How I pray that this storm will lift, for even if the fleet arrives intact, I fear our men will be too weak to break the enemy.</quote></p>
+      <p>Then, as if in answer to his prayer, the dawn of the next day heralds an end to the raging storms. But the calm waters now surrounding the fleet contain a danger far greater than any storm.</p>
+      <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect194">
+     <meta><title>194</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect194-1-foot" idref="sect194-1">
+       <p>In the Mongoose Publishing edition, you lose only your Weapons and the Seal of Hammerdal here. You may choose to follow these instructions instead.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>When you awake, you are shocked to find yourself lying beneath a wooden jetty, and the shallow water surrounding you fills your nostrils with a foul stench. As you stand, your head throbs violently as if you had been knocked unconscious. This is exactly what has happened to you, and your Gold, your Backpack, your Weapons, and all your Special Items (including the Seal of Hammerdal) have been stolen by the fishermen.<footref id="sect194-1" idref="sect194-1-foot"/></p>
+      <p>With a groan of despair, you climb out of the slimy water and pull yourself onto the jetty. Looking up you see a faded sign.</p>
+      <signpost>Welcome to Ragadorn</signpost>
+      <p>You fear the rumours about this place are true. It is nearly dark and it has started to rain. You must find the Seal if you are to persuade the Durenese to give you the Sommerswerd. Looking round, you see a large market square with a stone signpost in the centre, indicating the various roads that lead off the square.</p>
+      <choice idref="sect215">If you wish to go east along Barnacle Street <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">If you wish to go south along Eastbank Wharf, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">If you wish to go north along Booty Walk, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect86">If you would rather go west back to the jetty and search for the fishing boat, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect195">
+     <meta><title>195</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have been travelling for nearly two hours when the driver shouts, <quote>Toll bridge ahead. One Crown apiece.</quote></p>
+      <p>Looking out of the window, it is pouring down with rain but you can just make out a wooden bridge and a log cabin in the distance. The driver halts the coach at the log cabin and an ugly creature appears at the doorway. It is a warty-skinned Szall, a harmless and cowardly breed of Giak. They have been natives of the Wildlands since the Age of the Black Moon, when thousands of their kind migrated from the Durncrag Mountains to avoid the tyranny of Vashna, the mightiest of the Darklords.</p>
+      <p>The Szall demands one Gold Crown from each passenger before the coach will be allowed to pass. The other passengers each place one Crown upon a small plate and hand it to you.</p>
+      <choice idref="sect249">If you have enough gold to pay the toll, do so and continue on your journey by <link-text>turning to 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect50">If you have no money, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect196">
+     <meta><title>196</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>King Alin IV sits alone in his domed tower, viewing his mountain domain through one of the many portals of tinted glass. You and Lord Axim are formally announced as you enter the chamber, and you respectfully bow to his Majesty. Then, Lord Axim removes the Seal of Hammerdal from your finger and walks over to the King<ch.apos/>s side. (Remember to erase the Seal of Hammerdal from your <a idref="action">Action Chart.</a>) For nearly an hour they talk, their sombre faces reflecting the seriousness of the situation. There is a short pause of silent meditation, and King Alin suddenly rises from his throne and addresses you for the first time.</p>
+      <p><quote>Alas, the Darklords have woken once more, and once more does Sommerlund come in search of our aid. I had prayed that my reign would be remembered as a time of peace and fulfilment, but in my heart I knew it was to be otherwise.</quote></p>
+      <p>The King removes a golden key from the pocket of his white robe and inserts it in a marble dais standing in the centre of the chamber. A gentle humming fills the room, as the stone cover slides back to reveal the hilt of a golden sword.</p>
+      <p><quote>Take the sword, Lone Wolf. It is foretold that only a true son of Sommerlund can release the powers that lie within its blade.</quote></p>
+      <p>As you grasp the glowing hilt, a tingling sensation runs up your arm and radiates throughout your body.</p>
+      <choice idref="sect79">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect197">
+     <meta><title>197</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As dawn breaks, a fierce storm rises and you are woken by the violent rocking of the ship. The floor of your cabin is awash, and the shouts of the crew can hardly be heard above the howling wind. You quickly dress, gather up your equipment, and make your way to the deck.</p>
+      <p>You are soon joined by the captain, who takes hold of your arm and orders you to return to your cabin. Suddenly, as you start to go down, there is a thunderous crack as, high in the rigging, part of the mast snaps. You look up to see the shattered pole falling towards you.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect78">If the number you have picked is 1<ch.endash/>4, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect141">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect247">If the number is 0, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect198">
+     <meta><title>198</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have covered less than twenty yards when your horse rears up and bolts. You are thrown to the ground and you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Brushing the dirt from your cloak, you curse as the animal disappears out of sight. You will have to continue your journey from here on foot.</p>
+      <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect199">
+     <meta><title>199</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The innkeeper pockets the Crown and says in a mocking voice, <quote>You can get there by putting one foot in front of the other<ch.emdash/>like this,</quote> and with a loud laugh he walks behind the counter and disappears into the kitchen beyond. You curse his trickery and leave the inn, pausing only, in your anger, to kick over his bucket of dirty water.</p>
+      <choice idref="sect143"><link-text>Turn to 143</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect200">
+     <meta><title>200</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>By the time you reach the bar, the others are all seated at a large table awaiting your appearance. Drawing closer to the table, you realize you have found your would-be assassin. You will have to attack without giving any warning to your enemy, so study your fellow travellers carefully and then make your decision.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The others are all seated at a large table</line>
+         <line>waiting your appearance.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill12.png" width="772" height="589"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="772" height="589"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="772" height="589" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <blockquote>
+         <p>[The following descriptions are of the illustration that originally appeared in the print editions:</p>
+         <p>Viveka is seated at one end of the table, with a wary expression on her face. One arm is on the table near a large mug of ale, with her finger tapping the edge. As usual, she is dressed in battle gear.</p>
+         <p>Ganon is seated between Viveka and Halvorc, with a sombre look on his face. He is in the uniform of the Knights of the White Mountain and has a meal and wine cup in front of him.</p>
+         <p>Dorier is standing behind his brother Ganon, with a more gentle expression. The hilt of his sword is visible between his Knight of the White Mountain uniform and his cloak. Another wine cup on the table appears to belong to him.</p>
+         <p>Halvorc is seated comfortably between Ganon and Parsion, giving you an ugly sneer. His hand strays close to a small ale mug.</p>
+         <p>Parsion is sitting on the side of the table close to you, but with his body turned to the side, opposite Viveka. His hand, which has a snake painted or tattooed on the wrist, is holding a medium-sized ale mug. He regards you out of the corner of his eye from beneath the large hood of his robe.]</p>
+        </blockquote>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <choice idref="sect7">If you wish to attack the Knight of the White Mountain called Dorier, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect60">If you wish to attack the merchant called Halvorc, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">If you wish to attack the adventuress called Viveka, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">If you wish to attack the priest called Parsion, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">If you wish to attack the Knight of the White Mountain called Ganon, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect201">
+     <meta><title>201</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you rise, the snake hisses and strikes at your arm. You dodge to one side, but are you quick enough to avoid its deadly fangs?</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to find out.</p>
+      <choice idref="sect285">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect70">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect202">
+     <meta><title>202</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The soldier salutes and allows you to pass through the red gate. You walk into an open square lit by the tall beacons lining the quayside. To your relief, you sight the marble pillars of the Sommerlund Consulate, and the familiar sun-flag of your country flying above it in the fresh night breeze.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small21.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small21.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>As you climb the stone steps, you are recognized by the Sommlending guards on duty at the main door. They disappear inside and quickly return in the company of a tall grey-haired official. His anguished expression suddenly changes to a smile of joy as he beholds your ragged Kai cloak and tunic.</p>
+      <p><quote>Hope beyond hope! Thank the gods that you live, Kai Lord. The scant news that has reached us from the west has caused us great alarm.</quote></p>
+      <p>You are ushered inside and taken immediately to the envoy of Sommerlund, Lord-lieutenant Rhygar.</p>
+      <choice idref="sect31"><link-text>Turn to 31</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect203">
+     <meta><title>203</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Feeling hungry?</quote> you say, peering at the two busy house mice in the far corner. <quote>Perhaps you would care for some cheese?</quote></p>
+      <p>Using your Kai Discipline, you order the two mice to bring the cheese to you. The sailor looks on in amazement as the two furry creatures deposit the cheese at your feet and then scurry away.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect204">
+     <meta><title>204</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The keen sight you have developed through your Kai Discipline of Tracking has enabled you to identify the talisman that sits on top of the black staff. It is the crescent and crystal star emblem of the Magicians<ch.apos/> Guild of Toran in northern Sommerlund. This man is a renegade of the guild and a traitor to your country.</p>
+      <choice idref="sect73">If you wish to climb the tower and attack this treacherous magician, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If you do not wish to risk your life against this powerful sorcerer, jump overboard by <link-text>turning to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect205">
+     <meta><title>205</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The innkeeper frowns at you and points to a side door. <quote>If you can<ch.apos/>t afford a room, you can go and sleep in the stable.</quote></p>
+      <p>As you walk towards the exit, you feel the stare of the other passengers burning into your back. The door is slammed shut and you stand shivering in the cold night air.</p>
+      <choice idref="sect213"><link-text>Turn to 213</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect206">
+     <meta><title>206</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are woken during the night by the baying of wolves in the distance. Rather than risk being torn to pieces in your sleep, you climb the tree and spend the rest of the night in safety, high above the ground.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect207">
+     <meta><title>207</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have walked less than a hundred yards when the track disappears over the edge of a precipice towards the deep waters of the Rymerift below. It is impossible to go on any further in this direction. You will have to return along the path and cross the river at the bridge.</p>
+      <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect208">
+     <meta><title>208</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have just passed the wagon when you hear a noise behind you. Spinning around, you scan the walls and ceiling but you can see nothing in the gloom of the tunnel.</p>
+      <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect209">
+     <meta><title>209</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The crew start to whisper. You hear the words <quote>ghost-ship</quote> and <quote>cursed voyage</quote>, but the muttering stops when the captain<ch.apos/>s voice booms out an order for all hands on deck. Only the creaking of the timbers can be heard as Captain Kelman climbs to the rear deck to address the crew.</p>
+      <p><quote>Men, we<ch.apos/>re three days<ch.apos/> sail from Port Bax. The fire has robbed us of our provisions and our freshwater has been fouled. We shall have to steer a new course for Ragadorn, where we shall make good our repairs and replenish our stores. That is all.</quote></p>
+      <p>The crew seem pleased by the captain<ch.apos/>s announcement, and set about their duties with renewed vigour.</p>
+      <p>Then the captain turns to you. <quote>We<ch.apos/>re about eight hours from Ragadorn, my lord. My orders are to see you safely to Port Bax and pass you into the care of the Sommlending consul, Lord-lieutenant Rhygar. But time is not our ally and I fear the repairs may take a week or more to complete. When we drop anchor, you will have to find your own route to Durenor<ch.emdash/>by sea with us or alone by the coast road.</quote></p>
+      <p>As you return to your cabin, the King<ch.apos/>s words haunt your thoughts: <quote>Forty days, Lone Wolf. We only have strength to stand against them for forty days.</quote> You do not have long to complete your dangerous mission.</p>
+      <choice idref="sect197"><link-text>Turn to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect210">
+     <meta><title>210</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You place both hands on your stomach and try to fight back the pain as you concentrate on focusing your skill. The familiar warmth of your healing power numbs the pain, but the poison is very strong and your struggle is not yet over.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. May the luck of the gods steer your choice, for your life now hangs on the number that you pick.</p>
+      <choice idref="sect275">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect330">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect211">
+     <meta><title>211</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>The consulate of Sommerlund?</quote> he says in surprise, somewhat taken aback by your sudden appearance. Then, recovering himself, he says, <quote>Why, of course! It is in Alin Square, near the harbour. Turn right when you leave and right again at the end of the avenue. That will take you to the Red Gate. You<ch.apos/>ll need a red pass to enter, as the consulate is in the naval quadrant of the city. It<ch.apos/>s a restricted area.</quote></p>
+      <p>You ask the man how you can obtain a red pass.</p>
+      <p><quote>From the captain of the port watch,</quote> he says. <quote>You<ch.apos/>re obviously a stranger to Port Bax; there are few indeed that do not know the answer to that question. The port watchtower is at the end of the avenue, just as you turn for the Red Gate.</quote></p>
+      <p>You thank the old man and leave the city hall.</p>
+      <choice idref="sect191"><link-text>Turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect212">
+     <meta><title>212</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Unfortunately, you are without a weapon and he is an expert swordsman. The fight is desperate and short. He runs you through the body with a swift lunge, and as he kicks you from the roof of the wagon, you feel nothing. You are already dead.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect213">
+     <meta><title>213</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You climb to the top of a pile of sheaves of hay and pull your warm Kai cloak around your shoulders to keep out the chill wind. You quickly fall asleep, little knowing you will never open your eyes again. One of the other passengers on the coach who is an agent of the Darklords creeps out and assassinates you in the dark chill of the night. Do you know who it was?</p>
+      <choice>Your life and your quest have come to a tragic end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect214">
+     <meta><title>214</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Once you are inside, you are immediately aware that this is not a shop at all. The room is cold and bare except for a large table in the centre. You notice sinister large iron manacles attached to each of its corners.</p>
+      <p>You are in the headquarters of the Silent Brotherhood, Lachlan<ch.apos/>s notorious secret police. With a mounting feeling of terror, you remember the tale of another Kai Lord; of how he had been captured and accused of spying. He had escaped after being tortured for three days and nights. You are not to be so fortunate. The door has automatically locked and soon the Silent Brothers, who are at this moment observing you through peep-holes in the wall, will come for you.</p>
+      <p>It may interest you to know that after a long week in the prison of the chief inquisitor you did not let a single Kai secret pass your lips. It is a record that has yet to be equalled, but not one that spared your life.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect215">
+     <meta><title>215</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Thirty yards along on the left side of the street, you hear the sound of merriment drifting out of a large ramshackle building. There is a creaking sign above the door.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small22.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small22.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>The North Star Tavern</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <choice idref="sect4">If you want to enter the tavern, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">If you wish to continue along Barnacle Street <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect216">
+     <meta><title>216</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For three days and nights the mighty fleet of Durenor steers swiftly towards the Holmgulf, a strong wind filling the sails of the warships. But although the voyage is fast, the soldiers<ch.apos/> confidence and eagerness for battle has slowly faded as if their will has been drained by some invisible vampire. Lord Axim is close to despair.</p>
+      <p><quote>This black mood that haunts our decks is the evil work of the Darklords. I know of their power to turn a man<ch.apos/>s mind, but the curse that befalls us is a sorcery we cannot even see to destroy. How I pray that this spell would end, for even if we arrive at our destination, I fear that we are too weak in mind to break our foe.</quote></p>
+      <p>As if in answer to his prayer, the black curse seems to be lifted from the fleet with the dawning of the next day. But the spell is replaced by a threat far deadlier.</p>
+      <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect217">
+     <meta><title>217</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The big man looks at you and says in a cynical voice: <quote>The coach station. A coach leaves for Port Bax this afternoon. For a Gold Crown I<ch.apos/>ll tell you how to get there.</quote></p>
+      <choice idref="sect199">If you wish to pay him, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect143">If you wish to leave the inn now, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect218">
+     <meta><title>218</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You look up from the dead captain to see the macabre faces of the other crew members. They are surrounding you. There are at least twenty of them and they are armed with cutlasses and axes.</p>
+      <choice idref="sect43">You can fight them by <link-text>turning to 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">Or you can attempt to evade by grabbing a nearby rope and swinging across to the deck of a Durenese warship. <link-text>Turn to 105</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect219">
+     <meta><title>219</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Already the venom is taking effect. Your wounded arm feels stiff and a cold sweat has broken out on your brow. Quickly you remove the Pendant that Banedon gave you at the Ruins of Raumas. Using a sharp point of the star, you cut a deep V through the two puncture holes made by the fangs, and suck out the venom.</p>
+      <p>The charm is lucky indeed<ch.emdash/>and so are you. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points but not your life. You decide to climb the tree and spend the rest of the night safely above the ground.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect220">
+     <meta><title>220</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Searching the body, you discover all you need to prove that he was the assassin. Inside his pockets, you find a half-empty vial of gnadurn sap, the deadly poison that was used to taint your food. Then there is a scroll written in Giak, giving details of your expected arrival in Port Bax. He must have located you at Ragadorn and hatched his murder plans there. You notice that the weapon he carries is a Darklord blade, fashioned of black steel and forged in the furnaces of Helgedad, the infernal city of the Darklords beyond the Durncrag Range. Only there in all of vast Magnamund can black steel be made. But the final proof of his true identity is the serpent tattoo on his left wrist. The harbour thugs who attempted to kill you before you had even left Holmgard bore exactly the same mark.</p>
+      <p>His purse contains 23 Gold Crowns which you may keep. Do not forget to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect221">
+     <meta><title>221</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The floor of the tavern is covered with the blood and bodies of the people you have killed. Outside in the main street you can hear the chant of a mob. The local inhabitants believe that you are a mad murderer and they intend to lynch you. Quickly, you make your escape through the rear door as the sound of the mob gets closer.</p>
+      <choice idref="sect88"><link-text>Turn to 88</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect222">
+     <meta><title>222</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After taking care to close his door, the captain opens the mysterious bundle and tips the contents onto his cabin table. A large charred earthenware jug and several blackened rags drop in a heap. They give off a strange oily smell.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Captain Kelman opens the mysterious bundle and</line>
+         <line>a large charred earthenware jug drops out.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="596"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="596"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="596" />
+      </illustration>
+      <p><quote>This was no accidental fire,</quote> he says solemnly. <quote>This was an act of sabotage. The forward hold is a food store yet I find this oil jug and these soaked rags upon the floor. Someone on this ship is prepared to risk his life to stop us reaching Durenor.</quote></p>
+      <p>You both stare at the burnt rags as if they hold the answer to your questions. Suddenly a cry from up on deck breaks the silence.</p>
+      <p><quote>Ship Ahoy! Ship off the port bow!</quote></p>
+      <p>Grabbing his sword and telescope, the captain disappears through the door and up the ladder to the deck above.</p>
+      <choice idref="sect175">If you wish to follow him, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect315">If you would rather make a quick search of his cabin, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect223">
+     <meta><title>223</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard stares at the magnificent ring in awe. The legend of the Seal of Hammerdal is well known to the people of Durenor. It is said that of all the lost treasures of the Durenese, the Seal of Hammerdal is one that they would not wish returned. The guard<ch.apos/>s anxious face shows he clearly recognizes the ring<ch.apos/>s dreadful significance.</p>
+      <p><quote>I will not hinder your urgent mission, but I cannot help you except to set you on the road for Port Bax. Continue on this forest path and you will come to a fork near a stunted oak tree. Take the left track<ch.emdash/>it is the quickest way.</quote></p>
+      <p>You thank the loyal guard, and push on once more into the forest. A mile or so along the road, you come to the fork and take the left track. It leads to a stone bridge across the Rymerift. The waters of the Rymerift are over one mile deep and up to two miles at its widest point. Near to the bridge you find a signpost.</p>
+      <signpost>Port Bax<ch.emdash/>3 Miles</signpost>
+      <p>You breathe a sigh of relief for you should arrive there in under an hour.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Turn to 265</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect224">
+     <meta><title>224</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The following morning you are woken by the cry of seagulls as they wheel and soar above the clipper. The wind is strong and it fills the sails. You breakfast with Captain Kelman who is in better spirits than the previous day. He tells you that the <cite>Green Sceptre</cite> is making good speed and should arrive at Port Bax, the main Durenese seaport, within a week. Suddenly you hear a cry from the crow<ch.apos/>s nest.</p>
+      <p><quote>Land off the port bow! Land a<ch.apos/>port!</quote></p>
+      <p>You and the captain climb up on deck and brace yourselves against the fresh sea breeze.</p>
+      <p><quote>That<ch.apos/>s Mannon, the southernmost island of the Kirlundin chain,</quote> says the captain, pointing towards the sharp rocky coastline in the distance. <quote><quote>Wreck Point</quote> the traders call it. Many a ship has ended her days upon those granite teeth.</quote></p>
+      <p>Captain Kelman hands you an ornate telescope with which to take a closer look. The sharp rocks are festooned with the splintered skeletons of ships that have run aground, or were dashed against the shore in a storm. You stare in fascination at the shattered hulls, imagining the terrifying scenes of their destruction. Then, suddenly, high above the pinnacles of stone hovers a black shadow, like a small rain cloud. It seems to be moving towards you. Suddenly you realize what the <quote>cloud</quote> really is. It is a swarm of large Zlanbeast and possibly some Kraan. The alarm is shouted along the deck: <quote>Prepare for battle!</quote></p>
+      <choice idref="sect146">If you wish to stay on deck, ready your weapon and <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect34">If you wish to return to your cabin, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect225">
+     <meta><title>225</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Seventy Durenese warships left Port Bax, but only fifty now enter the Holmgulf. The battle has claimed many brave men including Admiral Calfen, who died aboard the flagship <cite>Durenor</cite>, the first ship to be sunk. But despite the heavy loss, a great victory has been won, a victory which inspires the Durenese soldiers with new strength so that the past ordeal of both the voyage and the battle are now forgotten. As their optimism and determination return, all are eager to reach Holmgard and raise the siege.</p>
+      <p>It is dusk on the thirty-seventh day of your quest when you sight the spires of Holmgard on the horizon. The city still stands defiantly against the army of Darklords, although constantly under siege. Flickering in the darkness you can see the small fires which burn throughout the capital. A confident Lord Axim joins you at the prow.</p>
+      <p><quote>The moonless sky will aid us this night. We shall enter the harbour unseen. Come the dawn, my men will scatter the wretched foe like dead leaves upon the wind of a storm.</quote></p>
+      <p>As you enter Holmgard harbour at the head of the Durenese fleet, you unsheathe the Sommerswerd and prepare to fulfil your destiny.</p>
+      <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect226">
+     <meta><title>226</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The innkeeper speaks with the gruff tone of a native Ragadornian. You discover from him that this seaport is ruled by Lachlan, son of Killean the Overlord who died three years ago of the dreadful Red Death plague. The innkeeper does not speak highly of Lachlan, whom he calls the <quote>Prince of Thieves</quote>.</p>
+      <p><quote>He and his mercenaries bleed the people dry with heavy taxes, and if y<ch.apos/>complain, you end up in the harbour with a dagger in your back.</quote> The big man shakes his head and pours another round of ale for the drunken sailors.</p>
+      <choice idref="sect56">If you wish to buy a room for the night pay the innkeeper 2 Gold Crowns and <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">If you wish to try your luck at winning some Gold Crowns at arm-wrestling, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect227">
+     <meta><title>227</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Marching along the centre of the street are four heavily armed city guards. Rather than risk being arrested, you quickly dodge into an alley on your left. The guards suddenly halt opposite the entrance. If one of them should turn his head, you will be spotted for sure. Behind you is a small window that leads into a crowded tavern. Without hesitation, you climb in as quickly as possible.</p>
+      <choice idref="sect4"><link-text>Turn to 4</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect228">
+     <meta><title>228</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>They are larnuma trees and their fruit is very nutritious as well as being sweet and juicy. After your Meal you feel much stronger. You pick enough fruit for 2 Meals and store it in your Backpack.</p>
+      <p>Looking behind the trees, you see a wide coast road that stretches into the distance to the east and west. There are no signposts.</p>
+      <choice idref="sect27">If you wish to head east, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">If you wish to head west, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect229">
+     <meta><title>229</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your sense warns you that the wagon contains an evil presence.</p>
+      <choice idref="sect134">If you wish to enter the wagon, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect208">If you want to dash past the wagon and run for safety, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If you want to return to the junction and take the right hand tunnel, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect230">
+     <meta><title>230</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow the street until it turns abruptly eastwards into Beggar Lane. You can see how this street got its name, for there are scores of ragged men, women, and children huddled in doorways, all holding out their begging bowls.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small23.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>As you walk towards the junction at the end of the street, you are assailed from all sides with pleas for gold.</p>
+      <choice idref="sect93">If you wish to give any of your gold to these beggars, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect137">If you wish to push them aside and continue on your way, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect231">
+     <meta><title>231</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The back door opens onto a small square, in the centre of which is a large tomb. The fishermen have disappeared into the gloomy streets; all that is except one who has slipped on the wet cobblestones and knocked himself out. He is lying in the gutter with his face submerged in a puddle.</p>
+      <p>You roll him over with your foot and search him. You discover 5 Gold Crowns, a Dagger, and to your great relief the Seal of Hammerdal on his finger. Mark on your <a idref="action">Action Chart</a> those items you take with you and continue.</p>
+      <choice idref="sect182">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you wish to return to the tavern, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect24">If you wish to study the tomb, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect253">If you wish to head west along Tomb Street, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect319">If you wish to head east along Watchtower Street, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect232">
+     <meta><title>232</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are less than twenty yards from the tower when the guard steps forward and demands to know your business. You notice that the soldier is wearing the red coat of a Durenese man-at-arms, and realize that you have reached the border of Durenor. You need to find some way of getting past him.</p>
+      <choice idref="sect149">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect250">If you decide to say you are a merchant on your way to Port Bax, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect68">If you decide to offer him a bribe, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">If you want to show him the Seal of Hammerdal (if you still have it), <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect233">
+     <meta><title>233</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>We<ch.apos/>re bound for Ragadorn<ch.emdash/>due there by noon today,</quote> he says, his face almost completely hidden by the wide brim of his hat. <quote>A seat below will cost you 3 Crowns, but you can ride on the roof for only one.</quote></p>
+      <choice idref="sect37">If you wish to ride inside the coach, pay the driver 3 Gold Crowns and <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect148">If you would prefer to stay on the roof, pay him one Gold Crown and <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect292">If you cannot pay the fare, you must leave the coach and walk. <link-text>Turn to 292</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect234">
+     <meta><title>234</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Before you can defend yourself, the Helghast has smashed into you and you both fall onto the highway below.</p>
+      <p>It may be some comfort to learn that your death was swift and painless. Your neck was instantly broken and you were spared the agony of the Helghast<ch.apos/>s black fingers tearing and burning their way through your throat. The Seal of Hammerdal is now on its way to Holmgard, which will now fall to the Darklords.</p>
+      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect235">
+     <meta><title>235</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you reach the landing of the next floor, you hear the door crash open and the angry mob pour through. At the top of the stairs, a Short Sword hangs on a hook by the fireplace. You may take this weapon if you wish. Looking around you, you see that there is only one way to escape from this room and that is to jump through the window to the street below.</p>
+      <choice idref="sect132">If you wish to jump through the window, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect90">If you wish to stand and fight the mob as they run up the stairs, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect236">
+     <meta><title>236</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly panic strikes. The ship is thrown into a frenzy of activity as sailors grab buckets and blankets with which to fight the fire. Flames are roaring through the hatch cover, and it takes over an hour to contain the blaze. The damage to the ship is great. The entire store of food and fresh water has been destroyed and the mid-section of the ship badly weakened.</p>
+      <p>The captain appears from out of the smoking hold and approaches you, his face black with soot. He is carrying something in a bundle under his arm.</p>
+      <p><quote>We must talk in private my lord,</quote> he says quietly.</p>
+      <p>Without replying, you turn and follow him to his cabin.</p>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect237">
+     <meta><title>237</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The dead zombies lie around your feet. By now, the soldiers<ch.apos/> fear of the undead has turned to sheer hatred. A chorus of Durenese battle-cries resounds along the deck. You lead the charge along a boarding plank and onto the deck of the death-hulk, cleaving the zombie crew aside like a scythe through wheat. Then suddenly a black-cloaked figure blocks your path, a twisted sword held in its shrunken black hand. It is a Helghast, and you must fight it to the death.</p>
+      <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>It is an undead creature, so remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that it loses as a result of your possessing the Sommerswerd. It is immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect309">If you win the combat, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect238">
+     <meta><title>238</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect238-1-foot" idref="sect238-1">
+       <p>The restriction on Weapons inside the gaming-house is merely flavourful text and has no effect on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      </footnote>
+      <footnote id="sect238-2-foot" idref="sect238-2">
+       <p>In the game of <quote>Cartwheel</quote>, the number 0 is adjacent to the number 9. For example, if you bet on 9, and the silver ball falls on 0, you win 5 Gold Crowns for every 1 that you staked.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Opposite the coach station is a narrow street leading to a gaming-house with a sign outside.</p>
+      <signpost>No Weapons Allowed Inside</signpost>
+      <p>You are excited by the chance of being able to win some gold and you quickly enter. Any Weapons you may have must be left with a guard at the door. You can recover your Weapons when you decide to leave.<footref id="sect238-1" idref="sect238-1-foot"/> You are given a silver token worth 1 Gold Crown, that can only be used in this gaming-house. (You only receive the free silver token once, regardless of how many times you may enter the gaming-house.)</p>
+      <p>The entrance hall opens out into a huge room where many gambling games are in progress. One that catches your eye is called <quote>Cartwheel</quote>. At one end of a long table, an attractive young woman spins a black dish divided into ten sections marked 0<ch.endash/>9. As the dish spins, she drops a small silver ball into it which eventually comes to rest in one of the numbered sections. Several merchants are seated around the table and they are betting heavily on the fall of the silver ball.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>An attractive young woman spins a black dish</line>
+         <line>divided into ten sections marked 0<ch.endash/>9.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="679"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill14.gif" width="386" height="679"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="679" />
+      </illustration>
+      <p>To play <quote>Cartwheel</quote>, you must first decide the number you would like to bet on and just how many Gold Crowns you would like to stake. Make a note of these numbers and then pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick exactly the same number, you win 8 Gold Crowns for every 1 Gold Crown that you gamble. If the number you pick is immediately before or after the correct choice,<footref id="sect238-2" idref="sect238-2-foot"/> you win 5 Gold Crowns for every 1 Gold Crown that you stake. There is a limit to how much you can win on this table: 40 Gold Crowns.</p>
+      <p>You may play as many rounds of <quote>Cartwheel</quote> as you wish until either you lose all your Gold Crowns, or you decide to pick up your winnings (maximum of 40 Gold Crowns).</p>
+      <choice idref="sect169">If you have lost all your Gold Crowns, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186">If you have winnings to collect, or if you wish to withdraw with what money you have left, leave the building and <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect239">
+     <meta><title>239</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You try to apply your hands to the injured man<ch.apos/>s chest, but the Szalls are pulling at your cloak and trying to drag you away.</p>
+      <choice idref="sect77">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">If you do not possess this skill, you must attack the Szalls in order to save the man<ch.apos/>s life. <link-text>Turn to 28</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect240">
+     <meta><title>240</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After three uneventful days at sea, you find shipboard life rather dreary. If you have the Kai Discipline of Healing, any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may have lost on your adventure so far are restored. This will bring your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score back to your original one. If you do not possess the skill, restore half of any points you have lost in combat.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small24.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small24.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>On the afternoon of the fourth day, you are talking with an injured sailor up on deck when you smell smoke seeping from the hold.</p>
+      <choice idref="sect29">If you wish to enter the hold, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">If you wish to shout <quote>Fire!</quote> <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">If you wish to warn the captain, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect241">
+     <meta><title>241</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A hush descends on the tavern as the man you have accused turns to face you.</p>
+      <p><quote>You<ch.apos/>ve got a careless tongue, stranger,</quote> he says menacingly. <quote>It should be cut out before it does any more harm.</quote> He draws a curved dagger and attacks you. The crowd form a circle around you both, preventing either of you from escaping. You must fight this man to the death.</p>
+      <combat><enemy>Trickster</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect21">If you win the combat, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect242">
+     <meta><title>242</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect242-1-foot" idref="sect242-1">
+       <p>The Sommerswerd is a weapon-like Special Item. The +10 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus referred to for Weaponskill is a combination of the +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> that the Sommerswerd grants naturally and +2 for Weaponskill with Short Sword, Sword, or Broadsword (as each of them grant proficiency with the Sommerswerd). It is not an additional bonus. When used in combat, treat it like a one-handed sword, regardless of Weaponskill bonus. The text or footnotes will always remind you to double your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss if it is undead.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Much of your time at Hammerdal is taken up by training with the Sommerswerd. Day by day your skill with the wondrous blade improves, and as you progress, so you learn more of its marvellous properties.</p>
+      <p>When you use the sword in combat it will add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total (10 points if you possess the Kai Discipline of Weaponskill with any sword). It has the ability to absorb any magic used against you and doubles the total of all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by undead enemies (e.g. Helghast) during combat.<footref id="sect242-1" idref="sect242-1-foot"/></p>
+      <p>You also come to realize that it is the only weapon in all of Magnamund that can kill a Darklord, and for this reason above all others the Darklords are bent on thwarting your quest.</p>
+      <choice idref="sect152"><link-text>Turn to 152</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect243">
+     <meta><title>243</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Seeing their master slain, the Giaks falter and retreat towards the stern. Captain Kelman rallies his crew and attacks, leading his men against the snarling creatures and driving them back until they leap into the sea to avoid the rain of swords. Knowing the battle to be lost, the Kraan leave the masts and fly back to the distant coastline.</p>
+      <p><quote>Our thanks, Kai Lord,</quote> the captain says and shakes your hand. <quote>We are proud and thankful to have you with us.</quote></p>
+      <p>A cheer resounds along the deck as the crew voice their praise.</p>
+      <p>You help tend the wounded whilst repairs are carried out on the damaged masts. Within two hours they are complete, the wind fills the sails, and you continue your voyage to Durenor.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect244">
+     <meta><title>244</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You push on through the dense forest for nearly three hours before you discover a track heading north, running parallel to the Rymerift, whose rushing waters are over one mile deep. In the distance, you spot a bridge that spans the dark water at a narrow point. A small hut with a flat roof has been erected in the centre, on top of which stand two soldiers. A sign points across the bridge.</p>
+      <signpost>PORT BAX</signpost>
+      <choice idref="sect147">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect47">If you wish to cross the bridge, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">If you wish to avoid the bridge and continue along the path, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect245">
+     <meta><title>245</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You turn east into Oxyoke Way and notice a sign above the door of a small shop to your left.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+       <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Meki Majenor<ch.emdash/>Armourer and Weaponsmith</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <choice idref="sect266">If you wish to investigate the weaponsmithy, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">If you wish to continue walking east, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect246">
+     <meta><title>246</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>One of the guards steps forward and demands to see your pass.</p>
+      <choice idref="sect170">If you have a White Pass, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect202">If you have a Red Pass, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect327">If you do not have a pass, you will be refused entry to the harbour. <link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect247">
+     <meta><title>247</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are mesmerized by the falling mast and feel totally powerless to escape. As you are crushed beneath the enormous weight of splintering timber, the last thing that you remember are the horrified faces of Captain Kelman and his crew staring down at you.</p>
+      <choice>Your life and your mission come to a tragic end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect248">
+     <meta><title>248</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you lay the golden sword upon the deck, the zombie captain dives at you and pins you down. His strength is unnatural. As he sinks a dagger into your throat, the last thing you hear is a hideous laugh of victory.</p>
+      <choice>Your quest and your life end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect249">
+     <meta><title>249</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>During the course of the afternoon<ch.apos/>s journey, you chat with your fellow travellers and learn about their backgrounds.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>You chat with your fellow travellers</line>
+         <line>and learn about their backgrounds.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="680"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="680"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="680" />
+      </illustration>
+      <p>Sitting opposite are two brothers named Ganon and Dorier. They are knights in the Order of the White Mountain, warrior lords of Durenor who have pledged allegiance to protect the country from raids by the bandits of the Wildlands. They own a castle and land near Port Bax. Next to them sits Halvorc the merchant. His nose is swollen and his face is badly bruised thanks to Lachlan, the Overlord of Ragadorn. A little misunderstanding about port taxes lost him his cargo and most of his gold. Seated by the far door is a priest called Parsion. Like you, he is a Sommlending who has journeyed across the Wildlands by coach on his way to Port Bax. Beside you sits a young woman called Viveka. She is a mercenary adventuress who earns her gold by fighting for it, and sells her services to the highest bidder. She is returning to Port Bax having collected payment for a successful adventure in Ragadorn.</p>
+      <p>Not wishing to reveal your true identity, you have pretended to be a simple peasant. The travellers seem unaware of the war that now rages in Sommerlund.</p>
+      <choice idref="sect39"><link-text>Turn to 39</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect250">
+     <meta><title>250</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The soldier looks at you with a disbelieving stare.</p>
+      <p><quote>Where are your goods? Where is your horse or wagon? Merchants never travel to Port Bax on foot. You are no merchant<ch.emdash/>a bandit more like, desperate to put distance between yourself and some foul deed best left untold. Go back to where you have come from, scum. We have no need of the sort of goods you sell.</quote></p>
+      <p>If you are to get past this border guard alive, you will have to come up with an alternative plan.</p>
+      <choice idref="sect244">If you wish to walk away, make a wide detour and enter the forest further south, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect68">If you want to try to bribe the guard, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">If you choose to reveal the Seal of Hammerdal (if you still possess it), <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect251">
+     <meta><title>251</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is nearly dark when the small fishing boat passes through the harbour entrance of Ragadorn. You have still seen no sign of survivors from the storm and you fear the worst.</p>
+      <p>You notice that three of the fishermen are acting very suspiciously. They whisper to each other and their eyes often glance at your money pouch. As the boat sails into the estuary of the River Dorn, they surround you and demand that you hand over all your gold. You are about to fight them when an unexpected blow from behind knocks you to the deck. You see one of the fishermen raise his foot. As it strikes your head, suddenly everything fades into darkness.</p>
+      <choice idref="sect194"><link-text>Turn to 194</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect252">
+     <meta><title>252</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You try to remember some of the stories told to you by an old Kai master called Wise Hawk. He was envoy to Port Bax for many years, and he knew and loved this city as well as any native Durenese. You recall him saying that the consulate overlooked Alin Square in the naval quadrant of the city. There is a sign to your left pointing along the avenue.</p>
+      <signpost>Naval Quadrant<ch.emdash/><ch.frac12/> Mile</signpost>
+      <p>Certain this is the right direction, you walk confidently along the tree-lined avenue.</p>
+      <choice idref="sect191"><link-text>Turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect253">
+     <meta><title>253</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>This street follows the harbour wall towards the River Dorn where it then turns south into Booty Walk. As you pass the warehouses lining the waterfront, you recognize the stone signpost in the centre of the square ahead.</p>
+      <choice idref="sect303">If you wish to continue south, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you wish to walk along Barnacle Street and return to the tavern, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect254">
+     <meta><title>254</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For three days and nights you have followed the highway to the capital as it runs parallel to the River Durenon. The river valley is a wide belt of rich, cultivated land that climbs towards the Hammerdal Mountains, one of the highest ranges in all of Magnamund.</p>
+      <p>It is on the morning of the fourteenth day of your quest, when six cloaked men appear at the edge of your camp. Lord-lieutenant Rhygar is the first to draw his sword. With a voice of authority he demands an explanation for their intrusion. In reply, they unsheathe black swords. Rhygar shouts to his men to prepare for combat as the cloaked strangers advance towards you.</p>
+      <choice idref="sect344">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect69">If you wish to draw your weapon and prepare to fight, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">If you do not want to fight, you can evade by running into the woods before combat begins by <link-text>turning to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect255">
+     <meta><title>255</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Taking hold of your weapon, you demonstrate the Kai skills of balance and speed, as taught to you by your Kai masters. With breathtaking speed, as you spin and twist the weapon around your head and body, the movement of your hands becomes a dazzling blur. To finish your display of Weaponskill, you strike the edge of a pewter plate and send it spinning across the room so fast that it embeds itself in the cellar door.</p>
+      <p>The sailor watches in amazement.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect256">
+     <meta><title>256</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pass the stone steps and continue along the highway. You have just passed under the platform when you hear a noise above you. You stop and stare upwards but you can see nothing in the gloom of the tunnel ceiling.</p>
+      <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect257">
+     <meta><title>257</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>This rubbish-strewn cobbled street runs between rows of ramshackle, rot-infested houses and shops. The few inhabitants of Ragadorn that you see appear a cheerless lot, their faces haggard and drawn. They shuffle through the gloom, hunched against the pouring rain, their eyes fixed on the cobblestones at their feet. Then you reach a junction where Axe Lane bends towards the north and another street heads off towards the east.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small25.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small25.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect335">If you wish to continue north and enter Black Knight Street, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect181">If you wish to head east, enter Sage Street by <link-text>turning to 181</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect258">
+     <meta><title>258</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The stench of the ship is making you choke. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. You must get out of this vile hold or you will suffocate.</p>
+      <choice idref="sect272">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect17">If you wish to climb through the shattered deck, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect5">If you wish to leave the hold through a door in the far wall, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect259">
+     <meta><title>259</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Through the pouring rain, you can make out the dark shape of a city patrol marching towards you. Rather than risk being stopped and possibly arrested, you dash into a nearby shop.</p>
+      <choice idref="sect161"><link-text>Turn to 161</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect260">
+     <meta><title>260</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The captain orders the ship to go alongside and pick up the three men. They are fishermen from the Sommerlund port of Tyso. Their boat was attacked last night by pirates, and they are the only survivors.</p>
+      <p>You give them food and warm clothing and they can barely hold back their tears of gratitude. As you prepare to continue your journey to Durenor, one of the men offers you a fine Sword as a token of his thanks. If you wish to accept this gift, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect261">
+     <meta><title>261</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The road follows a course along a high, grassy ridge for many miles before turning northwards to the coast. You pass a village where the houses curve in a circle around a large pond of stagnant water. As you ride through, a gaggle of Szall children come running towards you, shouting and throwing stones.</p>
+      <p>You descend into the deep valley beyond and gradually the moor gives way to richer land that has been cleared and ploughed. The hillside opposite is heavily wooded. You are not far from the coast and you can see the tall cliffs with their multicoloured bands of rock jutting out into the ocean.</p>
+      <p>Then just as you are passing through a small copse, you hear desperate cries for help off to your right.</p>
+      <choice idref="sect95">If you wish to aid the people in trouble, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect198">If you wish to ignore their desperate pleas, continue riding along the road by <link-text>turning to 198</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect262">
+     <meta><title>262</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect262-1-foot" idref="sect262-1">
+       <p>You have lost your Backpack and therefore cannot carry the Meal or the Orange Potion.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>The guard roughly pushes you aside and runs out of the watchtower towards Tomb Square. There is a small room off the staircase and you decide to enter and search it before he returns. In it you discover:</p>
+      <ul>
+       <li>Sword</li>
+       <li>Mace</li>
+       <li>Quarterstaff</li>
+       <li>Enough Food for 1 Meal</li>
+       <li>6 Gold Crowns</li>
+       <li>Potion of Orange Liquid</li>
+      </ul>
+      <p>If you wish to take any of these items, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.<footref id="sect262-1" idref="sect262-1-foot"/></p>
+      <p>As you are leaving, you collide with another guard and you both tumble down the stairs, but before he can gather his senses, you have sprinted off into the night.</p>
+      <choice idref="sect65"><link-text>Turn to 65</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect263">
+     <meta><title>263</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The man stares at the Seal with a look of shocked dismay. Without saying a word, he gets up from his chair and beckons you to follow him up a flight of spiral stairs that lead to a domed chamber. Here you meet the captain of the port watch. He listens intently as you tell of the war in Sommerlund and of your urgent mission.</p>
+      <p><quote>Issue a red pass immediately,</quote> he orders. <quote>Top priority.</quote></p>
+      <p>You collect your Red Pass, leave the port watchtower, and hurry along the street towards the harbour guards. (Mark the Red Pass on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.)</p>
+      <choice idref="sect246"><link-text>Turn to 246</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect264">
+     <meta><title>264</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Focusing your powers of concentration on the snake<ch.apos/>s head, you will it to slither away in search of food. Slowly but surely your psychic suggestion works, and the snake eventually uncoils itself and vanishes into the long grass. Breathing a sigh of relief, you decide it would be safer to climb the tree and spend the rest of the night above the ground.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect265">
+     <meta><title>265</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>At dusk on the tenth day of your quest, you experience your first sight of the magnificent city of Port Bax. Like a diamond set in the green velvet shore, the towers of the city glimmer in the pale light of a waxing moon. To the north is the harbour and the formidable war fleet of the Durenese navy. To the east, beyond the moss-covered city wall, stretches the Forest of Durenor. And there, on the crest of a hill, stands a castle tall and proud, the crowning glory of this beautiful port.</p>
+      <p>You enter Port Bax through an unguarded gate in the green city wall, and make your way through the darkening streets towards the harbour.</p>
+      <p>As you turn into a tree-lined avenue, you notice the wide stone steps of a domed building to your right. You stop to read the brass plaque.</p>
+      <signpost>CITY HALL</signpost>
+      <p>Despite the late hour, the main doors are open.</p>
+      <choice idref="sect252">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">If you wish to enter the city hall, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If you wish to continue on your way towards the harbour, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect266">
+     <meta><title>266</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you enter, a bell rings and a small man in a padded leather jerkin bids you welcome. He is busy polishing a rusty suit of armour with a wire brush. The prices of his weapons are displayed on a wooden board above the counter:</p>
+      <ul>
+       <li>Swords 4 Gold Crowns each</li>
+       <li>Daggers 2 Gold Crowns each</li>
+       <li>Broadswords 7 Gold Crowns each</li>
+       <li>Short Swords 3 Gold Crowns each</li>
+       <li>Warhammers 6 Gold Crowns each</li>
+       <li>Spears 5 Gold Crowns each</li>
+       <li>Maces 4 Gold Crowns each</li>
+       <li>Axes 3 Gold Crowns each</li>
+       <li>Quarterstaves 3 Gold Crowns each</li>
+      </ul>
+      <p>You may purchase any of the above weapons if you have enough money to do so. The weaponsmith will also buy any Weapons that you may already have for 1 Gold Crown less than the price shown on his wooden board. Mark any necessary changes on your <a idref="action">Action Chart</a> before bidding him goodnight and returning to the street.</p>
+      <p>At the end of Oxyoke Way, on your right you find a large stable and coach station. It is now very dark and you must find somewhere to spend the night. Climbing a ladder at the side of the building, you spend a comfortable night hidden in the hay-loft.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect267">
+     <meta><title>267</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you surface, you see that battle now rages all around you and the sea is choked with the bodies of the dead and drowning. You manage to swim thirty yards and scramble over the rail of a Durenese warship. Here, a bitter struggle is being waged against a long death-hulk that has grappled alongside. The zombies have clambered aboard and are slaughtering the terror-struck Durenese soldiers.</p>
+      <choice idref="sect128">If you wish to draw the Sommerswerd and charge into battle, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect309">If you wish to jump onto the long death-hulk, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect268">
+     <meta><title>268</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>You are indeed a Kai Lord,</quote> says the sailor, but the astonishment on his face quickly changes to an unpleasant sneer.</p>
+      <p><quote>Or should I say you were!</quote></p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>You turn to see three harbour thugs</line>
+         <line>advancing towards you.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="675"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="675"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="675" />
+      </illustration>
+      <p>As he speaks, a door crashes open behind you and you turn to see three harbour thugs advancing towards you. Each is armed with a scimitar and you have no choice but to fight all three as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Harbour Thugs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect125">You may evade after two rounds of combat by running through a side door. <link-text>Turn to 125</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect333">If you win this combat, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect269">
+     <meta><title>269</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The horrific sight of the writhing creature fills you with loathing for the Darklords and their evil minions.</p>
+      <p>When the Helghast has finally crumbled to nothing and you are quite sure that it has been destroyed, you remove the Magic Spear and wipe the tip on its smouldering robe.</p>
+      <p>Anxious to leave this place, you run down the tunnel as fast as you can.</p>
+      <choice idref="sect349"><link-text>Turn to 349</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect270">
+     <meta><title>270</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Ganon rolls away from his chair and draws his sword. An instant later his brother Dorier is by his side. You must fight them both as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Ganon + Dorier</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>Due to the surprise of your attack, add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first round of combat only. Because of their exceptional strength of will, they are immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect33">If you win this combat, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect271">
+     <meta><title>271</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter the tower archway and climb a stone stair where you are suddenly confronted by an armoured warrior. His head is encased in a steel helm and he wears the emblem of a black ship on a red crest. He steps forward and draws his sword saying, <quote>Halt and give the password!</quote></p>
+      <choice idref="sect151">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect157">If you wish to attack him, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect65">If you wish to evade him by running from the tower, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect272">
+     <meta><title>272</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Someone or something is approaching the door of the hold from the other side. If you climb out through the shattered deck, you will leave your legs vulnerable to attack from below and there is no other way out. You sense that it is an evil creature of some considerable power. Raise the Sommerswerd and prepare for combat.</p>
+      <choice idref="sect5"><link-text>Turn to 5</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect273">
+     <meta><title>273</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are about to strike when your assailant shouts, <quote>I am Ronan, my lord. I mean you no harm.</quote></p>
+      <p>You manage to divert your blow at the last moment and your weapon smashes the back of a wooden chair. The beads of sweat that have broken out on the sailor<ch.apos/>s face appear to confirm that he speaks the truth.</p>
+      <choice idref="sect160">Lower your weapon and <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect274">
+     <meta><title>274</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A quick search of the bodies reveals a Sword, 6 Gold Crowns, and a Mace. Take what you wish and mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>Before you can leave by the front door, more angry villagers have forced their way into the shop. You can only leave now by the first-floor window.</p>
+      <choice idref="sect132"><link-text>Turn to 132</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect275">
+     <meta><title>275</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You become weaker and weaker until your body finally surrenders to the welcoming arms of death. Your assassin has successfully completed his mission.</p>
+      <p>Your adventure ends here.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect276">
+     <meta><title>276</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A grim-looking sailor is challenging all-comers to an arm-wrestling contest. He is so confident of winning that he will pay 5 Gold Crowns to anyone who beats him. As you approach his table, a serving girl whispers in your ear, <quote>Be careful stranger, he is an evil man. He breaks the arms of those who lose, and murders any who beat him.</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small26.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small26.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>As you face the sailor across the table, bets are made throughout the tavern.</p>
+      <choice idref="sect14">If you have the Kai Discipline of Mindblast, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
+      <p>If you do not have this skill, conduct the wrestling contest as if you were in combat. The first one to reach 0 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, loses the match.</p>
+      <combat><enemy>Sailor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <p>When the contest is over, restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the same total that you had before the contest.</p>
+      <choice idref="sect192">If you lose, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect305">If you win the contest, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect277">
+     <meta><title>277</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As Rhygar and his men gallop nearer to the riders, one of the cloaked horsemen draws a black staff from beneath his robes. A fierce blue flame shoots from its tip and explodes beneath Rhygar<ch.apos/>s horse, sending him head over heels into the dense undergrowth. Rhygar<ch.apos/>s men furiously attack with their swords. Their sharp blades slice clean through their enemies<ch.apos/> cloaks and bodies, and then you realize that they are having no effect. For these are Helghast, fell captains of the Darklords. They have the ability to adopt human form but they are invulnerable to normal weapons. The cloaked staff-bearer gives a hideous laugh that tears at your mind. He is using a very powerful Mindblast against you. You know you are outnumbered by a superior enemy and you must act quickly if you are to survive this ambush at all.</p>
+      <choice idref="sect311">If you wish to abandon your horse and dive for cover in the thick undergrowth, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">If you wish to aid Rhygar<ch.apos/>s men, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect278">
+     <meta><title>278</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You desperately wave your Kai cloak above your head until you are near to exhaustion.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to see if your effort has been rewarded.</p>
+      <choice idref="sect41">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">If the number is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect279">
+     <meta><title>279</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the creature to be a Noodnic, an intelligent but mischievous mountain-dwelling native of Durenor. The Noodnics inhabit a maze of smaller shafts and fissures that honeycomb the Hammerdal Mountains, and live off whatever they can steal from the merchant caravans that travel the Tarnalin. It occurs to you that if you can catch the Noodnic, you may be able to learn if the Helghast are hiding within the tunnel.</p>
+      <choice idref="sect23">If you wish to follow the Noodnic, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">If you would rather let it go and continue on your journey, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect280">
+     <meta><title>280</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sleep deeply without being disturbed before rising at dawn, gathering your equipment, and joining the others as they board the coach.</p>
+      <p>For two days and nights, the coach follows the trade route across the flat, treeless Wildlands. It stops only to allow the driver to sleep. But on the morning of the ninth day of your quest, there is an unfortunate accident.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect2">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect108">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect281">
+     <meta><title>281</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You beg the captain to pick up the unfortunate castaways but he ignores your pleas and orders the crew to continue with their duties. As the longboat disappears from view, you have a premonition that a similar fate awaits you. Shaken by the thought, you descend below decks and retire to your cabin.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect282">
+     <meta><title>282</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Both soldiers stab at you with their spears and try to force you off the bridge. As you lash out at one, the other dodges past you and attacks you from behind.</p>
+      <p>You cannot evade and you must fight them both to the death.</p>
+      <combat><enemy>Bridge Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Bridge Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect187">If you win this combat, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect283">
+     <meta><title>283</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You stare in awe at the variety of merchandise. Silk and spices from the opulent bazaars of Vassagonia; jewels from the mines of Bor; the finest weapons and armour from the smithies of Durenor; furs from the Brumalmarc of Kalte; cloth from Cloeasia; and all kinds of food and drink cover the tables.</p>
+      <p>Near the centre of the trading post you notice that the prices are displayed on large pieces of stretched vellum. One of the signs in particular catches your eye:</p>
+      <ul>
+       <li>Swords 4 Gold Crowns each</li>
+       <li>Daggers 2 Gold Crowns each</li>
+       <li>Broadswords 6 Gold Crowns each</li>
+       <li>Spears 5 Gold Crowns each</li>
+       <li>Fine Foods 2 Gold Crowns per Meal</li>
+       <li>Gold Rings 8 Gold Crowns each</li>
+       <li>Fur Blankets 3 Gold Crowns each</li>
+       <li>Backpacks 1 Gold Crown each</li>
+      </ul>
+      <p>If you have enough money, you may purchase any of the above items. When you have concluded your purchases, you may leave the trading post by a side exit.</p>
+      <choice idref="sect245"><link-text>Turn to 245</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect284">
+     <meta><title>284</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Cautiously, the soldiers surround you and take your Weapons and Backpack. (You do not need to adjust your <a idref="action">Action Chart</a>.) The knight steps forward and raises the visor of his helm.</p>
+      <p><quote>Who are you? What is your purpose in Tarnalin?</quote> he demands in a gruff voice.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The knight is Lord Axim of Ryme, commander</line>
+         <line>of King Alin<ch.apos/>s personal bodyguard.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="653"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="653"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="653" />
+      </illustration>
+      <p>You tell him that you are a Kai Lord from Sommerlund on an urgent mission to King Alin. He seems unconvinced by your words until you show him the Seal of Hammerdal. Then, without hesitation, he orders his men to return your belongings and ushers you through the wall of wagons. Beyond, you can see a horse-drawn carriage waiting in the centre of the crowded tunnel.</p>
+      <p><quote>Back to Hammerdal without delay,</quote> he orders the driver, and you are thrown back in your seat as the coach moves off at breakneck speed.</p>
+      <p>You soon learn that the knight is Lord Axim of Ryme, commander of King Alin<ch.apos/>s personal bodyguard. He was on his way to Port Bax when the Helghast entered Tarnalin. He and ten soldiers were the only ones to survive a deadly encounter with these evil creatures.</p>
+      <p>During your ride through the Tarnalin, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The journey to the capital will take five hours and you are advised by Lord Axim to get some rest. As you slowly drift off to sleep, you begin a dream about the Sommerswerd. You picture a triumphant return to Holmgard and the defeat of the Darklord siege. Perhaps it will be a good omen of events to come?</p>
+      <choice idref="sect9"><link-text>Turn to 9</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect285">
+     <meta><title>285</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You feel the snake<ch.apos/>s fangs catch in the arm of your tunic, but that is all. You are lucky that the only damage done was to your clothing. As the serpent disappears into the long grass, you quickly climb the tree and spend the rest of the night safely above the ground.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect286">
+     <meta><title>286</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hit the water and swim submerged for over a minute to avoid the falling bodies and burning debris of the battle. When you are finally forced to the surface for air, you catch a glimpse of a sight that raises your hopes of fulfilling your quest.</p>
+      <choice idref="sect109"><link-text>Turn to 109</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect287">
+     <meta><title>287</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You focus your concentration on the small, brass lock. After a few seconds, you hear a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia> that tells you that the inner latch is now unlocked. Inside is a scroll bearing the royal seal of Sommerlund and containing confidential orders about your mission to Durenor. As you put the box back into its hiding place, you notice that a deadly trap had been hidden in the lid. Your Kai Discipline has saved you from the swift death of a poison needle. Closing the drawers, you quickly check that nothing looks as though it has been disturbed before joining the captain on deck.</p>
+      <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect288">
+     <meta><title>288</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Without uttering a word, the knight points to the woods behind you and returns to the watchtower. He disappears inside and bolts the door.</p>
+      <p>The forest here is very thick and the undergrowth is a tangle of weeds and briars. It will be impossible to enter the wood on horseback. You realize you will have to abandon your mount and continue on foot.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect289">
+     <meta><title>289</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect289-1-foot" idref="sect289-1">
+       <p>To preserve continuity, if you no longer possess the Seal of Hammerdal, you leave the shop immediately. Turn to <a idref="sect186">Section 186</a>.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You are welcomed by an old woman dressed from head to toe in white. She smiles and offers you a delicious cup of jala. Your experience of Ragadorn so far makes you suspicious of the dark liquid and you politely refuse her offer.<footref id="sect289-1" idref="sect289-1-foot"/> As you push the steaming mug away, she notices the Seal on your finger.</p>
+      <p><quote>What a magnificent ring! Is it for sale?</quote> she asks, her eyes lighting up with excitement. You tell her firmly that it is not but she will not accept your refusal. She offers you any choice of the hundreds of potions that fill the glass cabinets behind her counter. As you turn to leave, she offers you 40 Gold Crowns.</p>
+      <choice idref="sect165">If you wish to accept her offer, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186">If you wish to leave the shop, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect290">
+     <meta><title>290</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The food smells delicious, but you notice that there are two or three drops of clear liquid on the side of the plate and another on the tray. At first you suspect that it is only water, until you touch the fluid and notice that it is sticky. You recognize it as sap from the gnadurn tree, a deadly poison used by assassins because of its lack of flavour or scent. The shock of your discovery soon turns to anger and you race out of the room, intent on discovering the identity of your enemy.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect291">
+     <meta><title>291</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The forest here is extremely dense and the undergrowth is a tangle of bushy weeds. You ride for a mile in either direction and discover no track or path near the watchtower. If you are to reach Port Bax you must dismount and enter the forest on foot.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect292">
+     <meta><title>292</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have been walking in the rain for over three hours when you are confronted by seven horsemen. They are mercenaries employed by the Overlord of Ragadorn and they bear his emblem, a black ship on a red crest, upon their shields.</p>
+      <p>They demand that you hand over all your gold or they will kill you. When they discover that you have no gold, they chase you and eventually cut you down with their longswords. As you lie dying on the road, the last sight that you remember is the outline of Ragadorn on the distant horizon.</p>
+      <choice>Your life and your quest come to a tragic end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect293">
+     <meta><title>293</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>This road eventually ends at a deserted forest cabin. Although it is furnished, a layer of fine dust covers everything inside and indicates that this place has not been used for several months. It is a dead end, and you have wasted precious time. You must return to the fork and take the left path without further delay.</p>
+      <choice idref="sect155"><link-text>Turn to 155</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect294">
+     <meta><title>294</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you wrap the injured man in a large blanket, he drifts off into a sleep from which he will never awake. Back on deck, the bodies of the dead crew have been laid together.</p>
+      <p>Captain Kelman approaches and hands you a vicious-looking blade. <quote>This is no pirate sword, Lone Wolf. This weapon was forged in the furnaces of Helgedad. It is a Darklord blade.</quote></p>
+      <p>You cast the evil sword into the sea where it quickly sinks beneath the waves, and return to the <cite>Green Sceptre</cite>. As the crew make ready to set sail for the east, you watch with sorrow as the Durenese trader sinks beneath the waves.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect295">
+     <meta><title>295</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A creature, much larger than the others and dressed in a magnificent robe of patchwork silk, screams an order in their strange language. All of the furry creatures arm themselves with spears and swords that look as if they have been crafted from broken wagon spokes and broom handles. With a strange battle-cry that sounds like <quote>Gashgiss<ch.emdash/>Nashgiss</quote>, they charge towards you. Your curiosity soon gives way to the realization that you must evade them or be trampled to death by the sheer weight of their numbers.</p>
+      <p>You turn and sprint along the narrow corridor until their angry cries begin to fade. You reach the entrance to where the passage connects with the main tunnel, and continue your journey from there.</p>
+      <choice idref="sect340"><link-text>Turn to 340</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect296">
+     <meta><title>296</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The people flee the tavern as the town guard attack. There are six of them and you must fight them one at a time.</p>
+      <combat><enemy>Town Guard Sergeant</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Town Guard Corporal</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Town Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">19</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Town Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">19</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Town Guard 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Town Guard 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect88">You may evade at any time by running out of the back door and <link-text>turning to 88</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect221">If you kill all of the town guard in combat, <link-text>turn to 221</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect297">
+     <meta><title>297</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Halfway along this street on the left-hand side is a large stable and coach station. As it is now completely dark, you decide to enter. You spend the night safely hidden in the hay-loft of the stables.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect298">
+     <meta><title>298</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hear the footsteps behind you quicken, and you spin round just in time to see them draw their daggers to attack you. You must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight them open-handed. They attack you one at a time.</p>
+      <combat><enemy>Street Thief Leader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Street Thief 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Street Thief 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect121">You may evade the combat at any time by <link-text>turning to 121</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect301">If you win the combat and kill all three street thieves, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect299">
+     <meta><title>299</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect299-1-foot" idref="sect299-1">
+       <p>See the <a idref="errata">erratum</a> for this section for details of the gameplay changes made to this section. Note: the results of the choices presented here are discussed.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>For six hours you run without rest. The Helghast are on the highway and you are forced to make your way through the steep and wooded foothills to avoid the risk of capture. Many times you feel that you just cannot go on, that the pain and the fatigue are too much to bear. But each time you falter, you are spurred on by Rhygar. You marvel at his endurance, for he is not a young man and he is clothed in the heavy armour of a Sommlending knight.</p>
+      <p>By nightfall, you have reached the entrance to Tarnalin, the western tunnel through the Hammerdal Mountains. The three tunnels of Durenor were excavated during the age of the Black Moon, and each tunnel is over forty miles long and passes through the huge circle of the Hammerdal Range to the capital. The tunnels provide the only access to the city.</p>
+      <p>Rhygar sits beside you and takes some bread and meat from his pack. <quote>Eat this, Lone Wolf. You must sustain your strength for the journey to Hammerdal, for from here you must venture alone through the Tarnalin. I shall remain here and hold the enemy back for as long as I have the strength to fight. Do not argue<ch.emdash/>that your mission should succeed is the only thing that matters.</quote></p>
+      <p>If Rhygar is to hold off the Helghast, he will need a magic weapon as his own sword is of no use against the creatures.<footref id="sect299-1" idref="sect299-1-foot"/></p>
+      <choice idref="sect118">If you wish to give him your Magic Spear so that he can defend the tunnel entrance, or if you do not possess a Magic Spear, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect102">If you possess a Magic Spear but do not wish to give it to Rhygar, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect300">
+     <meta><title>300</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you paddle towards the sleek trade caravel, you notice to your surprise that the boarding ladder is being pulled up. A mean-looking sailor leans over the gunwale and curses at you. He seems to think that you are a refugee trying to stowaway on board. But when you shout that you are Lone Wolf and you were ambushed by an impostor at the tavern, the ladder is soon lowered again. As you climb over the side of the ship, you are met by a tall man in a gold-braided uniform. His face is almost totally covered by a shock of bright red hair and a bright red beard.</p>
+      <p><quote>Haul anchor!</quote> he booms. The crew spring into action as if their very lives depended on it.</p>
+      <p>The captain ushers you below to his cabin where he pours two glasses of wanlo, a strong spirit. His face shows concern as you tell him what has happened.</p>
+      <p><quote>There is evil treachery at work and the enemy already has plans afoot to thwart your quest,</quote> he begins when you<ch.apos/>ve told your tale. <quote>It seems that you have lost the element of surprise<ch.emdash/>and I have lost a courageous first mate. Let us only hope that the voyage to Durenor be swift and safe.</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small27.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small27.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>You leave him to go up on deck just in time to see the outline of Holmgard on the horizon. With mixed feelings of pride and apprehension, you descend the stairway to your cabin as the last spire of the capital disappears from view.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect224">If the number that you have picked is 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">If the number is 2<ch.endash/>3, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect81">If the number is 4<ch.endash/>5, <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect22">If the number is 6<ch.endash/>7, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect99">If the number is 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect301">
+     <meta><title>301</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You search the bodies and discover 3 Gold Crowns, 3 Daggers, and a Short Sword. If you wish to take any of these, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect20"><link-text>Turn to 20</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect302">
+     <meta><title>302</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Stepping over the body, you set about a quick search of these living quarters. You find:</p>
+      <ul>
+       <li>Mace</li>
+       <li>Broadsword</li>
+       <li>Quarterstaff</li>
+       <li>Healing Potion (restores 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points)</li>
+       <li>Enough Food for 3 Meals</li>
+       <li>Backpack</li>
+       <li>12 Gold Crowns</li>
+      </ul>
+      <p>Take whatever items you wish and quickly leave the watchtower in case someone discovers you.</p>
+      <p>You realize that the forest is very thick in this area and you will have to abandon your horse and continue on foot.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect303">
+     <meta><title>303</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Piles of rotting garbage litter this stretch of the waterfront, giving off such an evil smell that you are forced to cover your mouth and nose with your cloak. Ahead to your left, you notice the glow of torchlight streaming from an open door. Above the door is a sign.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small28.png" width="386" height="200"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small28.gif" width="386" height="200"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="200" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Ragadorn Trading Post<ch.emdash/>Merchandise Bought and Sold</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <choice idref="sect173">If you wish to enter the trading post, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect18">If you wish to continue on your way south, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect304">
+     <meta><title>304</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It may be of some consolation to learn that your death was mercifully swift. The Helghast<ch.apos/>s fingers tore and burnt their way through your throat within a few seconds. But now the Seal of Hammerdal is on its way to the Darklords<ch.apos/> city of Helgedad.</p>
+      <choice>Your life and your quest come to a tragic end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect305">
+     <meta><title>305</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There is a shocked silence as you scoop up the 5 Gold Crowns from the table and turn to leave, but as you reach the tavern door, an ugly thug draws his sword and blocks your exit. Just as you are wondering what to do, there is a loud thud, and the man keels over onto the floor. Behind him, to your surprise stands the serving girl with a large wooden club in her hand. You thank her politely and race out of the door into the darkened street beyond.</p>
+      <p>After running for ten minutes in the dark, you spot a large stable and coach station through the gloom ahead. With the shouts of angry sailors still ringing in your ears, you quickly enter the building and spend the night safely hidden in the hay-loft.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect306">
+     <meta><title>306</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The soldier stabs at your chest with his spear, but you quickly sidestep and it merely grazes your arm. The guard is determined to fight but you do not want to have to kill him in combat, so you decide to try to knock him unconscious.</p>
+      <p>Fight the following combat as normal, but double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy. When his score reaches zero or below, you will have succeeded in knocking him out. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose still count as wounds and are deducted from your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total.</p>
+      <combat><enemy>Border Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect35">If you successfully reduce his points to zero or below, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect307">
+     <meta><title>307</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guards look angry and ready to attack. You will have to think of something quickly.</p>
+      <choice idref="sect57">If you decide to offer them a bribe, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">If you decide to show them the Seal of Hammerdal (if you still have it), <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect282">If you think it is safer to draw your weapon and attack, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect308">
+     <meta><title>308</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A sailor called Sprogg sits beside you and explains the rules of the game <quote>Portholes</quote>. First he shows you two diamond-shaped dice made of red glass. Each die has ten sides and they are numbered 0<ch.endash/>9. Each player rolls both dice and adds the numbers together (0 = zero). If anyone throws two 0s, they shout <quote>portholes</quote> and automatically win.</p>
+      <p>Each player stakes 3 Gold Crowns per throw. There are two other players in the game and they all place their stake money into a hat before the dice are rolled.</p>
+      <p>Pick two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a> for each of the other two players, and note these scores down. Now pick two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a> for yourself. If your total is higher than the other players, you win 6 Gold Crowns. If either of the other players beat your score, you lose 3 Gold Crowns. You may leave the game at any time, but you must stop playing if you lose all your Crowns (bad luck!).</p>
+      <choice idref="sect197">When you finally decide to leave, you may return to your cabin by <link-text>turning to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect309">
+     <meta><title>309</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you advance along the deck, the hideous creatures turn and flee from the golden light of your sword. You notice something strange about this death-hulk, something familiar, but you are not quite sure what it is. Suddenly, a ghastly voice behind you cries out your name.</p>
+      <p>You raise the Sommerswerd and spin around to face the voice. The sight that confronts you fills your senses with a mortal terror.</p>
+      <choice idref="sect26"><link-text>Turn to 26</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect310">
+     <meta><title>310</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon reach the end of Oxyoke Way where it is crossed by another street running north to south. It is now so dark that you are unable to read the street signs. You must find shelter for the night. To your right you see a light above a sign.</p>
+      <signpost>Ragadorn Stables and Coach Station</signpost>
+      <p>Under cover of the dark, you enter by a side entrance and spend the night safely hidden in the hay-loft.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect311">
+     <meta><title>311</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect311-1-foot" idref="sect311-1">
+       <p>If you have not already been told, the Helghast are the riders who attacked your party. Helghast are <quote>fell captains of the Darklords. They have the ability to adopt human form but are invulnerable to normal weapons.</quote></p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You come to rest face downwards in a tangle of thick bracken. The ringing of steel and the horrible cries of the Helghast echo through the trees around you. You are stunned and cannot move until a hand grabs your arm and pulls you upright. It is Rhygar. His face is bloodied and his armour is battered and charred.</p>
+      <p><quote>We must flee these demons, Lone Wolf.<footref id="sect311-1" idref="sect311-1-foot"/> Strength and steel will not avail us here.</quote></p>
+      <p>You glimpse the silhouette of six Helghast on the forest road above. Their minds bent on the slaughter of Rhygar<ch.apos/>s men, they fail to see you both slip away under cover of the wooded hillside.</p>
+      <choice idref="sect299"><link-text>Turn to 299</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect312">
+     <meta><title>312</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Although you awake to a cold and rain-swept dawn, the branches of the tree and your Kai cloak have kept you warm and dry during the night. Looking along the coast road, in the distance you can see a wagon heading towards you.</p>
+      <choice idref="sect117">If you wish to get down from the tree and flag it down, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect89">If you wish to try to jump onto it as it passes beneath your branch, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect313">
+     <meta><title>313</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The gruesome death-cries of the Helghast finally fade and you risk stopping for a few seconds to catch your breath. You wince as you discover that the creature<ch.apos/>s fingers have burnt into your neck. The wounds are very sore and painful and you must lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Tearing the edge of your tunic, you make a bandage before continuing on your journey through the Tarnalin tunnel. (Erase the Magic Spear from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+      <choice idref="sect349"><link-text>Turn to 349</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect314">
+     <meta><title>314</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect314-1-foot" idref="sect314-1">
+       <p>Remember to deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if you turn to <a idref="sect178">Section 178</a>. Depending on how strictly you interpret the text, you may also need to deduct 3 points if you turn to <a idref="sect290">Section 290</a> (remember that Hunting cannot be used in the Wildlands to find Meals).</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>The innkeeper is a thin old man with only one eye. He hands you a key and points to a balcony opposite. <quote>Number two, the red door,</quote> he says.</p>
+      <p>The other travellers each pay their one Crown, collect a key, and make their way across the crowded tavern floor towards the stairs.</p>
+      <p><quote>We must make plans for tomorrow,</quote> says Dorier. The others all nod in agreement. <quote>I suggest we meet here in the bar in one hour to decide what to do.</quote></p>
+      <p>As you close the red door of your room, for some unknown reason you recall the words of Captain Kelman when you left Holmgard harbour: <quote>There is evil treachery at work and the enemy already has plans afoot to thwart your quest.</quote></p>
+      <p>An hour has nearly passed when your thoughts are disturbed by a knock at the door. It is the innkeeper and he is carrying a tray of hot food.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The innkeeper, a thin old man with only</line>
+         <line>one eye, is carrying a tray of hot food.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="649" />
+      </illustration>
+      <p><quote>With the compliments of one of your friends,</quote> he says, and leaves before you can ask which one. The food smells most appetizing. You have not eaten today and now you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect290">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect36">If you wish to eat the hot food put before you, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect178">If you do not want to eat this food, <link-text>turn to 178</link-text>.<footref id="sect314-1" idref="sect314-1-foot"/></choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect315">
+     <meta><title>315</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Keeping one eye on the door, you quickly search the drawers of an ornate chart table. There does not appear to be anything unusual about the contents. You find mainly charts, island maps, and navigational instruments. You are about to abandon this fruitless search when you notice a small lever hidden below the tabletop. You push it and a panel flips open to reveal a small wooden box with a brass lock.</p>
+      <choice idref="sect287">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">If you wish to prise open the lock, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">If you wish to replace the box and join the captain on deck, before he suspects something is wrong, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect316">
+     <meta><title>316</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The following morning you are woken by the cry of the ship<ch.apos/>s lookout high in the crow<ch.apos/>s nest: <quote>Ship ahoy! Ship off the starboard bow!</quote></p>
+      <p>You climb up on deck and brace yourself against the fresh sea breeze. On the horizon, you can see the wooded coastline of eastern Sommerlund, but in the middle distance is a merchant ship that looks badly damaged. It is low in the water and has only one mast remaining intact. It flies the flag of Durenor but the flag is upside down, a signal of distress.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect107">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect94">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect317">
+     <meta><title>317</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The shriek of the dying Szall is soon echoed by your own death-cry as two crossbow bolts embed themselves in your back.</p>
+      <choice>Your mission and your life end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect318">
+     <meta><title>318</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are standing in a large, empty hall. Opposite are two doors, each with a brass sign above them.</p>
+      <choice idref="sect75">If you wish to enter the door marked <quote>White Passes</quote>, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect62">If you wish to enter the door marked <quote>Red Passes</quote>, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">If you wish to leave and approach the guards at the end of the street, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect319">
+     <meta><title>319</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The street ends abruptly at a large stone watchtower.</p>
+      <choice idref="sect271">If you wish to enter the watchtower, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you wish to return to the tavern, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect320">
+     <meta><title>320</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You search in his pack and are horrified to find that it contains a scroll of human skin upon which a message has been written in a strange runic script. The only word that you can make out is <quote>Kai</quote>. You also find an evil-looking dagger with a black blade, and a block of cold obsidian.</p>
+      <p>These items bear the signs of the Darklords<ch.apos/> craft. Something is very wrong here. You drop the pack as quickly as if it were red-hot and turn to mount your horse. To your dismay, you find it is no longer there: the Szalls must have stolen it. Wearily, you realize you will now have to continue your journey on foot.</p>
+      <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect321">
+     <meta><title>321</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The meal is poor. It is made up of yesterday<ch.apos/>s leftovers, and what the captain tells you as you finish your meagre supper confirms your suspicions.</p>
+      <p><quote>I have a confession to make, Kai Lord. The fire destroyed our entire food store; we had barely enough in the galley for this meal. I fear that we will have to survive on a diet of fresh fish until we reach Port Bax.</quote></p>
+      <p>Unless you have food in your Backpack, the poor meal leaves you hungry and you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>After dinner, the captain challenges you to a game of Samor, a board game a little like chess, involving skilful strategy and bluff. To add a little excitement, he suggests a small wager.</p>
+      <choice idref="sect12">If you wish to accept his offer, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">If you wish to decline the game, bid the captain goodnight and return to your cabin to sleep by <link-text>turning to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect322">
+     <meta><title>322</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There is a strong aura of evil surrounding these cloaked riders. Your Kai sense warns you not to follow Rhygar and his men on their impetuous charge. You shout a warning to them to stop them attacking, but it is too late. You cannot be heard above their battle-cries and the thundering hooves of their mounts.</p>
+      <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect323">
+     <meta><title>323</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow this dingy street until it turns sharply eastwards into Lookout Street. In the far distance, you can see the River Dorn which separates the east and west sides of Ragadorn.</p>
+      <p>As you walk through the pouring rain, three suspicious men appear from an alley and start to follow you.</p>
+      <choice idref="sect131">If you wish to stop and confront these men, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">If you wish to continue walking, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect121">If you would prefer to run towards the river, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect324">
+     <meta><title>324</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Will you:</p>
+      <choice idref="sect135">Say you are lost and ask for shelter for the night? <link-text>Turn to 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">Pretend to be a peasant looking for work? <link-text>Turn to 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288">Decide to ask directions for Port Bax? <link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect325">
+     <meta><title>325</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that the left tunnel is the quickest route to Hammerdal by about two miles. Just before you reach the junction you come across a large puddle in the centre of the highway. You notice that two sets of footprints, about the size and shape of a man<ch.apos/>s boot trail away from the water and lead off into both tunnels. The prints are still wet and you judge that they were made within the last twenty minutes.</p>
+      <choice idref="sect64">If you wish to enter the left tunnel, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If you wish to enter the right tunnel, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect326">
+     <meta><title>326</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The captain orders the crew to hoist all the sails to attempt to outrun the vessel, but the pirate ship is fast and is trying to cross the bows of the <cite>Green Sceptre</cite>. A collision seems imminent.</p>
+      <p><quote>Prepare to ram,</quote> the captain cries, as the side of the red-sailed warship looms up directly in front of the prow. There is an enormous crack of splintered timber as the <cite>Green Sceptre</cite> punches a large hole into the side of the pirate ship, and you are thrown to the deck with a jolt.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The black-clad shape of a Drakkarim warrior</line>
+         <line>is advancing towards you, a large</line>
+         <line>broadsword raised.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="624"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="624"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="624" />
+      </illustration>
+      <p>As the pirates clamber aboard, you are horrified to see the black-clad shape of a Drakkarim warrior in their midst. He has spotted you and he is advancing towards you, a large broadsword raised above his head. You must fight him to the death.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect184">If you win the combat, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect327">
+     <meta><title>327</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect327-1-foot" idref="sect327-1">
+       <p>If you do not have 6 Gold Crowns, the boy will sell the papers to you for however many you have, including 0 Crowns. These papers need not be marked on your <a idref="action">Action Chart</a> (and thus do not require a Backpack to carry them in). Without these papers, it would be possible to wander endlessly in Port Bax.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You are slowly walking back along the cobbled street, trying to think of the best course of action, when a young boy approaches you. <quote>I can get you into the harbour, mister,</quote> he says, <quote>but it<ch.apos/>ll cost you.</quote></p>
+      <p>He produces an envelope containing a sheaf of official-looking papers. <quote>These<ch.apos/>ll get you a red pass at the port watchtower. All yours for only 6 Gold Crowns.</quote><footref id="sect327-1" idref="sect327-1-foot"/></p>
+      <p>If you wish to buy the documents, pay the boy 6 Gold Crowns. If you refuse them, he will soon lose interest in you and will disappear. When you have made your decision, you return to the port watchtower.</p>
+      <choice idref="sect318">If you wish to enter, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">If you would rather walk back along the tree-lined avenue to the city hall and enquire how you can reach the consulate of Sommerlund, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect328">
+     <meta><title>328</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Two zombies try to block your passage but you cleave them in half with one sweep of the Sommerswerd. You are at the foot of the tower and you can now see a hunchbacked man in crimson robes above you. He wears a tall, curved tokmor, a magician<ch.apos/>s head-dress. It bears the emblem of a serpent. In his right hand is a black staff.</p>
+      <choice idref="sect113">If you have ever been given a Crystal Star Pendant, <link-text>turn immediately to 113</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect73">If you wish to climb the tower and attack the hunchback, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If you wish to escape from this ship by jumping overboard, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect329">
+     <meta><title>329</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Congratulations, Lone Wolf,</quote> says the captain, as he wipes the sweat from his furrowed brow, <quote>you are a masterful player.</quote></p>
+      <p>He reaches into his waistcoat pocket and hands you a small pouch containing 10 Gold Crowns. You thank him for the game and offer him the chance to win back his stake the following evening. With a wry smile, he accepts your offer and bids you goodnight.</p>
+      <choice idref="sect197">Return to your cabin by <link-text>turning to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect330">
+     <meta><title>330</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Within seconds, you are violently sick and then drift off into unconsciousness. It is nearly an hour before you awake. You feel dreadfully ill but you have survived the poison. Deduct 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. As you slowly regain your strength, the shock of what has happened turns to anger. You grab your equipment and stagger out of the room, intent on discovering the identity of your would-be assassin.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect331">
+     <meta><title>331</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You quickly search the dead guard and discover a Sword, a Dagger, and 3 Gold Crowns. You may take any of these items and mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>Suddenly you hear the sound of iron-shod boots descending the stone steps, and you look up to see another watchtower guard on the landing above. As you run into the street, you can hear him cursing you.</p>
+      <choice idref="sect65"><link-text>Turn to 65</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect332">
+     <meta><title>332</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are in combat with a Helghast.</p>
+      <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>It is attacking you with a powerful Mindblast. If you do not have the Kai Discipline of Mindshield, you will lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every round of combat that you fight it. This creature is immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect92">If you win the combat, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">You may evade at any stage of the fight by diving into the forest and <link-text>turning to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect333">
+     <meta><title>333</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The sailor who claimed to be First Mate Ronan seems to have escaped during the fight. You quickly search the bodies of the harbour thugs, but find nothing of value. However, you do notice that each of them has a tattoo of a serpent on their left wrist. Whoever sent them to kill you must already know of the importance of your quest.</p>
+      <p>You leave the tavern by the side door and discover the dead body of a sailor lying beneath some stairs. Inside the collar of his bloodstained jacket is a tag bearing the name <quote>Ronan</quote>. This must be the real Ronan. He has been murdered. You cover the body and turn towards the quay, where the <cite>Green Sceptre</cite> is anchored about three hundred yards from the harbour wall.</p>
+      <choice idref="sect300">If you wish to use one of the many small boats or coracles that are roped to the quayside, <link-text>turn to 300</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect67">If you wish to hunt down the impostor who pretended to be Ronan, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect334">
+     <meta><title>334</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After a few miles, the track becomes tangled and overgrown, until all trace of it has completely disappeared. The ride becomes slow and difficult as you strain to avoid the bogs and pot-holes of this moor.</p>
+      <p>After several hours you reach the edge of Durenor Forest, and above the ferns, you notice a tall watchtower. A spiral of smoke rises lazily from a hidden chimney.</p>
+      <choice idref="sect98">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">If you wish to enter the forest and investigate the tower, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect291">If you wish to ignore the tower and search for a forest track, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect335">
+     <meta><title>335</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You notice a sign hanging outside a small shop.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+       <instance class="html" src="small29.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small29.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+        <signpost>Klaspar<ch.emdash/>Astronomer and Sage</signpost>
+       </instance>
+      </illustration>
+      <choice idref="sect161">If you wish to enter this shop and ask how you can reach Durenor, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect61">If you wish to ignore this shop and continue, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect336">
+     <meta><title>336</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>In a fraction of a second, the searing burst of flame changes direction in mid-air and is drawn towards the blade of the Sommerswerd. The bolt of energy disappears into the golden blade like water into a drain. (You remember that the Sommerswerd has the power to absorb magic. This power has saved you from certain death.)</p>
+      <p>The sorcerer curses you, pulls a jewel from his ornate tokmor, and throws it at your feet. There is a flash of flame and a cloud of choking green gas billows up in your face, filling your nostrils with its acidic smell. You are forced to jump to the deck below to avoid the poisonous gas, and you just catch a glimpse of the sorcerer as he frantically paddles a small boat away from the death-hulk flagship.</p>
+      <choice idref="sect109">If you wish to dive into the sea and swim after him, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">If you wish to fight your way back to a Durenese warship, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect337">
+     <meta><title>337</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>When you are only fifty yards offshore, you slip into the waves and swim towards land. When you finally reach the beach, you sink your fingers deep into the wet sand and slowly claw your way up the beach to the shelter of some dunes. You are exhausted and very hungry. The only possessions that you have saved are your Gold Crowns, your Backpack, and any Special Items that you did not discard in the storm. Any Weapons and Backpack Items that you possessed before the storm have been lost. Make the necessary adjustment to your <a idref="action">Action Chart</a>. However, a few hundred yards away, you notice clumps of small twisted trees laden with purple fruit.</p>
+      <choice idref="sect139">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">If you wish to eat this fruit, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">If you do not wish to eat this fruit, lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect338">
+     <meta><title>338</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You grasp the haft of the spear and level it at the approaching Helghast. It shrieks a desperate cry for it knows that it cannot avoid being impaled on the sharp tip of your spear. The shock of impact knocks you backwards and you crash to the highway below, losing 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The Helghast hits the ground barely seconds later, driving the spear through its black heart, and dying instantly.</p>
+      <choice idref="sect269">If you wish to remove the spear, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect349">If you would rather leave the spear where it is and run away from here as quickly as possible, erase the Magic Spear from your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect339">
+     <meta><title>339</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After only half an hour, the coach is stopped by some armed horsemen. They wear the black ship and red crest emblem of Lachlan the Overlord of Ragadorn. They demand gold in payment for what they call <quote>exit taxes</quote>: one Crown from each passenger. The other travellers each place a Crown on a small plate and hand it to you.</p>
+      <choice idref="sect249">If you can pay the tax, do so and the coach will be allowed to go on its way. <link-text>Turn to 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect50">If you have no money, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect340">
+     <meta><title>340</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have been walking along the deserted tunnel for a further half-hour when the highway splits in two.</p>
+      <choice idref="sect64">If you wish to enter the left tunnel, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If you wish to enter the right tunnel, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect341">
+     <meta><title>341</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Shattered beams and torn sails are all that remain of the unfortunate merchant ship. You ask the captain to search for survivors but he ignores your plea and orders the crew to continue their duties. As the wreckage gradually disappears from view, the nagging fear that a similar fate could await you makes your throat dry. You descend below deck and take care to lock the cabin door behind you.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect342">
+     <meta><title>342</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>He is a mountain of a man, completely bald and with large gold rings hanging from each ear. He looks at you suspiciously and says, <quote>Ale is one Gold Crown, a bed for the night is two. Which do you want?</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small30.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small30.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small30.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect72">If you wish to buy some ale, pay the innkeeper 1 Gold Crown and <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect56">If you wish to stay here for the night, pay the man 2 Gold Crowns and <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect226">If you want neither, but merely wish to ask him a little bit about Ragadorn, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect343">
+     <meta><title>343</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that you were the intended victim of this supposed accident. One of the passengers is trying to kill you!</p>
+      <choice idref="sect168"><link-text>Turn to 168</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect344">
+     <meta><title>344</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense reveals to you that the strangers are Helghast, fell captains of the Darklords. They have been sent from the Darklord city of Helgedad on a mission of assassination. They have the ability to take on the appearance of humans and they are immune to normal weapons and Mindblast.</p>
+      <p>You turn to shout a warning to Rhygar as you run for the safety of the forest.</p>
+      <choice idref="sect183"><link-text>Turn to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect345">
+     <meta><title>345</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A fierce battle now rages throughout the ship as the evil Giaks fight to win control of the <cite>Green Sceptre</cite>. Perched high up in the masts, the Kraan are rending the sails with their talons and razor-sharp teeth whilst the Zlanbeast have flown back towards Wreck Point to pick up more nets of malicious Giaks.</p>
+      <p>Through the body-strewn decks, a menacing shape looms. Both Giaks and sailors are cut down by the creature as it advances towards you. It is a Drakkar, a cruel warrior of the Darklords. Raising his jet-black broadsword, he attacks and you must fight him to the death.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect243">If you win this combat, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect346">
+     <meta><title>346</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The driver nods and hands back the ticket. The inn is warm but poorly furnished. You must eat a Meal here which will cost you 1 Gold Crown unless you have a Meal in your Backpack.</p>
+      <p>The Kai Discipline of Hunting cannot be used when instructed to eat a Meal on your journey through the Wildlands, as it is a barren wasteland inhabited only by creatures called Szalls, a weak and cowardly breed of Giak.</p>
+      <choice idref="sect280">If you can afford the 1 Gold Crown for the room, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect205">If you have no money, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect347">
+     <meta><title>347</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>At the end of this street is a large stable. To your right, you can see some of the mob searching the shops and houses. Suddenly, one of them sees you and raises the alarm. <quote>There he is<ch.emdash/>there<ch.apos/>s the murderer!</quote></p>
+      <p>There is no time to think. You rush into the stable and freeing one of the horses you leap onto its back. As you ride out into the moonlight, an axe flies through the air and grazes your shoulder. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point and make your escape into the night.</p>
+      <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect348">
+     <meta><title>348</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The sailor<ch.apos/>s face changes from a smile to a sneer at your reply. He quickly moves away from the table.</p>
+      <p><quote>Perhaps neither you nor I are all we claim to be. No matter. You will not live long enough to discover who I really am!</quote> You hear a door crash open behind you. Spinning round, you see three harbour thugs moving towards you. Each is armed with a scimitar and you must fight them as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Harbour Thugs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect125">You may evade after two rounds of combat by using a side door and <link-text>turning to 125</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect333">If you win the combat, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect349">
+     <meta><title>349</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have covered nearly three miles when you see a group of wagons in the distance. They have been strung out across the highway to form a barricade. Soldiers in red uniforms line the roofs of the wagons and a large crowd of people have gathered behind them. You can hear their excited chatter echoing along the tunnel. As you get closer, there is a sudden silence as all eyes turn to stare at you. A detachment of ten soldiers, led by a knight whose shield bears the royal arms of Durenor, advances towards you.</p>
+      <choice idref="sect87">If you wish to attack these soldiers, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect284">If you wish to raise your hands and walk towards them, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect350">
+     <meta><title>350</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Holmgard has suffered much since your departure. Many of the shops and houses you remember passing on your way to the quay, are little more now than heaps of ashes. The Darklords<ch.apos/> army with their evil engines of war surround the walls, and the flaming arcs of fireballs shooting through the air continually light the night sky as they rain down on the streets below. The people fight the fire as best they can, but they are hungry and exhausted and close to surrender. At first, as it enters the harbour, the fleet is mistaken for the enemy and cries of despair can be heard all along the quay. But as the first of the soldiers set foot in the city and unfurl the royal arms of Durenor, the news of your return spreads quickly. The cries of despair have changed to a chorus of cheers: <quote>The Kai Lord has returned.</quote></p>
+      <p>You are standing at the top of the great watchtower, high above the main gate of the city, when the first light of dawn creeps slowly over the horizon. Thousand upon thousand of the black-clad enemy are massed around the city wall, huddled like beetles in the trenches that cover the plain. In the midst of this horde, a great red tent has been erected bearing the symbol of a broken skull. It is the mark of Zagarna, Lord of Kaag, a Darklord of Helgedad. His great ambition is the destruction of Holmgard; his fiercest desire to lead his army to victory over the House of Ulnar and claim Sommerlund for his own.</p>
+      <p>But victory is not to be his this day. Raising the Sommerswerd high above your head, a shaft of dawn sunlight catches upon the tip of the golden sword and a brilliant flash of blinding white flame runs the entire length of the blade. The power of the Sommerswerd electrifies you. Your senses reel and now your body reacts instinctively. You lower the Sommerswerd and point the blade towards the tent of Lord Zagarna. There is a mighty roar as the power of the sun-sword is unleashed in a searing white beam. The tent explodes and a brilliant fireball of white flame mushrooms skyward. A long and terrible cry rends the air. It is Lord Zagarna. The leader of the evil army is no more.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>There is a mighty roar as the power of the sun-sword</line>
+         <line>is unleashed in a searing white beam.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill20.png" width="772" height="586"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="772" height="586"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="586" />
+      </illustration>
+      <p>Gripped with fear and panic, the vast black army rise up and run in chaos from the city wall. The impossible has happened, their invincible master is slain. Again the Sommerswerd has returned to defeat them. The army and the allies of Durenor ride out of the city gates in pursuit of the panic-stricken enemy as they run blindly towards the Durncrag Mountains. The victory is yours. Holmgard is saved and the murder of the Kai has finally been avenged.</p>
+      <p>But for you, Lone Wolf, a life of high adventure has only just begun. A new challenge awaits you and the Sommerswerd in Book Three of the <cite>Lone Wolf</cite> series:</p>
+      <p><cite><bookref series="lw" book="03tcok">The Caverns of Kalte</bookref></cite></p>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="map">
+   <meta><title>Map of the Lastlands</title></meta>
+
+   <data>
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+      <instance src="map.png" width="1024" height="793" class="html" mime-type="image/png"/>
+<!--      <instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>-->
+      <instance src="map.pdf" width="1024" height="793" class="pdf" />
+    </illustration>
+<!--
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Michael Hahn</creator>
+     </meta>
+      <instance src="map.png" width="1024" height="768" class="html" mime-type="image/png"/>
+      <instance src="map.gif" width="1024" height="768" class="html-compatible" mime-type="image/gif"/>
+      <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf" />
+    </illustration>
+-->
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="action">
+   <meta><title>Action Chart</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acstats.png" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="182" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="182" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acspcl.png" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac1.pdf" posx="-18" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac2.pdf" posx="-20" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac3.pdf" posx="-19" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <p>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
+      </p>
+      <p>Kai Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Bonus Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Discipline if you<ch.apos/>ve completed one Lone Wolf Adventure successfully</li>
+       </ol>
+      <p>Weapons:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
+      <p>Backpack Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Special Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+     </instance>
+    </illustration>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="crsumary">
+   <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
+    </ol>
+
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      </ol>
+     </data>
+    </section>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="crtable">
+   <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
+
+   <data>
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtneg.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtneg.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtneg.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtpos.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+       <caption>Combat Results with combined hero and enemy <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> losses</caption>
+
+       <colgroup span="1" />
+       <colgroup span="13" />
+
+       <tfoot>
+        <tr>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss first followed by the hero<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss. For example, <quote>12/0</quote> means that the enemy loses 12 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of <quote>k</quote> means that the combatant is killed. For example, <quote>0/k</quote> means that the enemy loses 0 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero is killed.</td>
+        </tr>
+       </tfoot>
+
+       <tbody>
+        <tr>
+         <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+        </tr>
+
+        <tr>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>10/ <ch.minus/>9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>8/ <ch.minus/>7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>6/ <ch.minus/>5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>4/ <ch.minus/>3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>2/ <ch.minus/>1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/6</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/4</td>
+         <td>7/4</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+         <td>10/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+         <td>14/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/6</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/1</td>
+         <td>14/1</td>
+         <td>16/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/1</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/1</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+         <td>5/3</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+         <td>6/0</td>
+         <td>7/0</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+       </tbody>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="random">
+   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.png" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+        <td>3</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>3</td>
+        <td>6</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>9</td>
+        <td>3</td>
+        <td>9</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+        <td>7</td>
+        <td>3</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>9</td>
+        <td>2</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>5</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>7</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>7</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>4</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>3</td>
+        <td>2</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>8</td>
+        <td>3</td>
+        <td>7</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="errata">
+   <meta><title>Errata</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="backmatter" id="errintro">
+     <meta><title>Introduction</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>We have taken our unique opportunity to correct errors and to enforce a standard of English usage. We list our changes here. If you see anything that needs correction, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon Staff.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="errerr">
+     <meta><title>Errata List</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote>seastorms</quote> with <quote>sea-storms</quote>. Replaced <quote><cite>FIRE ON THE WATER</cite></quote> with <quote><strong><cite>Fire on the Water</cite></strong>,</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="dedicate">Dedication</a>) Replaced <quote>Ryan and</quote> with <quote>Ryan, and</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied.</quote> Split the last paragraph into two starting with <quote>Through your experiences</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>Chart. (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced each occurrence of <quote><a idref="action">Action Chart</a>. (ie</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> (i.e.</quote>. Replaced <quote>14.)</quote> with <quote>14).</quote>. Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>food or</quote> with <quote>food, or</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed the <quote>1=, 2=,<ch.ellips/></quote> in the <quote>How to carry your equipment</quote> section. These were obviously carried over from <bookref series="lw" book="01fftd"><cite>Flight from the Dark</cite></bookref><ch.apos/>s random number equipment assignment, which is now obsolete. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>slung over shoulder when not in combat otherwise</quote> with <quote>slung over the shoulder when not in combat, otherwise</quote>. Replaced <quote>to your total when swallowed</quote> with <quote>to your total, when swallowed</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Removed <quote> on the last page of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) The Levels of Kai Training section did not originally appear in this book, but has been added for the reader<ch.apos/>s information.</p>
+
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> on the back cover of the book</quote> and replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>Sandsnake</quote> with <quote>sand snake</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect9">9</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Hammerdal range</quote> with <quote>Hammerdal Range</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>agreeing a wager</quote> with <quote>agreeing to a wager</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>Godspeed Lone Wolf</quote> with <quote>Godspeed, Lone Wolf</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>wharfs</quote> with <quote>wharves</quote>. Replaced <quote>Ragadorn bridge</quote> with <quote>Ragadorn Bridge</quote> to match other occurrences.</p>
+      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>Fox He</quote> with <quote>Fox. He</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect27">27</a>) Capitalized <quote>wildlands</quote>. Replaced <quote>far), and</quote> with <quote>far) and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>useful Items</quote> with <quote>useful items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced both occurrences of <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>. Replaced <quote>lord-lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect35">35</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a id="err37" idref="sect37">37</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>East Bank Walk</quote> with <quote>West Bank Walk</quote> since you are west of the River Dorn at this stage, though not on its banks; nor does the street go to the river bank, as <a idref="sect323">Section 323</a> strongly implies that it ends and becomes Lookout Street (cf. <a idref="err86">erratum for Section 86</a> regarding <quote>Westbank Wharf</quote>).</p>
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced each occurrence of <quote>spear</quote> with <quote>Spear</quote> as it is referring to the Magic Spear mentioned in <a idref="sect134">Section 134</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced the first word <quote>The</quote> with <quote>A</quote>. This is the first time you meet the priest<ch.emdash/>the introduction to the other coach members comes later.</p>
+      <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>chair and</quote> with <quote>chair, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>requires, or</quote> with <quote>requires or</quote>. Added <quote>if you possess it</quote> after <quote>Seal of Hammerdal</quote> and switched the first and second choices to make it clearer that if the reader possesses the access papers, the only way to avoid showing them is to also possess the Seal of Hammerdal.</p>
+      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position. Replaced <quote>sandsnake</quote> with <quote>sand snake</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>it, their</quote> with <quote>it. Their</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>staffbearer</quote> with <quote>staff-bearer</quote>. Replaced <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>failed Lone Wolf</quote> with <quote>failed, Lone Wolf</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>Sir, requires</quote> with <quote>Sir requires</quote>. Replaced <quote>white pass</quote> with <quote>White Pass</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>risk drowning</quote> with <quote>you will surely drown</quote>, the wording in the Mongoose Publishing edition. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>enemies, eg Helghasts, in</quote> with <quote>enemies (e.g. Helghast) in</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Durenese or</quote> with <quote>Durenese, or</quote>. Replaced <quote>much preparation for</quote> with <quote>much to prepare for</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Seal, or</quote> with <quote>Seal or</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>angry mob have</quote> with <quote>angry mob has</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>.</p>
+      <p>(<a id="err86" idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>Westbank Wharf</quote> with <quote>Eastbank Wharf</quote> since the geography clearly indicates that you are on the east bank of the River Dorn at this stage, since walking <em>west</em> from <a idref="sect86">Section 86</a> to <a idref="sect194">Section 194</a> leads to the jetty (cf. <a idref="err37">erratum for Section 37</a> regarding <quote>East Bank Walk</quote>).</p>
+      <p>(<a idref="sect88">88</a>) Moved the Camouflage choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>cargo:</quote> with <quote>cargo. (Remember that you must take the Backpack in order to carry any of the Backpack Items.)</quote>. Replaced <quote>two Items</quote> with <quote>two items</quote>. Replaced <quote>above Items</quote> with <quote>above items</quote>. Replaced <quote>Food</quote> with <quote>food</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect95">95</a>) Moved the choice to heal the wounded man into the first position. Replaced <quote>potion or some Laumspur, and</quote> with <quote>potion, or some Laumspur and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>Durenor forest</quote> with <quote>Durenor Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect102">102</a>) Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>Hammerdal range</quote> with <quote>Hammerdal Range</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect103">103</a>) Added <quote>if you possess a Backpack. Otherwise you must consume it now or abandon it</quote> after <quote>add this to your <a idref="action">Action Chart</a></quote> based on a similar change in the Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect106">106</a>) Added <quote>(The Magic Spear is a weapon-like Special Item. Remember that you only get a Weaponskill bonus in this fight against the Helghast if you have Weaponskill with Spear.</quote> to the end of the second paragraph.</p>
+      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>magician<ch.apos/>s guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>overboard, and</quote> with <quote>overboard and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Hammerdal range</quote> with <quote>Hammerdal Range</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position and replaced <quote>Pick</quote> with <quote>If not, pick</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>Short Sword and</quote> with <quote>Short Sword, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>Vonatar</quote> with <quote>Vonotar</quote>. Replaced <quote>jail</quote> with <quote>gaol</quote>. Replaced <quote>their left wrist</quote> with <quote>their left wrists</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>If you have no Weapon, deduct</quote> with <quote>Deduct</quote> since Lone Wolf has had no opportunity to acquire Weapons.</p>
+      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Moved the paragraph about keeping the Magic Spear before the choices.</p>
+      <p>(<a idref="sect134">134</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>Durenor forest</quote> with <quote>Durenor Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced each occurrence of <quote>Larnuma</quote> with <quote>larnuma</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>well-known</quote> with <quote>well known</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Added <quote>(Mark the White Pass on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect144">144</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>nervously, then</quote> with <quote>nervously, and then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>East Bank Walk</quote> with <quote>West Bank Walk</quote> since you are west of the River Dorn at this stage, though not on its banks; nor does the street go to the river bank, as <a idref="sect323">Section 323</a> strongly implies that it ends and becomes Lookout Street (cf. <a idref="err86">erratum for Section 86</a> regarding <quote>Westbank Wharf</quote>).</p>
+      <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>marshbird</quote> with <quote>marsh-bird</quote>. Replaced <quote>Durenor forest</quote> with <quote>Durenor Forest</quote>. Added <quote>(You are leaving the Wildlands and heading into the Durenor Forest and may once again use Hunting to hunt for food.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>succesful</quote> with <quote>successful</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>warfleet</quote> with <quote>war fleet</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>me my lord</quote> with <quote>me, my lord</quote>. Added <quote>are carrying a Weapon and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced both occurrences of <quote>said</quote> with <quote>says</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>thieves and</quote> with <quote>thieves, and</quote>. Replaced <quote>villagers, with</quote> with <quote>villagers with</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>gaming house</quote> with <quote>gaming-house</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>seen, and</quote> with <quote>seen and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Hammerdal mountains</quote> with <quote>Hammerdal Mountains</quote>. Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>Useful Items</quote> with <quote>useful items</quote>. Replaced <quote>above Items</quote> with <quote>above items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>following Items</quote> with <quote>following items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>sommersaults</quote> with <quote>somersaults</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>ill-omen</quote> with <quote>ill omen</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Weapons and</quote> with <quote>Weapons, and</quote>.  Replaced <quote>jetty, and</quote> with <quote>jetty and</quote>. Replaced <quote>Westbank Wharf</quote> with <quote>Eastbank Wharf</quote> since the geography clearly indicates that you are on the east bank of the River Dorn at this stage, since walking <em>west</em> from <a idref="sect86">Section 86</a> to <a idref="sect194">Section 194</a> leads to the jetty (cf. <a idref="err37">erratum for Section 37</a> regarding <quote>East Bank Walk</quote>).</p>
+      <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect196">196</a>) Added <quote>(Remember to erase the Seal of Hammerdal from your <a idref="action">Action Chart.</a>)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>equipment and</quote> with <quote>equipment, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect200">200</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>housemice</quote> with <quote>house mice</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>magician<ch.apos/>s guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Lord-Lieutenant</quote> with <quote>Lord-lieutenant</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>assasinates</quote> with <quote>assassinates</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>says in a cynical voice.</quote> with <quote>says in a cynical voice:</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect218">218</a>) Replaced <quote>rope, and</quote> with <quote>rope and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>Durncrag range</quote> with <quote>Durncrag Range</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect223">223</a>) There was a superfluous comma between <quote>dreadful</quote> and <quote>significance</quote> in the first paragraph.</p>
+      <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>distance to left and right</quote> with <quote>distance to the east and west</quote>. Replaced <quote>Larnuma</quote> with <quote>larnuma</quote>. Replaced <quote>go left</quote> with <quote>head east</quote> and <quote>go right</quote> with <quote>head west</quote> (cf. <a idref="sect171">Section 171</a>).</p>
+      <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>women and</quote> with <quote>women, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect231">231</a>) Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect232">232</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect238">238</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Crowns or</quote> with <quote>Crowns, or</quote>. Added  <quote>(You only receive the free silver token once, regardless of how many times you may enter the gaming-house.)</quote> to the end of the second paragraph.</p>
+      <p>(<a idref="sect241">241</a>) <quote>he</quote> has now been capitalized.</p>
+      <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced <quote>they are determined to destroy you before you reach Durenor</quote> with <quote>the Darklords are bent on thwarting your quest</quote>, copied from <a idref="sect79">Section 79</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>sails and</quote> with <quote>sails, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect244">244</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>red pass</quote> with <quote>Red Pass</quote>. Replaced <quote>white pass</quote> with <quote>White Pass</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect249">249</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>weaponskill</quote> with <quote>Weaponskill</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>person</quote> with <quote>people</quote> to agree in number to the second choice.</p>
+      <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>your pass</quote> with <quote>your Red Pass</quote>. Added <quote>(Mark the Red Pass on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.)</quote>. Replaced <quote>watchtower and</quote> with <quote>watchtower, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>warfleet</quote> with <quote>war fleet</quote>. Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>forest of Durenor</quote> with <quote>Forest of Durenor</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>Quarterstaffs</quote> with <quote>Quarterstaves</quote>. Replaced <quote>The price of his weapons are</quote> with <quote>The prices of his weapons are</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>Crowns and</quote> with <quote>Crowns, and</quote>. Replaced <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect276">276</a>) It makes sense to restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the total you had before the match regardless of whether you win or lose. We changed this to be more clear. The original read:</p>
+      <blockquote>
+       <p>If you lose, restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the same total that you had before the contest, and <a idref="sect192">turn to 192</a>.</p>
+      </blockquote>
+      <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>staffbearer</quote> with <quote>staff-bearer</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>Hammerdal mountains</quote> with <quote>Hammerdal Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>equipment and</quote> with <quote>equipment, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>above Items</quote> with <quote>above items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Added <quote>(You do not need to adjust your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect287">287</a>) Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>. Replaced <quote>seal</quote> with <quote>Seal</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">297</a>) Replaced <quote>door, and</quote> with <quote>door and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>If you do not have a Weapon, you</quote> with <quote>You</quote> since Lone Wolf has had no opportunity to acquire Weapons.</p>
+      <p>(<a idref="sect299">Section 299</a>) The original edition of this book reads: <quote>If you wish to give him your Magic Spear, so that he can defend the tunnel entrance, <a idref="sect102">turn to 102</a>. If you do not possess a Magic Spear, or do not wish to give it to Rhygar, <a idref="sect118">turn to 118</a>.</quote> Later editions came out reversing these two choices (i.e. the first choice leads to <a idref="sect118">Section 118</a>, the second choice to <a idref="sect102">Section 102</a>). Both of these versions are very problematic to game flow and inspired a controversy among the members of Project Aon. The version that you see in our text is a mixed scenario intended to most closely match the author<ch.apos/>s surmised original intention, even though it does not appear in either previously published version.</p>
+      <p>If you wish to use either of the previously published versions, then refer to the appropriate choice as listed here. Discussion of the different versions follows:</p>
+      <p>Original version: The choices appear to serve no other purpose other than punishing Lone Wolf with certain death for mercifully handing Rhygar the Spear. The fact that this version was revised and the path that Lone Wolf is given in the <cite>Legends of Lone Wolf</cite> series also both appear to refute the correctness of this version.</p>
+      <p>Revised version: Under this version, it is impossible for Lone Wolf to succeed without taking the left path back at the beginning of the Durenor Forest (<a idref="sect150">Section 150</a>), ignoring the warning of the Szalls, and fighting the Helghast. This directly contradicts the statement in <a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a> that a wise choice of Disciplines enables you to succeed regardless of your starting <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
+      <p>Project Aon version: Although never previously published, this scenario allows Lone Wolf to succeed despite giving the Magic Spear to Rhygar.</p>
+      <p>Replaced <quote>Hammerdal mountains</quote> with <quote>Hammerdal Mountains</quote>. Replaced <quote>Hammerdal range</quote> with <quote>Hammerdal Range</quote>. Replaced <quote>Spear, so</quote> with <quote>Spear so</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>Wanlo</quote> with <quote>wanlo</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>Daggers and</quote> with <quote>Daggers, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>climb the watchtower stairs and quickly search the</quote> with <quote>set about a quick search of these</quote> from the Mongoose Publishing edition. Replaced <quote>whatever Items</quote> with <quote>whatever items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>score reaches zero</quote> with <quote>score reaches zero or below</quote>. Replaced <quote>points to zero</quote> with <quote>points to zero or below</quote>. Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>Each dice</quote> with <quote>Each die</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>rainswept</quote> with <quote>rain-swept</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect313">313</a>) Added <quote>(Erase the Magic Spear from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>at work when</quote> with <quote>at work and</quote> as this is a direct quote of Captain Kelman<ch.apos/>s words in <a idref="sect300">Section 300</a>. Moved the Hunting choice into the first position. Replaced <quote>tomorrow.<ch.rsquot/> says</quote> with <quote>tomorrow,<ch.rsquot/> says</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>key and make</quote> with <quote>key, and make</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Moved the Mind Over Matter choice into the first position. Replaced <quote>maps and</quote> with <quote>maps, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>to start to</quote> with <quote>and start to</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect326">326</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>If you possess a Crystal Star Pendant, turn to 113</quote> with <quote>If you have ever been given a Crystal Star Pendant, <!--link-text-->turn immediately to 113<!--/link-text--></quote> based in part on the Mongoose Publishing edition. This makes it clear that the reader should take this path in preference to the Tracking path leading to <a idref="sect204">Section 204</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>Dagger and</quote> with <quote>Dagger, and</quote>. Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect332">332</a>) Added <quote>This creature is immune to Mindblast.</quote> to the end of the final paragraph. Replaced <quote>forest, and</quote> with <quote>forest and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>Durenor forest</quote> with <quote>Durenor Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>tokmor and</quote> with <quote>tokmor, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Moved the Hunting choice into the first position. Replaced <quote>Backpack and</quote> with <quote>Backpack, and</quote>. Replaced <quote>Any weapons</quote> with <quote>Any Weapons and Backpack Items</quote> based on a clarification made in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.2</cite></p>
+      <p>(<a idref="sect338">338</a>) Added <quote>erase the Magic Spear from your <a idref="action">Action Chart</a> and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>Hunting cannot be used on your journey through the Wildlands</quote> with <quote>Hunting cannot be used when instructed to eat a Meal on your journey through the Wildlands</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>leap on</quote> with <quote>leap onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>door, and</quote> with <quote>door and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>air, continually</quote> with <quote>air continually</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
+     </data>
+    </section>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="footnotz">
+   <meta><title>Footnotes</title></meta>
+
+   <data/>
+
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="illstrat">
+   <meta><title>Table of Illustrations</title></meta>
+
+   <data>
+    <p>The following is a list of all Sections containing illustrations found in this book:</p>
+
+    <section class="backmatter" id="primill">
+     <meta><title>Primary Illustrations</title></meta>
+
+     <data>
+      <ul class="unbulleted">
+       <li>Illustration I (<a idref="sect9">Section 9</a>)</li>
+       <li>Illustration II (<a idref="sect26">Section 26</a>)</li>
+       <li>Illustration III (<a idref="sect37">Section 37</a>)</li>
+       <li>Illustration IV (<a idref="sect69">Section 69</a>)</li>
+       <li>Illustration V (<a idref="sect79">Section 79</a>)</li>
+       <li>Illustration VI (<a idref="sect100">Section 100</a>)</li>
+       <li>Illustration VII (<a idref="sect118">Section 118</a>)</li>
+       <li>Illustration VIII (<a idref="sect134">Section 134</a>)</li>
+       <li>Illustration IX (<a idref="sect144">Section 144</a>)</li>
+       <li>Illustration X (<a idref="sect166">Section 166</a>)</li>
+       <li>Illustration XI (<a idref="sect176">Section 176</a>)</li>
+       <li>Illustration XII (<a idref="sect200">Section 200</a>)</li>
+       <li>Illustration XIII (<a idref="sect222">Section 222</a>)</li>
+       <li>Illustration XIV (<a idref="sect238">Section 238</a>)</li>
+       <li>Illustration XV (<a idref="sect249">Section 249</a>)</li>
+       <li>Illustration XVI (<a idref="sect268">Section 268</a>)</li>
+       <li>Illustration XVII (<a idref="sect284">Section 284</a>)</li>
+       <li>Illustration XVIII (<a idref="sect314">Section 314</a>)</li>
+       <li>Illustration XIX (<a idref="sect326">Section 326</a>)</li>
+       <li>Illustration XX (<a idref="sect350">Section 350</a>)</li>
+       <li><a idref="map">Map of the Lastlands</a></li>
+       <li><a idref="action">Action Chart</a></li>
+      </ul>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="secill">
+     <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
+
+     <data>
+      <ul class="unbulleted">
+       <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+       <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
+       <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
+       <li><a idref="sect4">Section 4</a></li>
+       <li><a idref="sect6">Section 6</a></li>
+       <li><a idref="sect12">Section 12</a></li>
+       <li><a idref="sect18">Section 18</a></li>
+       <li><a idref="sect31">Section 31</a></li>
+       <li><a idref="sect41">Section 41</a></li>
+       <li><a idref="sect55">Section 55</a></li>
+       <li><a idref="sect62">Section 62</a></li>
+       <li><a idref="sect73">Section 73</a></li>
+       <li><a idref="sect82">Section 82</a></li>
+       <li><a idref="sect95">Section 95</a></li>
+       <li><a idref="sect109">Section 109</a></li>
+       <li><a idref="sect127">Section 127</a></li>
+       <li><a idref="sect138">Section 138</a></li>
+       <li><a idref="sect146">Section 146</a></li>
+       <li><a idref="sect150">Section 150</a></li>
+       <li><a idref="sect160">Section 160</a></li>
+       <li><a idref="sect173">Section 173</a></li>
+       <li><a idref="sect181">Section 181</a></li>
+       <li><a idref="sect191">Section 191</a></li>
+       <li><a idref="sect202">Section 202</a></li>
+       <li><a idref="sect215">Section 215</a></li>
+       <li><a idref="sect230">Section 230</a></li>
+       <li><a idref="sect240">Section 240</a></li>
+       <li><a idref="sect245">Section 245</a></li>
+       <li><a idref="sect257">Section 257</a></li>
+       <li><a idref="sect276">Section 276</a></li>
+       <li><a idref="sect300">Section 300</a></li>
+       <li><a idref="sect303">Section 303</a></li>
+       <li><a idref="sect335">Section 335</a></li>
+       <li><a idref="sect342">Section 342</a></li>
+      </ul>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  &inclusion.project.aon.license;
+
+  </data>
+ </section>
+</gamebook>
diff --git a/en/xml/03tcok.xml b/en/xml/03tcok.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0326805
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5659 @@
+<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
+ <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
+ %general.links;
+ <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
+ %xhtml.links;
+
+ <!ENTITY % general.inclusions SYSTEM "geninc.mod">
+ %general.inclusions;
+]>
+
+<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
+
+ <meta>
+  <title>The Caverns of Kalte</title>
+  <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
+  <creator class="illustrator" sort-name="Chalk, Gary">Gary Chalk</creator>
+  <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
+  <creator class="medium">
+   <line>Joe Dever</line>
+   <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
+  </creator>
+  <creator class="long">
+   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
+   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
+  </creator>
+  <publisher>Project Aon</publisher>
+  <date class="publication"><year>2012</year><month>3</month><day>10</day></date>
+  <description class="blurb">
+  <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. Shocking news has just reached your homeland that Vonotar the Traitor still lives and now rules over the Ice Barbarians of Kalte.</p>
+  <p>The King has vowed to your people that Vonotar will be brought to justice for his crimes. But it is a promise that only you can fulfil.</p>
+  <p>In <strong><cite>The Caverns of Kalte</cite></strong>, you must brave the terrible dangers of the ice kingdom in your quest to capture your most hated foe. But be warned! It is a challenge that will test your skill and endurance to the very limit.</p>
+  </description>
+  <description class="publication">
+   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+  </description>
+  <rights class="copyrights">
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
+  </rights>
+  <rights class="license-notification">
+   <p>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
+    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+   </p>
+  </rights>
+ </meta>
+
+ <section id="toc">
+  <meta />
+  <data />
+ </section>
+
+ <section id="title">
+  <meta>
+   <title>Title Page</title>
+   <link class="next" idref="dedicate" />
+  </meta>
+
+  <data>
+
+   <section class="frontmatter" id="dedicate">
+    <meta>
+     <title>Dedication</title>
+     <link class="prev" idref="title" />
+     <link class="next" idref="acknwldg" />
+    </meta>
+
+    <data>
+
+     <p class="dedication">
+      <line>For Caroline Sheldon</line>
+     </p>
+
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="frontmatter" id="acknwldg">
+    <meta>
+     <title>Acknowledgements</title>
+     <link class="prev" idref="dedicate" />
+     <link class="next" idref="tssf" />
+    </meta>
+
+    <data>
+
+    &inclusion.joe.dever.endowment;
+
+     <section class="frontmatter" id="credits">
+      <meta><title>Credits</title></meta>
+      <data>
+       <dl>
+        <dt>Transcription</dt>
+         <dd>Daniel Nash</dd>
+        <dt>Illustration Transcription</dt>
+         <dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Paul Haskell</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Daniel Strong</line>
+         </dd>
+        <dt>XML</dt>
+         <dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Jeff Dougan</line>
+          <line>Oblio Leitch</line>
+         </dd>
+        <dt>Alternate Illustrations</dt>
+         <dd>
+          <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
+          <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
+          <line>Michael Hahn (Map)</line>
+         </dd>
+        <dt>Proofreading</dt>
+         <dd>
+          <line>Simon Osborne (Sections 1<ch.endash/>70 and 281<ch.endash/>315)</line>
+          <line>Vito Trifilo (Sections 71<ch.endash/>105, 141<ch.endash/>280, and 316<ch.endash/>350</line>
+          <line>Tony Wrigley (Sections 106<ch.endash/>140)</line>
+         </dd>
+        <dt>Editing</dt>
+         <dd>
+          <line>Mike Feldman</line>
+          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+          <line>Mark Laird</line>
+          <line>LeRoy McSwain</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
+        <dt>Coordination</dt>
+         <dd>Jonathan Blake</dd>
+        <dt>Special Thanks</dt>
+         <dd>Richard Cave, Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Scott Ferguson, James Marshall, Dewi Morgan, Timothy Pederick, Peter Smyth, Robert Wellock, Arthur Yin</dd>
+       </dl>
+      </data>
+     </section>
+
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="frontmatter" id="tssf">
+    <meta>
+     <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
+     <link class="prev" idref="acknwldg" />
+     <link class="next" idref="gamerulz" />
+    </meta>
+
+    <data>
+     <p>In the northern land of Sommerlund, it had been the custom for many centuries to send the children of the Warrior Lords to the monastery of Kai. There they were taught the skills and disciplines of their noble fathers.</p>
+     <p>You are Lone Wolf, and you are now the last of the Warrior Lords of Sommerlund. One year ago, the ancient enemy of your people<ch.emdash/>the Darklords of Helgedad<ch.emdash/>suddenly invaded Sommerlund and completely devastated the Kai Monastery. All of the Kai warriors were in attendance for the feast of Fehmarn, and all except you were massacred.</p>
+     <p>You fought your way to Holmgard, the capital of your country, where the King sent you upon a desperate quest for help. Your mission was fraught with great danger, for Sommerlund had been betrayed by one of its own magicians<ch.emdash/>Vonotar the Traitor. His agents sought to kill you at every opportunity, but your skill and strength defeated their evil aims. You returned to Holmgard at the head of a great fleet<ch.emdash/>the allies of Durenor<ch.emdash/>and destroyed the Darklord army that besieged your capital.</p>
+     <p>Much of Sommerlund was ruined by the war. The rich farmlands were laid waste and many towns were razed to the ground. But the Sommlending are a tough people and were undaunted by the enormous task that lay ahead. They set about the rebuilding of war-torn Sommerlund with such determination that now, one year later, few of the scars of war remain visible.</p>
+     <p>For the crucial part that you played in the victory, the King has bestowed upon you the rank and title of <quote>Fryearl of Sommerlund</quote>, a rare honour for one so young. The ruins of the Kai Monastery and much of the surrounding lands are now <quote>Fryelund</quote> under your protection.</p>
+     <p>Work to rebuild the monastery was about to commence when disturbing news from the north prompted the King to summon you to the capital. Many merchants, returning from the summer trading expeditions to Kalte, told of the fall of the Brumalmarc<ch.emdash/>the leader of the Ice Barbarians. The description of the hunchbacked magician who has succeeded the fierce Brumalmarc fits only one man<ch.emdash/>Vonotar the Traitor.</p>
+     <p>After the defeat of the Darklords, Vonotar escaped to the frozen wastes of Kalte. He made his way to the ice fortress of Ikaya where, through deception, he tricked the cruel Brumalmarc into adopting him as his magician. It was a mistake that was to cost the barbarian leader his fortress and his life.</p>
+     <p>The news that Vonotar still lives spreads like wildfire throughout Sommerlund. Thousands of Sommlending surround the capital and demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes.</p>
+     <p>For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the hostile Caverns of Kalte.</p>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
+    <meta>
+     <title>The Game Rules</title>
+     <link class="prev" idref="tssf" />
+     <link class="next" idref="discplnz" />
+    </meta>
+
+    <data>
+     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+     <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
+     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
+     <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 3. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
+     <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 3 carefully.</p>
+
+     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
+      <meta>
+       <title>Kai Disciplines</title>
+       <link class="prev" idref="gamerulz" />
+       <link class="next" idref="equipmnt" />
+      </meta>
+
+      <data>
+       <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines may be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
+       <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+
+       <section class="frontmatter" id="camflage">
+        <meta><title>Camouflage</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>This Discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings. In the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close to an enemy without being seen. In a town or city, it enables him to look and sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe hiding place.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Camouflage</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="hunting">
+        <meta><title>Hunting</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild. He will always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and desert. You are aware that most of Kalte is an icy desert and that opportunities for successful hunting will not arise. But this skill is still very useful for it also enables a Kai Lord to move with great speed and dexterity.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Hunting</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="sixthsns">
+        <meta><title>Sixth Sense</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Sixth Sense</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="tracking">
+        <meta><title>Tracking</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the wild, to discover the location of a person or object in a town or city and to read the secrets of footprints or tracks.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Tracking</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="healing">
+        <meta><title>Healing</title></meta>
+
+        <data>
+        <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
+
+        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
+        <meta><title>Weaponskill</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>Upon entering the Kai Monastery, each initiate is taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="278"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="278"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
+          <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
+           <ul class="unbulleted">
+            <li>0 = Dagger</li>
+            <li>1 = Spear</li>
+            <li>2 = Mace</li>
+            <li>3 = Short Sword</li>
+            <li>4 = Warhammer</li>
+            <li>5 = Sword</li>
+            <li>6 = Axe</li>
+            <li>7 = Sword</li>
+            <li>8 = Quarterstaff</li>
+            <li>9 = Broadsword</li>
+           </ul>
+          </instance>
+         </illustration>
+         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="mindshld">
+        <meta><title>Mindshield</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>Vonotar and many of the evil creatures under his command have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindshield: no points lost when attacked by Mindblast</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="mndblst">
+        <meta><title>Mindblast</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
+        <meta><title>Animal Kinship</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be able to guess the intentions of others.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Kinship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="mindomtr">
+        <meta><title>Mind Over Matter</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>Mastery of this Discipline enables a Kai Lord to move small objects with his powers of concentration.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Mind Over Matter</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 3 of <cite>Lone Wolf</cite>, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="04tcod">Book 4</bookref>. This additional skill, together with your six or seven other skills and any Special Items that you have picked up in Books <bookref series="lw" book="01fftd">1</bookref>, <bookref series="lw" book="02fotw">2</bookref> and <bookref series="lw" book="03tcok">3</bookref>, may then be used in the next adventure of the <cite>Lone Wolf</cite> series which is called <bookref series="lw" book="04tcod"><cite>The Chasm of Doom</cite></bookref>.</p>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
+      <meta>
+       <title>Equipment</title>
+       <link class="prev" idref="discplnz" />
+       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
+      </meta>
+
+      <data>
+       <p>Before leaving the northern port of Anskaven, you are escorted to the City Hall and equipped with special winter boots, a tunic, a fur-lined cloak, and mittens. You are given a <a idref="map">Map of Kalte</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry fifty Crowns.)</p>
+       <p>Before you set sail, you are given the choice of the following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take any two of the following:</p>
+       <ul class="paragraphed">
+        <li><p>Sword (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="sword.pdf" originalwidth="54mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Short Sword (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="ssword.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="ssword.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="ssword.pdf" originalwidth="40mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li>
+         <p>Padded Leather Waistcoat (Special Items). This adds 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total.</p>
+        <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="plw.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="plw.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="plw.pdf" originalwidth="19mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Spear (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="spear.png" width="386" height="87"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="spear.gif" width="386" height="87"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="spear.pdf" originalwidth="78mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li>
+         <p>Mace (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="mace.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="mace.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="mace.pdf" originalwidth="31mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Warhammer (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="warhammr.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="warhammr.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="warhammr.pdf" originalwidth="32mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Axe (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="axe.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="axe.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="axe.pdf" originalwidth="40mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li>
+         <p>Potion of Laumspur (Backpack Items). This restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is only enough for one dose.</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="potion.pdf" originalwidth="5mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="qstaff.png" width="386" height="79"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="qstaff.gif" width="386" height="79"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="qstaff.pdf" originalwidth="87mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li>
+         <p>Special Rations (Meals). This counts as one meal. (See <quote>How to Use Your Equipment</quote> before deciding.)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="food.pdf" originalwidth="37mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Broadsword (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="bsword.png" width="386" height="102"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="bsword.gif" width="386" height="102"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="bsword.pdf" originalwidth="66mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+       </ul>
+
+       <p>List the two items you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect it may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+
+       <section class="frontmatter" id="howcarry">
+        <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You don<ch.apos/>t need to make notes but you can refer back to this list in the course of your adventure.</p>
+         <ul>
+          <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Short Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Padded Leather Waistcoat<ch.emdash/>worn on the body.</li>
+          <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Warhammer<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Quarterstaff<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Special Rations<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Broadsword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         </ul>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="howmuch">
+        <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
+
+        <data>
+         <dl>
+          <dt>Weapons</dt>
+           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
+          <dt>Backpack Items</dt>
+           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
+          <dt>Special Items</dt>
+           <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
+          <dt>Gold Crowns</dt>
+           <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</dd>
+          <dt>Food</dt>
+           <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
+         </dl>
+         <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given capital letters in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="howuse">
+        <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
+
+        <data>
+         <dl class="paragraphed">
+          <dt>Weapons</dt>
+           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Kai Discipline of Weaponskill and the correct weapon, it adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember you can only carry two Weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
+          <dt>Backpack Items</dt>
+           <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry eight items in your Backpack at once.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
+          <dt>Special Items</dt>
+           <dd>
+            <p>Each Special Item has a particular purpose or effect. You may be told this when the item is discovered, or it may be revealed to you as the adventure progresses.</p>
+           </dd>
+          <dt>Gold Crowns</dt>
+           <dd><p>The currency of Sommerlund is the Crown, which is a small gold coin. Gold is especially valuable in Kalte, and you may find that your Gold Crowns will be useful, especially if used as a bribe.</p></dd>
+          <dt>Food</dt>
+           <dd><p>Stored on your ice-sledge, along with your tent and other equipment, is enough food for you to complete your mission. If this food, or any you may have in your Backpack, is unavailable to you when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. As Kalte is an icy desert you will be unable to use the Kai Discipline of Hunting to obtain a Meal (see <quote>Hunting</quote> in the <a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> section).</p></dd>
+          <dt>Potion of Laumspur</dt>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is only enough for one dose. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of their effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
+      <meta>
+       <title>Rules for Combat</title>
+       <link class="prev" idref="equipmnt" />
+       <link class="next" idref="levels" />
+      </meta>
+
+      <data>
+       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>The sequence for combat is as follows.</p>
+       <ol class="paragraphed">
+        <li><p>Add any extra points gained through your Kai Disciplines to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
+        <li>
+         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>Example</p>
+         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is ambushed by a Winged Devil (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20). He is not given the opportunity to evade combat, but must stand and fight as the creature swoops down on him. Lone Wolf has the Kai Discipline of Mindblast, to which the Winged Devil is not immune, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 17.</p>
+         <p>He subtracts the Winged Devil<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (17 <ch.minus/> 20 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        </li>
+        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
+        <li>
+         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
+         <p>Example</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <ul>
+          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+          <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+         </ul>
+        </li>
+        <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
+        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
+        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
+       </ol>
+       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> in the back of this book.</p>
+
+       <section class="frontmatter" id="evasion">
+        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+        </data>
+       </section>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
+      <meta>
+       <title>Levels of Kai Training</title>
+       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
+       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
+      </meta>
+
+      <data>
+       <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
+       <ol>
+        <li>Novice</li>
+        <li>Intuite</li>
+        <li>Doan</li>
+        <li>Acolyte</li>
+        <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the  <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
+        <li>Aspirant</li>
+        <li>Guardian</li>
+        <li>Warmarn or Journeyman</li>
+        <li>Savant</li>
+        <li>Master</li>
+       </ol>
+       <p>Beyond the ten basic skills of the Kai Master await the secrets of the higher Kai Disciplines or <quote>Magnakai</quote>. By acquiring the wisdom of the Magnakai, a Kai Lord can progress towards the ultimate achievement and become a Kai Grand Master.</p>
+      </data>
+     </section>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
+    <meta>
+     <title>Kai Wisdom</title>
+     <link class="prev" idref="levels" />
+     <link class="next" idref="sect1" />
+    </meta>
+
+    <data>
+     <p>Your mission will be fraught with great danger, for Kalte is a bleak and hostile land and your foe is a master of cunning. Use the <a idref="map">map</a> to help you plot your course to the ice fortress of Ikaya. Make notes as you progress through the story, for they will be of great help in future adventures. Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
+     <p>There are many routes to the ice fortress of Ikaya, but only one will enable you to capture Vonotar and return to Sommerlund with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage should enable any player to complete the mission, no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> or <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures is not essential for the success of this quest.</p>
+     <p>The betrayal of your country can be avenged by bringing the traitor to justice.</p>
+     <p>Good Luck!</p>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="numbered" id="numbered">
+    <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
+
+    <data>
+
+     <section class="numbered" id="sect1">
+      <meta><title>1</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Even before you accepted the task of bringing Vonotar to justice, preparations were being made for your voyage to Kalte. The captain of the Sommlending warship <cite>Cardonal</cite>, having returned from a long Kaltersee patrol, was ordered to await your arrival at Anskaven. During the night, food, ice equipment, and Kanu-dog teams were taken on board. The mission was highly secret<ch.emdash/>only senior members of the crew were told the true nature of the voyage that lay ahead.</p>
+       <p>The plan is to set you ashore at Halle Bluff, drop anchor, and await your return. An <ch.eacute/>lite team of trusted guides will lead you from the bluff to Ikaya. Once inside the ice fortress, you are to hunt down and capture Vonotar, and then return with your guides to the ship. Your mission must be accomplished within thirty days at most, for winter is closing in and no ship can withstand the grip of the Kalte pack-ice. If you do not return in time, the captain will be forced to set sail without you.</p>
+       <p>For six days, the <cite>Cardonal</cite> sails across the stormy Kaltersee without running into a storm; but every day the temperature steadily drops until a layer of ice covers the decks. On the morning of the seventh day, the snow-capped island of Tola is sighted on the horizon. Soon after, a light wind rises from the west.</p>
+       <p>At first, there appears to be little danger, but within half an hour a furious blizzard is blowing, and all sight of land quickly vanishes in the scudding drift. All day the furious gale rages. Tremendous winds slice the tops of the huge grey waves and water crashes over the decks, masts, and rigging of the ship, freezing almost immediately into solid ice. The sides of the ship become several feet thick with seawater. It is not until early evening that the weather clears, and although the wind still blows strongly, the force of the gale is spent.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>You are soon to discover that the gale has blown the ship nearly thirty miles off course, along the lip of the Ljuk ice shelf. You know that to return to Halle Bluff would waste a precious day, so you decide to land on the ice shelf and start your mission from there.</p>
+       <p>As the last of the Kanu-dogs are carried ashore, your guides tell you of the two possible routes to Ikaya from here. The first route involves a hundred and thirty mile trek to Cloudmaker Mountain and then, following the difficult terrain of the Viad Glacier, a further hundred miles must be covered before you arrive at the ice fortress. The alternative route involves a longer journey of nearly one hundred and eighty miles into the Hrod Basin, followed by a trek of a hundred miles through Storm Giant Pass to Ikaya. Even if the weather and your luck hold good, either route will involve ten days of hard trekking before you reach your goal. You should consult the <a idref="map">map of Kalte</a> before making your decision.</p>
+       <choice idref="sect160">If you wish to attempt the shorter, but more difficult Viad Glacier route, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect273">If you wish to take the longer, but easier Hrod Basin and Storm Giant Pass route, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect2">
+      <meta><title>2</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>To your right, you notice that a stone door is cunningly concealed by an intricate wall carving. A close examination of the carving reveals a lever.</p>
+       <choice idref="sect290">If you wish to pull this lever, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect76">If you do not wish to pull the lever, you may continue climbing the stairs by <link-text>turning to 76</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect3">
+      <meta><title>3</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You watch with a mixture of fascination and revulsion as each segment of the creature shatters and then slowly dissolves into the ice. Soon, all that remains of the Crystal Frostwyrm are the undigested contents of its stomach. To your surprise, in the centre of this mess of fetid flesh and bone, you can see the shank of an Ornate Silver Key.</p>
+       <choice idref="sect280">If you wish to take this Key, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect344">If you would rather ignore it and look for a way to open the fortress door, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect4">
+      <meta><title>4</title></meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
+        <p>All other Bone Swords in this book are recorded as normal Weapons, but the Mongoose Publishing edition notes that this is a Kalkoth rib blade which adds 1 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when used in Kalte.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>You hide the body under the staircase and quickly search it. You discover a Bone Sword and a Blue Stone Disc. If you wish to keep either or both of these items, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Special Items<footref id="sect4-1" idref="sect4-1-foot"/>. You leave the body and run quickly up the stairs.</p>
+       <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect5">
+      <meta><title>5</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You can see two men in ragged clothes, huddled together beside a fire that seems to be burning inside a small metal bowl. Over the flames, the skinned carcass of a small animal is roasting on a spit. The men are old and toothless, and they have a strange glint of madness in their slanted eyes.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>Two men in ragged clothes are huddled</line><line>together beside a small fire.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="654"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="654"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="654" />
+       </illustration>
+
+       <choice idref="sect295">If you wish to approach them and ask for some of their food, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect14">If you wish to attack them, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect132">If you wish to ignore them and continue on your way, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect6">
+      <meta><title>6</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You advance into the darkness, feeling ahead with your weapon for any obstruction. For some distance, the tunnel continues northwards before turning sharply to your right. A few feet ahead, you can now see light streaming from another portal. Beyond this a staircase descends into the dark.</p>
+       <choice idref="sect224">If you wish to look through the portal, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect166">If you wish to continue towards the stairs, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect7">
+      <meta><title>7</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Suddenly, the black slab explodes into hundreds of razor-sharp splinters of stone. Your back is grazed and your ears ring, but otherwise you are unharmed. By taking refuge in the corner of the chamber, you have escaped serious injury. It now seems apparent that the monolith was designed to guard against or ensnare trespassers. A powerful glyph, a spell of protection, must have been placed upon it by an ancient mage.</p>
+       <p>As the black dust slowly settles, you notice that a panel in the north wall has opened to reveal a darkened exit from the chamber.</p>
+       <choice idref="sect145">If you wish to try this exit, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect242">If you wish to try to open the door by which you entered, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect8">
+      <meta><title>8</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The smell is revolting, and you try desperately to hold your breath as you smear handfuls of the slimy grease inside your jacket. As the oil penetrates your skin, you feel a warm glow as if you were near a fire: the more grease you apply, the warmer you become. You also notice that the awful smell is gradually fading. (Note the fact that you have applied Baknar oil on your <a idref="action">Action Chart</a> although it does not take up any space and only applies for the duration of this adventure.)</p>
+       <p><quote>When it soaks into your skin, you lose your sense of smell,</quote> says Fenor.</p>
+       <p><quote>Just as well,</quote> replies Dyce. <quote>I don<ch.apos/>t think I could stand living with myself otherwise!</quote></p>
+       <p>Baknar oil gives excellent insulation from the bitter cold of Kalte, and it may save you valuable <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the near future.</p>
+       <p>Irian regains consciousness and is soon scooping out the Baknar carcass for himself. Light is now fading fast and you decide to pitch camp in this narrow pass. You prepare a meal, and then you each take it in turns to sit watch, just in case the Baknar decide to return.</p>
+       <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect9">
+      <meta><title>9</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You desperately fight against the agonizing pain, but it is so intense that you soon lose consciousness, and within a few minutes your will has been completely drained<ch.emdash/>you have become a helpless slave, unable to resist Vonotar<ch.apos/>s psychic commands. He orders you to pick up the Ice Barbarian<ch.apos/>s sword and draw it across your throat. Powerless to resist, you kill yourself with one quick flick of your wrist.</p>
+       <choice>Your mission and your life come to a tragic end.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect10">
+      <meta><title>10</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The pack contains four ornate glass vials. They hold red, orange, green, and black liquids.</p>
+       <p>Which one do you wish to examine? (You may only examine each liquid once.)</p>
+       <choice idref="sect90">Red? If so, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect171">Orange? If so, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect289">Green? If so, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect225">Black? If so, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+       <p>The pack may be used as a Backpack unless you already possess one.</p>
+       <choice idref="sect126">You may leave this chamber at any time and continue northwards along the corridor by <link-text>turning to 126</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect11">
+      <meta><title>11</title></meta>
+
+      <data>
+       <choice idref="sect141">If you wish to ask who the current ruler of Ragadorn is, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect159">If you wish to ask the name of the river that divides Ragadorn into east and west, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect234">If you wish to ask the name of the tavern in Barnacle Street, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect12">
+      <meta><title>12</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The equipment is quickly unpacked and distributed among you. Your share is enough food for 3 Meals, Sleeping Furs, and a Rope. Remember to mark these on your <a idref="action">Action Chart</a>, and note that Sleeping Furs take up the same amount of room as two normal items in your Backpack.</p>
+       <p>You cannot take the Kanu-dogs with you across the mountains, and you are forced to abandon them here with the sledges. A rope is secured to each person and you set off towards a narrow pass between the dark and sullen peaks. At first, the climb is quite easy; but soon the smooth ice becomes steep and difficult to cross. A wind rises that piles drifts of loose snow against the broken ice, and visibility is quickly reduced to a few yards. The drifts are deceptive and often deep. On two occasions, you sink up to your chest and have to be dug out by the others.</p>
+       <p>That night, the tent is erected on a table of ice-covered granite overhanging a deep ravine. You are exhausted and almost fall asleep over your evening Meal. (Remember to deduct this Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+       <p><quote>Do you understand any of the Ice Barbarian language?</quote> asks Dyce, trying to stimulate conversation. <quote>Myjavik is one of the few Ice Barbarian words I know.</quote></p>
+       <p>When you ask him what it means, he pauses before answering you. <quote>Terror<ch.ellips/><quote>Myjavik</quote> means terror.</quote></p>
+       <p>Suddenly there is a tremendous noise outside the tent. It sounds like the roar of a large animal.</p>
+       <choice idref="sect180">If you wish to draw your weapon and investigate the noise, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect259">If you prefer to hold your breath and keep as still as possible, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect13">
+      <meta><title>13</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>There is a lever in the wall and a spy-hole in the centre of the door. Peering through the spy-hole, you see a strange sight. A man in a dark robe is kneeling in the centre of a pentacle chalked on the floor of the chamber. His head is bowed and he seems to be in a trance.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect128">If you wish to pull the lever and open the door, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect254">If you wish to leave him where he is and continue exploring the main corridor, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect14">
+      <meta><title>14</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The two men stare at you in horror and fumble for their weapons.</p>
+       <p>You have killed one of them before the other attempts to fight back. He is desperate and attacks you with great fury. You will have to fight him to the death.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect309">If you win the combat, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect15">
+      <meta><title>15</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You carefully examine the keyhole to assess your chances of being able to pick the lock.</p>
+       <choice idref="sect185">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect86">If you have a Dagger or Bone Sword in your possession, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">If you do not have the above skill or weapons, you should leave the chamber and investigate the stairs by <link-text>turning to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect16">
+      <meta><title>16</title></meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect16-1-foot" idref="sect16-1">
+        <p>You may choose which Backpack Items to discard, as it is not specified. If you have fewer than two items in your Backpack, then you get away with losing one or zero items.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>You only just manage to slip through the gap as the stone door slams shut. Unfortunately, if you are wearing a Backpack, two separate items have been crushed and must be discarded here.<footref id="sect16-1" idref="sect16-1-foot"/> Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, and continue along the passage.</p>
+       <choice idref="sect63"><link-text>Turn to 63</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect17">
+      <meta><title>17</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You recognize that you are suffering the first effects of snow-blindness. Unless you act now, the more painful symptoms of this malady will soon appear.</p>
+       <choice idref="sect62">If you wish to cover your eyes with a blindfold and keep them covered at least until you make camp later today, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect251">If you do not like the idea of being blindfolded and prefer to risk snow-blindness, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect18">
+      <meta><title>18</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As your weapon sinks into the swirling wind, an agonizing blast of intense cold runs through the full length of your arm. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and stagger back, clutching your frostbitten arm to your chest. You have lost your weapon and the cyclone is growing stronger and stronger, forcing you to retreat towards a corner of the temple. (Remember to erase this Weapon or weapon-like Special Item from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+       <choice idref="sect211">If you wish to try to escape towards the darkened archway beyond, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect95">If you wish to continue retreating into the corner of the temple, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect19">
+      <meta><title>19</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sprint along the ice bridge and dive for Dyce<ch.apos/>s hand, but it is too late. Barely a second before you reach him his grip falters and he plummets backwards into the gaping void. A shiver runs down your spine as his scream fades into the darkness below. You are staring helplessly into the gorge when Irian begins to shout: <quote>There, over there<ch.emdash/>I<ch.apos/>m sure I saw something.</quote></p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>His grip falters and he plummets</line><line>backwards into the gaping void.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="684"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="684"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="684" />
+       </illustration>
+       <p>You strain your eyes, hoping to see something, anything, but the gorge is as black as midnight. You turn to see Irian pointing, not at the gorge, but towards the western horizon. <quote>Look over there,</quote> he says, indicating a ridge in the distance. Two fur-clad warriors are standing on top of a large platform of ice. They are looking in your direction, alerted, no doubt, by Dyce<ch.apos/>s dying scream.</p>
+       <p><quote>Ice Barbarians,</quote> says Fenor, his voice shaking with fear. <quote>If they reach Ikaya before us, we<ch.apos/>re as good as dead!</quote></p>
+       <p>You are now fifteen miles from the ice fortress and less than three hours of daylight remain.</p>
+       <choice idref="sect327">If you wish to press on, in the hope that you will outrun the Barbarians, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect307">If you wish to attack them to prevent them warning others, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect20">
+      <meta><title>20</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The body of the Helghast bubbles and dissolves at your feet, a vile green gas seeping out from beneath its robes. As you stare in revulsion at the decomposing corpse, you suddenly realize that this foul creature must have been sent here to kill Vonotar<ch.emdash/>there can be no other reason for its being here. The Darklords of Helgedad crave Vonotar<ch.apos/>s death in payment for his failure at the Battle of Holmgulf, and have discovered his whereabouts. The wizard must have discovered the Helghast and imprisoned it within the pentacle until he could devise a way of permanently destroying it.</p>
+       <p>You gingerly touch your wounded throat and thank the gods that you possess the Sommerswerd; its powers have once again saved your life. Turning into the main corridor, you quickly leave behind the smoking remains.</p>
+       <choice idref="sect254"><link-text>Turn to 254</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect21">
+      <meta><title>21</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The chill air whistles past, and then you suddenly crash onto a ledge of ice, over thirty feet below. You are winded and badly shaken, but still conscious. The cries of your guides soon change to shouts of joy and amazement when they see you stagger to your feet. You look upwards to see Fenor leap safely across the crevasse. Seconds later, a rope is thrown down and you are pulled to safety.</p>
+       <p>You have lost your Kanu-dogs, your sledge with its provisions, and 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. After an anxious discussion, your guides agree to continue the mission, although they know that the hardships will now be doubly severe. Then in the distance, Irian spots a narrow passage at the edge of the ice shelf at a point where it meets the Hrod Basin. You continue your journey, and by nightfall you have reached the shelter of this pass and decide to set up camp.</p>
+       <p>Checking the remaining food stores, you realize that rations will have to be cut by half if all of you are to reach Ikaya. You lose another 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the scant evening meal.</p>
+       <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect22">
+      <meta><title>22</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A powerful spell is shielding this lock from your mind. You concentrate until sweat stands out on your forehead, but still you are unable to break through.</p>
+       <p>Rather than attempt to open the chest by force, you reluctantly decide to leave it, and explore the staircase instead.</p>
+       <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect23">
+      <meta><title>23</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are lucky. Baknar are known to sleep for anything up to three days, especially after they have eaten a huge meal. This Baknar will sleep for another twenty-four hours at least. You slip past the creature, and leave the chamber.</p>
+       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect24">
+      <meta><title>24</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You take careful aim and hurl the Diamond along the corridor. It bounces just in front of the Ice Barbarian and then comes to rest behind the staircase. His attention is caught by the noise and the gleam of the Diamond, and he leaves his post to investigate. You seize your opportunity to run up the stairs undetected.</p>
+       <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect25">
+      <meta><title>25</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You notice that one of the creatures has a Triangle of Blue Stone hanging on a chain around its neck. You may take this if you wish, and put it round your neck. Mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <p>Wiping your weapon, you quickly push on, in case other Kalkoth should appear.</p>
+       <choice idref="sect284"><link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect26">
+      <meta><title>26</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Apart from the Bone Swords, you also find a Dagger and a Mace, both carved from solid bone. If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Weapons. The Ice Barbarians also have curious Bracelets attached to their left wrists. They are plain, without mark or inscription, and appear to be made of solid gold.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect231">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect187">If you wish to take one of the Bracelets, put it on your wrist, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item, and <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect63">If you do not wish to take a Bracelet, you may continue your exploration and <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect27">
+      <meta><title>27</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You stumble along the bleak rock-face for nearly an hour, finding nowhere to shelter from the bitter wind. Unless you have rubbed Baknar oil into your skin, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the extreme cold.</p>
+       <choice idref="sect314">If you wish to push on and continue your search for shelter, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect205">If you wish to dig a hole in the snow with your hands and try to shelter here for the night, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect28">
+      <meta><title>28</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Wiping your blood-spattered face, you stagger out of the cell into the wide corridor beyond. In the distance you can see a junction.</p>
+       <choice idref="sect210">If you wish to search the Ice Barbarian<ch.apos/>s body, you must drag it into the light of the corridor and <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">If you wish to press on with your mission as quickly as possible, close the cell door and continue along the corridor towards the junction. <link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect29">
+      <meta><title>29</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The crevasse is opening wider and wider. You see Fenor jump clear and land safely at the edge of the chasm. You too are about to jump when you discover to your horror that your left foot is caught in the sledge ropes.</p>
+       <choice idref="sect43">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect121">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
+       <p>If you have neither of the above, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect226">If the number you have picked is 1<ch.endash/>4, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect266">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect312">If the number you have picked is 0, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect30">
+      <meta><title>30</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The passage continues for a few yards before turning sharply to the east. Directly ahead, you can see light seeping from a crack in the wall. Looking closer, you see a secret door and a small stone lever. You pull the lever and the door slides open to reveal a wide, well-lit corridor. To your left, less than ten yards away, is a junction. To your right, you can see a closed stone door.</p>
+       <choice idref="sect203">If you wish to examine the door, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect276">If you wish to head left towards the junction, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect31">
+      <meta><title>31</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The statue rises slowly from the altar and advances towards you. As it comes closer, you feel an intense chill radiating from its smooth, stony skin. However, its movements are stiff and uncertain<ch.emdash/>you could easily dodge its outstretched arms.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>The statue rises slowly from the</line><line>altar and advances towards you.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="709"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="709"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="709" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect150">If you wish to attack this strange statue, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you wish to dodge past it and run towards the archway beyond, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect32">
+      <meta><title>32</title></meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect32-1-foot" idref="sect32-1">
+        <p>If you have already fought these Kalkoth in a previous section, but the earlier fight only included two Kalkoth because you snuck up on the Kalkoth and killed one, ignore Kalkoth 3 in this combat.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>As the creatures leap at you from beneath the waterfall, you must fight them one at a time.<footref id="sect32-1" idref="sect32-1-foot"/></p>
+       <combat><enemy>Kalkoth 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Kalkoth 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Kalkoth 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at all during this combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect25">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect33">
+      <meta><title>33</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Throwing the boy onto the sledge, you grab the whip and lash the Kanu-dogs, driving them for everything they are worth. The Ice Barbarian scouts immediately give chase, shouting to the boy in their strange Kalte language.</p>
+       <p>You have covered less than a hundred yards when the boy leaps from the sledge into a deep snowdrift. At the same time, a volley of bone-tipped arrows whistle past your head, and one grazes your shoulder. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Although the boy is free, two scouts continue to pursue you; but your dog team is fast, and you have soon outdistanced them and their arrows.</p>
+       <p>By nightfall, you reach the very edge of the Viad Mountains. These awesome granite mountains rise vertically out of the ice and snow; they will be impossible to cross on this cold and moonless night. A wind rising in the west heralds a night blizzard. You must find shelter or you will die of exposure.</p>
+       <choice idref="sect348">If you have the Kai Discipline either of Tracking or of Sixth Sense, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect27">If you wish to search northwards, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect314">If you wish to search southwards, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect34">
+      <meta><title>34</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You suddenly realize that you possess an Effigy of this hideous creature. Taking the Effigy from your pocket, you hold it before you. It begins to glow with a strange iridescence that holds the creature mesmerized. Vonotar has lost control of the creature and it is yours to command. The wizard, realizing he has lost, retreats from the moat. Loi-Kymar arrives at your side. He is breathless and is trying to say something to you.</p>
+       <p><quote>Use it, Lone Wolf<ch.ellips/>send it<ch.ellips/>against Vonotar!</quote></p>
+       <p>You will the monster to capture and hold Vonotar and it instantly obeys your command. The traitor shrieks with terror and faints as the slimy tentacles close around him. You notice Loi-Kymar hurl a handful of powdered herbs into the moat. Within seconds, a mass of vines and creepers coil upwards, forming a bridge across the moat to the Brumalmarc Throne. Once safely across, you will the creature to release Vonotar and return to the moat. Obediently it slithers into the darkness and the crystal blocks slowly rise.</p>
+       <p><quote>Tie him, Lone Wolf,</quote> shouts Loi-Kymar, as he searches for his Guildstaff. <quote>And be sure to strip him of his rings and amulets<ch.emdash/>he is a master of trickery. We would not want him to miss his special homecoming to Sommerlund.</quote></p>
+       <p>You follow Loi-Kymar<ch.apos/>s instructions and make sure that Vonotar is securely tied.</p>
+       <p><quote>Ah! Here she is!</quote> the old magician eventually cries triumphantly, discovering his Guildstaff amongst the tangle of vines at the base of the throne. He is anxious to leave so you thank him for his help and pass him your map of Kalte, pointing out the position of the ship <cite>Cardonal</cite>.</p>
+       <p><quote>I<ch.apos/>ll not be needing that,</quote> he replies. <quote>Maps are invariably wrong; I prefer to rely on my own sense of direction.</quote></p>
+       <p>Loi-Kymar raises his Guildstaff and a dazzling beam of light flows from its tip. He makes three wide sweeps of the air and the Hall of the Brumalmarc is transformed into an umbrella of colour.</p>
+       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect35">
+      <meta><title>35</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You get an uneasy feeling that someone or something is watching you. You leave the tent and peer into the night for some sign of life, but the snow and the darkness hide everything. Reluctantly, you return to the tent and go to sleep with one hand by your weapon in case of a surprise attack.</p>
+       <choice idref="sect291"><link-text>Turn to 291</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect36">
+      <meta><title>36</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You climb over fifty steps before reaching the archway. As you catch your breath, you notice that a billowing and swirling veil of mist completely covers the arch, hiding whatever lies beyond. You suddenly realize that the temperature is much colder around this archway.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect341">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense and if you have reached the Kai rank of Guardian and therefore possess 7 Kai Disciplines, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect124">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, but have not yet reached the Kai rank of Guardian, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect264">If you do not possess the Kai Discipline of Sixth Sense, prepare yourself for attack and pass through the archway by <link-text>turning to 264</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect37">
+      <meta><title>37</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>In the darkness you have stepped into a narrow but very deep fissure in the ice floor. You fall over fifty feet and break both legs as you crash into a jagged outcrop of rock. You are unable to move and there is no one to rescue you.</p>
+       <choice>Your life and your quest come to a tragic end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect38">
+      <meta><title>38</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>After ten minutes of searching the room, you discover an old fur Backpack and a long coil of Rope. You may take the Backpack only if you do not already wear one. The Rope counts as two Backpack Items, as it takes up extra space.</p>
+       <p>Finally satisfied that there is nothing else of value in this junk-filled room, you leave and continue your exploration along the east passage.</p>
+       <choice idref="sect237"><link-text>Turn to 237</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect39">
+      <meta><title>39</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>So far, so good. The guards do not seem to be paying you any attention. You pretend to adjust the laces of your boot and hide the bowl behind a pilaster. You return to the kitchen and wait for the fumes to take effect. In less than a minute, the Ice Barbarian guards have collapsed to the floor, and you can approach the hall safely. To your delight, you discover that one of the magnificent jewelled doors is unlocked. Preparing yourself for attack, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
+       <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect40">
+      <meta><title>40</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have fallen over thirty feet but have landed safely in a deep snow drift. Clawing the cold snow from your eyes, you are astounded by the sight that greets you. A vast cavern spreads out as far as your eyes can see: huge stalactites of crystal hang from the icy ceiling and the constant dripping of melted snow fills the air with a strangely musical sound.</p>
+       <p>You are looking upon an uncharted world that few Sommlending have ever seen, for you are staring upon the caverns of Kalte. This massive underground labyrinth was built by the Ancients many ages before the Sommlending, or even the Darklords, set foot in Magnamund. Its wide avenues, temples, and halls once echoed to the sounds of a race of creatures for whom the ice was a natural home. M<ch.apos/>lare bowls still hang from the roof, shedding an eerie, eternal light.</p>
+       <p>You follow a wide melt-water channel for over two miles until it disappears beneath a wall of shimmering ice. An ice bridge leads to a tunnel that soon splits in two.</p>
+       <choice idref="sect255">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect125">If you wish to take the left tunnel, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect184">If you wish to take the right tunnel, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect41">
+      <meta><title>41</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Removing the Blue Stone Triangle from around your neck, you press it into the granite wall. It is a perfect fit. You immediately feel a tremor running through the ledge on which you are standing, followed by the grinding noise of stone upon stone. The door opens, but after it has opened less than three feet, it begins to close.</p>
+       <p>Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you dive into the fortress and the door crashes shut behind you. (You may still keep the Blue Stone Triangle<ch.emdash/>you need not erase it from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+       <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect42">
+      <meta><title>42</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You unsheathe your magnificent sword and assail the door. A bright shower of sparks illuminates the room as each blow of the Sommerswerd bites into the ancient stone. The blade glows a fiery gold as you strike the door time and time again. The Sommerswerd will eventually destroy the door, but it may take many hours to cut a hole large enough for you to escape.</p>
+       <choice idref="sect294">If you wish to continue beating the door with the Sommerswerd, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect145">If you wish to give up, you can leave by the previously concealed northern passage and <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect43">
+      <meta><title>43</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You unsheathe the golden sword and sever the ropes with one blow. Your foot is free, and you leap from the sledge barely seconds before it disappears into the crevasse. Quickly, Fenor runs to your side and pulls you away from the crumbling edge. You have lost your Kanu-dogs, your sledge, and provisions, but not your life. You both jump the widening gap and join the others.</p>
+       <p>Despite the loss of equipment, your guides agree to continue the mission even though they know that the hardships will now be far greater. In the distance, you can see a narrow passage at the edge of the ice shelf where it joins the Hrod Basin. By nightfall, you have reached the shelter of this narrow pass and you decide to set up camp.</p>
+       <p>You make a check of the remaining food stores and realize that rations will have to be cut by half if you are all to reach Ikaya. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the small evening meal.</p>
+       <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect44">
+      <meta><title>44</title></meta>
+
+      <data>
+       <p><quote>Follow me,</quote> says Loi-Kymar. <quote>I<ch.apos/>ve listened to the sounds of Ikaya for over a year, and the secret sliding doors and the hidden routes here are no mystery to me. I have learnt more about these corridors and passages from the confines of my cell than Vonotar has discovered with all of his cunning.</quote></p>
+       <p>You follow the old magician through a network of secret passages and tunnels, up long flights of stairs and into chambers dark and cold. At the top of one very steep staircase, you come to a stone door. A strange, sickly smell is seeping from a small spy-hole. <quote>The kitchens,</quote> whispers Loi-Kymar, showing his distaste for Ikaya cuisine by sticking out his tongue and grimacing.</p>
+       <p>You can see that this secret door opens next to a fireplace in which burns a roaring fire. Hanging over the fire is a large stone cauldron of gruel. Two Ice Barbarians sit at a table nearby with empty bowls in front of them.</p>
+       <choice idref="sect79">If you possess a Potion of Black Graveweed, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect157">If you possess a Potion of Green Gallowbrush, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect270">If you do not possess either of these potions, you can open the secret door and launch a surprise attack upon the unarmed Ice Barbarians, by <link-text>turning to 270</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect45">
+      <meta><title>45</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The faces of grotesque and distorted creatures adorn the surfaces of the chest. Their obscene expressions and unnatural proportions make you shudder with revulsion. Set into the centre of the lid is a large stone block carved with a hideous face, the mouth of which is shaped around a keyhole.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small5.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect303">If you possess an Ornate Silver Key, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect15">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect46">
+      <meta><title>46</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You remove the Firesphere from your jacket, quickly split open the two halves, and place them upon the narrow ledge behind. The Javek hisses loudly, both its heads weaving and darting at you in rage. It is desperate to attack, but it will not approach the Firesphere. Instead, it attempts to slither round the flames, but the ledge is very narrow<ch.emdash/>no more than a foot wide. It cannot pass without singeing itself. Eventually, angry but powerless, the strange reptile resigns itself to failure and disappears back along the ledge and into the passageway beyond.</p>
+       <p>You can now retrieve your Firesphere and continue your exploration.</p>
+       <choice idref="sect269"><link-text>Turn to 269</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect47">
+      <meta><title>47</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You try to pick the lock for nearly half an hour before conceding defeat. You have exhausted every possible angle and sequence, but still the lock refuses to open. Reluctantly, you sheathe your weapon, leave the chamber, and investigate the stairs.</p>
+       <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect48">
+      <meta><title>48</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian passes within six inches of your hiding place. He pauses before walking back along the corridor. You breathe a sigh of relief<ch.emdash/>you have not been discovered.</p>
+       <choice idref="sect215">If you wish to escape on tiptoe along the northern corridor, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect260">If you wish to attack the Ice Barbarian from behind, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect49">
+      <meta><title>49</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have climbed fifteen feet to a thin ice ledge. From here you have a clear view of the fissure. You think you have caught a glimpse of someone when suddenly the ice gives way beneath your feet, and you fall headlong in a tumble of granite and snow. You prepare yourself for the shock of impact, but you plunge straight into a crevasse, hidden beneath a layer of powdery snow. You finally come to rest in a deep drift some two hundred feet below the surface.</p>
+       <p>Blinded, dazed, and half-suffocated by snow, you begin to claw your way out of this icy grave. When you eventually free yourself, you are astounded by the sight that greets you. A vast corridor disappears into the distance as far as the eye can see. Huge stalactites of crystal hang from the icy ceiling, and the constant drip of melting snow fills the corridor with a strangely musical sound. You shout for help until your throat becomes dry and sore, but your guides do not hear you. You still have your Weapon(s), Gold Crowns, and any Special Items, but you are without a Backpack, as it is still in your tent. Looking up, you see that the hole through which you have fallen is now just a tiny speck on the roof of the passage. You notice that the strange light of the ice corridor seems to come from large stone bowls hanging from the ceiling. These are M<ch.apos/>lare bowls, a source of eternal light discovered by the Ancients many ages ago. You soon realize that your guides may never find out where you are, and quickly resolve to follow the passage in the hope of finding some other exit. After two hours of walking, you arrive at a junction where the passage splits in two.</p>
+       <choice idref="sect342">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">If you wish to follow the passage to the left, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect199">If you wish to follow the passage to the right, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect50">
+      <meta><title>50</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Have you located the Ancient Temple of Ikaya and found a Glowing Crystal?</p>
+       <choice idref="sect139">If you possess this Special Item, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect189">If you do not have it, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect51">
+      <meta><title>51</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sense that the Doomwolves are sleeping deeply. There is a chance that you can slip past them, overpower the Ice Barbarian guard, and close the cell door before they awake. However, you know that this is very risky and the odds are against you.</p>
+       <choice idref="sect285">If you are brave enough to enter a cell full of Doomwolves, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect261">If you do not want to take the risk, you must leave and descend the stairs. <link-text>Turn to 261</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect52">
+      <meta><title>52</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you climb the slippery stone ramp, the sound of cracking ice makes you spin round. The large mound of crystals at the base of the ramp is beginning to move. The crystals are alive! You stare in disbelief as the mound is transformed into a writhing mass of crystal coils. The coils unwind, and the ice creature slithers towards you.</p>
+       <choice idref="sect169">If you wish to evade this creature and run towards the stone door, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect265">If you wish to fight it, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect53">
+      <meta><title>53</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Unfortunately, you mistime your dive with disastrous consequences. Both of your legs are crushed by the closing door and you slowly bleed to death.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect54">
+      <meta><title>54</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The glass is very delicate and it takes all your concentration and skill to avoid smashing the stem.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of either Mind Over Matter or Mindblast, add 3 to the number that you picked.</p>
+       <choice idref="sect250">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect268">If your total score is now 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect55">
+      <meta><title>55</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are less than a hundred feet from the top when the pain begins to fade. Eventually, you no longer feel anything with your hands: all sensation below your forearms is totally numbed by frostbite.</p>
+       <p>With one last effort, you reach a narrow ice shelf where you can kneel and rest. But you soon discover to your dismay that it is impossible to climb any further<ch.emdash/>you are faced by sheer walls of ice that offer no handholds in their smooth surfaces. You will have to return the way you came. It is over four hours before the feeling returns to your hands. The frostbite is serious and you lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In addition to this, you also lose 2 points from your initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss is permanent and will affect you for the rest of your life.</p>
+       <p>It takes a further five hours to reach the bottom in safety. Exhausted and in great pain, you steel yourself to find another exit from this icy hell-hole.</p>
+       <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect56">
+      <meta><title>56</title></meta>
+
+      <data>
+       <p><quote>Upon my soul, a Kai Lord!</quote> he exclaims, his eyes now wide with astonishment.</p>
+       <p><quote>How I<ch.apos/>ve prayed for freedom, for deliverance from this infernal place. And although hope never deserted me, I never expected such an illustrious rescuer.</quote></p>
+       <p>In the middle of his excitement, the old man is suddenly disturbed by a fit of coughing that leaves him pale and exhausted. It is a few minutes before he can speak again. <quote>My name is Loi-Kymar. I am an elder of the Magicians<ch.apos/> Guild of Toran,</quote> he says, slowly removing a small crystal star pendant, the symbol of the guild, from beneath his tattered robes. The guild is known as the Brotherhood of the Crystal Star, and the magician shows his pendant as proof of his identity. You ask him how he came to be imprisoned here in Ikaya, many hundreds of miles from his native Toran.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line><ch.lsquot/>My name is Loi-Kymar. I am an elder</line><line>of the Magicians<ch.apos/> Guild of Toran.<ch.rsquot/></line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="662"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="662"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="662" />
+       </illustration>
+       <p><quote>Vonotar, that unspeakable wretch, is responsible for my plight. Days before the Darklord invasion of Sommerlund, he betrayed your Kai masters to win power<ch.emdash/>the black power of death and darkness. However, he failed to play his part in the war plans his evil masters had laid. The Darklords do not tolerate such weakness<ch.emdash/>mercy has no place in their brutal minds. In the bitterness of defeat, they sought to destroy Vonotar for his crime of failure. Vonotar knew that I possessed the only means to effect an escape from their vengeance, for my Guildstaff has the power of teleportation. He tried to steal it and flee to the safety of Ikaya by himself, but he learnt that its power is not for all men to share; only I am blessed with its secret. He was angry and would have murdered my kinspeople had I not agreed to bring him here, so I had no choice but to do so.</quote></p>
+       <p><quote>Ever since, I have been a prisoner in this cell. Vonotar has tortured my body and my mind, but I have not divulged the secret of my Guildstaff, which he now keeps in the Hall of the Brumalmarc. For if I were to tell him, my life would no longer be of any value.</quote></p>
+       <p>You tell Loi-Kymar of your mission and of the events that have led to your meeting. He offers to show you a route through Ikaya to the Hall of the Brumalmarc where Vonotar now resides as ruler, and if you can retrieve his Guildstaff, he promises to teleport you to the coast in time to rendezvous with your ship.</p>
+       <p>For the first time since you fell into the caverns of Kalte, you feel confident that your mission can now succeed.</p>
+       <choice idref="sect192"><link-text>Turn to 192</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect57">
+      <meta><title>57</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The next day is bitterly cold. A fierce northerly wind blows relentlessly, beating your face, and drying your lips until they crack and bleed. Your nose begins to run but the mucus instantly freezes on your lips. The sun is obscured by a thick layer of falling snow that mutes the light. Snow mounds and small pot-holes in the ice become invisible, and the journey is often brought to a halt when a sledge overturns or jams.</p>
+       <p>Great strain is put on your eyes by the constant glare as you search for the rough ice on the ground which is so hazardous. By midday, your vision has become a blur.</p>
+       <choice idref="sect17">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect251">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect58">
+      <meta><title>58</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The cone of frost rips into the vines and freezes them in an instant. They become brittle and collapse under your weight. Without hesitation, you sprint across the falling bridge and dive onto the far platform just as the vines completely disintegrate.</p>
+       <p>You have made it safely across the moat, but you are now lying at Vonotar<ch.apos/>s feet. He sneers at you and points his crystal rod at your head.</p>
+       <choice idref="sect252"><link-text>Turn to 252</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect59">
+      <meta><title>59</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Kalkoth charges onto the lake and immediately falls through the ice. Beneath the frozen surface, a shadow speeds towards the helpless creature as it thrashes wildly in the icy water, snatching it suddenly into the depths. An unnatural stillness descends and all that remains now is a large patch of red water, spreading slowly beneath the ice.</p>
+       <p>You quickly scramble towards the jagged outline of the tunnel on the far side of this lake. As you reach the solid ice of the bank, you notice something strange lying there. It is a small triangle of blue stone on a neck chain. If you wish to keep this Blue Stone Triangle, slip the chain over your head and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <choice idref="sect235">Enter the tunnel by <link-text>turning to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect60">
+      <meta><title>60</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have taken less than a dozen steps when a brilliant crackle of blue energy arcs between the two staves. You see the white statue beginning to move as if activated by the surge of power.</p>
+       <choice idref="sect150">If you wish to attack the creature before it rises from the altar, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect31">If you wish to remain perfectly still and prepare for combat, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you wish to run for the darkened archway beyond, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect61">
+      <meta><title>61</title></meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect61-1-foot" idref="sect61-1">
+        <p>This peculiar ending is the only time in the entire <cite>Lone Wolf</cite> series where you can fail your mission without actually dying. Despite the fact that it may take quite a bit of effort to get here, it does not count as a completion for this adventure. You still may not use your character in future adventures.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>You enter a covered balcony running round the perimeter of an open courtyard. Suddenly you hear the dull tone of a stone bell as it tolls in a watchtower high above the fortress<ch.emdash/>the alarm bell. The balcony and the courtyard below are completely deserted, except for a wind sledge near to the courtyard gate.</p>
+       <p>You decide to take a chance, and descend a flight of steps to discover that the sledge is loaded with food and equipment from Ljuk. With the whole of Ikaya alerted to your presence, it is now impossible to complete your mission. There is nothing else you can do but make your escape on the wind sledge, while there is still time.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice>Ten days from now, you will reach your ship the <cite>Cardonal</cite> and regretfully report that you have failed your mission.<footref id="sect61-1" idref="sect61-1-foot"/></choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect62">
+      <meta><title>62</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the light gradually fades, a blizzard blows across the open ice shelf and batters relentlessly against the tent. The flapping canvas and the pain in your fingers and toes are beginning to wear on your nerves; you wish you had never set foot in this icy hell. Then, in the middle of the night, the wind rips away the edge of the canvas and the full force of the gale scatters your equipment and provisions. You are forced to spend the rest of the night on your elbows, clinging with frozen fingers to the edge of the tent. Your sleeping furs fill with a half frozen slush, and, by dawn, your clothes are stiff with ice. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <choice idref="sect167">Make the necessary adjustment to your <a idref="action">Action Chart</a>, before <link-text>turning to 167</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect63">
+      <meta><title>63</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You follow this passage northwards until it turns abruptly towards the west. A few yards ahead, a flight of stone steps ascends to an archway thirty feet above. Just past the staircase, you notice another stone door, with a lever in the wall next to it. The lever is raised and the door is closed.</p>
+       <choice idref="sect323">If you wish to climb the stairs, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect246">If you wish to investigate the door, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect64">
+      <meta><title>64</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You get the uneasy feeling that danger lurks along both tunnels. Although you sense that the northern tunnel is the more perilous of the two, you feel sure that it is the quickest route to Ikaya.</p>
+       <choice idref="sect321">If you wish to enter the north tunnel, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect275">If you wish to take the west tunnel, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect65">
+      <meta><title>65</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The buttons have jammed. No matter how hard you try you cannot make them budge. You have no choice but to abandon the altar and leave the temple by the northern archway.</p>
+       <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect66">
+      <meta><title>66</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The barb of a Kalkoth<ch.apos/>s tongue holds a powerful venom, with which it paralyses its victims before devouring them. The venom takes only a few seconds to act. Stung by the barb, you quickly fade into unconsciousness. It is a sleep from which there will be no awakening.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect67">
+      <meta><title>67</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The man jerks his head back as if suddenly woken from a trance. <quote>Who<ch.apos/>s there?</quote> he whispers, his deep-set eyes peering into the gloom above. <quote>Is anyone there, or does madness now befriend me?</quote> You extend your hand through the portal and chance a wave to show your whereabouts. <quote>The gods be praised,</quote> he cries, jumping excitedly to his feet. <quote>My name is Tygon. I am a merchant from Ragadorn. The Ice Barbarians kidnapped me and my cargo, and brought me here. I now await an audience with their new Brumalmarc, the Sommlending sorcerer called Vonotar. It seems that he will decide my fate. If you free me, I<ch.apos/>ll help you as best I can.</quote></p>
+       <choice idref="sect328">If you have a Rope, you can lower it through the portal and help the man to climb out of his cell by <link-text>turning to 328</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect166">If you do not possess a Rope, or if you do not want to help him, you can continue along the corridor towards the stairs by <link-text>turning to 166</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect68">
+      <meta><title>68</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the Ice Barbarian moves closer, he suddenly lets out a blood-curdling scream and lunges at your head.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect186">If you win the combat, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect69">
+      <meta><title>69</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have covered less than twenty yards when you see a patrol of six Ice Barbarians marching towards you along the corridor. Then, to your left, you notice a small flight of stairs leading down into a darkened chamber.</p>
+       <choice idref="sect222">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect108">If you wish to run down these stairs and hide from the patrol, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect198">If you wish to run back to the landing and take the north corridor, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect70">
+      <meta><title>70</title></meta>
+
+      <data>
+       <p><quote>Quick, we must pack up and leave immediately,</quote> shouts Fenor, the howling wind carrying his words away into the night. <quote>Kalkoth never hunt alone. There<ch.apos/>s sure to be others nearby<ch.emdash/>they can smell blood miles away.</quote></p>
+       <p>The tent is dismantled and you quickly leave, Dyce leading the way and you guarding the rear. You have covered less than fifty yards when disaster strikes. Blinded both by the darkness and the wind, Dyce fails to see that the path comes to an abrupt end at the edge of a sheer precipice. You freeze with horror as you hear the screams of your guides fading into the darkness. With death threatening from all sides, you cling in desperation to the frozen rock-face.</p>
+       <choice idref="sect209">If you have coated yourself with Baknar oil, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect339">If you have not applied this oil to your skin, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect71">
+      <meta><title>71</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You can sense that the Ice Barbarian child has a bone dagger hidden in his boot. He is trying to reach it so that he can attack you.</p>
+       <choice idref="sect320">Forewarned by your Kai sense, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect72">
+      <meta><title>72</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You carefully examine the altar and the two black staves protruding from its surface. The cyclone continues to howl but while you carry the Firesphere, it will not advance towards the altar.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>You notice that where the statue once lay, two stone buttons have risen from the surface.</p>
+       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect73">
+      <meta><title>73</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The guides look at you as if you are mad, and refuse to ride with you. At first, the Kanu-dogs are reluctant to approach the gorge, but with some encouragement from your whip they soon change their minds. There is less than six inches of ice on either side of your sledge runners, and all your concentration is needed to keep to the centre of this frozen bridge. You are less than fifteen feet from the other side when there is a tremendous crack and the sledge shudders violently.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect119">If the number you have picked is 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect136">If the number you have picked is 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect74">
+      <meta><title>74</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stone walls of the corridor are covered with strange carvings, which cast deep shadows. Using your skill, you hide yourself in their gloom. The Ice Barbarian walks slowly towards you, his movements tense and unsteady. Your skin crawls as you notice for the first time his white pupil-less eyes. Holding your breath, you pray that he has not seen you.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect48">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect287">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect75">
+      <meta><title>75</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The tracks have been made by dangerous and carnivorous creatures called Baknar. If you run into them in the confines of a dark and narrow tunnel, your chances of survival will be very slim indeed. Although your Kai Discipline has enabled you to identify the tracks, you are unable to sense which tunnel the Baknar occupy.</p>
+       <choice idref="sect235">If you wish to take the left tunnel, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect114">If you wish to take the right tunnel, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect76">
+      <meta><title>76</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You continue upwards until you reach a narrow stone door. Like the other doors you have seen so far, it is controlled by a wall lever. This door also has a small spy-hole cut into its centre. Carefully placing your eye to the aperture, you peer into the small room beyond. There, lying on the floor of the cell, are three sleeping Doomwolves. In the north wall, a cell door is open, and the outline of an Ice Barbarian<ch.apos/>s back can be seen filling the archway.</p>
+       <choice idref="sect51">If you have the Kai Discipline of Hunting or Animal Kinship, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect137">If you do not have either of these skills, you can open the door and attack the Doomwolves by <link-text>turning to 137</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect261">If you would rather back away from the cell door and descend the stairs, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect77">
+      <meta><title>77</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You recognize the pungent smell of distilled graveweed, a very powerful poison. Even the vapour is enough to make your head spin and your vision blur. Quickly you discard the broken glass and cover your nose with the sleeve of your jacket; you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the effects of the poisonous vapour.</p>
+       <choice idref="sect10"><link-text>Return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect78">
+      <meta><title>78</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Preparing yourself, you pull back the flap of the tent and quickly leave. The wind has become much stronger, and it whips the fine snow into small eddies, obscuring your vision. A shadow to your right betrays the Baknar as it lopes towards you. There is no time to evade its attack and you must fight the creature to the death.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>A shadow to your right betrays the</line><line>Baknar as it lopes towards you.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="660"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="660"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="660" />
+       </illustration>
+       <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect245">If you win the combat, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect79">
+      <meta><title>79</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You open the door just enough to be able to pour the Vial of Graveweed into the bubbling gruel. You have not long to wait for the Ice Barbarians to eat what will be their last supper. You are now free to explore. (Remember to erase this potion from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small15.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>The kitchen is small and surprisingly well stocked with herbs. <quote>These must have come from the trading post at Ljuk,</quote> says Loi-Kymar, peering at the many jars and bottles. He takes several of the herb jars and crams them into the pockets of his robes. You are anxious to leave in case other guards should enter, but the old magician seems completely engrossed in his new discoveries. He opens two small jars, and mixes the contents together, urging you to eat with him. <quote>It will give you strength, Lone Wolf,</quote> he says. As you eat the dry leaves, you feel a warm glow radiating throughout your body. Restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your current total.</p>
+       <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect80">
+      <meta><title>80</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the raging Kalkoth charges out of the tunnel, you wait until the last possible moment before you dive.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect123">If the number you have picked is 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect59">If the number you have picked is 2<ch.endash/>9, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect81">
+      <meta><title>81</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are about to hide the dead body under the stairs when you hear strange cries and low screams drifting down the corridor. A group of Ice Barbarians are advancing towards you. You are momentarily stunned by the sight of these warriors, for they are hideously mutated. With fear and revulsion welling up inside, you scramble the stairs to a wide landing where a corridor runs north to south.</p>
+       <choice idref="sect198">If you wish to run northwards, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect69">If you wish to run southwards, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect82">
+      <meta><title>82</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The cave is cold and slopes very steeply away into the darkness. You have covered sixty yards before you notice a light in the distance. As you get nearer, you hear noises.<ch.nbsp/>.<ch.nbsp/>. animal noises.</p>
+       <choice idref="sect329">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect138">If you wish to draw your weapon and charge, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect107">If you want to try to creep closer and spy on whatever is there, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect83">
+      <meta><title>83</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian mutants seem to be controlled by a hideous creature lurking in the shadows of a distant doorway. This monster resembles an abnormally large human head with two feet protruding beneath. It has no torso or limbs, but has a long reptilian tail with which to maintain its balance.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>The Ice Barbarian mutants attack simultaneously, and you must fight them as one creature. They are immune to Mindblast. At the same time their strange controller is attacking you with its Mindforce. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to this attack.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian Mutants</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect313">If you win the combat, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect84">
+      <meta><title>84</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You notice that the Kalkoth has a blue triangle of stone on a chain around its neck. Suddenly you realize the significance of this strange amulet. Grabbing the blue stone, you race back to the fortress door and press it into the wall recess. It is a perfect fit. (You may record this Special Item as a Blue Stone Triangle which you wear around your neck.)</p>
+       <p>You become aware of a faint tremor running through the ledge on which you are standing, followed by the grinding noise of stone upon stone. The door opens, but it has only opened three feet when there is a loud crack, and it starts to close. Without a second<ch.apos/>s hesitation, you dive into the fortress and hear the massive door crash shut behind you.</p>
+       <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect85">
+      <meta><title>85</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>For three days and nights, you fight your way northwards across the tortuous glacier. Falls, bruises, cut shins, awkward crevasses, razor-edged ice, and the constant bitter wind all conspire to sap your strength. However, you count yourself very lucky to have avoided a blizzard, and after a fatiguing trek you eventually reach the shelter of Cloudmaker Mountain in time to set up camp there for the night.</p>
+       <p>This huge mountain is over thirteen thousand feet high, and shaped like a giant shark<ch.apos/>s fin. As the cold west winds blow around its peak, great plumes of cloud trail away across the Viad Glacier. It is this strange phenomenon which gives the mountain its apt name.</p>
+       <p>You soon find an ideal campsite among the shattered fissures of the rock-strewn base. Quickly the tent is up and you are under canvas once again. You have left the tent to answer a call of nature when you discover, purely by chance, the faint glow of torchlight from a small crack in the rocks above.</p>
+       <choice idref="sect98">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect49">If you wish to investigate this strange light, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect212">If you wish to ignore it and return to the tent, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect86">
+      <meta><title>86</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You insert your blade and try to locate the locking mechanism. The keyhole is unusually deep and it is very difficult to manipulate the tip of the blade successfully.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Weaponskill with the weapon that you are now using, you may add 3 to the number that you have chosen.</p>
+       <choice idref="sect47">If your total is 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect194">If your total is 8<ch.endash/>12, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect87">
+      <meta><title>87</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You race towards the corner where you saw the creature, only to find that the corridor turns abruptly westwards. A few yards ahead, a flight of stone steps ascends towards a dark archway thirty feet above. Just beyond the staircase, the corridor continues to another stone door. The lever in the wall by the door is raised, and the door is closed. There is no sign of the strange creature.</p>
+       <choice idref="sect323">If you wish to climb the stairs, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect246">If you wish to investigate the room, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect88">
+      <meta><title>88</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the two-headed serpent slithers along the ledge, you can clearly see the open jaw of its second head and the yellow, curved fangs, dripping with venom. Peeling off your thick jacket, you wind it around your left forearm. You can now use your padded arm to shield yourself from one deadly head as you strike at the other. This creature is immune to Mindblast.</p>
+         <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>The two-headed serpent</line><line>slithers along the ledge.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="657"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="657"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="657" />
+       </illustration>
+       <combat><enemy>Javek</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
+       <p>If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, do not subtract them from your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total. Instead, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If the number you pick is 0<ch.endash/>8, the Javek has sunk its fangs harmlessly into your padded arm, and you may continue the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>However, if you pick a 9, the fangs have punctured your arm. The venom of a Javek is the most powerful natural poison in all of Magnamund. In a few seconds your heart stops, and your paralysed body falls into the abyss. Your mission ends here.</p>
+       <choice idref="sect269">If you win the combat, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect89">
+      <meta><title>89</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian shouts at you in a deep unnatural tone. You have been seen. Cursing your bad luck, you quickly unsheathe your weapon. Wheeling round, you see the Ice Barbarian pulling a lever in the far wall. Three snarling Doomwolves race out of a concealed archway and charge towards you. They attack you one at a time, and you must fight each of them to the death.</p>
+       <combat><enemy>Doomwolf 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Doomwolf 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Doomwolf 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect161">If you win the combat, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect90">
+      <meta><title>90</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Wiping the grime from the stopper, you unscrew it and carefully sniff the red liquid.</p>
+       <choice idref="sect233">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">If you do not have this skill, you are suspicious of the possible ill effects of this fluid and discard it. <link-text>Return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect91">
+      <meta><title>91</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You hold your breath as you wipe handfuls of the slimy grease inside your jacket. But as the oil penetrates your skin, you feel a warm glow, as if you were near an open fire. The more grease that you apply, the warmer you become. You also notice that the terrible smell is gradually fading away. (Note the fact that you have applied Baknar oil on your <a idref="action">Action Chart</a> although it does not take up any space and only applies for the duration of this adventure.)</p>
+       <p><quote>Once it<ch.apos/>s in your skin, you can<ch.apos/>t smell a thing,</quote> says Irian, calling the others to take some Baknar oil. This oil is excellent insulation against the freezing temperatures of Kalte, and may well help you in the near future. As you return to your tent, only the Kanu-dogs seem to object to the smell. They whine and bury their noses in the snow as you walk past.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect92">
+      <meta><title>92</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You walk along the passage for several minutes until it takes a left turn. To your dismay, you see that a huge fissure has opened, destroying most of the walls and floor of this new passage. The gaping hole is dark and wide.</p>
+       <choice idref="sect133">If you have a Rope, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect297">If you do not possess a Rope, you will have to retrace your steps and explore the other tunnel. <link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect93">
+      <meta><title>93</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You struggle for nearly five agonizing minutes before your will completely drains away. You have become a mindless automaton. Unable to resist Vonotar<ch.apos/>s psychic commands to kill yourself, you throw yourself on the blade of the Sommerswerd.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect94">
+      <meta><title>94</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have slipped and fallen into the icy water; the shock makes you scream out in pain as cramp bites into your legs. You fight with all the strength you have to reach the bank, but it is a desperate struggle.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect176">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, you are lucky. You drag yourself from the icy water and lie exhausted on the bank. Lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+       <choice>If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, the icy water soon paralyses your arms and, within minutes, you drown. Your mission ends here.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect95">
+      <meta><title>95</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The intense cold and relentless buffeting of the cyclone quickly drain all your reserves of strength. A numbness sweeps over you as the Ice Demon claims your body for itself, eager to begin a new and powerful existence. For the creatures of Ikaya, and eventually all of Kalte, it is the dawning of a new and terrible age of tyranny, but one which you will not live to see.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect96">
+      <meta><title>96</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Wrapping yourself in your white cloak, you take cover behind a stalagmite near to the lake<ch.apos/>s edge. Holding your breath and keeping as still as possible, you listen to the footsteps and growls of the Kalkoth, as they draw nearer and nearer.</p>
+       <p>To see if your Kai skill has saved you from detection, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <p>If at any time you have smeared Baknar oil into your skin, add 2 to the number you have picked.</p>
+       <choice idref="sect59">If your total score is now 0<ch.endash/>8, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect214">If your total score is now 9<ch.endash/>11, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect97">
+      <meta><title>97</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>This corridor is lined with arched stone pilasters, several feet thick, behind which you can hide. Twenty yards ahead, you see an Ice Barbarian warrior standing guard at the bottom of a flight of wide stone steps. Moving quickly to one side, you realize that if you are to get past this guard successfully, you will either have to distract his attention or silence him for good.</p>
+       <choice idref="sect24">If you possess a Diamond, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect152">If you wish to distract him with some Gold Crowns, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect208">If you decide to attack him, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect98">
+      <meta><title>98</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sense the presence of someone or something lurking inside the fissure, although you cannot tell if their intentions are good or evil.</p>
+       <choice idref="sect49">If you wish to explore the fissure, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect212">If you wish to return to the tent, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect99">
+      <meta><title>99</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you draw your mighty blade, a golden glow illuminates the darkness of the passage. The Helghast shrieks and steps back, its eyes glowing red with hatred and fear. It recognizes the power you wield, a power that can bring about its eternal destruction. In desperation, it attacks you with a powerful Mindblast. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, you must lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every round of combat that you fight this creature. The Helghast is immune to Mindblast, but as one of the undead it is especially vulnerable to the Sommerswerd. Be sure to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points it loses due to the power of the Sommerswerd.</p>
+       <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect230">If you win the combat, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect100">
+      <meta><title>100</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The hunchbacked traitor gasps with astonishment at your sudden appearance, but quickly regains his senses and makes a dash towards a door in the far wall. The Ice Barbarians draw their swords, but their reactions are slow and unsteady. You knock them aside before they can strike at you, and sprint after the disappearing magician.</p>
+       <p>The door leads to a landing with two staircases. A spiral staircase descends to your right, and a small flight of stairs ascends to an arch to your left. There is no sign of Vonotar in this chamber.</p>
+       <choice idref="sect148">If you wish to descend the spiral staircase, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect61">If you wish to ascend the stairs to the arch, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect101">
+      <meta><title>101</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are most fortunate that Baknar sleep long and deeply, sometimes for up to three days after a large meal. But you have now made sure this creature will never waken.</p>
+       <choice idref="sect235">Leave the chamber and <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect102">
+      <meta><title>102</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A secret compartment slides open at the base of the left altar staff. Inside, you discover a small statuette, a Stone Effigy of a strange tentacled creature.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>If you wish to keep this Effigy, slip it into your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <choice idref="sect65">If you wish to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect103">
+      <meta><title>103</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The following day, a strong wind rises from the north. Hour upon hour, it blows relentlessly into your face. The Ljuk ice shelf becomes a mass of twisted slabs of ice, jutting upwards at every angle. Progress is slow and difficult. By midday, you are shivering with cold; your lips are cracked and bleeding and the icy blasts have covered you with a thin film of snow.</p>
+       <p>You steer your sledge through a narrow passage at the edge of the ice shelf where it meets the Hrod Basin. Here you are sheltered from the wind, and for the first time today you can see ahead quite clearly.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>The three Baknar jump from the</line><line>ice wall and land with a</line><line>crash on the sledges.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="654"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="654"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="654" />
+       </illustration>
+       <p>Suddenly, shrieks from above warn you that you are not the only creatures seeking shelter here. Within seconds, three large Baknar jump from the ice wall and land with a crash on the sledges. Your fellow driver, Irian, is thrown against the ice and collapses unconscious. You are prevented from going to his aid by a hungry carnivorous Baknar. There is no hope of evading it; you must fight it to the death.</p>
+       <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect305">If you win the combat, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect104">
+      <meta><title>104</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You eventually arrive at a large stone door. Unlike the others, this has no lever to activate it, but you do notice that a small slot has been cut in the nearby wall.</p>
+       <choice idref="sect135">If you possess a Blue Stone Disc, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect330">If you do not have this item, you will have to return along the corridor and head south by <link-text>turning to 330</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect105">
+      <meta><title>105</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have fallen over a hundred-and-fifty feet into a massive snow drift. You are shaken and winded but otherwise unharmed. It takes nearly half an hour to tunnel your way clear and when you finally stagger out of the powdery snow, you are astounded by the sight that greets you. A huge underground cavern spreads into the distance. Stalactites of crystal hang from the icy ceiling and the constant dripping of melting snow fills this ice world with an eerie, musical sound. You are looking at an uncharted world that few Sommlending have ever seen, for you have fallen into the caverns of Kalte. This chamber is a tiny part of a massive underground labyrinth built by the Ancients, many ages before the Sommlending or even the Darklords set foot in Magnamund. Its wide avenues, temples, and halls once echoed with the sound of a race of creatures for whom the ice was a natural home. M<ch.apos/>lare bowls still hang from the roof, bathing the chamber with their eternal light.</p>
+       <p>You shout towards the opening high above, but there is no reply. Irian and Fenor have given you up for dead, and they are now trying to make their way back to the <cite>Cardonal</cite>.</p>
+       <p>The sides of the cave are steep and sheer. To climb up to the surface from here would be impossible. In the distance, to the north, you notice a rough-hewn tunnel. There is also a similar tunnel to the west.</p>
+       <choice idref="sect64">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect321">If you wish to explore the north tunnel, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect275">If you wish to explore the west tunnel, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect106">
+      <meta><title>106</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you leap to your feet, you see three Ice Barbarians advancing towards you along the corridor. The fur-clad warriors are armed with vicious bone swords, each encrusted with sharp teeth along the blade. Even in the surprise of their attack you notice the strangeness of their eyes: they are completely white and have no pupils at all.</p>
+       <p>They attack you as if they were possessed of one mind, lunging at you simultaneously and dodging your blows in unison. You must fight them as one enemy. They are immune to Mindblast.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarians</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect145">You may evade at any time by crawling back into the chamber and escaping by the north passage. <link-text>Turn to 145</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect338">If you win the combat, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect107">
+      <meta><title>107</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you peer into the large ice cavern beyond, you are horrified to see three large, ugly creatures fighting and clawing at each other. They are fighting over the mutilated carcass lying at their feet. They are Kalkoth, savage predators of Kalte.</p>
+       <choice idref="sect202">If you have smeared Baknar oil into your skin, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">If you have not coated yourself with Baknar oil, you can avoid the Kalkoth by retracing your steps back to the other tunnel. <link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect138">If you wish to attack the squabbling creatures, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect108">
+      <meta><title>108</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You see the patrol march past and you wait until their footsteps start to fade before you climb the stairs. A sudden cry from inside the chamber startles you, and you spin round to see an Ice Barbarian looming out of the dark. He is attacking you with a bone-tipped spear.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+       <p>You can evade combat after one round by running up the stairs.</p>
+       <choice idref="sect330">If, at this time, you wish to head south (right), <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect198">If you wish to head north (left), <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect282">If you win the combat, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect109">
+      <meta><title>109</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your attack is swift and deadly. Neither of the Kalkoth will ever wake from their sleep. You make a quick search of the cavern floor but find nothing of value. A growl in the distance makes you anxious, and you quickly leave via the north tunnel.</p>
+       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect110">
+      <meta><title>110</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stone door grinds open to reveal a small, dimly lit chamber. A black monolith, eight feet high, stands directly in front of you. It is covered with strange symbols. You advance to get a clearer look, when the door suddenly begins to close behind you. There is no lever inside this chamber.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect283">If you wish to take a dive through the shrinking gap, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect256">If you prefer to stay where you are, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect111">
+      <meta><title>111</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The door slides open to reveal a wide, well-lit corridor running north to south. The low rumbling noise you detected earlier seems much louder here than in the darkness of the passage behind. To your left you see a door and in the distance, a junction.</p>
+       <choice idref="sect254">If you wish to investigate the junction, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect336">If you decide to close the secret door and to continue exploring the dark tunnel, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect112">
+      <meta><title>112</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Before you all bed down for the night in your warm sleeping furs, Fenor prepares a nutritious meal of dried meat in Wanlo, a potent spirit.</p>
+       <p>With the strong wind beating upon the roof of the tent, you slip into a deep sleep. But your dreams are nightmares filled with ghastly images of Vonotar the Traitor.</p>
+       <choice idref="sect291"><link-text>Turn to 291</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect113">
+      <meta><title>113</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your lightning reactions have enabled you to avoid being crushed by the closing door. You adjust your equipment and set off along the corridor.</p>
+       <choice idref="sect63"><link-text>Turn to 63</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect114">
+      <meta><title>114</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have covered less than fifty yards when you arrive at another cavern. Lying upon a raised dais of ice in the centre of the frozen chamber is a Baknar, a fierce and carnivorous ice creature. It seems to be sound asleep and the remains of an animal lie scattered around the slab. In the far wall of the chamber lies another tunnel.</p>
+       <choice idref="sect279">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect23">If you wish to creep stealthily past the Baknar, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect101">If you wish to attack the creature, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect115">
+      <meta><title>115</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You discover that many of the bones scattered among the stalagmites are of human origin. Shattered skulls, skeletal hands, and rib cages lie half buried in the ice. You are about to abandon your search when a small box made of carved bone catches your eye.</p>
+       <choice idref="sect218">If you wish to open this box, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect52">If you prefer to leave it, you can examine the fortress door by <link-text>turning to 52</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect116">
+      <meta><title>116</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You pour the healing Potion onto your sore and broken skin. Immediately, you feel the soothing effects of the fluid. The pain fades and the swelling begins to subside. The Glowing Gem is a cursed Doomstone, and the power it contains is deadly to all living creatures. Had you not possessed a Laumspur Potion, the effects of the Doomstone would certainly have killed you. You discard the deadly Gem and the now empty vial of Laumspur.</p>
+       <choice idref="sect97">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and continue along the corridor by <link-text>turning to 97</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect117">
+      <meta><title>117</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The gale dies away during the night and dawn arrives calm and still. On the horizon to the far north, you can see Ikaya, the ice fortress. The huge crystal-towered stronghold is a wondrous sight, made all the more marvellous because it appears to hover upside down upon a large cloud. <quote>Kalte mirage,</quote> says Dyce. <quote>There<ch.apos/>s no dust in the air here<ch.emdash/>the land is reflected in the clouds. That<ch.apos/>s Ikaya, but the real fortress is over the horizon. It cannot be more than forty miles away now.</quote> Dyce grabs a spade and starts to dig out the Kanu-dogs that have been buried by snow. You wake the others and eat a meal before setting off once more.</p>
+       <p>It is midday when you reach the edge of a deep gorge. It is over forty feet wide, and there appears to be no way of crossing it. You are forced to travel along the gorge to the east. Eventually, after three miles, you discover a narrow ice bridge. However, the centre of the bridge is frighteningly thin and narrow: it looks incapable of supporting the weight of a loaded sledge.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small12.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>You can now see the real Ikaya upon the horizon.</p>
+       <choice idref="sect73">If you wish to risk taking the sledge across the ice bridge, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect162">If you wish to unload the sledge and ferry the equipment across piece by piece, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect223">If you decide to leave the sledge here and continue on foot, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect118">
+      <meta><title>118</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>He is frail and weak, far too weak to climb. You tell him to tie the rope around his waist so that you can haul him out of the prison. Slowly he follows your instructions. As you draw him up, you are shocked to discover that he weighs no more than a child. You quickly pull him to the comparative safety of the passage. Now you must find out who he is.</p>
+       <choice idref="sect56"><link-text>Turn to 56</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect119">
+      <meta><title>119</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Great chunks of ice are falling away from the underside of the bridge, and a wide split appears. You manage to keep the sledge on course and reach the far side of the gorge, but you soon discover that a sledge runner is broken and irreparable. You are forced to abandon the sledge and continue on foot, but it still contains some useful equipment. Some of this you may take and store in your Backpack (remembering your maximum of eight items in total):</p>
+       <ul>
+        <li>Enough food for up to 5 Meals (each counts as 1 item)</li>
+        <li>Sleeping Furs (counts as 2 items)</li>
+        <li>Tent (counts as 3 items)</li>
+        <li>Rope (counts as 2 items) </li>
+       </ul>
+       <p>Fenor, Irian, and Dyce quickly follow you across, but as they reach the centre of the bridge, disaster strikes. Dyce catches his foot in the cracked surface and trips. You watch in horror as he slips over the edge. But he catches the edge and hangs on by his fingertips.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small16.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p><quote>Help me, help me!</quote> he cries, slowly losing his grip.</p>
+       <choice idref="sect19">If you want to try to rescue Dyce, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect257">If you feel it is too dangerous to try to rescue him, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect120">
+      <meta><title>120</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The raging wind tears at your clothes, and bombards you with sharp flumes of ice and rock. As you raise the Sommerswerd, an intense howling fills your ears. It is a cry of horror and desperation. You strike at the core of this demon, slicing through the cyclone and into the fabric of its being. In an instant, the wind and the ghastly wailing cease<ch.emdash/>all that remains are the shattered pieces of a hollow statue scattered on the floor.</p>
+       <choice idref="sect274">If you wish to search the altar and alcove of this temple, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you wish to leave, you may exit via the northern archway. <link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect121">
+      <meta><title>121</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are on the very brink of losing your concentration when the rope around your foot loosens and drops away. You dive from the sledge barely seconds before it crashes into the crevasse. The dreadful cries of the Kanu-dogs can be heard as they plummet hundreds of feet into the darkness. Quickly, Fenor runs to your side and drags you away from the crumbling ice edge. You have lost your dog team, your sledge, and most of your food, but at least you are still alive.</p>
+       <p>You and Fenor jump the widening gap and join the rest of your party. After much discussion, the guides agree to continue with the mission even though the hardships will now be doubly severe. In the distance, you see a narrow passage at the edge of the ice shelf where it meets the Hrod Basin. By nightfall, you reach the shelter of this icy pass and camp there for the night. A quick check of your remaining food reveals the need to cut rations by half if all of you are to reach Ikaya. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the poor evening meal.</p>
+       <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect122">
+      <meta><title>122</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Loi-Kymar hands you some strips of cloth with which to plug your nostrils. You take a deep breath, pick up the bowl of smoking herbs, and leave the kitchen. Using your Kai Discipline of Camouflage to blend in with the shadows of the corridor, you edge your way nearer and nearer to the unsuspecting guards. You leave the bowl in the shadow of a pilaster and return to the kitchen to wait for it to take effect.</p>
+       <p>In less than a minute, the Ice Barbarians collapse to the floor and you approach the Hall of the Brumalmarc undetected. You are delighted to discover that one of the great jewelled doors is unlocked. Preparing yourself for attack, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
+       <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect123">
+      <meta><title>123</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The beast is upon you, its long, barbed, venomous tongue darting at you. You must fight it to the death.</p>
+       <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at all during this combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect174">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect124">
+      <meta><title>124</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You can sense an alien life-force somewhere on the other side of the archway. Concentrating your skill, you try to determine whether it is good or evil. You focus your mental powers until you are almost in a trance, but it is no good<ch.emdash/>you cannot identify it. At least you have been forewarned by your Kai Discipline of some presence and you prepare yourself to enter the misty arch.</p>
+       <choice idref="sect264"><link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect125">
+      <meta><title>125</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>After two hours of carefully exploring the passage, you are aware that it has gradually descended over two hundred feet. You eventually reach a vast ice vault, the centre of which is filled with a lake. The frozen surface is very thin, and the water beneath it looks dark and deep. You kneel at the edge of the lake, peering into its mysterious depths. Suddenly you see a large black shape pass close to the surface. There is something alive beneath the ice<ch.emdash/>and it is enormous. Then behind you, you hear the growls of a Kalkoth. The noise is coming from the tunnel. There is only one other exit from this vault which is on the other side of the frozen lake.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>Suddenly you see a large black</line><line>shape pass close to the</line><line>surface of the ice.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="654"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="654"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="654" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect96">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect322">If you wish to run across the surface of the lake, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect207">If you wish to stand and fight the Kalkoth, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect126">
+      <meta><title>126</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You notice that the ceiling and walls of the corridor are covered with strange carvings. They seem to depict small cyclones or tornadoes, gradually changing shape into almost human form. Although puzzled by the strange hieroglyphs, you continue until you reach a point where the tunnel takes a sharp right turn. Only a few feet along the northern wall is another stone door. The lever in the wall next to it is raised and the door is firmly closed. Several yards further ahead, a flight of steps disappears upwards.</p>
+       <choice idref="sect246">If you wish to investigate the door, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">If you wish to continue up the stairs, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect127">
+      <meta><title>127</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sense that this Helm has magical properties that can aid you in combat. You detect no evil surrounding this item or the stone chest in which it lies.</p>
+       <choice idref="sect308">If you wish to take this Helm and put it on, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">If you are still suspicious of its possible ill effects, leave it untouched and explore the stairs by <link-text>turning to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect128">
+      <meta><title>128</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the stone door grinds open, the man jerks his head back in surprise. <quote>Who<ch.apos/>s there?</quote> he whispers, in a thin strangled voice. His eyes glint from beneath the shadow of his ragged hood. Suddenly he seems to recognize you and jumps excitedly to his feet.</p>
+       <p><quote>The gods be praised, a Kai Lord! My name is Tygon. I<ch.apos/>m a merchant from Ragadorn. The Ice Barbarians kidnapped me in Ljuk and brought me here. I now await an audience with their new Brumalmarc, the Sommlending sorcerer they call Vonotar: it seems that he shall decide my fate. But if you free me from this sorcerer<ch.apos/>s pentagram, I<ch.apos/>ll aid you as best I can.</quote></p>
+       <p>You recognize the pentagram to be a circle of binding, a magical prison that can only be broken from the outside. You can easily wipe away part of the circle and free this man.</p>
+       <choice idref="sect170">If you wish to free him, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect11">If you have ever visited Ragadorn, you can ask him some simple questions about the city, to allay any suspicions you may have about who he claims to be, by <link-text>turning to 11</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect254">If you prefer to close the cell door and return to the main corridor, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect129">
+      <meta><title>129</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The barb of the Kalkoth<ch.apos/>s tongue holds a powerful venom with which it paralyses its victims before eating them. It takes less than five seconds to affect you and you are unconscious before your head hits the snow.</p>
+       <p>When you awake, you feel something heavy pressing down on your chest. It is the corpse of Irian. As you struggle to your feet, a bleak sight greets you through the early morning mist. Your guides are all dead and the remains of your equipment is scattered across the ledge. The bodies of two Kalkoth lie in the bloodstained snow; both have died from sword wounds. Numbed by cold and shock, you stagger about for nearly an hour searching for your Backpack, before you realize you are still wearing it.</p>
+       <p>Although still shocked you eventually discover a steep path that leads away from the ledge. The winds of these hostile mountains are bitterly cold. If you have not applied Baknar oil to your skin, you lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <choice idref="sect155"><link-text>Turn to 155</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect130">
+      <meta><title>130</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You run back past the junction and along the east passage. An Ice Barbarian warrior blocks your path, but you run straight at him. With a bone-jarring thud, you shoulder him aside and keep on running until you reach a staircase. You are halfway up the stairs when you hear the eerie screams of your unnatural pursuers. At the top of the stairs, a corridor runs north to south.</p>
+       <choice idref="sect198">If you wish to go north, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect69">If you wish to head south, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect131">
+      <meta><title>131</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sense that these buttons are an ancient lock of some kind. If pressed in the correct order, they may reveal a secret compartment or chamber. But there is also the possibility that, if pressed in the wrong order, they may activate a trap.</p>
+       <choice idref="sect227">If you wish to press the buttons, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you do not wish to take the risk of setting off a trap, you can leave the temple by <link-text>turning to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect132">
+      <meta><title>132</title></meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect132-1-foot" idref="sect132-1">
+        <p>According to the Mongoose Publishing edition: <quote>If you currently possess enough food for 1 Meal, you may now consume it in order to avoid this <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point deduction.</quote></p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>Unless you have just eaten, you lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from hunger.<footref id="sect132-1" idref="sect132-1-foot"/> You continue along the tunnel for over a mile, but you soon become tired and stop to sleep. You awake feeling refreshed, but have no idea just how long you have been sleeping<ch.emdash/>the light of these caverns never changes, be it day or night.</p>
+       <p>You continue onwards, mile after mile, passing through a series of huge ice halls containing towering pillars of crystal. In one vast chamber, you are mesmerized by the beautiful sight of a shimmering crystal ceiling. But beyond this chamber lies an even greater spectacle. A narrow passage leads on to a ledge running around the brink of a huge chasm, over half a mile wide. As you edge your way around this awesome void, you try not to look down into its windswept depths, many miles below.</p>
+       <p>You have been on the ledge for only a few minutes when a noise behind you makes you glance back. To your horror, you see you are being followed by a monstrous, two-headed serpent.</p>
+       <choice idref="sect229">If you have the Kai Discipline of either Tracking or Animal Kinship, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect88">If you do not have these skills, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect133">
+      <meta><title>133</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A M<ch.apos/>lare bowl hangs from the ceiling directly above the fissure.</p>
+         <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small13.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect201">If you wish to try to attach your rope to the bowl and swing across, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect297">If you do not wish to risk falling into the fissure, return along the passage and take the other route by <link-text>turning to 297</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect134">
+      <meta><title>134</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The following morning, you awake at dawn to the welcome sight of Fenor preparing a hot breakfast. He passes you a steaming bowl, and you gratefully eat its contents. Then you begin loading the equipment onto the sledges for today<ch.apos/>s journey.</p>
+       <p>It is a beautiful morning. The wind has dropped and the air is fresh and clear. The Kanu-dogs are strong and eager to be off, and for most of the day the ice is smooth and the running easy. By nightfall, you have reached Syem Island, a pinnacle of granite rising through the ice shelf to a height of four hundred feet. You make camp to the leeward side of the island in order to avoid the worst of the night winds.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect57">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect188">If the number you have picked is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect331">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect135">
+      <meta><title>135</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Disc fits and the door opens. As you pass through, it quickly slides shut behind you.</p>
+       <p>You find yourself in a short corridor leading to a curtained arch. Carefully, you part the curtains and peer into a large chamber. You are wise to be so cautious. Standing less than ten feet away is Vonotar the Traitor. In front of him are two Ice Barbarians and he is placing gold bracelets on their wrists. As the doorway behind you is now sealed, it seems you have no alternative but to launch a surprise attack and attempt to capture Vonotar. Steeling yourself, you charge.</p>
+       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect136">
+      <meta><title>136</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Suddenly, you are hurled backwards as the ice bridge begins to fall apart. For a few seconds, the sledge balances like a see-saw on the brink; you hear the terrified screams of your guides who are unable to reach you. Their voices are the last sound you will ever hear before the edge of the chasm crumbles away. In a tumble of snow and equipment, you fall to your death two thousand feet below.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect137">
+      <meta><title>137</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The door grinds open and you enter, ready for attack. You have killed two of the sleeping beasts before the Ice Barbarian and the remaining Doomwolf have time to react. But they both dive at you simultaneously, and you must fight them as one enemy. They are partially immune to Mindblast. If you possess this Discipline, add only 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian + Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect28">If you win the combat, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect138">
+      <meta><title>138</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have surprised the Kalkoth, and manage to kill one of them before they can turn and fight back. The remaining two beasts attack one at a time, trying to sting you with their barbed tongues.</p>
+       <combat><enemy>Kalkoth 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Kalkoth 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, even when attempting to evade, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect25">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect277">You may evade the fight by <link-text>turning to 277</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect139">
+      <meta><title>139</title></meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect139-1-foot" idref="sect139-1">
+        <p>The Laumspur Potion referred to here is specifically referred to as Red, which indicates a special concentrated Potion. A regular Laumspur Potion does not qualify.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>You are suddenly aware of a dull throbbing pain in your side. The skin beneath the pocket in which you placed the Glowing Gem is now raw and swollen. You feel dizzy and nauseous, and you are having great difficulty in standing.</p>
+       <choice idref="sect116">If you possess a Red Potion of Laumspur<footref id="sect139-1" idref="sect139-1-foot"/>, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect239">If you do not possess this Potion, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect140">
+      <meta><title>140</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>He pulls a hidden bone knife and slashes the back of your hand. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and drop the struggling child. The boy quickly runs off towards his father, who has now regained his senses and is unsheathing a vicious, tooth-encrusted sword of bone.</p>
+       <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect141">
+      <meta><title>141</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The man pauses for a few seconds and then answers, <quote>Killean the Overlord.</quote></p>
+       <choice idref="sect170">If you now wish to wipe away the pentagram and free him, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect254">If you do not wish to free him, close the cell door and return to the main corridor by <link-text>turning to 254</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect142">
+      <meta><title>142</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you strike it, the mineral splinters into hundreds of silver shards. The rock begins to crack open but the Kalkoth are nearly upon you.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect284">If the number you have picked is 0<ch.endash/>5, the overhanging rock collapses and seals off the cave. You can now make your way back to the other tunnel by <link-text>turning to 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If the number you have picked is 6<ch.endash/>9, the rock does not fall and you must fight the Kalkoth. <link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect143">
+      <meta><title>143</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The cone of frost tears through the vines, freezing them instantly. They become brittle and begin to collapse under your weight. You try to leap to safety but it is too late, for the bridge falls away and you are thrown head-first into the moat. The last thing you see is Vonotar<ch.apos/>s evil sneer as he points his crystal rod at your head.</p>
+       <choice>Your mission and your life end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect144">
+      <meta><title>144</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You plummet into the darkness and crash into an ice ledge over one hundred feet below. Your spine is shattered and you are dead long before your body finally comes to rest in the soft snow on the floor of the crevasse.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect145">
+      <meta><title>145</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The passage is short and you quickly arrive at another stone chamber. Ahead you can see a flight of stone stairs leading to a darkened archway high above. At the foot of the stairs, still upright and in armour, are the skeletal remains of an ancient tomb keeper. A large black sword rests in the skeleton<ch.apos/>s bony fingers.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>At the foot of the stairs, still</line><line>upright and in armour, are the skeletal</line><line>remains of an ancient tomb keeper.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="704"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="704"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="704" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect36">If you wish to ignore the skeleton and climb the stairs, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect278">If you wish to attack the skeleton, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect146">
+      <meta><title>146</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You gingerly inch your way back to the rear of the sledge<ch.emdash/>but you hear the cracking of ice as the crevasse opens wider and wider. <quote>Jump!</quote> shouts Fenor, as the sledge topples into the widening void.</p>
+       <p>You steady yourself to try to leap to safety but your left foot becomes entangled in the ropes and equipment.</p>
+       <choice idref="sect43">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect121">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
+       <p>If you possess neither of the above, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect226">If the number you have picked is 1<ch.endash/>4, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect266">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect312">If the number is 0, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect147">
+      <meta><title>147</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You search every square inch of the door and surrounding wall, but there appear to be no unusual features. You are examining the stone ramp when a loud roar freezes your blood. A Kalkoth has entered the ice hall. You turn to see the creature bounding towards you<ch.emdash/>its jaws are wide open, revealing its barbed tongue. You cannot evade the Kalkoth and you must fight it to the death.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small14.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect84">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect148">
+      <meta><title>148</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are halfway down the staircase when you run straight into a patrol of Ice Barbarians. You attempt to fight your way past them, but they are heavily armoured and equipped with swords and spears. You slay many of them before you are surrounded and suffer your death-blow.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect149">
+      <meta><title>149</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You skilfully sidestep as the Ice Barbarian scout stabs at you with a bone-tipped lance.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to see if you have avoided his blow. If you have the Kai Disciplines of Tracking, Hunting, or Sixth Sense, you may add 2 to the number that you have chosen.</p>
+       <choice idref="sect286">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect333">If your total is now 5<ch.endash/>11, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect150">
+      <meta><title>150</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your blow splinters the smooth white surface of the statue. A freezing blast of wind hisses from the crack and, within seconds, a film of glistening ice covers every inch of the chamber. Unless you have applied Baknar oil to your skin, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the sudden drop in temperature.</p>
+       <p>To your mounting horror, you see that the wind is taking the shape of a small cyclone. It is drawing all the loose ice and rock of the chamber towards its core. You have released an Ice Demon and it is intent on your destruction.</p>
+         <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>You have released an Ice Demon and</line><line>it is intent on your destruction.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="643"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="643"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="643" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect120">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn immediately to 120</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect310">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect18">If you wish to attack the swirling cyclone with a weapon, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect211">If you wish to try to escape into the distant archway, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect151">
+      <meta><title>151</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the hideous beast dies at your feet, you hear Dyce shouting: <quote>Quick, we<ch.apos/>ve got to get away from here. Kalkoth never hunt alone.</quote></p>
+       <p>Grabbing your Backpack, you follow Dyce and Irian along a steep mountain path, up and away from the ice ledge. But you have covered less than fifty yards when disaster strikes. Blinded by the darkness and icy wind, Dyce fails to see that the path comes to an abrupt end at the edge of a sheer precipice. You freeze in horror as you hear your guide<ch.apos/>s screams fading into the darkness ahead. With death threatening from every side, you cling in desperation to the frozen rock-face.</p>
+       <choice idref="sect209">If you have applied Baknar oil to your skin, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect339">If you have not, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect152">
+      <meta><title>152</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You decide to distract his attention by throwing some Gold Crowns into an alcove directly opposite to him.</p>
+       <p>Firstly, write down the number of Gold Crowns you are going to throw. Now pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. (0 = 10)</p>
+       <choice idref="sect319">If the number you have picked is equal to or less than the number that you have written down, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect181">If the number you pick is greater than the number that you have written down, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect153">
+      <meta><title>153</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are nearly across the lake when catastrophe befalls you. Your right foot crashes through the ice and holds you fast at the knee. You fight to free your leg but it is no good; it is completely trapped. A few seconds later, there is a tremendous crack of splintering ice as the lake monster breaks through to the surface. In terror you see the razor-sharp teeth and black slimy head of the ancient horror bearing down on you. This is the last thing you see before it swallows you whole.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect154">
+      <meta><title>154</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are bleeding very badly from a wound in your right leg. It seems as if the flow of blood will never stop, so you tie a makeshift tourniquet around your thigh. You stagger to your feet and survey the damaged chamber.</p>
+       <p>The monolith must have been designed to guard against or ensnare trespassers. A powerful glyph, which is a spell of explosive power, was obviously placed on it long ago.</p>
+       <p>You notice a panel in the north wall has opened to reveal a darkened exit from this chamber.</p>
+       <choice idref="sect145">If you wish to explore this new exit, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect242">If you wish to try to open the door by which you entered, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect155">
+      <meta><title>155</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The dawn mists are quickly cleared by the icy mountain wind. Tired, shocked, and frozen to the bone, you claw your way up the cruel rock-face until you finally reach the safety of a wide ridge. You are very hungry and must eat a Meal here before you continue or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Remember to subtract the Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>The ridge joins another which you struggle across, only to find yourself at the top of a terrifying descent. To reach the narrow mountain pass one thousand feet below, you must go down a steep and perilous ice staircase.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 10, deduct 2 from the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is greater than 20, add 1 to the number that you have picked.</p>
+       <choice idref="sect248">If your total is now -2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect191">If your total is now 3<ch.endash/>10, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect156">
+      <meta><title>156</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You recognize the aroma of concentrated Gallowbrush, or <quote>Sleeptooth</quote> as it is commonly called in Sommerlund. This is the thorny briar your Kai masters once used to induce sleep when tending to ill or injured horses. This distilled brew made from the plant is a very powerful sleeping Potion. If you wish to keep the Potion, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
+       <choice idref="sect10">Now <link-text>return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect157">
+      <meta><title>157</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You take the Potion from your Backpack and carefully open the door just wide enough to be able to empty the contents of the vial into the bubbling cauldron. You do not have to wait long for the Ice Barbarians to fall asleep after their meal. (Remember to erase this potion from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small15.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>The kitchen is small and surprisingly well stocked with herbs. <quote>These are from the Trading Post at Ljuk,</quote> says Loi-Kymar, peering closely at the labelled jars, several of which he crams into his pockets. Opening two herb jars, he mixes the contents, and offers them to you. <quote>It will give you strength, Lone Wolf,</quote> he says. You eat the dry leaves and feel a warm glow radiating throughout your body.</p>
+       <choice idref="sect301">Restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your current total and <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect158">
+      <meta><title>158</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the Ice Barbarian scout is on skis, you will only be able to fight one round of combat before the momentum of his attack carries him past you.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian Scout</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect165">If you sustain a higher <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss than the enemy in this one round of combat, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect271">If the Ice Barbarian scout loses more <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points than you in this one round of combat, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect337">If you both lose exactly the same number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in this one round of combat, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect159">
+      <meta><title>159</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The man stares you straight in the eye and says, <quote>The Ragad.</quote></p>
+       <choice idref="sect170">If you now wish to wipe away the pentagram and free him, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect254">If you do not want to free him now, close the cell door and return to the main corridor by <link-text>turning to 254</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect160">
+      <meta><title>160</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your transport to Ikaya consists of two sledges, each drawn by a team of six Kanu-dogs. This sturdy breed is native to Kalte, and they make ideal sledge dogs. Their thick tawny coats and powerful chests, as well as their vigour and enthusiasm even in the coldest climates, make them well suited to the work ahead.</p>
+       <p>On board each sledge is enough food and equipment for the mission. Your three guides, Irian, Fenor, and Dyce, are all experienced trappers. They are skilled at survival in the icy desert, and know of the many unseen dangers.</p>
+       <p>Once the dogs are harnessed, you and Dyce climb aboard your sledge and signal to the others to lead the way. As you stare across the frozen expanse of the Ljuk ice shelf, you can see a white glare on the distant horizon. This is the Viad Glacier wall, the point where the flow of ice meets the frozen sea. Through the crisp, clear air of Kalte it looks no more than six miles away at most, but in reality it is nearer sixty miles away.</p>
+       <p>You make good progress on the first day and as darkness approaches, you decide to set up camp for the night. You halt inside a circle of ice pillars that have been forced upwards by the constantly moving ice shelf. The sledges are drawn together and the tent is erected beside them. Once the canvas is secured and the Kanu-dogs have been settled for the night, you begin to prepare your evening meal. Suddenly, a terrifying roar is heard outside the tent.</p>
+       <p><quote>By the gods!</quote> cries Irian. <quote>A Baknar!</quote></p>
+       <p>Baknar are large carnivorous creatures that dwell near the Kalte coastline. Their usual prey are gallings or the smaller ostrels that live at the sea<ch.apos/>s edge. But this Baknar has been attracted by the scent of the dogs. It is about to attack and eat several of your sledge dog team.</p>
+       <choice idref="sect204">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect318">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect78">Otherwise, leave the tent and attack the Baknar by <link-text>turning to 78</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect161">
+      <meta><title>161</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian slowly advances, his white pupil-less eyes sending a shiver down your spine. In his right hand, he clutches a bone scimitar. Although it is raised to strike, his movements are stiff and unsteady as if he were attacking against his will. He is immune to Mindblast.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect210">If you win the combat, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect162">
+      <meta><title>162</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The sledge is unpacked and the equipment is ferried across piece by piece. Everything is going according to plan until the sledge itself is brought over the gorge. Dyce is steering it, taking great pains to keep it in the centre of the narrow bridge, when suddenly the two lead Kanu-dogs slip and fall into the gorge. They hang helplessly in their harnesses, howling and kicking at the air. Dyce frantically pulls on the reins to try to prevent the others from falling as well, but his efforts are in vain. One by one, the other four dogs are pulled from the bridge by the increasing weight of those below.</p>
+       <p><quote>Jump, Dyce, jump!</quote> screams Irian, as the last dog plummets into the void. Dyce leaps clear just as the sledge topples into the gorge, but he lands on the narrowest section of ice and loses his footing.</p>
+       <p><quote>Help me, help me!</quote> he cries, his fingers clawing at the slippery ice.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small16.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect19">If you wish to attempt to save Dyce, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect257">If you feel there is no way you can save him, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect163">
+      <meta><title>163</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you lower the lever, a stone door slides across and seals off the rubbish-strewn chamber. When you raise the lever, the stone door slides open once again.</p>
+       <choice idref="sect38">If you wish to enter the room and investigate its contents, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect237">If you wish to continue along the east passage, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect164">
+      <meta><title>164</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The tentacled horror rises from the moat and attacks you. You glimpse Vonotar raising his black staff and fixing his gaze towards Loi-Kymar. He is attacking the old magician with his Mindforce. You realize that if Loi-Kymar is killed, the secret of the Guildstaff will die with him.</p>
+       <p>Before you can do anything else, you must fight the monster to the death. This is an Akraa<ch.apos/>Neonor: one of the undead. Remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by this enemy during the combat, due to the power of the Sommerswerd.</p>
+       <combat><enemy>Akraa<ch.apos/>Neonor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect272">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect324">If the combat takes longer than five rounds, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect165">
+      <meta><title>165</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The shock of his attack has knocked you to the ground. By the time you have staggered to your feet, you see that he has stopped and removed his skis.</p>
+       <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect166">
+      <meta><title>166</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>At the bottom of the staircase you discover a new tunnel going northwards. You are about to follow it when your hand touches a lever protruding from the wall to your right. A closer examination reveals a secret door.</p>
+       <choice idref="sect111">If you wish to open the door, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect336">If you wish to continue along the new tunnel, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect167">
+      <meta><title>167</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The gale gradually drops, the air clears, and the Viad Glacier is revealed in all its splendour. The even surface of ice crystals look like a carpet of snow glittering with gems of every hue<ch.emdash/>yellow, violet, blue, green, orange, and crimson; yet the crystals are of such brilliance, they would put any jewel in the shade. The ice wall rises over eight hundred feet and for the main part it is a smooth but very steep climb. Although the weather is fine, it takes the best part of a day to climb the glacier<ch.apos/>s edge. All of the equipment has to be unloaded and taken to the top of the glacier where it is repacked onto the sledges. The Kanu-dogs do hardly anything but fight, and your food is so shaken up in the climb that a gruesome mush is all that remains of it.</p>
+       <p>By the end you are exhausted. With daylight fading fast, you decide to pitch camp in the shelter of a natural ice bowl, and settle down to a much deserved night<ch.apos/>s rest.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect85">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect300">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 300</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect168">
+      <meta><title>168</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you step onto the quartz, you sense a vibration that runs up your leg to your knee. You see that, within the flagstone, a dull light pulsates and a humming sound can be heard emanating from the altar.</p>
+       <p>With your heart pounding, you prepare yourself for an attack and slowly advance.</p>
+       <choice idref="sect60"><link-text>Turn to 60</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect169">
+      <meta><title>169</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you reach the massive door, you desperately cast your eyes over it in the hope of discovering a way to make it open. The door is completely smooth; it has no handle, lock, or keyhole. The creature will soon reach the top of the ramp, and you are about to cry out in desperation when you notice a block of granite set into the nearby wall. It has a small triangle cut into its surface.</p>
+       <choice idref="sect41">If you possess a Blue Stone Triangle, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect265">If you do not, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect170">
+      <meta><title>170</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Using the edge of your cloak, you wipe away a section of the pentagram that is wide enough to let the man escape. You notice that he is painfully thin and unsteady on his feet.</p>
+       <p><quote>My thanks, Kai Lord. I shall endeavour to repay your kindness some day, if we ever escape from this fortress,</quote> he says. <quote>You had best lead, for my eyes ail me. I have suffered snow-blindness and the pain still lingers on.</quote></p>
+       <p>You lead the way into the passage and are about to turn north into the main corridor, when a pair of steely-fingered hands suddenly close around your throat from behind. A hideous cry betrays the merchant<ch.apos/>s true identity: he is a Helghast, a deadly shape-changing servant of the Darklords. He has tricked you into releasing him from the pentagram, and he now intends to murder you.</p>
+       <p>You desperately fight for air as his skeletal fingers burn and tear at your throat. You lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you are still alive, you manage to break free of his grip, but you must now fight this creature to the death. Due to the surprise of its attack, you cannot swallow any potions before the combat.</p>
+       <choice idref="sect304">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect175">If you do not, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect171">
+      <meta><title>171</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stopper in this Vial is jammed and you have to take great care not to break the slender glass neck. It gradually loosens and you sniff the orange liquid.</p>
+       <choice idref="sect311">If you have the Kai Discipline of either Sixth Sense or Weaponskill, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">If you do not possess either Discipline, you become suspicious of this potion and decide to discard it. <link-text>Return to 10</link-text> and decide your next course of action.</choice>
+
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect172">
+      <meta><title>172</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You decline Irian<ch.apos/>s offer and return to the tent. However, the others, having congratulated you, leave the tent and join Irian. You watch in amazement as they, too, grab handfuls of Baknar oil and smear it inside their clothing.</p>
+       <p>Later that night, you eventually get to sleep but only after plugging both nostrils with cloth. The others seem oblivious to the dreadful smell.</p>
+       <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect173">
+      <meta><title>173</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Hall of the Brumalmarc is a vast chamber constructed of crystal blocks rising to a central plateau. On this stands the Brumalmarc throne, as old as Ikaya itself. There, Vonotar sits, surrounded by the tomes and eldritch trappings of a necromancer. He is rapt in study and does not see you enter the hall. He remains oblivious to your presence until Loi-Kymar sneezes.</p>
+       <p><quote>Who dares disturb me?</quote> he hisses, rising from the Brumalmarc throne, his eyes searching for an intruder. Upon seeing you, he emits a horrified gasp and fumbles for his black staff. He has the look of a criminal who has been discovered in the act of some dreadful crime. Quickly you raise your weapon and begin to climb the crystal pyramid. You know that you have little time to reach him if you are to overpower and capture him alive.</p>
+       <p>You reach the edge of the plateau in time to see a wide circle of blocks descending around the throne. Between you and Vonotar, a deep moat is forming. Then from the depths of the moat you hear a ghastly, inhuman gibbering. You brace yourself for combat but are totally unprepared for the horror that now faces you. From out of the dark slithers a huge, ghoulish, green monster. Its deformed head is a mass of tentacles and suckers that ooze a putrid black slime. At the centre of this writhing mass a hideous yellow eye pulsates. Vonotar has control over this monster and he is directing it towards you.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>From out of the dark slithers a huge</line><line>ghoulish green monster over</line><line>which Vonotar has control.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="663"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="663"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="663" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect34">If you possess an Effigy, <link-text>turn immediately to 34</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect164">If you do not possess an Effigy but do possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect200">If you have neither of the above, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect174">
+      <meta><title>174</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Kalkoth is dead but its growls still seem to echo around the cavern. You suddenly realize that another of the beasts is now thundering down the tunnel towards you. It is the Kalkoth<ch.apos/>s mate, and she is hell-bent on revenge. You now have only one possible escape route: you must cross the lake.</p>
+       <choice idref="sect322"><link-text>Turn to 322</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect175">
+      <meta><title>175</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sidestep the hissing creature and strike a blow at its head that would maim any mortal warrior. To your horror, the Helghast advances towards you unscathed. It is a powerful captain of the undead, and is immune to normal weapons. An agent of the Darklords, it has been sent to kill Vonotar for his failure at the Battle of Holmgulf. Now free from the pentagram that imprisoned it, the Helghast can complete its mission and return to the rewards and praise of its masters.</p>
+       <p>You cry out in terror as the Helghast<ch.apos/>s fingers rend and burn at your throat. But your cries fade unheeded in the dark passage; only death will end your agony.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect176">
+      <meta><title>176</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Running for the tunnel entrance, you quickly leave the icy river far behind. You follow the tunnel for countless hours as it bends its way northwards. It becomes impossible to recall what hour of the day it is; the perpetual half-light of these caverns never changes. Through fissures in the wall of the tunnel, you catch glimpses of other chambers, and you marvel at the sheer scale of the labyrinth.</p>
+       <p>You are nearly asleep on your feet when you suddenly detect the aroma of cooked meat. It is coming from a chamber just a few yards ahead to your right. You are very hungry and must soon eat.</p>
+       <choice idref="sect5">If you wish to investigate the chamber, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect132">If you wish to ignore the chamber and continue, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect177">
+      <meta><title>177</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You recognize the pungent smell of distilled Graveweed. This black concentration is a very powerful poison, and you quickly replace the stopper to prevent the noxious fumes from escaping. If you wish to keep this Potion, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
+       <choice idref="sect10">Now <link-text>return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect178">
+      <meta><title>178</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have been following the Ice Barbarian scouts for nearly two hours when a fierce ice squall rises from the west. The terrain becomes very broken with drifts of snow hiding the razor-sharp ridges and undulations of the ice beneath. For the Ice Barbarian scouts with their skis (fashioned from the ribs of Kalte mammoths), the treacherous surface presents no problems. But to cross it on foot is a slow and painful ordeal.</p>
+       <p>The biting wind whips across the glacier, bringing with it clouds of fine snow that obscure your vision. You realize the danger of being caught in the open in the middle of a Kalte blizzard, and signal to the others to call off the chase. Walking towards your scouts, you suddenly plummet through the surface of the ice.</p>
+       <choice idref="sect105"><link-text>Turn to 105</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect179">
+      <meta><title>179</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A bold plan springs to your mind. If you pose as an Ice Barbarian, you may be able to place the bowl of herbs near to the guards; in the dim light of the corridor, the smoke would be difficult to detect. Loi-Kymar agrees to your suggestion and prepares a mixture of herbs to prevent you succumbing to the fumes yourself.</p>
+       <p>Clad in the furs of an Ice Barbarian, you march along the corridor with the bowl hidden inside your jacket.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect39">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect296">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect180">
+      <meta><title>180</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Through the snow-swept gloom you can make out two small pinpoints of red light. They are growing larger. Suddenly, in the gloom you see the shape of a large and hideous, four-legged creature. It leaps at you, its red eyes glowering and its fanged mouth open to reveal a long barbed tongue, lashing towards your face.</p>
+       <p><quote>Agh! A Kalkoth!</quote> screams Fenor. He rushes to your side, holding a sword high in his hand. He attempts to strike at the creature<ch.apos/>s tongue. But the creature is already upon you, and you must fight it.</p>
+       <p>In spite of Fenor<ch.apos/>s attack the beast only seems to be interested in you. Fenor does not receive any wounds as he stabs at it from behind.</p>
+       <p>Deduct an additional 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from the Kalkoth<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total for each round of combat you fight. This represents the damage inflicted by Fenor.</p>
+       <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect129">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, <link-text>turn immediately to 129</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect70">If you kill the creature without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect181">
+      <meta><title>181</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Gold Crowns clatter along the corridor, but do not have the desired effect. The Ice Barbarian remains at his post, seemingly unaware of the gold now lying just a few feet away.</p>
+       <choice idref="sect152">If you wish to attempt this ploy again, <link-text>return to 152</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect208">If you have no more Gold Crowns or do not wish to attempt this ploy again, you can attack the guard by <link-text>turning to 208</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect189">If you prefer, you can go back along the corridor, past the junction, and explore the west corridor by <link-text>turning to 189</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect182">
+      <meta><title>182</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You discover a low passage that opens out into a cavern full of stalagmites. There are two exits in the opposite ice wall; both disappear into darkness. In the snow around the entrances of both tunnels are many strange tracks.</p>
+       <choice idref="sect75">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect114">If you wish to take the right tunnel, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect235">If you wish to explore the left tunnel, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect183">
+      <meta><title>183</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sprint towards the northern corridor as fast as your twisted ankle will allow.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked.</p>
+       <choice idref="sect89">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">If your total is now 4<ch.endash/>11, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect184">
+      <meta><title>184</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The tunnel is short and soon leads you to a small cavern. In the centre of the cavern lie two corpses, both human. In spite of the freezing temperature, they are badly decomposed; they have obviously been dead for a very long time. Both are attired in furs and one still has a flint dagger grasped in his hand. From the position of the bodies, it looks as if they killed each other in a desperate fight.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small17.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small17.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect298">If you wish to search the corpses, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect315">If you wish to continue, you may leave this cavern by the tunnel in the far wall. <link-text>Turn to 315</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect125">If you wish to retrace your steps and take the other tunnel, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect185">
+      <meta><title>185</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You focus your power upon the lock, but you find it difficult to visualize the inner mechanism.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, you may add 2 to this number.</p>
+       <choice idref="sect22">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect326">If your total is now 5<ch.endash/>11, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect186">
+      <meta><title>186</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The dead Ice Barbarian<ch.apos/>s child cowers over his father<ch.apos/>s body and stares at you with hatred blazing in his eyes. You notice that the other Ice Barbarian scouts are closing in and you must act quickly to save yourself.</p>
+       <p>You decide to use the boy as a hostage, but he is like a wild animal. He bites, scratches, and kicks to free himself from your grip.</p>
+       <choice idref="sect320"><link-text>Turn to 320</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect187">
+      <meta><title>187</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you close the Bracelet around your wrist, a terrible pain shoots through your head. You are being attacked by a powerful Mindforce, which is draining your will.</p>
+       <choice idref="sect258">If you have the Kai Discipline of Mindshield, <link-text>turn immediately to 258</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect93">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
+
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect188">
+      <meta><title>188</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The next day, thick snow clouds have descended over the Ljuk ice shelf and there is little wind. As you draw closer to the edge of the glacier, the surface of the ice shelf becomes very rough and broken. Slabs of solid ice jut out at every angle, forming difficult obstacles. You are forced to dismount from the sledges and manhandle them across the hummocks and ridges, as you try to reach the smoother slope of the distant Viad Glacier.</p>
+       <p>You have covered half a mile when ahead you see a large crevasse. This great crack in the ice is only two or three feet wide; but it extends for over a mile in either direction. For safety<ch.apos/>s sake, you agree to tie a rope around your waists and link up together. Should one person fall into a crevasse, the others should be able to pull him out.</p>
+       <p>You cross this narrow fissure successfully, only to find yourselves in a maze of crevasses. Thin layers of snow hide their locations, and you only detect their presence by testing the ground with your weapon.</p>
+       <p>You have covered less than half a mile when you come to a crevasse over eight feet wide. You stare downwards, but there is no light to be seen in the black yawning void. Your sledges are ten feet long and could bridge the gap. But if the icy edge were to collapse, you could lose all your equipment at once.</p>
+       <choice idref="sect232">If you wish to unload the sledges and use them as a bridge, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect346">If you wish to jump across with the Kanu-dogs and then pull the sledges after you, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect189">
+      <meta><title>189</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You continue along the corridor for over fifteen minutes until you reach a massive stone doorway, twenty feet high. Placing your ear to the warm surface, you feel the stone vibrating and hear low rumbling noises. Like the other stone doors of Ikaya, this entrance has a lever in the nearby wall.</p>
+       <choice idref="sect292">If you wish to pull the lever and enter, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect97">If you do not wish to enter, you can return to the junction and take the east passage by <link-text>turning to 97</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect190">
+      <meta><title>190</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Letting the boy go free at the last possible moment, you grab the sledge whip and lash the dogs, driving them for everything they are worth. On all sides, flurries of arrows whistle past you and several thud into the framework of the empty sledge. A couple of the Ice Barbarian scouts give chase, but your dog team is now much faster and you soon outdistance even their arrows.</p>
+       <p>By nightfall, you reach the very edge of the Viad Mountains. This vast granite range rises sheer out of the ice and snow and presents you with an impassable barrier on such a moonless night. Meanwhile a wind arises in the west, heralding a night squall. You must find shelter or you will surely perish in the blizzard.</p>
+       <choice idref="sect348">If you have the Kai Discipline of either Tracking or Sixth Sense, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect27">If you do not have either of these skills, you can look for shelter towards the north by <link-text>turning to 27</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect314">If you prefer, you can search towards the south by <link-text>turning to 314</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect191">
+      <meta><title>191</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Shaking with shock and exhaustion, you finally reach the pass just as night is about to fall. In the distance, you see a small cave located directly beneath a frozen waterfall. The wind has become much stronger and you decide to take shelter in the cave for the night. However as you enter, you are surprised to see a shaft of light falling from a fissure at the rear of the cave.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small18.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <p>You cautiously approach the strange glow, but fail to see a snow covered crevasse and fall in a tumble of snow and ice.</p>
+       <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect192">
+      <meta><title>192</title></meta>
+
+      <data>
+       <choice idref="sect267">If you possess a Glowing Crystal, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect44">If you do not, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect193">
+      <meta><title>193</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have cuts and bruises on both legs and your nose bleeds from striking it against a stalactite. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but you can count yourself very lucky: you narrowly escaped stepping into a deep fissure hidden in the darkness. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect194">
+      <meta><title>194</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your skill and patience finally pay off. A subtle <onomatopoeia>click</onomatopoeia> indicates you have been successful, and as you remove your blade, the great stone lid slowly opens to reveal a magnificent Silver Helm.</p>
+       <choice idref="sect127">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect308">If you wish to wear this splendid Helm, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">If you decide to leave it in the stone chest, you may continue your exploration towards the stairs by <link-text>turning to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect195">
+      <meta><title>195</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you leap across to the opposite ledge, a tremor shakes the ice and the crevasse suddenly widens. You slip, hitting your head on the edge as you drop into the gaping void. The cord attaching the safety rope to your belt snaps, and you fall into darkness.</p>
+       <choice idref="sect21"><link-text>Turn to 21</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect196">
+      <meta><title>196</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The struggle is desperate but in your very desperation you find the strength to survive.</p>
+       <p>Any Weapon(s) you had has been dragged from your grasp and, bombarded by ice and stone, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>. However, you manage to crawl to the safety of the northern archway. You are now unarmed but grateful to be alive.</p>
+       <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect197">
+      <meta><title>197</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You can see another passage leading out of the cavern towards the north.</p>
+       <choice idref="sect125">If you wish to creep past the sleeping creatures towards the tunnel, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect235">If you do not want to take the risk of waking them, you can return the way you have just come and enter the other tunnel by <link-text>turning to 235</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect109">If you wish to attack the sleeping creatures, you can do so by <link-text>turning to 109</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect198">
+      <meta><title>198</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The corridor ends at a large stone door. Unlike the others, this door has no lever to open it, but you do notice that a small slot has been cut into a nearby wall. You are examining the slot when you are disturbed by a howling mob of mutated Ice Barbarians, advancing along the corridor towards you. You prepare for combat but there are too many of them for you. Although you fight bravely, they eventually overwhelm you and stab you to death.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect199">
+      <meta><title>199</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>After nearly a mile, the ice-walled tunnel opens out into a beautiful grotto. Melt-water cascades over a large outcrop of silvery mineral, which casts a dazzling display of reflections.</p>
+       <p>You can see that there is a small cave beneath the waterfall, which disappears into the silver rock. There appear to be no other exits from the grotto.</p>
+       <choice idref="sect82">If you wish to enter the cave, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">If you wish to return along the passage and take the other tunnel, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect200">
+      <meta><title>200</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The ghastly tentacled horror rises out of the moat and attacks you. You must fight it to the death.</p>
+       <combat><enemy>Akraa<ch.apos/>Neonor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
+       <p>During the combat, you glimpse Vonotar, his black staff raised, fixing his gaze on Loi-Kymar. He is attacking the old man with the force of his mind. If Loi-Kymar is killed, the secret of his Guildstaff will die with him.</p>
+       <choice idref="sect272">If you win the combat in seven rounds or less, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect324">If you win the combat in more than seven rounds, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect201">
+      <meta><title>201</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The bowl creaks and splinters of stone fall from the ceiling as you swing across the black fissure, but you are lucky; the Rope holds and you land safely on the other side. With a flick of your wrist you retrieve the Rope and set off along the passage.</p>
+       <p>You have gone only a few yards when you notice an arched stone door to your left, adorned with strange carvings. These carvings depict hundreds of skeletons entwined around smooth blocks of stone. To the side of the door you see that a lever in the wall is raised.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small19.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small19.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect110">If you wish to pull the lever and open the door, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect63">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect202">
+      <meta><title>202</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Suddenly the Kalkoth stop roaring. They have picked up the scent of Baknar oil on your skin. Within seconds they appear and charge towards you.</p>
+       <choice idref="sect263">If you wish to stand and fight them, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect277">If you wish to turn and run, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect203">
+      <meta><title>203</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A small spy-hole has been cut into the centre of the door. You cautiously peer through and see the old man in blue robes who you saw before through the portal above the cell.</p>
+       <choice idref="sect56">If you wish to open the door, pull the lever in the nearby wall and <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect276">If you wish to ignore the old man, continue along the corridor towards the junction by <link-text>turning to 276</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect204">
+      <meta><title>204</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Baknar are fierce and dangerous creatures. They are afraid of only one thing<ch.emdash/>fire. Grabbing a torch from the pile of equipment, you light it and leave the tent.</p>
+       <p>The wind has become much stronger since you first made camp. It whips the fine snow into small whirlwinds that sting your eyes. A moving shadow to your right betrays the Baknar as it lopes towards you. It is preparing to pounce when it sees your guttering torch and shrieks in terror. Seconds later, it has disappeared into the darkness. A quick check of the Kanu-dogs reveals that they are all safe, although still understandably nervous. To ensure that the Baknar does not attack again, you all take it in turns to sit watch that evening, torches and weapons at the ready.</p>
+       <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect205">
+      <meta><title>205</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>During the night, a fierce blizzard rages, burying your makeshift shelter in over twelve feet of snow. The cold numbs your hands and feet and slowly drains the strength from your body. You slip into a sleep from which you will never awake, for you suffocate to death beneath the snows of Kalte.</p>
+       <choice>Your mission and your life end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect206">
+      <meta><title>206</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Holding your equipment and your breath, you try to land as quietly as you can on the dusty floor of the corridor. Unfortunately, you twist your ankle in the fall and cannot stifle a yelp of pain. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Then, to your horror, you see an Ice Barbarian seated less than thirty feet away to your left. His head is slowly turning in your direction. However, a quick glance to your right reveals another corridor heading north, less than fifteen feet from where you now kneel.</p>
+       <choice idref="sect74">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect183">If you do not have this skill, you can try to run for the north corridor and pray that the Ice Barbarian does not see you. <link-text>Turn to 183</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect161">If you prefer, you can attack and attempt to silence the Ice Barbarian before he can raise the alarm, by <link-text>turning to 161</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect207">
+      <meta><title>207</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You can see the shadowy outline of the hideous creature as it charges towards you along the tunnel. It is blind with rage and hungry for blood. You suddenly realize that if you dive aside as the creature leaps from the tunnel, it may just miss you and plunge headlong onto the thin ice of the lake.</p>
+       <choice idref="sect80">If you wish to try to dive aside when the Kalkoth charges from out of the tunnel, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect253">If you wish to stand and fight it when it appears, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect208">
+      <meta><title>208</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian sees you approach and draws his bone sword. He moves to the centre of the bottom stair to prevent you running past him.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect4">If you win the combat within four rounds, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect81">If you win the fight in more than four rounds, <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect209">
+      <meta><title>209</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>All night you cling to the frozen rock-face. The icy wind whips you and you shiver uncontrollably as you fight to stay conscious. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, the Baknar oil keeps you from losing all your essential body warmth and on this desperate occasion, it saves your life.</p>
+       <choice idref="sect155"><link-text>Turn to 155</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect210">
+      <meta><title>210</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A tooth-encrusted Bone Sword lies at the Barbarian<ch.apos/>s side. You may take this weapon if you wish. You search his body and also discover a Gold Bracelet on his left wrist.</p>
+       <choice idref="sect316">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect236">If you wish to take the Gold Bracelet, <link-text>turn to 236</link-text>. (Put it on your wrist and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.)</choice>
+       <choice idref="sect215">If you do not wish to take the Bracelet, make your way quickly along the corridor towards a distant junction by <link-text>turning to 215</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect211">
+      <meta><title>211</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The cyclone is tearing at your clothes and bombarding you with chunks of ice and rock. You grit your teeth and try to run but the cold saps your strength, and you are forced to claw your way along the wall to avoid being sucked into the swirling vortex.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 10, deduct 3 from the number you have picked.</p>
+       <choice idref="sect95">If your number is now -3<ch.endash/>3, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect196">If your number is now 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect212">
+      <meta><title>212</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>When you arrive back at the tent, Dyce cooks a delicious meal that fills your stomach and raises your spirits. You have made good progress and, in spite of the physical hardships, you feel confident and eager to continue.</p>
+       <p>Irian fetches the sleeping furs from the sledge and you all prepare for a good night<ch.apos/>s sleep. The only clothes you ever remove are your boots<ch.emdash/>the few days that you have spent in this desolate land have taught you much about survival. As you take off your boots, you take care to leave them in the shape of your feet: in these temperatures, your soft boots soon freeze as hard as stone, making them agony to put on next morning if you don<ch.apos/>t. Unlacing the boots requires bare fingers, and you constantly have to pause and thrust your hands back into your mittens to avoid frostbite setting in. Curled up in your furs, your teeth chattering, and the wind howling outside, you eventually fall into a deep sleep.</p>
+       <choice idref="sect238"><link-text>Turn to 238</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect213">
+      <meta><title>213</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You point the Sommerswerd towards Vonotar<ch.apos/>s crystal rod. In an instant, the cone of frost arcs away from the bridge and shatters against the golden sword. You hear Vonotar curse you as, once again, the power of the Sommerswerd saves you from his destructive magic.</p>
+       <choice idref="sect252"><link-text>Turn to 252</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect214">
+      <meta><title>214</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Unfortunately, the Kalkoth has picked up your scent and launches an attack on your hiding place. Its huge paw swipes at you and claws open the sleeve of your jacket. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You realize you can only escape this creature by running across the lake.</p>
+       <choice idref="sect322">If you wish to escape from the Kalkoth, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect123">If you wish to fight it, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect215">
+      <meta><title>215</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Turning a corner, you breathe a sigh of relief. Behind you all is silent. But you become aware that the low rumbling sound you detected earlier is much louder in this corridor. A few yards along to your left, a short passage leads to a closed stone door.</p>
+       <choice idref="sect13">If you wish to investigate the door, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect254">If you wish to continue along the corridor towards the north, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect216">
+      <meta><title>216</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have covered less than a mile when the first of the Ice Barbarian scouts appear to the north on skis. At first, there are only two of the fearsome warriors, but they are soon joined by three others. They are large, muscular, and bedecked with furs. Some of them wear bone armour. Despite their size, they glide across the snow with an almost feline grace and speed. Each of them has a pole attached to his back from which a small flag flutters.</p>
+       <p>Suddenly, a bone-tipped arrow whistles past your knee and embeds itself in the sledge. An Ice Barbarian scout skis past to your right. He is less than ten yards away and you can clearly see his slanted eyes and sharp cheek-bones. You suddenly realize that what you had mistaken for muscle and fur is in fact an Ice Barbarian child. Each scout is carrying a large backpack containing a small child. These children are armed with small bone bows, and they fire a constant stream of arrows as their fathers ski nearer and nearer.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>Each Ice Barbarian scout is</line><line>carrying a backpack containing a</line><line>child armed with a bone bow.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="640"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="640"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="640" />
+       </illustration>
+       <p>Suddenly Irian falls, an arrow buried in his back. Dyce runs to his aid but is shot down before he has taken a dozen steps. Fenor is hit. An arrow passes straight through his throat. He bravely staggers on for nearly a minute before collapsing in the snow. You are on your own. An Ice Barbarian scout skis past to your left and returns towards you head on. He has a spear under one arm, which is levelled at your chest.</p>
+       <choice idref="sect158">If you wish to fight the Ice Barbarian scout, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect149">If you wish to try to escape, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect217">
+      <meta><title>217</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The monolith suddenly explodes, sending hundreds of razor-sharp shards screaming through the air. You are pierced by the stone shrapnel and thrown to the far wall by the sheer force of the blast. You lose 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <choice idref="sect154">If you are still alive, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect218">
+      <meta><title>218</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The bone box contains a beautiful Diamond. Its many facets gleam and sparkle, even in the dim half-light of the ice hall. In Sommerlund, a jewel of this size and quality would be worth thousands of crowns. If you wish to keep the Diamond, slip it into your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <choice idref="sect52">You can now examine the fortress door by <link-text>turning to 52</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect219">
+      <meta><title>219</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sense that the low rumbling noise echoing throughout this part of Ikaya is much louder along the west corridor than the east. There is something unnatural about its tone that makes you feel uneasy. You decide to avoid the west corridor and set off towards the east.</p>
+       <choice idref="sect349"><link-text>Turn to 349</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect220">
+      <meta><title>220</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The next day is bitterly cold. A strong wind from the west blows relentlessly as you steer your sledge towards the Hrod Basin. The snow clogs your eyes and your lips crack and bleed, but by midday you reach the edge of the basin. Irian and Dyce<ch.apos/>s sledge arrives at the ice wall first and they eagerly encourage you onwards.</p>
+       <p>Without any warning, a great crack appears between the two sledges, opening with a tremendous roar, until you are faced by a huge dark crevasse. Frantically you pull on the reins but it is too late to prevent your Kanu-dog team from disappearing into the void. Your sledge is left balancing on the edge of the crevasse, while the team of howling Kanu-dogs dangle helplessly in their harnesses below you. Very carefully, you risk a glance into the chasm. You see that the first two dogs have broken free and dropped over one-hundred-and-fifty feet to a ledge below. One of them appears to be dead. The other is badly injured and whimpers beside the still body of its comrade. Suddenly, a shudder jolts the sledge and you gasp with fright.</p>
+       <choice idref="sect146">If you wish to crawl with Fenor to the rear of the sledge, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect29">If you decide to try to leap clear of the sledge onto the cracked ice, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect221">
+      <meta><title>221</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The corridor in which you now stand is far warmer than the icy cavern outside. For the first time in many days, you can lower the hood of your cloak and remove your mittens without risking frostbite.</p>
+       <p>You notice that the stone passage ascends to a landing where another passage branches off to the east. M<ch.apos/>lare bowls hang at regular intervals along the arched ceiling, their unnatural light illuminating the carved walls.</p>
+       <p>As you approach the landing, you notice an archway leading into a small room beyond. A strange sight meets your eyes. Ragged furs, pottery shards, and the debris of hundreds of years seem to have been thrown into this chamber. A large lever protrudes from the wall beside the archway.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small20.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small20.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect38">If you wish to enter the room and investigate the contents, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect163">If you wish to pull the lever, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect237">If you wish to explore eastwards along the passage, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect222">
+      <meta><title>222</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Using your Kai skill, you press yourself into the shadow cast by a pilaster. The Ice Barbarians pass within six inches of you, but do not detect that you are there. Once you are sure that they have disappeared, you emerge from the shadows and continue along the corridor.</p>
+       <choice idref="sect330"><link-text>Turn to 330</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect223">
+      <meta><title>223</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The sledge contains the following equipment. You may take any of the following items and store them in your Backpack, but remember that your Backpack can only hold a maximum of eight items:</p>
+       <ul>
+        <li>Enough Food for 1<ch.endash/>5 Meals (each Meal counts as 1 item)</li>
+        <li>Tent (counts as 3 items)</li>
+        <li>Sleeping Furs (counts as 2 items)</li>
+        <li>Long Rope (counts as 2 items)</li>
+       </ul>
+       <p>Dyce volunteers to return to the <cite>Cardonal</cite> with the Kanu-dog teams and the sledge, while the rest of you push on towards Ikaya, the ice fortress.</p>
+       <p>Ikaya was carved out of the Hrod Range many ages ago, by a race of creatures that have long since disappeared. Thousands of years passed before the Ice Barbarians migrated here from the Uncharted Void, claiming Ikaya for themselves. Their leaders, the <quote>Brumalmarc</quote> as they are called, have ruled over Kalte from the safe shelter of this fortress ever since.</p>
+       <p>You have covered nearly five miles when Irian suddenly points to the west. <quote>There<ch.ellips/>over there. I<ch.apos/>m sure I saw something.</quote></p>
+       <p>You halt and strain your eyes to try to identify something unusual in the monotonous landscape of ice and snow.</p>
+       <p><quote>Look over there!</quote> shouts Fenor, pointing towards a ridge less than a mile away. Two fur-clad warriors are standing on top of a large slab of ice. They are staring at you.</p>
+       <p><quote>Ice Barbarians!</quote> whispers Irian, his voice shaking with fear. <quote>If they beat us to Ikaya, we<ch.apos/>re as good as dead.</quote></p>
+       <p>You are still ten miles from the ice fortress and less than two hours of daylight remain.</p>
+       <choice idref="sect327">If you wish to ignore the Ice Barbarians and press on to Ikaya, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect307">If you wish to attack them and try to prevent them warning others, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect224">
+      <meta><title>224</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Twenty feet directly below the portal, you can see a man dressed in a dark cloak. He is kneeling in the centre of a large pentagram, which is chalked on the floor of the dingy cell.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect67">If you wish to call to the man, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect166">If you decide to remain silent, leave the portal and continue on your way along the passage towards the stairs by <link-text>turning to 166</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect225">
+      <meta><title>225</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stopper is sealed with wax. If you wish to break the seal, you must risk smashing the thin glass of the Vial.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small21.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small21.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect54">If you wish to attempt to break the seal, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">If you are suspicious of the contents and do not wish to risk breaking the Vial, leave it and <link-text>return to 10</link-text> to choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect226">
+      <meta><title>226</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You frantically pull at your trapped foot and free it just as the sledge topples over into the crevasse. Fenor rushes to your side and pulls you away from the crumbling edge of this void. You both safely jump the widening gap and join the others.</p>
+       <p>You have lost your dogs, your sledge, and most of your food, but you are alive. In spite of the loss and the additional hardships that will result, your guides agree to continue the mission.</p>
+       <p>In the distance you can see a narrow passage at the edge of the ice shelf where it joins the Hrod Basin. By nightfall, you have reached the shelter of this narrow pass and decide to set up camp. A quick check of your remaining food soon reveals the need to cut rations by half in order to reach Ikaya. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the meagre evening meal.</p>
+       <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect227">
+      <meta><title>227</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stone buttons rise less than an inch above the smooth altar surface. You notice that they are each surrounded by strange, barely perceptible, hieroglyphs, eroded by the passage of time. You now have to decide in which sequence you will press the buttons. If you possess the Kai Discipline of Mind Over Matter, you can depress the buttons without actually touching them.</p>
+       <choice idref="sect102">If you decide to press the left button and then the right, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect334">If you decide to press the right button and then the left, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect299">If you decided to press them both together, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect228">
+      <meta><title>228</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You draw on all your powers of concentration to levitate the bowl of fuming herbs, and send it hovering along the corridor. You bring it to rest in the shadow of the pilaster and watch its effects with great curiosity; for in less than a minute, the Ice Barbarian guards have collapsed to the floor.</p>
+       <p><quote>Now<ch.apos/>s our chance,</quote> whispers Loi-Kymar, and he ushers you out of the kitchen. You approach the Hall of the Brumalmarc undetected and discover that one of the magnificent jewelled doors is unlocked. Drawing your weapon, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
+       <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect229">
+      <meta><title>229</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You recognize the serpent to be a Javek, a two-headed and deadly poisonous ice snake. As it slithers nearer, you can clearly see the open jaw of the second head and the yellow, curved fangs dripping with venom. It moves very quickly and you know that you will not be able to outrun it along this narrow ledge.</p>
+       <choice idref="sect46">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect88">If you do not, you must prepare to fight. <link-text>Turn to 88</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect230">
+      <meta><title>230</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Helghast smoulders and decays at your feet, a vile green gas seeping from beneath its robes. As you stare at the remains, you realize that this creature must have been sent here to kill Vonotar by the Darklords who crave Vonotar<ch.apos/>s death for his failure at the Battle of Holmgulf. The evil wizard must have discovered the Helghast and imprisoned it within a pentagram until he could devise some way of killing it for good.</p>
+       <p>You gingerly touch your wounded throat and thank the gods that you wield the Sommerswerd<ch.emdash/>its power has once again saved your life. You turn and quickly descend the stairs, leaving behind the Helghast<ch.apos/>s foul remains.</p>
+       <choice idref="sect166"><link-text>Turn to 166</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect231">
+      <meta><title>231</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sense that something is very wrong here. There are no mines in Kalte, and, as a result, not only gold but all metals are considered rare and precious. The only means by which Ice Barbarians can obtain metal is by fur trading at Ljuk each summer, and then it is only steel that interests them. You suspect therefore, that these bracelets are worn by force rather than choice. If you wish to put on one of the Gold Bracelets, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <choice idref="sect187">If you take a Bracelet, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect63">If you wish to ignore the Bracelets and continue your exploration of Ikaya, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect232">
+      <meta><title>232</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>It takes nearly an hour to cross, but you eventually make it in safety. The ascent of the glacier is a daunting task. The ice wall is smooth but very steep, rising over eight hundred feet. All of the equipment has to be unloaded from the sledges and ferried to the top of the glacier, where it is repacked piece by piece. The Kanu-dogs do hardly anything but fight amongst themselves and your food gets so shaken up, that all that remains to eat that evening is an unsavoury mess.</p>
+       <p>On the summit of the glacier wall, you pitch tent in the shelter of a natural ice bowl and settle down to a much deserved rest.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect85">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect300">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 300</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect233">
+      <meta><title>233</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You recognize the liquid to be distilled Laumspur, a herb of great healing properties. This concentrated Potion is powerful enough to restore 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you wish to keep this Vial, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
+       <choice idref="sect10">Now <link-text>return to 10</link-text> and decide your next course of action.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect234">
+      <meta><title>234</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The man hesitates and then answers. <quote>Why, the Rusty Anchor Inn, of course.</quote></p>
+       <choice idref="sect170">If you now wish to wipe away the outside of the pentagram and free him, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect254">If you do not wish to free him, close the cell door and return to the main corridor by <link-text>turning to 254</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect235">
+      <meta><title>235</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>After a short walk, you arrive at a massive ice hall full of crystal stalagmites and stalactites. The floor is covered with animal tracks and bones, yet the vast hall seems empty and still. You notice that the northern wall is a completely smooth surface of granite blocks stretching upwards to the icy ceiling, over one hundred feet above. You suddenly realize that you are staring at the foundation stones of Ikaya<ch.emdash/>you have reached the ice fortress.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>You arrive at a massive ice</line><line>hall full of crystal stalagmites</line><line>and stalactites.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="683"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="683"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="683" />
+       </illustration>
+       <p>Partially obscured by a large mound of crystals, you can just make out a ramp leading up to a massive stone door in the fortress wall. Your discovery brings renewed hope. If you can gain entry to Ikaya and quickly capture Vonotar, there is still time to reach your ship, the <cite>Cardonal</cite>, before the pack-ice starts to freeze.</p>
+       <choice idref="sect52">If you wish to cross the icy hall and examine the stone door, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect115">If you decide to stop and search the bone-littered floor, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect236">
+      <meta><title>236</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the Gold Bracelet snaps shut around your wrist, a terrible pain shoots through your head. You are being attacked by a powerful Mindforce, that is trying to drain your will.</p>
+       <choice idref="sect345">If you possess the Kai Discipline of Mindshield, <link-text>turn immediately to 345</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect9">If you do not possess this Kai Discipline, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect237">
+      <meta><title>237</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You soon reach the bottom of a flight of broad stone steps that ascends northwards to a landing, thirty feet above. The centre of each step has been worn smooth by the feet of the countless creatures that once inhabited the lower levels of cold Ikaya. As you climb, you wonder how long you will remain undetected. So far you have neither seen nor heard any other living soul in these deserted passages.</p>
+       <p>You have the element of surprise on your side; you now pray that Vonotar is unprepared for an intruder from the depths of his own fortress. You reach the landing and pass through an empty hall, towards a darkened archway beyond. Here, the passage splits and branches off towards the east and west. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <choice idref="sect92">If you wish to take the east passage, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect297">If you decide to take the west passage, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect238">
+      <meta><title>238</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The two days that follow are sheer hell. Ridges formed by deeply fissured ice-mounds continually bar your way, and you are forced to dismount and manhandle the sledges across them. Progress is slow. The Kanu-dogs are nervous and take fright at the slightest instance and the sledges frequently capsize and spill their loads.</p>
+       <p>A haze of fine snow obscures your vision. On two occasions, Fenor and Irian slip into crevasses and have to be pulled out by their safety ropes. Then your sledge meets with a similar mishap. Dyce volunteers to be lowered into the crevasse on the end of a rope, and unloads the damaged sledge so that it is light enough to be hauled out. After two hours of backbreaking effort, the sledge is dragged from the void, but only for you to discover that it is damaged beyond repair and will have to be abandoned.</p>
+       <p>A gale rises from the west, and blows so fiercely that you have difficulty in standing. Within a few minutes, the conditions have become so bad that you are obliged to pitch a tent and wait for the gale to die down. Hour after hour, the wind buffets the tent relentlessly. As you slowly drift off to sleep, you can only dread what the next morning may bring; you are totally unaware of the amazing sight that awaits you.</p>
+       <choice idref="sect117"><link-text>Turn to 117</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect239">
+      <meta><title>239</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You quickly lose consciousness. You have succumbed to the baneful power of an ancient Doomstone, a power that is deadly to all living creatures. Death is inevitable and comes quickly.</p>
+       <p>It may be of consolation to learn that your body is soon discovered by an Ice Barbarian guard, who presents it (together with the Doomstone) to Vonotar. The traitor is so elated by your death, that he orders your body to be encased in ice and displayed like a trophy in his hall. However, the radiations of the Doomstone will cause the evil wizard months of suffering and eventually bring about his own death.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect240">
+      <meta><title>240</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You fall over thirty feet and land flat on your back in the snow-filled crevasse. You are surrounded by sharp stalagmites and jagged ice, but you have miraculously escaped death and injury. Shaken, but thankful to be alive, you stagger to your feet and grasp a crystal stalagmite for support. You slowly become aware that you can see your hands quite clearly. A faint light is seeping from a fissure to your left. With curiosity getting the better of your natural caution, you stagger across the crevasse floor and explore this mysterious cave.</p>
+       <choice idref="sect284"><link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect241">
+      <meta><title>241</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian is on his knees when you enter combat; he cannot react to your attack during the first two rounds. Ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose during the first two rounds of combat.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect186">If you win the combat, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect242">
+      <meta><title>242</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stone door is perfectly smooth. No hinges, locks, or levers are visible from inside the room.</p>
+       <choice idref="sect42">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect145">If you do not possess it, you can only leave this room via the passage in the north wall. <link-text>Turn to 145</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect243">
+      <meta><title>243</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are remarkably lucky. Hidden by the darkness is a deep fissure into which you nearly stepped. With a few extra bruises to your knees and shins, you press onwards towards the distant light.</p>
+       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect244">
+      <meta><title>244</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You carefully make your way across the temple floor until you are standing next to the altar. The statue seems cold and lifeless, but you sense that someone or something is trapped within. You can almost hear their desperate cries for release.</p>
+       <choice idref="sect150">If you wish to strike the statue with a weapon, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you do not possess a weapon, or if you wish to leave the temple, head towards the northern archway by <link-text>turning to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect245">
+      <meta><title>245</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the beast shrieks a ghastly death-cry, the horrible stench of its body fills your nostrils. Even the Kanu-dogs wrinkle their noses in disgust and shy away from the evil smell.</p>
+       <p>When Irian appears at your side with a skinning knife, you wince at the thought of skinning this dreadful creature. You watch with distaste as Irian cuts open the beast from throat to belly, and peels back the thick white fur. You cannot believe your eyes when he scoops out handfuls of thick oil from inside the skin and smears it all over his face and body. <quote>Baknar oil,</quote> he shouts enthusiastically. <quote>Keeps you dry and warm. Better than fur for keeping out the Kalte ice.</quote> He offers you a handful of the vile oil.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small22.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small22.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect91">If you wish to accept his offer, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect172">If the thought of smelling like a vat of rancid cheese does not appeal to you, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect246">
+      <meta><title>246</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You depress the lever and the stone door slides aside to reveal a large chamber. It is cold, stale, and empty, except for a granite chest lying near the east wall.</p>
+       <choice idref="sect45">If you wish to make a closer examination of the chest, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">If you decide to ignore the chamber and continue up the stairs instead, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect247">
+      <meta><title>247</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The old man slowly raises his head. His eyes look tired and bruised. The congealed blood of several wounds mats his long grey beard. He struggles to his feet and peers into the darkness above. <quote>Who lurks there? Is that you Vonotar? Show yourself, worm, or be gone. I<ch.apos/>ll not cower from you, nor will I hide my loathing. You will never break me, traitor!</quote> he shouts, defiantly shaking his scrawny fist in the air.</p>
+       <p>You cannot mistake his accent, for it is identical to your own. The old man is one of your countrymen, a Sommlending from the northern port of Toran.</p>
+       <choice idref="sect118">If you possess a Rope, you can lower it to the floor and rescue the old man from the cell by <link-text>turning to 118</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect30">If you do not have a Rope, or if you do not wish to rescue him, you can continue along the passage by <link-text>turning to 30</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect248">
+      <meta><title>248</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>About three hundred feet from the base of the ice staircase, you become dizzy and lose your footing. You try desperately to hang on to the rock-face, but your fingers are numb with the cold and you fall to your doom in the valley below. The perfectly preserved remains of your body will be found by explorers, two thousand years from now.</p>
+       <choice>Your mission and your life end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect249">
+      <meta><title>249</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You sense that a group of warriors is approaching from the south.</p>
+       <choice idref="sect104">Take the north corridor by <link-text>turning to 104</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect250">
+      <meta><title>250</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The glass shatters in your hand, and the black liquid splashes over the stone table. Cursing your misfortune, you carefully sniff the few remaining drops lying in a curve of jagged glass.</p>
+       <choice idref="sect77">If you have ever visited the Graveyard of the Ancients, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">If you have not, you are suspicious of this pungent liquid and quickly discard the broken glass. <link-text>Return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect251">
+      <meta><title>251</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>In the afternoon, your journey towards the glacier gradually becomes far more laborious. The blood vessels in both your eyes begin to swell until you feel as though your eyeballs are being tattooed with red-hot needles, or as if your eyelids are full of grit and sand.</p>
+       <p>Fenor is the first to notice your condition, and he halts the sledges. <quote>Snow-blindness,</quote> he says, tearing an old rag into long strips of bandage. <quote>If you go on like that, you<ch.apos/>ll go mad with pain before nightfall.</quote></p>
+       <p>You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Your sore eyes are swathed in bandages and you are made to lie amongst the equipment at the rear of the sledge. Then the trek continues. By nightfall, you reach the edge of the Viad Glacier.</p>
+       <choice idref="sect62"><link-text>Turn to 62</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect252">
+      <meta><title>252</title></meta>
+
+      <data>
+       <p><quote>Your time has come,</quote> shouts a voice, but it is Loi-Kymar and not Vonotar who now speaks. A knot of herbs flies through the air and hits Vonotar squarely in the chest. In an instant, the hunchback wizard is engulfed in a tangle of vines that ensnare him from head to toe. Loi-Kymar bridges the moat with more creepers and joins you on the platform.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>In an instant, the hunchback</line><line>wizard is engulfed in a tangle</line><line>of vines.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="685"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill14.gif" width="386" height="685"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="685" />
+       </illustration>
+       <p><quote>Be sure to remove his rings and amulets,</quote> he says, as he busily searches for his Guildstaff. <quote>He is a master of trickery. We would not want him to miss the special homecoming that awaits him in Sommerlund.</quote></p>
+       <p>You marvel at the old man<ch.apos/>s composure. After such a desperate fight, he seems completely unruffled. <quote>Ah! Here she is,</quote> he announces triumphantly as he withdraws his Guildstaff from beneath the Brumalmarc throne.</p>
+       <p>You pass him your map of Kalte and point out the location of the <cite>Cardonal</cite>. <quote>I<ch.apos/>ll not be needing that,</quote> he replies, a little contemptuously. <quote>Maps are invariably wrong<ch.emdash/>I prefer to rely on my own sense of direction.</quote> The old magician raises his staff and a dazzling beam of light shoots from its tip. He makes three wide sweeps of the air and the Hall of the Brumalmarc is transformed into an umbrella of colour.</p>
+       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect253">
+      <meta><title>253</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Kalkoth hits you with such force that you tumble backwards onto the thin ice of the lake. You are concussed, and unconscious of the sharp teeth that now engulf your sinking body.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect254">
+      <meta><title>254</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>On the west wall of the corridor you see another stone door, with a small spy-hole cut into the centre revealing a cell on the other side. An old man is huddled in the far corner of the cell, his face and hair matted with blood and dirt. His blue robes are so filthy that the crescents and stars embroidered on them are almost totally obscured.</p>
+       <choice idref="sect56">If you wish to open the cell door, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect276">If you decide to ignore this old man and continue along the corridor, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect255">
+      <meta><title>255</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your Kai Discipline of Tracking reveals to you that the left tunnel heads north and the right tunnel heads east. Ikaya is about fifty miles to the north.</p>
+       <choice idref="sect125">If you wish to take the left tunnel, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect184">If you decide to take the right tunnel, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect256">
+      <meta><title>256</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The door crashes shut, sealing the exit to the passage outside. Gradually you become aware of a vibration in the floor; but it lasts for only a few seconds and is followed by a dull <onomatopoeia>click</onomatopoeia>. Your gaze is drawn back to the black monolith. A crack has appeared in its surface. It runs the entire circumference of the slab and it is getting wider and wider.</p>
+       <choice idref="sect217">If you wish to prepare for combat, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect7">If you decide to press yourself into a corner of the chamber and take cover beneath your cloak, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect257">
+      <meta><title>257</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A shiver runs up your spine as Dyce<ch.apos/>s screams fade away into the dark gorge. You are staring into the inky blackness when Irian suddenly shouts: <quote>There<ch.ellips/>over there. I<ch.apos/>m sure I saw something.</quote></p>
+       <p>You turn to see him pointing not at the gorge but towards the west. <quote>Look, over there,</quote> says Fenor, who is also pointing, but at a ridge of ice in the middle distance. Two fur-clad warriors are standing on top of a large slab of ice. They stare in your direction, alerted no doubt by Dyce<ch.apos/>s scream.</p>
+       <p><quote>Ice Barbarians,</quote> whispers Irian, his voice shaking with fear. <quote>If they reach Ikaya before us, we<ch.apos/>re as good as dead.</quote></p>
+       <p>You are still fifteen miles from the ice fortress and less than three hours of daylight remain.</p>
+       <choice idref="sect327">If you wish to try to outrun the Ice Barbarians and press on to Ikaya, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect307">If you decide to attack them to prevent them raising the alarm, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect258">
+      <meta><title>258</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Sweat breaks out on your forehead as you concentrate on shielding your mind from this psychic attack. Your assailant, whoever or whatever it is, is a very powerful enemy; you know that you must rid yourself of the Bracelet if you are to survive the agony of this mind combat. In order to discard the Gold Bracelet, you will have to break your Mindshield.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 = 10). If you possess the Kai Discipline of Hunting or Sixth Sense, you may deduct 2 from the number you have picked. The resulting total is the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose before ridding yourself of the accursed Bracelet.</p>
+       <choice idref="sect63">If you are still alive, make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect259">
+      <meta><title>259</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Fenor suddenly leaps to his feet and grabs his sword. <quote>It<ch.apos/>s a Kalkoth. Quickly, arm yourselves or we are done for.</quote> The others fumble for their weapons as Fenor disappears out into the snow. Almost immediately, there is a piercing scream of agony and something is hurled against the tent. The tent collapses and you find yourself lying face to face with Fenor<ch.apos/>s mutilated body.</p>
+       <p>Gripped by sudden fear and panic, you scramble out of the tangled chaos and unsheathe your weapon. The hideous shape of a large, four-legged monster leaps at you. Its red eyes glow like hot coals and its fanged mouth is wide open to reveal a long barbed tongue. It is upon you and you must fight it to the death.</p>
+       <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect129">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, <link-text>turn immediately to 129</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect151">If you kill the creature without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect260">
+      <meta><title>260</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Due to the surprise of your attack, you strike twice before the Ice Barbarian can react. You do not lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the first two rounds of combat. If the Ice Barbarian is still alive for the third round of combat, he draws a bone scimitar and attacks you. He is immune to Mindblast.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect210">If you win the combat, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect261">
+      <meta><title>261</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you reach the landing below, you stumble and graze your leg. Sprawled on the stone steps, you notice a gap in the left wall. A door has been cunningly concealed by the intricate carvings. Looking more closely, you see a small lever, which you quickly pull.</p>
+       <choice idref="sect290"><link-text>Turn to 290</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect262">
+      <meta><title>262</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The child kicks and bites at your arm like a wild animal.</p>
+       <choice idref="sect71">If you possess the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+       <p>Otherwise, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to see if you manage to hang on to him.</p>
+       <choice idref="sect320">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect140">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect263">
+      <meta><title>263</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Because the passage is narrow, you must fight the Kalkoth one at a time. Their long venomous tongues flicker, ready to sting you.</p>
+       <combat><enemy>Kalkoth 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Kalkoth 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Kalkoth 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the combat, even when attempting to evade, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect277">You can evade the fight at any time by <link-text>turning to 277</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect25">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect264">
+      <meta><title>264</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You enter a massive chamber, ill-lit and icy cold: a hidden temple of the Ancients. The floor is made from slabs of quartz and granite and is littered with rock and ice. Your eye follows a line of tall pillars leading towards a sacrificial altar set into an alcove in the northern wall. Upon this altar lies a strange statue, which seems to be carved from smooth white stone. At its head and feet, black staves rest upright in holes bored into the altar stone.</p>
+       <p>To the left of the altar there is a darkened archway, through which a flight of stairs ascends out of view.</p>
+       <choice idref="sect60">If you wish to cross the temple and advance towards the staircase, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect168">If you wish to cross the temple floor by stepping only on the quartz flagstones, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect244">If you wish to cross the temple by stepping only on the granite flagstones, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect265">
+      <meta><title>265</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>This strange creature is a Crystal Frostwyrm, a scavenging beast now living on the remains of the unfortunate creatures that have entered the cavern. Its hard skin is almost transparent, and its internal organs can be seen pulsating inside. A large mouth opens in the crystalline head to reveal row upon row of jagged crystal teeth. Your back is pressed to the stone door and there is no way to evade the monster. You must fight the creature to the death. It is immune to Mindblast.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>This strange creature is a</line><line>Crystal Frostwyrm and you must fight</line><line>it to the death.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="616"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="616"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="616" />
+       </illustration>
+       <combat><enemy>Crystal Frostwyrm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect3">If you win the combat, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect266">
+      <meta><title>266</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You desperately try to release your foot but the sledge is already toppling into the void. With one last effort, you wrench your foot clear, but it is too late to avoid the fall. As you tumble into the crevasse, you hear the horrified screams of your guides fading above you.</p>
+       <choice idref="sect21"><link-text>Turn to 21</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect267">
+      <meta><title>267</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Loi-Kymar suddenly points to the pocket in which you have put the Glowing Crystal. <quote>Why do you carry a Doomstone, Kai Lord? Are you unaware of the danger it holds?</quote></p>
+       <p>You quickly remove the Crystal and show it to the magician. <quote>Agh!</quote> he cries, as if to look upon it causes him pain. <quote>Cast it away before we both succumb to the sickness. It is a cursed gem of the Ancients, it can only bring sickness and death to any mortal who covets its beauty.</quote> Reluctantly, you obey Loi-Kymar<ch.apos/>s wishes and throw the Crystal away. Make the necessary adjustment to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <choice idref="sect44"><link-text>Turn to 44</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect268">
+      <meta><title>268</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You manage to crack the seal in exactly the right place, and thereby avoid smashing the thin glass stem. The vapour rising from the black liquid is sharp and pungent.</p>
+       <choice idref="sect177">If you have ever visited the Graveyard of the Ancients, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">If you have not, you quickly replace stopper of the Vial. The vapour is making you nauseous, and you decide against keeping this suspicious fluid. <link-text>Return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect269">
+      <meta><title>269</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You reach a tunnel on the far side of the chasm and follow it for many miles. You eventually arrive at an enormous chamber, the ceiling of which towers five hundred feet above you. An icy wind, blowing through the many fissures that crack the ceiling, whips around the hall.</p>
+       <choice idref="sect335">If you wish to search for a way of climbing up and out through the fissures, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect182">If you decide to press on and look for an exit on the far side of the hall, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect270">
+      <meta><title>270</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarians are taken completely by surprise. You have killed one of them before the other has time to react to your attack. He is unarmed but determined to fight you.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect340">If you win the combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect271">
+      <meta><title>271</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your attack has caused the Ice Barbarian scout to lose his balance. He tumbles in a flurry of snow and broken skis. The fur-clad child rolls clear of his father<ch.apos/>s backpack and lies face downwards in the snow, less, than ten feet away.</p>
+       <p>The Ice Barbarian scout is badly dazed by the fall, but is already attempting to stagger to his feet.</p>
+       <choice idref="sect241">If you wish to attack the Ice Barbarian scout before he fully regains his senses, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect262">If you wish to grab the child as a hostage and try to escape, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect272">
+      <meta><title>272</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the vile Akraa<ch.apos/>Neonor quivers and dies, Vonotar breaks off mind combat and runs back towards the Brumalmarc throne.</p>
+       <p>Loi-Kymar is badly shaken but he has survived the ordeal. He quickly joins you at the edge of the moat and casts a handful of herbs down into the darkness. Within seconds, a mass of vines and creepers coil upwards to form a bridge. You are halfway across the bridge when Vonotar suddenly reappears, a crystal rod held high in his hand. He takes aim at the mass of creepers and a chilling cone of frost hurtles from the rod<ch.apos/>s tip.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small23.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect213">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
+       <p>If you do not possess it, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect143">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect58">If the number you have picked is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect273">
+      <meta><title>273</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You are to travel to Ikaya by sledge. Two sledges have been loaded with enough food, and equipment for the mission, each drawn by a team of six Kanu-dogs. This sturdy breed is native to Kalte, and they make ideal sledge dogs. Their thick tawny coats and powerful chests, as well as their renowned vigour and enthusiasm make them well suited to the harsh work ahead.</p>
+       <p>Your three guides, Irian, Fenor, and Dyce, are all experienced trappers. They are skilled at survival in this icy desert, and have experienced its many unseen dangers. Once the dogs are in harness, you and Irian climb aboard your sledge and signal to the others to lead the way.</p>
+       <p>Staring across the frozen expanse of the Ljuk ice shelf, you see the white glare of the Hrod Basin edge. <quote><ch.thinspace/><quote>Ice-Blink</quote> they call it,</quote> says Irian, his eyes glinting from deep inside the hood of his fur jacket. <quote>It<ch.apos/>s the reflection of the ice shelf. It looks no more than four miles away at most, but it<ch.apos/>s nearer forty than four. The air of Kalte can be very deceptive.</quote></p>
+       <p>The weather is bright and windless and you make excellent progress on the first day. As darkness sets in, you decide to set up camp for the night. The sledges are drawn together, and the tent is erected in the salient away from the wind.</p>
+       <choice idref="sect35">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect112">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect274">
+      <meta><title>274</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You carefully examine the altar, and the two black staves protruding from its surface. The crackling arc of energy that linked these staves seemed to die at the very moment you plunged the Sommerswerd into the cyclonic demon. You notice that where the statue had lain, two stone buttons have now risen from the surface of the altar.</p>
+       <choice idref="sect131">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect227">If you wish to press the buttons, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect275">
+      <meta><title>275</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The tunnel is low and narrow and gradually descends towards the light of a distant cavern. As you reach the tunnel<ch.apos/>s end, you peer cautiously into the cavern beyond, in case you disturb something better left alone. Your caution is well placed, for in the centre of the icy cavern lie two large furry creatures. The remains of a shredded carcass lie on the snow around them.</p>
+       <choice idref="sect293">If you have the Kai Discipline of Hunting, Tracking, or Animal Kinship, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect197">If you do not possess any of the above skills, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect276">
+      <meta><title>276</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You soon reach the junction where the corridor meets another running from east to west.</p>
+       <choice idref="sect219">If you have the Kai Discipline of Hunting or Tracking, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect349">If you wish to head east, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect50">If you decide to go west, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect277">
+      <meta><title>277</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You run back into the cave as fast as you can, but the Kalkoth are familiar with this route and they are gaining on you. As you reach the frozen waterfall, you notice the slab of a silvery mineral overhanging the cave mouth.</p>
+       <choice idref="sect142">If you possess a weapon, you may strike this outcrop and attempt to block the cave, by <link-text>turning to 142</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If you do not, you will have to stand and fight the creatures as they emerge from the cave. <link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect278">
+      <meta><title>278</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your first blow scatters the bones of the skeleton all over the chamber. It seems that it was nothing more than the harmless remains of an old tomb guard. A closer examination of the sword reveals that the blackness is nothing more than pitted iron. You lower your weapon and slowly climb the stairs.</p>
+       <choice idref="sect36"><link-text>Turn to 36</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect279">
+      <meta><title>279</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Baknar are known to sleep for up to three days after a feast. By the number of freshly stripped bones littering the chamber, this Baknar is likely to be asleep for many hours. You slip past the snoring creature and leave the chamber.</p>
+       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect280">
+      <meta><title>280</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Key is coated with a corrosive digestive acid that burns through your mittens and attacks your fingers. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. You drop the Key and plunge your hand into the snow to ease the pain. If you still wish to keep the key, you can wipe it in the snow before placing it in your pocket, but remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. You must now search for a way of opening the fortress door.</p>
+       <choice idref="sect344"><link-text>Turn to 344</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect281">
+      <meta><title>281</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You cover your nose with your sleeve and turn away from the carcass. Irian has regained consciousness, and is quick to begin scooping out some Baknar oil for himself.</p>
+       <p>The light is fading fast and you decide to pitch camp here for the night. After a meal has been prepared and eaten, you volunteer to sit watch, in case the Baknar should decide to return. Spending a sleepless night huddled against the cold night winds seems infinitely preferable to sharing a tent with your guides stinking of Baknar oil.</p>
+       <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect282">
+      <meta><title>282</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian was armed with a Spear. You may take this Weapon if you wish. You search the body and discover a curious disc of blue stone. If you wish to keep the Blue Stone Disc, put it in your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <choice idref="sect104">At the top of the stairs, if you wish to go left (north), <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect330">If you wish to go right (south), <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect283">
+      <meta><title>283</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The door is closing fast; there is very little space left through which to escape.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, you may add 3 to the number you have picked.</p>
+       <choice idref="sect53">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect16">If your total is now 5<ch.endash/>7, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect113">If your total is now 8<ch.endash/>12, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect284">
+      <meta><title>284</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>After a few hundred yards, you find yourself in a huge cavern that spreads out in all directions as far as the eye can see. You have entered the caverns of Kalte and are now looking at an uncharted world that few Sommlending have ever seen. This massive underground labyrinth was constructed by the Ancients many ages before the Sommlending set foot in Magnamund. Its wide avenues, temples, and arenas once echoed to the sounds of a race of creatures for whom the ice was a natural home. M<ch.apos/>lare bowls still hang from the ceiling bathing the caverns in their eternal light.</p>
+       <p>You trek steadily northwards for nearly six hours, until you arrive at the bank of a fast-flowing melt-water river. On the opposite bank, you see a tunnel leading off into the distance. You can find no apparent way of crossing the deep water, except by using the ice-floes bobbing up and down on the surface. By jumping from one floe to the next, you could get to the opposite bank, but it will not be easy. You will have to jump at least three of the icy slabs to reach the other side.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, you may add 2 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 8, deduct 2 from the number you have picked.</p>
+       <choice idref="sect94">If your total score is now <ch.minus/>2<ch.endash/>+3, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect176">If your total score is now 4<ch.endash/>11, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect285">
+      <meta><title>285</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the door slides back, you are horrified to see the blank pupil-less eyes of the Ice Barbarian staring directly at your face. A low, unnatural cry comes from his open mouth, and in an instant the Doomwolves are awake and snarling.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small24.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small24.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect261">If you wish to escape, you must turn and run back down the stairs. <link-text>Turn to 261</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect343">If you wish to stand and fight, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect286">
+      <meta><title>286</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The lance has grazed your shoulder blade and knocked you to the ground. As you scramble to your feet, you see that the Ice Barbarian scout has stopped and removed his skis. He advances towards you with an evil-looking bone sword in his hand. You prepare for combat.</p>
+       <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect287">
+      <meta><title>287</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The Ice Barbarian screams a low, unnatural cry. You have been spotted and you know you must silence him quickly before he alerts the whole of Ikaya to your presence. You turn to fight.</p>
+       <choice idref="sect161"><link-text>Turn to 161</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect288">
+      <meta><title>288</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>That night, a gale sweeps across the open ice shelf and buries your tent in snow. During your sleep, the canvas is forced in upon the four of you and your sleeping furs become soaking wet. You awake at dawn with terrible cramp in both of your legs. It takes nearly an hour of massaging your frozen limbs before you can stand properly. You are beginning to wish that you had never set foot in this icy hell.</p>
+       <choice idref="sect167"><link-text>Turn to 167</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect289">
+      <meta><title>289</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You manage to remove most of the hardened wax that covers the stopper, and ease the reluctant seal from the fragile glass stem.</p>
+       <choice idref="sect156">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, or if you have reached the Kai rank of Aspirant (you are skilled in six Kai Disciplines) or above, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">If you do not possess this Kai Discipline, or if you have not yet reached the required Kai rank, you are suspicious of the dank mouldy smell of this liquid. You quickly put the Vial down. Now <link-text>return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect290">
+      <meta><title>290</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stone door moves slowly to one side. It reveals a narrow archway that is full of billowing and swirling mist, hiding whatever it is that lurks beyond. You notice a severe drop in temperature.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect341">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense and if you have reached the Kai rank of Guardian (you are skilled in seven Kai Disciplines), <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect124">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense but have not yet reached the rank of Guardian, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect264">If you do not have the Kai Discipline of Sixth Sense, you prepare yourself to fight and pass through the misty arch. <link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect291">
+      <meta><title>291</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>When you awake, you sense that something has changed. It takes nearly a minute to realize that the incessant howling of the night winds has ceased. <quote>It<ch.apos/>s a beautiful morning,</quote> says Irian cheerfully, his head appearing through the tent flap. You quickly climb out of your sleeping furs and stare out over the icy landscape. The Kalte air is fresh and clear. You see a strong mirage in the distance that seems to throw the land up much higher than it could possibly be.</p>
+       <p><quote>We should make it to <quote>The Rock</quote> by nightfall,</quote> says Fenor, as he busily pulls a reluctant Kanu-dog into its harness. <quote>Best to make camp there tonight. The shelter is good; this far from the sea, a blizzard can whip across the shelf from nowhere in a few minutes. I<ch.apos/>ve known trappers to be blown for miles if they<ch.apos/>re careless or unlucky enough to be caught out on the shelf with no cover.</quote></p>
+       <p>That day, the Kanu-dogs pull strong and true, for the going is smooth across the ice shelf. By nightfall, you have reached <quote>The Rock</quote>, a splinter of granite that has thrust through the ice shelf. Its curious shape reminds you of the King<ch.apos/>s citadel in Holmgard. You make camp to the leeward side of <quote>The Rock</quote>, to avoid the worst of the night winds.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect103">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect220">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect292">
+      <meta><title>292</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The massive door slides open to reveal a long stone causeway, spanning a vast chamber that is bathed in the orange glow of fiery furnaces. A gust of hot, putrid air wafts over you and a deafening noise assails your ears. Fifty feet below the causeway, great stone vats hang suspended over roaring flames. Each vat is full of bubbling slime writhing and contorting as if it were alive.</p>
+       <p>Fear and revulsion grip your stomach as you begin to grasp the sinister secret of this hall. Row upon row of stone plinths bear the mutilated corpses of Ice Barbarians, their skins peeled back and pinned open. Each corpse is attended by hideous creatures, a ghoulish legion of mutants crawling and slithering across the blood-drenched floor. This hall is a place of great evil, a nightmarish laboratory, a temple of the Black Art of Necromancy constructed by Vonotar the Traitor.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>This hall is a place of great evil,</line><line>a nightmare laboratory.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="675"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="675"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="675" />
+       </illustration>
+       <p>Across the causeway, another doorway suddenly slides back to reveal four Ice Barbarian mutants. As they shuffle towards you, a mixture of horror and pity overwhelms your senses.</p>
+       <choice idref="sect83">If you wish to fight these creatures, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect130">If you wish to flee from this terrible place, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect293">
+      <meta><title>293</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The creatures in this cavern are Kalkoth, savage and cruel predators of Kalte. Their favourite prey is Baknar, and it is the remains of one of those animals spattered across the floor of the cavern. There is another passage leading off towards the north, but it is on the far side of the cavern.</p>
+       <choice idref="sect125">If you wish to creep past the sleeping Kalkoth, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect235">If you wish to retrace your steps and take the other tunnel heading north, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect109">If you wish to attack these sleeping creatures, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect294">
+      <meta><title>294</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Destroying the door in this way is an extremely strenuous task. You will need to eat two Meals after the six hours of labour or lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to fatigue.</p>
+       <p>When you finally cut hole large enough through which to escape, you discover that you have attracted some unwanted attention.</p>
+       <choice idref="sect106"><link-text>Turn to 106</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect295">
+      <meta><title>295</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>On seeing you enter, the two old men jump to their feet and flee from the chamber along a smaller passageway. Their screams of panic echo loudly throughout the caverns.</p>
+       <p>You are very hungry and quickly consume the cooked animal, pausing only to spit out the bones. You then notice that the fire is burning in a strange, half-spherical metal bowl. The other half of the sphere lies on the icy floor nearby and you find that both halves fit together perfectly. When you open it, you discover that the fire still burns inside. If you wish to keep this Firesphere, place it inside your jacket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <choice idref="sect132">Return to the tunnel by <link-text>turning to 132</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect296">
+      <meta><title>296</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Unfortunately, the guards suspect that something is amiss and challenge you in their strange language. You have no alternative but to attack them before they can raise the alarm. However, the fumes of the smoking herbs are affecting the Ice Barbarians and this will aid you in the following combat. You need fight only 3 rounds of combat before the guards collapse unconscious to the floor.</p>
+       <combat><enemy>Ice Barbarians</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <p>If you are still alive after the combat, you can signal to Loi-Kymar to approach the hall.</p>
+       <p>To your delight you discover that one of the magnificent jewelled doors is unlocked. You gently push it ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
+       <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect297">
+      <meta><title>297</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have been walking along the passage for less than five minutes when it veers sharply northwards. Just ahead, to your left you can see a large stone door; the lever is up and the door is closed.</p>
+       <choice idref="sect317">If you wish to pull the lever and open the door, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect126">If you wish to continue northwards, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect298">
+      <meta><title>298</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You discover a curious Triangle of Blue Stone attached to a chain. It is held tightly in the skeletal hand of one of the corpses, and you are forced to smash the finger-bones in order to examine the necklace more closely. If you wish to keep this Blue Stone Triangle, slip it over your head and wear it inside your jacket. Mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small25.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small25.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect315">You may leave the chamber by a tunnel in the far wall, by <link-text>turning to 315</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect125">Or you can retrace your route and take the other tunnel by <link-text>turning to 125</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect299">
+      <meta><title>299</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Unless you have used the Kai Discipline of Mind Over Matter, bolts of blue energy leap from the black staves and catch you squarely in the chest. You are thrown backwards by the force of the charge, and left lying on the cold temple floor. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you used the Kai Discipline of Mind Over Matter, the raw energy arcs harmlessly between the two staves and you are not injured.</p>
+       <choice idref="sect65">If you wish to try to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect300">
+      <meta><title>300</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>For three days and nights, you trek northwards across the bleak and inhospitable glacier. Irian and Fenor have both suffered from severe snow-blindness, and the relentless north wind seems to sap everyone<ch.apos/>s strength. On the morning of the fourth day on the glacier, the wind finally drops. A bearing can now be taken to find out your exact position. To everyone<ch.apos/>s dismay Irian announces that you have veered a long way off course.</p>
+       <p>You turn to face the ancient grey peaks of a mountain range, looming up out of the northern snow. It is a bleak and forbidding sight. <quote>The Myjaviks,</quote> says Dyce, disappointment written all over his bearded face. <quote>We<ch.apos/>ve come too far east.</quote></p>
+       <p>The Myjavik Mountains now lie between you and Ikaya. To cross them will mean having to leave the sledges and Kanu-dogs, packing your equipment on your backs and continuing on foot. There is an alternative, but it could lose you two precious days: you can retrace your route to the glacier and resume the march from there.</p>
+       <choice idref="sect12">If you wish to abandon the dogs and sledges, and cross the Myjavik Mountains on foot, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect238">If you decide to lose two days and trace your way back to the Viad Glacier, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect301">
+      <meta><title>301</title></meta>
+
+      <data>
+       <p><quote>We<ch.apos/>re on the same level as the Hall of the Brumalmarc,</quote> whispers Loi-Kymar, peering through a crack in the kitchen door. <quote>It<ch.apos/>s at the end of this corridor.</quote></p>
+       <p>Two Ice Barbarians stand beside the jewel-encrusted doors that lead to the great hall. They are covered from head to toe in strange bone armour, and armed with crystal swords. The old wizard steps back from the door and says: <quote>We must deal with them silently and swiftly.</quote> He takes three jars from his pockets and mutters a strange incantation as he mixes the contents together in a stone bowl. There is a pitcher of water on the table. He splashes a few drops onto the herbs, and wisps of blue smoke arise. <quote>This will silence the guards if we can move it close enough to them.</quote></p>
+       <choice idref="sect122">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect228">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect347">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect179">If you do not possess any of the above Kai Disciplines, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect302">
+      <meta><title>302</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have descended over two hundred feet before you finally reach the bottom of the crevasse. It is completely dark except for a pinpoint of light in the far distance. You head towards the light, but progress is slow and painful. Large chunks of broken rock and ice litter the crevasse floor, and in the darkness you are constantly walking into, or falling over them.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, you may add 2 to the number you have picked.</p>
+       <choice idref="sect37">If your total is now 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect193">If your total is now 2<ch.endash/>7, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect243">If your total is now 8<ch.endash/>11, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect303">
+      <meta><title>303</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You insert the Key and turn it clockwise. A <onomatopoeia>click</onomatopoeia> confirms that it works. Slowly the shank of the Key slips from your grip and disappears into the lock and the great stone lid opens to reveal a magnificent Silver Helm. (Remember to erase the Ornate Silver Key from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small26.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small26.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect127">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect308">If you wish to put this splendid Helm on your head, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">If you decide to leave the Helm where it is, you can explore the stairs by <link-text>turning to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect304">
+      <meta><title>304</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The mighty sword illuminates the passage with its golden glow. The Helghast shrieks a hideous cry and retreats, its eyes glowing a fiery red with hatred and fear. It recognizes the power you wield, a force that spells death and eternal destruction to its kind. In blind panic, it attacks you with a powerful Mindblast. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, you must lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every round of combat you fight with this creature. It is immune to Mindblast. However, because the creature is one of the undead, remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that it loses due to the power of the Sommerswerd.</p>
+       <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect20">If you win the combat, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect305">
+      <meta><title>305</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The heavy beast rolls off the sledge and lies motionless on the ice. Fenor has managed to light a torch and is thrusting the flaming brand at the other two Baknar. They are terrified by the fire and quickly turn and flee. You cheer as they disappear and turn to congratulate your brave guides, but are stunned to see that they have already started to skin the dead Baknar. You watch with disgust as Dyce opens the beast from throat to belly with his sharp hunting knife. He quickly pulls back the white fur and scoops out handfuls of thick oil from under the skin. The smell of this oil is horrible, so horrible in fact that even the Kanu-dogs bury their noses into the snow to avoid it. You cannot believe your eyes when the two guides start to rub this vile oil all over their faces and inside their clothes.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>They have already started to</line><line>skin the dead Baknar.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="719"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="719"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="719" />
+       </illustration>
+       <p><quote>Baknar oil,</quote> shouts Fenor enthusiastically. <quote>Nothing like it for keeping warm and dry.</quote> He pulls his hand from the dead beast and offers you a fistful of the putrid jelly.</p>
+       <choice idref="sect8">If you wish to accept his offer, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect281">If the thought of smelling like a vat of rancid cheese does not appeal to you, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect306">
+      <meta><title>306</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you pass through the archway, you notice a lever set into the dark stone wall. You pull it and a door slides across, sealing the temple behind you. The temperature is warmer and you can hear a low rumbling sound somewhere in the distance. Ahead, you can see a light at the end of a dark passageway. You discover that it is shining out of an oblong portal, close to the floor, through which you can see a corridor ten feet below.</p>
+       <choice idref="sect206">If you wish to squeeze through the portal and drop into the corridor, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect6">If you decide to continue along the passage, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect307">
+      <meta><title>307</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Preparing yourself for combat, you signal to the others to attack. The Ice Barbarians soon realize the danger and flee towards the west. To your dismay, you see that they are equipped with skis and can make a speedy escape. They have small poles attached to their fur-clad backs from which strange blue flags flutter. <quote>Convoy scouts,</quote> says Irian, shielding his eyes from the glare of the snow. <quote>Their blue <quote>Banach</quote><ch.emdash/>their back flags<ch.emdash/>mean they<ch.apos/>re scouts from a sledge pack. They<ch.apos/>re probably on their way back from the trading post at Ljuk; their convoy can<ch.apos/>t be more than a few miles away<ch.emdash/>five at the most.</quote></p>
+         <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small27.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small27.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect327">If you wish to press on to Ikaya and try to outrun the Ice Barbarians before they return with reinforcements, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect178">If you wish to follow the scouts westwards and find out more about their convoy, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect308">
+      <meta><title>308</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Despite its size, the Silver Helm feels light and comfortable. Mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you are already wearing another Helmet, you must discard it if you wish to keep the Silver Helm. If worn during combat, it will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points. The lid of the chest slowly closes and you leave the chamber, elated by your magnificent discovery. You continue along the corridor and explore the staircase ahead.</p>
+       <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect309">
+      <meta><title>309</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You make a quick search of the bodies and discover that one of them has a triangle of blue stone hanging by a chain around his neck. If you wish to keep this item, put the chain round your neck and mark it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>You are very hungry and you quickly consume the cooked animal, pausing only to spit out its bones. Then you notice that the fire is burning in a strange, half-spherical metal bowl. The other half of the sphere lies on the icy floor nearby. You find that both halves fit together perfectly. When you open them, you discover that the fire still burns inside.</p>
+       <p>If you wish to keep this Firesphere, put it inside your jacket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <p>You finish the last scraps of food, and return to the tunnel.</p>
+       <choice idref="sect132"><link-text>Turn to 132</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect310">
+      <meta><title>310</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You break open the Firesphere and an intense howl fills your ears. The cyclone halts. It will not advance towards you whilst you hold this sphere of guttering flame.</p>
+       <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect72">If you wish to search the altar and alcove, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect311">
+      <meta><title>311</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You recognize the Potion to be distilled Alether, a potion of strength. Your Kai masters used Alether to increase their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> in battle, and there is enough concentrated Alether in this Vial to increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 4 for the duration of one combat. For it to be effective you must swallow it immediately before you fight. If you wish to keep this Vial, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
+       <choice idref="sect10">Now <link-text>return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect312">
+      <meta><title>312</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You desperately claw at your foot, but the sledge is already beginning to fall into the crevasse. As you tumble hundreds of feet into the void, the last sound that you hear are the horrified cries of your guides fading above you.</p>
+       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect313">
+      <meta><title>313</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The mutants lie dead at your feet. You are about to step over them and attack their controller, when more of the unfortunate wretches appear at his side. You are greatly outnumbered and you must escape now, or you will surely perish in this evil hall. You sprint back to the door and run the length of the main corridor, as fast as your shaking legs will carry you.</p>
+       <choice idref="sect130"><link-text>Turn to 130</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect314">
+      <meta><title>314</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have explored only a hundred yards of the rock-face when you discover a large fissure<ch.emdash/>the entrance to a cave. In your eagerness to escape from the bitter wind you quickly enter and, in the darkness, fail to notice the crevasse that divides this cave in two. In a tumble of ice and stone, you fall head-first into the dark.</p>
+       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect315">
+      <meta><title>315</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You soon reach a large hall where the pressure of the moving ice has opened a large crevasse in the floor. The crevasse is over sixty feet wide, and there is no apparent way of crossing it. As you stare into the chasm, you notice that rough steps have been cut into the side, descending into the darkness.</p>
+       <choice idref="sect302">If you wish to descend these steps, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect125">If you decide to retrace your route to the other tunnel entrance, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect316">
+      <meta><title>316</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>There is an aura of power encircling the Gold Bracelet that makes you feel uneasy. The Ice Barbarians rely on tooth and bone for their weapons because there are no mines in Kalte. Not only gold but all metals are considered rare and precious; you have never heard of the Ice Barbarians trading their furs for any metal other than steel. Jewellery is of no interest to these hard and cruel hunters. You suspect that this Bracelet was worn by force and not by choice. If you wish to take and wear the Gold Bracelet, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <choice idref="sect236">If you take the Bracelet, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">If you decide to leave it, make your way along the corridor towards the distant junction by <link-text>turning to 215</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect317">
+      <meta><title>317</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The stone portal creaks open but grinds to an abrupt halt halfway across. The gap is a little over two feet wide and you are only just able to squeeze through to the chamber beyond. The air in the room is cold and stale; this chamber has obviously lain undisturbed for many thousands of years. Stone shelves are stacked high with bottles and flasks. On a table in the centre lies a beautiful pack full of different coloured potions.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small28.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small28.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect10">If you wish to examine these ancient potions, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect126">If you wish to leave the chamber and continue northwards, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect318">
+      <meta><title>318</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You can sense that the Baknar is desperate for food. Your Kai Discipline will be useless, for you will not be able to order it away from the camp now that it has detected the Kanu-dogs. However, you know that Baknar are fearless hunters, fearless except when it comes to one thing<ch.emdash/>fire. Grabbing a torch from a pile of equipment, you light it and race out of the tent. It is dark and snowing heavily, but a movement to your right betrays the Baknar as it lopes towards you. It is preparing to pounce when the sight of the guttering flames makes it shriek with terror. A second later, it has turned and disappeared into the night.</p>
+       <p>The Kanu-dogs are safe, but to make sure that the Baknar does not return, you agree to take it in turns to sit watch with a torch and a weapon.</p>
+       <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect319">
+      <meta><title>319</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You take careful aim and throw the Gold Crowns along the corridor. Distracted by the sudden noise, the warrior draws his bone sword and investigates. Your plan has worked; he is busy searching for Gold Crowns on his hands and knees and he fails to see you creep past and ascend the stairs. Remember to adjust the number of Gold Crowns on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect320">
+      <meta><title>320</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You manage to hang on to the struggling child, and remove a bone dagger from his boot to prevent him stabbing you in the back.</p>
+       <p>The Ice Barbarians have drawn themselves up into a circle around you, but they dare not attack while you are holding one of their children as a hostage. Holding the bone dagger to the child<ch.apos/>s throat, you slowly inch your way towards the sledge. You soon realize that you will never be able to outdistance them on a loaded sledge. You will have to think of something<ch.emdash/>and quickly.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>The Ice Barbarians circle around you</line><line>but they dare not attack while you</line><line>hold one of their children as hostage.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="636"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="636"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="636" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect190">If you wish to cut the equipment loose, free the Ice Barbarian child, and escape on the unloaded sledge, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect33">If you wish to cut loose the equipment but keep the boy with you as a hostage during your escape, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect321">
+      <meta><title>321</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You follow the twisting ice passage for many miles until you stumble upon a grotto. A small melt-water stream divides the cavern and another passage leads off towards the north. As you jump across the narrow stream, you notice a small Blue Triangle of Stone lying in the icy water attached to a neck chain. If you wish to keep the Blue Stone Triangle, put it around your neck and tuck it into your jacket. Mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <p>A brighter light emanates from the passage ahead, and you can see a large hall in the distance.</p>
+       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect322">
+      <meta><title>322</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you race across the slippery surface, the ice begins to crack. Glancing behind, you see the Kalkoth has stopped at the edge of the lake. It seems to be terrified of the dark shadow that you saw earlier under the ice; the shadow that has just reappeared less than twenty feet from where you are now. With panic rising in your throat, you turn and run, praying all the way for the ice and your luck to hold out.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect153">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect59">If the number you have picked is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect323">
+      <meta><title>323</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You climb over a hundred stone steps before arriving at a narrow landing.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, Tracking, or Hunting, add 3 to this number.</p>
+       <choice idref="sect76">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect2">If your total is now 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect324">
+      <meta><title>324</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As the vile Akraa<ch.apos/>Neonor dies at your feet, you glimpse the hunchback descending from his platform and scurrying off towards a distant door. You turn to chase him but freeze when you see the body of Loi-Kymar lying motionless below. He is dead, killed in psychic combat with the traitor. With anger welling up inside, you raise your weapon and sprint after Vonotar, now intent upon his death.</p>
+       <p>The door leads to a long corridor, at the end of which is a curtained arch. You tear the curtain aside and continue on your chase.</p>
+       <choice idref="sect61"><link-text>Turn to 61</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect325">
+      <meta><title>325</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The next morning arrives bright and windless. The sun pierces the thin layer of cloud, bathing the east in a soft pink glow. This beautiful vision reminds you that your Kai masters once told you that the light of Kalte is unlike anywhere else in Magnamund. With tent and equipment packed, you leave the pass and venture out onto the Hrod Basin; one hundred miles of open ice now lie between you and Storm Giant Pass.</p>
+       <p>At first, the journey is easy. The Basin has been worn smooth by the wind and no crevasses lurk unseen beneath the hard, dense snow. But at dawn on the third day, events take a turn for the worse. You are awoken from a deep sleep by Dyce shaking your shoulder. He is frightened. <quote>What<ch.apos/>s wrong?</quote> you ask, still bleary-eyed and sleepy.</p>
+       <p><quote>Ice Barbarians<ch.ellips/>on the horizon. Twenty, maybe more. Five wind sledges and a warrior escort. I think they<ch.apos/>ve seen us.</quote></p>
+       <p>In an instant, you have all climbed out of your sleeping furs and begun to pack away the tent. Dyce is correct, they are Ice Barbarians and they are heading towards you from the west. <quote>If they catch us, we<ch.apos/>re as good as dead,</quote> says Fenor, as he ties the last of the equipment to the sledge.</p>
+       <p>The Ice Barbarians of Kalte are a fierce and war-like race of nomads. For thousands of years they have travelled this icy wasteland, trapping furs and herding mammoths. Their only contact with the rest of Magnamund is through the trading post of Ljuk. In summer, when the coast around Ljuk is free from ice, they journey there to trade their furs for weapons and tools, as there is no iron or wood in Kalte. They hate all except their own kind, and kill anyone they find who dares to trespass in their icy domain. You soon hear their war-cries less than three miles distant, and for the first time since you landed, you pray for a blizzard to hide your escape.</p>
+       <choice idref="sect216"><link-text>Turn to 216</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect326">
+      <meta><title>326</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>After a period of intense concentration, the image of the lock gradually takes form in your mind. The lock is shielded by a spell, but your Kai skill and your determination prove the stronger power. A <onomatopoeia>click</onomatopoeia> confirms the success of your effort, but you are greatly fatigued and lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Then silently, and of its own accord, the great stone lid opens to reveal a magnificent Silver Helm.</p>
+       <choice idref="sect127">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect308">If you wish to put this Helm on, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">If you would rather leave it where it is, you can explore the stairs by <link-text>turning to 323</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect327">
+      <meta><title>327</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you approach nearer to Ikaya, the recent encounter with the Ice Barbarians plays on your mind. Will you be able to outrun them or are they planning an ambush at this very moment? Both Irian and Fenor look very anxious and little is said as you trek across the difficult terrain. But your worries distract your attention from more familiar danger. You are less than eight miles from the fortress when the snow gives way beneath you and you plunge into a hidden crevasse.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect105">If the number you have picked is 0<ch.endash/>8, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect144">If the number you have picked is 9, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect328">
+      <meta><title>328</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>In spite of his frail physique, the man climbs with surprising speed and dexterity. You pull him through the portal and retrieve your Rope. <quote>The stairs,</quote> he says, pointing into the darkness. <quote>Our escape lies that way, but you had best take the lead; my eyes ail me. I have suffered the snow-blindness and my vision is just a blur.</quote></p>
+       <p>You pack your Rope and lead the way along the passage. You are about to descend the stairs when a pair of skeletal hands close around your throat from behind. A hideous cry betrays the <quote>merchant<ch.apos/>s</quote> true identity. He is a Helghast, a deadly shape-changing servant of the Darklords, and he has tricked you into releasing him from his cell. He is intent on murdering you.</p>
+       <p>You desperately gasp for air as the skeletal fingers tear and burn at your throat. You lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you are still alive, you can break free from his steely grip. You must now fight this creature to the death. Due to the surprise of the Helghast<ch.apos/>s attack and the injury it has inflicted on your throat, you are unable to swallow any potions prior to the combat.</p>
+       <choice idref="sect99">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect175">If you do not possess it, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect329">
+      <meta><title>329</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The noises that you hear are Kalkoth. There are three of these vicious creatures, inhabitants of the mountains of Kalte. They are predatory killers and their favourite prey is Baknar.</p>
+       <choice idref="sect202">If you have smeared Baknar oil into your skin, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">If you have not applied Baknar oil to your skin, you can avoid the Kalkoth by retracing your route back to the entrance of the other tunnel, by <link-text>turning to 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect138">If you wish to attack the creatures, you can <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect330">
+      <meta><title>330</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You soon arrive at the bottom of a spiral staircase; there seems to be no alternative but to climb it. After ascending over two hundred steps, you arrive at a long passage which ends at a balcony. Thirty feet below, you see Vonotar the Traitor standing in front of two Ice Barbarian warriors. He is placing a gold bracelet upon the wrist of one of them, and is unaware of your presence. There are no stairs from here to the chamber below, but there is a door at the end of the balcony.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small29.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small29.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect100">If you have a Rope, you can climb down and attempt to capture him by <link-text>turning to 100</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect148">If you do not have a Rope, you can descend the spiral staircase by <link-text>turning to 148</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect61">If you prefer, you can investigate the door at the end of the balcony by <link-text>turning to 61</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect331">
+      <meta><title>331</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The following day, the weather becomes bitterly cold. Wind from the north brings a hail of ice that stings your face. Your lips soon split and bleed. By midday, you are engulfed in a blizzard that makes progress slow and tiring. The howling wind forces you to dismount from your sledge and push it. You feel utterly exhausted. Your hands and toes are numb with the cold; the sweat from your exertions freezes to your skin, lining your boots and mittens with a layer of ice.</p>
+       <p>By the time you reach the glacier<ch.apos/>s edge, it is nearly nightfall. You are all so exhausted that you barely have the energy to pitch your tent and eat a meal. Disaster has all but overtaken you. You have frostbite in your toes, fingers, and nose, and unless you have the Kai Discipline of Healing, you lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+       <choice idref="sect62">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect288">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect332">
+      <meta><title>332</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>At the top of the stairs is a wide landing where a corridor runs north to south.</p>
+       <choice idref="sect249">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Hunting, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect104">If you wish to head north, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect69">If you wish to go south, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect333">
+      <meta><title>333</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your lightning reactions have saved you. The tip of the Ice Barbarian<ch.apos/>s lance tears your sleeve, but that is all. But, in an instant, the scout has turned and halted. He unfastens his skis with one swift, practised action, and draws a bone sword. You must prepare for combat.</p>
+       <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect334">
+      <meta><title>334</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>A hidden panel opens near the right stave. Inside, you discover a beautiful Glowing Crystal. It is warm to the touch. If you wish to keep this Glowing Crystal, slip it into your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>A hidden panel opens near the</line><line>right stave and inside is a</line><line>beautiful glowing crystal.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="663"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="663"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="663" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect65">If you wish to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect335">
+      <meta><title>335</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You find that the icy rock-face offers many handholds, but you cannot find a secure grip with your fur mittens on; but if you remove your mittens in order to climb, you know that frostbite is inevitable.</p>
+       <choice idref="sect55">If you wish to risk your life and your hands, you can continue to climb by <link-text>turning to 55</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect182">If you decide to abandon your climb, you can descend to the hall below and search for another exit by <link-text>turning to 182</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect336">
+      <meta><title>336</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You have covered less than twenty yards when you arrive at the foot of another staircase. You ascend to the top where you see a faint light in the distance, spreading along the floor of the dirt-encrusted passage. It is another portal. Through the opening, you can see an old man huddled in the corner of a cell twenty feet below. His hair is matted and the dirt that clings to his blue robes almost obscures the crescents and stars embroidered on them.</p>
+       <choice idref="sect247">If you wish to call to the old man, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect30">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect337">
+      <meta><title>337</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The scout flashes past and stops less than twenty feet away. With a well-practised action, he removes his skis in an instant and draws a vicious-looking bone sword. You must prepare for combat.</p>
+       <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect338">
+      <meta><title>338</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>As you step over the bodies of the Ice Barbarians, you catch a glimpse of a grotesque creature staring at you from the corner of a passage to your left. Even though you see it for the briefest moment, it is long enough to send a shiver down your spine. It resembles an enormous man<ch.apos/>s head. But one that has sprouted feet and a long scaly tail. Although it wears a hooded cloak, there is no trace of a torso beneath it. As it scurries off, your heart pounds at the thought of what horrors may lie ahead.</p>
+       <choice idref="sect87">If you wish to pursue the strange creature, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect26">If you wish to search the bodies of the dead Ice Barbarians, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
+
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect339">
+      <meta><title>339</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Within ten minutes, frostbite has eaten into your hands and feet. On this exposed rock-face the icy winds often exceed a speed of one hundred miles an hour. You last for thirty minutes before severe exposure robs you of all consciousness, and you plummet to your death three thousand feet below.</p>
+       <choice>Your mission and your life end here.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect340">
+      <meta><title>340</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You drag the bodies out of the kitchen and prop them behind the secret door. When you return, Loi-Kymar is busy examining the bottles of herbs that line the kitchen shelves. He pockets several jars and mixes the contents of two others in a small stone bowl. He offers you a handful of the dry leaves and urges you to eat them. <quote>They will restore your strength, Lone Wolf.</quote> You eat the sweet tasting herbs and feel a warm glow radiating throughout your body. Restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your current total.</p>
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="small30.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small30.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small30.pdf" width="386" height="150" />
+       </illustration>
+       <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect341">
+      <meta><title>341</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You can sense the presence of a powerful life-force beyond the misty arch. As you concentrate, you suddenly recall a tale told to you when you were a small child, <quote>The Legend of the Vagadyn Gate</quote>. This was a tale of Ice Demons and how they once fought a war to be able to leave their world and come to Kalte. They were formless creatures, without shape and substance, and existed as pure energy in another dimension, beyond the confines of space and time. The Ice Demons discovered the Vagadyn gate, a sort of door between their world and Magnamund; they fought each other to enter this gate, unaware of the fate that awaited them. The Ancients had also discovered the gate. As the Ice Demons passed through the Vagadyn, their spirits were imprisoned in crystals by the cunning Ancients, who harnessed the power of the Ice Demons to build Ikaya. The M<ch.apos/>lare bowls that light the fortress each contain the spirits of lesser Ice Demons trapped within. You also remember that the tale warns against destroying the crystal prisons: if an Ice Demon is released it will seek to claim the body of its rescuer.</p>
+       <p>Forewarned by your Kai skill, you enter the misty arch.</p>
+       <choice idref="sect264"><link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect342">
+      <meta><title>342</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your Kai Discipline of Tracking reveals that the right tunnel heads east and the left tunnel heads north. You are now directly beneath Cloudmaker Mountain. Consult the <a idref="map">map of Kalte</a> before you decide which tunnel to enter.</p>
+       <choice idref="sect199">If you decide to take the east tunnel, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">If you decided to take the north tunnel, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect343">
+      <meta><title>343</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your enemies can only attack you one at a time due to the narrow confines of the cell. You must fight them individually in the following order. The Ice Barbarian is immune to Mindblast.</p>
+       <combat><enemy>Doomwolf 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Doomwolf 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Doomwolf 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect28">If you win the combat, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect344">
+      <meta><title>344</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The fortress door is completely smooth; it has no visible lock, hinge, or keyhole. However, turning your attention to the granite wall you notice that one of the massive blocks is different to all the others. A small triangle has been cut into its surface.</p>
+       <choice idref="sect41">If you possess a Blue Stone Triangle, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect147">If you do not, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect345">
+      <meta><title>345</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>You close your eyes and concentrate on blocking out the attacking Mindforce. You gradually control the pain, just enough to be able to tear the Bracelet from your wrist and hurl it to the floor. Cursing your misfortune, you stagger unsteadily towards the junction at the far end of this corridor.</p>
+       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect346">
+      <meta><title>346</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Dyce makes it across to the opposite ledge safely, although Irian slips and has to be hauled out of the glacier by his waist rope. You and Fenor are still on this side of the crevasse. It is your turn to jump.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, you may add 2 to the number you have picked.</p>
+       <choice idref="sect195">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect232">If your total is now 4<ch.endash/>11, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect347">
+      <meta><title>347</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>The corridor is poorly lit and it would be easy for you, skilled as you are in the art of hunting, to approach the guards under cover of the shadows.</p>
+       <p>Covering your nose from the fumes of the bowl, you edge your way along the wall towards the unsuspecting guards. Placing the bowl in the shadow of a pilaster, you stealthily return to the kitchen to await its effect. In less than a minute, the Ice Barbarians collapse to the floor and you can approach the Hall of the Brumalmarc undetected.</p>
+       <p>To your delight you discover that one of the great jewelled doors is unlocked. Preparing yourself for attack, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
+       <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect348">
+      <meta><title>348</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>Your Kai Discipline reveals to you that there is a network of caves less than a couple of hundred yards to the south. You abandon the sledge and search southwards.</p>
+       <choice idref="sect314"><link-text>Turn to 314</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect349">
+      <meta><title>349</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>During your adventure, have you discovered and kept a Glowing Crystal?</p>
+       <choice idref="sect139">If you possess this Special Item, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect97">If you do not have it, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="numbered" id="sect350">
+      <meta><title>350</title></meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect350-1-foot" idref="sect350-1">
+        <p>The portal you throw Vonotar into is known as a Shadow Gate. This particular Shadow Gate leads to the Daziarn, a realm from which no one has ever returned.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>As the colours fade, you become aware of a sudden drop in temperature. You now stand upon the Ljuk ice shelf at a point less than half a mile from where the <cite>Cardonal</cite> lies at anchor. Loi-Kymar and Vonotar are close by, both shivering in the chill morning air. Within minutes you are sighted by the ship<ch.apos/>s lookout and a longboat is dispatched. As a wriggling Vonotar is hoisted unceremoniously aboard the <cite>Cardonal</cite> and deposited in the brig the captain is the first to congratulate you on your skill and daring.</p>
+       <p><quote>But how did you manage to return so quickly?</quote> he asks incredulously. <quote>We were not expecting you for another ten days.</quote></p>
+       <p><quote>Let us say,</quote> interrupts Loi-Kymar, <quote>that the wisdom of the Kai and the lore of the Magicians<ch.apos/> Guild can surpass the limitations of even time itself.</quote></p>
+       <p>A puzzled expression crosses the captain<ch.apos/>s face, but it is gradually replaced by a smile as he begins to understand the magician<ch.apos/>s curious answer.</p>
+       <p>Your journey to Anskaven is swift, but you are saddened by your memories of the brave guides that were left behind. Your arrival in the port is greeted by an anxious crowd. They fear that your early return is a sign of your mission<ch.apos/>s failure. When the news of Vonotar<ch.apos/>s capture becomes known, your warrior skills are required once again; this time in the defence of your enemy against the seething mob of outraged Sommlending that assault Anskaven gaol. Safe passage is eventually secured to Toran, where trial awaits the traitor.</p>
+       <p>Upon the dawn of the feast of Maesmarn, in the depths of the Guildhall of the Crystal Star, Vonotar the Traitor is tried by his brotherhood and found guilty of his terrible crimes. He is led away in silence to the deepest chamber of the Guildhall, wherein lies the Daziarn: a portal of total darkness, the door of an eternal prison from which there can be no escape.<footref id="sect350-1" idref="sect350-1-foot"/></p>
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Gary Chalk</creator>
+         <description><line>Vonotar is led away to the deepest chamber</line><line>of the Guildhall wherein lies the Daziarn:</line><line>the door of an eternal prison from which</line><line>there can be no escape.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="588"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="386" height="588"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="588" />
+       </illustration>
+       <p>You are the avenger of his crimes, and it is you who cast the wretched traitor into the limbo of Daziarn. Your mission is now completed. You have survived the caverns of Kalte and freed Sommerlund from the menace of Vonotar.</p>
+       <p>But the heat of battle and the challenge of a new and desperate quest awaits you in Book Four of the <cite>Lone Wolf</cite> series entitled:</p>
+       <p><bookref series="lw" book="04tcod"><cite>The Chasm of Doom</cite></bookref></p>
+      </data>
+     </section>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="map">
+    <meta><title>The Icy Wastes of Kalte</title></meta>
+
+    <data>
+     <illustration>
+      <meta>
+       <creator>Gary Chalk</creator>
+      </meta>
+      <instance src="map.png" width="1024" height="776" class="html" mime-type="image/png"/>
+<!--      <instance src="map.jpg" width="769" height="586" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>-->
+      <instance src="map.pdf" width="1024" height="776" class="pdf" />
+     </illustration>
+<!--
+     <illustration>
+      <meta>
+       <creator>Michael Hahn</creator>
+      </meta>
+      <instance src="map.png" width="1024" height="768" class="html" mime-type="image/png"/>
+      <instance src="map.gif" width="1024" height="768" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     </illustration>
+-->
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="action">
+    <meta><title>Action Chart</title></meta>
+
+    <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acstats.png" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="214" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="214" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acspcl.png" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac1.pdf" posx="-18" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac2.pdf" posx="-20" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac3.pdf" posx="-19" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+     <illustration>
+      <meta>
+       <creator>Jonathan Blake</creator>
+      </meta>
+      <instance class="text">
+       <p>
+        <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+        <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
+       </p>
+       <p>Kai Disciplines:</p>
+        <ol>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+        </ol>
+       <p>Bonus Disciplines:</p>
+        <ol>
+         <li><ch.blankline/>: 6th Discipline if you<ch.apos/>ve completed one Lone Wolf Adventure successfully</li>
+         <li><ch.blankline/>: 7th Discipline if you<ch.apos/>ve completed two Lone Wolf Adventures successfully</li>
+        </ol>
+       <p>Weapons:</p>
+        <ol>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+        </ol>
+       <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+       <p>Meals: <ch.blankline/></p>
+       <p>Backpack Items:</p>
+        <ol>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+        </ol>
+       <p>Special Items:</p>
+        <ol>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+         <li><ch.blankline/></li>
+        </ol>
+      </instance>
+     </illustration>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="crsumary">
+    <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
+
+    <data>
+
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
+
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      </ol>
+      </data>
+     </section>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="crtable">
+    <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
+
+    <data>
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtneg.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtneg.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtneg.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtpos.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+     <illustration>
+      <meta>
+       <creator>Jonathan Blake</creator>
+      </meta>
+      <instance class="text">
+       <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+        <caption>Combat Results with combined hero and enemy <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> losses</caption>
+
+        <colgroup span="1" />
+        <colgroup span="13" />
+
+        <tfoot>
+         <tr>
+          <td colspan="14">Combat results are given enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss first followed by the hero<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss. For example, <quote>12/0</quote> means that the enemy loses 12 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of <quote>k</quote> means that the combatant is killed. For example, <quote>0/k</quote> means that the enemy loses 0 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero is killed.</td>
+         </tr>
+        </tfoot>
+
+        <tbody>
+         <tr>
+          <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+          <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+         </tr>
+
+         <tr>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>11 or lower</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>10/ <ch.minus/>9</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>8/ <ch.minus/>7</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>6/ <ch.minus/>5</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>4/ <ch.minus/>3</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>2/ <ch.minus/>1</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+          <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+          <td>0/k</td>
+          <td>0/k</td>
+          <td>0/8</td>
+          <td>0/6</td>
+          <td>1/6</td>
+          <td>2/5</td>
+          <td>3/5</td>
+          <td>4/5</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/4</td>
+          <td>7/4</td>
+          <td>8/3</td>
+          <td>9/3</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+          <td>0/k</td>
+          <td>0/8</td>
+          <td>0/7</td>
+          <td>1/6</td>
+          <td>2/5</td>
+          <td>3/5</td>
+          <td>4/4</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/3</td>
+          <td>8/3</td>
+          <td>9/3</td>
+          <td>10/2</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+          <td>0/8</td>
+          <td>0/7</td>
+          <td>1/6</td>
+          <td>2/5</td>
+          <td>3/5</td>
+          <td>4/4</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/3</td>
+          <td>8/3</td>
+          <td>9/2</td>
+          <td>10/2</td>
+          <td>11/2</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+          <td>0/8</td>
+          <td>1/7</td>
+          <td>2/6</td>
+          <td>3/5</td>
+          <td>4/4</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/3</td>
+          <td>8/2</td>
+          <td>9/2</td>
+          <td>10/2</td>
+          <td>11/2</td>
+          <td>12/2</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+          <td>1/7</td>
+          <td>2/6</td>
+          <td>3/5</td>
+          <td>4/4</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/2</td>
+          <td>8/2</td>
+          <td>9/2</td>
+          <td>10/2</td>
+          <td>11/2</td>
+          <td>12/2</td>
+          <td>14/1</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+          <td>2/6</td>
+          <td>3/6</td>
+          <td>4/5</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/2</td>
+          <td>8/2</td>
+          <td>9/2</td>
+          <td>10/2</td>
+          <td>11/1</td>
+          <td>12/1</td>
+          <td>14/1</td>
+          <td>16/1</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+          <td>3/5</td>
+          <td>4/5</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/2</td>
+          <td>8/2</td>
+          <td>9/1</td>
+          <td>10/1</td>
+          <td>11/1</td>
+          <td>12/0</td>
+          <td>14/0</td>
+          <td>16/0</td>
+          <td>18/0</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+          <td>4/4</td>
+          <td>5/4</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/2</td>
+          <td>8/1</td>
+          <td>9/1</td>
+          <td>10/0</td>
+          <td>11/0</td>
+          <td>12/0</td>
+          <td>14/0</td>
+          <td>16/0</td>
+          <td>18/0</td>
+          <td>k/0</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+          <td>5/3</td>
+          <td>6/3</td>
+          <td>7/2</td>
+          <td>8/0</td>
+          <td>9/0</td>
+          <td>10/0</td>
+          <td>11/0</td>
+          <td>12/0</td>
+          <td>14/0</td>
+          <td>16/0</td>
+          <td>18/0</td>
+          <td>k/0</td>
+          <td>k/0</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+          <td>6/0</td>
+          <td>7/0</td>
+          <td>8/0</td>
+          <td>9/0</td>
+          <td>10/0</td>
+          <td>11/0</td>
+          <td>12/0</td>
+          <td>14/0</td>
+          <td>16/0</td>
+          <td>18/0</td>
+          <td>k/0</td>
+          <td>k/0</td>
+          <td>k/0</td>
+         </tr>
+        </tbody>
+       </table>
+      </instance>
+     </illustration>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="random">
+    <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+    <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.png" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance class="text">
+      <table>
+        <tr>
+         <td>0</td>
+         <td>3</td>
+         <td>1</td>
+         <td>3</td>
+         <td>9</td>
+         <td>7</td>
+         <td>5</td>
+         <td>0</td>
+         <td>1</td>
+         <td>5</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>5</td>
+         <td>8</td>
+         <td>2</td>
+         <td>5</td>
+         <td>1</td>
+         <td>3</td>
+         <td>6</td>
+         <td>4</td>
+         <td>3</td>
+         <td>9</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>7</td>
+         <td>0</td>
+         <td>4</td>
+         <td>8</td>
+         <td>6</td>
+         <td>4</td>
+         <td>5</td>
+         <td>1</td>
+         <td>4</td>
+         <td>2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>4</td>
+         <td>6</td>
+         <td>8</td>
+         <td>3</td>
+         <td>2</td>
+         <td>0</td>
+         <td>1</td>
+         <td>7</td>
+         <td>2</td>
+         <td>5</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>8</td>
+         <td>3</td>
+         <td>7</td>
+         <td>0</td>
+         <td>9</td>
+         <td>6</td>
+         <td>2</td>
+         <td>4</td>
+         <td>8</td>
+         <td>1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>1</td>
+         <td>5</td>
+         <td>7</td>
+         <td>3</td>
+         <td>6</td>
+         <td>9</td>
+         <td>0</td>
+         <td>1</td>
+         <td>7</td>
+         <td>9</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>3</td>
+         <td>9</td>
+         <td>2</td>
+         <td>8</td>
+         <td>1</td>
+         <td>7</td>
+         <td>4</td>
+         <td>9</td>
+         <td>7</td>
+         <td>8</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>6</td>
+         <td>1</td>
+         <td>0</td>
+         <td>7</td>
+         <td>3</td>
+         <td>0</td>
+         <td>5</td>
+         <td>4</td>
+         <td>6</td>
+         <td>7</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>0</td>
+         <td>2</td>
+         <td>8</td>
+         <td>9</td>
+         <td>2</td>
+         <td>9</td>
+         <td>6</td>
+         <td>0</td>
+         <td>2</td>
+         <td>4</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <td>5</td>
+         <td>9</td>
+         <td>6</td>
+         <td>4</td>
+         <td>8</td>
+         <td>2</td>
+         <td>8</td>
+         <td>5</td>
+         <td>6</td>
+         <td>3</td>
+        </tr>
+       </table>
+      </instance>
+     </illustration>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="errata">
+    <meta><title>Errata</title></meta>
+
+    <data>
+
+     <section class="backmatter" id="errintro">
+      <meta><title>Introduction</title></meta>
+
+      <data>
+      <p>We have taken our unique opportunity to correct errors and to enforce a standard of English usage. We list our changes here. If you see anything that needs correction, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon Staff.</p>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="backmatter" id="errerr">
+      <meta><title>Errata List</title></meta>
+
+      <data>
+      <p>(<a idref="title">Blurb</a>) Replaced <quote><cite>THE CAVERNS OF KALTE</cite></quote> with <quote><strong><cite>The Caverns of Kalte</cite></strong></quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>hunch-backed</quote> with <quote>hunchbacked</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of the abbreviation <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced each occurrence of <quote><a idref="action">Action Chart</a>. (ie</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> (i.e.</quote>. Replaced <quote>14.)</quote> with <quote>14).</quote>. Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>. Replaced <quote>points and Kai</quote> with <quote>points, and Kai</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the front of this book)</quote> and capitalized <quote>map</quote>. Replaced <quote>come in useful</quote> with <quote>be useful</quote>. Replaced <quote><a idref="discplnz">Kai Discipline</a> section</quote> with <quote><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> section</quote>. Replaced <quote>ice-sledge along</quote> with <quote>ice-sledge, along</quote>. Replaced <quote><quote>Food</quote> on page 22</quote> with <quote><quote>How to Use Your Equipment</quote></quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition. Replaced <quote>cloak and mittens</quote> with <quote>cloak, and mittens</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>appears on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced <quote>ice-fortress</quote> with <quote>ice fortress</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pack ice</quote> with <quote>pack-ice</quote>. Replaced <quote>becoming</quote> with <quote>become</quote> in the fourth paragraph. Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced <quote>masts and</quote> with <quote>masts, and</quote>. Replaced <quote>sea water</quote> with <quote>seawater</quote>. Replaced <quote>equipment and</quote> with <quote>equipment, and</quote>. Replaced <quote>anchor and</quote> with <quote>anchor, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>a Silver Key</quote> with <quote>an Ornate Silver Key</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect5">5</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Added <quote>(Note the fact that you have applied Baknar oil on your <a idref="action">Action Chart</a> although it does not take up any space and only applies for the duration of this adventure.)</quote></p>
+       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Added <quote>(You may only examine each liquid once.)</quote>. Replaced <quote>green and</quote> with <quote>green, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced both occurrences of <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>he is, and</quote> with <quote>he is and</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>If you have a Dagger in your possession, or a Bone Sword,</quote> with <quote>If you have a Dagger or Bone Sword in your possession,</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>two separate Items</quote> with <quote>two separate items</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced both occurrences of <quote>blindfold, and</quote> with <quote>blindfold and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Added <quote>(Remember to erase this Weapon or weapon-like Special Item from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect19">19</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>realise</quote> with <quote>realize</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>Dagger and a Mace: Both</quote> with <quote>Dagger and a Mace, both</quote>. Added <quote>If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Weapons.</quote>. Replaced <quote>wrist and mark</quote> with <quote>wrist, mark</quote>. Replaced <quote>exploration, and</quote> with <quote>exploration and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>rock face</quote> with <quote>rock-face</quote>. Replaced <quote>hands, and</quote> with <quote>hands and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>corridor, and</quote> with <quote>corridor and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Moved the Tracking or Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>cretaure</quote> with <quote>creature</quote>. Replaced <quote>home-coming</quote> with <quote>homecoming</quote>. Replaced <quote>it Lone Wolf</quote> with <quote>it, Lone Wolf</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>temples and</quote> with <quote>temples, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Added <quote>(You may still keep the Blue Stone Triangle<ch.emdash/>you need not erase it from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>passage, and</quote> with <quote>passage and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>sledge and</quote> with <quote>sledge, and</quote>. Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>mystery to me, I have</quote> with <quote>mystery to me. I have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>a Silver Key</quote> with <quote>an Ornate Silver Key</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>halves and</quote> with <quote>halves, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>chamber and</quote> with <quote>chamber, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>dazed and</quote> with <quote>dazed, and</quote>. Replaced <quote>Crowns and</quote> with <quote>Crowns, and</quote>. Replaced <quote>weapon(s)</quote> with <quote>Weapon(s)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>ice-creature</quote> with <quote>ice creature</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>hand holds</quote> with <quote>handholds</quote>. Replaced <quote>This loss</quote> with <quote>This <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Added a quotation mark at the end of the fourth paragraph due to technical limitations in our XML. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>wretch is responsible</quote> with <quote>wretch, is responsible</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect57">58</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Made the last sentence its own paragraph to better fit our format for the choices.</p>
+       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Made the north tunnel choice lead to <a idref="sect321">Section 321</a> instead of directly to <a idref="sect235">Section 235</a>. This section is reached from <a idref="sect105">Section 105</a> where that is indeed the section for the north tunnel. This prevents penalizing the reader for using Sixth Sense by not being able to obtain the Blue Stone Triangle.</p>
+       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>The Gods be praised</quote> with <quote>The gods be praised</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect69">69</a>) Moved the Camouflage choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>firesphere</quote> with <quote>Firesphere</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>Graveweed</quote> with <quote>graveweed</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>to death</quote> with <quote>to the death</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Added <quote>(Remember to erase this potion from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect84">84</a>) Added <quote>(You may record this Special Item as a Blue Stone Triangle which you wear around your neck.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>ice and</quote> with <quote>ice, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Split the word <quote>anytime</quote> into <quote>any time</quote> in the fourth paragraph. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>if you pick a 9 at any time</quote> with <quote>if you pick a 9</quote> in harmony with the Mongoose Publishing edition in order to clarify that only picking a 9 for the <em>extra</em> Random Number pick described results in death.</p>
+       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Added <quote>(Note the fact that you have applied Baknar oil on your <a idref="action">Action Chart</a> although it does not take up any space and only applies for the duration of this adventure.)</quote></p>
+       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>temple and</quote> with <quote>temples, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect114">114</a>) Moved the Hunting choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>hands and</quote> with <quote>hands, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>Vial of Laumspur</quote> with <quote>vial of Laumspur</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>Irian and</quote> with <quote>Irian, and</quote>. Replaced <quote>1 Item</quote> with <quote>1 item</quote>. Replaced <quote>2 Items</quote> with <quote>2 items</quote>. Replaced <quote>3 Items</quote> with <quote>3 items</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>sledge and</quote> with <quote>sledge, and</quote>. Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>herbs and</quote> with <quote>herbs, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Moved the Camouflage choice into the first position. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced both occurrences <quote>Helmet</quote> with <quote>Helm</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>The Gods be praised</quote> with <quote>The gods be praised</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Unless you have just eaten a Meal</quote> with <quote>Unless you have just eaten</quote> since the food consumed in Sections <a idref="sect295">295</a> or <a idref="sect309">309</a> was not an item carried in the Backpack.</p>
+       <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect138">138</a>) Added <quote>even when attempting to evade</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>as crevasse</quote> with <quote>as the crevasse</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>Hunting or</quote> with <quote>Hunting, or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Moved the Firesphere choice into the second position. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>rock face</quote> with <quote>rock-face</quote>. Replaced <quote>shocked and</quote> with <quote>shocked, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect157">157</a>) Added <quote>(Remember to erase this potion from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition. Replaced <quote>total, and</quote> with <quote>total and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect160">160</a>) Moved the choice regarding leaving the tent into the last position. Replaced <quote>breed are native to Kalte and make</quote> with <quote>breed is native to Kalte, and they make</quote>. Replaced <quote>Fenor and</quote> with <quote>Fenor, and</quote>. Replaced <quote>If you wish to leave the tent and attack the Baknar, turn to 78</quote> with <quote>Otherwise, leave the tent and attack the Baknar by <!--link-text-->turning to 78<!--/link-text--></quote> since the previous choices are both mandatory uses of Kai Disciplines. Replaced <quote>Gallings or the smaller Ostrels</quote> with <quote>gallings or the smaller ostrels</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>orange and</quote> with <quote>orange, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>lock or</quote> with <quote>lock, or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>My thanks Kai Lord</quote> with <quote>My thanks, Kai Lord</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>wrapped</quote> with <quote>rapt</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>must soon eat a Meal</quote> with <quote>must soon eat</quote> since the food subsequently consumed in Section <a idref="sect295">295</a> or <a idref="sect309">309</a> is not an item carried in the Backpack.</p>
+       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Switched the order of the choices.</p>
+       <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>ice-wall</quote> with <quote>ice wall</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>scratches and</quote> with <quote>scratches, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Kanu-dogs, and</quote> with <quote>Kanu-dogs and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>out distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>Silver Helmet</quote> with <quote>Silver Helm</quote>. Replaced <quote>splendid helmet</quote> with <quote>splendid Helm</quote>. Added the choice <quote>If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <a idref="sect127">turn to 127</a>,</quote> to parallel the same situation in <a idref="sect326">Section 326</a>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote><a idref="action">Action Chart</a>, and</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>weapon(s)</quote> with <quote>Weapon(s)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>If the combat lasts more</quote> with <quote>If you win the combat in more</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Added <quote>the</quote> before <quote>Kai Discipline</quote> in the first link.</p>
+       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>-3 to 3</quote> with <quote>-3<ch.endash/>3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect216">216</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>. Replaced <quote>muscular and</quote> with <quote>muscular, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>shards and</quote> with <quote>shards, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>1 Item</quote> with <quote>1 item</quote>. Replaced <quote>them, and</quote> with <quote>them and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>sledge and</quote> with <quote>sledge, and</quote>. Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced both occurrences of <quote>button then</quote> with <quote>button and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>much-deserved</quote> with <quote>much deserved</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>pack ice</quote> with <quote>pack-ice</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>locks or</quote> with <quote>locks, or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>stale and</quote> with <quote>stale, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>matts</quote> with <quote>mats</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>liquid, and</quote> with <quote>liquid and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>with creepers</quote> with <quote>with more creepers</quote>, since the existing bridge of creepers spanning the moat may have been destroyed (cf. <a idref="sect58">Section 58</a>) or not (cf. <a idref="sect213">Section 213</a>). Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>man, and</quote> with <quote>man and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>chamber, and</quote> with <quote>chamber and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>. Replaced <quote>direction alerted no</quote> with <quote>direction, alerted no</quote>. Replaced <quote>Barbarians, and</quote> with <quote>Barbarians and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Split the first paragraph into two paragraphs and moved the Sixth Sense choice between the two. Replaced <quote>posses</quote> with <quote>possess</quote>. Replaced <quote>Pick</quote> with <quote>Otherwise, pick</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Moved the choice regarding lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points into the first position. Added <quote>even when attempting to evade</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>creatures who have</quote> with <quote>creatures that have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>its tip</quote> with <quote>the rod<ch.apos/>s tip</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>well-suited</quote> with <quote>well suited</quote>. Replaced <quote>breed are native to Kalte and make</quote> with <quote>breed is native to Kalte, and they make</quote>. Replaced <quote>Fenor and</quote> with <quote>Fenor, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>Tracking or</quote> with <quote>Tracking, or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Moved the Hunting or Tracking choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>fast flowing</quote> with <quote>fast-flowing</quote>. Replaced <quote>temples and</quote> with <quote>temples, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Kinship or</quote> with <quote>Kinship, or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>fingerbones</quote> with <quote>finger-bones</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>Silver Helmet</quote> with <quote>Silver Helm</quote>. Replaced <quote>splendid Helmet</quote> with <quote>splendid Helm</quote>. Replaced <quote>the Helmet</quote> with <quote>the Helm</quote>. Added the choice <quote>If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <a idref="sect127">turn to 127</a></quote>, to parallel the same situation in <a idref="sect326">Section 326</a>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>. Added <quote>(Remember to erase the Ornate Silver Key from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>Helmet</quote> with <quote>Silver Helm</quote> and added <quote>If you are already wearing another Helmet, you must discard it if you wish to keep the Silver Helm.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>something- </quote> with <quote>something<ch.emdash/></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Tracking or</quote> with <quote>Tracking, or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>warlike</quote> with <quote>war-like</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Silver Helmet</quote> with <quote>Silver Helm</quote>. Replaced <quote>this Helmet</quote> with <quote>this Helm</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>fingers and</quote> with <quote>fingers, and</quote>. Replaced <quote>Meal</quote> with <quote>meal</quote> since this is not referring to a Meal noted on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Moved the Sixth Sense or Hunting choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>dirt encrusted</quote> with <quote>dirt-encrusted</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>vicious looking</quote> with <quote>vicious-looking</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>hinge or</quote> with <quote>hinge, or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>there are a network</quote> with <quote>there is a network</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> of the last paragraph with <quote>Lone Wolf</quote> and replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>his crimes and it is you</quote> with <quote>his crimes, and it is you</quote>. Replaced <quote>Vonotar the traitor</quote> with <quote>Vonotar the Traitor</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced each occurrence of <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
+      </data>
+     </section>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="footnotz">
+    <meta><title>Footnotes</title></meta>
+
+    <data/>
+
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="illstrat">
+    <meta><title>Table of Illustrations</title></meta>
+
+    <data>
+     <p>The following is a list of all Sections containing illustrations found in this book:</p>
+
+     <section class="backmatter" id="primill">
+      <meta><title>Primary Illustrations</title></meta>
+
+      <data>
+       <ul class="unbulleted">
+        <li>Illustration I (<a idref="sect5">Section 5</a>)</li>
+        <li>Illustration II (<a idref="sect19">Section 19</a>)</li>
+        <li>Illustration III (<a idref="sect31">Section 31</a>)</li>
+        <li>Illustration IV (<a idref="sect56">Section 56</a>)</li>
+        <li>Illustration V (<a idref="sect78">Section 78</a>)</li>
+        <li>Illustration VI (<a idref="sect88">Section 88</a>)</li>
+        <li>Illustration VII (<a idref="sect103">Section 103</a>)</li>
+        <li>Illustration VIII (<a idref="sect125">Section 125</a>)</li>
+        <li>Illustration IX (<a idref="sect145">Section 145</a>)</li>
+        <li>Illustration X (<a idref="sect150">Section 150</a>)</li>
+        <li>Illustration XI (<a idref="sect173">Section 173</a>)</li>
+        <li>Illustration XII (<a idref="sect216">Section 216</a>)</li>
+        <li>Illustration XIII (<a idref="sect235">Section 235</a>)</li>
+        <li>Illustration XIV (<a idref="sect252">Section 252</a>)</li>
+        <li>Illustration XV (<a idref="sect265">Section 265</a>)</li>
+        <li>Illustration XVI (<a idref="sect292">Section 292</a>)</li>
+        <li>Illustration XVII (<a idref="sect305">Section 305</a>)</li>
+        <li>Illustration XVIII (<a idref="sect320">Section 320</a>)</li>
+        <li>Illustration XIX (<a idref="sect334">Section 334</a>)</li>
+        <li>Illustration XX (<a idref="sect350">Section 350</a>)</li>
+        <li><a idref="map">The Icy Wastes of Kalte</a></li>
+        <li><a idref="action">Action Chart</a></li>
+       </ul>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="backmatter" id="secill">
+      <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
+
+      <data>
+       <ul class="unbulleted">
+        <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+        <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
+        <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
+        <li><a idref="sect13">Section 13</a></li>
+        <li><a idref="sect26">Section 26</a></li>
+        <li><a idref="sect36">Section 36</a></li>
+        <li><a idref="sect45">Section 45</a></li>
+        <li><a idref="sect61">Section 61</a></li>
+        <li><a idref="sect72">Section 72</a></li>
+        <li><a idref="sect79">Section 79</a></li>
+        <li><a idref="sect83">Section 83</a></li>
+        <li><a idref="sect91">Section 91</a></li>
+        <li><a idref="sect102">Section 102</a></li>
+        <li><a idref="sect110">Section 110</a></li>
+        <li><a idref="sect117">Section 117</a></li>
+        <li><a idref="sect119">Section 119</a></li>
+        <li><a idref="sect133">Section 133</a></li>
+        <li><a idref="sect147">Section 147</a></li>
+        <li><a idref="sect157">Section 157</a></li>
+        <li><a idref="sect162">Section 162</a></li>
+        <li><a idref="sect184">Section 184</a></li>
+        <li><a idref="sect191">Section 191</a></li>
+        <li><a idref="sect201">Section 201</a></li>
+        <li><a idref="sect221">Section 221</a></li>
+        <li><a idref="sect224">Section 224</a></li>
+        <li><a idref="sect225">Section 225</a></li>
+        <li><a idref="sect245">Section 245</a></li>
+        <li><a idref="sect272">Section 272</a></li>
+        <li><a idref="sect285">Section 285</a></li>
+        <li><a idref="sect290">Section 290</a></li>
+        <li><a idref="sect298">Section 298</a></li>
+        <li><a idref="sect303">Section 303</a></li>
+        <li><a idref="sect307">Section 307</a></li>
+        <li><a idref="sect317">Section 317</a></li>
+        <li><a idref="sect330">Section 330</a></li>
+        <li><a idref="sect340">Section 340</a></li>
+       </ul>
+      </data>
+     </section>
+    </data>
+   </section>
+
+   &inclusion.project.aon.license;
+
+  </data>
+ </section>
+</gamebook>
diff --git a/en/xml/04tcod.xml b/en/xml/04tcod.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4175171
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5925 @@
+<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
+ <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
+ %general.links;
+ <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
+ %xhtml.links;
+
+ <!ENTITY % general.inclusions SYSTEM "geninc.mod">
+ %general.inclusions;
+]>
+
+<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
+
+<meta>
+ <title>The Chasm of Doom</title>
+ <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
+ <creator class="illustrator" sort-name="Chalk, Gary">Gary Chalk</creator>
+ <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
+ <creator class="medium">
+  <line>Joe Dever</line>
+  <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
+ </creator>
+ <creator class="long">
+  &inclusion.joe.dever.bio.lw;
+  &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
+ </creator>
+ <publisher>Project Aon</publisher>
+ <date class="publication"><year>2012</year><month>3</month><day>10</day></date>
+ <description class="blurb">
+  <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. To the south of your homeland of Sommerlund lies the rich but remote mining province of Ruanon. When a regular shipment of gold suddenly vanishes, the King dispatches a patrol of his best cavalry to investigate the suspected theft. They do not return.</p>
+  <p>In <strong><cite>The Chasm of Doom</cite></strong>, you are sent to recover the missing gold and locate the lost patrol, but you soon discover that it is a mission of direful consequence<ch.emdash/>for the fate of your country is at stake!</p>
+ </description>
+ <description class="publication">
+  <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+ </description>
+ <rights class="copyrights">
+  <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
+  <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
+ </rights>
+ <rights class="license-notification">
+  <p>
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
+   <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+  </p>
+ </rights>
+</meta>
+
+<section id="toc">
+ <meta />
+ <data />
+</section>
+
+<section id="title">
+ <meta>
+  <title>Title Page</title>
+  <link class="next" idref="dedicate" />
+ </meta>
+
+ <data>
+
+
+<section class="frontmatter" id="dedicate">
+   <meta>
+    <title>Dedication</title>
+    <link class="prev" idref="title" />
+    <link class="next" idref="acknwldg" />
+   </meta>
+
+   <data>
+
+     <p class="dedication">
+      <line>For Bryan Ansell, Rick Priestley, and Richard Halliwell</line>
+     </p>
+
+   </data>
+  </section>
+
+<section class="frontmatter" id="acknwldg">
+   <meta>
+    <title>Acknowledgements</title>
+    <link class="prev" idref="dedicate" />
+    <link class="next" idref="tssf" />
+   </meta>
+
+   <data>
+
+   &inclusion.joe.dever.endowment;
+
+   <section class="frontmatter" id="credits">
+     <meta><title>Credits</title></meta>
+
+     <data>
+      <dl>
+       <dt>Transcription</dt>
+        <dd>
+         <line>Daniel Nash</line>
+        </dd>
+       <dt>Illustration Transcription</dt>
+        <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Paul Haskell</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+         <line>Daniel Strong</line>
+        </dd>
+       <dt>XML</dt>
+        <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Charles Porter</line>
+        </dd>
+       <dt>Alternate Illustrations</dt>
+        <dd>
+         <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
+         <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
+         <line>Michael Hahn (Map)</line>
+        </dd>
+       <dt>Proofreading</dt>
+        <dd>
+         <line>Simon Osborne (Sections 1<ch.endash/>105, 176<ch.endash/>210, and 281<ch.endash/>350)</line>
+         <line>Vito Trifilo (Sections 106<ch.endash/>175 and 246<ch.endash/>280)</line>
+         <line>Tony Wrigley (Sections 211<ch.endash/>245)</line>
+        </dd>
+       <dt>Editing</dt>
+        <dd>
+         <line>Mike Feldman</line>
+         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+         <line>Mark Laird</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+         <line>Matthew Reynolds</line>
+         <line>Thomas Wolmer</line>
+        </dd>
+       <dt>Coordination</dt>
+        <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+        </dd>
+       <dt>Special Thanks</dt>
+        <dd>
+         <line>Dan Boulton, Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Michael Eshleman, Kayvohn Kazemi, Benjamin Krefetz, Ryan Marshall, Dewi Morgan, Jason Newman, Timothy Pederick, Sam Seaver, Robert Wellock</line>
+        </dd>
+      </dl>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+
+  <section class="frontmatter" id="tssf">
+   <meta>
+    <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
+    <link class="prev" idref="acknwldg" />
+    <link class="next" idref="gamerulz" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>Ruanon is a remote mining province to the south of your homeland, Sommerlund. Nestling between the sullen peaks of the Durncrag and Maaken mountains, the people of this province have long prospered from their toil in the ore-rich mines, living and enjoying their wealth under the protection of their lord<ch.emdash/>Baron Vanalund.</p>
+    <p>The gold and gems that are mined at Ruanon yield an important source of revenue to your homeland. The heavily guarded convoy of wagons that leave the province and journey to the capital has become a regular monthly routine; a routine that had never been broken until one month ago when, suddenly, all contact with Ruanon ceased. A troop of one hundred cavalry from the King<ch.apos/>s Guard were immediately dispatched to investigate the whereabouts of the missing convoy. Their commanding officer, Captain D<ch.apos/>Val, was ordered to report back to the King as soon as contact was made, but he and his men have not returned: they too have disappeared without trace.</p>
+    <p>The King has summoned you, Lone Wolf, last of the Kai Lords, to his citadel at Holmgard. Your quest is to find Captain D<ch.apos/>Val and his men, discover what has happened to the missing convoy, and to uncover the veil of mystery that now hangs over Ruanon. The King has gathered a company of Border Rangers, a unit of <ch.eacute/>lite scouts, all of whom are skilled in horsemanship and outdoor survival. He has ordered these fifty men to accompany you in the hope that, with your leadership, they may succeed where the larger and more visible force failed.</p>
+    <p>As you and your men enter the Royal Armoury to equip yourselves for the long ride ahead, you glimpse a black crow perched on a window ledge high above. It flies away, but not before a shiver has run down your spine: in Holmgard, the crow is a bird of ill omen.</p>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="gamerulz">
+   <meta>
+    <title>The Game Rules</title>
+    <link class="prev" idref="tssf" />
+    <link class="next" idref="discplnz" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+    <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+    <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
+    <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
+    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 4. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
+    <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 4 carefully.</p>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
+     <meta>
+      <title>Kai Disciplines</title>
+      <link class="prev" idref="gamerulz" />
+      <link class="next" idref="equipmnt" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You are a Kai initiate which means that you have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines may be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
+      <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="camflage">
+       <meta><title> Camouflage</title></meta>
+       <data>
+        <p>This Discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings. In the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close to an enemy without being seen. In a town or city, it enables him to look and sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe hiding place.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Camouflage</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="hunting">
+       <meta><title>Hunting</title></meta>
+       <data>
+        <p>This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild. He will always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and desert. You are aware that the Wildlands south of the Pass of Moytura are a wasteland and that opportunities for successful hunting may not arise until you reach the Ruanon Forest. But this skill is still very useful for it also enables a Kai Lord to move with great speed and dexterity.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Hunting</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="sixthsns">
+       <meta><title>Sixth Sense</title></meta>
+       <data>
+        <p>This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Sixth Sense</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="tracking">
+       <meta><title>Tracking</title></meta>
+       <data>
+        <p>This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the wild, to discover the location of a person or object in a town or city and to read the secrets of footprints or tracks.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Tracking</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="healing">
+       <meta><title>Healing</title></meta>
+       <data>
+        <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill, you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="wepnskll">
+       <meta><title>Weaponskill</title></meta>
+       <data>
+        <p>Upon entering the Kai Monastery, each initiate was taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="278"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="278"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
+         <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
+          <ul class="unbulleted">
+           <li>0 = Dagger</li>
+           <li>1 = Spear</li>
+           <li>2 = Mace</li>
+           <li>3 = Short Sword</li>
+           <li>4 = Warhammer</li>
+           <li>5 = Sword</li>
+           <li>6 = Axe</li>
+           <li>7 = Sword</li>
+           <li>8 = Quarterstaff</li>
+           <li>9 = Broadsword</li>
+          </ul>
+         </instance>
+        </illustration>
+        <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean that you set out on this adventure carrying it, but you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventure. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mindshld">
+       <meta><title>Mindshield</title></meta>
+       <data>
+        <p>Some of the hostile creatures of Magnamund have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindshield: no points lost when attacked by Mindblast</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mndblast">
+       <meta><title>Mindblast</title></meta>
+       <data>
+
+        <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
+       <meta><title>Animal Kinship</title></meta>
+       <data>
+        <p>This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be able to guess the intentions of others.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Kinship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mindomtr">
+       <meta><title>Mind Over Matter</title></meta>
+       <data>
+        <p>Mastery of this Discipline enables a Kai Lord to move small objects with his powers of concentration.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mind Over Matter</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <p>If you successfully complete the mission as set in Book 4 of <cite>Lone Wolf</cite>, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="05sots">Book 5</bookref>. This additional skill, together with your other skills and any Special Items that you have found, may then be used in the next adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series which is called <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref>.</p>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
+     <meta>
+      <title>Equipment</title>
+      <link class="prev" idref="discplnz" />
+      <link class="next" idref="cmbtrulz" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>Before leaving Holmgard on your ride south, you are given a <a idref="map">Map of the Southlands</a>, a Badge of Rank that you wear upon the sleeve of your tunic, and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry a maximum of fifty Crowns.)</p>
+      <p>You may take your pick of the following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take up to six of the following:</p>
+      <ul class="paragraphed">
+       <li><p>Warhammer (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="warhammr.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="warhammr.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="warhammr.pdf" originalwidth="32mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Dagger (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="dagger.pdf" originalwidth="21mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>2 Potions of Laumspur (Backpack Items). Each of these potions restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. Each potion contains enough for one dose.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="potion.pdf" originalwidth="19mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+        <li><p>Sword (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="sword.pdf" originalwidth="54mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+       <li><p>Spear (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="spear.png" width="386" height="87"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="spear.gif" width="386" height="87"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="spear.pdf" originalwidth="78mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>5 Special Rations (Meals). Each of these Special Rations counts as one Meal, and each takes up one space in your Backpack.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="food.pdf" originalwidth="40mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mace.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="mace.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" originalwidth="31mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Chainmail Waistcoat (Special Items). This adds 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mail.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="mail.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="mail.pdf" originalwidth="24mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Shield (Special Items) This adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when used in combat.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="shield.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="shield.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="shield.pdf" originalwidth="41mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+      </ul>
+
+      <p>List the six items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect it may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="howcarry">
+       <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You don<ch.apos/>t need to make notes but you can refer back to this list in the course of your adventure.</p>
+        <ul>
+         <li>Warhammer<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Special Rations<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Mace<ch.emdash/>carried in hand.</li>
+         <li>Chainmail Waistcoat<ch.emdash/>worn on the body.</li>
+         <li>Shield<ch.emdash/>slung over the shoulder when not in combat, otherwise carried in the hand.</li>
+        </ul>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="howmuch">
+       <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
+
+       <data>
+        <dl>
+         <dt>Weapons</dt>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
+         <dt>Backpack Items</dt>
+          <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
+         <dt>Special Items</dt>
+          <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
+         <dt>Gold Crowns</dt>
+          <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</dd>
+         <dt>Food</dt>
+
+          <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
+        </dl>
+        <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given capital letters in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="howuse">
+       <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
+
+       <data>
+        <dl>
+         <dt>Weapons</dt>
+          <dd>Weapons aid you in combat. If you have the Kai Discipline of Weaponskill and the correct weapon, it adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember you can only carry two weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</dd>
+         <dt>Backpack Items</dt>
+          <dd>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at any time.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</dd>
+         <dt>Special Items</dt>
+          <dd>Each Special Item has a particular purpose or effect. You may be told this when the item is discovered, or it may be revealed to you as the adventure progresses.</dd>
+         <dt>Gold Crowns</dt>
+          <dd>The currency of Sommerlund is the Crown, which is a small gold coin. Whenever you kill an enemy and search the body, you may take any Gold Crowns that you find and put them in your Belt Pouch.</dd>
+         <dt><a id="food">Food</a></dt>
+          <dd>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Kai Discipline of Hunting as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat (unless you are in an area of wilderness where the opportunity for hunting is limited).</dd>
+         <dt>Potions of Laumspur</dt>
+          <dd>These are healing potions that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for two doses only. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of their effect. All potions are Backpack Items.</dd>
+        </dl>
+       </data>
+      </section>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
+     <meta>
+      <title>Rules for Combat</title>
+      <link class="prev" idref="equipmnt" />
+      <link class="next" idref="levels" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+      <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>The sequence for combat is as follows:</p>
+      <ol class="paragraphed">
+       <li><p>Add any extra points gained through your Kai Disciplines to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
+       <li>
+        <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>Example</p>
+        <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is ambushed by a Winged Devil (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20). He is not given the opportunity to evade combat, but must stand and fight as the creature swoops down on him. Lone Wolf has the Kai Discipline of Mindblast to which the Winged Devil is not immune, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 17.</p>
+        <p>He subtracts the Winged Devil<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (17 <ch.minus/> 20 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+       </li>
+       <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
+       <li>
+        <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
+        <p>Example</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as 3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <ul>
+         <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+         <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+        </ul>
+       </li>
+       <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
+       <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
+       <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
+      </ol>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
+      <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="evasion">
+       <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+       </data>
+      </section>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="levels">
+     <meta>
+      <title>Levels of Kai Training</title>
+      <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
+      <link class="next" idref="kaiwisdm" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
+      <ol>
+       <li>Novice</li>
+       <li>Intuite</li>
+       <li>Doan</li>
+       <li>Acolyte</li>
+       <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
+       <li>Aspirant</li>
+       <li>Guardian</li>
+       <li>Warmarn or Journeyman</li>
+       <li>Savant</li>
+       <li>Master</li>
+      </ol>
+      <p>Beyond the ten basic skills of the Kai Master await the secrets of the higher Kai Disciplines or <quote>Magnakai</quote>. By acquiring the wisdom of the Magnakai, a Kai Lord can progress towards the ultimate achievement and become a Kai Grand Master.</p>
+     </data>
+    </section>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
+   <meta>
+    <title>Kai Wisdom</title>
+    <link class="prev" idref="levels" />
+    <link class="next" idref="sect1" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>Your mission will be fraught with danger, for you are about to venture into the bleak and hostile Wildlands of the south. Use the <a idref="map">map</a> to help you plot your course to Ruanon. Make notes as you progress through the story, for they will be of great help in future adventures.</p>
+    <p>Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
+    <p>There are several routes to Ruanon, but only one will enable you to reach the mining town and find Captain D<ch.apos/>Val with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage should enable any player to complete the mission, no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures is not essential for the success of this quest.</p>
+
+    <p>Good Luck!</p>
+
+   </data>
+  </section>
+
+
+  <section class="numbered" id="numbered">
+   <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="numbered" id="sect1">
+     <meta><title>1</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For three days you lead your brave company of rangers across the lush plains of southern Sommerlund on the first stage of your urgent mission. The flat, treeless fields surround you with a seemingly endless expanse of wheat, so high that even though you are in the saddle it reaches well above your knees. Your horses seem to be swimming through a vast yellow sea of corn that is only interrupted by an occasional track, or group of isolated farmhouses.</p>
+      <p>The southerners welcome your sudden appearance, but you only make the briefest stops for food and rest, neither wishing to risk becoming a burden, nor alarm these good people with your mission.</p>
+      <p>By noon on the fourth day, you reach the Pass of Moytura. Here the plains give way to the broken foothills of the Durncrag Mountains. You soon reach a highway, the surface cracked and full of pot-holes, heading off towards the south. This is the notorious Ruanon Pike. South of the pass, the Ruanon Pike crosses a hundred miles of open territory known as <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>. Bandit tribes from the Wildlands and Giak war-bands from the mountains of the west frequently ambush those who travel along the Pike, and the regular shipment of gold and gems from the mines at Ruanon have sometimes yielded rich pickings to these merciless robbers.</p>
+      <p><quote>Point and flankers,</quote> you shout, and immediately three groups of rangers peel away from the column and spur their horses to a gallop. You watch with pride as the expert horsemen take up their scouting positions to the front and side of the company.</p>
+      <p>It is late afternoon when a ranger scout approaches the company from the west. He points towards a craggy outcrop where a thin spiral of wood smoke betrays a hut hidden beneath the overhanging rock.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect160">If you wish to investigate the hut, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect273">If you wish to ignore the hut and continue on your ride along the Ruanon Pike, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect2">
+     <meta><title>2</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You search the bodies of the dead bandits and discover the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>Sword</li>
+       <li>Mace</li>
+       <li>Dagger</li>
+       <li>Warhammer</li>
+       <li>12 Gold Crowns</li>
+       <li>Backpack</li>
+       <li>Enough food for 2 Meals</li>
+      </ul>
+      <p>You may take any of the above items but be sure to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>Picking up the map that lies on the bloodstained table, you notice that the room in which you now stand has been surrounded by a circle of black ink. The map reveals that a door in the far wall opens on to a passageway leading directly to the surface. Eager to leave the death-filled chamber, you pass through the door and run steadily along the passageway towards a distant shaft of sunlight. It takes several seconds for your eyes to adjust to the glare of the sun, but gradually you realize that you have finally escaped from the Maaken Mines and are in the western foothills less than two miles from Ruanon itself.</p>
+      <p>However, several bandit warriors can be seen patrolling an entrance to the mines, just below the rocky ledge on which you now crouch. If you are to reach Ruanon alive, you must avoid these patrols at all costs.</p>
+      <p>Waiting until the enemy patrols have disappeared from view, you make your way down a steep track leading into a copse of densely packed trees. A brief pause for breath is all that you allow yourself before setting off through the forest towards Ruanon.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect3">
+
+     <meta><title>3</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You climb the barricade and shout the order: <quote>Draw bows!</quote> And, as the enemy shield-wall closes fast in a deadly race to beat your archers, <quote>Fire!</quote></p>
+      <p>Their shields of cured skin and wood are no defence against the hail of death that tears into their ranks. The whole line seems to pause and sway; great gaps appear and spearmen fall in heaps on the field. Few escape being injured.</p>
+      <p>You sense a turn in the tide of battle. The enemy are pulling away from the barricades by the score, carrying their wounded on their backs and on their upturned shields.</p>
+      <p>You jump from the wall and race back towards the watchtower where Captain D<ch.apos/>Val is still embroiled in a bitter struggle against the bandit horsemen. You are about to leap over the body of a dead bandit warrior when he suddenly comes to life and lashes out at your legs with a mace. He was only feigning death and his surprise attack has knocked you to the ground. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <choice idref="sect62"><link-text>Turn to 62</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect4">
+     <meta><title>4</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the fungi to be Calacena. The spores of these pink mushrooms are much sought after by illusionists and magicians, although it is said that they can cause terrible hallucinations and even madness. As you step gingerly along the corridor, you take great care not to tread or brush against the spore-laden fungi.</p>
+      <p>The tunnel continues uninterrupted for several miles before eventually reaching a long, deserted gallery.</p>
+      <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect5">
+     <meta><title>5</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You push him to the ground and smother him with your Kai cloak. The flames are soon extinguished and you draw away your cloak to see how badly he is injured. Your quick action has saved the captain<ch.apos/>s life for although his uniform is burnt and tattered, he has survived the fire unscathed.</p>
+      <p><quote>It is my turn to thank you, Lone Wolf. This time it is you who has saved me from certain death.</quote></p>
+      <p>You help the captain to his feet and race to the barricade; the enemy have now reached the ruined perimeter of Ruanon, and they are creeping forward under cover of the broken cottage walls. Climbing up onto an overturned wagon, you order the Sommlending guards back to the barricades. But is it too late to repel the attack?</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect6">
+     <meta><title>6</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon reach the junction where the track meets the main highway and the burnt-out wagon lies abandoned at the side of the road.</p>
+      <choice idref="sect80">If you wish to investigate the wagon, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">If you decide to ignore the wagon and ride south along the highway, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect7">
+     <meta><title>7</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>Your enemy falls from the saddle, and his body is dragged away by his horse, a twisted foot ensnared in the stirrup. All around you the din of battle rages. You realize that these armour-clad horsemen are no ordinary bandit clan; they fight with a discipline and skill unheard of among the lowly outlaws of the Wildlands.</p>
+      <p>A horse passes close by, the dead body of a ranger still upright in the saddle. You snatch the reins and retrieve a war-horn from the dead man<ch.apos/>s neck. If you are to avoid total disaster, you know that you must quickly sound the retreat.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>You wheel your steed towards the south and spur the blood-spattered animal to the gallop. The remnants of your company are close at your heels, the victory cries of your foe resounding in their ears.</p>
+      <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect8">
+     <meta><title>8</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your men secure the boat to a rusty iron ring before following you up the stone steps towards the archway. As you reach a narrow ledge at the top of the granite staircase, you hear strange sounds drifting from the darkness ahead, like the hissing of a jet of steam. It lasts for a few seconds before the crack of a whip and the voice of a man cursing bring it to an abrupt halt.</p>
+      <choice idref="sect151">If you wish to enter the tunnel, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">If you decide not to enter the tunnel, you can return to the rowing boat and continue along the underground river by <link-text>turning to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect9">
+     <meta><title>9</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A wave of panic knots your stomach as the bridge drops away beneath your feet. You dive forward and just manage to grasp hold of the slatted wooden floor. But the worst is yet to come. Your grip is slipping, and the bridge is about to crash into the far wall.</p>
+      <choice idref="sect112">If you wish to tighten your grip and brace yourself for the shock of impact, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If you decide to leap clear of the swinging bridge into the unknown depth of the mine shaft, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect10">
+     <meta><title>10</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The warrior staggers back and tumbles over the ramparts into the raging battle below. His feathered mount ascends and flies away, its hideous caw piercing the storm-black sky.</p>
+      <p>Lying upon the gore-stained floor is a beautiful Onyx Medallion, which was torn from the warrior<ch.apos/>s armour as he fell. If you wish to keep the Onyx Medallion, place it in your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect59">Leave the watchtower by <link-text>turning to 59</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect11">
+     <meta><title>11</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have covered less than twenty yards when you reach a solid rock-face. It is a dead end. The tunnel has only just been recently excavated, and you can go no further in this direction. You must now return to the junction.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect97">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect12">
+     <meta><title>12</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect12-1-foot" idref="sect12-1">
+       <p>If you do not have a Backpack, you may choose to assume here that you are outfitted with one by Captain D<ch.apos/>Val.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Fifty miles south of Ruanon, the ruined city of Maaken teeters on the brink of Maakengorge. A cold sweat breaks out upon your brow as you contemplate the difficulty of your mission, for you are separated from your goal by fifty miles of enemy-held territory. But there is still a flicker of hope; with the enemy in confusion and retreat, your chances of success will be far higher now than before battle.</p>
+      <p>Before you set off on your perilous mission, Captain D<ch.apos/>Val offers you the choice of the following equipment and provisions:<footref id="sect12-1" idref="sect12-1-foot"/></p>
+      <ul>
+       <li>Enough food for 3 Meals</li>
+       <li>Rope</li>
+       <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed after combat</li>
+       <li>Sword</li>
+       <li>Spear</li>
+      </ul>
+      <choice idref="sect140">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 140</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect13">
+     <meta><title>13</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>The show finally comes to an end, and you make the necessary preparations for a night<ch.apos/>s sleep. At dawn the next day, you and your company bid farewell to the travelling players and continue on your way to Ruanon.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect171">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect14">
+     <meta><title>14</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>Your rangers spread out and move stealthily forward under cover of the large boulders. When you are almost close enough to reach out and touch the enemy, you give a piercing whistle<ch.emdash/>the signal to attack! In unison, your men rise up and strike. Two bandits die instantly, their skulls cloven in two by ranger swords. A third turns to run, but he is felled from behind and swept away in the foam-flecked water. Your target is a formidable looking warrior; great bracers of steel encase his wrists and a grim necklace of shrunken skulls adorns his leather battle-jerkin. You strike first, but his reactions are lightning-fast. He turns your blow aside with his spear and lunges at your face.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>Your target is a formidable Bandit Warrior.</description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="706"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="706"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="706" />
+      </illustration>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect31">If you wish to evade combat at any time, you can dive into the River Xane by <link-text>turning to 31</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect146">If you win the combat, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect15">
+     <meta><title>15</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have ridden less than a hundred yards when you notice fresh hoof prints in the dust of the winding track.</p>
+      <choice idref="sect264">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect134">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect16">
+     <meta><title>16</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>You reach the door and quickly make your escape. The land behind the tavern is steep and heavily forested. Two of your men follow, but they are both badly wounded and cannot keep up with you. You turn to shout encouragement, only to witness their deaths as they are brutally stabbed to the ground. The bandit murderers wipe their blades and sprint towards you.</p>
+      <choice idref="sect123">If you wish to run straight into the forest, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you wish to try to change direction as soon as the trees hide you from your pursuers, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect17">
+     <meta><title>17</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A spear tip has grazed your forearm. It is a mere scratch, yet your arm has become numb and useless. You strike back at your assailant, hoping to catch him as he pulls back, but your blow is weak and poorly aimed. Your vision is becoming a blur; you cannot coordinate your movements. Blind terror engulfs you as you suddenly realize that the bandits are using poisoned weapons.</p>
+      <p>A spear catches you beneath the arm and another sinks into your chest. As darkness engulfs you from all sides, the last sight you remember is the triumphant grimaces of your murderers as they stab you to death.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect18">
+     <meta><title>18</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the hoof prints of a Sommlending cavalry horse. There are two sets of tracks, and you are sure that they were made by two of your missing scouts. You decide to follow them eastwards in the hope of finding your men.</p>
+      <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect19">
+     <meta><title>19</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You instantly recognize these amulets. They are the symbols of a Holy Order known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order of pilgrims devoted to a lifetime of prayer and healing. You apologize for your hasty reaction. The holy men both nod their shaven heads in forgiveness.</p>
+      <p>Your men have pitched camp beneath the marble canopy, and preparations are soon underway for a good night<ch.apos/>s sleep. You are hungry and you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect20">
+     <meta><title>20</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>An arrow hisses overhead; a scream of agony fills the air. The bow slips from the archer<ch.apos/>s fingers as he sinks to his knees, the arrow lodged deep between his startled eyes. The clack of fangs and the soft swift pad of stealthy feet tell you that the Warhounds are closing in. You look up to see a man running towards you from the barricade. He has a shield in one hand and a longbow in the other; it is Guard Captain D<ch.apos/>Val. He reaches you, breathless from his run, and draws an arrow from his quiver. D<ch.apos/>Val aims and fires, drawing another arrow from his quiver as soon as the first is loosed. The Warhounds tumble and crash to the ground around you, felled by D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s deadly shafts. Eight lie dead before his quiver is empty.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>The captain grabs you by the arm and, swinging you over his shoulder in one swift motion, carries you back towards the barricade. Others run forward to help you, but the bandit archers are now in range and your men are forced back by a hail of arrows. The red shafts of the enemy whistle past on all sides. You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap. Captain D<ch.apos/>Val is close to exhaustion; he staggers, and his men rush to catch him before he drops to the ground.</p>
+      <choice idref="sect341"><link-text>Turn to 341</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect21">
+     <meta><title>21</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After half an hour, one of your men reports sighting a track ahead. The narrow dirt path leads off to the east and the west.</p>
+      <choice idref="sect264">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect134">If you wish to follow it east, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If you wish to it west, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect22">
+     <meta><title>22</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect22-1-foot" idref="sect22-1">
+       <p>If you are using a Kalte Firesphere instead of a Torch, you will still lose an item as you fumble for the Firesphere in your pocket.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You fumble in your Backpack to remove a Torch,<footref id="sect22-1" idref="sect22-1-foot"/> and in doing so, you drop one other item from your Backpack into the crevasse. (If you were only carrying a Torch, you have lost a Weapon instead.)</p>
+      <p>You eventually manage to light the new Torch and make your way safely across to the other side of the bridge.</p>
+      <choice idref="sect157">Continue along this tunnel and <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect23">
+     <meta><title>23</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You reach the door, but only to find it locked.</p>
+      <choice idref="sect282">If you possess a Brass Key, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">If you do not, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect24">
+
+     <meta><title>24</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leap across the warrior<ch.apos/>s dead body and enter the watchtower. Running up the wide stone stairs, you reach a landing on the first level where two soldiers are firing their bows through narrow oblong slits in the wall. Suddenly one of them cries out in pain and staggers back, an arrow sunk in his chest.</p>
+      <choice idref="sect238">If you have the Kai Discipline of Healing, you can help this wounded soldier by <link-text>turning to 238</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">If you wish to continue up the stairs to the watchtower roof, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">If you wish to pick up the wounded archer<ch.apos/>s bow and man his position at the arrow slit, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect25">
+     <meta><title>25</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After journeying through the rich wheat fields of southern Sommerlund, the view that lies before you now looks especially bleak and colourless. The landscape is flat and desolate, only relieved here and there by a ragged copse of stunted firs or mound of broken earth. (You have entered the Wildlands south of the Pass of Moytura and cannot use the Kai Discipline of Hunting to hunt for food in this desolate area.) During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the Durncrag Mountains to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain. It is early evening when your scouts find the ruins of an old temple, less than a mile from the highway.</p>
+      <choice idref="sect290">If you wish to set up camp for the night in the shelter of the ruins, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect141">If you wish to avoid the temple and continue, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect26">
+     <meta><title>26</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you run towards the ladder, the dreadful screams of your dying men claw at your ears, as they are eaten alive. You stop and stare back into the tunnel. The Stoneworm is now barely twenty feet away and is slithering towards you at a terrifying pace. You know that you will never reach the ladder in time to escape. In desperation, you raise your weapon and prepare for combat. The creature is immune to Mindblast.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>The Stoneworm slithers towards you</line><line>at a terrifying pace.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="679"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="679"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="679" />
+      </illustration>
+      <combat><enemy>Stoneworm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect321">If you win the combat, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect27">
+     <meta><title>27</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leap over the side of the wagon and sprint towards a line of densely packed trees less than twenty yards from the track. Luck is with you, for the bandit guards fail to notice your daring escape and the wagons continue on their way towards the gantry.</p>
+      <p>Pausing just long enough to catch your breath, you give silent thanks to the stranger who helped you, before pressing onwards through the trees.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect28">
+     <meta><title>28</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the warrior lets out his last dying gasp of pain, he topples back into the mine shaft and plummets into the darkness. His men seem stunned by your fighting prowess, and trip over each other in their haste to escape a similar fate. As the sound of their hurried footsteps disappears along the tunnel, you quickly cross the bridge and leave the chamber through a tunnel in the west wall.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect29">
+     <meta><title>29</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect29-1-foot" idref="sect29-1">
+       <p>You need not erase any Torches from your <a idref="action">Action Chart</a> in this case.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>The Torch burns fiercely for just a few seconds before it sputters and dies. You try to relight it but it is hopeless<ch.emdash/>it simply will not burn.<footref id="sect29-1" idref="sect29-1-foot"/> If you possess other Torches in your Backpack, you will also discover that for some mysterious reason, they will no longer light.</p>
+      <choice idref="sect168">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">If you wish to continue in the dark, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">If you wish to leave the vault and attempt an entry via the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect30">
+     <meta><title>30</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The long night ride and the lack of sleep begins to tell on both your men and their horses. No matter how hard you urge your company on, you cannot outdistance the bandit horde.</p>
+      <p>Suddenly, a large force of armoured horsemen appear from behind a shallow ridge to your left. They are trying to cut across and block the highway. As your paths converge, you brace yourself for the imminent confrontation.</p>
+
+      <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect31">
+     <meta><title>31</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The water is swift, dark, and very cold. You tumble helplessly downstream as the irresistible current carries you towards a new and unforeseen danger: white water! The hiss of the rushing water fills your ears. You gulp a lungful of air and brace yourself, for it is now too late to avoid the torrential rapids that lie ahead.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small5.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect272">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect329">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect32">
+     <meta><title>32</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The hideous creature uncoils itself from your legs and sinks into the water. You are elated by your victory, but your lungs feel as if they are on fire. You claw your way upwards until you eventually reach the surface, choking and gasping for air.</p>
+
+      <p>The only sign of the rowing boat and your men that remains on the surface of this dark and dreadful river is a splintered oar floating nearby. You hook your arm over this and drift with the current towards the far bank. A check of your Backpack and pockets reveals that nothing was lost during your struggle in the water, but this discovery comes as cold comfort now that your brave company is no more.</p>
+      <p>Steeling yourself against the unknown dangers that may lie ahead, you resolve to reach Ruanon and uncover the veil of mystery that surrounds it. But first you allow yourself one last look at the black river before you enter the west tunnel.</p>
+      <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect33">
+     <meta><title>33</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is almost dark when you reach the edge of a densely forested valley. You can just make out the highway disappearing into the trees ahead and catch sight of a signpost pointing towards the south. You are now only forty miles from Ruanon, but your men are tired and in need of food and rest.</p>
+      <choice idref="sect74">If you wish to set up camp at the edge of the forest, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect139">If you wish to send some men into the valley to scout for bandits, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect251">If you decide to go without food and sleep and press on to Ruanon as quickly as possible, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect34">
+     <meta><title>34</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The creature is flooded by the golden light of your sword. A look of terror crosses its ghoulish face and it hurls itself upwards to avoid your sword blow. You brace yourself for another onslaught but it never comes: your silent attacker has escaped into a fissure in the ceiling.</p>
+      <p>Sheathing your sword, you prepare to continue. You notice a low portal in the vault wall leading to a long and narrow corridor.</p>
+      <choice idref="sect235">If you wish to continue along the corridor, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">If you wish to leave the vault and attempt to enter the temple via the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect35">
+     <meta><title>35</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using your Kai skill, you blend into the shadows of the chamber wall and slowly inch your way nearer and nearer to the bridge. Suddenly, the guard puts down his block of wood and turns his back: he is rummaging in his haversack for some food. You see your chance and sprint towards the bridge, your weapon poised to strike down the unwary guard.</p>
+
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, or if you have reached the Kai rank of Guardian or higher, then add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect147">If your total is now 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">If your total is now 8<ch.endash/>12, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect36">
+     <meta><title>36</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Warhounds lope towards you at an unnerving speed. You can see their great red-lipped jaws clearly and hear the clacking of their fangs. You fight to control your breathing, to concentrate all your warrior skills, for you must dispatch the Warhounds quickly and with precision if you are to avoid being torn to pieces. Two dogs, faster than their brothers, break free of the pack and close upon you. They leap simultaneously, their slavering jaws spread wide for attack. You dive forward and roll, striking at their bellies from beneath as they pass above. Both howl with rage and pain and tumble lifeless to the ground. You are back on your feet as the next Warhound attacks.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Warhound</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect155">If you win this combat in 3 rounds or less, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">If you win the combat in more than 3 rounds, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect37">
+     <meta><title>37</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You signal to the driver to stop. The wagons halt and a small, moon-faced man in a bright pink tunic throws open the rear door of the leading carriage. He shouts and curses the driver as he descends the ladder, pausing only to adjust the cummerbund that barely covers his huge stomach. Seeing your men, he lets out a strangled shriek and fumbles for a short sword hanging at his side. <quote>Bandits! Robbers!</quote> he cries, and wrestles to free his sword from its ornate scabbard. A row of anxious faces appears at the wagon windows, but the expressions soon change to a smile when they recognize your Sommlending uniforms.</p>
+      <p><quote>Calm yourself, Yesu,</quote> shouts an elderly woman. <quote>They are Sommlending rangers. They will not steal your gold.</quote> Laughter ripples along the carriages as the little fat man suddenly unsheathes his sword with such force that he spins around and tumbles to the ground.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>The little fat man spins around</line><line>and tumbles to the ground.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="629"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="629"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="629" />
+      </illustration>
+      <p><quote>You must forgive Yesu,</quote> says the old woman. <quote>He means you no harm. <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote> has made him a nervous wreck.</quote></p>
+      <p>You question the old woman, asking her where they have come from and their destination. You learn that they are a troupe of players and have journeyed many miles from their native land of Cloeasia in the east. They last played for the people of Eshnar, but it was a disappointing show. It seems that the town was as quiet as the grave; those who did come to see them were a sad and sorry crowd. They are now bound for Holmgard, and hopefully a more appreciative audience.</p>
+      <p><quote>Light is fading,</quote> remarks the old woman. <quote>Perhaps you and your men will camp with us tonight? We would deem it an honour, and would be happy to entertain you all with songs and dancing.</quote> You notice a hopeful look in the eyes of your men as they await your decision.</p>
+      <choice idref="sect182">If you wish to set up camp with the troubadours, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect247">If you decide to press on to Ruanon, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect38">
+     <meta><title>38</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>No cargo remains inside the charred shell of the wagon. The wood is black, and the metal fittings have buckled and blistered in the heat. However, in spite of the damage, you find enough proof from the ashes to confirm your suspicions. This is the wreck of a Sommlending cavalry wagon; one of three that left for Ruanon with Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s troop over a month ago.</p>
+      <p>As you stand in the wagon, brushing the ash from your hands, one of your men suddenly cries out in pain. You glance up in time to see him fall from his horse, a disc of sharp steel embedded in his chest. <quote>Ambush! Take cover!</quote> you shout, as more of the deadly discs whistle out of the trees to claim their victims. Frightened horses gallop in all directions, your men desperately clinging to the reins. The hidden attackers vanish as quickly as they came, but not before three of your men are left dead upon the highway.</p>
+      <p>After burying your dead, you must decide on the best course of action; for now only four men remain at your side and the hidden enemy may return at any time to finish their evil handiwork.</p>
+      <choice idref="sect297">If you wish to continue along the highway, riding full speed for Ruanon, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect15">If you wish to avoid the main highway and continue by the eastern track, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect39">
+     <meta><title>39</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The arrow arcs through the smoke-blackened sky and pierces the officer<ch.apos/>s shining breastplate. You hear his scream of pain ring out above the din of battle and watch as his cruel eyes flicker and close. He swoons and slips from his saddle, your arrow lodged deep in his heart.</p>
+      <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect40">
+     <meta><title>40</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A line of empty ore wagons lie parked along a stretch of track that disappears into the west wall of this gallery. Above the arched tunnel, a flight of wooden stairs leads to a smaller passage lit by a sputtering torch.</p>
+      <p>You stay hidden in the shadows, watching the gallery for half an hour before you are satisfied that it is safe to enter.</p>
+      <choice idref="sect349">If you have the Kai Discipline of Tracking, and if you have reached the Kai rank of Aspirant or higher, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">If you wish to follow the wagon track into the west tunnel, <link-text>turn to 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect291">If you wish to climb the stairs to the balcony and explore the passage, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect41">
+     <meta><title>41</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the silky fluid; it is the trail of a Stoneworm, a dangerous subterranean predator. You warn your men not to step in the slime, for it is highly corrosive. No sooner have the words left your mouth than there is a sudden and ghastly noise.</p>
+      <choice idref="sect276"><link-text>Turn to 276</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect42">
+     <meta><title>42</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your knees shatter on impact and you drop like a stone into the darkness of the shaft, but the pain and shock soon fades into unconsciousness. As you hit the surface of an underground river, hundreds of feet below, you are unable to save yourself from death by drowning.</p>
+      <choice>Your mission and your life end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect43">
+     <meta><title>43</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>If you are to survive this attack, you must fight with speed and accuracy. You raise your weapon poising yourself to strike.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Mind Over Matter or Weaponskill, add 1 to the number you have picked. If you possess the Kai Discipline of Hunting or Sixth Sense, add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect262">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect111">If it is 7 or more, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect44">
+     <meta><title>44</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the rangers encircle the ruins, the strangers make a dash for the highway. Your men give chase and swiftly dispatch them with their swords. One of the robed men shatters a small flask as he falls to the ground. A search of the bodies reveals 12 Gold Crowns and enough food for two Meals. If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. You notice that both of the men wear amulets on chains around their necks. They are wooden and shaped in the likeness of fish.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect149">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect188">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect45">
+     <meta><title>45</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize gnadurn sap dripping from their spears. It is a deadly poison. You dare not risk engaging in combat with these bandits, for the merest graze from one of their tainted weapons could be fatal. Leaping to your feet, you race away from the trees and run towards Ruanon.</p>
+      <choice idref="sect307"><link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect46">
+     <meta><title>46</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have barely taken a dozen steps when you are confronted by a hideous sight. The tunnel ahead is blocked by a huge and slimy creature, its skin covered with warts that glow with a greenish luminescence. You draw your weapon as it moves closer, hopping from one clawed foot to the other. Suddenly, a pair of wings sprouts from its back, and it leaps into the air. You feel your stomach contract as it hurtles towards you, its razor-fanged mouth opening wider and wider.</p>
+      <combat><enemy>Tunnel Fiend</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect281">If you win this combat, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect47">
+     <meta><title>47</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You manage to gasp a lungful of air before the dark waters close over your upturned face. A tentacle brushes your foot, and you lash out just in time to prevent it from ensnaring you. The creature is badly wounded, but it is determined to claim your life in return for its injury.</p>
+      <combat><enemy>Giant Meresquid</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect340">If you win the combat in longer than five rounds, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect32">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect48">
+     <meta><title>48</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that the left tunnel leads away from Ruanon. Without hesitation, you turn and head off towards the right.</p>
+      <choice idref="sect145"><link-text>Turn to 145</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect49">
+     <meta><title>49</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Lifting your feet high, you step into the tall crops, taking care to part them first with your hands. You allow the stalks to close again behind your back before you crouch down and hold your breath. You have completely vanished from sight; it is as if the stalks have never been disturbed.</p>
+      <p>The bandits amble past barely inches from where you hide, oblivious to your presence. When you are sure they have gone, you emerge from the crops and hurry away.</p>
+      <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect50">
+     <meta><title>50</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The great doors open to reveal a patrol of six tunnel guards. They are each armed with a crossbow and react instantly to your presence on the bridge. <quote>Charge!</quote> you shout, hoping that you might be able to overpower the guards before they can fire their deadly weapons.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect184">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If the number is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect51">
+     <meta><title>51</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>You have been riding for over four hours when you see a flock of birds. They are black and very large and are swooping around the brow of a distant ridge.</p>
+      <choice idref="sect227">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect328">If you wish to investigate the ridge, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">If you would rather ignore the birds and press on, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect52">
+     <meta><title>52</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A hail of feathered shafts cuts the air. The arrows strike home with deadly accuracy. Three of your men have fallen by the time you reach the mine, and an arrow passes so close to your right eye that you are blinded by its flights. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. With a hand held to your injured eye, you stagger into the entrance of the tunnel.</p>
+      <choice idref="sect248"><link-text>Turn to 248</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect53">
+     <meta><title>53</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The door slams shut, and you spin round to see a bandit leaping at you from the shadows. His head is a mass of bloodied bandages, but he is armed and determined to fight.</p>
+      <combat><enemy>Wounded Bandit</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
+      <p>He fights you with his back to the door and you cannot evade him.</p>
+      <choice idref="sect109">If you win the combat, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect54">
+     <meta><title>54</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you gradually descend into the tunnel, you feel a draught of cold, dank air on your face. The walls of the tunnel are composed of a glittering ore that catches the light of your torch and reflects it in a dazzling display of colour. As your eyes follow the dancing lights you suddenly notice that the floor is covered with pink fungi.</p>
+
+      <choice idref="sect4">If you have the Kai Discipline of Healing and you have reached the Kai rank of Warmarn, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect65">If you do not have this skill, or if you have yet to reach the rank of Kai Warmarn, you can risk walking through the fungi by <link-text>turning to 65</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Alternatively, if you wish, you may eat some of the fungi by <link-text>turning to 201</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect55">
+     <meta><title>55</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you make your way along the torchlit tunnel, you pass several ore wagons bearing the same design branded upon their wooden sides: a cross moline above the initials <quote>O.V.</quote>. You recognize the seal of Oren Vanalund, the Baron of Ruanon, and it confirms the fact that you are heading in the right direction. Suddenly, the sound of approaching footsteps begins to echo along the tunnel ahead. They become louder, accompanied now by shouting and the crack of a whip.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect161">If you wish to dive into one of the empty ore wagons, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect286">If you wish to hide in the shadows of the rough tunnel wall, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect56">
+     <meta><title>56</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hit the guard and open a deep wound in his neck. He screams and turns to face you, a short sword in his hand.</p>
+      <combat><enemy>Wounded Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect69">If you win and the fight lasts for 3 rounds of combat or less, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">If you win but the fight lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect57">
+     <meta><title>57</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>You must save her, Lone Wolf. You must prevent the sacrifice!</quote> The Baron<ch.apos/>s voice is choked with emotion.</p>
+      <p><quote>Save who? Who must he save?</quote> questions Captain D<ch.apos/>Val, as he tries to calm the excited Baron.</p>
+      <p><quote>My daughter, Madelon, of course,</quote> the Baron answers. Tears are welling up in his eyes and nervously he wrings his hands. Then he utters the ominous prophecy:</p>
+      <poetry>
+       <line>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep,</line>
+       <line>A sacrifice will stir from sleep</line>
+       <line>The legions of a long forgotten lord.</line>
+       <line>When a fair royal maid on the altar dies,</line>
+       <line>The dead of Maakengorge shall rise</line>
+       <line>To claim their long-awaited reward.</line>
+      </poetry>
+      <p><quote>Don<ch.apos/>t you see? Barraka has found the dagger of Vashna. He is going to sacrifice my daughter upon the altar of Maaken to release the undead of Maakengorge, the Chasm of Doom.</quote></p>
+      <p><quote>During the Age of the Black Moon, King Ulnar of Sommerlund killed the mightiest of all the Darklords, Vashna, with the Sommerswerd<ch.emdash/>the sword of the sun. Vashna<ch.apos/>s body and the bodies of all his troops were hurled into the bottomless abyss of Maakengorge. He plans to lead the dead to victory; first to conquer Sommerlund and then all of the Lastlands,</quote> explains the Baron, fear in his eyes.</p>
+      <p>You stare at the Baron in stunned silence. If Barraka completes the sacrifice, all is lost. What mortal army can stand against a legion of the dead?</p>
+      <p>Captain D<ch.apos/>Val ushers you from the chamber and closes the door. <quote>I feared he was insane, and I refused to listen to his words. But the events of the last few days confirm my worst nightmare. He speaks the truth!</quote></p>
+      <p>As the dreadful significance of the prophetic verse begins to chill your spine, your thoughts are broken by the shrill blast of a war-horn. Captain D<ch.apos/>Val strides over to an arrow slit in the wall and looks out across the desolate plain. As he turns to speak, his face is ashen grey. <quote>The bandits<ch.emdash/>they<ch.apos/>re launching an attack!</quote></p>
+      <choice idref="sect327">If you possess Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s Sword, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect289">If you do not possess this weapon, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect58">
+     <meta><title>58</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Peering about in the gloom of the camp perimeter, you decide that the actor can only be in one of two places: a large caravan to your left or a smaller coach to your right. You notice a handkerchief lying at the door of the smaller coach.</p>
+      <choice idref="sect222">If you wish to enter the large caravan, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect110">If you decide to investigate the smaller coach, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect59">
+     <meta><title>59</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Captain D<ch.apos/>Val and his men are locked in mortal combat with the invading cavalry; they are outnumbered and hard-pressed by the merciless foe who use their spike-shod horses to kick and trample their opponents underfoot. You reach the barricade to see yet another wave of the enemy approaching. Armoured handlers with packs of Warhounds spread out in front of a line of spear-armed infantry.</p>
+      <p>Fifty yards from the barricade, the armoured handlers stop and kneel to let loose their dogs of war.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect193">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect260">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect60">
+     <meta><title>60</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense reveals that the right tunnel is a dead end. Anxious not to get trapped by your pursuers, you turn and run into the left tunnel.</p>
+      <choice idref="sect199"><link-text>Turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect61">
+     <meta><title>61</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your lightning reactions have saved you from the river. You sidestep in time to avoid the sinuous tentacle and lash out. The blow opens a wide gash and an arc of green blood sprays across the battered rowing boat. Only two of your men remain. One stabs at the tentacle around his foot, and the other lies unconscious at your feet, his arm badly broken at the elbow.</p>
+      <choice idref="sect304">If you wish to hack at the tentacle that is coiled around the ranger<ch.apos/>s foot, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect136">If you wish to aid the unconscious ranger lying at your feet, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">If you wish to grab the oars and row for the bank, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect62">
+     <meta><title>62</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The bandit springs to his feet and attacks you with his mace. Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first 3 rounds of combat, as you are now lying on the ground. You cannot evade the combat and must fight the bandit to the death.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect148">If you win, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect63">
+     <meta><title>63</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The sound of a tolling bell drifts across the barren landscape. Window shutters slam down, but eyes still peer at you from the arrow slits carved into the walls.</p>
+
+      <p>You draw your company to a halt outside the wide tavern doors. <quote>We are Sommlending. We seek shelter for the night and fodder for our mounts,</quote> you shout. There is a long pause before a voice answers your call.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to discover the nature of the reply.</p>
+
+      <choice idref="sect259">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect95">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect64">
+     <meta><title>64</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The only exit from the chamber, other than the well and the tunnel by which you entered, is by a spiral staircase set into the north wall.</p>
+      <choice idref="sect170">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">If you wish to descend the stairs, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect65">
+     <meta><title>65</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you tread on the fungi, the pink flesh splits releasing clouds of spores into the tunnel. They fill your eyes and nostrils. You cannot breathe. Blindly you stagger forward until you are clear of the fungi, but as you emerge from the cloud of spores, you are confronted by another peril. A host of hideous, bat-winged reptiles are flying towards you, their scaly hands grasping jagged pieces of stalagmite. You cannot evade combat and must fight them all as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Tunnel Fiends</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect298">If you win the combat, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect66">
+     <meta><title>66</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You land and roll forwards. The Vassagonian leaps after you, hoping to deliver a killing blow before you can rise, but he does not realize he is fighting a Kai Lord. You strike him in mid-air, and he is dead before he hits the ground.</p>
+      <p>D<ch.apos/>Val runs past to your left. He leads a dozen of his best swordsmen in a countercharge, driving the enemy back to the barricade. None escape alive. Those who survive D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s swordsmen are cut down by his archers as they run across the plain. But the shout of victory has barely died away when you are faced by another formidable attack.</p>
+      <choice idref="sect124"><link-text>Turn to 124</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect67">
+     <meta><title>67</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your men are hungry and exhausted, but they possess an unshakeable faith in the infallibility of your Kai sense. You give the signal to leave, but as you near the town entrance, you hear a thin whistling noise. A ranger at your side suddenly screams in agony, a flat circle of razor-sharp steel embedded in his chest. More of the discs follow whistling down from the rooftops to claim their victims. One grazes the back of your hand before embedding itself in the neck of your startled horse. You are thrown to the ground and lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <illustration class="float">
+
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>Razor-sharp discs of steel whistle</line><line>down to claim their victims.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="622"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="622"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="622" />
+      </illustration>
+      <p>Staggering to your feet, you run, half-crouched, to the shelter of a wagon. Two of your men lie dead upon the road, but the others have escaped the ambush and are galloping away from the town, hidden by the rising clouds of dust.</p>
+      <p>You turn to see a bandit warrior standing at a nearby balcony. He is dark-skinned, with oily black hair and beard. He flicks his hand and a deadly disc whistles towards your face.</p>
+      <choice idref="sect292">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
+      <p>If you do not possess this Special Item, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have either the Kai Discipline of Hunting or Mind Over Matter, add 2 to the number that you have picked.</p>
+      <choice idref="sect242">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect263">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect278">If it is 9<ch.endash/>11, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect68">
+     <meta><title>68</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>One sharp blow with the edge of your hand is all that is needed to smash the lock on the boathouse door. Your curiosity is soon rewarded by the sight of an upturned rowing boat resting upon a pair of wooden trestles. A pail of pitch stands beneath it. From the layer of dust covering the surface of the boat, you judge that it has stood undisturbed for several months.</p>
+
+      <choice idref="sect180">If you wish to launch the rowing boat, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect213">If you wish to search the boathouse for other useful items, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect69">
+     <meta><title>69</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you step over the dead guard, you follow the line of the hanging rope to a pair of locking pins, which secures the bridge to the edge of the mine shaft. If the guard had pulled the rope, the bridge would have fallen away, and you would have been trapped on this side of the chamber.</p>
+      <p>You run across the bridge just as your pursuers enter. A rope, similar to the one opposite, hangs from the ceiling next to the tunnel entrance in the west wall. You look back to see that your pursuers are now halfway across the bridge.</p>
+      <choice idref="sect125">If you wish to pull the rope, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">If you wish to ignore the rope and escape into the tunnel, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect70">
+     <meta><title>70</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your passage through the trees is lit by the flickering glow of the campfires that line the highway. Bandit warriors huddle round drawing warmth and comfort from the flames. They take little interest in their guard duties, and you find it easy to avoid their patrols.</p>
+      <p>By morning, you have reached the edge of the forest. You stare out across the fields of crops towards a small village that lies at the base of a shallow valley. The fields are only separated by narrow tracks, and these are alive with flying insects, hovering in swarms. You are walking along one of these tracks when suddenly you spot bandits ahead. They are wandering idly up the track towards you, their spears slung over their shoulders.</p>
+      <choice idref="sect305">If you possess an Onyx Medallion, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">If you have the Kai Discipline of Camouflage and have reached the Kai Rank of Guardian or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect159">If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <link-text>turning to 159</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect71">
+     <meta><title>71</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>As the warrior falls dead at your feet, you turn to rally your men. To your horror, you see three of them lying spread-eagled on the stairs, killed by crossbow bolts. The other man is wounded and surrounded by the enemy. As more guards flood into the chamber, he shouts in desperation, <quote>Flee, my Lord. Escape while you still can.</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>No sooner have his words echoed through the hall than a sword blade pierces his heart. You turn and run towards a distant door where a tunnel disappears towards the north. Slamming the door you draw its bolt. As you race along the dusty tunnel you pray that the door will hold and keep your pursuers at bay.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect72">
+
+     <meta><title>72</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The flat Wildlands offer no cover in which to hide from the bandit horde. You know that if you are to avoid combat with an enemy which vastly outnumbers you, you must split up your company and try to outrun them.</p>
+
+      <p>You detach a troop of ten rangers to follow you and send the remainder off towards the west, in the hope that they may lure the bandits away to the Durncrag Mountains.</p>
+      <p>With one last glance at the enemy, you lead your ten rangers on a deadly race along the Ruanon Pike.</p>
+      <choice idref="sect211"><link-text>Turn to 211</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect73">
+     <meta><title>73</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You circle the temple, keeping just out of reach of the blue-flamed dagger. Barraka unsheathes a scimitar with his free hand, cutting the air about your head with its mirror-like steel but drawing no blood.</p>
+      <choice idref="sect283">If you possess a Flask of Holy Water, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect325">If you do not possess this item, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect74">
+     <meta><title>74</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The night passes without incident, and you awake refreshed by your sleep: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. After breaking camp, you enter the forested valley. Your warrior instincts warn you that the highway would be the ideal place for an ambush; the densely packed trees lining the roadside could easily conceal an attacker. As a precaution against such a surprise attack, you send three of your men on ahead with orders to report back if they should sight anything at all unusual.</p>
+      <p>After travelling some distance, you come across the wreck of a burnt-out wagon abandoned at the side of the road. Behind it, a track disappears eastwards up into the hills. There is no sign of your scouts, who should have returned to report this abandoned wreck.</p>
+
+      <choice idref="sect38">If you wish to search the wrecked wagon, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">If you wish to ignore the wagon and continue along the highway, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If you wish to investigate the track leading into the hills, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect75">
+     <meta><title>75</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>No sooner has the first warrior collapsed when another is hacking at you from the side. As you turn to face him, a spear thrust gashes your left arm and you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You recoil in pain and, in the crush of battle, you slip and fall to the floor, which is already strewn with bodies. Then you glimpse an open door and crawl towards it.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect16">If your total is now 6<ch.endash/>12, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect76">
+     <meta><title>76</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guards will not answer your questions. They seem to be more afraid of what their leader will do if they betray him than any torture they may face at your hands. All that you can determine from their uniforms and their manner is that they are part of the bandit horde that attacked you earlier.</p>
+
+      <choice idref="sect268">If you wish to search them, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">If you wish to leave the chamber, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect77">
+     <meta><title>77</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>An evil sneer spreads across his savage face. His words sound in your mind although his lips never part. This warrior is skilled in mind combat. Unless you have the Kai Discipline of Mindshield you will lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for every round of combat you fight with him. He is immune to Mindblast.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Captain</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+
+      <choice idref="sect98">You may evade combat after 2 rounds by <link-text>turning to 98</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect10">If you win, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect78">
+     <meta><title>78</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you approach they slip back their hoods to reveal two smiling faces. They seem relieved to have made friendly contact in the middle of this inhospitable wasteland. Neither of them speaks, but they remove amulets from around their necks and offer them as some kind of identification. The small wooden fish hanging on the neck-chains are symbols of a Holy Order known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order of pilgrims devoted to a lifetime of prayer and the study of the healing arts.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>One of the pilgrims hands you a small earthenware Flask that contains a potion of Holy Water. If you wish to keep this Flask, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
+      <p>Your men pitch camp beneath the marble canopy and preparations are made to get some sleep. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect79">
+     <meta><title>79</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
+       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Struggling to your feet, you stagger along the forest track as it ascends into the darkening foothills of the Maaken Range. The track comes to an abrupt end at the entrance of a mine tunnel, partially obscured by foliage. You realize this must be a disused route into the Maaken Mines, for they honeycomb the foothills and mountains of this region. You know that if you can locate one of the major shafts, you should be able to trace your way through the mines to Ruanon itself.</p>
+      <p>Just inside the tunnel entrance, you find a broken crate containing five Torches and a Tinderbox. The tunnel is pitch black and you will need at least one torch to light your way. You may take as many additional Torches as you wish before continuing, but each Torch takes up one space in your Backpack.<footref id="sect79-1" idref="sect79-1-foot"/></p>
+      <p>The tunnel is cold and forbidding. You explore for over a mile before arriving at a junction. Here, another tunnel branches off towards the south. It appears to be a recent excavation, and you follow it in the hope of finding a major shaft.</p>
+      <choice idref="sect117"><link-text>Turn to 117</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect80">
+     <meta><title>80</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Although the fire has totally destroyed any markings there may have been, there still remains enough of the charred shell for you to recognize its military origin. It is a Sommlending cavalry wagon, one of three that accompanied Captain D<ch.apos/>Val and his troop. It was loaded with food and equipment when it left Holmgard one month ago, but all that remains of its cargo now are heaps of ash. Once you have satisfied yourself that nothing has been overlooked that may give a clue to Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s fate, you remount your horse and lead your men southwards along the highway.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect81">
+     <meta><title>81</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The hoarse cries of the guard echo along the tunnel. You soon reach a section where repairs are in progress; a prop in the centre of the passage supports a cracked roof beam. If you could just knock away the prop, it might cause the roof to fall in, which would seal off the passage behind you. You can now hear the running footsteps of more than one guard approaching.</p>
+      <choice idref="sect173">If you wish to knock away the roof prop, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">If you decide to ignore the prop and press on along the tunnel, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect82">
+     <meta><title>82</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have ridden less than a mile when you discover a burnt-out wagon abandoned at the side of the road. Behind it, a hill track disappears eastwards.</p>
+      <choice idref="sect337">If you wish to investigate the wagon, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">If you decide to ignore the wagon and continue, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect15">If you wish to explore the hill track, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect83">
+     <meta><title>83</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>The stairs lead down to a lower level of the mines where a passage continues southwards. You have just entered the passage when a patrol of guards suddenly emerges from a concealed door ahead. You barge through them before they can draw their weapons, but their screams of anger echo in your ears as you sprint towards a faint light in the distance.</p>
+      <choice idref="sect199"><link-text>Turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect84">
+     <meta><title>84</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>In the dim light of the interior, you see an old man seated at a table. The flicker of a log fire is all that illuminates this foul-smelling hovel, yet it sheds enough light for you to see the clutter of charts and strange instruments that crowd the hut. The man slowly raises his gaze from a large crystal sphere and bids you sit opposite him.</p>
+      <p><quote>You know my name<ch.emdash/>how?</quote> you ask warily.</p>
+      <p><quote>The stars foretold our meeting long ago, Lone Wolf,</quote> he replies, slowly passing his withered old hands around the sphere. <quote>Be not alarmed by my knowledge for I wish only to aid you.</quote> He produces a small scroll of parchment from within his robe, and he hands it to you. Upon the scroll is written the following verse:</p>
+      <poetry>
+       <line>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep,</line>
+       <line>A sacrifice will stir from sleep</line>
+       <line>The legions of a long forgotten lord.</line>
+       <line>When a fair royal maid on the altar dies,</line>
+       <line>The dead of Maakengorge shall rise</line>
+       <line>To claim their long-awaited reward.</line>
+      </poetry>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line><ch.lsquot/>The stars foretold our meeting</line><line>long ago, Lone Wolf.<ch.rsquot/></line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="657"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="657"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="657" />
+      </illustration>
+      <p>You ask the meaning of the strange verse, but the old man does not answer you. He seems to have fallen into a deep trance. You lean across the cluttered table to awaken him and are shocked to see your hand pass straight through his body. Gradually his image begins to fade. Within seconds he has disappeared completely.</p>
+      <p>You place the Scroll in your pocket. (Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.) You quickly leave the hut, pausing only to wipe the cold sweat from your brow.</p>
+      <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect85">
+     <meta><title>85</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You try to draw your weapon, but the creature is a swift and deadly killer. Its hollow fangs penetrate your spine, drawing out your life<ch.apos/>s blood and paralysing your body. You hear the clatter of your weapon as it drops to the floor, but you do not feel pain as you topple forwards, smashing your face against the hard, unyielding stone.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect86">
+     <meta><title>86</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you leap onto an overturned wagon, you catch sight of two soldiers smothering Captain D<ch.apos/>Val with their jackets. You pray he will survive the flames and that you have acted in time to rally his scattered force. The enemy has reached the ruined perimeter of Ruanon and are now creeping forward under cover of the broken cottage walls. You shout orders to D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men to hurry back to the barricade, but the enemy are only a hundred yards from the wall; is it too late to repel the attack?</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect87">
+     <meta><title>87</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard is soon joined by more of his friends who give chase; you can hear their quickening pace and their harsh panting breath close behind you. Suddenly the tunnel narrows and divides in two.</p>
+      <choice idref="sect60">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Tracking, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">If you wish to enter the left tunnel, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect208">If you wish to enter the right tunnel, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect88">
+     <meta><title>88</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A foul odour assails your nostrils, making you choke and retch. Covering your mouth and nose you step back and raise your weapon in readiness to strike, for the creature is slithering towards you at a frightening pace. Your men rain blows upon its gaping jaws, but their blades barely scratch the creature<ch.apos/>s glistening grey skin before they are snatched and swallowed whole. Relentlessly the Stoneworm advances until it is upon you. You cannot evade it and you must fight the creature to the death. It is immune to Mindblast.</p>
+      <combat><enemy>Stoneworm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect321">If you win the combat, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect89">
+     <meta><title>89</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Wildly you fight your way through a circle of bandits, guiding your horse with just the pressure of your knees. Ahead you see a ridge of muddy ground, and you charge towards it in the hope that you can rally your men. You are approaching the brow of the ridge when an armour-clad warrior charges at you from the side, his spear levelled at your throat. You cannot evade combat and must fight him to the death.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect7">If you win, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect90">
+     <meta><title>90</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are in combat with a Vassagonian horseman who is now on foot. You cannot evade him and must fight him to the death.</p>
+
+      <combat><enemy>Bandit Horseman</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect249">If you win, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect91">
+     <meta><title>91</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is impossible to enter the mine on horseback, and you are forced to leave your horses outside. The mine is very dark but you are quick to notice that unlit torches hang from the walls at regular intervals. You each take a torch and light them before continuing. In the dim glow you discover footprints leading to a collapsed section of the tunnel. They continue all the way to the top of a huge mound of earth, which reaches almost to the ceiling, leaving only a small gap.</p>
+      <choice idref="sect254">If you wish to climb the mound and squeeze through the gap, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If you decide to call off the search, you can return to the surface, remount your horses, and descend the hill track by <link-text>turning to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect92">
+     <meta><title>92</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is noon on the following day when you reach the outskirts of Eshnar. To the south, the wooded hills gradually ascend towards the magnificent snow-capped peaks of the Maaken Range. It is a beautiful sight, one of stark contrast to the squalor of Eshnar and the desolate Wildlands to the north. You ride along the only street in this dilapidated town and eventually arrive outside a large tavern called <quote>The Pick and Shovel</quote>. Your men are exhausted and badly in need of food and rest.</p>
+      <choice idref="sect210">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect132">If you wish to enter the tavern, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect301">If you decide to continue along the street, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect93">
+     <meta><title>93</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Four swarthy-faced bandits are seated at a round table, a plan of the mines spread before them. Surprise barely has time to register upon their faces before you launch your deadly attack; three are dispatched even before they have drawn their weapons. The fourth rolls away from his dead companions and unsheathes his sword. The fire of revenge burns bitterly in his eyes as he lunges towards you.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect2">If you win the combat, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect94">
+     <meta><title>94</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly, the boat lurches forward and you are catapulted into space. You tumble for what seems like an eternity before hitting deep water with such breathtaking force that you plunge down over twenty feet. The icy water stuns you and saps your strength. You are desperate for air. You fight to reach the surface but your Backpack drags you down; you must discard it or you will certainly drown.</p>
+      <p>When you reach the surface, you are caught by the swift current and swept away from the waterfall. You are soon washed up upon a gravel bank at the bottom of a steep ravine.</p>
+      <p>You have lost your Backpack and everything it contained, as well as your boat and your men. But in spite of this calamity, you are still alive and relatively unharmed.</p>
+      <choice idref="sect219">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 219</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect95">
+     <meta><title>95</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>What proof have we that you<ch.apos/>re not bandits in stolen uniforms?</quote></p>
+      <p>What can you say or do that will convince them that you speak the truth?</p>
+      <choice idref="sect259">If you wish to say that you are a Kai Lord and that your men are Border Rangers of Sommerlund, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect195">If you wish to show them your Badge of Rank, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect96">
+     <meta><title>96</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A tentacle smashes straight through the keel with such force that the boat is lifted into the air, and you are thrown head over heels into the icy river.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect47">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect334">If it is 9, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect97">
+     <meta><title>97</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you emerge from the tunnel you glimpse the silhouette of the guards approaching. You curse yourself for taking the wrong route; you have now walked straight into a patrol. However, before they can catch you, you turn and make a hasty escape.</p>
+      <choice idref="sect199"><link-text>Turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect98">
+     <meta><title>98</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The warrior<ch.apos/>s scimitar slices the air barely inches above your head as you drop through the trapdoor. He attempts to follow you but is forced back by your weapon blows. You manage to slam the trapdoor shut and draw the bolt, locking the warrior out of the watchtower. Wiping the grime of battle from your stinging eyes, you run down the stairs and out of watchtower door.</p>
+      <choice idref="sect59"><link-text>Turn to 59</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect99">
+     <meta><title>99</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>In the darkness, you fail to notice a jagged hole in the planking of the bridge. You step straight into it and crash head-first to the ground, over a hundred feet below.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect100">
+     <meta><title>100</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>An empty feeling grips your stomach as you stare upon the altar and inner sanctum of the subterranean temple. Your Kai senses burn as if every nerve in your body is screaming a warning to flee from this evil chamber. Huge braziers of molten metal encircle a black altar upon which lies fair Madelon, the daughter of Baron Vanalund. She seems to be entranced<ch.emdash/>her breathing is slow and shallow. Beyond the altar lie two massive doors, a gigantic skull engraved upon their black stone surface. Out of your view, another door opens, and a procession of red-cloaked priests enters the temple. Their heads are covered and they each carry strange amulets of black stone. They file past the altar, depositing the amulets in a circle around the young girl<ch.apos/>s body and then file out again in total silence. Then you hear the sound of a distant drumbeat; it grows louder and nearer. The measured steps of steel-shod boots resound in its wake. Barraka is approaching.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>A procession of red-cloaked priests</line><line>enters the temple.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="691"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="691"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="691" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect101">
+     <meta><title>101</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow the tunnel for over two hours before arriving in a huge cavern. The gloomy hall is divided by an underground river that disappears into a wide archway in the south wall. On its opposite bank, you can just make out the shape of another passage leading to the west. A small rowing boat is beached on this side of the river, and two pairs of oars are discovered behind the moss-covered boulder to which it is tied.</p>
+      <choice idref="sect343">If you wish to row across to the other bank and take the west tunnel, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">If you wish to take the boat and continue south via the river, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect102">
+     <meta><title>102</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your men draw their swords and advance on the strangers. The hooded men immediately raise their hands and emerge from beneath the stone canopy. One of the men drops a small earthenware flask full of clear fluid and it shatters on the hard marble floor. A search of their clothing reveals 12 Gold Crowns and enough food for 2 Meals. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>. Around their necks they wear wooden amulets carved in the likeness of small fish.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect19">If you possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If you do not have this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect103">
+     <meta><title>103</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You escape from the warrior but not before he has wounded you with his scimitar. You lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Gasping from the pain of your wound, you manage to pull the trapdoor shut and draw the bolt before staggering down the stairs and out through the watchtower door.</p>
+      <choice idref="sect59"><link-text>Turn to 59</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect104">
+     <meta><title>104</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Mustering all your reserves of speed and stamina, you sprint towards the far side of the bridge. The blood is pounding in your ears and you pray that the locking pins will hold just long enough for you to reach safety. You are barely ten feet from the far side when the floor shudders and falls.</p>
+      <choice idref="sect303">If you want to try to dive for the far side, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If you wish to jump clear of the bridge and dive into the unknown depths of the mine shaft, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect105">
+     <meta><title>105</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A group of armed guards suddenly appear at the top of the stairs and command you to halt. When you hesitate, they quickly unsling crossbows from their shoulders.</p>
+      <choice idref="sect285">If you wish to attack the guards, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If you wish to raise your hands and surrender, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect106">
+     <meta><title>106</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The horses are a small stocky breed known as kucheks. They are named after a town and province of Vassagonia, a country many hundreds of miles to the east. The bandits you encountered on the Ruanon Pike rode kucheks.</p>
+      <choice idref="sect67">If you wish to leave Eshnar as quickly as possible, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">If you decide to investigate the stables, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect107">
+     <meta><title>107</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The bandit horseman pursues you, his lance speeding closer and closer behind you. You are running flat out, and it is too late to dodge the Sommlending soldier who now stands in your way, his bow drawn ready to fire.</p>
+      <p><quote>Dive!</quote> he screams at you, and instinctively you obey his bold command. Almost simultaneously, he releases the bowstring. The bandit is barely feet away when the steel-tipped arrow penetrates his visor and erupts from the rear of his helmet like a skewer through an apple. The charging horse crashes to the ground throwing its dead rider at your side. You open your mouth to shout your thanks, but before you can speak the soldier turns and hurries away to the barricade.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect59">If you wish to follow him, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">If you wish to continue towards the watchtower, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect108">
+     <meta><title>108</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The leader of the tunnel guards barks an order to his men and they immediately halt in their tracks. It is obvious that they have been told not to interfere in this combat, for it seems their leader wants you all to himself.</p>
+      <p>He is wearing a tall, plumed helmet and a brilliant red sash across his chest. With one quick movement, he levels his halberd at your head and attacks.</p>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard Officer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect271">You may evade combat at any time by dashing across the bridge and <link-text>turning to 271</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">If you win the fight, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect109">
+     <meta><title>109</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You roll the dead bandit over with the toe of your boot and make a quick search of his body. You discover the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>3 Gold Crowns</li>
+       <li>Dagger</li>
+       <li>Sword</li>
+      </ul>
+      <p>You may take any of the above items. As you are leaving, you notice a trapdoor in the floor. Opening it, you see that it leads down to the cellar of the building.</p>
+      <choice idref="sect347">If you wish to search the cellar, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect258">If you wish to leave the hut, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect110">
+
+     <meta><title>110</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You kick open the door and rush in. Unfortunately it is not the actor who stands before you now, but a young woman in the middle of taking her bath. After a few seconds of stunned silence, the woman begins to scream at the top of her voice, pausing only to throw at you anything that comes to hand. In a shower of hairbrushes, mirrors, combs, and curses, you are driven from the coach, and the door is slammed firmly in your face. Outside you find a small crowd of people who have been attracted by the noise, none of whom can speak or understand Sommlending. You find it impossible to explain your innocent mistake and, confronted by their stony stares, you are forced to abandon your search for the runaway actor.</p>
+      <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect111">
+     <meta><title>111</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You steel yourself, mustering all your concentration for the exact moment to strike. Your warrior senses are razor-sharp; your attack is lightning-fast. You lunge forward beneath the bandit<ch.apos/>s sweeping longsword and sever the belly strap of his saddle. The saddle jerks to one side, and he slips from his horse, crashing to the ground in a cloud of dirt and ash. You advance to finish him, but he is quick to recover from the fall. Leaping to his feet, he turns to face you.</p>
+      <choice idref="sect90">If you wish to fight him, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect163">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect112">
+     <meta><title>112</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The bridge slams into the rock wall with a bone-jarring crunch.</p>
+
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 10, deduct 3 from the number that you have picked.</p>
+      <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is more than 20, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect42">If your total score is now -3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect113">
+
+     <meta><title>113</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter the forest and descend the wooded hillside towards the River Xane. You have gone only a few yards when the trees become far too dense for you to be able to continue on horseback. Reluctantly, you signal to your men to dismount and continue on foot.</p>
+      <p>You soon reach the river and follow the foam-flecked water upstream. The climb takes you through a maze of wide rock terraces worn smooth by the force of the river. Then, at a point where the torrent is fed by many smaller streams, you catch sight of six bandits, stabbing at the water with their spears as it thunders along the smooth-hewn channels. On the far bank, you can see a pile of grey fish standing next to a horse-drawn wagon, which you recognize as a Sommlending cavalry wagon.</p>
+      <choice idref="sect166">If you have reached the Kai rank of Warmarn, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">If you have yet to reach this level of Kai training, you can launch a surprise attack on the bandits and <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">If you would rather try to sneak across the river under the cover of the many large boulders that divert the watercourse, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">If you would rather avoid crossing here and head back the way you have just come, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect114">
+     <meta><title>114</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You order your men to prepare for combat and signal to one of the tavern-keeper<ch.apos/>s sons to open the doors. No sooner has he slid back the great iron bolt than the doors burst inwards. A dozen rain-drenched bandits charge into the tavern, their shields linked before them rim to rim. Your men press forward to halt their advance, hacking and stabbing whenever a head or arm presents a target, but they are forced to turn back when more bandits flood into the tavern.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small12.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>A tall warrior in bright scarlet armour suddenly breaks clear of the shield-wall and runs at you. His sword is raised to stab.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <p>You cannot evade combat and must fight the warrior to the death.</p>
+      <choice idref="sect295">If you win the fight, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect115">
+     <meta><title>115</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you drift beneath the arch of the southern tunnel, you pull your Kai cloak around your body and raise the hood. The ceiling is leaking and huge drops of ore-stained water rain down on your crowded boat, streaking the hair and tunics of your men a rusty brown.</p>
+      <p>You row for over a mile before eventually emerging in a small grotto. A flight of stone steps rises out of the river and ascends to an archway in the rock wall.</p>
+      <choice idref="sect8">If you wish to land at the steps and investigate the tunnel, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">If you wish to continue south by the river, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect116">
+     <meta><title>116</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>I was hoping the King would send a large search party,</quote> says Captain D<ch.apos/>Val wryly, now having fully recovered from his exhaustion. <quote>I was beginning to tire of this town.</quote></p>
+      <p>You rise from your straw bed and offer your thanks to the captain. His brave and timely action saved you from certain death. <quote><ch.apos/>Tis nothing to compare with you, Lone Wolf. Your bravery is legend. Your presence here is worth a hundred men.</quote></p>
+      <p>He asks you about your mission, and you recount the events that have led you to this meeting; the ride south, the loss of your company, your passage through the Maaken Mines and the bandits.</p>
+      <p><quote>Yes, the bandits<ch.emdash/>Barraka<ch.apos/>s men,</quote> retorts D<ch.apos/>Val, his gruff voice conveying his contempt for them and their leader. <quote>It seems we have both suffered at his hand. A month ago, he and his Vassagonian renegades ambushed my troop on the Ruanon Pike. We were sorely outnumbered and the fight was indeed bitter. But we broke free from them and escaped here to Ruanon. We have been beleaguered ever since and praying for help to arrive. We have enough weapons to resist them, but we have barely enough food and water to survive.</quote></p>
+      <p>You ask what has become of the people of Ruanon. <quote>Most are now slaves. Barraka has taken the mines and he uses the Ruanese as forced labour. Other than yourself, only one man has escaped from the mines and survived the Warhounds and the bandit snipers. That man is Baron Oren Vanalund. Come, I shall take you to him.</quote></p>
+
+      <p>D<ch.apos/>Val leads you to the topmost chamber of the watchtower and pushes open an iron-shod door. The sight that greets you fills your heart with sorrow and pity.</p>
+      <choice idref="sect318"><link-text>Turn to 318</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect117">
+     <meta><title>117</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect117-1-foot" idref="sect117-1">
+       <p>Remember that you may not use another Torch unless you have a Tinderbox as well. Also, you may use a Kalte Firesphere in place of a Torch and Tinderbox if you have one.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You soon reach a section of tunnel that is under repair. Part of the floor has subsided, and a gaping hole is spanned by a rickety wooden bridge. You are tired and fail to notice that your torch has almost burnt out. You are at the centre of the bridge when the torch flickers and dies; you are plunged into darkness.</p>
+      <choice idref="sect22">If you have another Torch<footref id="sect117-1" idref="sect117-1-foot"/> in your Backpack, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+      <p>If you have no other Torch, you must try to inch your way across the bridge in total darkness. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Tracking, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect99">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect256">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect118">
+     <meta><title>118</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The iron door is locked, but there is a lockplate with a keyhole and a large handle upon which hangs a Whip. If you decide to take the Whip, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
+      <choice idref="sect308">If you possess an Iron Key, you may open the door by <link-text>turning to 308</link-text>.</choice>
+      <p>If you do not possess this key or if you do not want to open the door, you may leave the chamber via a spiral staircase.</p>
+      <choice idref="sect170">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">If you wish to descend the stairs, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect119">
+     <meta><title>119</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Hold your blade, Barraka. Her life is not yours for the taking!</quote> Your words ring out above the howling wind. The renegade noble turns to face you, his laugh as piercing as your command. He advances towards you, the flame-licked dagger held high in his mailed fist. You draw your weapon and enter the temple.</p>
+      <choice idref="sect296">If you wish to enter into combat with this warrior lord, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect73">If you wish to try to free Madelon, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect120">
+     <meta><title>120</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After many hours of riding you reach a highway junction. (You have left the Wildlands and may once again use the Kai Discipline of Hunting to hunt for your food.) A large signpost indicates two destinations: south to Ruanon (60 miles) and east to Eshnar (40 miles).</p>
+      <choice idref="sect33">If you wish to continue south, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect92">If you decide to go east, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect121">
+     <meta><title>121</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>No sooner has he fallen at your feet than another line of the enemy surges forward. Your men are brave and stolid, but the enemy are greater in number. You cannot hold them forever.</p>
+      <p><quote>Into the mine!</quote> you shout, as the enemy pull back to regroup for another charge. But only four of your company make it to the mine; the others lie dead beneath their shields.</p>
+      <choice idref="sect248"><link-text>Turn to 248</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect122">
+     <meta><title>122</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you raise your golden sword, the howling wind seems to rise in pitch and intensity. It claws at your mind, filling your head with terrible images of death and horror. Barraka sees you falter and strikes a cruel blow that opens a wound in your cheek. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. But the sudden pain reawakens you to the presence of your enemy, and the combat begins.</p>
+      <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+      <p>You are being attacked by a very powerful Mindblast. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced by 4 for the duration of this combat. However, Barraka himself is a warrior who possesses formidable strength of will: he is immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect350">If you win the combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect123">
+     <meta><title>123</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect123-1-foot" idref="sect123-1">
+       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Onward and upward, you claw your way through the wooded hillside. Your throat is dry and your heart is pounding as though it is about to burst, but you dare not slacken your pace. Four hours pass before you feel certain that you have outrun the enemy.</p>
+      <p>It is nearly dusk when you chance upon a narrow steep-sided valley, carved from the hillside to afford access to a mine tunnel. For hundreds of years, the ore of the Maaken Range has been the blessing and the bane of many who have ventured here to seek their fortune: men have found wealth beyond their wildest dreams, but also men have perished without trace in its labyrinth of cold dark tunnels.</p>
+      <p>You examine the mine entrance. You know that if you can find a major passage, you could trace your way to Ruanon itself. At the entrance, you find a discarded wooden crate, containing six Torches and a Tinderbox. The mines are dark and you will need to use at least one torch to light your way. You can take as many additional Torches as you wish, but remember each one counts as a Backpack Item, so be sure to make the appropriate changes to your <a idref="action">Action Chart</a>.<footref id="sect123-1" idref="sect123-1-foot"/></p>
+      <choice idref="sect315">Enter the mines by <link-text>turning to 315</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect124">
+     <meta><title>124</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A mantlet, a large shield on wheels, is being pushed slowly across the body-strewn battleground towards the barricade. Arrow shafts soon bristle from its thick wooden planks as D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men fire their bows time and time again in an attempt to hit the shielded foe.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>A mantlet is being pushed across the</line><line>battleground towards the barricade.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="625"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="625"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625" />
+      </illustration>
+      <p>Suddenly a robed figure darts from behind the mantlet and levels a black staff at the barricade. He is cut down by an arrow, but not before he has let loose from his staff a guttering ball of flame. It cartwheels across the plain and explodes with a tremendous roar, hurling the bodies of defenders and shattered barricade high into the air. Through the cloud of dust and debris, you can see a line of enemy cavalry charging across the plain. They wear tall plumed helmets of polished steel and breastplates of deepest crimson. In the wake of the fireball they pour through the remains of the barricade and attack<ch.emdash/>they give no quarter. A horseman spurs his horse towards you, his lance levelled at your chest.</p>
+      <choice idref="sect333">If you wish to stand and fight the horseman, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect107">If you wish to run back to the watchtower, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect125">
+     <meta><title>125</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>A smile flickers across your face as you give the rope a hefty tug. Confidently you turn to watch your pursuers drop into the gaping mine shaft. Unfortunately the only thing to drop is the heavy portcullis that has now sealed off the entrance to the tunnel. Your enemies cackle with glee and draw their weapons to strike.</p>
+      <p>You cannot evade them and must fight them one at a time as they leap from the bridge.</p>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard Leader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect261">If you win, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect126">
+     <meta><title>126</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>Darkness soon engulfs the Ruanon Pike, and you are forced to stop and pitch camp. A large fire is blazing and a perimeter guard is posted to prevent any risk of a surprise attack during the night. You must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The night passes without incident and at dawn you break camp, continuing your ride along <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect25">If the number that you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect127">
+     <meta><title>127</title></meta>
+
+
+     <data>
+
+      <p>As you crawl from under the body of the Elix, you see the desperate struggle still raging in the chamber. Two of your men lie dead, their throats torn out by the ferocious beasts. Another is pinned beneath an Elix, his sword thrust into its side. The other ranger has reached the stairs and is desperately hacking at the head and neck of an Elix whose teeth are sunk into his foot.</p>
+      <p>There is no sign of the guards; they have been knocked backwards into the well and have fallen to a watery doom.</p>
+      <choice idref="sect178">If you wish to help the ranger who is pinned to the floor, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect245">If you wish to help the ranger who is fighting at the bottom of the stairs, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect128">
+     <meta><title>128</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You dive towards the trapdoor, but the warrior is rushing to intercept your escape.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <p>If you have the Kai Discipline of Hunting, add 3 to the number you have chosen.</p>
+      <choice idref="sect103">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect98">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect129">
+     <meta><title>129</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon arrive at a collapsed section of the tunnel. A wide rift has appeared in the floor, and a makeshift bridge has been thrown across it. In spite of the many gaping holes in the bridge floor you make your way safely to the other side.</p>
+      <p>You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.)</p>
+      <choice idref="sect309">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 309</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect130">
+     <meta><title>130</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For over an hour, you follow the river bank as it wends its way into the foothills of the Maaken Range. The River Xane is wide and fast-flowing; there are no signs of any bridges or fords in this direction.</p>
+      <choice idref="sect68">If you wish to return to the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect331">If you wish to continue following the river towards the east, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect131">
+     <meta><title>131</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The door is unlocked and opens out into a dimly lit tunnel. This section of the mine looks newly-constructed, for the timbers are clean and the floor has yet to be worn smooth by the passage of miners and wagons. The tunnel heads south for nearly a mile before turning abruptly to the west.</p>
+      <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect132">
+     <meta><title>132</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your men tether their horses and follow you into the tavern. An old woman stands behind the bar, her face taut and lined as if in pain. She wears men<ch.apos/>s clothes<ch.emdash/>a shirt and chequered trousers. The tavern is empty, but the tables are covered with ale mugs, many half full of beer.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small13.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect67">If you feel uneasy about the tavern and wish to leave town, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect287">If you wish to question the old woman, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect133">
+     <meta><title>133</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The bandits close on you from three sides and move in for the kill. They attack simultaneously and you must fight all three as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Patrol</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect17">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, even when attempting to evade, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect307">You may evade combat at any time by running towards Ruanon. <link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect265">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect134">
+     <meta><title>134</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon arrive at the entrance to a mine. Two sets of footprints disappear into the gloom of the tunnel and, judging by their shape and size, they were made by two of your missing scouts. You shout into the mine but there is no reply to your call.</p>
+      <choice idref="sect91">If you wish to enter the mine, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If you decide to call off your search, return along the hill track and <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect135">
+     <meta><title>135</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The bleak, treeless Wildlands offer no cover in which you can hide from the bandit hordes. They outnumber your men by four to one, and the life and death of your entire company now depends on your decision.</p>
+      <choice idref="sect284">If you wish to counterattack the bandits in the hope that your bold action will scare them off, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">If you wish to split your company, detaching a group of ten rangers to follow you whilst sending the remainder off towards the west in the hope of luring the bulk of the bandit horde away to the Durncrag Mountains, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect30">If you wish to head south at the gallop, to try to reach the shelter of the Ruanon Forest before the bandits close in, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect136">
+     <meta><title>136</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The injured man is in a state of shock; his left arm is completely smashed above and below the elbow, and many of his ribs are broken.</p>
+      <choice idref="sect313">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect216">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect137">
+     <meta><title>137</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>All around the barricade the enemy are retreating in disorder; bandit war-horns announce the withdrawal, exhorting their defeated warriors to flee the battlefield. A jubilant Captain D<ch.apos/>Val emerges from the war-smoke, his eyes shining like jewels beneath the rim of his battered helmet. <quote>We have triumphed, Lone Wolf. We have vanquished the foe!</quote></p>
+      <p>All around you, the captain<ch.apos/>s men are rebuilding the barricade and tending to their wounded comrades. It sorrows you to see Sommlending dead, but you take heart at how few they are beside the enemy<ch.apos/>s losses.</p>
+      <p>The captain ushers you to the watchtower where your wounds are cleaned and dressed with Laumspur. The herbs restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p><quote>We have beaten this foe, but I fear that it is but a temporary reprieve,</quote> says the captain, his face now composed and sombre. <quote>The sacrifice of Baron Vanalund<ch.apos/>s daughter must be stopped if we are to avoid catastrophe, for our strength will not avail us against a foe freshly risen from the grave.</quote></p>
+      <p>The words of the verse flood into your mind and a chill runs down your spine as you realize what may lie ahead. In three days<ch.apos/> time, when the moon is full, Barraka will sacrifice the Baron<ch.apos/>s daughter at the buried temple of Maaken, a sacrifice that will unleash the dead of Maakengorge<ch.emdash/>the Chasm of Doom. You know you must prevent the sacrifice.</p>
+      <choice idref="sect12"><link-text>Turn to 12</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect138">
+     <meta><title>138</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are halfway down the ramp when a guard turns to face you. He blinks and rubs his bloodshot eyes in disbelief. You seize your advantage and sprint at the man, hoping to reach him before he fully comes to his senses. Just as he begins to shout, you strike and send him tumbling over the edge of the ramp. The other guard draws his sword and staggers to his feet. He is obviously very drunk and is maddened by your attack<ch.emdash/>he springs towards you like a rabid dog.</p>
+      <combat><enemy>Drunken Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect81">You can evade combat at any time by running into the tunnel on this level. <link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">If you win the combat, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect139">
+     <meta><title>139</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You send three of your men into the valley with orders to scout the highway and its forested borders for bandits. Before the scouts leave, you remind them to report back within two hours.</p>
+      <p>You are hungry and you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In spite of their fatigue, your men are now alert and ready for action, for it has been over three hours since your scouts departed and not one of them has yet returned.</p>
+      <choice idref="sect206">If you wish to send three more scouts into the wooded valley, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect330">If you wish to wait until dawn before you investigate their disappearance, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect92">If you decide that it is far too dangerous to stay here, you can still ride east towards the town of Eshnar by <link-text>turning to 92</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect140">
+     <meta><title>140</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Dusk soon enshrouds the beleaguered outpost of Ruanon and you use the cover of darkness to cross the body-strewn plain towards the south. An old highway trails off to Maaken but it is choked with Vassagonian warriors. They stand about in sullen groups, tending their wounded and brooding on their defeat; however, even demoralized and dejected, they are still a deadly foe. It will be too dangerous to risk passing through their ranks, so you must use the forest to conceal your passage.</p>
+      <choice idref="sect70">If you wish to venture through the trees to the right of the highway, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">If you wish to pass through the trees to the left, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect141">
+     <meta><title>141</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have not ridden far when a storm cloud breaks directly overhead and torrential rain crashes down. Within minutes, the dry and dusty highway is transformed into a quagmire. It will be impossible to set up camp in this storm, so you resolve to continue to ride all night in the hope that the storm will soon pass. During your night ride you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>By morning the rain has ceased, but you and your men are now very tired from the ordeal.</p>
+      <choice idref="sect253"><link-text>Turn to 253</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect142">
+     <meta><title>142</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Dawn arrives, rain-swept and gloom-laden. A pall of drizzle hangs over the ghost city and the gruesome discord of the wailing winds of Maakengorge makes you feel uneasy. You watch and wait, your Kai cloak drawn close about your shoulders to keep out the chill, damp air.</p>
+      <p>It was here, during the Age of the Black Moon, that King Ulnar of Sommerlund killed the mightiest of the Darklords<ch.emdash/>Lord Vashna. In mortal combat upon the very brink of the abyss, the Darklord was slain by the Sommerswerd. It is said that his death-cry when he fell will echo through the gorge until the day he rises to wreak his vengeance on Sommerlund and the House of Ulnar. Your stomach contracts at the thought that this could be that very day.</p>
+      <p>For five hours you observe and take in every detail of the ruined city. The first line of the strange verse keeps repeating itself in your mind. <quote>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep<ch.ellips/></quote> The temple must be underground and there must be an entrance to it<ch.emdash/>but where?</p>
+      <p>You study every crack in the broken ground and eliminate all but two possibilities: a crypt door guarded by two Vassagonian warriors and a flight of marble steps descending into the earth between two columns of fractured pillars.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>The crypt door is guarded by</line><line>two Vassagonian warriors.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="654"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="654"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="654" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect183">If you wish to try to enter the temple through the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">If you wish to try to enter the temple via the unguarded marble stairs, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect143">
+     <meta><title>143</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>No matter how hard you strike the prop, it will not fall. Suddenly your pursuers charge out of the gloomy tunnel and attack you.</p>
+      <p>Although there are only two pursuers, others are close behind. You must fight them one at a time.</p>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect87">If you manage to kill the first guard, you can evade further combat by <link-text>turning to 87</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect230">If you kill both guards in combat, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect144">
+     <meta><title>144</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You vault over the edge of the wagon and run, little dreaming of what lies ahead. The causeway wall is high and you cannot stop yourself in time from falling over the edge. You crash head-first into a quarry over one hundred feet below, glimpsing the horrified expression of your unknown friend as you fall.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect145">
+     <meta><title>145</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The tunnel descends for miles into solid rock. You are occasionally startled by unexpected swarms of glowing mine flies or fluttering bats swooping out of the darkness, attracted by your body heat.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small14.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>You eventually reach a chamber where a small wooden hut has been built against the wall. You are now desperately tired and in need of sleep.</p>
+      <choice idref="sect322">If you wish to rest in the hut, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect162">If you wish to press on regardless of fatigue, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect146">
+     <meta><title>146</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The bandit tumbles into the rushing water and disappears from view. You leap from stone to stone in pursuit of the two bandits who have survived the ambush and who are now scurrying off towards the far bank to alert the other bandits inside the wagon. As the bandits emerge from the wagon, to your horror, you notice they are all armed with bows which they train upon your advancing rangers with deadly precision.</p>
+      <p>As you shout a warning, an iron-tipped shaft creases your scalp and you are knocked backwards into the swift dark waters of the River Xane.</p>
+      <choice idref="sect272"><link-text>Turn to 272</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect147">
+     <meta><title>147</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard hears you approaching and spins round. He stares at you aghast and unsheathes his sword. Due to the surprise of your attack, you may ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in the first round of combat.</p>
+      <combat><enemy>Bridge Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect280">If you win the combat, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect148">
+     <meta><title>148</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>To me! To me!</quote> Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s voice booms out above the battle noise. <quote>Rally to me, Sommlending.</quote></p>
+      <p>The brave captain draws about him a shielded wedge of soldiers and charges into the flank of the horsemen. They reel and buckle as the shield-wedge hews its way through their company. A Vassagonian herald, his crimson armour torn and his face smeared with blood, breaks free from the battle and sounds the retreat. You watch as the surviving bandits spur their mounts to the gallop, desperate to escape through the ragged hole in the barricade. Gripped by panic and fatigue, they ride through their own foot soldiers who are advancing to support them. The infantry falter and collapse as the cavalry ride them down.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>A Vassagonian herald breaks free from</line><line>the battle and sounds the retreat.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="661"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="661"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="661" />
+      </illustration>
+      <p>Captain D<ch.apos/>Val leads his men to the barricade and directs a lethal volley of arrows into the shattered infantry. It is the last straw. They throw down their weapons and flee from the clouds of arrows raining down on them from out of the smoke-filled sky.</p>
+      <p>A battle-cry, proud and strident pursues them across the plain: <quote>For Sommerlund, for Sommerlund!</quote></p>
+      <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect149">
+     <meta><title>149</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A dreadful feeling of guilt sweeps over you as you recognize these amulets. They are the symbols of a holy order of monks known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order devoted to pilgrimage, prayer, and the healing arts.</p>
+      <p>You curse your hasty action and carefully replace the amulets around the necks of the holy men.</p>
+      <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect150">
+     <meta><title>150</title></meta>
+
+
+     <data>
+
+      <p>The tracks lead to the overgrown entrance of a mine tunnel. You peer into the gloomy passage to see that many of the beams and props that once supported the roof have now collapsed. Mounds of moss-covered earth litter the tunnel floor, and a rivulet of ore-stained water trickles a winding course around them.</p>
+
+      <p>The hoof prints end at the entrance but two sets of footprints continue into the mine.</p>
+      <choice idref="sect164">If you wish to send your men in search of the missing horses, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288">If you wish to follow the footprints into the mine, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect6">If you wish to call off the search, you can return along the hill track by <link-text>turning to 6</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect151">
+     <meta><title>151</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The floor of the tunnel is covered with the decaying remains of rodents. The sound of cracking bones makes you wince with disgust as you and your men step gingerly through the foul-smelling debris.</p>
+      <p>You reach a section where the tunnel curves abruptly to the east, revealing the reflections of torchlight on the rough stone walls. A quick check ahead confirms your suspicions; two armour-clad warriors stand guard at a well sunk into a torchlit chamber.</p>
+      <choice idref="sect320">If you wish to signal to your men to attack the guards, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect197">If you wish to try to lure them into the tunnel and capture them alive, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect152">
+     <meta><title>152</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A quick search of the body reveals the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>Sword</li>
+       <li>6 Gold Crowns</li>
+       <li>Enough food for two Meals</li>
+       <li>Brass Key</li>
+      </ul>
+
+      <p>You may take any of these items but remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>As you turn to enter the tunnel, a guard appears on the ramp below. He sees you and sounds the alarm by blowing on a war-horn strung around his neck. You do not stay to witness the response to his alarm signal. With its sound ringing in your ears you escape into the tunnel at a run.</p>
+      <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect153">
+     <meta><title>153</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You release the shaft and it whistles towards the bandit leader, but he sees its deadly approach and raises his polished steel shield. Your heart sinks as the arrow is turned aside; it shatters harmlessly against the watchtower wall. Before you can fire again, the bow is suddenly kicked from your grasp. You are confronted by an armoured warrior. He stands above you on the barricade wall, and you cannot evade his attack.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <p>You sheathed your weapon in order to use the bow, but unfortunately the warrior attacks before you can draw it to defend yourself. Therefore you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first two rounds of combat. If you are still alive by the third round, you manage to unsheathe your weapon and retaliate.</p>
+      <choice idref="sect174">If you win the combat, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect154">
+     <meta><title>154</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>When you are certain that the bandits are no longer in pursuit, you halt to rally your tired and tattered company. Only ten men have survived the battle; the rest have either been captured or been killed before they could escape. With the highway to Sommerlund now cut off by bandits, you have no choice but to continue southwards.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect120">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">If it is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect155">
+     <meta><title>155</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>Beyond the approaching Warhound pack, you can see that a dozen bandit archers are closing in. If you were to survive the rending jaws of the Warhounds, the archers would be sure to pick you off with ease. Without wasting a second, you turn towards Ruanon and run as fast as your legs will carry you.</p>
+      <choice idref="sect225"><link-text>Turn to 225</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect156">
+     <meta><title>156</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>The tunnel soon arrives at the base of a mine shaft where a ladder is fixed to the wall. This ascends to another tunnel thirty feet above, which disappears into the west wall. There is no other exit from the shaft.</p>
+      <choice idref="sect212">If you wish to climb the ladder to the level above <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">If you decide to retrace your steps back to the previous chamber and take the south tunnel, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect157">
+     <meta><title>157</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are now so tired that you are forced to stop and sleep. Many hours pass before you awake, totally refreshed. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point and continue your exploration of the tunnel.</p>
+      <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect158">
+     <meta><title>158</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your stomach turns as the boat lurches forward into space. You tumble for what seems like an eternity before hitting deep water head-first. The impact is so sudden and so hard that you are concussed and slip into unconsciousness. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>When you awake, you find yourself lying face down in mud and gravel. Your head is pounding and your lungs feel as if they are on fire. You have lost your Backpack and all that it contained. Although your vision is hazy and blurred, you are quick to realize that you are alone. No trace of your men or your boat remain.</p>
+      <choice idref="sect219">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 219</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect159">
+     <meta><title>159</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You lie with your face pressed close to the crop roots, your breath held and your nerves stretched as taut as bowstrings, waiting for the patrol to pass.</p>
+      <p>Hundreds of minute creatures busily file up and down the yellowed stalks. Your whole body begins to prickle as you imagine they are swarming up your legs, up your sleeves and down the neck of your tunic. When a trickle of sweat runs down your cheek, you nearly cry out and reveal your hiding place.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small15.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>The bandits amble past barely inches from where you hide, totally oblivious to your presence. When you are sure they are no longer on the track, you jump up and frantically scratch at your itching skin. To your horror, you discover that your legs are covered with crawling insects feasting on your blood. Ripping your clothes off, you empty them from your boots and scrape them from your skin before hurrying off along the track. The blood-sucking insects have robbed you of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect160">
+     <meta><title>160</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>An escort of five rangers accompanies you along the twisting narrow track that leads to the hut. The rough stone walls are covered with a damp moss into which is set a curious oval door. There are no windows. You have dismounted and are approaching the door when suddenly a man<ch.apos/>s voice calls from inside the hut: <quote>Come in, Lone Wolf, I<ch.apos/>ve been expecting you.</quote></p>
+      <choice idref="sect84">If you wish to open the door and enter, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect205">If you wish to draw your weapon and kick open the door, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect306">If you wish to send your rangers into the hut, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect161">
+     <meta><title>161</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Raising the hood of your Kai cloak, you crouch in the bottom of an empty ore wagon and wait with bated breath. Through a gap in the wood you can see a haggard procession of men shuffling towards you. An escort of bandit warriors pushes them forward, beating any who falter or slip out of line. You feel a sudden jolt as your wagon is pushed along the tunnel and glance up to see a sweat-streaked face peering down at you. <quote>Run left when I say <quote>Go</quote>,</quote> whispers the face which then disappears over the edge of the wagon.</p>
+      <p>As the wagon emerges from the tunnel, sunlight suddenly floods over you. Through the crack you can now see your destination; the wagons are being shunted onto a timber gantry where the track ends some fifty feet above a huge mound of ore. Your observations are cut short by a hissed command: <quote>Go!</quote></p>
+      <choice idref="sect27">If you wish to leap from the wagon and run to the left, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect144">If you wish to jump from the wagon and run to the right, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you decide to ignore the command and stay where you are, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect162">
+     <meta><title>162</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Two mine tunnels lead out of the chamber. One heads towards the west, the other towards the south.</p>
+      <choice idref="sect214">If you wish to go west, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">If you wish to go south, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect163">
+     <meta><title>163</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You turn and run from the Vassagonian but trip over a broken wagon wheel and tumble to the ground. You hear the warrior<ch.apos/>s malicious laugh as he draws back his sword to strike, but the laugh suddenly changes to a ghastly howl.</p>
+
+
+      <p>You watch him slump to the ground, a Sommlending arrow deep in the nape of his neck.</p>
+      <choice idref="sect249"><link-text>Turn to 249</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect164">
+     <meta><title>164</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly, the shrill blast of a war-horn makes your blood freeze. Red-clad bandit warriors suddenly leap from the dense foliage and charge towards your men. The odds are against you, for you are outnumbered by at least three to one. There may be no escape from this deadly ambush.</p>
+      <choice idref="sect299">If you wish to rally your men to stand and fight, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect52">If you decide to order a hasty retreat into the mine, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect165">
+     <meta><title>165</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You return to the troubadours<ch.apos/> stage in time for a meal that has been prepared by your hosts. The steaming broth smells most appetising.</p>
+      <choice idref="sect319">If you wish to accept the meal, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">If you decline the food, you must now eat a Meal from your Backpack or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. <link-text>Turn to 13</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect166">
+     <meta><title>166</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that the wagon is full of sleeping bandits. Should they awake before you cross the river undetected or before you silence all six of the bandits who are fishing, you and your men will be hard-pressed to avoid death or capture. You decide that the risks are too great to attempt a crossing here and signal to your men to follow you eastwards.</p>
+      <choice idref="sect232"><link-text>Turn to 232</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect167">
+     <meta><title>167</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>To your delight you discover a miner<ch.apos/>s Backpack and a Shovel lying in the bottom of the mine wagon. Inside the Backpack is enough food for one Meal. You slip the Backpack over your shoulders before attempting to climb the steep service tunnel. (If you wish to keep the Shovel, it takes up two spaces in your Backpack.)</p>
+      <choice idref="sect185">Make the appropriate adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect168">
+     <meta><title>168</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You break open the two halves of your Kalte Firesphere and hold the flaming hemispheres high as you advance deeper into the vault. You gasp as you spot a hideous black-skinned creature perched on a rail near the ceiling. Dull, satanic eyes follow your every move, and its mouth opens and closes, shouting silent curses. Suddenly, it glides down from its perch and attacks.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>Dull, satanic eyes follow your every move.</description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="706"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="706"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="706" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect34">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect169">
+     <meta><title>169</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you part the dense foliage, you suddenly topple headlong over the edge of a steep drop and fall with a crash onto a wide forest track below. Less than ten feet away kneels a bandit examining the hoof of his horse and prising out a sharp stone from the animal<ch.apos/>s shoe with a long, curved dagger. The noise of your fall alerts him, and he turns with his weapon raised for attack.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <p>If you win the combat, you notice that a group of bandits are closing in from the north. You spot them just in time to make a hasty escape.</p>
+      <choice idref="sect123"><link-text>Turn to 123</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect170">
+     <meta><title>170</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You climb the spiral stairs for over five minutes before reaching the next level. Here, a tunnel leads off towards the south. You march along the dank passage until you reach a point where it veers sharply to the west. A little further on, a staircase descends to your right.</p>
+      <choice idref="sect228">If you wish to descend the staircase, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect221">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 221</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect171">
+     <meta><title>171</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Mile after mile, you ride across the flat and desolate landscape surrounding the Ruanon Pike. (You have entered the Wildlands south of the Pass of Moytura and cannot use the Kai Discipline of Hunting to hunt for food in this desolate area.) Yet in spite of the uninspiring view, your men seem in fine spirits. They sing rousing marching songs to relieve the tedium of the journey and help to allay fears of what may lie ahead. During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the Durncrag Mountains to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small23.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>It is late afternoon when your scouts sight a coaching tavern on the highway ahead. It is a large stone building that has been fortified.</p>
+      <choice idref="sect63">If you wish to stop at the tavern for the night, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect141">If you decide to brave a possible storm and continue to ride south, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect172">
+     <meta><title>172</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the eastern accent in their voices. They are Vassagonian bandit warriors. There are at least four of them in the room beyond, and they are discussing what to do about an intruder in the mines. You decide that discretion is by far the better part of valour and return to the gallery. You make sure that you are not being followed and enter the wagon tunnel in the west wall.</p>
+      <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect173">
+     <meta><title>173</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>The wooden pillar is stout and firm; it will take a heavy blow to dislodge it.</p>
+      <choice idref="sect275">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
+      <p>If you do not possess the Sommerswerd pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess either a Pick or a Shovel, add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect143">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect179">If it is 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect174">
+     <meta><title>174</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>More enemy warriors are clambering across the shattered barricade towards you. You throw down your bow and run to a large water cask, which is being defended by a stout Sommlending sergeant. The ground around the cask is carpeted with enemy dead.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small16.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p><quote>Shoot the leader!</quote> you command, pointing towards the enemy officer. The sergeant aims and fires his bow with one swift and fluid movement. The arrow arcs through the smoke-blackened sky and pierces the officer<ch.apos/>s shiny breastplate. Slowly his cruel eyes flicker and close, and he slips from his saddle with the arrow lodged deep in his heart.</p>
+      <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect175">
+     <meta><title>175</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have covered less than a mile when disaster strikes. Without warning, a ranger in front of you lets out a piercing cry; a disc of razor-sharp steel has sunk into his chest. More of the deadly discs cut the air, whistling past you on all sides. Before you all fall prey to the hidden assassins, you lead your men away at a gallop.</p>
+      <p>When you finally rein in your sweating horse, you are more than two miles from the scene of the ambush, and only four of your men remain at your side. Your halt must be brief, for the enemy may already be in pursuit. With the terrible sound of the deadly steel discs still ringing in your ears, you lead the remnants of your company southwards along the highway.</p>
+      <choice idref="sect297"><link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect176">
+     <meta><title>176</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>With a bone-jarring crunch, your horse crashes into the flank of a bandit steed, and you are hurled head over heels to the ground. You are stunned by the shock of impact and fail to see the blade that bites into your shoulder. Lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points before turning to face your attacker. You cannot evade combat and must fight your adversary to the death.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect7">If you win, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect177">
+     <meta><title>177</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have taken just one step into the cavern when a blow on the back of your head knocks you senseless. You were seen at the junction by two guards, who prepared this ambush for you. Your equipment is taken and your unconscious body bound by Barraka<ch.apos/>s men, who throw you into a cell.</p>
+      <p>You are unable to stop the sacrifice. When the time comes for your cell door to open, it is the bony hand of a skeleton that turns the key.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect178">
+     <meta><title>178</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You drag the loathsome creature away from the ranger only to find that the man is dead. The Elix has already sunk its needle-like teeth into the poor man<ch.apos/>s heart.</p>
+      <p>Grabbing your weapon you turn to help the other man who is now being attacked by two of the giant war-cats. A third Elix pounces at you as you run across the chamber, but you strike it in mid-air, sending it tumbling into the well.</p>
+
+      <choice idref="sect245"><link-text>Turn to 245</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect179">
+     <meta><title>179</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The prop begins to splinter and break in two. A shudder runs through the floor, making you stumble and fall, but you quickly regain your footing. As you sprint to safety, a deluge of earth and stone pours into the tunnel behind. A shock wave from the blast hits you squarely in the back and flattens you to the floor; the air is choked with dust. You stagger to your feet and press on, but it takes you half an hour to reach a section of the tunnel where the air is clear and still and the torches are still burning.</p>
+      <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect180">
+     <meta><title>180</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>On the far side of the boathouse, a narrow slipway descends to a door at river level. One of your men hurries over and raises the stout drawbar while the others carry the rowing boat down the ramp. You push off and clamber aboard, emerging from the boathouse with such a jolt that you are thrown forward in a heap. By the time you have disentangled yourselves, the boat is firmly in the grip of the river current. You grab an oar and fight to keep the boat in the centre of the rushing water as it speeds on its course through the foothills of the Maaken Range. But no sooner has the boat been brought under control than you are confronted by an unexpected hazard: ahead of you the river suddenly disappears into the rock-face beneath a massive granite ledge. It is too late to avoid being swept into the inky black cavern, and as you glide into the darkness, you prepare yourself for any hidden dangers that may lurk inside.</p>
+      <choice idref="sect241"><link-text>Turn to 241</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect181">
+     <meta><title>181</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The twang of the sniper<ch.apos/>s bow and the hiss of an arrow are the last sounds that you hear in this world. The shaft punctures your skull and you die instantly.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect182">
+     <meta><title>182</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The wagons are drawn into a circle and you set up camp inside. A ranger is posted to patrol the perimeter. The troubadours construct a small stage onto which strides Yesu. He calls for silence before announcing the title of their play, <quote>The Brave Warriors of Sommerlund</quote>, a choice that meets with the hearty approval of your men.</p>
+
+      <p>During the performance, you notice something very odd; not only is one of the actors using a real sword, but it is a type of sword only issued to officers of the Sommlending cavalry. After the play you approach the man to question him about the sword. He looks at you nervously and makes a dash for the darkness of the perimeter wagons.</p>
+      <choice idref="sect332">If you wish to give chase and have either the Kai Discipline of Tracking or Hunting, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect58">If you do not possess these skills but still wish to give chase, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect165">If you decide to let him go, return to your men by <link-text>turning to 165</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect183">
+     <meta><title>183</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You manage to reach a tangle of briars growing near the crypt door, and from here you can observe the Vassagonian guards undetected. More soldiers appear on horseback, riding into Maaken from the north. They dismount and approach the door.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small17.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small17.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p><quote>Password!</quote> shout the crypt guards.</p>
+      <p><quote>Lohn,</quote> reply the soldiers. The door opens and they are allowed to enter.</p>
+      <p>Armed with the password, you decide to try to enter in the same way. Keeping the hood of your cloak raised and your Sommlending features in shadow, you walk boldly towards the guards.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <p>If you have the Kai Discipline of Camouflage, add 4 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect198">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect338">If it is 7<ch.endash/>13, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect184">
+     <meta><title>184</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are barely ten yards from the enemy when they fire. Miraculously you are not hit, but you must now fight alone, as three of your men lie dead and the other can no longer fight<ch.emdash/>a bolt has shattered his wrist. As you attack, the fierce warriors discard their empty crossbows and draw their swords, and you find yourself being pushed back to the bridge by six angry swordsmen.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect202">If you wish to fight them, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If you wish to dive over the parapet of the bridge to avoid them, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect185">
+     <meta><title>185</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.) You then continue along the tunnel, which runs for several miles before eventually arriving at a long, deserted gallery.</p>
+      <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect186">
+     <meta><title>186</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Vassagonian bandits break cover and charge, and you give the order to fire. A cloud of arrows sweeps down upon the armour-clad men, the hardened tips penetrating their scarlet plate. The first wave of assailants tumbles and falls; the second wave falters. Another volley forces them back, and they retreat to the ruins to reorganize themselves.</p>
+      <p>Here and there, groups of bandit warriors have survived the hail of death and reached the barricade. Most are slain as they try to enter, but a small and determined section of their boldest fighters have broken through close to where you stand. Suddenly, a thick-bodied warrior with oily, black hair tied in a knot at the back of his scarred head leaps onto the wagon and attacks you.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect66">You can evade combat at any time by jumping from the wagon. <link-text>Turn to 66</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect243">If you win the fight, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect187">
+     <meta><title>187</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Discarding your torch as you emerge into the early morning sun, you signal to your men to gather round. Only a small fraction of your original company remains, and you must now decide the best course of action. However, as you are about to address them you are rudely interrupted.</p>
+      <choice idref="sect164"><link-text>Turn to 164</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect188">
+     <meta><title>188</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You order your men to prepare graves for the two corpses before returning to the shelter of the marble canopy. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You mount guard around the ruined temple and preparations are made for some much needed sleep.</p>
+      <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect189">
+     <meta><title>189</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You try to row the shattered boat towards the far bank, but as the oars dip below the surface they are wrenched from your grasp. Wide-eyed with horror, you watch as a ranger is dragged screaming into the dark river by a thick slimy tentacle. Suddenly, there is a tremendous crack as another tentacle punches its way up through the hull. The attack is so violent that the rowing boat is lifted into the air, and you tumble head over heels into the icy water.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect234">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect47">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect190">
+     <meta><title>190</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You emerge from the tunnel, curse your delay, and press on along the other passage as quickly as possible.</p>
+      <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect191">
+     <meta><title>191</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon reach a junction where the track meets the main highway. Abandoned at the side of the road is a burnt-out wagon.</p>
+      <choice idref="sect337">If you wish to examine the wagon, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">If you decide to ignore the wreck, you can continue your ride south along the highway, by <link-text>turning to 297</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect192">
+     <meta><title>192</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are less than five feet from the door when a bandit warrior comes rushing in. Instinctively, you step aside but not in time to avoid the serrated tip of his halberd. The cold steel sinks into your chest, and you stare down in horror as blood begins to flow and pain spreads through your body. Your wound is fatal and you die within seconds of hitting the floor.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect193">
+     <meta><title>193</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The snarling Warhounds bound towards the barricade, their gaping eyes glowing crimson in the light of battle. Leaping from the bodies of the dead and dying, they launch themselves at the Sommlending defenders. All around you, soldiers are being torn from the line, bowled over by the leaping Warhounds. You back away as a howling dog crashes through the wall of sacks and barrels, but before it has risen, you move swiftly forward and dispatch it with one blow to the head. Another Warhound claws your back and pitches you forward into the collapsed barricade, but before you can free yourself, yet two more dogs have sunk their fangs into your leg.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>The snarling Warhounds bound towards the barricade.</description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="628"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="628"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="628" />
+      </illustration>
+      <combat><enemy>Vassagonian Warhounds</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+
+      <choice idref="sect311">If you are still alive after two rounds of combat or if you have won in the first two rounds, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect194">
+     <meta><title>194</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are winded by the blow to your chest and flung backwards into the icy cold water. You surface, but barely in time to catch a breath before a tentacle coils around your legs and drags you down.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and note this number down in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>. (In this case 0 = 10 instead of zero). This number represents the number of combat rounds that you can endure underwater before you begin to lose additional <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to lack of oxygen. If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, you can add 2 to the number you have picked.</p>
+      <combat><enemy>Giant Meresquid</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
+      <p>Fight this combat in the normal way. If the fight lasts longer than the number of rounds you can endure underwater, you will lose an additional 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every round of combat thereafter due to lack of oxygen.</p>
+      <choice idref="sect32">If you win the combat, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect195">
+     <meta><title>195</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hear the thud of a heavy drawbar sliding back, and a burly man dressed in a leather jerkin appears at the tavern door. <quote>Welcome to my humble inn, my lord. Pardon my suspicion, but this is a very dangerous area; one mistake can cost us our lives.</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small18.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>You signal to your men to stable their horses, and you follow the innkeeper into his tavern. The bar looks more like an armoury than a drinking hall. Quivers of arrows stand beside each of the iron-studded window shutters, and racks of spears line the far wall. The place is deserted except for three young men who all bear a strong resemblance to the tavern-keeper. One of them has his head swathed in bandages.</p>
+      <p>You ask the tavern-keeper how much he will charge for your men to billet here tonight and are quite surprised to hear his reply. <quote>Nothing,</quote> he says, moving tables aside so that your rangers can sleep upon the tavern floor. <quote>Your presence here tonight will be worth more than gold to us. We<ch.apos/>ve been attacked by bandits every night since the last full moon.</quote></p>
+      <p>As the last of your men return from the stables, the doors are closed and barred. It has started to rain and your men seem greatly relieved to be inside where it is warm and dry.</p>
+      <choice idref="sect239">If you wish to question the tavern-keeper about the nature of the bandit raids, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">If you wish to question him about any news that he may have heard about Ruanon in the last month, then <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect324">If you do not wish to question the man further, you can prepare for a night<ch.apos/>s sleep and <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect196">
+     <meta><title>196</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A bolt of lightning gashes the stormy sky, illuminating the figures of the bandits as they creep into the stables. Crouching on the balcony, you signal to your men to prepare themselves. Dropping onto the stable roof, you discover to your dismay that the clay tiles are wafer-thin and splinter beneath your weight; you crash straight through the flimsy roof into the hay below. Luckily you are unharmed by the fall and quickly regain your feet, but a bandit stands barely inches from your face, his sword raised to strike.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <p>You cannot evade combat.</p>
+      <choice idref="sect217">If you win, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect197">
+     <meta><title>197</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You toss a rock along the tunnel to attract the guards<ch.apos/> attention. It works! Within seconds you can hear footsteps approaching. You attack. The guards barely have time to gasp as your men leap out of the darkness and overpower them. Once disarmed, their hands are tied and they are herded back into the well chamber.</p>
+      <choice idref="sect268">If you wish to search them, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect76">If you wish to question them, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">If you wish to leave them and continue on your way, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect198">
+     <meta><title>198</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guards are not fooled by your bravado<ch.emdash/>they draw their weapons and attack. You must fight them as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Crypt Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect229">If you win the combat, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect199">
+     <meta><title>199</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon enter a chamber divided by a deep mine shaft. Spanning the shaft is a wooden bridge at the entrance of which a swarthy warrior stands guard. He has been alerted by the screams of your pursuers, and as soon as he sees you, he runs towards a rope that hangs from the ceiling, leaving the bridge unguarded. Your pursuers are nearly upon you.</p>
+      <choice idref="sect271">If you wish to sprint across the bridge, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect56">If you wish to attack the guard to prevent him from reaching the rope, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect200">
+     <meta><title>200</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The trees are alive with bandit patrols, but your quick wits and Kai skills prevent you from being seen by them. Eventually you reach the edge of the copse. You find yourself staring out across an expanse of open plain towards Ruanon. The sight that lies before you is very disquieting.</p>
+      <p>Much of the mining town has been burnt to the ground. The blackened ruins of what were once shops, cottages, and taverns are now little more than smouldering mounds of charcoal. You are beginning to fear the worst, that Ruanon has been totally destroyed, when a gentle breeze clears the haze of wood smoke hanging like a grey curtain over the ruins. Inside the perimeter of ruined buildings, a barricade has been thrown up around a tower of stone. Above the tower, a tattered flag still flies bringing renewed hope; it is the sun-flag of Sommerlund edged with a band of white braid<ch.emdash/>the cavalry standard of the King<ch.apos/>s Guard Regiment.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small19.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small19.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>The sudden crack of a twig makes you freeze. You glance behind to see three bandits creeping through the trees towards you. The wide steel tips of their spears glint. They seem to be coated with a clear, sticky fluid.</p>
+      <choice idref="sect45">If you possess the Kai Discipline of Hunting or if you have ever visited Gorn Cove, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect133">If you wish to fight the bandits, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect307">If you wish to evade them, you must run across the open plain towards Ruanon<ch.emdash/>eight hundred yards away. <link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect201">
+     <meta><title>201</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The fungi are soft and dry, and they taste dreadful! You retch and choke as the dry, powdery fungi absorb all the saliva in your mouth. You are hit by waves of nausea that make you panic, and desperately you claw at your tongue trying to scrape the fungi from your mouth.</p>
+      <choice idref="sect65"><link-text>Turn to 65</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect202">
+     <meta><title>202</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There are six heavily armed guards and you must fight them one at a time.</p>
+      <combat><enemy>Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guard 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guard 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guard 5</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guard 6</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect342">You can evade combat at any time by leaping from the bridge. <link-text>Turn to 342</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect237">If you win the combat, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect203">
+     <meta><title>203</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the guard falls dead at your feet, you spin around in time to see three of your pursuers enter the chamber. They are clad in heavy armour, and each of them carries a vicious-looking halberd.</p>
+      <choice idref="sect108">If you wish to fight them, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect271">If you wish to escape across the bridge, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect204">
+     <meta><title>204</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You bypass a village with orange-wood cabins and stone walls, and climb through the tall fields towards a wooded ridge. Beyond the ridge, you enter thick forest and discover a bubbling freshwater stream. You drink deeply and realize how hungry you are. You must eat a Meal here or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>As night falls you reach the city of Maaken. The gaunt, weed-infested ruins of this shattered city are spread like a vast graveyard and bathed in the eerie light of a near-full moon. A sound fills the air like the wailing of lost souls; it is the cry of Maakengorge.</p>
+      <p>It has been nearly two days since you last slept and fatigue begins to overwhelm you. Drawing your Kai cloak about your shoulders, you settle down to sleep; you will need all your strength for the daunting task that lies ahead.</p>
+      <choice idref="sect142"><link-text>Turn to 142</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect205">
+     <meta><title>205</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The oval door crashes inwards, and a cloud of dust billows out of the hut.</p>
+      <p><quote>I am alone,</quote> says a voice. <quote>You have nothing to fear from me.</quote></p>
+      <p>Tightening your grip on your weapon, you cautiously enter the stone hut.</p>
+      <choice idref="sect84"><link-text>Turn to 84</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect206">
+     <meta><title>206</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the first light of dawn breaks over the eastern horizon, you scan the mist-shrouded highway for any sign of life. None of your scouts have returned, and your remaining four men are visibly anxious. With marauding bandit hordes to the north, hostile mountains to the west and a two-day ride to the nearest town to the east, your choice of action is limited.</p>
+      <choice idref="sect82">If you wish to enter the valley by the highway, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect226">If you wish to enter the valley under the cover of the forest, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect207">
+     <meta><title>207</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You snatch an arrow from a quiver hanging on the wall and draw the bowstring taut to your lips. A bandit horseman races across the plain with a javelin held high in his hand. His quarry is a wounded Sommlending soldier, who has fallen from the barricade and lies on the plain, unarmed and helpless. The bandit is poised to throw his javelin when you loose your arrow.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <p>If you possess the Kai Discipline of Weaponskill (any weapon), add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect336">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect218">If it is 5<ch.endash/>11, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect208">
+     <meta><title>208</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have run less than twenty yards when you reach the end of the tunnel<ch.emdash/>a solid rock-face. The passage has only recently been excavated, and you are now trapped in a dead end. You hear the footsteps of your pursuers and turn to face them, knowing only too well that your only chances of survival now rest on your ability to be able to fight your way out of this trap and make your way back to the junction where you can take the left-hand tunnel.</p>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Tunnel Guard 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect199">If you kill all three guards, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect209">
+     <meta><title>209</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The lance has tom through your cloak and pitched you onto your back. You scramble to your feet in time to see the horseman discard his splintered lance and draw a curved broadsword. A wicked smile spreads across his grim features, exposing a jagged line of blackened teeth. He spits out his battle-cry and spurs his horse towards you once more.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>He spits out his battle-cry and</line><line>spurs his horse towards you once more.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="653"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="653"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="653" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect111">If you have reached the Kai rank of Aspirant or higher, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">If you have yet to reach this level of Kai training, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect210">
+     <meta><title>210</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have a very uneasy feeling about this town. So far you have only seen women and children shuffling along the street; there has been no sign of any men whatsoever. The inhabitants all seem nervous and avoid looking you directly in the eye. Instinct tells you to turn around and leave as quickly as possible.</p>
+      <choice idref="sect67">If you wish to follow your instincts, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect132">If you wish to press on regardless of your instincts, you can investigate the tavern by <link-text>turning to 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect301">If you wish to continue along the street, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect211">
+     <meta><title>211</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>Your tactics have worked. The bandits ignore your small group of horsemen and pursue the others towards the west. Once they reach the wooded foothills of the Durncrag Mountains, your rangers will have no difficulty evading the enemy among the densely packed firs.</p>
+      <p>When the bandits have disappeared from view, you call a halt and allow your men to rest. In spite of the number of men you have lost, they are still eager to continue the mission.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect212">
+     <meta><title>212</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>An overwhelming stench of dampness and decay pervades the shaft. You decide to send one of your men up the ladder to make sure that it is still secure. All seems well, for he soon reaches the next level and signals you all to follow. The tunnel on the upper level leads to an oval-shaped, rough-hewn chamber where a strange silky fluid coats the floor.</p>
+      <choice idref="sect41">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">If you do not possess this skill, search for an exit from the chamber and <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect213">
+
+     <meta><title>213</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A thorough search uncovers the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>Pickaxe</li>
+       <li>Shovel</li>
+       <li>Axe</li>
+       <li>Torch</li>
+       <li>Tinderbox</li>
+       <li>Hourglass</li>
+      </ul>
+      <p>If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. (The Pickaxe and the Shovel each occupy the same amount of space in your Backpack as two normal items.)</p>
+      <p>After satisfying yourself that there is nothing else of use in the boathouse, you order your men to launch the rowing boat.</p>
+      <choice idref="sect180"><link-text>Turn to 180</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect214">
+     <meta><title>214</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You can feel a current of dank, cold air against your face as you walk along the tunnel. The rock walls sparkle with a glistening ore that catches the light from your torch and reflects it in a dazzling display of colours. Fatigue and the distraction of the dancing lights make you oblivious to the fungi in which you now stand. A cloud of pink spores is beginning to rise, clogging your mouth and nostrils and threatening to suffocate you unless you act quickly.</p>
+      <choice idref="sect46">If you wish to run along the tunnel to avoid the spores, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">If you decide to go back to the chamber and take the south tunnel, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect215">
+     <meta><title>215</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Barraka carries the stench of death and decay about him. He strides into the temple, his boots of Gourgaz hide covering both legs and feet, and slams shut the huge stone door with frightening ease. He stands in silence before pushing open the huge black doors engraved with the menacing skulls. Suddenly a gale force wind sweeps through the temple and your ears are filled by a terrible scream. Beyond the open doors, a pier of stone juts into the abyss of Maakengorge: you are staring into the Chasm of Doom.</p>
+      <p>Barraka turns away from the windswept pier and walks slowly towards the altar. From a hidden scabbard he removes a twisted black dagger and holds its stiletto blade to the light. An evil blue flame runs up and down the black steel spike, flickering in the ice-cold winds of Maakengorge. The sacrifice is about to begin.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small20.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small20.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect296">If you wish to draw your weapon and attack Barraka, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect119">If you wish to distract his attention from the altar without attacking him, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect216">
+     <meta><title>216</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There is little that can be done to help the injured ranger. Tentacles now engulf the rowing boat from all sides and threaten to drag you all to a watery grave.</p>
+      <choice idref="sect304">If you wish to help the other ranger who is now being dragged from the boat by his foot, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">If you wish to grab the oars and row for the other side of the river, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect217">
+     <meta><title>217</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your men cheer with delight at your victory and drop through the stable roof to join you. A hard battle follows but the bandits are soon cleared from the stables and chased away into the stormy night.</p>
+      <choice idref="sect345"><link-text>Turn to 345</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect218">
+     <meta><title>218</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The arrow flies straight and true towards the bandit, striking home beneath his raised arm. He screams and falls backwards, impaling himself on his own javelin as he crashes to the ground. You are about to draw another arrow when you see a menacing black shape dart across the sky; it plummets downwards and lands on the watchtower roof. You discard your bow and unsheathe your weapon as you race up the stairs to investigate.</p>
+      <choice idref="sect223"><link-text>Turn to 223</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect219">
+     <meta><title>219</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>It takes half an hour for you to recover from your ordeal and to take in your new surroundings. You are standing at the edge of a huge slag-heap, which rises out of the dark waters of the underground river. Less than twenty feet from the summit, a dim light illuminates a long stone chute. You decide to take a closer look. You soon discover that the climb is long, slow, and arduous, and only after an hour of strenuous effort do you finally find yourself at the top in a small service tunnel. The tunnel is deserted except for a mine wagon parked near to the tunnel entrance.</p>
+      <choice idref="sect167">If you wish to examine the wagon, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">If you wish to ignore the wagon, begin to climb the steep tunnel by <link-text>turning to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect220">
+     <meta><title>220</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>Your blow has unhorsed the bandit. He falls to the ground heavily, shattering his lance beneath him. He staggers to his feet and, raising the hinged eye-shield of his helm, he stares at you and smiles wickedly, exposing a jagged line of blackened teeth. He spits his battle-cry and runs towards you, unsheathing a broadsword as he closes in.</p>
+      <choice idref="sect90">If you wish to fight the warrior, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect163">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect221">
+     <meta><title>221</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon reach a hall divided by a wide chasm. It is deathly quiet here, and even the slightest noise seems to echo around the grey-stone walls like a clash of cymbals. An arched bridge crosses the chasm and leads to a massive pair of stone doors. You are crossing the bridge when there is a deafening rumble. The doors are opening.</p>
+      <choice idref="sect50">If you wish to draw your weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">If you wish to flee from the bridge, run back along the tunnel and descend the stairs by <link-text>turning to 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If you would rather leap from the parapet of the bridge into the unknown depths of the chasm, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect222">
+     <meta><title>222</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>In the plush candlelit interior of the caravan you find the actor, cowering beneath a blanket in the far corner. You flick the blanket aside and ask the petrified man to explain how he came to possess such a fine sword.</p>
+      <p><quote>I<ch.ellips/>I bought it in Eshnar,</quote> he stammers, his eyes wide with fear, <quote>from the innkeeper of the <quote>Pick and Shovel</quote> tavern.</quote> He grasps the sword by the blade and offers it to you. <quote>If it is your sword I have unwittingly bought, I am truly sorry. Here, please take it.</quote></p>
+      <p>You grip the brass hilt and examine it closely. There is no doubt: it is a Sommlending cavalry sword, but the inscription on the blade makes your heart miss a beat: <quote>Captain Remir D<ch.apos/>Val<ch.emdash/>King<ch.apos/>s Guard Regiment</quote>.</p>
+      <p>If you wish to keep this sword, mark Captain D<ch.apos/>val's Sword on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Weapon.</p>
+      <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect223">
+     <meta><title>223</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Pushing open the trapdoor, you climb out onto the watchtower roof. You are greeted by a shocking sight. The bodies of Sommlending soldiers lie scattered over the floor; their armour is rent and torn and they have all suffered terrible wounds. Over the carnage hovers a monstrous bird. Its wings beat the smoke-filled air, its razor-sharp talons slashing and mutilating everything they touch. Astride the creature sits a warrior wreathed in iron and steel, the scimitar in his hand stained with Sommlending blood. He swings one leg from his gem-encrusted saddle, pauses, and then leaps down to the watchtower roof. A voice echoes in your head as the warrior closes in.</p>
+      <p><quote>Say your prayers, Sommlending, for your life is soon to end!</quote></p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>Astride the creature sits a warrior</line><line>wreathed in iron and steel.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="663"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="663"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="663" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect77">If you wish to fight the warrior, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect128">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect224">
+
+     <meta><title>224</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You can hear the harsh breath of the guards close behind you. Suddenly, the tunnel narrows and divides in two.</p>
+      <choice idref="sect60">If you possess either the Kai Discipline of Tracking or Sixth Sense, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">If you wish to enter the left tunnel, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect208">If you wish to enter the right tunnel, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect225">
+     <meta><title>225</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You try to ignore your aching legs and the fear that knots your stomach by forcing your concentration on the sun-flag, a fluttering symbol of hope in the distance. Your face is streaked with sweat, and your lungs feel as though they will burst, but you dare not slacken your pace; the thought of Warhound fangs closing and tugging on your skin is all you need to drive you forward.</p>
+      <p>At four hundred yards, you can see that the barricade and watchtower are inhabited, but at this distance the faces you can see are only a line of small, pink dots on the walls. At three hundred yards, you run into some gruesome remains, where the corpses of bandits lie twisted on the ground, most killed by arrows. Many have lain in the open for weeks; a flock of startled carrion crows rise shrieking from their feast as you race through the bodies. You turn away in disgust.</p>
+      <p>Suddenly a new sound drifts across the plain: the sound of cheering. The beleaguered defenders have spotted you and recognized your green Kai cloak. Two hundred yards to go. You have just passed the ruins of a burnt-out cottage when you feel an agonizing pain tear through your left thigh. An arrow has pierced your leg, and you pitch forward into the mud and ash.</p>
+      <p>Crouched in the ruined cottage, a bandit sniper raises his bow and takes careful aim at your head.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect20">If the number you have picked is 1<ch.endash/>5, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect300">If it is 6<ch.endash/>9, <link-text>turn to 300</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect181">If it is 0, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect226">
+     <meta><title>226</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Ruanon Forest is a tangle of pale grey tree trunks of every shape and size. Passage through these densely packed, mist-enshrouded trees is painfully slow on horseback, and you are soon forced to dismount and lead your horse by the reins.</p>
+      <choice idref="sect21">If you wish to continue making slow progress through the forest, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect82">If you decide to forsake the forest and press on along the highway instead, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect227">
+     <meta><title>227</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>You identify the birds as carrion crows, a despicable breed of Wildland scavengers. Whenever a creature lies dead in the wastelands you can be sure to find a host of these loathsome predators.</p>
+      <choice idref="sect328">If you decide to take a closer look at what they are eating, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">If you would rather ignore them and continue your ride, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect228">
+     <meta><title>228</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The stairs lead directly to a lower level of the mines where a tunnel leads off to the south. You have followed this new route for nearly a mile when you arrive in a large hall. Several huge casks line the west wall, and at the far end you can see a door set into the arch of a wide staircase.</p>
+      <choice idref="sect23">If you wish to enter the hall and advance towards the door, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">If you wish to make for the stairs, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect229">
+     <meta><title>229</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You drag the bodies into the thorny briars and conceal them before entering the crypt door. Once inside, you close the door behind you and follow a wide torchlit corridor towards the east.</p>
+      <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect230">
+     <meta><title>230</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>You make a search of the bodies and find:</p>
+      <ul>
+       <li>Sword</li>
+       <li>Dagger</li>
+       <li>9 Gold Crowns</li>
+       <li>Enough food for 2 Meals</li>
+      </ul>
+      <p>You may take any of these items, but be sure to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>Muffled footsteps make you glance nervously along the tunnel. Two guards are trying to creep up on you under cover of the shadows, but you turn and run before they can attack.</p>
+      <choice idref="sect224"><link-text>Turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect231">
+     <meta><title>231</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your attack is swift and deadly. The guard expires before his head hits the ground. A search of his clothing reveals:</p>
+      <ul>
+       <li>3 Gold Crowns</li>
+       <li>Sword</li>
+       <li>Enough food for 1 Meal</li>
+      </ul>
+      <p>You may take whatever you wish before you cross the bridge, but remember to make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>. As you reach the far side, you hear the sound of running footsteps in the distance. You decide not to wait to see who it is and quickly enter the tunnel in the west wall.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect232">
+     <meta><title>232</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow the river back towards the Ruanon Bridge, taking care to stay hidden from the bandit horsemen who now stand guard on the bridge itself. A few hundred yards beyond, you find a narrow track leading to a ramshackle boathouse. If it contains a boat, you should be able to cross the river quite easily.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small21.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small21.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect68">If you wish to investigate the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">If you wish to continue downstream and look for some other way to cross the river, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect233">
+     <meta><title>233</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your rest is disturbed by the anxious shout of the night guard: <quote>Awake! Awake! We<ch.apos/>re under attack!</quote></p>
+      <p>Throwing back their blankets, your men leap to their feet, peering through the teeming rain at the shadowy silhouette of horsemen circling the ruins. Suddenly an arrow whistles through the darkness. Your lookout screams and falls to his knees. <quote>Form a circle,</quote> you shout. <quote>Keep behind cover!</quote></p>
+      <p>The rangers gather swords and shields and press themselves against the wet temple marble for protection. The sound of metal-shod boots on stone makes you spin around. A dozen warriors dressed in shiny red armour are clambering across the broken pillars. Two rangers run to block their advance, but they are felled by one sweep of the warrior leader<ch.apos/>s broadsword. Then the warrior sees you and quickens his pace. His bloodied sword is raised to strike again. You cannot evade combat and must fight the warrior to the death.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect312">If you win, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect234">
+     <meta><title>234</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You barely have time to catch a breath before a tentacle coils around your legs and drags you down.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and note this number down in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>. (In this instance. 0 = 10.) This number represents the number of combat rounds you can survive underwater before you begin to lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to lack of oxygen. If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, you can add 2 to the number you have picked.</p>
+
+      <combat><enemy>Giant Meresquid</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
+      <p>Fight this combat as normal. If it lasts longer than the number of rounds that you can endure safely underwater, you must deduct an additional 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every round thereafter, due to lack of oxygen.</p>
+      <choice idref="sect32">If you win the combat, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect235">
+     <meta><title>235</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The corridor ends at a flight of steps that descends a hundred feet into the earth. At the bottom, a short passage leads to a junction where a tunnel runs from north to south. To the north you can see a torchlit cavern with what appear to be observation slits carved into the wall; to the south a passage leads towards a low balcony.</p>
+      <choice idref="sect177">If you wish to investigate the torchlit cavern, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect100">If you wish to take a look over the low balcony, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect236">
+     <meta><title>236</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are approaching a large outbuilding when you hear a muffled voice. Suddenly the door bursts open to reveal two bandit warriors, their bows raised; arrows fly and rangers fall from their horses. Drawing your weapon, you charge your attackers, but the other bandits appear from every side, and your men are caught in a murderous crossfire.</p>
+      <p>However, the speed of your attack panics the bowmen. They turn to run but you cut them down before they have taken a few steps. Then a dark-skinned warrior with black oily hair appears at a window opposite. He flicks his hand, and a knife thuds into your arm. You lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Gritting your teeth, you wrench the blade free and hurl it back. The bandit dies instantly. Clutching your wounded arm, you stagger through the building and escape through a rear door. The land that faces you now is steep and heavily forested.</p>
+      <choice idref="sect123">If you wish to run straight into the forest, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you want to change direction as soon as you are hidden from sight, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect237">
+     <meta><title>237</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The bodies of your enemies lie entwined at your feet. You jump down from the parapet and run towards the open stone door, anxious to leave the bridge before the carnage is discovered. Beyond the doors, a ramp gently descends towards a tunnel in the west wall.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect238">
+     <meta><title>238</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Placing your hands on the injured man<ch.apos/>s chest, you use your healing powers to numb the pain before withdrawing the arrow. He is a lucky man; the arrow has not pierced any internal organs. Your Kai skill repairs the punctured flesh in seconds, and you help the man to his feet. With a look of open-mouthed amazement, he watches as you turn and ascend the stone steps to the watchtower roof.</p>
+      <choice idref="sect223"><link-text>Turn to 223</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect239">
+     <meta><title>239</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>They<ch.apos/>re no ordinary bandits, they<ch.apos/>re a private army. Their leader is a renegade noble from Vassagonia called Barraka, though his men call him <quote>Doomslayer</quote>. After the first raid we thought he and his men would leave us alone<ch.emdash/>after all, this is a poor province even when the road carries traffic from the mines of Ruanon and Eshnar. But <quote>Doomslayer</quote> and his men have stayed. It<ch.apos/>s<ch.ellips/>it<ch.apos/>s as if they are determined to kill us at all costs.</quote></p>
+      <p>That night, the tavern-keeper<ch.apos/>s sons agree to take it in turns to sit watch at the arrow slits, so that you and your men can get some sleep.</p>
+      <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect240">
+     <meta><title>240</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For over ten miles, the river wends its steady course southwards. You pass through several grottos, but their rocky banks are so steep that they make a landing impossible. You are rowing along a particularly wide tunnel when you suddenly realize that the boat is moving faster and faster, and the faint sound of rushing water is gradually increasing. Soon the whole tunnel is filled with a thundering cacophony of noise.</p>
+      <p>You brace yourself in preparation for rough water, but you are totally unprepared for the sight that befalls you. Less than fifty feet away, the river disappears over the edge of a massive waterfall. Desperately your men row against the current towards the tunnel wall, but it is too late: you are caught in the current and are hurtling towards the edge of the waterfall.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect94">If the number that you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect241">
+     <meta><title>241</title></meta>
+<!--
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
+       <p><a idref="sect309">Section 309</a> assumes that your men are all missing or dead. This represents a serious flaw in the story flow since you are still accompanied by some of your men. You may choose to turn to <a idref="sect8">Section 8</a> instead which is a geographically flawed correction, but does continue the story with your current company.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+-->
+     <data>
+      <p>The ceiling of the cavern is so low that you are forced to all press yourselves against the bottom of the boat to avoid head injuries. For nearly an hour the boat is swept through a maze of underground waterways before coming to a sudden halt; you are grounded upon a bank of shingle. You are in a section of the tunnel that is much higher than any you have previously travelled. To the south the river continues into the rock-face, but to the west you notice another shingle bank and a land tunnel beyond.</p>
+      <choice idref="sect343">If you wish to row across to the other bank, abandon the boat and continue on foot, <link-text>turn to 343</link-text>.<!--<footref id="sect241-1" idref="sect241-1-foot"/>--></choice>
+      <choice idref="sect115">If you wish to continue by river, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect242">
+     <meta><title>242</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You roll aside to avoid the deadly disc, but your reactions are not quick enough to save you. The razor-sharp weapon slices into your throat, knocking you backwards with the force of impact.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect243">
+     <meta><title>243</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>D<ch.apos/>Val runs past the wagon, leading a dozen of his best swordsmen in a countercharge and driving the enemy all the way back to the barricade. None escape alive. Those who survive D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s swordsmen are cut down on the plain by his archers as they run towards the ruins. The shout of victory has barely died away before you are faced by a new threat.</p>
+      <choice idref="sect124"><link-text>Turn to 124</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect244">
+     <meta><title>244</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You slip past the guards and enter the tunnel unseen. It is wide and illuminated by a line of wall torches, whose guttering flames crackle and sputter noisily. You soon arrive at a junction where the tunnel narrows and divides in two.</p>
+      <choice idref="sect250">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Tracking, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect335">If you do not possess either of these skills, you may enter the left tunnel by <link-text>turning to 335</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect11">Or, if you wish, you may enter the right tunnel by <link-text>turning to 11</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect245">
+     <meta><title>245</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Two well-aimed blows are enough to dispatch the hissing Elix. The ranger has collapsed and is nearly unconscious through loss of blood. His right foot is almost severed at the ankle; you know that he has only a few minutes to live and there is nothing that you can do to help him. Your men are now beyond all help.</p>
+      <choice idref="sect346">If you wish to escape from the chamber by ascending the stairs, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">If you wish to leave by descending the stairs, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect246">
+     <meta><title>246</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Taking great care to feel the floor ahead of you with your weapon, you advance very slowly into the dark, unaware of the eyes that are watching your every move. Hidden in the gloom are the dull, satanic orbs of a Daemonak: a macabre and ghoulish vampire. Its attack is swift and silent, painless yet deadly. Before you realize that the parasite has attached itself to your back, you have lost 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect34">If you are still alive and you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">If you are still alive but do not possess this Special Item, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect247">
+     <meta><title>247</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>Your men look disappointed by your decision, but you are their commanding officer and they are <ch.eacute/>lite soldiers of Sommerlund; they neither argue nor grumble as they follow you southward. Darkness soon engulfs the highway, and you are forced to stop and set up camp by the roadside. The men gather firewood, and a guard is posted on the horses. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The night passes without incident, and at dawn you break camp and continue along <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect171">If the number that you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect25">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect248">
+     <meta><title>248</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You glance over your shoulder to see a horde of warriors silhouetted in the light of the tunnel entrance. Their blood-curdling war-cries echo along the damp and gloomy shaft.</p>
+      <p>You soon reach a section where the tunnel has collapsed and a large mound of earth rises almost to the ceiling. Desperately, you climb the mound, claw your way through the narrow gap, and then drop to the passageway beyond. Here you discover a loose timber prop. When everyone is clear, you barge it with your shoulder; the prop splinters and tons of earth and stone come crashing down to seal the tunnel. As the dust settles, you stare into the darkness ahead. On the walls you can just make out a line of torches. Your men gather these and light them before you continue on your way.</p>
+      <choice idref="sect254"><link-text>Turn to 254</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect249">
+     <meta><title>249</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You run half-crouched to the barricade and prise a bow from the hand of a dead soldier. You have spotted the leader of the bandit cavalry<ch.emdash/>a tall, dark-skinned warrior with a thin, chiselled nose, rallying his horsemen at the foot of the stone watchtower. You know you must kill him before he can regroup his troops, or D<ch.apos/>Val and his hard-pressed men will be ridden down and mercilessly slaughtered.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>You have spotted the leader of</line><line>the bandit cavalry.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="674"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill14.gif" width="386" height="674"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="674" />
+      </illustration>
+      <p>You notch an arrow and draw back the bowstring. The straining cord bites into your fingers as you take aim.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <p>If you have the Kai Discipline of Weaponskill (any weapon), add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect153">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">If it is 4<ch.endash/>7, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect39">If it is 8<ch.endash/>11, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect250">
+     <meta><title>250</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You notice that the right tunnel is newly excavated, and you sense that it has yet to be completed. Rather than get caught in a dead end, you push on along the left tunnel.</p>
+      <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect251">
+     <meta><title>251</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are helped tonight by a cloudless sky, for the highway is illuminated by the pale moonlight. You order three of your men to scout ahead, for you know the notorious reputation this forested highway has for sudden bandit ambushes; the densely packed trees lining the road could easily conceal an army of robbers. Before the scouts gallop away, you order them to report anything unusual they may find on the road ahead.</p>
+      <p>Within an hour, you arrive at a junction where a track from the east meets the main highway. Abandoned at the side of the road is a burnt-out wagon. You sense that something is wrong; your scouts should have reported this wagon long before you found it, and your men are worried by what may have happened to them. You know that you dare not continue your ride in case you fall into an ambush. You decide to rest at the junction and wait for the return of your scouts. Six hours later, as the sun slowly rises over the eastern tree-line, your scouts have still not returned.</p>
+      <choice idref="sect175">If you wish to search the highway ahead, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect38">If you wish to examine the burnt-out wagon, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If you wish to explore the eastern track, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect252">
+     <meta><title>252</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You lead your men in single file into the forest, but in less than a minute, the trees have become far too dense for you to be able to continue on horseback. You are forced to dismount and hide your horses before continuing on foot. Then, by a great stroke of luck, you find a narrow track leading to a ramshackle boathouse at the edge of the River Xane. If it contains a boat, you should be able to cross the river with ease.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small21.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small21.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect68">If you wish to investigate the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">If you wish to continue downstream and look for some other way of crossing the river, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect253">
+     <meta><title>253</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are about to order your men to make camp when a scout gallops towards you from the east. He points to a line of horsemen on the horizon. <quote>Bandits!</quote> he cries. You estimate that there are at least two hundred of them, and they are riding in your direction.</p>
+      <choice idref="sect72">If you have reached the Kai rank of Warmarn (you possess 8 Kai Disciplines), <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect135">If you have yet to reach this level of training, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect254">
+     <meta><title>254</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The tunnel continues to descend for several hundred yards until you reach a wide chamber with a timber floor. Two pairs of footprints can clearly be seen in the silt covering the rotten planks; to your horror, they both seem to disappear into a gaping hole.</p>
+      <p>Inching your way to the jagged edge, you can make out two bodies lying at the bottom of a muddy shaft. You have found your scouts, but they are beyond all help. As the soft timbers begin to sag, you retreat from the edge to avoid a similar fate. Beyond the hole are two exits from this chamber. One passage heads towards the east, the other south.</p>
+      <choice idref="sect326">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">If you do not possess this skill, you may enter the east tunnel by <link-text>turning to 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Alternatively you can enter the south tunnel by <link-text>turning to 101</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect255">
+     <meta><title>255</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You must rally the defenders or all is lost. You order two soldiers to help the captain and then leap onto an overturned wagon in order to see clearly the enemy advance. They have already reached the ruined perimeter of Ruanon and are now creeping forward under cover of the broken cottage walls. You shout orders to D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men to defend the barricade, but the enemy are less than one hundred yards from the wall; you are afraid it might be too late to repel their attack.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect256">
+     <meta><title>256</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You slip many times on the rickety bridge but eventually make your way across to the other side. You can just make out the jagged tunnel wall by the faint light cast by a swarm of mine flies. You press onwards, but you are now so tired that you are soon forced to stop and sleep.</p>
+
+      <p>Many hours pass before you awake and continue your exploration.</p>
+      <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect257">
+     <meta><title>257</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The door is unlocked and opens into a small room with a straw-covered floor. A large iron-belted chest rests at the foot of an unmade bed, beyond which lies another door.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small22.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small22.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect302">If you wish to examine the chest, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect131">If you wish to ignore it and investigate the door, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect258">
+     <meta><title>258</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You quickly leave the hut far behind and press on through the trees. By morning, you have reached the edge of the forest. Staring out across the fields of tall crops, you see a small village lying at the base of a shallow valley. The fields are only separated by narrow tracks, which are alive with flying insects hovering in swarms.</p>
+      <p>You are walking along the track when you suddenly spot bandits ahead. They are wandering idly up the track towards you, their spears slung over their shoulders.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>The bandits are wandering idly up</line><line>the track towards you.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="675"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="675"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect305">If you possess an Onyx Medallion, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">If you have the Kai Discipline of Camouflage and you have reached the Kai Rank of Guardian or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect159">If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <link-text>turning to 159</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect259">
+     <meta><title>259</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Go away!</quote> shouts a nervous voice. <quote>We<ch.apos/>re a tavern, not a barracks!</quote> shouts another. You try to reason with them but they are adamant; they will not let you enter. You have no choice but to continue along the highway.</p>
+      <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect260">
+     <meta><title>260</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Warhounds spread out and stream towards the barricade, their eyes aflame with evil intent. A group of five snarling dogs tear through the wall of sacks and casks and engulf the soldiers around you. Lashing out, you dispatch two of the loathsome dogs with one swipe, but in the heat of battle you fail to notice the Warhounds that are diving towards your back. They pitch you forward into the collapsed barricade; before you can free yourself, they have sunk their fangs into your legs.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Warhounds</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect311">If you are still alive after 3 rounds of combat or if you have won in the first three rounds, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect261">
+     <meta><title>261</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>On the first body that you search you find:</p>
+      <ul>
+       <li>8 Gold Crowns</li>
+       <li>Enough food for 1 Meal</li>
+      </ul>
+      <p>You are about to search the others when you hear the sound of running footsteps approaching from the other side of the chamber. You pull the rope once more and breathe a sigh of relief as the portcullis rises into the ceiling. Rolling under the widening gap, you jump to your feet and make a hasty escape along the tunnel.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect262">
+     <meta><title>262</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leap forward to strike, but the bandit rears his steed to avert your attack. You feel the horse<ch.apos/>s flailing hooves crash down on your head, and you are quickly trampled into the blood-soaked ground. Concussed and mortally wounded, the last thing that you remember of this world is the evil sneer of the bandit horseman as he raises his longsword for the death-blow.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect263">
+     <meta><title>263</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You twist to one side to avoid it, but the disc bites deeply into your shoulder. You lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Clutching your wounded arm, you sprint along a narrow alleyway that leads to a mass of densely packed firs. As you reach the trees, you hear the shouts of bandits close behind.</p>
+      <choice idref="sect123">If you wish to press on through the trees towards the south, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you wish to change direction and head west, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect264">
+     <meta><title>264</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense enables you to identify the hoof prints disappearing along the path towards the east as those made by a Sommlending cavalry horse.</p>
+      <choice idref="sect134">If you wish to follow the prints, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If you wish to head in the opposite direction to the tracks, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect265">
+     <meta><title>265</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There is no time to search the bodies. Other patrols have been alerted by the struggle and are now hacking their way through the trees to reach you. Parting the bloodstained foliage, you leap from the trees and run for Ruanon.</p>
+      <choice idref="sect307"><link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect266">
+     <meta><title>266</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>We<ch.apos/>ve heard nothing for nearly a month,</quote> he says, shaking his bearded face from side to side. <quote>Some horsemen from your country passed here about that time, but since then all we have seen are a travelling band of troubadours from Cloeasia and those accursed bandits.</quote></p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small23.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>The tavern-keeper<ch.apos/>s sons each take it in turn to sit watch at the arrow slits, so that you and your men can get some sleep.</p>
+      <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect267">
+     <meta><title>267</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A terrible pain racks your chest as you are thrown backwards by the force of the crossbow bolt. You claw at the unyielding shaft, catching a glimpse of the face of an enemy guard as he raises his sword to deliver the <foreign xml:lang="fr">coup de gr<ch.acirc/>ce</foreign>.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect268">
+     <meta><title>268</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A thorough search of the two guards reveals the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>4 Gold Crowns</li>
+
+       <li>Spear</li>
+       <li>Broadsword</li>
+       <li>Iron Key</li>
+       <li>Brass Key</li>
+       <li>Enough food for 2 Meals</li>
+       <li>Potion of Red Liquid</li>
+      </ul>
+      <p>You recognize the liquid to be Laumspur, a potion of healing. If swallowed after combat, it will restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You may take any of the above items but be sure to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>Set into the north wall of the well chamber is a large iron door. Next to the door, a stone archway leads to a spiral staircase.</p>
+      <choice idref="sect118">If you wish to examine the iron door, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect170">If you wish to ascend the spiral stairs, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">If you wish to descend the spiral stairs, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect269">
+     <meta><title>269</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow the passage for nearly an hour before finding yourself in front of a solid rock-face. Shovels and barrows lie discarded upon the floor as if the excavation was abandoned in a great hurry. You may take one of the Shovels if you wish, but it will occupy the same space in your Backpack as two normal items.</p>
+      <p>You are now hungry and you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.) Cursing your bad luck, you are forced to retrace your steps all the way back to the junction.</p>
+      <choice idref="sect145">Continue your exploration by <link-text>turning to 145</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect270">
+     <meta><title>270</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>The rain and the gloom hide your approach, and you reach the marble stairs unseen. The steps are overgrown with mould and weeds, but a path has been trod through them leading into the darkness of a huge underground vault.</p>
+      <choice idref="sect29">If you possess a Torch and a Tinderbox in your Backpack, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect168">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">If you have neither of these items, you can continue your way forward in darkness and <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Alternatively, you can leave the vault and attempt to enter the temple via the crypt door by <link-text>turning to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect271">
+     <meta><title>271</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are halfway across the bridge when someone pulls the hanging rope. You glance back, and to your horror you see that the rope travels through a series of metal rings that lead to a couple of locking pins anchoring the bridge floor to the edge of the shaft. A shiver runs down your spine as the rope snaps taut and the pegs rise out of the floor.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <p>If you possess the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect9">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104">If it is 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect272">
+     <meta><title>272</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect272-1-foot" idref="sect272-1">
+       <p>You may choose which Weapon to discard if you have two.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You smash feet-first into a large river boulder. Recoiling from the impact, you cough uncontrollably in your desperate fight for air as the water fills your ears and nose. Down and down, around and around you go, your eyes stinging and the pain in your legs grinding agonizingly upwards through your body. A glancing blow to your shoulder rips the sleeve from your jacket and numbs your arm; your weapon falls from your hand. You are somersaulted into a steep V-shaped channel and buffeted on all sides as you tumble towards a pool far below. You feel the sheer weight and volume of water behind you will plunge you to your doom, and as you plummet into the swirling dark water, all consciousness rapidly gives way to a blind and silent numbness.</p>
+      <p>When you open your eyes it is dusk. You have been washed up on the river bank near to a twisting forest track. The silhouette of the Maaken Range rises steeply to the east, and you realize that you must have drifted many miles downstream. You have survived a terrible ordeal; one that would have killed any lesser mortal. You have lost 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to leg and head wounds and one Weapon.<footref id="sect272-1" idref="sect272-1-foot"/> All of your Special Items, Backpack Items, and Gold Crowns are still intact.</p>
+      <choice idref="sect79">Make all the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 79</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect273">
+     <meta><title>273</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have ridden less than five miles when you see a group of wagons on the highway ahead. They are painted in a gaudy mix of bright colours and drawn by teams of oxen. A huge tasselled banner flies above the leading wagon, which bears the following proclamation:</p>
+      <signpost>The Famous Asajir Players<ch.emdash/>Troubadours to the Imperial Courts of Magnamund</signpost>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>You see a group of wagons on</line><line>the highway ahead.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="579"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="579"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="579" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect37">If you wish to stop to question these travelling minstrels, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect126">If you wish to ignore them and let them pass, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect274">
+     <meta><title>274</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Barraka draws a razor-sharp scimitar, holding its mirror-like blade in his other hand. He advances towards you with deadly grace; you can sense his warrior prowess, his ice-cold nerve. Your fight will be hard and to the death.</p>
+      <choice idref="sect283">If you possess a Flask of Holy Water, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect325">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect275">
+     <meta><title>275</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>With one slice of your golden sword, the timber splinters in two. A shudder runs through the ground, and with one mighty roar, a deluge of earth and stone completely fills the tunnel. Clouds of dust engulf you, and the force of the blast throws you to the floor; all the torches are extinguished. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Staggering to your feet, you hurry along the dust-choked tunnel to where the wall torches are still burning.</p>
+      <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect276">
+     <meta><title>276</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A hideous groan reverberates through the chamber making everyone freeze in mid-step. With mounting horror, you watch as the far wall suddenly moves towards you. A crack appears, widening to reveal a row of razor-sharp teeth. You have awoken a hungry Stoneworm, and it intends to feast on your flesh. Your men unsheathe their swords and prepare for combat; it is too late for them to turn and run.</p>
+      <choice idref="sect88">If you wish to stand and fight the Stoneworm, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect26">If you wish to escape from the chamber, you run back to the ladder and <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect277">
+     <meta><title>277</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You kick the dead Warhound away and steel yourself for another onslaught. Three more of the snarling beasts are ready to pounce, and you must fight them as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Warhounds</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect155">If you win the combat, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect278">
+     <meta><title>278</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your lightning reactions have saved you from certain death. The deadly disc whistles past, embedding itself deep in a wheel. Rolling clear of the wagon, you sprint along a narrow alleyway leading to a knot of densely packed firs. You reach the trees, but as you dive for cover, you hear the shouts of bandits close behind.</p>
+      <choice idref="sect123">If you wish to press on through the trees towards the south, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you wish to change direction and head west, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect279">
+     <meta><title>279</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you unfurl the Scroll and begin to read its ominous contents, the Baron struggles to his feet. Word for word he echoes the prophetic verse.</p>
+      <poetry>
+       <line>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep,</line>
+       <line>A sacrifice will stir from sleep</line>
+       <line>The legions of a long forgotten lord.</line>
+       <line>When a fair royal maid on the altar dies,</line>
+       <line>The dead of Maakengorge shall rise</line>
+       <line>To claim their long-awaited reward.</line>
+      </poetry>
+      <p><quote>You must save her, Lone Wolf. You must prevent the sacrifice.</quote> The Baron<ch.apos/>s voice is choked with emotion.</p>
+      <p><quote>Save who? Who must he save?</quote> questions Captain D<ch.apos/>Val, as he tries to calm the distressed Baron.</p>
+      <p><quote>My daughter, Madelon. Barraka has found the Dagger of Vashna. He plans to sacrifice my daughter upon the altar of Maaken to release the undead of Maakengorge.</quote></p>
+      <p>The Baron explains that during the Age of the Black Moon, King Ulnar of Sommerlund killed the mightiest of all the Darklords, Vashna, with the Sommerswerd, the sword of the sun. His body and the bodies of all his soldiers were hurled into the bottomless abyss of Maakengorge. <quote>He plans to lead the dead to victory first to conquer Sommerlund and then all of the Lastlands,</quote> he says in despair.</p>
+      <p>You stare at the Baron in stunned silence. If Barraka completes the sacrifice, all is lost. What mortal army can stand against a legion of the dead?</p>
+      <p>Captain D<ch.apos/>Val ushers you from the chamber and closes the door. <quote>I feared he was insane, but your Scroll confirms my worst nightmare. He speaks the truth!</quote></p>
+      <p>As the dreadful significance of the verse begins to sink in, your thoughts are broken by the shrill blast of a war-horn. Captain D<ch.apos/>Val strides over to an arrow slit and peers out across the plain. As he turns to speak, you notice that his face is ashen grey. <quote>The bandits<ch.ellips/>they<ch.apos/>re launching an attack!</quote></p>
+      <choice idref="sect327">If you possess Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s sword, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect289">If you do not possess it, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect280">
+     <meta><title>280</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You roll the body over onto its side and make a quick search. You discover:</p>
+      <ul>
+
+       <li>3 Gold Crowns</li>
+       <li>Enough food for 1 Meal</li>
+       <li>Sword</li>
+      </ul>
+      <p>You may take whatever you wish before crossing the bridge, but remember to make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>. Upon reaching the far side, you detect the sound of running footsteps somewhere in the distance. You decide against waiting to see who it is and leave the chamber by a tunnel in the west wall.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect281">
+     <meta><title>281</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The creature vanishes and you find yourself lying on the tunnel floor. You are breathless, your heart is pounding, and your skin feels cold and damp. You begin to realize what must have happened to you. The fungi spores were making you hallucinate; the Tunnel Fiend existed only in your mind, it was nothing more than an illusion. Unfortunately, any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lost in combat with this mere illusion cannot be restored: you inflicted the wounds on yourself, striking your body against the jagged tunnel walls.</p>
+      <p>As the effects of the spores begin to fade, you are overwhelmed by fatigue and lose consciousness. Many hours pass before you awake to a painfully sore throat and aching head. You relight your torch and push on along the tunnel.</p>
+      <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect282">
+     <meta><title>282</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The lock is rusty and stiff, but eventually it gives, and the door opens. You enter a narrow passageway that descends to another door fifty feet away. You order your men to go on ahead while you secure the door. It takes a great effort to force the lock closed. You hear the hollow <onomatopoeia>click</onomatopoeia> of the lock, but this is echoed by a click far louder. A trap has been sprung. The floor opens in the centre of the passage and swallows all your men, screaming with terror, into the void below. With fear rising in your throat, you race to the edge and peer into the inky black pit. The walls are sheer and its depth unknown. A cold breeze on your face and the eerie sound of wind whistling through the chasm is all that meets your desperate stare. With heavy heart, you bid a silent farewell to your lost men and hurry towards the distant door.</p>
+      <choice idref="sect257"><link-text>Turn to 257</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect283">
+     <meta><title>283</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You grasp the Flask, take careful aim, and hurl it straight and true. Barraka stares open-mouthed as the container shatters against the black steel dagger. There is an explosion of searing white flame. The heat scorches your face, and you are thrown to the floor. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You stare in horror as Barraka, his arm torn from his body by the blast, staggers backwards across the temple. He has been blinded by the fire, and he claws at his sightless eyes with his remaining hand. You watch in silence as he stumbles through the black skull doors and plummets into Maakengorge, swallowed up by the Chasm of Doom.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small24.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small24.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect284">
+     <meta><title>284</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You order your men to form a line and advance towards the oncoming bandits. They are less than a hundred yards away when you give the order to charge. The wind whips your face, carrying the echo of battle-cries across the plain as you close on the enemy. As your forces clash, you are stunned by the shock of impact. Your horse collides with the flank of a bandit steed, hurling it and its rider to the ground. You reel in the saddle and are unable to avoid a spear thrust that opens a wound in your thigh. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points before turning to face your attacker.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect89">You can evade combat at any time by <link-text>turning to 89</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">If you win the combat, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect285">
+     <meta><title>285</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You storm the steps and attack. The guards fire a volley of deadly bolts, and a metal-tipped shaft passes straight through the hood of your cloak. Miraculously, you are unharmed. You raise your weapon and strike, cracking the neck of the guard who fired at you. No sooner has he fallen than another steps forward to take his place. There is no room to evade combat, and you must fight him to the death.</p>
+      <combat><enemy>Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect71">If you win the combat, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect286">
+     <meta><title>286</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You wait with bated breath as a line of haggard men file past your barely concealed hiding place. An escort of bandit warriors urge them forward, beating any who falter or step out of the line. Then each man is forced to take hold of a wagon and push it back along the tunnel. Soon they have all disappeared from view.</p>
+      <p>You wait, and when you are sure that the coast is clear you step back into the tunnel and press on, taking care to keep well in the shadows. You finally reach a point where the tunnel emerges into daylight. To your left, a dense copse has been cut back from the entrance, and wagon tracks lead to a timber gantry above a mound of ore. The men and the guards who passed you are now at the gantry, but they fail to see you sprint from the entrance and dive into the trees. A brief pause for breath is all you allow yourself before setting off through the trees towards Ruanon.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect287">
+
+     <meta><title>287</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have barely taken a dozen steps when the old woman drops to the floor. A ranger shouts <quote>Ambush!</quote> It is the last word he will ever speak. A razor-sharp disc of metal whistles down from the balcony above and sinks into his chest. Then, suddenly, the tavern is full of bandits, pouring in through windows and doors. Three charge straight at you, their battle-cries loud and savage. You draw your weapon and strike, beheading two of the dark-skinned warriors with a single blow. The third bandit is upon you before the bodies of the others have fallen to the floor.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect75">If you win the fight, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect288">
+     <meta><title>288</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leave three men to guard the horses and take four men into the mine. It is pitch dark but you are quick to notice that unlit torches line the damp walls at regular intervals. You each take a torch and light it before going any further. Now the footprints can clearly be seen on the muddy floor. They lead to a collapsed section of the tunnel where they disappear over the top of a massive earthfall.</p>
+
+      <choice idref="sect254">If you wish to climb the mound of earth and squeeze through the narrow gap between the top of the mound and the ceiling, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">If you decide to call off the search and return to the mine entrance, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect289">
+     <meta><title>289</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow Captain D<ch.apos/>Val as he hurries down the broad watchtower steps and out to the barricade. A rolling sound like distant thunder fills the air. Cavalry are pouring onto the plain from all sides, grouping up into battalions in preparation for the advance. Columns of foot soldiers in bright scarlet armour march through their ranks, herding a frightened wall of people before them.</p>
+      <p><quote>They<ch.apos/>re Ruanese!</quote> cries D<ch.apos/>Val, his hand shielding the light from his eyes. <quote>That cur Barraka; he<ch.apos/>s using them as a shield!</quote></p>
+      <p>All around you, the captain<ch.apos/>s men have drawn their bowstrings, awaiting his signal to fire. But it is an order he dare not give. Suddenly a hidden catapult hurls a massive black rock through the air, straight towards the barricade. You stare in horror as it bursts into flame and disintegrates, showering a rain of blazing oil on everyone beneath. The soldiers cannot evade the deluge, and many are badly burnt before the flames are smothered. A battle-cry resounds from the enemy ranks: the signal to attack. The Ruanese are pushed aside and trampled by the onrush of scarlet warriors who now race towards the barricade.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>You stare in horror as a deluge</line><line>of blazing oil rains down.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="678"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="678"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="678" />
+      </illustration>
+      <p>The blazing oil has scattered D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men, and the barricade is poorly defended. You hear D<ch.apos/>Val shout your name. His cloak and tunic are ablaze, and he is screaming for your help.</p>
+      <choice idref="sect255">If you have reached the Kai rank of Warmarn (you possess 8 Kai Disciplines), <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect5">If you wish to help the captain, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect86">If you wish to rally the defenders before the enemy reach the barricade, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect290">
+     <meta><title>290</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The ruins are overgrown with weeds and roots, but you can make out the shape of the inner sanctum of the temple quite distinctly. The huge marble canopy is still intact and will serve as an excellent shelter from the storm. As you tie your horse to a withered shrub, you glance up to see two men hiding beneath the canopy, dressed in long black robes. You order them to come out and identify themselves, but they neither move nor answer your call.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small25.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small25.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect44">If you wish to signal your men to attack the robed strangers, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect102">If you wish to try to capture them alive, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect78">If you decide to sheathe your weapon and approach them, your hand extended in a gesture of friendship, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect291">
+     <meta><title>291</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The passage leads to an iron-studded door. Placing your ear to the rough wood, you detect the sound of voices.</p>
+      <choice idref="sect172">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect93">If you do not possess this skill, you can draw your weapon, open the door, and <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Alternatively you can retrace your steps back to the gallery and take the other exit by <link-text>turning to 55</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect292">
+     <meta><title>292</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You draw the sword just in time to save yourself. The deadly disc is sliced in two on the edge of your golden blade, and the semicircles of twisted steel scream past barely inches from your cheeks. You roll away from the wagon and sprint along a narrow alleyway leading to a bank of dense trees. As you enter the trees, you hear the shouts of the bandits close behind.</p>
+      <choice idref="sect123">If you wish to press on towards the south, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you want to change direction and head west, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect293">
+     <meta><title>293</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>You follow the track as it wends its way through the forested hills. You soon come across fresh hoof prints in the soft earth of the track.</p>
+      <choice idref="sect18">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect294">
+     <meta><title>294</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>The wagon halts in the centre of the timber gantry, and the men are herded back into the tunnel. You wait for over an hour before the entrance is free of guards, and then you slip out of the wagon and run back along the gantry. A copse of densely packed trees lines one side of the track and along the other is a sheer drop into the quarry. As you dash into the foliage, you suddenly realize that the whispering stranger had been trying to help you escape. You bid him silent thanks and press on towards Ruanon.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect295">
+     <meta><title>295</title></meta>
+
+
+
+     <data>
+      <p>The bandit warrior lies dead at your feet. <quote>For Sommerlund!</quote> you cry, as the enemy shield-wall falters and falls. Your men take up the battle-cry and hurl themselves against the foe. Swords whine and men and metal cry out in pain. The fight is desperate but swift. The bandits throw down their shields and flee the tavern, melting away into the rain-filled darkness. You rally your troops and run to the stables, but your heart sinks when you see the doors are wide open. You fear the worst.</p>
+      <choice idref="sect345"><link-text>Turn to 345</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect296">
+     <meta><title>296</title></meta>
+
+     <data>
+      <choice idref="sect122">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect274">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect297">
+     <meta><title>297</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is noon before you are forced to call a halt. You have reached the edge of a ridge where the highway begins a long descent towards a wide wooden bridge. This is the Ruanon Bridge: you recognize its stout black timbers and the dark waters of the River Xane that flow beneath. On the far side of the bridge lie the fire-blackened ruins of an inn and the unmistakable silhouette of bandit horsemen. At the entrance to the bridge is a white signpost pointing across the bridge to the south.</p>
+      <signpost>RUANON<ch.emdash/>12 MILES</signpost>
+      <p>You know it would be suicidal to attempt to cross the bridge: the bandit horsemen each carry a heavy crossbow slung from their saddle.</p>
+
+
+      <choice idref="sect113">If you wish to try to cross the river further upstream to the west, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect252">If you wish to try to cross the river downstream, to the east, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect298">
+     <meta><title>298</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly the Tunnel Fiends that are screaming and writhing beneath your blows fade and disappear. You shake your head in disbelief and rub your eyes, but no trace of their bodies remains. You slowly begin to realize what has happened. The fungi spores are making you hallucinate; the creatures existed only in your mind and were nothing more than illusions.</p>
+      <p>Unfortunately, any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lost in combat are not restored<ch.emdash/>during the <quote>fight</quote> you have collided many times with the jagged tunnel walls. You sheathe your weapon and stagger away from the fungi, eager to leave them far behind.</p>
+      <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect299">
+     <meta><title>299</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Quickly you pull you men into line, shoulder to shoulder across the entrance to the mine. Their shields form a wall of wood and steel to deflect the arrows now falling from the sky. As they flood out from the trees, the bandit warriors discard their bows in favour of long, curved swords. Many of them stumble and fall, but their leader beats them forward with the flat of his battle-axe. He is an ugly brute dressed in a heavy brass hauberk. As the first of the enemy smash into the shield-wall, he screams a deafening war-cry. A numbing thunder of blows rains down as the bandits hew and slice into your line. The fight is bitter but the wall holds firm, as your men bravely defend themselves.</p>
+      <p>The first wave of bandits stagger back clutching their wounds, a dozen left dead at your feet. None of your men have fallen. However, you barely have time to wipe your blood-spattered brow before their leader bounds towards you, his battle-axe sweeping the air. He batters his way through the shield-wall and attacks you. You cannot evade him and must fight him to the death.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small26.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small26.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <combat><enemy>Bandit Leader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect121">If you win the fight, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect300">
+     <meta><title>300</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A scream of pain and terror fills the air. The sniper crashes to the ground as the jaws of a Warhound clamp tightly around his neck. Other hounds are drawn by his ghastly screams, and he is soon ripped to pieces. You look up to see a man running towards you from the barricade. He has a shield in one hand and a longbow in the other; it is Captain D<ch.apos/>Val.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p>He reaches you, breathless from his run, and draws an arrow from his quiver. The Warhounds, tired of their victim, are in search of fresh sport and are turning their attentions on you. D<ch.apos/>Val aims and fires, drawing another arrow as soon as his bow is empty. Warhounds tumble and crash to the ground around you, felled by D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s deadly shafts. The captain grabs you by the arm and swings you over his shoulder in one swift movement, before carrying you back to the barricade. Others run forward to help him, but the bandit archers are now in range and the men are forced back by a hail of arrows. The red shafts whistle past on all sides. Finally you reach the barricade; a wagon is pulled aside and you are carried through the open gap. Captain D<ch.apos/>Val is close to exhaustion; he staggers and his men rush to catch him before he drops you to the ground.</p>
+      <choice idref="sect341"><link-text>Turn to 341</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect301">
+     <meta><title>301</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The street continues past a stable with a large paddock. The enclosure is full of horses, all of which are saddled.</p>
+      <choice idref="sect106">If you possess the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect302">
+     <meta><title>302</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The chest appears to be unlocked, but with the loss of your men still fresh in your mind, you decide to take no chances. Standing to one side, you ease open the chest with the tip of your weapon and flick back the lid. You wait with bated breath but nothing happens; whoever lives in this room must be confident that the pit trap will foil any would-be thieves, for the chest contains an assortment of loot. There are plates and goblets of gem-encrusted gold, necklaces of turquoise, pearls, and statuettes of marbled jadin, a rare and precious stone. You marvel at their beauty but decide against taking them for they are heavy and of little practical use. Then you notice a soft leather bag beneath the gold plates. When you pull it out of the chest, you immediately recognize its distinctive shape. It is a herbwarden<ch.apos/>s satchel and contains the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>2 Potions of Laumspur<ch.emdash/>Each restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+       <li>1 Potion of Alether<ch.emdash/>Increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of one combat.</li>
+       <li>1 Flask of Holy Water</li>
+      </ul>
+      <p>If you wish to keep any of these items, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect131">Examine the far door and <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect303">
+     <meta><title>303</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your knees and knuckles are badly bruised, but you are still alive and clinging to the wooden bridge floor. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, the slatted floor of the bridge makes an excellent ladder, and you waste no time in climbing out of the mine shaft. Your enemies scream and curse at you from the other side of the chamber, for they are now trapped there and unable to pursue you. With a wry smile you wave them farewell before entering a tunnel in the west wall.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect304">
+     <meta><title>304</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>One blow is enough to sever the writhing tentacle and free the ranger. He shouts his thanks and quickly slices the tip from another rubbery limb as it rises from the slime-stained river. Suddenly there is a tremendous crack as yet another tentacle punches its way through the bottom of the boat. The boat is lifted into the air, and you are hurled into the icy cold water.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect47">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect305">
+     <meta><title>305</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A bold plan springs to mind. You remove the Onyx Medallion from your pocket and stride boldly towards the bandit spearmen. They are so busy talking to each other that they fail to see you. Your appearance comes as a sudden shock. Acting your part to perfection, you scold them for their slovenliness and threaten to report them to Barraka himself. As their eyes fall upon the Onyx Medallion, you can almost hear their hearts miss a beat. Frantically they pull themselves together and stand to attention, awaiting your next command. You send them marching off towards the forest and then hurry away in the opposite direction, just in case they realize that they have been tricked.</p>
+      <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect306">
+     <meta><title>306</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your men push open the door with their swords and quickly enter. You hear a muffled voice, and a ranger soon reappears at the door. <quote>It is safe, my Lord,</quote> he says, and stands aside to allow you to enter.</p>
+      <choice idref="sect84"><link-text>Turn to 84</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect307">
+     <meta><title>307</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>From all along the forest edge, groups of bandits emerge from the trees, whipped and scolded by their bullying sergeants for allowing you to escape. This spurs you to quicken your pace, and you cover the first hundred yards with ease. Then arrows begin to fall around you. You duck and weave, making yourself a difficult target for the archers, and gradually the falling shafts dwindle in number. You smile at their futile attempts to stop you, but your confidence is soon shaken by a pack of snarling Warhounds breaking out of the woods to your right; they are off the leash and hungry for blood. You are less than five hundred yards from Ruanon, but the Warhounds are closing in.</p>
+      <choice idref="sect225">If you wish to quicken your pace and try to outrun them, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect36">If you wish to stop and fight them, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect308">
+     <meta><title>308</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>You turn the key and push open the iron door. Immediately, a loud hissing fills your ears, like steam escaping from a geyser. A cat-like creature leaps at you from out of the darkness knocking you to the ground; its eyes glowing with a green fire and its fetid breath scorching your face<ch.emdash/>it is an Elix! As you struggle to free yourself from its powerful fanged jaws, more of these creatures bound through the open door and attack your men. You cannot evade combat, and you must fight this beast to the death.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>A loud hissing fills your ears,</line><line>like steam escaping from a geyser.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="731"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="731"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="731" />
+      </illustration>
+      <combat><enemy>Elix</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect127">If you win the combat, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+
+    <section class="numbered" id="sect309">
+     <meta><title>309</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow the tunnel for three hours before arriving at a great hall where several tunnels, all at different depths, meet up. A series of wide stone ramps connect each tunnel to those immediately above and below. Four levels below you, teams of men are pushing wagonloads of ore. Others, dressed in red armour, stand guard over the wagon-pushers and urge them on with whips and curses.</p>
+      <p>The tunnel in which you now stand is on the highest level. You realize that the only way you can proceed is by descending the ramp to a tunnel on a lower level. To your dismay, you notice that each of the ramps is guarded by armed men. Inching forward, you peer over the edge of the ramp; two guards are sitting near the tunnel entrance below. They are laughing and giggling and pointing at an empty wine flagon that lies at their feet. After watching them for several minutes, you decide they are probably too drunk to notice you. You decide to make a dash for the tunnel.</p>
+
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage, add 4 to the number you have picked.</p>
+
+      <choice idref="sect138">If your total is now 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">If your total is 8<ch.endash/>13, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect310">
+     <meta><title>310</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are less than ten yards from the watchtower door when a spear haft knocks you to the ground. You roll aside in time to avoid a deadly thrust and spring to your feet to face your assailant. He is a hard-faced warrior with eyes as black as coal, his armour tarnished with the blood of his dead horse. He raises his spear and stabs at your chest. You cannot evade combat and must fight him to the death.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect24">If you win the combat, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect311">
+     <meta><title>311</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Three Sommlending soldiers come to your aid. Their swords slice into the evil Warhounds until both dogs stiffen and die, and you thankfully stagger to your feet and try to assess the situation as the battle rages all around. Sommlending soldiers still man the barricade, forming in groups that hold firm where the wall does not. Spears and arrows arc through the sky piercing metal, wood, and flesh. Men fall from their horses, horses scream and bolt, and the dead and the wounded lie everywhere.</p>
+      <p>The Warhounds have been driven back upon the spears of their masters, who now advance behind a wall of shields. To your right, a bandit warrior is trying to jump his horse across the barricade, but the animal is wounded and near to death. It cannot make the jump; the rider is hurled forwards over the wall, falling close behind you.</p>
+      <choice idref="sect90">If you wish to attack the bandit warrior, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect3">If you wish to rally the Sommlending soldiers to repel the advancing spearmen, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect312">
+     <meta><title>312</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>All around you the ruins echo to the clash of weapons and the screech of battle-cries. These armour-clad horsemen are no ordinary bandit clan; they fight with a discipline and skill unheard of among the lowly outlaws of the Wildlands.</p>
+      <p>You step over the dead warrior and call about you a handful of your men. The enemy have surrounded your horses, and you must act quickly if you are to save them from being taken. You lead a charge through the ruins, piercing the enemy line. They falter and flee back into the darkness. However, by the time you have reached the temple perimeter, only eleven of your horses remain<ch.emdash/>the others have vanished.</p>
+      <p>After much thought, you decide to choose ten rangers to continue the mission with you, sending the remainder of your company back to Sommerlund to report what has happened. As the gloomy light of dawn gradually fills the sky, you and your chosen companions bid a sad farewell to those who must march back on foot.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect120">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">If it is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect313">
+
+     <meta><title>313</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You lay your hands on the wounded ranger and manage to set the bones in his shattered elbow, binding them tightly with cloth strips torn from his tunic. Meanwhile, the other man has freed his ensnared leg and severed two more of the slimy tentacles that cling to the battered hull. Then he grabs the oars and frantically rows towards the distant bank, but the blades of the oars have barely entered the water when there is a tremendous crack.</p>
+      <choice idref="sect96"><link-text>Turn to 96</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect314">
+     <meta><title>314</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The forest is patrolled by bandits, but they take little interest in their guard duties, and you find it easy to avoid them in the dark. Then, by chance, you come across a small log cabin hidden deep in the woods. A candle flickers at the window, and the door is ajar.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small27.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small27.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect53">If you wish to enter the hut, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect258">If you do not wish to enter the hut, continue your mission by <link-text>turning to 258</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect315">
+     <meta><title>315</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>In the flickering light of your torch, you can see that the tunnel is supported by a criss-cross of props and beams. The rock is damp, and a narrow rivulet of ore-stained water runs along the tunnel floor. You soon reach a junction where the tunnel heads off to the left and right.</p>
+      <choice idref="sect48">If you possess the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect269">If you wish to go left, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">If you wish to go right, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect316">
+     <meta><title>316</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are halfway across when one of your men slips and is washed away by the torrential river water. His desperate cries alert the bandits. Suddenly a bandit warrior appears on top of the boulder behind which you are hiding. He screams and lunges at you with his spear. Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight, for you are at a disadvantage. The bandit warrior towers over you and your footing is wet and slippery.</p>
+      <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect31">You may evade combat at any time by diving into the River Xane. <link-text>Turn to 31</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect146">If you win the combat, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect317">
+     <meta><title>317</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You concentrate your powers and direct them at an outcrop of loose shale overhanging the shaft on the opposite side of the chamber. In seconds, there is a crack of slate and stone as part of the outcrop crumbles away and falls into the gaping mine shaft. The guard is startled by the sudden noise and leaves his post to investigate. Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you dash across the now empty bridge and disappear into the tunnel beyond.</p>
+      <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect318">
+     <meta><title>318</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Oren Vanalund is the fifteenth baron of Ruanon, a noble warrior of royal lineage, and fifth in succession to the throne of Sommerlund. This once proud and chivalrous warlord now lies upon the cold stone floor of the chamber, red-eyed and whimpering like a frightened dog. <quote>He has lost everything,</quote> says D<ch.apos/>Val quietly. <quote>Barraka has destroyed his castle, his land, his town, and his family. His sons are dead, and his only daughter has been taken captive by Barraka himself. I fear the ordeal has turned his mind.</quote></p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line><ch.lsquot/>He has lost everything<ch.ellips/></line><line>his castle, his land, his town,</line><line>and his family...<ch.rsquot/></line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="586"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="586"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="586" />
+      </illustration>
+      <p>The pathetic man raises his tear-stained face, and with feeble voice mutters a curious rhyme, over and over again.</p>
+      <blockquote>
+       <p>
+        <line>When a fair royal maid on the altar dies,</line>
+        <line>The dead of Maakengorge shall rise.</line>
+       </p>
+      </blockquote>
+      <choice idref="sect279">If you possess a Scroll, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
+
+      <choice idref="sect57">If you do not possess a Scroll, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect319">
+     <meta><title>319</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>The food is delicious. You eat your fill and then make preparations for a good night<ch.apos/>s sleep. At dawn, you and your company bid farewell to the travelling players and continue on your mission to Ruanon.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect25">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect320">
+     <meta><title>320</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The two guards are completely unprepared for your attack. They have only just drawn their swords when your men reach them and knock them both to the ground.</p>
+      <p><quote>Shall we dispatch them immediately, my Lord?</quote> asks a ranger, his sword tip at the throat of a nervous guard.</p>
+      <p><quote>No,</quote> you reply. <quote>Tie them. They may be of some use to us yet.</quote></p>
+      <choice idref="sect268">If you wish to search them, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect76">If you wish to question them, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect321">
+     <meta><title>321</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The foul creature lets out a ghastly shriek and dies, but its huge slimy body trembles and convulses for several minutes. You wait for a while before daring to squeeze past it to the chamber beyond. No trace of your men remains. Their bodies lie partially digested inside the Stoneworm carcass. With nausea rising in your throat, you turn and flee from this terrible chamber.</p>
+      <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect322">
+     <meta><title>322</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Extinguishing your torch, you curl up on the floor and quickly fall into a deep sleep. Many hours pass before you awake, totally refreshed by your rest. Restore 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Relighting your torch, you can now see that the hut is full of mining tools. Picks, shovels, and wheelbarrows are stacked upright along the far wall.</p>
+      <p>If you wish to take either a Pick or a Shovel, do so and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. Due to the size of these tools, they each take up the same amount of space as two normal Backpack Items.</p>
+      <p>Two tunnels lead away from the chamber. One heads west, the other south.</p>
+      <choice idref="sect54">If you wish to take the west tunnel, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">If you wish to take the south tunnel, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect323">
+     <meta><title>323</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You release the arrow, and it whistles through the air and buries itself deeply into the mail-clad shoulder of the Bandit Leader. You hear his scream of pain ring out above the din of battle, but even though he is badly wounded he still attempts to rally his men. You stoop to take another arrow, but, to your horror, the dead soldier<ch.apos/>s quiver is empty. Looking up you see two dismounted Vassagonian horsemen clambering across the barricade towards you. You throw down your bow and run to a large water cask defended by a stout Sommlending sergeant. The ground around the cask is carpeted with enemy dead.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small16.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <p><quote>Shoot the leader!</quote> you command, pointing towards the enemy officer. The sergeant aims and fires his bow with one swift and fluid movement. The arrow arcs through the battle-smoke and pierces the officer<ch.apos/>s shiny breastplate. Slowly his cruel eyes flicker and close as he slips from the saddle, the shaft lodged deep in his heart.</p>
+      <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect324">
+     <meta><title>324</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>You are hungry and must eat a Meal before you sleep or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You have been asleep for only two hours when you are awoken by the sound of a tolling bell.</p>
+      <p><quote>Bandits!</quote> screams the tavern-keeper. <quote>They<ch.apos/>ve got into the stables!</quote></p>
+
+      <p>You must act quickly or the bandits will steal your horses. The tavern-keeper tells you that there are two ways to the stables from here: you can either leave through the front door and run around to the side of the tavern, or climb the stairs to the first-floor window and jump down onto the stable roof.</p>
+      <choice idref="sect114">If you wish to use the front door, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect196">If you wish to jump from the first-floor window, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect325">
+     <meta><title>325</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are in combat with Barraka, renegade noble of Vassagonia. You cannot evade the combat and must fight to the death. He is a formidable warrior who possesses great strength of will, and he is immune to Mindblast.</p>
+      <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect350">If you win the combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect326">
+     <meta><title>326</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You suddenly realize that you have entered a remote section of the Maaken Mines via a disused passage from the foothills of the Maaken Range. For hundreds of years, the ore of this range has been the blessing and the bane of thousands drawn here to seek their fortune. Men have either found wealth beyond their wildest dreams, or have perished without trace in the labyrinth of cold, damp tunnels. You know that if only you can locate a section of this mine that is still in use, you will be able to follow its tunnels all the way to Ruanon itself. As Ruanon lies to the south, you decide to take the south passage out of the chamber.</p>
+      <choice idref="sect101"><link-text>Turn to 101</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect327">
+     <meta><title>327</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You draw the sword and offer it to the captain. A look of surprise and delight crosses his face as he examines the blade. <quote>I never expected to see my trusty steel again. It is a good omen for the battle ahead.</quote></p>
+      <p>Thanking you, the captain sheathes his sword in its scabbard, that until now, has hung empty from his belt. (Remember to erase this Sword from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+      <choice idref="sect289"><link-text>Turn to 289</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect328">
+     <meta><title>328</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you reach the top of the ridge, a gruesome sight meets you. The bodies of men and horses lie scattered across the shallow valley beyond, their bones picked clean by the scavenging crows. You hear the gasps of horror as your men recognize the armour and tattered white uniforms of these skeletons, for they were once your countrymen, Sommlending Guards of the King<ch.apos/>s cavalry. They must have died in battle, for the corpses of bandit warriors lie entwined among them. Forty brave soldiers, nearly half of the squadron that left Holmgard one month ago, now lie before you, and it is with heavy heart that your men set about the grisly task of burial. As you ride away from this valley of death, you are comforted only by the knowledge that Captain D<ch.apos/>Val was not among those you buried.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small28.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small28.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect329">
+     <meta><title>329</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The river fills your ears, your eyes, and your nose. In your desperate fight for air you cough uncontrollably. Blinded by water, you fail to see the large river boulder looming ahead. With a sickening crack, you smash head-first into the unyielding stone and sink beneath the rushing torrent.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+
+    <section class="numbered" id="sect330">
+     <meta><title>330</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>At first light, you prepare to enter the valley. The highway is enshrouded by mist and soon, on both sides, the Ruanon Forest closes in; a tangle of pale grey tree trunks of every shape and size crowd thickly around you. After a few minutes<ch.apos/> ride, you find the wreck of a burnt-out wagon abandoned at the side of the road. Behind it, a track disappears eastwards into the hills.</p>
+
+      <choice idref="sect38">If you wish to search the wrecked wagon, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">If you wish to ignore the wagon and press on along the highway, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If you wish to investigate the track that leads up into the hills, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect331">
+     <meta><title>331</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon discover a partially concealed mine shaft descending vertically into the hillside. As your men clear away the briars choking the shaft, you notice a ladder fixed to one side. You realize that this must be an escape shaft from the Maaken Mines, for they honeycomb the foothills of this mountain range. If only you can locate a major tunnel, you may find a path all the way to Ruanon itself. You kneel at the edge and peer down into the gloom. There is such an overwhelming smell of dampness and decay that you decide to send your lightest man down the ladder to check whether it is still secure. All seems well, for he soon reaches a tunnel entrance far below and shouts to you all to follow.</p>
+      <p>The tunnel leads to an oval-shaped, rough-hewn chamber, the floor of which is coated with a strange silky fluid.</p>
+      <choice idref="sect41">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">If you do not have this skill, you can search for an exit from the chamber and <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect332">
+     <meta><title>332</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Although the wagons are shrouded in darkness, your Kai sense reveals to you the actor<ch.apos/>s hiding place. You climb the ladder at the rear of a large caravan, push open the door with your weapon, and enter.</p>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect333">
+     <meta><title>333</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The horseman is charging at you very quickly. You will only be able to fight for one round of combat before the momentum of his attack carries him past you.</p>
+      <combat><enemy>Vassagonian Horseman</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect209">If you lose more <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points than your enemy in this one round of combat, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect220">If your enemy loses more <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points than you in this round of combat, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect344">If you both lose exactly the same number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in this round of combat, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
+     </data>
+
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect334">
+     <meta><title>334</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you hit the water, your weapon is jarred from your hand. Panic overwhelms your senses as slimy tentacles coil around your sinking body. You fight to escape but are soon squeezed into unconsciousness. A trail of bubbles and a torn cloak are the only signs to mark your watery grave.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect335">
+     <meta><title>335</title></meta>
+
+
+     <data>
+      <p>The tunnel soon emerges into a large chamber divided by a deep mine shaft. A dark-skinned warrior in tatty leather armour stands guard at the entrance to the wooden bridge spanning the shaft. He is whittling a block of wood and grumbling to himself about how unfair it is that he is given the most boring duties. On the far side of the chamber a tunnel disappears into the west wall. You know that if you are to reach the tunnel, you must get past the guard and across the bridge.</p>
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small29.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small29.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+      <choice idref="sect35">If you possess the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect317">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect147">If you possess neither of the above Kai Disciplines, you will have to launch a surprise attack on the guard. <link-text>Turn to 147</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect336">
+     <meta><title>336</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The arrow flies straight and true towards the bandit but glances off his polished steel breastplate. Unmoved by this close escape from death, he hurls his javelin, pinning the helpless soldier to the ground. You are about to take another shot when you see a menacing black shape dart across the sky; it plummets downwards and lands on the watchtower roof.</p>
+      <p>You discard your bow and draw your weapon as you race up the stairs to investigate.</p>
+      <choice idref="sect223"><link-text>Turn to 223</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect337">
+     <meta><title>337</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Although fire has totally destroyed any markings there may have been on the wagon, there still remains enough of the shell for you to recognize its military origin. It is a Sommlending cavalry wagon, one of three that accompanied Captain D<ch.apos/>Val and his troopers. It was loaded with provisions when it left Holmgard a month ago, but now all that remains of its cargo are heaps of ash. Having made a thorough search of the wreckage, you remount your horse and lead your men southwards along the highway.</p>
+      <choice idref="sect297"><link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect338">
+     <meta><title>338</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your bravado has paid off. The guards accept the password and allow you to enter the crypt. As the stone door is drawn shut, you find yourself in a wide torchlit corridor heading towards the east.</p>
+      <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect339">
+     <meta><title>339</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Although the strangers seem harmless enough, you decide not to take any chances and mount a guard. You are hungry and must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Having eaten, you soon settle down to get a good night<ch.apos/>s sleep.</p>
+      <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect340">
+     <meta><title>340</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your head begins to spin, and your legs feel as heavy as lead from the lack of oxygen. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect341">
+     <meta><title>341</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A circle of unshaven faces are staring down at you. A soldier cradles your leg as another snaps the shaft buried deeply in your thigh. But before you can even cry out in pain, he has drawn the arrow from your leg with one swift tug. <quote>You are very lucky, Kai Lord,</quote> he says, as he bandages a handful of Laumspur to your aching limb. <quote>The wound is clean, and the bleeding is but slight.</quote></p>
+      <p>You lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but the soldier<ch.apos/>s quick thinking and skill has saved your leg from infection. With great care the soldiers carry both you and Captain D<ch.apos/>Val into the stone watchtower.</p>
+      <choice idref="sect116"><link-text>Turn to 116</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect342">
+     <meta><title>342</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You plummet head-first into the darkness, the wind screaming past your face. Gritting your teeth, you try not to think of that terrible moment of impact, when you will smash into the hard, unyielding rock. But instead of a stone floor, you hit the surface of an underground river and plunge far down into its icy cold depths. You are so relieved to be alive that you momentarily forget where you are and inhale. As water enters your lungs, you fight to control the pain that now wracks your chest. You quickly become aware that your Backpack is dragging you down. You must discard it, or you will surely drown. When you eventually reach the surface, you claw your way out of the icy water and collapse on a gravel bank, coughing and gasping for air.</p>
+      <p>You have lost your Backpack and everything that it contained, but you are still alive and relatively unharmed.</p>
+
+      <choice idref="sect219">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 219</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect343">
+     <meta><title>343</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are halfway across the underground river when the inky black water begins to seethe and boil. You cling to the gunwale and urge your men to row for all they are worth, for the turbulent water now threatens to capsize your crowded little boat. Suddenly a hideous greyish green tentacle breaks through the surface. Like a whiplash it crashes down, splintering wood and cracking bone as it coils around two of your men. Before you can even draw your weapon, they have been dragged down into the bubbling depths. Then another tentacle rises, snaking towards you. It stabs at your chest and tries to butt you overboard.</p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>The rangers are dragged down</line><line>into the bubbling depths.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="681"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="386" height="681"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
+      </illustration>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 20 or more, add 3 to the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect194">If your total is now -2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect61">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect344">
+     <meta><title>344</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your blow has splintered the horseman<ch.apos/>s lance. As he reins his horse about, he discards his broken weapon and draws a curved broadsword. His smile is evil, exposing a jagged line of blackened teeth. He spits a battle-cry and spurs his horse towards you once more.</p>
+      <choice idref="sect111">If you have reached the Kai rank of Aspirant or higher, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">If you have not yet reached this level of Kai training, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect345">
+     <meta><title>345</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You search the stalls to discover that only eleven horses remain; the others have been stolen by the bandits. After careful thought, you decide to call for ten volunteers to continue the mission with you, and order the remaining rangers to return to Sommerlund on foot at first light to report what has happened. As they head off to the north at dawn, you wait until they have vanished from sight before you turn and ride in the opposite direction.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect346">
+     <meta><title>346</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For over five minutes you climb the spiral staircase before reaching the next level, where a mine tunnel leads off towards the south. You have covered less than a hundred yards of the dank passage when you discover a lever, set high up on the left-hand wall. A sudden noise in the distance betrays a guard patrol marching towards you. Without a second thought you pull the lever and a stone panel slides back to reveal a secret tunnel. You enter quickly to avoid the guards. Once they have passed by, you try to leave but find that you cannot re-open the stone panel from the inside. With a growing feeling of despair, you turn and follow the secret tunnel.</p>
+      <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect347">
+     <meta><title>347</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are at the bottom of the cellar ladder when the trapdoor slams shut and you hear a bolt slide across and lock. You hammer on the trapdoor desperately trying to escape, but your captors cover the trapdoor with a heavy oak cask and keep guard in the room above. Four days pass before the lock slides back, but the hands that open the trapdoor are bony and fleshless.</p>
+      <choice>Your life and your mission end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect348">
+     <meta><title>348</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <p>Less than fifty yards along the tunnel wall you notice a lever. Your Kai instincts make you naturally suspicious of this unusual feature, and you scour the floor looking for evidence of a trap. You find nothing, but a glance at the roof reveals the underside of a wide portcullis hidden between two beams.</p>
+      <p>You pull the lever and the portcullis falls, sealing off the tunnel behind you. To make sure you will not be followed, you smash the lever with a wedge of stone before continuing along the tunnel.</p>
+      <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect349">
+     <meta><title>349</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Judging by the smoothness of the stone floor and the condition of the ore wagons, you deduce that this gallery must service a major section of the mines. A fresh breeze can be felt blowing out of the west tunnel, and you sense that you must be near the surface.</p>
+      <p>Ruanon lies due west, the same direction as the ore wagon tunnel. You take a deep breath and emerge from the shadows, cross the gallery, and quietly enter the archway beyond.</p>
+      <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect350">
+     <meta><title>350</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As Barraka dies, the wind suddenly rises in pitch and intensity, filling the temple with a mournful cry of despair. You feel the chill, malevolent spirit of Darklord Vashna engulfing you in an icy embrace, but you sense that he is powerless to harm you. The sacrifice has been foiled; he is doomed to lament for a victory that might have been.</p>
+      <p>Lying on the black temple floor is the Dagger of Vashna. As you pick it up and tuck it into your belt (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item), the evil blue flame flickers and dies. As long as you possess this evil blade, Darklord Vashna and his legion of dead warriors will remain imprisoned in the Chasm of Doom.</p>
+      <p>You free fair Madelon from the altar and carry her through the corridors of the temple that lead up to the surface. As you emerge into the moonlit ruins, an astounding sight greets your eyes. Barraka<ch.apos/>s warriors are running from the ghost city in all directions, closely pursued by an army of cavalrymen. The light of the full moon and the guttering torches that these horsemen carry, illuminates the sun-crest that bedecks their tunics. Word must have reached Holmgard for they are the Sommlending army, led by King Ulnar himself. Your countrymen praise your courage and daring, their strident cheers drowning the cry of Maakengorge, for once again you have proved yourself a true hero of Sommerlund. As you deliver Madelon into the waiting arms of her father, his overwhelming joy fills you with a sense of great achievement. You are indeed worthy of the title <quote>Kai Lord</quote>. You have succeeded in your perilous quest, but the epic saga of Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords<ch.emdash/>is far from complete. A new and deadly challenge awaits you in Book 5 of the <cite>Lone Wolf</cite> series entitled:</p>
+      <p><bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref></p>
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description><line>Barraka<ch.apos/>s men flee from King Ulnar</line><line>and the army of</line><line>Sommerlund</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill21.png" width="772" height="588"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill21.gif" width="772" height="588"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="588" />
+      </illustration>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+
+  <section class="backmatter" id="map">
+   <meta><title>Southern Sommerlund</title></meta>
+
+   <data>
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance src="map.png" width="1024" height="776" class="html" mime-type="image/png"/>
+<!--     <instance src="map.jpg" width="807" height="606" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>-->
+     <instance src="map.pdf" width="1024" height="776" class="pdf" />
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="action">
+   <meta><title>Action Chart</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acstats.png" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="246" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="246" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acspcl.png" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac1.pdf" posx="-18" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac2.pdf" posx="-20" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac3.pdf" posx="-19" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <p>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
+      </p>
+      <p>Kai Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Bonus Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Discipline if you<ch.apos/>ve completed one Lone Wolf Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 7th Discipline if you<ch.apos/>ve completed two Lone Wolf Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 8th Discipline if you<ch.apos/>ve completed three Lone Wolf Adventures successfully</li>
+       </ol>
+      <p>Weapons:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
+      <p>Backpack Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Special Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="crsumary">
+   <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
+
+   <data>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
+
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      </ol>
+
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="crtable">
+   <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
+
+   <data>
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtneg.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtneg.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtneg.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtpos.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+       <caption>Combat Results with combined hero and enemy <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> losses</caption>
+
+       <colgroup span="1" />
+       <colgroup span="13" />
+
+       <tfoot>
+        <tr>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss first followed by the hero<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss. For example, <quote>12/0</quote> means that the enemy loses 12 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of <quote>k</quote> means that the combatant is killed. For example, <quote>0/k</quote> means that the enemy loses 0 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero is killed.</td>
+        </tr>
+       </tfoot>
+
+       <tbody>
+        <tr>
+         <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+        </tr>
+
+        <tr>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>10/ <ch.minus/>9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>8/ <ch.minus/>7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>6/ <ch.minus/>5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>4/ <ch.minus/>3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>2/ <ch.minus/>1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/6</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/4</td>
+         <td>7/4</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+         <td>10/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+         <td>14/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/6</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/1</td>
+         <td>14/1</td>
+         <td>16/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/1</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/1</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+         <td>5/3</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+         <td>6/0</td>
+         <td>7/0</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+       </tbody>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="random">
+   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.png" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>9</td>
+        <td>3</td>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>3</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>0</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>3</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>9</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>7</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>0</td>
+        <td>7</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>3</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="errata">
+   <meta><title>Errata</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="backmatter" id="errintro">
+     <meta><title>Introduction</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>We have taken our unique opportunity to correct errors and to enforce a standard of English usage. We list our changes here. If you see anything that needs correction, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon Staff.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="errerr">
+     <meta><title>Errata List</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote><cite>THE CHASM OF DOOM</cite></quote> with <quote><strong><cite>The Chasm of Doom</cite></strong></quote>. Replaced <quote>despatches</quote> with <quote>dispatches</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="dedicate">Dedication</a>) Replaced <quote>Priestley and</quote> with <quote>Priestley, and</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>heavily-guarded</quote> with <quote>heavily guarded</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>border rangers</quote> with <quote>Border Rangers</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book, For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>. Removed <quote> on the last page of the book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Chart. (ie,</quote> with <quote>Chart (i.e.</quote>. Replaced <quote>14.)</quote> with <quote>14).</quote>. Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>points and Kai Disciplines</quote> with <quote>points, and Kai Disciplines</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline(s)</quote>. Removed <quote> on the last page of the book</quote>. Set the Weapons list in initial capital letters instead of all capitals. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>badge of rank</quote> with <quote>Badge of Rank</quote>. Replaced <quote>tunic and</quote> with <quote>tunic, and</quote>. Replaced <quote>slung over shoulder when not in combat otherwise</quote> with <quote>slung over the shoulder when not in combat, otherwise</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pass of Moytura</quote> with <quote>Pass of Moytura</quote>. Replaced <quote>flat treeless</quote> with <quote>flat, treeless</quote>. Replaced <quote>rest neither</quote> with <quote>rest, neither</quote>. Replaced <quote>burden nor</quote> with <quote>burden, nor</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Maaken mines, and</quote> with <quote>Maaken Mines and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>You soon reach a junction where the track meets the main highway. Abandoned at the side of the road is a burnt-out wagon.</quote> with <quote>You soon reach the junction where the track meets the main highway and the burnt-out wagon lies abandoned at the side of the road.</quote> since you have already seen both the junction and the wagon (cf. Sections <a idref="sect74">74</a>, <a idref="sect251">251</a>), and <a idref="sect330">330</a>).</p>
+      <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>saddle and</quote> with <quote>saddle, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>brings</quote> with <quote>bring</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>mission for</quote> with <quote>mission, for</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect14">14</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>tracks and</quote> with <quote>tracks, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>under way</quote> with <quote>underway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>You reach the barricade and a wagon is pulled aside and you are carried in through the gap</quote> with <quote>You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect21">21</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>other Item</quote> with <quote>other item</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Added <quote>(You have entered the Wildlands south of the Pass of Moytura and cannot use the Kai Discipline of Hunting to hunt for food in this desolate area.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>feet away, and</quote> with <quote>feet away and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect27">27</a>) Added a period to the end of the first paragraph.</p>
+      <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>splutters and dies</quote> with <quote>sputters and dies</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>dark and</quote> with <quote>dark, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>river, is</quote> with <quote>river is</quote>. Replaced <quote>now your brave company</quote> with <quote>now that your brave company</quote>. Replaced <quote>the east tunnel</quote> with <quote>the west tunnel</quote> to agree with <a idref="sect101">Section 101</a>. </p>
+      <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>ahead, and</quote> with <quote>ahead and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect34">34</a>) Changed the choice which led to <a idref="sect270">Section 270</a> to point to <a idref="sect183">Section 183</a>. <a idref="sect270">Section 270</a> is further back in the story than <a idref="sect34">Section 34</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Replaced <quote>If the combat lasts longer</quote> with <quote>If you win the combat in more</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>force, that</quote> with <quote>force that</quote>. Replaced <quote>Eshnar but</quote> with <quote>Eshnar, but</quote>. Replaced <quote>dancing.</quote> with <quote>dancing.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>black and</quote> with <quote>black, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>spluttering torch</quote> with <quote>sputtering torch</quote>. Replaced <quote>Tracking and</quote> with <quote>Tracking, and</quote>. Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>Aspirant</quote> with <quote>Aspirant or higher</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>. Moved the final sentence before the choices, <quote> If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</quote>, to between the sentence that ends <quote>two Meals.</quote> and the one that begins <quote>You notice</quote>. This is because the amulets are not gettable items<ch.emdash/><quote>amulets</quote> was not capitalised in the original text in this section, nor in <a idref="sect149">Section 149</a><ch.emdash/>and so should not be referenced by the text to add items to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>Gnadurn</quote> with <quote>gnadurn</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>foot and</quote> with <quote>foot, and</quote>. Replaced <quote>wounded; but</quote> with <quote>wounded, but</quote>. Replaced <quote>If the combat lasts longer than five rounds</quote> with <quote>If you win the combat in longer than five rounds</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>large, and</quote> with <quote>large and</quote>. Moved the Animal Kinship choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>shut and</quote> with <quote>shut, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>fungi; turn</quote> with <quote>fungi by <!--link-text-->turning</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>the sound of approaching footsteps begin</quote> with <quote>the sound of approaching footsteps begins</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>desoltate</quote> with <quote>desolate</quote>. Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>side-step</quote> with <quote>sidestep</quote>. Replaced <quote>foot and</quote> with <quote>foot, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>down but</quote> with <quote>down, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>counter-charge</quote> with <quote>countercharge</quote>. Replaced <quote>mid-air and</quote> with <quote>mid-air, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>away and</quote> with <quote>away, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide,</quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <!--link-text-->turning to 159<!--/link-text-->.</quote> and moved it to the bottom. Also changed <quote>duties and</quote> with <quote>duties, and</quote>. Replaced <quote>tracks and</quote> with <quote>tracks, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>spreadeagled</quote> with <quote>spread-eagled</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>enemy, which</quote> with <quote>enemy which</quote>. Replaced <quote>you, and</quote> with <quote>you and</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>this Item</quote> with <quote>this item</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>incident and</quote> with <quote>incident, and</quote>. Replaced <quote>burnt out</quote> with <quote>burnt-out</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>him, than</quote> with <quote>him than</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>neckchains</quote> with <quote>neck-chains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>excavation and</quote> with <quote>excavation, and</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>. Replaced <quote>You may however many Torches as you wish</quote> with <quote>You may take as many additional Torches as you wish</quote> since the lit torch does not count towards the Backpack Items limit. Replaced <quote>Maaken mines</quote> with <quote>Maaken Mines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>interior you</quote> with <quote>interior, you</quote>. Replaced <quote>robe and</quote> with <quote>robe, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>weapon but</quote> with <quote>weapon, but</quote>. Replaced <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>Ruanon, and</quote> with <quote>Ruanon and</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Moved the Sixth Sense or Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>horseback and</quote> with <quote>horseback, and</quote>. Replaced <quote>Torches</quote> with <quote>torches</quote>. Replaced <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote>. The torches mentioned are not available to keep for later. Replaced <quote>horses and descend</quote> with <quote>horses, and descend</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>town, and</quote> with <quote>town and</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect94">94</a>) Made the last sentence its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
+      <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect100">100</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>a procession of red-cloaked priests enter</quote> with <quote>a procession of red-cloaked priests enters</quote> in the text and in the illustration caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>river and</quote> with <quote>river, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>bodies</quote> with <quote>clothing</quote> to avoid confusion as the men are still alive.</p>
+      <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>stamina you</quote> with <quote>stamina, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>many hundred of miles</quote> with <quote>many hundreds of miles</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>out and</quote> with <quote>out, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>bridge, and</quote> with <quote>bridge and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>boot, and</quote> with <quote>boot and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>coach and</quote> with <quote>coach, and</quote>. Replaced <quote>combs and</quote> with <quote>combs, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>lightning fast</quote> with <quote>lightning-fast</quote>. Replaced <quote>longsword, and</quote> with <quote>longsword and</quote>. Replaced <quote>side and</quote> with <quote>side, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>bandits, and</quote> with <quote>bandits and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>shield wall</quote> with <quote>shield-wall</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>bed, and</quote> with <quote>bed and</quote>. Replaced <quote>Captain; his</quote> with <quote>captain. His</quote>. Replaced <quote>mission and</quote> with <quote>mission, and</quote>. Replaced <quote>them but</quote> with <quote>them, but</quote>. Replaced <quote>Maaken mines</quote> with <quote>Maaken Mines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>subsided and</quote> with <quote>subsided, and</quote>. Replaced two occurrences of <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote> as the lit torch does not count towards your Backpack Items limit.</p>
+      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>locked. But</quote> with <quote>locked, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect120">120</a>) Added <quote>(You have left the Wildlands and may once again use the Kai Discipline of Hunting to hunt for your food.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>stolid but</quote> with <quote>stolid, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>dreams but</quote> with <quote>dreams, but</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>. Replaced <quote>one Torch to light</quote> with <quote>one torch to light</quote> as the lit torch does not need to be recorded on the <a idref="action">Action Chart</a>. Replaced <quote>You can take as many as you wish but remember each Torch counts as one Backpack Item</quote> with <quote>You can take as many additional Torches as you wish, but remember each one counts as a Backpack Item</quote> in line with the lit torch not being a Backpack Item.</p>
+      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>Pike and</quote> with <quote>Pike, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>trapdoor but</quote> with <quote>trapdoor, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Split the two sentences of the last paragraph into separate paragraphs for the sake of automatic formatting. Added <quote>(If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>fast flowing</quote> with <quote>fast-flowing</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>newly constructed</quote> with <quote>newly-constructed</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>empty but</quote> with <quote>empty, but</quote>. Replaced <quote>checkered</quote> with <quote>chequered</quote>. Replaced <quote>If you feel uneasy about the tavern</quote> with <quote>If you feel uneasy about the tavern and wish to leave town</quote> as it was not clear from the original wording that your unease would lead you to leave the tavern, remount your horse, and attempt to leave town.</p>
+      <p>(<a idref="sect133">133</a>) Moved the choice regarding losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points into the first position. Added <quote>even when attempting to evade,</quote> to the first option.</p>
+      <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>one and</quote> with <quote>one, and</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>Ruanon forest</quote> with <quote>Ruanon Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>foe but</quote> with <quote>foe, but</quote>. Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> when not part of Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s name with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>action; for</quote> with <quote>action, for</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote>rainswept</quote> with <quote>rain-swept</quote>. Replaced <quote>warriors, and</quote> with <quote>warriors and</quote>. Replaced <quote>possibilities; a crypt</quote> with <quote>possibilities: a crypt</quote>. Replaced <quote>make you</quote> with <quote>makes you</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>prayer and</quote> with <quote>prayer, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>floor and</quote> with <quote>floor, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>leader; but</quote> with <quote>leader, but</quote>. Replaced <quote>wall and</quote> with <quote>wall, and</quote>. Replaced <quote>bow but</quote> with <quote>bow, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>battle, the</quote> with <quote>battle; the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>awake totally</quote> with <quote>awake, totally</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>. Replaced <quote>by</quote> with <quote>before</quote> in the last sentence for syntax clarity and consistency with <a idref="sect94">section 94</a>. Made the last sentence of the last paragraph its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
+      <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>feet a sudden jolt</quote> with <quote>feel a sudden jolt</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>face, then</quote> with <quote>face which then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>Vassagonian, but</quote> with <quote>Vassagonian but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>here, and</quote> with <quote>here and</quote>. Replaced <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Made the last sentence its own paragraph for the sake of formatting. Added <quote>(If you wish to keep the Shovel, it takes up two spaces in your Backpack.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition. Replaced <quote><a idref="action">Action Chart</a>, and</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Dull satanic</quote> with <quote>Dull, satanic</quote>. Replaced <quote>move and</quote> with <quote>move, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>him and</quote> with <quote>him, and</quote>. Replaced <quote>long curved</quote> with <quote>long, curved</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>mile you</quote> with <quote>mile, you</quote>. Replaced <quote>journey, and</quote> with <quote>journey and</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Added <quote>(You have entered the Wildlands south of the Pass of Moytura and cannot use the Kai Discipline of Hunting to hunt for food in this desolate area.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>beyond and</quote> with <quote>beyond, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>ambush and</quote> with <quote>ambush, and</quote>. Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>guards who</quote> with <quote>guards, who</quote>. Replaced <quote>men who</quote> with <quote>men, who</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Replaced <quote>cavern and</quote> with <quote>cavern, and</quote>. Replaced <quote>darkness you</quote> with <quote>darkness, you</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>hit but</quote> with <quote>hit, but</quote>. Replaced <quote>fight; a</quote> with <quote>fight<ch.emdash/>a</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect185">185</a>) Added <quote>(If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>. Replaced <quote>oily black</quote> with <quote>oily, black</quote>. Replaced <quote>head, leaps</quote> with <quote>head leaps</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>the ranger</quote> with <quote>a ranger</quote> in the second sentence. At this point, there are still several rangers left in the company. Also replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>serated</quote> with <quote>serrated</quote>. Replaced <quote>chest and</quote> with <quote>chest, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Added <quote>or if you have won in the first two rounds, </quote> to the choice. Replaced <quote>risen you</quote> with <quote>risen, you</quote>. Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>. Replaced <quote>horses and</quote> with <quote>horses, and</quote>. Replaced <quote>shutters and</quote> with <quote>shutters, and</quote>. Replaced <quote>tonight, and</quote> with <quote>tonight and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>gasp and</quote> with <quote>gasp as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>. Replaced <quote>tower a tattered</quote> with <quote>tower, a tattered</quote>. Replaced <quote>cottages and</quote> with <quote>cottages, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>dry and</quote> with <quote>dry, and</quote>. Replaced <quote>fungi absorbs</quote> with <quote>fungi absorb</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>armour and </quote>to <quote>armour, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>inwards and</quote> with <quote>inwards, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>returned and</quote> with <quote>returned, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>wall, and</quote> with <quote>wall and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Replaced <quote>dead-end</quote> with <quote>dead end</quote>. Replaced <quote>tunnel; a</quote> with <quote>tunnel<ch.emdash/>a</quote>. Replaced <quote>excavated and</quote> with <quote>excavated, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote> in the illustration caption. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>well for</quote> with <quote>well, for</quote>. Replaced <quote>chamber, and</quote> with <quote>chamber and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>normal Items</quote> with <quote>normal items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>lights, make</quote> with <quote>lights make</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>effort, do</quote> with <quote>effort do</quote>. Replaced <quote>shute</quote> with <quote>chute</quote>. Replaced <quote>slow and</quote> with <quote>slow, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>here and</quote> with <quote>here, and</quote>. Replaced <quote>stairs, by</quote> with <quote>stairs by</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>it</quote> with <quote>Captain D<ch.apos/>val's Sword</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Moved the Tracking or Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>burst but</quote> with <quote>burst, but</quote>. Replaced <quote>sweat and</quote> with <quote>sweat, and</quote>. Replaced <quote>small pink</quote> with <quote>small, pink</quote>. Replaced <quote>leg and</quote> with <quote>leg, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>tree-trunks</quote> with <quote>tree trunks</quote>. Replaced <quote>Ruanon forest</quote> with <quote>Ruanon Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>items but</quote> with <quote>items, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>bridge but</quote> with <quote>bridge, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Ruanon bridge</quote> with <quote>Ruanon Bridge</quote>. Replaced <quote>boat you</quote> with <quote>boat, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>warriors, dressed</quote> with <quote>warriors dressed</quote>. Replaced <quote>advance but</quote> with <quote>advance, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>weapon you</quote> with <quote>weapon, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>arrow-slits</quote> with <quote>arrow slits</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Replaced <quote>to the east</quote> with <quote>to the west</quote> to agree with <a idref="sect101">Section 101</a>. Replaced <quote>turn to 309</quote> with <quote>turn to 343</quote> to correct the error whereby in <a idref="sect309">Section 309</a> your men mysteriously vanish.</p>
+      <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>disc but</quote> with <quote>disc, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>counter-charge, and</quote> with <quote>countercharge and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>crackle and splutter</quote> with <quote>crackle and sputter</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Replaced <quote>Your other man is also</quote> with <quote>Your men are</quote> since there could be some confusion over how many men were with you, depending on whether you arrived here from <a idref="sect127">Section 127</a> or <a idref="sect178">Section 178</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>dull satanic</quote> with <quote>dull, satanic</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>highway and</quote> with <quote>highway, and</quote>. Replaced <quote>firewood and</quote> with <quote>firewood, and</quote>. Replaced <quote>incident and</quote> with <quote>incident, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>mound and</quote> with <quote>mound,</quote>. Replaced <quote>gap, then</quote> with <quote>gap, and then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>thin chiselled</quote> with <quote>thin, chiselled</quote>. Replaced <quote>cavalry; a tall</quote> with <quote>cavalry<ch.emdash/>a tall</quote>. Replaced <quote>tall dark-skinned</quote> with <quote>tall, dark-skinned</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>them and</quote> with <quote>them, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>scouts but</quote> with <quote>scouts, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>Captain, and</quote> with <quote>captain and</quote>. Replaced <quote>Ruanon, and</quote> with <quote>Ruanon and</quote>. Replaced <quote>leap on</quote> with <quote>leap onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>bridge, but</quote> with <quote>bridge but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide, </quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <!--link-text-->turning to 159<!--/link-text-->.</quote> and moved it to the bottom. Also replaced <quote>crops you</quote> with <quote>crops, you</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Added <quote>or if you have won in the first three rounds, </quote> to the choice.</p>
+      <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>strike but</quote> with <quote>strike, but</quote>. Replaced <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>trees you</quote> with <quote>trees, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>arrow-slits</quote> with <quote>arrow slits</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>coup de grace</quote> with <quote>coup de gr<ch.acirc/>ce</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Added <quote>(If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>approach and</quote> with <quote>approach, and</quote>. Replaced <quote>a Torch</quote> with <quote>a Torch and a Tinderbox</quote>. Replaced <quote>darkness, and</quote> with <quote>darkness and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>sommersaulted</quote> with <quote>somersaulted</quote>. Replaced <quote>wounds, and</quote> with <quote>wounds and</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>. Replaced <quote>Items and</quote> with <quote>Items, and</quote>. Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect273">273</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote>. Replaced <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>Stoneworm and</quote> with <quote>Stoneworm, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>pounce and</quote> with <quote>pounce, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>trees but</quote> with <quote>trees, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>arrow-slit</quote> with <quote>arrow slit</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>bridge but</quote> with <quote>bridge, but</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>pounding and</quote> with <quote>pounding, and</quote>. Replaced <quote>re-light</quote> with <quote>relight</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>stiff but</quote> with <quote>stiff, but</quote>. Replaced <quote>gives and</quote> with <quote>gives, and</quote>. Replaced <quote>terror into</quote> with <quote>terror, into</quote>. Replaced the first instance of <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>face and</quote> with <quote>face, and</quote>. Replaced <quote>fire and</quote> with <quote>fire, and</quote>. Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>bolts and</quote> with <quote>bolts, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>deluge and</quote> with <quote>deluge, and</quote>. Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>help the Captain</quote> with <quote>help the captain</quote>. Replaced <quote>ablaze and</quote> with <quote>ablaze, and</quote>. Moved the Warmarn choice into the first position. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>blade and the semi-circles</quote> with <quote>blade, and the semicircles</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>gantry and</quote> with <quote>gantry, and</quote>. Replaced <quote>guards, then</quote> with <quote>guards, and then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Took out the second choice, which read <quote>If you have a Flask of Holy Water, <a idref="sect283">turn to 283</a>.</quote> and replaced the bottom choice <quote>If you do not possess either,</quote> with <quote>If you do not possess this Special Item,</quote>. With this choice removed, <a idref="sect274">Section 274</a> is no longer redundant.</p>
+      <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Ruanon bridge</quote> with <quote>Ruanon Bridge</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>blows, fade</quote> with <quote>blows fade</quote>. Replaced <quote>mind, and</quote> with <quote>mind and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>fall but</quote> with <quote>fall, but</quote>. Replaced <quote>rain</quote> with <quote>rains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>screams and</quote> with <quote>screams, and</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>posses</quote> with <quote>possess</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>pearls and</quote> with <quote>pearls, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>ladder and</quote> with <quote>ladder, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>slovenlinesss</quote> with <quote>slovenliness</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>voice and</quote> with <quote>voice, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>pace and</quote> with <quote>pace, and</quote>. Replaced <quote>Ruanon but</quote> with <quote>Ruanon, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>ground, its</quote> with <quote>ground; its</quote>. Replaced <quote>combat and</quote> with <quote>combat, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>minutes you</quote> with <quote>minutes, you</quote>. Replaced <quote>each of the ramps are guarded</quote> with <quote>each of the ramps is guarded</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>spear-haft</quote> with <quote>spear haft</quote>. Replaced <quote>thrust, and</quote> with <quote>thrust and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>wood and</quote> with <quote>wood, and</quote>. Replaced <quote>bolt and</quote> with <quote>bolt, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>horses and</quote> with <quote>horses, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>leg, and</quote> with <quote>leg and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>duties and</quote> with <quote>duties, and</quote>. Replaced <quote>window and</quote> with <quote>window, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>damp and</quote> with <quote>damp, and</quote>. Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote> as the lit torch does not count towards your Backpack Items limit.</p>
+      <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>war-lord</quote> with <quote>warlord</quote>. Replaced <quote>dead and</quote> with <quote>dead, and</quote>. Replaced <quote>town and</quote> with <quote>town, and</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>town and</quote> with <quote>town, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>No trace of your men remain</quote> with <quote>No trace of your men remains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>Shovels and</quote> with <quote>shovels, and</quote>. Replaced <quote>Torch you</quote> with <quote>torch, you</quote>. Replaced <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote> as the lit torch does not count towards your Backpack Items limit.</p>
+      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>arrow and</quote> with <quote>arrow, and</quote>. Replaced <quote>bandit-leader</quote> with <quote>Bandit Leader</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced both occurrences of <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>will and</quote> with <quote>will, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>south you</quote> with <quote>south, you</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>. Replaced <quote>Maaken mines</quote> with <quote>Maaken Mines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Added <quote>(Remember to erase this Sword from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>. Replaced <quote>eyes and</quote> with <quote>eyes, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>tree-trunks</quote> with <quote>tree trunks</quote>. Replaced <quote>Ruanon forest</quote> with <quote>Ruanon Forest</quote>. Replaced <quote>few minutes ride</quote> with <quote>few minutes<ch.apos/> ride</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>Maaken mines</quote> with <quote>Maaken Mines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>recognise</quote> with <quote>recognize</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>spin and</quote> with <quote>spin, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>clean and</quote> with <quote>clean, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>. Replaced <quote>teeth you</quote> with <quote>teeth, you</quote>. Replaced <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>. Replaced <quote>floor you</quote> with <quote>floor, you</quote>. Replaced <quote>discard it or</quote> with <quote>discard it, or</quote>. Made the last sentence its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
+      <p>(<a idref="sect343">343</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>left hand</quote> with <quote>left-hand</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>escape but</quote> with <quote>escape, but</quote>. Replaced <quote>trapdoor, desperately</quote> with <quote>trapdoor desperately</quote>. Replaced <quote>back; but</quote> with <quote>back, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>the the</quote> with <quote>the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Maakengorge; for</quote> with <quote>Maakengorge, for</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf series </quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite> series</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="footnotz">
+   <meta><title>Footnotes</title></meta>
+
+   <data/>
+
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="illstrat">
+   <meta><title>Table of Illustrations</title></meta>
+
+   <data>
+    <p>The following is a list of all Sections containing illustrations found in this book:</p>
+
+    <section class="backmatter" id="primill">
+     <meta><title>Primary Illustrations</title></meta>
+
+     <data>
+      <ul class="unbulleted">
+       <li>Illustration I (<a idref="sect14">Section 14</a>)</li>
+       <li>Illustration II (<a idref="sect26">Section 26</a>)</li>
+       <li>Illustration III (<a idref="sect37">Section 37</a>)</li>
+       <li>Illustration IV (<a idref="sect67">Section 67</a>)</li>
+       <li>Illustration V (<a idref="sect84">Section 84</a>)</li>
+       <li>Illustration VI (<a idref="sect100">Section 100</a>)</li>
+       <li>Illustration VII (<a idref="sect124">Section 124</a>)</li>
+       <li>Illustration VIII (<a idref="sect142">Section 142</a>)</li>
+       <li>Illustration IX (<a idref="sect148">Section 148</a>)</li>
+       <li>Illustration X (<a idref="sect168">Section 168</a>)</li>
+       <li>Illustration XI (<a idref="sect193">Section 193</a>)</li>
+       <li>Illustration XII (<a idref="sect209">Section 209</a>)</li>
+       <li>Illustration XIII (<a idref="sect223">Section 223</a>)</li>
+       <li>Illustration XIV (<a idref="sect249">Section 249</a>)</li>
+       <li>Illustration XV (<a idref="sect258">Section 258</a>)</li>
+       <li>Illustration XVI (<a idref="sect273">Section 273</a>)</li>
+       <li>Illustration XVII (<a idref="sect289">Section 289</a>)</li>
+       <li>Illustration XVIII (<a idref="sect308">Section 308</a>)</li>
+       <li>Illustration XIX (<a idref="sect318">Section 318</a>)</li>
+       <li>Illustration XX (<a idref="sect343">Section 343</a>)</li>
+       <li>Illustration XXI (<a idref="sect350">Section 350</a>)</li>
+       <li><a idref="map">Southern Sommerlund</a></li>
+       <li><a idref="action">Action Chart</a></li>
+      </ul>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="secill">
+     <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
+      <ul class="unbulleted">
+       <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
+       <li><a idref="sect7">Section 7</a></li>
+       <li><a idref="sect10">Section 10</a></li>
+       <li><a idref="sect20">Section 20</a></li>
+       <li><a idref="sect31">Section 31</a></li>
+       <li><a idref="sect44">Section 44</a></li>
+       <li><a idref="sect55">Section 55</a></li>
+       <li><a idref="sect71">Section 71</a></li>
+       <li><a idref="sect80">Section 80</a></li>
+       <li><a idref="sect93">Section 93</a></li>
+       <li><a idref="sect107">Section 107</a></li>
+       <li><a idref="sect114">Section 114</a></li>
+       <li><a idref="sect132">Section 132</a></li>
+       <li><a idref="sect145">Section 145</a></li>
+       <li><a idref="sect159">Section 159</a></li>
+       <li><a idref="sect174">Section 174</a></li>
+       <li><a idref="sect183">Section 183</a></li>
+       <li><a idref="sect195">Section 195</a></li>
+       <li><a idref="sect200">Section 200</a></li>
+       <li><a idref="sect215">Section 215</a></li>
+       <li><a idref="sect232">Section 232</a></li>
+       <li><a idref="sect257">Section 257</a></li>
+       <li><a idref="sect266">Section 266</a></li>
+       <li><a idref="sect283">Section 283</a></li>
+       <li><a idref="sect290">Section 290</a></li>
+       <li><a idref="sect299">Section 299</a></li>
+       <li><a idref="sect314">Section 314</a></li>
+       <li><a idref="sect328">Section 328</a></li>
+       <li><a idref="sect335">Section 335</a></li>
+      </ul>
+     </data>
+    </section>
+
+
+   </data>
+  </section>
+
+  &inclusion.project.aon.license;
+
+  </data>
+ </section>
+</gamebook>
diff --git a/en/xml/05sots.xml b/en/xml/05sots.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5f9c0d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6508 @@
+<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
+ <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
+ %general.links;
+ <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
+ %xhtml.links;
+
+ <!ENTITY % general.inclusions SYSTEM "geninc.mod">
+ %general.inclusions;
+]>
+
+<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
+
+<meta>
+ <title>Shadow on the Sand</title>
+ <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
+ <creator class="illustrator" sort-name="Chalk, Gary">Gary Chalk</creator>
+ <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
+ <creator class="medium">
+  <line>Joe Dever</line>
+  <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
+ </creator>
+ <creator class="long">
+  &inclusion.joe.dever.bio.lw;
+  &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
+ </creator>
+ <publisher>Project Aon</publisher>
+ <date class="publication"><year>2012</year><month>3</month><day>10</day></date>
+ <description class="blurb">
+ <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. A voyage to Vassagonia promises an end to the shadow of war. But hopes are soon shattered upon your arrival at Barrakeesh<ch.emdash/>a city full of treachery and death.</p>
+ <p>In <strong><cite>Shadow on the Sand</cite></strong>, you are the quarry of a sinister foe, determined to kill you at all costs. Choose your skills and your weapons carefully. They can help you survive and aid you in the quest for a lost Sommlending treasure<ch.emdash/>a treasure that contains the secret of your destiny.</p>
+ </description>
+ <description class="publication">
+  <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+ </description>
+ <rights class="copyrights">
+  <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
+  <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
+ </rights>
+ <rights class="license-notification">
+  <p>
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
+   <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+  </p>
+ </rights>
+</meta>
+
+<section id="toc">
+ <meta />
+ <data />
+</section>
+
+<section id="title">
+ <meta>
+  <title>Title Page</title>
+  <link class="next" idref="dedicate" />
+ </meta>
+
+ <data>
+
+  <section class="frontmatter" id="dedicate">
+   <meta>
+    <title>Dedication</title>
+    <link class="prev" idref="title" />
+    <link class="next" idref="acknwldg" />
+   </meta>
+
+   <data>
+
+    <p class="dedication">
+     <line>For Robert Alfred Dever (1917<ch.endash/>1965)</line>
+     <line>and William Roland Chalk</line>
+    </p>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="acknwldg">
+   <meta>
+    <title>Acknowledgements</title>
+    <link class="prev" idref="dedicate" />
+    <link class="next" idref="tssf" />
+   </meta>
+
+   <data>
+
+   &inclusion.joe.dever.endowment;
+
+    <section class="frontmatter" id="credits">
+     <meta><title>Credits</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <dl>
+       <dt>Transcription</dt>
+        <dd>
+         <line>Julian Egelstaff (Mainmatter)</line>
+         <line>Matthew Reynolds (Extramatter)</line>
+        </dd>
+       <dt>Illustration Transcription</dt>
+        <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Paul Haskell</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+         <line>Daniel Strong</line>
+        </dd>
+       <dt>XML</dt>
+        <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Jeff Dougan</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+        </dd>
+       <dt>Alternate Illustrations</dt>
+        <dd>
+         <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
+         <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
+         <line>Michael Hahn (Map)</line>
+        </dd>
+       <dt>Proofreading</dt>
+        <dd>
+         <line>Julian Egelstaff (Sections 1<ch.endash/>400)</line>
+         <line>Matthew Reynolds (Frontmatter)</line>
+        </dd>
+       <dt>Editing</dt>
+        <dd>
+         <line>Robert Ekblad</line>
+         <line>Mike Feldman</line>
+         <line>Scott Ferguson</line>
+         <line>Alex Hambly</line>
+         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+         <line>Mark Laird</line>
+         <line>LeRoy McSwain</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+         <line>Timothy Pederick</line>
+         <line>Matthew Reynolds</line>
+         <line>Jonathan Stark</line>
+         <line>Thomas Wolmer</line>
+        </dd>
+       <dt>Coordination</dt>
+        <dd>Jonathan Blake</dd>
+       <dt>Special Thanks</dt>
+        <dd>Michael Eshleman, Benjamin Krefetz, Ryan Marshall, Dewi Morgan, Neil McGrory</dd>
+      </dl>
+
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="tssf">
+   <meta>
+    <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
+    <link class="prev" idref="acknwldg" />
+    <link class="next" idref="gamerulz" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords of Sommerlund, and sole survivor of the massacre that destroyed them during a bitter war with your age-old enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
+    <p>It is midwinter in your northern homeland and a mantle of snow lies knee-deep in the streets of Holmgard<ch.emdash/>the capital<ch.emdash/>when you are summoned from your monastery in the hills by a messenger bearing a scroll, signed and sealed by the hand of King Ulnar. You are surprised to read the King<ch.apos/>s message, for it is a request for your help in solving an urgent problem of what he describes as <quote>great diplomatic importance</quote>. It seems a strange request to make of a warrior lord, whose skills are better suited to the field of battle than to parleying with foreign envoys. However, you obey the summons and upon your arrival at the capital, all is made clear.</p>
+    <p>The Zakhan of Vassagonia, the imperial ruler of this desert empire, has sent his most trusted envoy to seek a treaty of peace between your two countries, and you have been asked to sign the treaty on behalf of your country. The reason for this is easily apparent.</p>
+    <p>Less than a year ago, a renegade noble of Vassagonia called Barraka led his army of bandits in an attack upon the Sommlending province of Ruanon. This mining town and much of the surrounding land was overrun and destroyed. Many Sommlending lost their lives, and many more were enslaved and forced to labour in the mines of the Maaken Range. When the regular convoy from Ruanon failed to arrive at the capital, the king sent you to investigate. A great battle ensued in which you defeated Barraka in mortal combat. Without your courage and skill, the safety of Sommerlund and all of the Lastlands would have been placed in grave peril.</p>
+    <p><quote>Your majesty, the Zakhan is gravely embarrassed by Barraka<ch.apos/>s foul treachery, and is most anxious that our friendship and trust be restored. He begs that you send the Kai warrior, Lone Wolf, to sign a treaty of peace with him at the Grand Palace in Barrakeesh,</quote> whimpers the Zakhan<ch.apos/>s emissary, as he kneels at the feet of King Ulnar.</p>
+    <p>The king rises from his throne, barely able to conceal his distaste for the fawning envoy. He turns his gaze to you and bids you follow him to the privacy of an antechamber.</p>
+    <p><quote>I have no liking for this desert realm, Lone Wolf, but I like the prospect of war even less. The Zakhan is old and frail, and has no son to claim his throne when he dies. Barraka was but one of many ruthless nobles who wait like jackals for the chance to seize power, and I fear they grow too impatient to allow the Zakhan to die a natural death. The treaty may not guarantee peace with Vassagonia once the Zakhan is dead, but it will at least buy us precious time to strengthen our southern border.</quote></p>
+    <p>The king leads you to a window and points towards the harbour, barely visible through the falling snow. A Vassagonian galley lies anchored close to the harbour wall.</p>
+    <p><quote>Go to Vassagonia, Lone Wolf. Sign the treaty and return quickly. Even with the promise of peace, I fear the shadow of war will fall upon us before the year is out.</quote></p>
+    <p>You wave farewell to Holmgard on this bleak midwinter<ch.apos/>s day, feeling sure you will return before the thaw. But as you watch the spires of Holmgard disappear in the falling snow, you have no inkling of the shadow that awaits you in Vassagonia.</p>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="gamerulz">
+   <meta>
+    <title>The Game Rules</title>
+    <link class="prev" idref="tssf" />
+    <link class="next" idref="discplnz" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+    <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+    <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
+    <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
+    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 5. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
+    <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> adventure you have successfully completed; now read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 5 carefully.</p>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
+     <meta>
+      <title>Kai Disciplines</title>
+      <link class="prev" idref="gamerulz" />
+      <link class="next" idref="equipmnt" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines may be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
+      <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="camflage">
+       <meta><title>Camouflage</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This Discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings. In the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close to an enemy without being seen. In a town or city, it enables him to look and sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe hiding place.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Camouflage</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="hunting">
+       <meta><title>Hunting</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild. He will always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and desert. You are aware that most of Vassagonia is arid desert; should your adventure lead you into this desert, the opportunities for successful hunting may not arise. But this skill is still very useful for it also enables a Kai Lord to move with great speed and dexterity.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Hunting</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="sixthsns">
+       <meta><title>Sixth Sense</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Sixth Sense</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="tracking">
+       <meta><title>Tracking</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the wild, to discover the location of a person or object in a town or city and to read the secrets of footprints or tracks.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Tracking</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="healing">
+       <meta><title>Healing</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
+
+        <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="wepnskll">
+       <meta><title>Weaponskill</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>Upon entering the Kai Monastery, each initiate is taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="278"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="278"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
+         <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
+          <ul class="unbulleted">
+           <li>0 = Dagger</li>
+           <li>1 = Spear</li>
+           <li>2 = Mace</li>
+           <li>3 = Short Sword</li>
+           <li>4 = Warhammer</li>
+           <li>5 = Sword</li>
+           <li>6 = Axe</li>
+           <li>7 = Sword</li>
+           <li>8 = Quarterstaff</li>
+           <li>9 = Broadsword</li>
+          </ul>
+         </instance>
+        </illustration>
+        <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mindshld">
+       <meta><title>Mindshield</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>The Darklords and many of the evil creatures in their command have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindshield: no points lost when attacked by Mindblast</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mndblst">
+       <meta><title>Mindblast</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
+       <meta><title>Animal Kinship</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be able to guess the intentions of others.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Kinship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="mindomtr">
+       <meta><title>Mind Over Matter</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>Mastery of this Discipline enables a Kai Lord to move small objects with his powers of concentration.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mind Over Matter</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <p><strong>If you have successfully completed Books 1<ch.endash/>4 of the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, completion of Book 5 will raise you to the rank of Kai Master. This means that you will have acquired all ten basic Kai skills.</p>
+
+      <p>All of the Special Items that you have found and kept during your adventures, may then be used in the <cite>Lone Wolf</cite> <quote>Magnakai</quote> series, which begins with Book 6 entitled <bookref series="lw" book="06tkot"><cite>The Kingdoms of Terror</cite></bookref>.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
+     <meta>
+      <title>Equipment</title>
+      <link class="prev" idref="discplnz" />
+      <link class="next" idref="cmbtrulz" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>Before leaving Holmgard on your voyage to the Vassagonian capital of Barrakeesh, you are given a <a idref="map">map of the desert empire</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the Gold Crowns section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry a maximum of fifty Crowns.)</p>
+      <p>You may take your pick of the following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take up to four of the following:</p>
+      <ul class="paragraphed">
+       <li>
+        <p>Dagger (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="dagger.pdf" originalwidth="21mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Potion of Laumspur (Backpack Items). This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="laumspur.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="laumspur.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="laumspur.pdf" originalwidth="5mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+        <li><p>Sword (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="sword.pdf" originalwidth="54mm" />
+         </illustration>
+        </li>
+       <li><p>Spear (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="spear.png" width="386" height="87"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="spear.gif" width="386" height="87"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="spear.pdf" originalwidth="78mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>2 Special Rations (Meals). Each of these Special Rations counts as one Meal, and each takes up one space in your Backpack.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="food.pdf" originalwidth="40mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mace.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="mace.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" originalwidth="31mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+       <li>
+        <p>Shield (Special Items). This adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when used in combat.</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="shield.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+         <instance class="html-compatible" src="shield.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+         <instance class="pdf" src="shield.pdf" originalwidth="41mm" />
+        </illustration>
+       </li>
+      </ul>
+      <p>List the four items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect it may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="howcarry">
+       <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You don<ch.apos/>t need to make notes but you can refer back to this list in the course of your adventure.</p>
+        <ul>
+         <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Special Rations<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Shield<ch.emdash/>slung over the shoulder when not in combat, otherwise carried in the hand.</li>
+        </ul>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="howmuch">
+       <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
+
+       <data>
+        <dl>
+         <dt>Weapons</dt>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
+         <dt>Backpack Items</dt>
+          <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
+         <dt>Special Items</dt>
+          <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
+         <dt>Gold Crowns</dt>
+          <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</dd>
+         <dt>Food</dt>
+          <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
+        </dl>
+        <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given capital letters in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
+       </data>
+      </section>
+
+      <section class="frontmatter" id="howuse">
+       <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
+
+       <data>
+        <dl class="paragraphed">
+         <dt>Weapons</dt>
+          <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Kai Discipline of Weaponskill and the correct weapon, it adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember you can only carry two weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
+         <dt>Backpack Items</dt>
+          <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at any time.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
+         <dt>Special Items</dt>
+          <dd>
+           <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it. If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> books, you may already possess Special Items. Before you begin <cite>Shadow on the Sand</cite>, you may choose to leave any or all of these items in <quote>safekeeping</quote> at your Kai Monastery in Sommerlund. Special Items in <quote>safekeeping</quote> cannot be used, but neither can they be lost during your adventure.</p>
+          </dd>
+         <dt>Gold Crowns</dt>
+          <dd><p>The currency of Sommerlund and Vassagonia is the Crown, which is a small gold coin. Whenever you kill a creature and search the body, you may take any Gold Crowns that you find and put them in your Belt Pouch.</p></dd>
+         <dt>Food</dt>
+          <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Kai Discipline of Hunting as one of your five skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat (unless you are in an area of desert where the opportunity for hunting is limited).</p></dd>
+         <dt>Potion of Laumspur</dt>
+          <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+        </dl>
+       </data>
+      </section>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
+     <meta>
+      <title>Rules for Combat</title>
+      <link class="prev" idref="equipmnt" />
+      <link class="next" idref="levels" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+      <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>The sequence for combat is as follows.</p>
+      <ol class="paragraphed">
+       <li><p>Add any extra points gained through your Kai Disciplines to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
+       <li>
+        <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>Example</p>
+        <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is ambushed by a Winged Devil (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20). He is not given the opportunity to evade combat, but must stand and fight as the creature swoops down on him. Lone Wolf has the Kai Discipline of Mindblast, to which the Winged Devil is not immune, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 17.</p>
+        <p>He subtracts the Winged Devil<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (17 <ch.minus/> 20 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+       </li>
+       <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
+       <li>
+        <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
+        <p>Example</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <ul>
+         <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+         <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
+        </ul>
+       </li>
+       <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
+       <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
+       <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
+      </ol>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+
+      <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
+
+      <section class="frontmatter" id="evasion">
+       <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
+
+       <data>
+        <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+       </data>
+      </section>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="frontmatter-separate" id="levels">
+     <meta>
+      <title>Levels of Kai Training</title>
+      <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
+      <link class="next" idref="kaiwisdm" />
+     </meta>
+
+     <data>
+      <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
+      <ol>
+       <li>Novice</li>
+       <li>Intuite</li>
+       <li>Doan</li>
+       <li>Acolyte</li>
+       <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
+       <li>Aspirant</li>
+       <li>Guardian</li>
+       <li>Warmarn or Journeyman</li>
+       <li>Savant</li>
+       <li>Master</li>
+      </ol>
+      <p>Beyond the ten basic skills of the Kai Master await the secrets of the higher Kai Disciplines or <quote>Magnakai</quote>. By acquiring the wisdom of the Magnakai, a Kai Lord can progress towards the ultimate achievement and become a Kai Grand Master.</p>
+     </data>
+    </section>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
+   <meta>
+    <title>Kai Wisdom</title>
+    <link class="prev" idref="levels" />
+    <link class="next" idref="sect1" />
+   </meta>
+
+   <data>
+    <p>Your mission is one of peaceful diplomacy<ch.emdash/>but beware! The desert empire of Vassagonia is notorious for being a land of deceit and treachery. Be on your guard at all times. Also, make notes as you progress, as you will find they will be of great help in future adventures.</p>
+    <p>Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
+    <p>If this is your first <cite>Lone Wolf</cite> adventure, choose your Kai Disciplines with care<ch.emdash/>a wise choice and a great deal of courage should enable anyone to complete both parts of this adventure, no matter how weak his or her initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this book.</p>
+    <p>May the spirits of your Kai Masters guide you on your perilous adventure.</p>
+    <p>Good Luck!</p>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="numbered" id="part1">
+   <meta><title>Part I</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="numbered" id="sect1">
+     <meta><title>1</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For twenty-five days, the Vassagonian galley sails on a steady course for its home port of Barrakeesh, with only a brief stop at the Durenese harbour of Port Bax to break a safe but monotonous voyage.</p>
+      <p>You use your time aboard the ship to good purpose, learning the Vassagonian language from the ship<ch.apos/>s crew. They are only too eager to teach you, asking only in return tales of your adventures in the Lastlands<ch.emdash/>for many of the sailors, these are the most exciting stories they have ever heard. By the time you reach Barrakeesh, you have both mastered their language and won their respect.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p>It is early afternoon when the ramparts of the desert capital are first sighted on the horizon. You push your way through the cheering crew, and join the envoy at the prow of the ship. Beaming with pride, he hands you a telescope and invites you to view the land of his birth. The sight is indeed breathtaking. You stare in fascination at the golden domes, minarets, and green-tiled roofs shimmering beneath the desert sun, and marvel at the splendour of the Grand Palace, which dominates this magnificent city. Then you notice that from every golden turret of the palace flutters a long, black pennant. You ask the envoy of the meaning of the black flags. Horror floods across his face as he snatches the telescope from your hands. <quote>By the spirit of the Majhan! He is dead<ch.ellips/>The Zakhan is dead!</quote></p>
+      <p>As the bad news spreads through the ship, you pray that the peace treaty will be signed and honoured by the Zakhan<ch.apos/>s successor. However, the envoy is less than hopeful.</p>
+      <p>The harbour of Barrakeesh is deserted save for a handful of citizens clad in black, and the only sound that greets you is the toll of a funeral bell, echoing through the harbour on this day of mourning. Then a horse-drawn carriage enters the harbour square, escorted by the cavalry of the Palace Guard. It halts, and a dour man in turquoise robes steps out to meet you.</p>
+      <p><quote>A thousand greetings, Lone Wolf, I am Maouk, and I welcome you to our city on behalf of my master, his most sublime magnificence, Zakhan Kimah.</quote></p>
+      <p>The envoy gasps upon hearing the name of the new Zakhan. He turns to speak, his eyes wild with fear. <quote>It is a trap, you must<ch.ellips/></quote></p>
+      <p>His warning is cut short by the blade of Maouk<ch.apos/>s dagger. Suddenly, scores of black-clad warriors emerge from the shadows; they are Sharnazim, <ch.eacute/>lite Vassagonian bodyguards. They close in, surrounding you on every side. You must act quickly if you are to survive this deadly trap.</p>
+      <choice idref="sect36">If you wish to stand and fight against these overwhelming odds, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">If you wish to surrender to Maouk and his warriors, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104">If you wish to run back to the galley, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect2">
+     <meta><title>2</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Breathless from the exertion of combat, you step back as the Elix finally collapses and dies. Slowly, its glass-green eyes mist over and become opaque like hard, cold jadin. Around the creature<ch.apos/>s blood-spattered throat hangs a Gold Key on a chain. You quickly discover that the Gold Key opens the steel door of a strongroom at the far end of apothecary.</p>
+      <p>High upon a shelf, just inside the door, you find a small box that contains what you seek<ch.emdash/>the Oede herb. Within seconds of pressing the beautiful golden leaves to your wounded shoulder, a tingling sensation engulfs your whole arm. The numbness soon fades, and both your arm and shoulder are free of the horrific Limbdeath microbes.</p>
+      <p>Sufficient Oede herb remains in the box for one further application. It is a powerful substance that can be used against many deadly diseases or alternatively can be used to restore 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if swallowed after combat. If you wish to keep the Oede herb, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. You should also restore the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points that were temporarily lost due to Limbdeath.</p>
+      <p>After dragging the dead Elix into the strongroom, you lock the steel door from the inside. You notice that there are in fact two doors to the strongroom: the one by which you entered and a smaller door set into the opposite wall. The Gold Key opens the lock of the new door, which leads to a narrow staircase beyond, dimly lit by flaring torches in wall brackets.</p>
+      <p>The climb is steep and arduous. You suspect that these steps are part of a secret route to the strongroom, and your suspicions are only confirmed when you arrive at what appears to be a dead end. A closer examination reveals a narrow bronze door set flush to the wall, plain in appearance except for a tiny key hole close to the floor. As you insert and twist the Gold Key, you are quietly confident that the bronze door will open.</p>
+      <choice idref="sect67"><link-text>Turn to 67</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect3">
+     <meta><title>3</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You search the bodies of the three vestibule guards and uncover the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>4 Gold Crowns</li>
+       <li>1 Dagger</li>
+       <li>1 Sword</li>
+       <li>1 Potion of Alether (Increases your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of one fight.)</li>
+      </ul>
+      <p>You may also take the Blowpipe and the remaining Sleep Dart. If you decide to take them, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Backpack Items.</p>
+      <p>In the robe of the dead blowpipe warrior, you find a small piece of parchment upon which is written today<ch.apos/>s date and the number 67. A smile creeps across your face as you realize that this is the number that will open the bronze door.</p>
+      <p>You hold your breath and twist the dial!</p>
+      <choice idref="sect67"><link-text>Turn to 67</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect4">
+     <meta><title>4</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You stoop to grasp the sword, but as your fingers close around the hilt, the second guard attacks.</p>
+      <combat><enemy>Palace Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <p>Ignore all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy in the first round of combat, for you can only attempt to parry his blow.</p>
+      <choice idref="sect165">If you win and the fight lasts for 4 rounds of combat or less, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">If you win and the fight lasts longer than 4 rounds of combat, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect5">
+     <meta><title>5</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are halfway round the tower when a section of the sandstone ledge suddenly gives way beneath your feet. Desperately you claw at the masonry, but the stone is old and disintegrates in your hands. You topple backwards and fall to your doom in the palace gardens below.</p>
+      <choice>Your escape and your life end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect6">
+     <meta><title>6</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The oil is made from the fruit of the larnuma tree. It has a soothing and relaxing effect when rubbed into the skin.</p>
+      <choice idref="sect103">If you choose to rub the larnuma oil into your skin, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">If you decide not to use the oil, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect7">
+     <meta><title>7</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You release the bowstring, and the arrow arcs through the air towards your target. However, you have misjudged the range, and it falls short and shatters on the cobblestones of the harbour square, alerting Maouk<ch.apos/>s men to your whereabouts. You prepare to take flight, but the small boat is quickly surrounded, and you are forced to surrender.</p>
+      <p>As the black-clad Sharnazim drag you along the harbour wall, you fear that your life is about to come to a sudden end.</p>
+      <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect8">
+     <meta><title>8</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You channel all your Kai skill into detecting the number that will open the door; it is a strenuous task, and one that demands great concentration. Gradually, the image of two numbers<ch.emdash/>six and seven<ch.emdash/>begin to form in your mind. The image is hazy, and you<ch.apos/>re not sure if the number is sixty-seven or seventy-six. You are exhausted by your efforts, and they have cost you 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Deduct these from your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total before choosing between the two possibilities.</p>
+      <choice idref="sect67">If you decide to choose sixty-seven, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect76">If you decide to choose seventy-six, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect9">
+     <meta><title>9</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard begins to cough. He pleads with you to slacken your grip or he will choke to death. You ask him one more question: does he know where your confiscated equipment is? He says he does not know. Then, suddenly, he elbows you in the chest and breaks free. You are winded, but you are determined to stop him from escaping.</p>
+      <choice idref="sect78"><link-text>Turn to 78</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect10">
+     <meta><title>10</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Sharnazim surround you and drag you to your feet. They take your Backpack, your Weapons, your Gold Crowns, and all your Special Items. (Make all the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, but note your lost possessions elsewhere in case you find them again later.) Your hands are tied with wire, and you are frogmarched back to the plaza. A carriage is waiting. As you are thrown in head-first, Maouk climbs aboard and, gloating with triumph, gives the command: <quote>Back to the Grand Palace. The Zakhan awaits his prize.</quote></p>
+      <p>You struggle to free yourself from the wire that cuts into your wrists, but Maouk is quick to see the danger. He grabs your arm and forces a dart into your skin. As sleep numbs all your senses, the last sound you hear is Maouk<ch.apos/>s wicked laughter.</p>
+      <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect11">
+     <meta><title>11</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>To reach the north door without being seen, you must work your way carefully around the chamber, dodging from one pillar to the next.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage or Hunting, deduct 2 from the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect167">If your total is now -2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">If your total is now 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect12">
+     <meta><title>12</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are in underwater combat with a deadly salt water scavenger.</p>
+      <combat><enemy>Bloodlug</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">11</enemy-attribute></combat>
+      <p>Deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> due to the speed of its attack. This creature is immune to Mindblast.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>You are in underwater combat with</line>
+         <line>a deadly salt water scavenger.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="649" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect95">If you win the fight, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect13">
+     <meta><title>13</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You force yourself along the canal, which is thick with green and black scum, clotted with a hideous variety of filth and debris. Huge cockroaches crawl in and out of the cracked ceiling. The vile water is waist deep, and as the surface scum breaks, a cloud of putrid gas wafts up and engulfs you. The stench is appalling; choking, you cover your mouth and nose with the edge of your Kai cloak. A sudden splash warns you that Maouk<ch.apos/>s men are not far behind so you quicken your step.</p>
+      <p>You have waded only a few yards when you hear a soft rustling noise. You freeze. It is the unmistakable sound of scaled skin slithering softly over stone. Fear turns to blind terror as you catch your first glimpse of the creature now advancing towards you.</p>
+      <choice idref="sect187">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect110">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect14">
+     <meta><title>14</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You step into a perfect hemisphere. The walls of the chamber curve smoothly into the ceiling, where a small window casts a splash of light across the floor. There is a large circular dais in the centre of the room laden with incense burners, decanters, quilts, scrolls, cloaks, urns, and all kinds of fruit and sweetmeats. A drawer catches your eye, protruding from beneath the lip of the dais; you recognize the contents. You have found your confiscated equipment. Restore to your <a idref="action">Action Chart</a> all the Backpack Items, Special Items, Weapons, and Gold Crowns you lost when you were imprisoned.</p>
+      <p>Elated by your discovery, you resolve to escape from the Grand Palace as quickly as possible. There is only one other door, apart from the one by which you entered the chamber, which is set into the north wall.</p>
+      <choice idref="sect58">If you wish to leave the chamber, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect131">If you wish to search the chamber for useful items, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect15">
+     <meta><title>15</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The tunnel is dark and shadowy. Much of it is in a poor state of repair, and many cracks and fissures scar the walls. You must search for one large enough in which to hide. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, deduct 1 from the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect151">If your total is now -1<ch.endash/>7, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">If your total is now 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect16">
+     <meta><title>16</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You rush into the cellar and bolt the door. Pressing your ear to the gnarled timber, you listen intently to the noise of Maouk<ch.apos/>s angry soldiers. They have entered the building and it will only be a matter of time before they notice the cellar door. You cast your eyes around the room. It is empty except for a Coil of Rope and a Tinderbox. Then you notice that there is another way out of the small stone room<ch.emdash/>an iron grille in the centre of the floor. However, the horrible stench rising from it turns your stomach.</p>
+      <choice idref="sect51">If you wish to leave the cellar by the grille, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">If you decide to stay in the cellar, prepare for combat and <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect17">
+     <meta><title>17</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It takes a long time for the fear and nausea to subside, but you push on through the slimy water, almost oblivious to your dreadful surroundings. Eventually you reach a junction where a wider tunnel crosses your path.</p>
+      <choice idref="sect47">If you possess the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect73">If you wish to continue along the west channel, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect112">If you wish to turn north into the new tunnel, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect128">If you wish to go south along the new tunnel, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect18">
+     <meta><title>18</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The cell door does not open again until the sun has dipped below the peaks of the Dahir Mountains. You prepare yourself to meet the Zakhan, to demand your immediate release and safe passage back to Sommerlund, but it is not only the Zakhan who awaits you in the Grand Hall. He has a guest who has travelled many miles for this special meeting. His name is Haakon. He is a Darklord of Helgedad.</p>
+      <p>Unarmed and helpless, you are forced to kneel before the Darklord. With wicked relish, Haakon squeezes the life from your body with his own hands.</p>
+      <choice>Your life and all hopes for your country end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect19">
+     <meta><title>19</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You raise the hood of your Kai cloak in order to keep your face in shadow as you approach the guards. They eye you suspiciously but are obviously reassured by your mastery of their language. You pretend to be a merchant whose goods have been confiscated and ask to be allowed to plead your case to the Judicar of Barrakeesh. The guards chuckle to themselves, and then demand two items from your Backpack before they allow you into the Grand Palace. They wink at each other, for they know that the Judicar never returns confiscated cargoes. They think you will be thrown in the palace cells for your insolence, like every other aggrieved merchant who has tried to plead for justice.</p>
+      <choice idref="sect137">If you wish to give the guards what they demand, erase any two Backpack Items (except Meals) from your <a idref="action">Action Chart</a>. You may now pass through the gate and enter the palace gardens. <link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">If you do not or cannot give the guards two Backpack Items, you must leave the gate and search for some other means of entering the palace. <link-text>Turn to 49</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect20">
+     <meta><title>20</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">
+       <p>Restore half of any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose (fractions rounded down) during this combat if you win or evade (note what happens if you lose).</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>Frantically the warrior pulls on the reins and tries to trample you beneath the hooves of his startled horse.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot" /></p>
+      <combat><enemy>Horseman</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The warrior tries to trample you beneath</line>
+         <line>the hooves of his startled horse.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="675"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="675"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="675" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect142">If you wish to evade combat at any time by jumping into the sea, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">If you wish to evade combat by surrendering, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect125">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect82">If the fight lasts longer than three rounds, do not continue the combat but <link-text>turn immediately to 82</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect161">If you lose the combat, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect21">
+     <meta><title>21</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your lightning-fast reactions have saved you from being hit. You dive forward and roll, so that the needle pierces your cloak but not your skin. However, the trident-armed guards close in, confident that the needle has found its mark, and you are tranquillized. The instant they lower their weapons you attack.</p>
+      <choice idref="sect168"><link-text>Turn to 168</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect22">
+     <meta><title>22</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have sustained a deep chest wound that has penetrated your right lung. Lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect107">If you are still alive and possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect63">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect23">
+     <meta><title>23</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The climb would be easy if it were not for the scalding steam. It stings your face and hands, making the skin puffed and sore. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have lost the use of one arm, deduct 3 points from the number you have picked. If you possess the Kai Discipline of Hunting, add 2 points to your total.</p>
+      <choice idref="sect77">If your total is now -3<ch.endash/>-1, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">If your total is now 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect24">
+     <meta><title>24</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The man slams the gate and draws the bolt. Seconds later you hear the footfalls of the Sharnazim as they rush into the courtyard. <quote>Go inside,</quote> whispers the man, pointing to the darkened interior of his house. <quote>I shall get rid of the soldiers.</quote></p>
+      <p>You enter the house and climb a staircase to a large airy room, which looks out over a marketplace. Long, black flags hang from the windows of a hall opposite, and the sounds of mourning can be heard through its open doors.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect147">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect196">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect25">
+     <meta><title>25</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The dart sinks into your chest. You pull it free, but a wave of nausea makes you fall to your knees. The tip of the missile is drugged and you cannot fight the darkness that now engulfs your vision.</p>
+      <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect26">
+     <meta><title>26</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Peering through the keyhole, you can see that the lock is unusual; a small metal plate blocks the mechanism, so that it is impossible to pick the lock.</p>
+      <choice idref="sect48">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect127">If you wish to try to break down the door, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect93">If you decide to leave the door and head off along the other passage towards the stairs, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect27">
+     <meta><title>27</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Each of the three bottles bears a label, handwritten in green ink.</p>
+      <ul>
+       <li>Larnuma Oil (restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>3 Gold Crowns</li>
+       <li>Laumspur (restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>5 Gold Crowns</li>
+       <li>Rendalim<ch.apos/>s Elixir (restores 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>7 Gold Crowns</li>
+      </ul>
+      <p>You may purchase any of the above. (The prices are per dose. All the potions are Backpack Items.) The herb-mistress then escorts you to a side door. <quote>I sense your despair, Northlander. I pray you find your cure.</quote></p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small5.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p>As you leave, she offers a word of advice. <quote>The guards at the north gate of the Grand Palace can be bribed.</quote> You thank her and enter the alley running along the side of her shop.</p>
+      <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect28">
+     <meta><title>28</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The plan works<ch.emdash/>your arrow cuts the air and finds its mark. The smash of glass echoes around the square, drawing everyone<ch.apos/>s attention to the merchant<ch.apos/>s shop.</p>
+      <choice idref="sect153"><link-text>Turn to 153</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect29">
+     <meta><title>29</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After tying a large knot in one end of the rope, you gather the coils and hurl the knotted end towards your target. After three failures, your fourth attempt is successful; the knot jams in a V-shaped joint, and you are able to pull yourself out of the water and swing across the vault to jump safely into the opposite tunnel. However, you cross this obstacle at the cost of your rope; it still hangs from the metal bar, and there is no way you can rescue it. (Remember to strike this item from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+      <p>The passage ahead winds and curves like a giant snake, and the foul air wafting towards you is hot and humid. Although you seem to have shaken off your pursuers, you have yet to escape from the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>.</p>
+      <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect30">
+     <meta><title>30</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pass several high-arched portals overlooking the east city wall and continue easily and safely until you hear noises drifting along the passage. The voices of hungry guards and the distinctive clatter of plates and mugs warn you that a crowded mess hall lies ahead.</p>
+      <p>You are trying to decide on the best course of action when a patrol of guards suddenly appears behind you in the corridor. Quickly, you jump onto a window ledge and take cover behind the arch of a portal. However, the arch is narrow, and you are sure to be seen when the guards march past.</p>
+      <choice idref="sect62">If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">If you wish to hide outside on the narrow ledge that runs round the palace wall, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect124">If you wish to attack the guards as they march past, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect31">
+     <meta><title>31</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect31-1-foot" idref="sect31-1">
+       <p>Note that you do not need any of your own Torches to use the Tinderbox in this case.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>As you start to climb, two Sharnazim warriors suddenly emerge from the insect-choked tunnel. They lunge at you, their hands outstretched, their fingers hooked to claw at your legs and drag you down. You kick out and strike one of the cruel-faced men beneath the jaw. He clutches at his throat and gives a gurgling cry as he falls backwards into the slimy water.</p>
+      <p>You reach the stone trapdoor, but the other warrior has unsheathed his scimitar and has begun to climb the ladder; he no longer intends to capture you alive. Pressing your shoulder to the cobwebbed trapdoor, you push up the heavy stone and scramble out to find yourself in a noisy alley, crowded with people and market stalls. The sewer hole itself is close to a wicker table stacked high with bundles of torches.</p>
+      <choice idref="sect143">If you possess a Kalte Firesphere or a Tinderbox, <link-text>turn to 143</link-text>.<footref id="sect31-1" idref="sect31-1-foot" /></choice>
+      <choice idref="sect183">If you do not have either of these items, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect32">
+     <meta><title>32</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You raise the hood of your cloak and hurry through the open doors into the dark, cool hall. The people are kneeling in front of a pulpit where a holy man, dressed in flowing robes of black and gold, reads aloud from a gem-encrusted book. Behind him, the face of the late Zakhan, immortalized in a tapestry suspended from the roof by huge silken cords, looks down on the mourners.</p>
+      <p>The congregation is rapt in prayer, and nobody sees you enter. The ceremony soon comes to an end, and you are able to slip past Maouk<ch.apos/>s men as the mourners flood into the streets.</p>
+      <choice idref="sect169"><link-text>Turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect33">
+     <meta><title>33</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hack the dirt-encrusted floor and uncover a large metal ring, which proves to be part of an old trapdoor. The metal ring is badly corroded, but you manage to prise the trapdoor open. It covers a deep shaft; from the inky darkness below comes the stench of the sewer.</p>
+      <p>The Sharnazim are climbing up the stone steps. Their pounding footsteps match your racing heartbeat.</p>
+      <choice idref="sect94">If you wish to jump down the shaft, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">If you wish to stand and fight the Sharnazim, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect34">
+     <meta><title>34</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>No matter how hard you try to picture the mechanism in your mind<ch.apos/>s eye, the image will not appear. Deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the strain of your mental exertion.</p>
+      <choice idref="sect127">If you want to try to break down the door, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect93">If you decide to leave the door and head off along the other passage towards the stairs, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect35">
+     <meta><title>35</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The great snake shudders and convulses in the throes of death. The smell of its thick brown blood is disgusting, and you have to hold your breath and grit your teeth as you lift the dead Yas away from the chest and peer inside.</p>
+      <p>You discover six silver-handled maces, each beautifully carved and encrusted with rubies, emeralds, and pearls. In the Northlands these weapons would fetch thousands of Crowns. At the bottom of the chest, you also discover a small Copper Key. If you wish to take either a Jewelled Mace or the Copper Key, or both, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Special Items. You carry the Copper Key in the pocket of your tunic and the Jewelled Mace tucked into your belt.</p>
+      <p>The acidic smell of the snake blood is beginning to make you retch. Quickly, you climb the stone steps and leave the armoury by the north door.</p>
+      <choice idref="sect14"><link-text>Turn to 14</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect36">
+     <meta><title>36</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The grim-faced Sharnazim encircle you, their razor-sharp scimitars glinting in the afternoon sun. <quote>Take him!</quote> shouts Maouk. <quote>But take him alive!</quote></p>
+      <p>Reluctantly, the warriors sheathe their swords and wait for a chance to rush you. Six lie dead at your feet before you are eventually overpowered. <quote>You are brave, Kai Lord,</quote> says Maouk, in a mocking tone, <quote>but you will need more than bravery to save you now.</quote></p>
+      <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect37">
+     <meta><title>37</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Imperial Apothecary can only be reached from the palace gardens by entering the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Vizu-diar</foreign>. The kitchens are part of the slaves<ch.apos/> quarters, under constant supervision of the cruel slave-masters and guards. You wait until the path and lawns are deserted before you run across to the door of the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Vizu-diar</foreign>.</p>
+      <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect38">
+     <meta><title>38</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Halfway round the small tower, a section of the sandstone ledge begins to crumble beneath your feet. Instinctively, you leap sideways and stretch out your hands in time to grasp the firm ledge beyond. The drop below is terrifying, but your terror gives you the impetus and strength you need to claw your way back onto the ledge. Your fingers are bleeding and bruised, but you are still alive. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <choice idref="sect87"><link-text>Turn to 87</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect39">
+     <meta><title>39</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The man is lying. He knows that other guards are sure to turn up at any moment. As soon as you loosen your grip, he will attempt to overpower you and raise the alarm.</p>
+      <choice idref="sect9">If you wish to continue questioning him, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect78">If you decide to kill him, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect40">
+     <meta><title>40</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Kwaraz drops from the ceiling and plunges into the water, creating an enormous wave of foul slime which completely submerges you. Wracked with nausea, you cough and retch and try to scoop the muck from your eyes and mouth. The Kwaraz<ch.apos/>s carcass blocks the tunnel, and you can only get past by climbing over it. Still in a state of shock, you lose 1 Backpack Item, your pouch of Gold Crowns and 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a></p>
+      <choice idref="sect17">If you are still alive, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect41">
+     <meta><title>41</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You fill your mouth with oil but cannot bring yourself to swallow it<ch.emdash/>the foul tasting liquid makes you feel sick. You spit it out, and gulp mouthfuls of water to rid yourself of the disgusting taste.</p>
+      <choice idref="sect103">If you now decide to rub some of the oil into your skin, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">If you decide to forget the vile-tasting oil completely, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect42">
+     <meta><title>42</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense warns you that the alley is a dead end. If you take that exit from the square, you will certainly be trapped. Only two other choices remain: the high, nail-studded gate to your left, or the path directly ahead.</p>
+      <choice idref="sect75">If you decide to go through the gate, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you decide to take the path, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect43">
+     <meta><title>43</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You reach a small chamber set above the tunnel. Here, at least, it is dry, although the foul sewer gas permeates everything. You hurry along a narrow passage, which turns first to the west and then to the south, but your heart sinks as you see a dead end looming out of the inky blackness.</p>
+      <choice idref="sect33">If you wish to search for a hidden exit, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">If you wish to prepare yourself for combat, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect44">
+     <meta><title>44</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hurry through the west door and into the welcoming cool of the corridor beyond. A large drawbar on the inside of the door catches your eye; you lock it to delay any would-be pursuers.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p>At the end of the corridor lies a hall full of weapons. Racks of spears and swords line the chamber walls, and a massive workbench covers the floor. It is the palace armoury. In the midst of the tools which litter the workbench, there is a large, black, leather-bound book.</p>
+      <choice idref="sect83">If you wish to examine the book, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect181">If you wish to ignore the book and search for your confiscated equipment instead, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect45">
+     <meta><title>45</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You concentrate your Mindblast on the guard<ch.apos/>s hand. He screams and his fingers spring open as his hand is robbed of all feeling and control. He is now unarmed.</p>
+      <choice idref="sect78">If you wish to attack the guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">If you wish simply to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect46">
+     <meta><title>46</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As your adversary falls to the ground, the other guard stabs at you with his Trident. You cannot evade combat and must fight him to the death.</p>
+      <combat><enemy>Vestibule Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect3">If you win the combat, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect47">
+     <meta><title>47</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have a strong feeling that more Kwaraz occupy the north tunnel. You sense a lair. It would be almost suicide to go that way, so you must take one of the remaining routes.</p>
+      <choice idref="sect73">If you wish to continue along the west tunnel, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect128">If you wish to go south along the new tunnel, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect48">
+     <meta><title>48</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You focus on the lock and concentrate all of your Kai skill on opening it. Sweat begins to trickle down your face. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect34">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect80">If your total is now 5 or higher, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect49">
+     <meta><title>49</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The outer wall of the Grand Palace is far too high to climb, and even if you had a rope long enough, your green Kai cloak would be seen for miles, set against the white, sun-bleached marble wall.</p>
+      <p>You crouch in the shadow of a doorway while you concentrate on working out a plan. There is a constant traffic of mounted scouts and couriers from the north gate. Those arriving hand a scroll of parchment to two of the guards before they enter. Slowly, a bold plan begins to take shape in your mind. If you could overpower one of the couriers before he reaches the palace gate, you could disguise yourself in his clothes and use his scroll to gain entrance.</p>
+      <p>Many of the couriers approach the Grand Palace from the harbour, and although it is infested with troops, you discover the ideal place to ambush a rider. There is a broad avenue where a bridge of gnarled old wood and metal curves over the street, and here, beneath the wooden arch, you lie in wait for your prey.</p>
+      <p>Your chance soon arrives; a black-robed rider enters the avenue and spurs his horse along the street. He will have to pass beneath the arch. You prepare to pounce.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 1 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Savant, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect106">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">If your total is now 6<ch.endash/>13, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect50">
+     <meta><title>50</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The smooth leather soles of your boots do not grip on the wet wood. You slip, and as you fall you gash your head on the row of oars. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You are fished from the water by the Sharnazim; they drag you by your cloak across the sun-bleached flagstones of the harbour square and deposit you at Maouk<ch.apos/>s feet. He looks at you mockingly. <quote>You are brave, Kai Lord. But you will need more than bravery to save you now.</quote></p>
+      <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect51">
+     <meta><title>51</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A slippery ladder disappears into the dark, stench-filled shaft. You gulp a lungful of air and climb down, locking the trapdoor behind you. When you finally reach the bottom of the shaft, your worst fears are confirmed.</p>
+      <p>You have entered the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>, the main drainage sewer of Barrakeesh. You recall one of the crewmen aboard the galley, an old man nicknamed <quote>The Stink</quote> because he smelled so much, having been sentenced to one year<ch.apos/>s imprisonment in the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign> for a crime he did not commit. Peering along the gloomy tunnels, you wonder how he survived for so long in this dank, filthy sewer.</p>
+      <p>Suddenly your thoughts are disturbed by the sound of splintering wood. Chunks of shattered timber rain down upon you as the Sharnazim force open the trapdoor. The heavy iron grille glances off your shoulder as it falls; you stifle a cry of pain, but you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the wound.</p>
+      <p>This section of the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign> is a junction where three channels meet. You must quickly decide which channel to take, for Maouk<ch.apos/>s men are now descending the ladder.</p>
+      <choice idref="sect173">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect96">If you wish to enter the left channel, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">If you wish to enter the right channel, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">If you wish to enter the channel straight ahead, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect52">
+     <meta><title>52</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You turn the body over with the toe of your boot and search the robes, discovering the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>4 Gold Crowns</li>
+       <li>Gaoler<ch.apos/>s Keys (Special Item)</li>
+       <li>Dagger</li>
+       <li>Sword</li>
+      </ul>
+      <p>If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. (The Gaoler<ch.apos/>s Keys should be worn on your belt.)</p>
+      <choice idref="sect140"><link-text>Turn to 140</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect53">
+     <meta><title>53</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the sign of the fish. It is the symbol of an order of monks known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order who are devoted to a lifetime of prayer, pilgrimage, and the study of the healing arts.</p>
+      <choice idref="sect157">If you wish to enter the dwelling, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect188">If you decide to enter the tavern instead, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect54">
+     <meta><title>54</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Hurrying down the steps and away from the Bath Hall, you enter the <foreign xml:lang="x-vassagonian"><quote>Saadi-tas-Ouda</quote></foreign>: the Square of the Dead. Jet-black flagstones cover the square, each with a long iron spike set deep into its centre. From the Bath Hall steps, the square resembles the back of a massive iron porcupine, but when you reach the base of the steps, you realize that the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Saadi-tas-Ouda</foreign> is in fact far more sinister.</p>
+      <p>Stuck on top of each spike is a human skull<ch.emdash/>all that remains of pirates, murderers, traitors, and thieves who have been sentenced to death. The grisly display serves as a warning to others never to defy the law of the Zakhan.</p>
+      <p>As you reach the far side of the square, you brush against a spike. Fresh blood is smeared across the arm of your tunic, staining it dark red. You raise your eyes, cursing at your misfortune, but you are shocked into silence by the sight before you.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Impaled upon the sharp iron pole is</line>
+         <line>the head of the Vassagonian envoy.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="626"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="626"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="626" />
+      </illustration>
+
+      <p>Impaled upon the sharp iron pole is the head of the Vassagonian envoy. To either side are the heads of all the galley crew. On each of their foreheads is freshly branded one word<ch.emdash/>TRAITOR. Fear wells up inside you; turning your face away from the sightless eyes, you run into the crowded streets of the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Mikarum</foreign>, the district where the spice and herb merchants live.</p>
+      <p>At the end of a narrow, winding street, you reach a junction. Opposite is a shop with a bright red sign above the door:</p>
+      <signpost>Bir Dar Masoun<ch.emdash/>HERB-MISTRESS</signpost>
+      <choice idref="sect68">If you need the Oede herb, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect154">If you do not need this herb, but still decide to enter the shop, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect179">If you wish to continue along in a new alleyway that heads off towards the Grand Palace, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect55">
+     <meta><title>55</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The temperature rises steadily until you are bathed in sweat. Ahead, you see a chamber filled with steam that rises from its bubbling floor. You are about to enter the chamber when you catch a glimpse of the danger awaiting you; the stone walkway ends abruptly, only a few yards into the chamber. Ten feet below, lying before you like the surface of a huge bubbling cauldron, is a <foreign xml:lang="x-vassagonian">tar-sorkh</foreign>: a mud geyser.</p>
+      <p>These geysers are common in Vassagonia. Much of the desert empire is unstable, but although it is subject to constant earth tremors, it rarely results in great destruction. The Vassagonians call these tremors: <foreign xml:lang="x-vassagonian"><quote>Tasa-Dophiem</quote></foreign>, which means <quote>The Wrestling Gods</quote>.</p>
+      <p>This particular mud geyser has been put to practical use. It provides a constant source of heat for the dwellings built over the chamber. The steam from the <foreign xml:lang="x-vassagonian">tar-sorkh</foreign> rises into a pair of huge, circular chimneys in the domed ceiling, which in turn feed heat to the buildings above. Your only way out of this chamber is by climbing one of these chimneys. Although there are no ladders, the rock-hewn chamber wall offers many footholds.</p>
+      <choice idref="sect162">If you wish to climb the left chimney, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect23">If you wish to climb the right chimney, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect56">
+     <meta><title>56</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect56-1-foot" idref="sect56-1">
+       <p>You may record the Jakan on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Weapon. Although you may not use it in this adventure, it may be of use to you in the future.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>A search of the baskets crowding the little boat uncovers a beautifully hand-tooled leather case. You flick open the brass catch and discover that the case contains a Jakan<ch.emdash/>a hunting bow used by the coastal fishermen of Vassagonia.<footref id="sect56-1" idref="sect56-1-foot" /> You are elated by your find but disappointed to discover that the case contains only one arrow.</p>
+
+<!--      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+-->
+      <p>Across the harbour square, close to Maouk<ch.apos/>s carriage, you notice a small, white-walled shop where a row of green glass flagons line a balcony on the first floor. You draw the bowstring to your lips and take careful aim; it is a difficult shot, and you have only one chance.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Weaponskill (any weapon), add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect7">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">If your total is now 4<ch.endash/>11, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect57">
+     <meta><title>57</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The door is unlocked, and for a moment your heart sinks; if this room is the Imperial Apothecary where the Oede herb is kept, why is the door not locked and guarded? Anxiously you slip inside and survey the interior.</p>
+      <p>It seems to be an apothecary. Glass retorts bubble and steam over jets of blue flame, and strange fluids pass back and forth through a crazy maze of tubes and tunnels. Hundreds of herb jars line the far wall, and ten large copper urns, each full of rainbow-coloured powder, hang suspended from the soot-blackened ceiling. You begin searching through the herb jars, and suddenly you discover why the door was left unlocked. Creeping slowly towards you is the cat-like creature that guards the apothecary. Its eyes glow with a vivid green luminescence as it prepares to strike.</p>
+      <combat><enemy>Elix</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
+      <p>If you have ever fought an Elix before, add 2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight. You cannot evade combat and must fight it to the death.</p>
+      <choice idref="sect2">If you win the combat, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect58">
+     <meta><title>58</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect58-1-foot" idref="sect58-1">
+       <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. If you choose the wrong section, then turn to <a idref="sect98">Section 98</a>. You do not get a second guess.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You follow a straight passage of pale, rose-coloured stone, which soon ends at an empty vestibule. In its north wall is set a great wooden door, covered with engraved bronze plaques and studded with bronze nails. There is a curious lock set into the middle of this door, encircled by a beautiful carving of a long-tailed scorpion. A closer look at the lock reveals a series of Vassagonian numerals, numbered 1 to 200, engraved in the lock. You recognize the design: it is a Cloeasian combination lock.</p>
+      <p>If you know the correct number that will open the bronze door, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="part1">turn to that section number</a></when><otherwise>turn to that section number</otherwise></choose>.<footref id="sect58-1" idref="sect58-1-foot" /></p>
+      <choice idref="sect156">If you do not know the number that will open the door, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect59">
+     <meta><title>59</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You spring forward and slam your fist into the guard<ch.apos/>s face; he grunts and falls, clutching a bleeding nose. His sword drops to the ground close by your feet.</p>
+      <choice idref="sect4">If you wish to pick up the sword, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">If you wish to ignore the sword and attack the second guard with your bare hands, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect60">
+     <meta><title>60</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leap towards the first warrior, feigning a blow that makes him dodge to the left. You anticipate his move and catch him in mid-step. He doubles up and then crumples into the slimy water, clutching his wound. The others hesitate and then back away.</p>
+      <p>Suddenly a voice echoes along the tunnel. <quote>Leave him to me, you fools!</quote> Maouk appears from the shadows, a dart held high in his hand. He hisses a curse and flings the missile at your chest.</p>
+      <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect61">
+     <meta><title>61</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly, the door bursts open, and in rush the Sharnazim. You make a dash for the open window but are grabbed from behind and pulled to the ground. Lashing out with your feet and fists you free yourself, only to be overpowered by more of the dark-skinned warriors. As they drag you out into the courtyard, you catch a glimpse of the man who opened the gate; he smiles at you as he slips a pouch of silver into his pocket.</p>
+      <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect62">
+     <meta><title>62</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Instinct and experience warn you that it would be rash to attack the guards so close to a crowded mess hall; any noise of combat would immediately be heard by the soldiers inside. There<ch.apos/>s now only one course of action for you to take<ch.emdash/>you must hide outside on the ledge running around a palace wall.</p>
+      <choice idref="sect152"><link-text>Turn to 152</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect63">
+     <meta><title>63</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You tear strips of cloth from your Kai cloak and bandage the wound as best you can. You manage to staunch the flow, but you have lost a lot of blood and fear the wound is infected.</p>
+      <p>Deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from your total for every section of the book through which you pass, until you discover and swallow a Potion of Laumspur. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to 0 before you discover a healing potion, you will die from blood poisoning.</p>
+      <choice idref="sect102">If you wish to search the bodies of the dead guards, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">If you wish to ignore the bodies and escape along the corridor, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect64">
+     <meta><title>64</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have barely taken a dozen steps along the walkway when you hear a low, inhuman growl. Then, the noise suddenly changes to an abominable and high-pitched sputter, as the huge bulk of a Kwaraz emerges from out of the dark. It is upon you before you can take any evasive action.</p>
+      <combat><enemy>Kwaraz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>The giant reptile is very susceptible to psychic power. If you have the Kai Discipline of Mindblast, add 4 (instead of the normal 2) to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The huge bulk of a Kwaraz emerges</line>
+         <line>from out of the dark.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="653"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="653"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="653" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect177">If you win the combat, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect65">
+     <meta><title>65</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard slumps to the ground, his neck broken by the blow from the edge of your hand, but as you turn you see that the other man has recovered from your punch and is crawling across the floor, his hand stretched out to retrieve his sword.</p>
+      <choice idref="sect78">If you wish to attack the guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">If you wish simply to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect66">
+     <meta><title>66</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A sour-faced guard with a whip stands at the great doors to the kitchen. He delights in bullying the slaves that pass to and fro, lashing them with his whip and cursing them foully. You decide it is far too risky to confront the guard and instead focus your attention on the kitchen windows. The guard is too engrossed in beating an unfortunate slave who has dropped a basket of fruit to notice you sprint across the gardens and leap into the shadow of a tall, arched kitchen window. Then, to your horror, you notice that two guards are seated inside the kitchen, just below the window ledge on which you now stand. If they should so much as turn their heads, you will be seen.</p>
+      <choice idref="sect149">If you wish to jump back into the palace gardens and try to enter the palace through the Zakhan<ch.apos/>s trophy room, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect124">If you wish to launch a surprise attack on the seated guards, before they notice you are there, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect67">
+     <meta><title>67</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect67-1-foot" idref="sect67-1">
+       <p>This section is the correct answer for the Cloeasian combination lock from <a idref="sect58">Section 58</a>.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You hear a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia> followed by a soft whirring sound; the bronze door slides open. As you hurry through, the door clicks shut behind your back, as softly as it had opened.<footref id="sect67-1" idref="sect67-1-foot" /></p>
+      <p>Instinct tells you that you have entered the chambers of the upper palace, the sumptuous private enclave of the Zakhan. You walk upon glistening tiles of opal and platinum, past sculptures and statues of pure gold. The door of solid amethyst ahead seems plain in comparison to the breathtaking splendour of this private world. Beyond the door lies another unique and startlingly beautiful world: the arboretum. A circular, cathedral-like arena spreads out below you, the green velvet canopy alive with the sound of bird song. Trees of every colour, shape, and size flourish in the deep, dark soil of the floor. The Zakhan<ch.apos/>s arboretum houses a specimen of every tree that grows in Magnamund, and many species that are now extinct elsewhere. As you walk the wrought iron balcony which encircles the arboretum, you recognize the leaves of a Sommlending oak. You feel a sudden wave of homesickness, but it does not make you despair; rather it renews your determination to escape from this hostile, sun-bleached land.</p>
+      <p>At one of the exits from the arboretum, you discover a Quarterstaff propped against the wall. (If you wish to take this, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a>.) The desire to escape urges you on as you leave the arboretum and hurry through a network of lavish corridors and empty, deserted vestibules. You reach a landing where a broad staircase descends to a massive room that occupies most of the lower palace.</p>
+      <p>From the top of the staircase, hidden by the shadow of a pilaster, you stare down on a sight that freezes your blood with terror.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect68">
+     <meta><title>68</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You part the curtain of beads hanging in the doorway and enter the cool interior. The lifeless arm that hangs limply by your side has taken on a bluish hue. Fear returns; you must find the Oede herb to cure the disease, or you will lose the whole limb and possibly your life.</p>
+      <p>A woman appears from the shadows of the counter. She has piercing green eyes and her red hair is raised, bound round with rings of jadin. <quote>Welcome, Northlander,</quote> she says, in a voice both soft and clear. <quote>How may I serve you?</quote></p>
+      <p>You hesitate before replying, <quote>Oede.</quote></p>
+      <p>She narrows her eyes and casts a glance at your injured arm. <quote>I cannot help you,</quote> she says sorrowfully. <quote>Oede is now a very rare and precious herb. I would have to sell my shop and all my possessions in order to buy just one small pouch of Oede. There is only one man in Barrakeesh rich enough to possess this herb<ch.emdash/>the Zakhan.</quote></p>
+      <p>Sweat breaks out upon your brow as your fear grows. <quote>What little Oede there is,</quote> she continues, <quote>is kept in the Grand Palace under lock and key.</quote></p>
+      <p>You ask if there is any other herb that can cure your arm. She shakes her head from side to side. <quote>Only Oede will cure Limbdeath<ch.emdash/>and you can only find that in the strongroom of the Imperial Apothecary.</quote> She reaches behind the counter and brings forward three glass bottles, each containing a coloured liquid. <quote>They will not cure you, but they will dull the pain in the last few hours.</quote></p>
+      <choice idref="sect27">If you wish to examine the potions, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">If you decide to ignore them, leave the shop and continue along the alley, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect69">
+     <meta><title>69</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You wake up in great discomfort; every muscle of your body feels knotted and bruised. You force open eyelids clogged with dried sweat, and look with dread at your wretched surroundings. You are lying on the hard stone floor of a prison cell. Over by the far wall, beneath a window criss-crossed with iron bars, is a low wooden bunk covered in filthy rags. Cockroaches, some the size of field mice, scuttle along a foul-smelling gutter that disappears into a grating in the floor. (Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> all Weapons, Special Items, Gold Crowns, and your Backpack and all its contents, but note them down elsewhere in case you should find them again later.)</p>
+      <p>You discover that your hands are free and slowly pull yourself upright into a sitting position, resting your back against the cell door. A faint draught from the corridor outside provides the only relief from the stifling heat and bad air of the cell. In the distance you can hear footsteps approaching. Then there is a jangle of keys and the creak of hinges. A door closes with a dull thud. More footsteps; they are getting louder. They come to halt outside the cell door and a loud voice bellows out: <quote>Sleeping on duty, Sefrou? You<ch.apos/>ll wake up on the other side of this door if the captain catches you!</quote></p>
+      <p>The chair scrapes along the ground, and a startled voice, full of indignation, replies: <quote>Curse you, Hadj! The Zakhan doesn<ch.apos/>t want the Northlander taken to the Grand Hall until sunset. You<ch.apos/>ve cheated me of two hours sleep.</quote></p>
+      <p><quote>Shut up, Sefrou,</quote> snarls the first voice, <quote>and listen hard. I<ch.apos/>ve just come from the armoury. Some interesting trinkets were found on the Northlander, worth a great deal of gold I<ch.apos/>d say. Seems a pity to let them go to waste, eh?</quote></p>
+      <p>The two guards chuckle greedily and discuss at length the good time they will be able to have in the city, once they have sold your equipment.</p>
+      <p><quote>I<ch.apos/>ll take a peek at our friend,</quote> says one of the guards. <quote>I wonder if he<ch.apos/>s enjoying our hospitality.</quote></p>
+      <p>A spy-hole slides open above your head and you hear a gasp of shock. <quote>He<ch.apos/>s gone! He<ch.apos/>s gone! By the Majhan, we<ch.apos/>ll lose our heads!</quote> You suddenly realize that you cannot be seen so close to the door.</p>
+      <p><quote>Let me see,</quote> hisses the other guard, eager to see for himself. You hear the <onomatopoeia>click</onomatopoeia> of a key in the lock; this could be your chance to escape.</p>
+      <choice idref="sect138">If you wish to attack the guards as soon as the door opens, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">If you wish to move away from the door and stand in the middle of the cell, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect70">
+     <meta><title>70</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You press on for about a mile until you can go no further: a huge iron grating blocks the tunnel. The decomposing carcass of a giant lizard has been washed up against the bars. Bones are clearly visible where the dead flesh has rotted or been eaten away. The bars are firmly fixed; it will be impossible to continue in this direction.</p>
+      <p>Close to the dead lizard, a narrow stone platform juts out from the wall. Beyond a platform, you notice a low arch leading to some stairs, ascending out of the sewer.</p>
+      <p>The sound of Maouk<ch.apos/>s voice drifts along the tunnel. He is urging his Sharnazim in your direction.</p>
+      <choice idref="sect43">If you wish to climb the steps, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect60">If you wish to wait here and fight your pursuers, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect71">
+     <meta><title>71</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Having washed off the worst of the dirt, you clamber out of the bath and enter a small antechamber; the room is hot and arid and your clothes are soon as dry as bone. Beyond the antechamber is another hall, this time crowded with people, some seated, others standing, and everyone busy in conversation. These are the free baths of Barrakeesh and the citizens of the capital are justly proud of them. They are the envy of the other desert cities where water is scarce and precious. The citizens treat the baths as a forum, a place for meeting and talking with friends. Much of the conversation you overhear is about the new Zakhan; few speak well of him.</p>
+      <p>You wrap yourself in the large Towel and make your way through the crowd towards the main entrance. If you wish to keep the Towel once you are outside, you must mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as 2 Backpack Items, due to its size.</p>
+      <choice idref="sect54"><link-text>Turn to 54</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect72">
+     <meta><title>72</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Go away!</quote> shouts the plump landlady of this tavern. <quote>We<ch.apos/>ve no hospitality for those who show no respect to our dead Zakhan.</quote></p>
+      <p>Two burly man, wearing wide arm-bands of black silk, roughly push you out of the tavern door. You slip and fall on the dusty cobblestones, grazing your hip and elbows. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. As you get to your feet, Maouk and his warriors rush into the plaza and surround you.</p>
+      <choice idref="sect36">If you wish to fight them, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">If you wish to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect73">
+     <meta><title>73</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The stench of the sewer begins to fade and the water becomes less polluted the further you explore in this direction. The sound of Maouk<ch.apos/>s men has faded and now only the constant gurgle and rush of the fetid water fills your ears. Suddenly your foot is caught by something, and you are thrown off balance. Half-buried in the sludge of the tunnel floor is a rusty suit of armour.</p>
+      <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect74">
+     <meta><title>74</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You detect that the west door leads to the palace armoury.</p>
+      <choice idref="sect44">If you wish to go through the west door, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">If you wish to avoid the armoury, leave the chamber by the north door and <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect75">
+     <meta><title>75</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You twist the handle but the gate is locked. You are about to turn and run when suddenly the gate flies open: a man stands in the doorway. <quote>Quickly, Northlander. I will hide you!</quote> The man steps back to allow you to enter.</p>
+      <choice idref="sect24">If you wish to enter, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you wish to refuse and climb the path towards the archway, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">If you wish to enter the alley, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect76">
+     <meta><title>76</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You flick the dial to 76 and press your shoulder against the great bronze plaques, expecting to hear at any moment the creak of hinges. You detect a sound, but it is not the noise of a door opening<ch.emdash/>you have chosen the wrong number.</p>
+      <choice idref="sect98"><link-text>Turn to 98</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect77">
+     <meta><title>77</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your numb arm makes the climb impossible. Valiantly you struggle to escape up the chimney, but when a spur of rock breaks away in your hand, you cannot prevent yourself from tumbling backwards into the bubbling mud.</p>
+      <p>Your life comes to a swift end as you are boiled to death in the <foreign xml:lang="x-vassagonian">tar-sorkh</foreign> of Barrakeesh.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect78">
+     <meta><title>78</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your attack is swift and deadly. Before the guard can scream for help, you have silenced him for good with an open-handed chop to the neck.</p>
+      <choice idref="sect150">If you wish to leave the bodies and escape along the corridor, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect102">If you wish to search them, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect79">
+     <meta><title>79</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A line of toa trees casts a shadow that hides your stealthy approach. The iron portcullis is down, and only a couple of soldiers stand guard inside where there would normally be ten times that number. Suddenly, there is the grate of metal as the portcullis slowly rises. The guards stand back to allow a troop of cavalry to leave the palace. As they gallop past, the horses kick up a huge cloud of dust, covering the luckless guards from head to toe. They cough and sneeze and run to a horse-trough to slake their dust-choked throats. The portcullis is still open, the archway unguarded.</p>
+      <choice idref="sect170">If you possess the Kai Disciplines of both Camouflage and Hunting, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect86">If you decide to attempt to sneak past the drinking guards, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect119">If you decide to attack them while their backs are turned, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect80">
+     <meta><title>80</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Within seconds, the image of the lock appears in your mind. You use your power to make the lock open and a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia> confirms your success.</p>
+      <choice idref="sect136"><link-text>Turn to 136</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect81">
+     <meta><title>81</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the symptoms of Limbdeath. The wound has become infected by thousands of Limbdeath microbes, one of many strains of deadly bacteria to be found in the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>. None of your Kai skills can prevent the eventual loss of your arm. There is only one cure for the disease<ch.emdash/>the infected wound must be treated with the herb Oede within twenty-four hours. Unless you find some Oede by mid-afternoon tomorrow, your arm will become gangrenous. You will then have to choose between losing your arm or losing your life.</p>
+      <p>This dreadful realization renews your determination to escape from this terrible place, for you can be sure of one thing: you will find no Oede in the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>.</p>
+      <choice idref="sect166"><link-text>Turn to 166</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect82">
+     <meta><title>82</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You fight with great skill and courage, but you are heavily outnumbered. The black-clad warriors close in and overpower you, dragging you back to a jubilant Maouk.</p>
+      <p><quote>You are brave, Kai Lord. But you<ch.apos/>ll need more than bravery to save you now!</quote></p>
+      <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect83">
+     <meta><title>83</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It is an armoury log. The pages contain handwritten lists of all the work carried out here. Spears and swords made for the garrison of Kara Kala, ore shipments from the Vakar Mountains, weapons due for repair and all manner of daily routines are carefully recorded.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p>You are about to discard the log when you notice a folded piece of parchment tucked into the spine. It is a list of dates and numbers with a heading in bold print: <quote><strong>The Bronze Door</strong></quote>. You scan the page and locate today<ch.apos/>s date. The number listed next to it is <quote>67</quote>. Make a note of this number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a><ch.emdash/>it could be of use at a later stage of your adventure.</p>
+      <p>You throw the book back onto the cluttered bench and begin to search for your missing equipment.</p>
+      <choice idref="sect181"><link-text>Turn to 181</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect84">
+     <meta><title>84</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You dive into the putrid water, stealing yourself for the ghastly swim you have decided to make. The oily scum fills your nose and mouth and chokes in your throat. You claw your way across the vault to the opposite tunnel and struggle onto a narrow walkway. You are trembling, but it is not the shock of the swim that has made you shiver. Your arm will not function. Your shoulder, wounded when the trapdoor grille fell, stings painfully, and the whole arm below it is numb and useless. Horror engulfs you as you realize what is wrong.</p>
+      <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect85">
+     <meta><title>85</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guards pull open the door and rush into the cell, their weapons held in readiness to attack. They are brutish men with cruel, war-scarred faces. Their surprise at your sudden appearance soon turns to anger and they shove you back against the far wall.</p>
+      <p><quote>Seems we have a trickster, Sefrou,</quote> hisses the taller guard. <quote>A northland illusionist who<ch.apos/>s lost his way,</quote> croons the other. They snigger at their joke, their eyes full of malevolence and spite.</p>
+      <p><quote>Let<ch.apos/>s teach our guest a lesson,</quote> says the first guard, raising his blade to your throat. <quote>Go fetch the thumbscrews.</quote></p>
+      <choice idref="sect59">If you wish to attack the guard who holds the sword, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect163">If you do not wish to attack, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect86">
+     <meta><title>86</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sprint through the archway, keeping a watchful eye on the two drinking guards. The dust is settling, and should they turn around, you will certainly be seen. In your hurry, you fail to see a stone statue close to the wall and catch it with your knee. Stifling a yelp of pain, you hobble into the palace gardens and take cover beneath a leafy kasl bush. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to your injury, but at least you have entered the Grand Palace unseen.</p>
+      <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect87">
+     <meta><title>87</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>On the far side of the small tower, the ledge passes directly beneath a line of windows set high in the north wall. The sandstone blocks have been severely eroded by the strong ocean winds, creating many cracks and hollows which make climbing easy. To your delight, you also discover that the iron window grilles have yet to be locked on this side of the palace.</p>
+      <p>You drop to the floor of a corridor that heads off to the west. A wide staircase leads to a network of passages set with alcoves. Each alcove contains a bust or tapestry depicting past Zakhans and Vassagonian victories in long-forgotten wars.</p>
+      <choice idref="sect105">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect88">
+     <meta><title>88</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The poster is written from right to left in Vassagonian script. The time you spent learning the language aboard the galley was well spent, for you have little difficulty in translating the proclamation:</p>
+      <blockquote>
+       <p>His most illustrious majesty, Zakhan Moudalla the Exalted, has passed into the realm of the Majhan. May his spirit never die! By the grace of the Council of Kadi, the Funtal of Kara Kala, and the Judicar of Barrakeesh, it is decreed that Kimah, Emir of Ferufezan, Protector of the Dry Main, shall by right claim the throne of Vassagonia. Through the unity of the Seven Cities, he will lead his people to greatness.</p>
+       <p>Long may he reign!</p>
+      </blockquote>
+      <p>A scuffle breaks out at the end of the passage as a handful of Sharnazim try to push their way through the crowd. In the confusion a fruit stall is overturned, and its owner curses the clumsy soldiers at the top of his voice. Then there is a sudden silence<ch.emdash/>the luckless man has been beheaded for his insolence.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p>You turn and run, splashing through the shallow drainage channel running the length of the foul passage.</p>
+      <choice idref="sect113"><link-text>Turn to 113</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect89">
+     <meta><title>89</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A sharp pain stabs through your jaw as the needle finds its mark. In an instant, the room becomes a spinning vortex of darkness, beyond the reach of pain.</p>
+      <p>You awake to find yourself back in the cockroach-infested prison cell from which you originally escaped. You have been disarmed and stripped of all your equipment and can do little now except await the arrival of the Zakhan.</p>
+      <choice idref="sect18"><link-text>Turn to 18</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect90">
+     <meta><title>90</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter a large vestibule constructed from blocks of pink and white marble. A man in a white robe sits near a door in the far wall; he is reading a scroll held close to his face. He has not seen you enter the baths, but he is quick to sense your presence.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>A man in a white robe sits near a door</line>
+         <line>in the far wall, reading a scroll.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="626"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="626"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="626" />
+      </illustration>
+
+      <p><quote>By the Majhan!</quote> he cries. <quote>You smell worse than a Baknar!</quote> He hurls a towel at you and points to the door. <quote>Take my advice,</quote> he whines, his fingers pinching shut his nostrils. <quote>Don<ch.apos/>t get undressed<ch.emdash/>your clothes need the bath as much as you.</quote></p>
+      <p>You grit your teeth in anticipation of the moment when he sees that you are not Vassagonian, but he simply returns to his scroll, holding the parchment close to his short-sighted eyes. You smile as you realize that the man cannot see you clearly enough to know you are a foreigner.</p>
+      <p>Beyond the door there is a long hall, leading at regular intervals into smaller open chambers, each with a sunken bath. Perfumed water constantly splashes into the baths and drains away directly into the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>. You decide to take the bath attendant<ch.apos/>s advice and jump straight into the cool water, keeping all your clothes on. You notice a large earthenware jar stands beside the bath, full to the brim with translucent purple oil.</p>
+      <choice idref="sect6">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect41">If you wish to swallow some of the purple oil, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect103">If you wish to rub some into your skin, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">If you decide to ignore the oil, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect91">
+     <meta><title>91</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard lashes out at your head with his warhammer. Instinctively, you duck, rolling to one side as the weapon strikes sparks from the wall.</p>
+      <combat><enemy>Palace Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <p>You must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat, as you are without a weapon.</p>
+      <choice idref="sect65">If you win and the fight lasts 4 rounds of combat or less, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">If you win and the fight lasts longer than 4 rounds of combat, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect92">
+     <meta><title>92</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sprint along the cobblestones but are soon forced to stop. Cavalry appear at the end of the street; they shout and charge at you, three abreast. Maouk hisses a curse. You are shocked by how close his voice sounds, as if he were but a step behind you. You wheel round to confront him, only to see he still stands where he first appeared. A dart is held high in his hand; he hisses another curse and flings the missile into the air.</p>
+      <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect93">
+     <meta><title>93</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You descend the stairs and follow the corridor eastwards, taking care to tread lightly. The bars on windows high in the wall to your right cast latticed shadows across the smooth marble floor ahead. Beneath one of these windows stands a table on which rests a pitcher of water. Your throat is parched, and you stop to take a long drink. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <choice idref="sect155">If you wish to climb onto the table and look through the window, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect182">If you wish to press on along the corridor, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect94">
+     <meta><title>94</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You fall face first into putrid water. The oily slime fills your ears and nose and chokes in your throat. You surface and struggle onto a narrow walkway, only to find that your arm no longer functions. Your wounded shoulder, injured by the falling trapdoor grille, still stings painfully, but now the whole arm below it is numb and useless. Horror overcomes you as you realize what is wrong.</p>
+      <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect95">
+     <meta><title>95</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You surface beside a covered skiff. Anxious to avoid the scavengers in the waters of Barrakeesh harbour, you haul yourself aboard and hide beneath the boat<ch.apos/>s canopy of woven rushes. You are breathless from your swim, but you dare not make a sound; Maouk<ch.apos/>s men are everywhere, racing along the harbour walls, their eyes searching the water for any sign of you. If you are to escape, you must think of something to divert their attention.</p>
+      <choice idref="sect184">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect56">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect96">
+     <meta><title>96</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The water is clotted with a revolting variety of green and black muck and scum. It reaches up to your waist, and, as you force your way through the glutinous mire, the surface film breaks, releasing a vile gas. You have to cover your nose and mouth with your Kai cloak, for the stench is appalling. A sudden splash warns that Maouk<ch.apos/>s men are not far behind.</p>
+      <p>Your foot catches in something buried in the silt of the tunnel floor, and for one brief second, you are seized by total panic. You struggle to kick free but are held fast. Blindly, you stab your weapon beneath the filthy water until your foot is finally freed. As you withdraw your weapon, you half-expect to find some hideous sewer creature impaled upon it. Instead, you discover a human rib cage. You shudder and flick the bones back into the stinking mire.</p>
+      <p>The channel soon divides: the new tunnel heads west and the other continues southwards. The splashing has grown steadily louder<ch.emdash/>Maouk<ch.apos/>s men are gaining on you.</p>
+      <choice idref="sect135">If you wish to head west, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If you wish to continue south, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect97">
+     <meta><title>97</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The chest is plain except for a small square of red metal bolted to the top. There is no lock, but, instinctively, you avoid opening the lid with your hands in case it is booby-trapped. Nearby, you notice a wooden bucket and a ladle. Using the ladle, you lever open the chest and push back the lid. The chest itself is not booby-trapped, but your caution was well placed; coiled on a bed of jewel-encrusted maces lies a Yas, a non-poisonous but very large Vassagonian snake. A red forked tongue flicks out of its yellow head as it prepares to defend its valuable bed.</p>
+      <choice idref="sect194">If you wish to attack the Yas, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">If you wish to flick shut the lid and leave the armoury by the north door, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect98">
+     <meta><title>98</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The soft shuffle of stealthy feet warns that you are no longer alone. You whirl around and crouch in readiness for combat; it is this automatic reaction to danger that saves you from a drugged needle fired from a blowpipe. As the tiny missile clips the hood of your cloak, you see the firer reach into his belt pouch for another. Behind him are two warriors armed with sharp, barbed tridents. The three block your passage from the vestibule.</p>
+      <choice idref="sect168">If you wish to attack them before the firer can reload his blowpipe, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect118">If you do not want to attack them and decide to try to dodge the second blowpipe dart, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect99">
+     <meta><title>99</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you step into the sunlight, a voice rings out above the noise of the crowd. <quote>There he is!</quote> It is Maouk. He points at you and a dozen Sharnazim draw their scimitars. <quote>Surrender, Lone Wolf,</quote> he snarls. <quote>You cannot escape.</quote></p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="127"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="127"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="127" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect36">If you wish to fight, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">If you decide to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect100">
+     <meta><title>100</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The marble door opens into semi-darkness, and the musty smell of old parchment wafts through the air. Row upon row of neatly stacked, leather-bound books stand upon marble shelves, each one of which is beautifully decorated with intricate arabesques in fine gold leaf. Judging by the dates and inscriptions, you deduce that these books form a catalogue of all the treasures in the Grand Palace, many dating back hundreds of years.</p>
+      <p>Every shelf of the small library is filled with books, every shelf, that is, save one where, on a purple silk cloth, lie a Copper Key and a Prism. If you wish to take either, or both, of these items, mark the Prism as a Backpack Item and the Copper Key as a Special Item (which you carry in your pocket) on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>There is no exit from the library other than the marble door by which you entered. After satisfying yourself that nothing useful has been overlooked, you close the door and walk back along the corridor. When you reach the junction, you see a patrol of palace guards ascending the stairs. Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you run towards the east door to avoid being seen.</p>
+      <choice idref="sect57"><link-text>Turn to 57</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect101">
+     <meta><title>101</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The man screams and keels over, writhing on the floor for a few moments before exhaling his last breath. Meanwhile, his partner has scrambled to his feet, forgetting his weapon in his hurry to escape along the passage. You give chase, pausing only to snatch up the discarded trident; you know you must stop him before he warns other guards. You draw back the trident and throw. It strikes him squarely in the back, pitching him forward as it makes impact. He is dead before he hits the floor.</p>
+      <p>A search of the dead bodies uncovers the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>4 Gold Crowns</li>
+       <li>1 Dagger</li>
+       <li>1 Sword</li>
+       <li>1 Potion of Alether (Increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of one fight.)</li>
+      </ul>
+      <p>You may also take the Blowpipe and the remaining Sleep Dart. If you decide to keep them, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Backpack Items.</p>
+      <p>In the robe of the dead blowpipe firer you find a small piece of parchment, on which is written today<ch.apos/>s date and the number 67. A smile creeps across your face as you realize that this is the number that will open the bronze door.</p>
+      <p>You hold your breath and twist the dial!</p>
+      <choice idref="sect67"><link-text>Turn to 67</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect102">
+     <meta><title>102</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A thorough search of both bodies uncovers the following items:</p>
+      <ul>
+       <li>1 Sword</li>
+       <li>1 Dagger</li>
+       <li>1 Warhammer</li>
+       <li>6 Gold Crowns</li>
+       <li>Gaoler<ch.apos/>s Keys (Special Item)</li>
+      </ul>
+      <p>You may take any of the above items. Remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. The Gaoler<ch.apos/>s Keys should be worn attached to your belt. You remember to lock the cell door before you hurry off along the corridor.</p>
+      <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect103">
+     <meta><title>103</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You feel your muscles start to relax. The oil soothes the cuts and bruises which cover your body and restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect71"><link-text>Turn to 71</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect104">
+     <meta><title>104</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Take him!</quote> shouts Maouk. <quote>But take him alive!</quote></p>
+      <p>You sprint towards the distant galley. The crew are still unaware of the desperate situation. They have not witnessed the murder of the envoy and are still oblivious to your peril. Before you can shout for help, a horseman cuts across your path, blocking your access to the ship.</p>
+      <choice idref="sect20">If you wish to attack the horseman, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect142">If you wish to evade combat by diving into the sea, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">If you decide to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect105">
+     <meta><title>105</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your attention is drawn to a marble bust standing in an alcove, one of many standing along the south wall. A closer inspection of the bust reveals a hinge at the base of the neck. The head tilts backwards to reveal a tiny lever.</p>
+      <choice idref="sect171">If you wish to pull the lever, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">If you wish to close the head and continue along the corridor, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect106">
+     <meta><title>106</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You crash onto the rider and pull him from the saddle, but you land badly and lose your grip. The courier is first to stagger to his feet; he unsheathes his sword and attacks before you have a chance to stand up.</p>
+      <combat><enemy>Courier</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <p>Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first 3 rounds of combat, as you are still lying on the ground. You cannot evade combat and must fight the courier to the death.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The courier unsheathes his sword and attacks</line>
+         <line>before you have a chance to stand up.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="655"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="655"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="655" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect189">If you win the combat, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect107">
+     <meta><title>107</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You concentrate all your healing skill on repairing your damaged lung. Gradually, the pain in your chest subsides and a warm glow spreads from the centre of your body, radiating out to your arms and legs. Your Kai skill heals the wound, but you are still greatly weakened by the loss of blood.</p>
+      <choice idref="sect102">If you wish to search the guards<ch.apos/> bodies, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">If you wish to ignore the bodies and escape along the corridor, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect108">
+     <meta><title>108</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Several yards along the new tunnel are more chutes, each covered by an iron grating. Streams of green water pour into the main course, giving off a choking and acrid vapour which attacks your throat and lungs. You wade past the chutes, but you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the effects of the corrosive gas. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect109">
+     <meta><title>109</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You drop to the street below and run across the marketplace towards the hall. The building is full of people kneeling in prayer. You notice an avenue leading off to the right, which ends at an archway too narrow for more than one horse to pass. To your left, another alley leads down to the harbour.</p>
+      <choice idref="sect32">If you wish to enter the hall, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you wish to turn right and head for the archway, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">If you decide to double back to the harbour, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect110">
+     <meta><title>110</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A gigantic creeping reptile hangs from the ceiling, gripping the stone with its long, curved claws. Its huge oval eyes flicker hungrily as it picks up the scent of live human flesh<ch.emdash/>your flesh! It is poised to strike, and you cannot evade its attack.</p>
+      <combat><enemy>Kwaraz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>The giant reptile is very susceptible to psychic power, so if you have the Kai Discipline of Mindblast, add 4 instead of the normal 2 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight.</p>
+      <choice idref="sect40">If you win the combat, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect111">
+     <meta><title>111</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are feeling weakened by the heat and by the fatigue of combat, but your spirits are high after having beaten such a formidable enemy. You search the armourer<ch.apos/>s body and discover 3 Gold Crowns and a Copper Key. If you wish to keep the key, put it in your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+      <choice idref="sect74">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">If you wish to leave the forge room by the north door, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect44">If you wish to leave by the west door, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect112">
+     <meta><title>112</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon reach a section of tunnel where the ceiling is much higher. A stone walkway lines the left wall, with steps at regular intervals. You pull yourself onto the walkway and begin to scrape away the worst of the slime that encrusts your legs.</p>
+      <choice idref="sect133">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">If you wish to continue along the walkway, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">If you wish to climb a narrow stair in the left wall, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect113">
+     <meta><title>113</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The passage ends at a tree-lined plaza. You must find somewhere to hide; your fair skin and your Kai cloak and tunic make you stand out in the city crowd.</p>
+      <p>To your left is a small dwelling with a curious wooden sign hanging above the door, carved in the shape of a fish. To your right is a tavern. The sign above the tavern door seems oddly appropriate:</p>
+      <signpost>THE HUNTED LORD</signpost>
+      <choice idref="sect53">If you possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect157">If you decide to enter the dwelling, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect188">If you decide to enter the tavern, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect114">
+     <meta><title>114</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You reach a point where the chimney is no longer a vertical shaft, but curves into a horizontal tunnel leading south. Although the heat is oppressive, the steam has cleared. Every nerve and tissue in your body seems agonizingly sensitive, and you progress along the narrow shaft with difficulty.</p>
+      <p>All hope of signing a peace treaty with the new Zakhan has vanished; your only concern now is to escape from this hellish sewer and somehow get back to Sommerlund as quickly as possible.</p>
+      <p>You notice a square vent cover in the ceiling less than ten feet ahead. It is badly corroded, and you have to lie on your back and kick with both feet to force it open. The effort drains your last reserves of stamina, but you are rewarded with success.</p>
+      <p>By pure chance you have gained access to the one place in Barrakeesh you most needed to visit<ch.emdash/>the public baths.</p>
+      <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect115">
+     <meta><title>115</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Placing your ear close to the keyhole, you hear faint but horrible sounds. Screams of agony mingled with hysterical laughter and heart-rending sobs. The crack of a whip and the creaking of a rack confirm your suspicions that a torture chamber lies beyond this door. The terrible sounds make you shudder, and you waste no time in hurrying away from the chamber by the north door.</p>
+      <choice idref="sect132"><link-text>Turn to 132</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect116">
+     <meta><title>116</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You climb the stone steps to a small chamber above the tunnel. Here, at least, it is dry, even though the foul sewer gas permeates everything. You follow a narrow passage, first to the west, and then to the south as it makes an abrupt left turn. Your heart sinks as you see a dead end loom ahead.</p>
+      <choice idref="sect33">If you wish to search for a hidden exit, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">If you decide to turn around and go back to the walkway, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect117">
+     <meta><title>117</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The twisting alley comes to an end in a small garden square flanked on three sides by tall, domed houses, all with first-floor balconies. Wrought-iron grilles reinforce every window and door.</p>
+      <p>You are near the top of a heavy wooden trellis that hangs below a balcony, when Maouk<ch.apos/>s men burst into the square. Many are armed with heavy bronze crossbows.</p>
+      <p><quote>Surrender, Lone Wolf!</quote> shouts Maouk. <quote>Or my men will pin you to the wall!</quote> The situation is hopeless; at such short range, the Sharnazim cannot fail to hit you. Cursing your misfortune, you leap to the ground, landing at the feet of Maouk. <quote>You are brave, Kai Lord,</quote> he snarls. <quote>But you will need more than bravery to save you now!</quote></p>
+      <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect118">
+     <meta><title>118</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard raises the blowpipe to his lips. His cheeks swell, and then there is a sharp hiss warning you that another tainted needle speeds towards your head.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Warmarn or higher, add 1 to the number.</p>
+      <choice idref="sect89">If your total score is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect21">If your total is now 4<ch.endash/>12, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect119">
+     <meta><title>119</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You catch both guards totally by surprise. Do not deduct any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you may lose in the first 3 rounds of combat, due to the surprise and ferocity of your attack. You must fight both guards as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Palace Gate Guardians</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>If you win the combat, you quickly hide the bodies before passing through the entrance into the palace gardens beyond.</p>
+      <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect120">
+     <meta><title>120</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The dagger hisses through the air and thuds into your chest. You gasp at the sudden pain, clawing at the hilt of the dagger with trembling hands in your panic to draw out the deadly blade. As you stagger backwards, the guard rushes forward, a smile of triumph spreading across his ugly face. You wrench the blade free and turn it on the guard as he dives towards you. He sees the danger but far too late<ch.emdash/>the blade has already pierced his heart.</p>
+      <choice idref="sect22"><link-text>Turn to 22</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect121">
+     <meta><title>121</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>From out of the gloom, three Sharnazim warriors suddenly appear. The razor-sharp edges of their swords glint in the darkness; thirsty blades gasping for your blood.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="117"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="117"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="117" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect60">If you wish to attack the warriors, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">If you wish to evade them, you must turn back and swim across the sewer vault. <link-text>Turn to 84</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect122">
+     <meta><title>122</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The heavy wooden door is reinforced with bands of black iron, held in place by huge bronze studs. You turn the handle, only to find the door is locked.</p>
+      <choice idref="sect136">If you possess the Gaoler<ch.apos/>s Keys, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect26">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect123">
+     <meta><title>123</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The noise grows louder. Suddenly the door latch rattles and a gruff voice growls out above the din: <quote>Break it down!</quote></p>
+      <p>Shards of wood and twisted iron are scattered throughout the cellar as the sharp blade of a two-handed axe explodes through the door. The hinges burst from the wall and in run your pursuers, stumbling on the tangle of shattered timbers.</p>
+      <p>You spring forward, striking left and right, and bringing two men down before they even see you. The officer, a bull-necked warrior with a flat nose, elbows the others aside and attacks. You strike first, jarring the scimitar from his grasp with a well-aimed blow to his wrist. He bellows like an ox but attacks again, a long-bladed dagger clenched in his uninjured hand.</p>
+      <combat><enemy>Sharnazim Underlord</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The officer, a bull-necked warrior</line>
+         <line>with a flat nose, elbows the</line>
+         <line>others aside and attacks.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="673"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="673"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="673" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect51">You can evade the combat at any stage by escaping through the trapdoor. <link-text>Turn to 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect198">If you win the combat, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect124">
+     <meta><title>124</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leap from the window ledge and crash feet-first into the guards, bowling them over with the surprise your attack. You fight with speed and skill, killing three soldiers before they can regain their balance. However, the noise of combat alerts the mess hall, and a dozen more of the Zakhan<ch.apos/>s soldiers join the battle. You are quickly overwhelmed by the sheer weight of numbers, and it is only their respect for your bravery and combat prowess that prevents them killing you on the spot.</p>
+      <p>You are disarmed and frog-marched to a prison cell, where you are left to await the Zakhan.</p>
+      <choice idref="sect18"><link-text>Turn to 18</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect125">
+     <meta><title>125</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The horse and its dead rider topple from the quayside and splash into the sea. The crew have drawn up the gangplank, forcing you to leap the gap. You fall short and land on the row of oars bristling from the galley<ch.apos/>s side.</p>
+      <p>The wood is wet and slippery, and you have to fight to keep your balance. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect50">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If your total is now 4 or more, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect126">
+     <meta><title>126</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Keeping in the shadow cast by the tomb, you advance on the north gate. Only two soldiers stand guard were there would normally be twenty. Suddenly, the gate opens to admit a rider. He hands a scroll to the guards before galloping through the open gate. The guards read the scroll, seemingly unaware that the gate is still open.</p>
+      <choice idref="sect170">If you possess the Kai Disciplines of both Camouflage and Hunting, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect19">If you decide to attempt to bribe the guards, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect119">If you decide to attack them, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect127">
+     <meta><title>127</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You walk back along the corridor to the junction in order to get a long run at the door<ch.emdash/>you know that if you barge the door in exactly the right place, you will tear loose the lock from the wall. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 10.</p>
+      <choice idref="sect159">If your total is equal to or less than your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, the wall cracks and lock bursts open. <link-text>Turn to 159</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect93">If your total is greater than your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, the door remains locked. You sustain a badly bruised shoulder and lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. You must head off dejectedly along the other passage towards the stairs. <link-text>Turn to 93</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect128">
+     <meta><title>128</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your reach a domed sewer-vault where the tunnel widens. A chute descends from the centre of the chamber, ending just a few feet above the oily surface of the water; a mass of food scraps and offal floats beneath the chute, and the stink of rotting meat is overpowering.</p>
+      <p>You are about to step into the vault when you detect that the tunnel floor drops away. You freeze just in time to prevent yourself from stepping straight into deep water. The tunnel continues beyond the vault, but over twenty feet of putrid sewage lies between you and the other side.</p>
+      <p>The echo of a distant splash reminds you that the Sharnazim are still following. If you possess a Rope, you can try to catch it upon a long metal bar that protrudes from the side of the chute to pull yourself out of the water and swing across to the opposite tunnel.</p>
+      <choice idref="sect29">If you have a Rope and decide to use it in the manner described above, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">If you decide to try to swim across the vault to the tunnel, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect121">If you would rather turn around and make your way back to the junction, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect129">
+     <meta><title>129</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>From the shadow of a doorway, you peer out across the harbour. The square is alive with Maouk<ch.apos/>s soldiers. It will be far too dangerous to enter the harbour; you must find somewhere else to hide until it is safer.</p>
+      <p>Groups of soldiers are searching the houses that border the square, and you are forced to leave the doorway and run back along the alley. As you re-enter the marketplace, you run straight into a dozen Sharnazim led by Maouk himself.</p>
+      <choice idref="sect36">If you wish to stand and fight, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">If you wish to surrender, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect130">
+     <meta><title>130</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You snatch the Herb Pad from the dead warrior<ch.apos/>s face (mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>) and cover your own mouth with this sweet-smelling pouch. The herbs inside neutralize the foul air, making it easier to breathe. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <p>The dead body sinks from view, and you hear the sound of more Sharnazim wading along the tunnel. You cannot outdistance them<ch.emdash/>you must hide.</p>
+      <choice idref="sect151">If you possess the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect15">If you do not have this skill, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect131">
+     <meta><title>131</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sift through the vast number of items that litter the dais, separating the following articles, which may or may not be of use:</p>
+      <ul>
+       <li>Silver Comb</li>
+       <li>Hourglass</li>
+       <li>Dagger</li>
+       <li>Healing Potion of Laumspur (restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if swallowed after combat)</li>
+       <li>Prism</li>
+       <li>Enough food for 3 Meals (each Meal counts as 1 Backpack Item)</li>
+      </ul>
+      <p>Remember to make the necessary changes to your <a idref="action">Action Chart</a> before leaving the chamber.</p>
+      <choice idref="sect58"><link-text>Turn to 58</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect132">
+     <meta><title>132</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You move quickly and quietly along the north corridor and soon arrive at another arched passage that heads off to the west. A fierce glow can be seen in the distance, and you hear the hiss of red-hot steel as it is thrust into water and the <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of hammer on anvil<ch.emdash/>the unmistakable sounds of a blacksmithy.</p>
+      <choice idref="sect195">If you wish to go west, towards the noise, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect30">If you wish to keep moving north, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect133">
+     <meta><title>133</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the tracks of a Kwaraz in the slimy mud of the walkway. Kwaraz are giant carnivorous reptiles. The number and varying size of the prints suggest that a whole colony of these loathsome creatures inhabit the tunnel. You decide it is far too dangerous to continue in this direction, and instead climb a narrow stairway that leads to a chamber above the tunnel. Here at least it is dry, although the foul sewer gas permeates everything. You follow a narrow passage, first to the west and then south, but your heart sinks as you see a dead end looming ahead.</p>
+      <choice idref="sect33">If you wish to search for a hidden exit, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">If you decide to turn around and return to the walkway, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect134">
+     <meta><title>134</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You use your Kai Discipline to force the creature away. The Bloodlug changes direction and jets towards a squid that has taken refuge in a large copper urn. You continue swimming but keep a watchful eye on the Bloodlug as it engulfs and devours the helpless squid.</p>
+      <choice idref="sect95"><link-text>Turn to 95</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect135">
+     <meta><title>135</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect135-1-foot" idref="sect135-1">
+       <p>Restore half of any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose (fractions rounded down) during this combat if you win (note what happens if you lose).</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>The air of the new tunnel is hot and humid, and as you press on, the putrid gas makes you increasingly nauseous. You are forced to stop<ch.emdash/>the vapour is burning your throat and causing painful stomach cramps. Suddenly a noise makes you forget your discomfort; you turn to see that one of Maouk<ch.apos/>s men has caught up with you. He looms out of the darkness, his face covered by a pad of herbs.</p>
+      <combat><enemy>Sharnazim Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>Deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> due to the effects of the noxious fumes.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>One of Maouk<ch.apos/>s men looms out of the darkness,</line>
+         <line>his face covered by a pad of herbs.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="650"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="650"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="650" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect161">If you lose this combat, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">If you win the combat, <link-text>turn to 130</link-text>.<footref id="sect135-1" idref="sect135-1-foot" /></choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect136">
+     <meta><title>136</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Once you have unlocked the door, you twist the handle and open it a few inches. You see a stair descending to a small chamber where a black-robed soldier is guarding a pair of iron gates. Through the bars you can see rows of weapons and suits of armour stacked in long racks. A sign fixed to the bars says:</p>
+      <signpost>GRAND PALACE ARMOURY</signpost>
+      <choice idref="sect186">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect178">If you want to attack the guard, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect93">If you want to close the door and take the other passage, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect137">
+     <meta><title>137</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly you realize just how hungry you are. You must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You pass unseen through the exotic plants that grow everywhere in abundance. The gravelled path divides a lawn of strange, luxuriant, purple grass and leads to a magnificent fountain. A jet of clear blue water catches the sun, reflecting and refracting an eye-dazzling rainbow of colour. You gaze beyond the fountain to where the vaulting towers of the palace soar into the sky, and carefully note the positions of the doors and windows.</p>
+      <p>There are two entrances to the Grand Palace from the gardens; you can either go through the palace kitchens or through the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Vizu-diar</foreign><ch.emdash/>the Zakhan<ch.apos/>s trophy hall. However, only one of these entrances will lead to the Imperial Apothecary, and to the precious Oede herb stored there.</p>
+      <choice idref="sect37">If you have the Kai Discipline of Tracking or Sixth Sense, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect66">If you wish to enter the palace through the kitchens, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect149">If you wish to enter through the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Vizu-diar</foreign>, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect138">
+     <meta><title>138</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guards pull open the door, and you spring into action. Your clenched fist strikes the first man beneath his bearded jaw, lifting him from the floor with the power of the blow. His sword drops from his hand and clatters to the ground close to your feet.</p>
+      <choice idref="sect4">If you wish to pick up the sword, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">If you wish to ignore the sword and attack the second guard with your bare hands, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect139">
+     <meta><title>139</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are so irritated by the crawling mask of insects covering your skin that you fail to see the rusty metal post sticking out of the water ahead. You walk straight into it and lose your footing. Instinctively, you grab at the post, but like everything else it is covered with sewage, as slippery as Kalte ice.</p>
+      <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect140">
+     <meta><title>140</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The iron gates of the armoury are unlocked. You push open the left gate and wince as the shrill squeak of a dry hinge sends a shiver down your spine.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p>Inside, at the end of a long aisle, is a workbench, littered with spearheads, sword hilts, and all manner of armourer<ch.apos/>s tools. In the midst of this tangled mess is a large, black, leather-bound book.</p>
+      <choice idref="sect83">If you wish to open the book, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect181">If you wish to ignore the book and search for your confiscated equipment, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect141">
+     <meta><title>141</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You throw yourself to one side, barely escaping the dart as it whistles past your chest.</p>
+      <p><quote>Seize him!</quote> screams Maouk, kicking his soldiers onwards through the wreckage. <quote>Don<ch.apos/>t let him get away this time!</quote> You are now lying on the floor less than a couple of feet away from the trapdoor.</p>
+      <choice idref="sect51">If you wish to roll over to the trapdoor and escape, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect10">If you decide to surrender to Maouk and his warriors, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect142">
+     <meta><title>142</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You hit the water and swim submerged until the pain in your lungs forces you to the surface. Sharnazim are running in every direction, trying to surround the quay and prevent your escape. Gulping another breath, you dive again and swim towards a cluster of small boats less than fifty yards away.</p>
+      <p>Through the clear blue water, it is easy to see the rubbish that litters the bed of the harbour; mementoes of all the merchant ships that have docked at the quayside. Clinging to one old anchor is a strange, jelly-like blob. A mass of short tubes sticks out from all its sides, and a long hook-like scoop hangs beneath its rubbery body. Without warning, the blob suddenly jets towards you, propelled by water from its mass of breathing tubes. It is a Bloodlug, and it is hungry for your flesh!</p>
+      <choice idref="sect134">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect12">If you wish to fight the creature, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect95">If you wish to evade the creature, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect143">
+     <meta><title>143</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You set light to a tar-coated torch and hurl it down into the sewer-hole. There is a tremendous flash and roar; suddenly, all along the alley, plumes of flaming sewage explode skywards. The alley is transformed into a rush of shocked and screaming people, all scrambling to avoid the deluge of burning filth raining down on their heads. The torch has triggered a chain reaction in the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>; the inflammable sewer gas has ignited<ch.emdash/>everywhere is panic and confusion.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The alley is transformed into a rush of shocked</line>
+         <line>and screaming people, all scrambling to avoid</line>
+         <line>the deluge of burning filth.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="619"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="619"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="619" />
+      </illustration>
+
+      <p>You run with the crowd through the sewage-stained alleys until you reach a busy market square, unpolluted by the blast. Your eye is caught by a sign hanging above the side door of a large hall:</p>
+      <signpost>BARRAKEESH PUBLIC BATHS</signpost>
+      <p>You push open the door and slip inside.</p>
+      <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect144">
+     <meta><title>144</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A terrible sense of dread fills your mind. Your Kai skill is warning you that a horrific and inescapable fate awaits you if you stay in this cell. You follow your instincts and attack.</p>
+      <choice idref="sect174"><link-text>Turn to 174</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect145">
+     <meta><title>145</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You wade into the water, thick with scum, and try not to breathe through your nose. The glutinous mire is clotted with green and black filth, and with your every movement the surface cracks, releasing a vile gas. You cover your mouth with your Kai cloak, but the appalling stench makes you retch and choke. A loud splash behind you warns that Maouk<ch.apos/>s men are not far away, and you quicken your step. At regular intervals, circular chutes disappear into the ceiling. Many are stained bright yellow, white, or reddish-brown. This section of the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign> passes beneath the Linen Quarter of Barrakeesh, where the Guild of Linen-weavers operate their fuller<ch.apos/>s shops. The chutes dump waste dyes straight into the sewer, making the oily water even more garish in colour.</p>
+      <p>You spot a ripple in the water ahead. It moves nearer, the wake of a submerged sewer creature. Instinctively, you flatten yourself against the dye-stained wall as you feel the movement of water against your waist, and watch in fear and fascination as the ripple of water disappears into the tunnel. Suddenly, a fearful scream bursts out of the darkness; Maouk has lost one of his men. The terrible cries of the Sharnazim warrior chill your spine, but your instincts tell you to press on while you have the advantage. The channel soon reaches a junction where another tunnel heads off to the west.</p>
+      <choice idref="sect108">If you wish to enter the new tunnel, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect70">If you wish to continue northwards, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect146">
+     <meta><title>146</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For a few minutes, you watch the man working at his anvil, in case he, too, should decide to leave the chamber. However, he continues to work, apparently unaffected by the scorching heat.</p>
+      <p>To reach the west door without being seen, you must make your way cautiously across the chamber, dodging from one pillar to the next. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Camouflage or Hunting, deduct 2 from the number you have chosen.</p>
+      <choice idref="sect44">If your total is now 2 or less, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">If your total is now 3 or more, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect147">
+     <meta><title>147</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense tells you to beware of the man who helped you. He intends to betray you for a purse of silver.</p>
+      <choice idref="sect61">If you wish to stay in his house, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect109">If you wish to escape by the window, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect148">
+     <meta><title>148</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As soon as you enter, the panel slides shut, and you are plunged into darkness. You advance nervously, your hand held before your face to part the cobwebs hanging in festoons from the low ceiling. You are a few feet away from what appears to be a dead end when you tread on a pressure plate, which activates another panel that slides back to reveal a small chamber.</p>
+      <choice idref="sect14"><link-text>Turn to 14</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect149">
+     <meta><title>149</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You reach the door to the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Vizu-diar</foreign> without being seen, only to find that it is securely bolted from the inside. You are about to curse your bad luck when you notice a window set into an elaborately carved panel above the door; its iron shutter is open.</p>
+      <p>In spite of your injured arm, you successfully climb the nail-studded door and drop through the window into the silence of the trophy room. An eerie collection of stuffed heads lines the walls of this private chamber. Most are those of reptilian desert creatures, souvenirs of imperial hunting expeditions into the Dry Main. Among the snake-like trophies, and more gruesome, are human heads! They are ghoulish battle honours, the heads of enemy commanders slain in battle during the countless wars waged by Vassagonia.</p>
+      <p>You hurry out of the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Vizu-diar</foreign> and into a long marble corridor, where the walls are inlaid with veins of gold and pearls. It leads to a large hall where palace guards and brightly robed courtiers are walking to and fro, but a colonnade of statues provides all the cover you need to reach a distant staircase unseen. Stealthily, you sprint up the staircase to arrive at a junction where passages head off to the east and west. At the end of each is a door with a symbol engraved into the wall above. The symbol above the east door depicts a mortar and pestle; the symbol above the west door, an open book.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect57">If you wish to investigate the east door, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect100">If you wish to investigate the west door, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect150">
+     <meta><title>150</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The corridor heads north but soon ends at a junction where another passage runs across from east to west. Cautiously, you peer around the corner, but there are no signs of any guards. At the end of the east passage you can see a flight of steps descending out of view; to the west, you see a closed door.</p>
+      <choice idref="sect93">If you wish to go east, towards the stairs, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect122">If you decide to go west, towards the door, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect151">
+     <meta><title>151</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your keen eye falls upon a narrow fissure in the tunnel wall. The gap is near to the level of the scum and can barely be seen in the darkness. You squeeze inside, steeling yourself as the foul water rises up to your chin. The Sharnazim pass within inches of your hiding place, and you have to fight the urge to vomit as a wave of sewage laps your face. <quote>He has taken the south tunnel,</quote> echoes an angry voice. <quote>Quickly<ch.emdash/>don<ch.apos/>t waste your time here!</quote></p>
+      <p>It seems an eternity before the Sharnazim retrace their steps and disappear back along the tunnel. With a sigh of relief, you emerge from the fissure, but catch your foot in something embedded in the silt of the tunnel floor and lose your balance.</p>
+      <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect152">
+     <meta><title>152</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You press yourself against the weathered stone and try to avoid looking down at the courtyards and gardens of the palace, hundreds of feet below. You bite your lip and wait for the guards to pass, but they do not pass. It is nearly sunset, and they have come to shut the iron grilles of the palace windows. You hear the creak of dry hinges and the click of bolts<ch.emdash/>sounds that send a shiver down your spine. You realize that you are now locked out.</p>
+      <p>To your left, the ledge continues around outside of a dome; inside this is the mess hall. If you can only inch your way around the tower, you may be able to find an open window on the other side.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Savant, you may add another 2.</p>
+      <choice idref="sect5">If your total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect38">If your total score is now 3<ch.endash/>8, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect87">If your total score is now 9<ch.endash/>13, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect153">
+     <meta><title>153</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Maouk orders his black-clad troops to search the area, threatening them with death if they allow you to escape. You bite your lip and wait for a chance to run.</p>
+      <p>Creeping from one boat to the next, you reach a narrow flight of stone steps. At the top of the steps, beyond a small paved square, lies a maze of crooked alleyways that disappear into the shadows of the Thieves<ch.apos/> Quarter. You are less than twenty feet from safety when a cry echoes across the water: <quote>There he is!</quote></p>
+      <p>You sprint along the deserted passage and climb a stairway into an open courtyard. The sound of hooves clattering on the cobblestones below urges you onwards. There are three possible exits from the courtyard: a high, nail-studded gate to the left; an alley to your right; and a straight, paved pathway that leads to an arch. You must make a quick decision for Maouk<ch.apos/>s men are close at your heels.</p>
+      <choice idref="sect42">If you possess the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect75">If you wish to enter the gate, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">If you wish to enter the alley, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">If you decide to take the straight pathway through the arch, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect154">
+     <meta><title>154</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You part the bead curtain that hangs across the doorway and enter the cool interior. The light is poor and the room gloomy, for the windows are obscured by sheaves of herbs and plants. You are studying a curious row of coloured bottles when a woman appears. She has piercing green eyes and her red hair is raised, bound with rings of jadin. Softly, she speaks to you.</p>
+      <p><quote>Welcome, Northlander. I sense you are a warrior<ch.emdash/>or am I mistaken?</quote> As you hesitate to answer, she shrugs her shoulders and searches through a pile of parchments stacked on top of a wine casket. She blows away the dust before handing you a yellowed sheet. It is a list of merchandise, written in Sommlending:</p>
+      <ul>
+       <li>Potion of Alether (increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 for the duration of 1 combat)<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
+       <li>Potion of Gallowbrush (induces sleep for 1<ch.endash/>2 hours per dose)<ch.emdash/>2 Gold Crowns</li>
+       <li>Potion of Laumspur (restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>5 Gold Crowns</li>
+       <li>Vial of Larnuma Oil (restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>3 Gold Crowns</li>
+       <li>Tincture of Graveweed (causes sickness and loss of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose)<ch.emdash/>1 Gold Crown</li>
+       <li>Tincture of Calacena (causes terrifying hallucinations for 1<ch.endash/>2 hours per dose)<ch.emdash/>2 Gold Crowns</li>
+      </ul>
+      <p>You may purchase any of the above and in any quantity you desire; all potions, vials, and tinctures are Backpack Items. You then leave the shop and continue along the street.</p>
+      <choice idref="sect179"><link-text>Turn to 179</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect155">
+     <meta><title>155</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>From the view, you judge that this window is set high up in the south wall of the Grand Palace. Far below you can see the buildings of the capital, in miniature clusters inside the white city wall. To the southeast lies Lake Inrahim, an immense salt-water plain that is completely dry and cracked. To the east, a road stretches across the causeway to the town of Chula, just visible on the horizon. To the southwest lie the barren, sun-scorched Dahir Mountains and the shifting ocean of sand known as the Dry Main.</p>
+      <p>The bars of the window are badly corroded; it would be easy to dislodge them. However, the drop of several hundred feet to the city below means that there is no hope of escape this way. You climb down from the table and hurry along the corridor.</p>
+      <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect156">
+     <meta><title>156</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>After concentrating on the lock for several minutes, you realize that it is connected to an alarm. If you turn the lock to the wrong number, the alarm will be triggered, alerting the entire palace guard.</p>
+      <choice idref="sect8">If you possess the Kai Disciplines of Mind Over Matter and Sixth Sense, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect98">If you do not have both of these skills, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect157">
+     <meta><title>157</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The house smells strongly of burnt incense. You enter a narrow hallway lined with chairs and walk slowly along the central aisle towards a fountain, flanked by a pair of massive orange-red pillars. A man, dressed from head to toe in black, appears from behind the left-hand pillar and walks towards you.</p>
+      <p>Suddenly, you hear Maouk<ch.apos/>s men enter the plaza, and cast an anxious glance towards the open door. The man sees you are nervous and silently points to a cellar door.</p>
+      <choice idref="sect16">If you wish to hide in the cellar, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect99">If you wish to leave the hallway, return to the plaza by <link-text>turning to 99</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect158">
+     <meta><title>158</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter a gallery, which houses a beautiful mosaic. Thousands of tiny fragments of pearl and gold shimmer in the light of the evening sun, glancing rainbows of colour across the high marble walls. A group of palace courtiers ambles through the gallery, and you are forced to hide behind a huge pillar. You wait until their footsteps have faded into the distance before emerging into light.</p>
+      <p>All hope of signing a peace treaty has long vanished, and your only concern now is to escape from the Grand Palace and, somehow, return home to Sommerlund as quickly as possible. Hurrying out of the gallery, you follow the passage westwards and soon reach a junction where the passage turns abruptly to the north.</p>
+      <choice idref="sect58"><link-text>Turn to 58</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect159">
+     <meta><title>159</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You batter your way through the door successfully, but having gathered momentum, you cannot stop, and fall headlong down a flight of stairs on the other side.</p>
+      <p>You landed in a heap on the hard marble floor of an antechamber, (you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) barely a few feet away from an armed soldier, who is guarding the doors to the palace armoury. He is startled by your dramatic entrance but quickly regains his senses and attacks.</p>
+      <combat><enemy>Armoury Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first 3 rounds of combat, as you are lying on the ground. You cannot evade combat and must fight the guard to the death.</p>
+      <choice idref="sect52">If you win, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect160">
+     <meta><title>160</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your desire to leave this treacherous city is overcome by your fear of losing your arm. You must get the Oede herb, even though it means you will have to enter the very place you are most anxious to avoid<ch.emdash/>the Grand Palace.</p>
+      <p>The alley follows a tortuous route through the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Mikarum</foreign>, finally leading you to the <foreign xml:lang="x-vassagonian"><quote>Horm-tas-Lallaim</quote></foreign>: the Tomb of the Princesses. Beyond the tomb, the Grand Palace rises like a massive white pantheon.</p>
+      <p>You suddenly recall a legend told to you by your Kai masters long ago: <quote>The Nemesis of the Black Zakhan</quote>. The Black Zakhan was a brutal tyrant, the cruellest of an evil lineage that ruled over the desert empire long ago. The barbaric excesses of his reign have never been forgotten in the Lastlands. The Grand Palace was built by his army of slaves, prisoners from countries he had conquered in war. The palace became his obsession; he personally oversaw its entire construction and punished the workers personally if there was the slightest delay. He butchered his subjects indiscriminately and in the most terrible fashion. His favourite form of execution was for the victim to be sawn in half from head to foot until the body fell in two pieces. However, it was the mass execution of the slaves who built the Grand Palace that made him infamous. He slaughtered every slave worker so that his enemies could never learn of the secret treasure chambers he had had constructed. Among the slaves were his only daughters, Kebilla and Sousse, who openly opposed their father<ch.apos/>s cruelty and tried to prevent the executions. In a blind rage, he ordered that they should be the first to die.</p>
+      <p>It would have been better for the Zakhan, and for Vassagonia, if he himself had died that day. He lived for another two years, but his mind was unhinged by guilt, and he was tortured by self-loathing and despair. In the Grand Palace, the silence of the night was frequently broken by the Zakhan<ch.apos/>s moans and cries, as he wandered from room to room looking for his daughters. When he died, he was laid beside them, here, in the Tomb of the Princesses.</p>
+      <p>From where you stand, you can see two entrances to the Grand Palace; a spike-topped gate in the north wall, and an arch in the west wall, blocked by an iron portcullis. The palace is usually heavily guarded, but there are very few guards today; most are searching for you in the city.</p>
+      <choice idref="sect126">If you wish to approach the north gate, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect79">If you wish to approach the west arch, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">If you wish to search for some other way of entering the Grand Palace, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect161">
+     <meta><title>161</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are very lucky that your enemy was only trying to knock you unconscious. Restore half the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lost in combat.</p>
+      <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect162">
+     <meta><title>162</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pull yourself into the left chimney and pause to catch your breath. The scalding steam hurts your lungs, and every move becomes a tremendous strain, for your hands and feet are now swollen and sore. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point before continuing your climb.</p>
+      <p>You hook your fingers into a jagged crack in the wall of the sweltering chimney and try to draw yourself upwards. Suddenly, a wave of fear engulfs you<ch.emdash/>something is crawling up your forearm. You have disturbed a nest of loathsome arachnids.</p>
+      <combat><enemy>Steamspiders</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+      <p>These creatures are immune to Mindblast. If you have lost the use of one arm, you cannot fight these biting horrors, for you will inevitably slip and fall into the <foreign xml:lang="x-vassagonian">tar-sorkh</foreign>. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. This represents the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose (0 = 10) as you climb past the Steamspiders<ch.apos/> nest.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Suddenly a wave of fear engulfs you as</line>
+         <line>something crawls up your forearm.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="559"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="559"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="559" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect114">If you are still alive after climbing past the nest, or if you fight the Steamspiders and win, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect163">
+     <meta><title>163</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>While you wait for the return of the guard, you are taunted and ridiculed by the other bully. He describes with relish all the horrible tortures that await you and is greatly disappointed when the other guard returns empty-handed. <quote>The Zakhan doesn<ch.apos/>t want our northern friend damaged. He<ch.apos/>s got something special planned for him this evening,</quote> he snarls.</p>
+      <p>Wicked grimaces spread across their faces as they turn to leave the cell. Both now have their backs towards you.</p>
+      <choice idref="sect144">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">If you wish to attack the guards, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect18">If you wish to remain as you are, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect164">
+     <meta><title>164</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The water is becoming thicker, and the stench of the sewer gas increasingly more vile and nauseating. Suddenly the air becomes choked with thousands of tiny flies, and every time you gasp for breath you feel the thick fur of pulped bodies in your throat. The black specks build up like paste around your eyes, mouth, and nostrils, and the sharp tangy taste in your mouth makes you retch. Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <p>As if in answer to your prayers, an iron ladder appears from out of the gloom. It is fixed to the tunnel wall and leads up to a circular stone trapdoor in the ceiling.</p>
+      <choice idref="sect31">If you wish to climb the ladder, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect139">If you wish to ignore the ladder and press on along in the insect-choked tunnel, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect165">
+     <meta><title>165</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard clutches at his wounds and drops lifeless to the ground. You see that the other man is recovering from your blow and is clawing at the cell door to try to pull himself to his feet.</p>
+      <choice idref="sect78">If you wish to attack this guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">If you wish to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect166">
+     <meta><title>166</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You knead your numb arm in an effort to massage some life back into it, but it is useless; the muscles are limp and nerveless. The only consolation is that it is not your weapon arm, but as long as you are suffering from this disease, you cannot use a shield of any sort. Deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>the lost points may be recovered if ever you should regain the use of your arm.</p>
+      <p>You turn your attention to your surroundings in an effort to find some way of escape from the nightmarish sewer. The passage ahead winds and curves like a giant snake, and the foul air that drifts towards you is hot and humid. You have shaken off your pursuers, but you now have the problem of your arm to solve.</p>
+      <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect167">
+     <meta><title>167</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pass through the door and hurry into the welcoming cool of the room beyond. You notice a large drawbar on this side of the door and instinctively lock it to delay any would-be pursuers. The room is empty, save for some clothing draped over the back of a wrought-iron chair. Judging by the size and cut of the material, the clothes must belong to the armourer.</p>
+      <p>You can hear noises echoing from a passage to the east; the voices of hungry guards and the distinctive clatter of plates.</p>
+      <p>You climb a wide stairway and follow a network of passages towards the west. They are lined with alcoves that contain marble busts and beautiful tapestries, each depicting a past Zakhan or a long-forgotten battle.</p>
+      <choice idref="sect105">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect168">
+     <meta><title>168</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>With a tiger-like bound you are among the startled guards. The blowpipe firer raises his weapon, but a well-aimed kick to the forehead counters his move. He somersaults backwards, cracking his head against the wall with a sickening thud. A trident flashes towards your ribs; you sidestep and grab the haft with your free hand, pulling the guard off balance. He stumbles forward and falls flat on his face. You turn just in time to face the third guard<ch.emdash/>his trident is poised to stab you.</p>
+      <combat><enemy>Vestibule Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect101">If you win the combat and the fight lasts 3 rounds or less, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect46">If you win and the fight lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect169">
+     <meta><title>169</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You enter a wide street where vendors compete for space for their stalls beneath the overhanging balconies. The market is crowded with people; they each wear a black sash as a mark of respect to their dead Zakhan, but here, unlike in most of Barrakeesh, business continues as normal.</p>
+      <p>You pass a stall festooned with black sashes, each costing 2 Gold Crowns. If you wish to buy a sash, pay the vendor and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item (which you wear over your tunic). You hurry away from the stall and dodge into a narrow passage lined with eating houses and small taverns, where the smell of food is mingled with the odour of stale wine, and the air is alive with chatter and gossip. Your attention is drawn to a notice freshly pasted to a tavern wall. The bold headline reads:</p>
+      <signpost>THE ZAKHAN IS DEAD<ch.emdash/>LONG LIVE THE ZAKHAN</signpost>
+      <choice idref="sect88">If you wish to stop to read the poster, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect113">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect170">
+     <meta><title>170</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The combined mastery of these Kai Disciplines enables you to slip past the guards undetected. By the time they resume their correct guard positions, you have safely made your way into the palace gardens.</p>
+      <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect171">
+     <meta><title>171</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A panel in the alcove slides aside to reveal a secret, dark, and very narrow passage. A pair of footprints can clearly be seen in the dust-covered floor, leading into the darkness.</p>
+      <choice idref="sect148">If you wish to enter the secret passage, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">If you decide to avoid the passage, close the secret panel and continue along the corridor and <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect172">
+     <meta><title>172</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Come in, stranger. Welcome to my humble tavern,</quote> says the plump landlady of the eating house. <quote>We have wine and food and rooms a-plenty.</quote></p>
+      <p>At this moment, you hear Maouk<ch.apos/>s men enter the plaza and cast an anxious glance towards the open door. The landlady sees that you are nervous; she points to the cellar stairs and says in a hushed voice: <quote>Do not worry<ch.emdash/>we share your fear of the new Zakhan. Quickly, you must hide.</quote> There is no time to hesitate. Maouk<ch.apos/>s warriors are already approaching the tavern.</p>
+      <choice idref="sect16"><link-text>Turn to 16</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect173">
+     <meta><title>173</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Judging by the direction of the sluggish flow, the right channel appears to head off to the north. The vast tide of sewage and garbage from the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign> is swept out towards the coast, until it emerges at Chiras, a village northwest of the capital. There it makes life both difficult and unpleasant for the poor local fishermen (especially during the summer months). If you take the north channel, you should eventually reach the coast.</p>
+      <p>The left channel heads south, running below the very heart of the capital. In the maze of tunnels that feed into the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>, you should be able to find at least one exit to the streets above.</p>
+      <p>Straight ahead, the channel leads off to the west. It is by far the least fetid and contaminated of the three. During the voyage, you remember <quote>The Stink</quote> telling you about the Grand Madani: a great aqueduct over forty miles long, which channels freshwater from the River Da into the city. As a result, the citizens of Barrakeesh, unlike the inhabitants of other Vassagonian cities, enjoy a lavish supply of fresh water. The west channel will lead to that water source.</p>
+      <choice idref="sect145">If you wish to take the north channel, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect96">If you wish to take the south channel, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">If you wish to take the west channel, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect174">
+     <meta><title>174</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You spring forward and strike the taller of the guards, slamming your clenched fist into the nape of his neck. He groans and sinks to his knees, his sword clattering to the ground close by your feet.</p>
+      <choice idref="sect4">If you wish to pick up the sword, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">If you wish to ignore the sword and attack the second guard with your bare hands, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect175">
+     <meta><title>175</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Before you find a suitable hiding place, three Sharnazim wade into view. <quote>Leave him to me, you fools!</quote> booms a voice, and the warriors make way for Maouk, who appears from the shadows<ch.emdash/>a dart held high in his hand. He hisses a curse and flings the missile at your chest.</p>
+      <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect176">
+     <meta><title>176</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are stripped of your Backpack, your Weapons, your Gold Crowns, and all of your Special Items. (Make all the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, but note your lost possessions elsewhere in case you find them again later.) Your hands are tied behind your back and you are pushed head-first into the waiting carriage. <quote>Back to the palace!</quote> commands Maouk as he climbs aboard and slams the door. <quote>The Zakhan awaits his prize.</quote></p>
+      <p>You fight to free the cords that bind you, but Maouk is quick to see the danger. He grabs your arm and forces a dart into your skin. As sleep engulfs your senses, you hear Maouk<ch.apos/>s wicked laughter fading into the silence.</p>
+      <p>Make a necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, and list all the items that you have had confiscated on a separate piece of paper, for reference in case you should discover them later in your adventure.</p>
+      <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect177">
+     <meta><title>177</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you strike the Kwaraz a killing blow, three Sharnazim wade out of the dark sewer. They have discarded their black robes and they are naked to the waist. Their muscular chests are decorated with a large, blue tattoo of an eagle<ch.apos/>s claw. As they struggle out of the water, they fix you with a malicious stare and unsheathe razor-sharp scimitars.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Three Sharnazim wade out of the dark</line>
+         <line>sewer, naked to the waist.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="623"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="623"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="623" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect60">If you wish to attack the Sharnazim, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">If you wish to evade them by climbing the narrow stone stairs, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect178">
+     <meta><title>178</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are halfway down the stairs when the guard realizes what you are doing. He leaps to his feet and unsheathes his sword; you cannot evade him now and you must fight to the death.</p>
+      <combat><enemy>Armoury Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect52">If you win the combat, you may search his body and <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">If you would rather ignore the body and enter the armoury, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect179">
+     <meta><title>179</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>All manner of strange and exotic plants, oils, potions, and medicaments fill the shop windows, and the smell of the herb-filled street is intoxicating. There is a sudden bustle of activity at the end of the street. The crowd disperses, melting into the shops as if into thin air. A man stands before you, his face is streaked with sweat, his turquoise robes torn and heavily stained. It is Maouk<ch.emdash/>he has survived the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign>.</p>
+      <p><quote>Were it not for the Zakhan, I would kill you here and now,</quote> hisses Maouk, his face a mask of hate. <quote>But I will not lose my head for a cowardly Sommlending.</quote></p>
+      <p>His insult enrages you, but you control your anger. You sense he is not alone; eyes are watching you at every window.</p>
+      <choice idref="sect197">If you wish to attack Maouk, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect92">If you wish to turn and run back along the street, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect180">
+     <meta><title>180</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As your enemy collapses at your feet, you notice that the other guard has recovered from your punch. He pulls a dagger from his boot and draws back his hand to throw.</p>
+      <choice idref="sect45">If you possess the Kai Discipline of Mindblast, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
+      <p>If you do not possess this skill, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Hunting, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect120">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect193">If your total is now 6<ch.endash/>12, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect181">
+     <meta><title>181</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You root through all the drawers and cupboards of the workbench, smashing locks when they refuse to open, only to be disappointed. These drawers and cupboards do not contain your missing equipment.</p>
+      <p>All hope of signing a peace treaty with the new Zakhan has vanished; your only concern now is to find your equipment, escape from the Grand Palace, and somehow return home to Sommerlund as quickly as possible. You pull aside a latticed partition and enter a small antechamber. Narrow stones steps lead up to an open door in the north wall, beside which stands a wooden chest.</p>
+      <choice idref="sect14">If you wish to climb the steps and enter the door, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect97">If you wish to investigate the wooden chest, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect182">
+     <meta><title>182</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You arrive at a high-vaulted chamber with a large, nail-studded door set into the south wall. A rack standing near to the door holds a Spear and a Broadsword. You may take either or both of these if you wish. To the north, beneath a beautifully decorated horseshoe arch, is another passage that leads out of the chamber.</p>
+      <choice idref="sect132">If you wish to enter the passage, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">If you wish to listen at the door, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect183">
+     <meta><title>183</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The warrior<ch.apos/>s head suddenly emerges from the sewer hole. He lashes at your legs, tearing a nasty gash in your calf. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In anger and pain, you raise your foot and stamp on the man<ch.apos/>s head with all your strength. He screams and falls back into the sewer, and you hear a loud, resounding splash. You replace the stone lid and drag a heavy barrel across it before making your way through the maze of city streets.</p>
+      <p>All hope of signing a peace treaty with the new Zakhan has vanished; your only concern now is to escape from Barrakeesh and, somehow, return to Sommerlund as quickly as possible. Eventually you reach a busy market square. Your eye is caught by a sign hanging above the side entrance to large building:</p>
+      <signpost>BARRAKEESH PUBLIC BATHS</signpost>
+      <p>By this time, the smell of your clothes is making you feel quite ill. You have no hesitation in opening the door and slipping inside.</p>
+      <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect184">
+     <meta><title>184</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you stare out across the harbour, you notice a large, white-domed warehouse near to the water<ch.apos/>s edge. A platform on the upper floor overhangs a merchant dhow moored at the quay below. On this platform are several earthenware tuns: huge spice containers destined for the trading emporia of Ragadorn. You focus your attention on one of these tuns and concentrate all your Kai skill into making it move. Sweat pours down your face from the strain, but you soon hear a distant crash that confirms your success. The tun has fallen and shattered on the deck of the dhow.</p>
+      <choice idref="sect153"><link-text>Turn to 153</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect185">
+     <meta><title>185</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The footsteps grow louder and then suddenly stop. You hear whispering and Maouk slowly appears from the shadows, his henchmen at his heels. <quote>Caught like a wolf in the trap,</quote> he sniggers, a dart held high in his sinewy fist. He hisses a curse and flings the missile at your chest.</p>
+      <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect186">
+     <meta><title>186</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using your Kai skill to disguise your Sommlending accent, you call out to the guard. <quote>Quick! We need your help<ch.emdash/>the Northlander is escaping!</quote></p>
+      <p>Immediately, the guard leaps to his feet and charges up the stairs towards the door. You wait until he reaches the top step before you attack<ch.emdash/>one kick to the knee sends him tumbling backwards into the chamber, where he falls in a heap at the foot of the stairs. You enter the chamber, poised to strike again should the guard recover and attack. However, this time your caution is unnecessary; the guard is dead, his neck was broken in the fall.</p>
+      <choice idref="sect52">If you wish to search his body, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">If you wish to ignore the body and enter the armoury, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect187">
+     <meta><title>187</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the creature; it is a Kwaraz, a giant, creeping reptile. Kwaraz are native to the Maakenmire swamp, hundreds of miles to the west of Vassagonia, but they thrive in any hot, damp, and fetid environment, and it strikes you that the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign> sewer is an ideal breeding ground for these deadly beasts. The Kwaraz moves along the ceiling, gripping the stone with its long, curved claws<ch.emdash/>its oval eyes opening wider and wider.</p>
+      <p>Kwaraz are very susceptible to psychic power. By using your Kai Discipline of Animal Kinship, you persuade it that you are not at all appetizing, and it soon loses interest. You watch with a mixture of fear and fascination as the huge reptile disappears along the tunnel. Suddenly, a fearful scream bursts out of the darkness; Maouk has lost one of his men. A shiver runs down your spine, but your instincts tell you to press on while you have the advantage.</p>
+      <choice idref="sect17"><link-text>Turn to 17</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect188">
+     <meta><title>188</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The tavern is crowded with people who are seated at a long, stone counter decorated with fragments of coloured marble. Large earthenware jars, full of spicy foods, are set into the counter, and serving girls are busy attending to the hungry customers.</p>
+      <choice idref="sect172">If you are wearing a Black Sash, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect72">If you do not possess a Black Sash, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect189">
+     <meta><title>189</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The courier screams as he falls but is dead before his head hits the cobblestones. You waste little time dragging his body into the shadows. You don his loose robe and raise the hood, concealing your tunic and your face. In the pocket of the robe you find a scroll: the pass needed to enter the Grand Palace.</p>
+      <p>The dead courier<ch.apos/>s horse has bolted and fled, but your appearance at the gate on foot does not seem to arouse any suspicion. The guards inspect the scroll with bored indifference and allow you to pass through the gate into the palace gardens beyond.</p>
+      <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect190">
+     <meta><title>190</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have barely taken a dozen steps before you are seen. The giant armourer raises a massive hammer and strides forward, a bloodthirsty snarl escaping from between his clenched teeth. You prepare to defend yourself, but you are momentarily stunned when you see that the hammer is part of his right arm: it is, in fact, an enormous steel fist.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The giant armourer raises a massive</line>
+         <line>hammer and strides forward.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="635"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="635"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="635" />
+      </illustration>
+
+      <p>The armourer bellows a war-cry and you react just in time. The hammer tears a chunk of stone from the wall, less than an inch above your scalp.</p>
+      <combat><enemy>Hammerfist the Armourer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>Deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat due to the terrible heat of the forge room.</p>
+      <choice idref="sect111">If you win the combat, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect191">
+     <meta><title>191</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You manage to inch your way along the row of oars until you reach the ship<ch.apos/>s rail, where eager hands catch hold of your cloak and pull you to safety. Maouk<ch.apos/>s voice booms out across water. <quote>Surrender the Kai Lord to me. The Zakhan commands it. Your lives and the lives of all your kin will be forfeit if you disobey this order!</quote></p>
+      <p>The crew stare at each other in sorrow and dismay<ch.emdash/>they know that Maouk<ch.apos/>s words are no idle threat. You cannot expect these men to sacrifice their families for you, so you must quickly decide on an alternative plan.</p>
+      <choice idref="sect176">If you decide to surrender to Maouk, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect142">If you wish to dive overboard and attempt an escape, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect192">
+     <meta><title>192</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The sweltering heat is overwhelming. Three times you nearly slip and fall and are saved only by your quick wits and natural survival instincts from a gruesome end in the <foreign xml:lang="x-vassagonian">tar-sorkh</foreign>. You manage to climb twenty feet of the chimney, but the price is high. Your fingers and knees are skinned and bleeding, and your legs ache with fatigue. Lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect114"><link-text>Turn to 114</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect193">
+     <meta><title>193</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You jump to one side as the dagger whistles towards you, skimming barely an inch from your throat. The guard stares in open-mouthed disbelief. He is now unarmed.</p>
+      <choice idref="sect78">If you wish to attack the guard, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">If you wish to overpower him and capture him alive, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect194">
+     <meta><title>194</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Yas is a constrictor: it kills its prey by crushing them to death with the coils of its powerful body. Its sleepy eyes have now opened and the red-rimmed slit pupils fix you with a mesmerizing stare. You suddenly realize that the Yas is trying to hypnotize you. Unless you have the Kai Discipline of Mindshield, deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat.</p>
+      <combat><enemy>Yas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect35">If you win the combat, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect195">
+     <meta><title>195</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A forge has been constructed in the centre of a massive circular chamber, its funnel-like chimney stretching up to the roof. The heat had become unbearable long ago, but now you feel as if you have walked straight into a raging furnace.</p>
+      <p>Two men, naked except for small loin-cloths, work the bellows that feed the forge. Sweat pours from their bodies, and they frequently stop to gulp ladlefuls of water from a trough set in the stone floor. An armourer hammers a strip of red-hot iron at an anvil close to the flames. He is massive; his huge, muscled shoulders and powerful chest are as wide as the other two men put together.</p>
+      <p>The bellows men stop work and leave the chamber; one by the door in the north wall, the other by the door in the west wall. The big man continues to hammer at the anvil.</p>
+      <choice idref="sect11">If you wish to follow the man who left by the north door, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect146">If you wish to follow the man who left by the west door, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">If you wish to attack the armourer working at the anvil, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect30">If you wish to leave the chamber and retrace your steps along the corridor to take the other passage, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect196">
+     <meta><title>196</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You notice that a large table dominates the room; it is set with wine and meat, and freshly-baked loaves of bread.</p>
+      <choice idref="sect61">If you wish to eat some of this mouth-watering food, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect109">If you wish to leave the room by the window, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect197">
+     <meta><title>197</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Maouk pulls his hand from his robe, a dart held tightly in his sinewy fist. He hisses a curse and flings the missile at your chest. You gasp with shock as the missile strikes home<ch.emdash/>you are too close to avoid being hit.</p>
+      <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect198">
+     <meta><title>198</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the officer<ch.apos/>s body slumps lifelessly across the shattered cellar door, the Sharnazim back away and step aside. Maouk himself appears in the doorway, a dart held high in his hand. <quote>I have you now!</quote> he hisses, and flings the missile at your chest.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect25">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect141">If your total is now 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect199">
+     <meta><title>199</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You grasp the frightened guard in a secure head-lock and threaten to break his neck if he does not answer your questions. He immediately promises to tell you everything he knows. He says that the new Zakhan fears that you are an assassin, sent by his enemies in the west. He claims to hate the new Zakhan himself. He is only a simple gaoler, he says, and knows nothing more.</p>
+      <choice idref="sect39">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect9">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect200">
+     <meta><title>200</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Upon a raised platform, carpeted with scarlet fur, sits the Vassagonian Emperor, Zakhan Kimah. He is robed in gold but devoid of all ornamentation. In his hand is an orb of black metal, and in his eye an ice-cold cruelty that chills your spine. The Zakhan is a man of awesome countenance, but he pales in the shadow of his companion.</p>
+      <p>Before him stands the cause of your terror. A helm as black as death itself hides the face, but the stench of decay and a hideous sepulchral voice betray the identity.</p>
+      <p><quote>Give me Lone Wolf!</quote></p>
+      <p>It is the fell voice of a mortal enemy<ch.emdash/>a Darklord of Helgedad. As the Zakhan rises to his feet, you notice a flicker of doubt, or perhaps of fear, dim his cruel gaze, but he is quick to mask it. <quote>He will be brought to you at sunset in exchange for the Orb of Death. It is agreed.</quote></p>
+      <p><quote>You have the Orb,</quote> echoes the chilling voice. <quote>Give me Lone Wolf!</quote></p>
+      <p>The Zakhan hides his fear well, but time is not on his side. The game of bluff he is playing is deadly. However, the fact that he has not yet been discovered is evidence of his powerful will, for you sense the Darklord is persistently clawing and probing at his mind.</p>
+      <p><quote>You will get your Northlander, Lord Haakon,</quote> says the Zakhan, his voice curt with anger, <quote>when you tell me why your servants defile the Tomb of the Majhan. You claim to have no need for gold and jewels<ch.emdash/>why then do you plunder the graves of our ancestors?</quote></p>
+      <p>A deathly quiet fills the hall; only the unnatural hiss of the Darklord<ch.apos/>s breath disturbs the silence. <quote>This land, this insignificant speck of sand, harbours two small thorns that prick our skin. We seek to remove them both<ch.emdash/>forever. The fledgling Kai, Lone Wolf, is the thorn that denies us Sommerlund. The Tomb of the Majhan hides the other thorn that threatens us<ch.emdash/>the accursed <cite>Book of the Magnakai</cite>.</quote></p>
+      <p>Your heart pounds as the words echo in your head. The <cite>Book of the Magnakai</cite>! Suddenly, the reason why you have been enticed into a deadly trap becomes clear, and the sinister truth is revealed.</p>
+      <p>The <cite>Book of the Magnakai</cite> is one of the oldest legends of Sommerlund. With the wisdom of the Magnakai, Sun Eagle, the first Kai Grand Master, instilled the disciplines into the warriors of the House of Ulnar, the bloodline of your king, that were to save your land from devastation at the hands of the Darklords. The <cite>Book of the Magnakai</cite> was lost hundreds of years ago, but its wisdom was kept alive, handed down through generations of Sommlending warriors so that they could share the strength to resist their eternal enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
+      <p>If the Darklords discover and destroy the <cite>Book of the Magnakai</cite>, the secrets will be lost forever, and when you die, the Kai will become extinct. However, if you discover the <cite>Book of the Magnakai</cite> first and deny the Darklords their prize, all the wisdom of the Magnakai will be revealed to you. Through its wisdom you will become strong, strong enough to reach the ultimate achievement for a Sommlending warrior<ch.emdash/>to become a Kai Grand Master.</p>
+      <p>However, the peril and the glory of the quest that lies ahead are distracting you from more immediate danger. To discover this danger and to begin the quest for the <cite>Book of the Magnakai</cite>, turn to Part Two of <cite>Shadow on the Sand</cite>.</p>
+      <choice idref="sect201"><link-text>Begin your adventure at 201</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="numbered" id="part2">
+   <meta><title>Part II</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="numbered" id="sect201">
+     <meta><title>201</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly, you catch sight of two warriors creeping towards you from a passage to your right. They are clad in jet-black armour and scarlet robes, and their hideous death-masks identify them as Drakkarim warriors. They are men, but they are evil men, as evil as the Darklords whom they serve.</p>
+      <p>One of them holds a razor-fanged Akataz, a creeping leathery war-dog, straining on a chain leash. The Drakkar hisses and the Akataz springs towards your throat.</p>
+      <choice idref="sect273">If you wish to fight this creature, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect285">If you wish to try to evade the attack and escape, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect202">
+     <meta><title>202</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You pass under an arch where two brass-gilded, conical towers gleam like gold and enter a marketplace crowded with squabbling merchants. Exotic carpets, brightly coloured material, and all manner of foods are being bought, sold, and haggled over. The north side of the marketplace is devoted to the auction of douggas. The sleek but noisy desert beasts are being paraded, for the benefit of the bidders, around a paddock adjoining their stables. Just past the stables, a street vanishes into the Carpet-weavers<ch.apos/> Quarter of Ikaresh.</p>
+      <choice idref="sect309">If you wish to investigate the stables, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect248">If you wish to ask one of the merchants if they know where Tipasa lives, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect386">If you wish to leave the marketplace, continue along the adjoining street and <link-text>turn to 386</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect203">
+     <meta><title>203</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There is a sickening and acidic smell as a great gout of green blood gushes from the Vordak<ch.apos/>s red robe. The creature screams and topples from view, its mangled corpse spiralling downwards.</p>
+      <p>Sheathing your weapon, you grab the reins and fight to regain control of your injured mount. You have slain the Vordak, but the battle is not yet won. The Itikar is losing a lot of blood and could lapse into unconsciousness at any moment to drop you like a stone onto hard Lake Inrahim. Suddenly you see something in the distance<ch.emdash/>something that renews your faith in miracles.</p>
+      <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect204">
+     <meta><title>204</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that the stone radiates pure evil. If you can only turn the stone<ch.apos/>s power against the Darklord, it will drain his strength and make him fade from this dimension. Although the stone cannot kill Haakon, it can at least banish him to a place where he can no longer harm you.</p>
+      <choice idref="sect268">If you wish to try to grab the stone and turn it on your enemy, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect390">If you wish to ignore the stone and attack the Darklord with your own weapon, <link-text>turn to 390</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect205">
+     <meta><title>205</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>All you can hear above the wind that screams past your face are the gleeful howls of the Drakkarim. They are watching you fall to certain doom.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect234">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect206">
+     <meta><title>206</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There is no reply to your first knock. You are about to knock again when the door opens a few inches and the red-rimmed eyes of an old woman stare out from the darkness. <quote>Banedon!</quote> she exclaims, her voice hoarse and shaky. <quote>Thank the gods it is you.</quote></p>
+      <p>She ushers you both inside and locks the door. The house is sparsely furnished, and what little is there is either damaged or broken. <quote>They have taken him, Banedon, they have taken my husband<ch.emdash/>the men with the faces of the dead. Ten days ago. They came like shadows in the night.</quote></p>
+      <p>She breaks down, her frail body wracked by sobs. Banedon comforts her as best he can, but you sense he shares her bitter loss. The Drakkarim have taken Tipasa, of that there is little doubt. By now they will have made him tell everything he knows about the Tomb of the Majhan.</p>
+      <p><quote>We will find him, I promise,</quote> says Banedon, wiping the tears from the old woman<ch.apos/>s face, <quote>but you must try to help us if you can. Tipasa always kept a diary of his travels<ch.emdash/>do you have it still?</quote></p>
+      <p>A flicker of hope shines in the old woman<ch.apos/>s eyes. <quote>Yes, it is here. He told me to hide it when the evil men came for him.</quote></p>
+      <p>She kneels at an empty fireplace and prises a loose brick from the chimney; a leather-bound book drops from its hiding place into her hand. She gives it to Banedon who studies the yellowed pages, his face lined in thought. You notice that the book is full of cryptic symbols, numbers, and pictograms.</p>
+      <p><quote>They are drawn by the night stars,</quote> says Banedon, tracing his finger along the astronomical drawings. <quote>They hold the secret, I know, but without my star charts we cannot hope to find the tomb. We must return to the <cite>Skyrider</cite> at first light. There I shall be able to make some sense of this book.</quote></p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect331"><link-text>Turn to 331</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect207">
+     <meta><title>207</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You discover little of interest: 8 Gold Crowns and a Brass Whistle on a chain around the guard<ch.apos/>s neck. You may take these if you wish, but remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. (The Brass Whistle is a Special Item worn on a chain around the neck.) Suddenly, a noise alerts you to unwelcome company; Drakkarim are rushing along the tiled pathway that leads to the pens. Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you turn and run inside the Itikar<ch.apos/>s enclosure.</p>
+      <choice idref="sect224"><link-text>Turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect208">
+     <meta><title>208</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>By the gods!</quote> cries Banedon. <quote>A vaxeler!</quote></p>
+      <p>The old man<ch.apos/>s face is a mask of green putrescent sores. The pupils of his eyes are yellow, and his ragged grey lips hang in tatters. Banedon grabs your arm and pulls you away from the wretched man.</p>
+      <p><quote>He has vaxelus, Lone Wolf, a terrible disease that rots the skin. It is highly contagious<ch.emdash/>our lives are in peril.</quote></p>
+      <choice idref="sect321">If you possess some Oede herb, you may give it to the poor vaxeler by <link-text>turning to 321</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">If you do not have any Oede, or if you do not wish to give it to the man, you can flee the cave with Banedon by <link-text>turning to 270</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect209">
+     <meta><title>209</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You reach the landing in time to see three Drakkarim warriors enter the tower. Maniacal laughter echoes from their ghoulish death-mask faces, as they form a line and creep towards you.</p>
+      <p>More of their evil kind are flooding onto the bridge, some carrying crossbows. You decide it would be suicide to attack the Drakkarim and sprint quickly up the stairs to escape from them.</p>
+      <choice idref="sect322"><link-text>Turn to 322</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect210">
+     <meta><title>210</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You dive aside, your Kai skill saving you from the axe that is spinning towards the platform. Suddenly, a deafening <onomatopoeia>bang</onomatopoeia> rings out and the Drakkar is flung backwards, his breastplate torn open by dwarf shot. He gives a long, agonizing death-cry as he disappears from sight, tumbling into the darkness that surrounds the speeding skyship.</p>
+      <p>As if in answer to the shot, a menacing roll of thunder rumbles across the darkening plain from Barrakeesh. It is as if the city itself were cursing your escape.</p>
+      <p>Banedon appears at your side, his face lined with concern. As he offers a shaky hand to help you to your feet, you notice that the makeshift bandage which binds his wound is soaked with blood. He is pale and weak and close to collapse.</p>
+      <choice idref="sect377">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 377</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect211">
+     <meta><title>211</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Despite your misgivings, the lime-green wine tastes delicious. A warm glow radiates slowly from your stomach, filling you with a comfortable sense of well-being. Restore 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The man looks delighted by your reaction to his wine and offers to sell you the bottle for 5 Gold Crowns. If you wish to buy the Bottle of Kourshah, pay the man 5 Gold Crowns and make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>. (There is enough Kourshah in the bottle to restore a further 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
+      <choice idref="sect318">If you wish to question him about Tipasa the Wanderer, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">If you wish to leave his home and continue on your way to Ikaresh, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect212">
+     <meta><title>212</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Fleeting shadows move through the densely packed trees: the Drakkarim are trying to surround you. Suddenly, a red shape bursts from the foliage and a mace glances across your forehead. You roll with the blow, tumbling over as though stunned by the force. The Vordak shrieks with malicious laughter and leaps upon you, its black mace raised to crush your skull.</p>
+      <choice idref="sect349">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect355">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 355</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect213">
+     <meta><title>213</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Drakkar falls to his knees and makes a horrible rasping noise as he tries in vain to prise open his shattered death-mask. Your blows have staved in his helm, and the buckled metal has fractured his skull. You lash out with your foot and kick him from the outrigger, sending him spiralling down to Lake Inrahim to join the dwarf he murdered. But the dwarf is neither dead nor hundreds of feet below. He hangs by his foot, unconscious, snagged in the netting below the outrigger boards. You grab the dwarf<ch.apos/>s leg and haul him to safety before continuing the fight.</p>
+      <p>The platform looks empty<ch.emdash/>no heads are showing above its armoured parapet, but you sense something is wrong. Instinctively, you leap from the outrigger onto the main hull, your weapon poised to strike.</p>
+      <choice idref="sect361"><link-text>Turn to 361</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect214">
+     <meta><title>214</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You focus your skill on a nearby spade, willing the spade handle to rattle against the wheelbarrow in which it rests. It only takes a few seconds for the vigilant Drakkarim sentry to leave his post and investigate the noise. By the time he returns, you are inside the Tomb of the Majhan.</p>
+      <choice idref="sect395"><link-text>Turn to 395</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect215">
+     <meta><title>215</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>At the bottom of the stairs, a wooden door braced with iron blocks the entrance to the scented garden. Frantically you twist the handle, but it does not open<ch.emdash/>the door is locked. Then a couple of palace guards appear on the bridge above; they see you and unsling their heavy crossbows.</p>
+      <choice idref="sect246">If you possess a Copper Key, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect301">If you do not possess this item, you can try to climb over the door by <link-text>turning to 301</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect375">Alternatively, you can run back up the stairs and attempt to attack the guards before they load and fire their crossbows by <link-text>turning to 375</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect216">
+     <meta><title>216</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You soon enter a public square where a throng of men have gathered at the ruins of a fountain. They are listening to the frenzied speech of a man dressed in red from head to toe; each man in the crowd is wearing a strip of the same coloured cloth, which covers the lower half of his face.</p>
+      <p><quote>They<ch.apos/>re <foreign xml:lang="x-vassagonian">Adu-kaw</foreign><ch.emdash/><quote>the veiled ones</quote>,</quote> says Banedon nervously. <quote>It sounds as if they<ch.apos/>re declaring a blood feud on their old enemies, the men of Tefa.</quote></p>
+      <p>You follow Banedon to the shelter of a toa tree, where you will be less conspicuous. The speaker is denouncing the Tefarim for imposing a heavy tax for safe passage through their town and for use of the highway to Kara Kala. His ranting begins to stir the crowd to fever pitch.</p>
+      <p>Suddenly he points to where you stand and shrieks, <quote>Tefarim spies!</quote></p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>His ranting begins to stir the</line>
+         <line>crowd to fever pitch.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="637"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="637"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="637" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect284">If you want to try to reason with the crowd of screaming fanatics that are now running towards you with their swords drawn, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">If you wish to follow Banedon<ch.apos/>s example and run for your life, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect217">
+     <meta><title>217</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Itikar fixes you with a cold, black stare, but you sense that it is no longer hostile. As you settle on its wide saddle, you catch sight of the Drakkarim streaming across the gangplank. Leaning forward, you unhook the anchor rope from the saddle ring and grab the thick leather reins.</p>
+      <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect218">
+     <meta><title>218</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The dwarves continue their meal, pausing only to light large hooded pipes. Through the bluish hue of the pipe smoke that clouds the low cabin roof, you notice that they are casting nervous glances at you, as if you might explode at any moment.</p>
+      <p>After five minutes have passed, Nolrim raises his tankard and proclaims a toast: <quote>To Lone Wolf<ch.emdash/>a man among dwarves!</quote></p>
+      <p>The dwarves guffaw at Nolrim<ch.apos/>s wry toast and raise their tankards in a salute to your courage and fortitude. The Bor-brew has loosened their tongues, and they are eager to tell you of their past exploits.</p>
+      <choice idref="sect291"><link-text>Turn to 291</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect219">
+     <meta><title>219</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You act purely by instinct. You dive to the floor and roll over; the blue flame screams past your head and explodes into the chamber wall, blasting a hole several feet deep in the steel-hard rock. You spring to your feet and dodge behind a massive pillar as the hideous laugh of Darklord Haakon echoes around the dust-choked chamber. As it rises in pitch, your mind is filled with agonizing pain.</p>
+      <choice idref="sect253">If you have the Kai Discipline of Mindshield, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect369">If you do not possess this Kai Discipline, <link-text>turn to 369</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect220">
+     <meta><title>220</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense of Tracking reveals that the winding path leads into the Zakhan<ch.apos/>s arboretum: his cathedral of trees. The stairs to the portal lead to a private chamber in the upper palace, but you still cannot tell what the chamber contains.</p>
+      <choice idref="sect391">If you wish to follow the path, <link-text>turn to 391</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect352">If you decide to climb the stairs to the portal, <link-text>turn to 352</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect221">
+     <meta><title>221</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Emerging from a bank of cloud on the skyline is a flying ship. It is a small craft, no bigger than an Unoram river barge, with two triangular sails swept back either side of its curving prow. In the fading twilight you can make out a long pennant that flutters from its mast. A faint humming reaches your ears. Your first reaction is disbelief; what you are seeing must be a trick of the light or some fiendish illusion created by the Darklords. However, as the ship floats nearer, your senses tell you that it is indeed quite real.</p>
+      <choice idref="sect336">If you have ever been given a Crystal Star Pendant, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect275">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect222">
+     <meta><title>222</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You must act quickly if you are to avoid detection, for the creature in red is a Vordak: one of the powerful undead who serve the Darklords.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect378">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 378</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect262">If the number is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect223">
+     <meta><title>223</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly, the pain subsides<ch.emdash/>but the onslaught has only just begun. A mist as black as the grave is seeping from Haakon<ch.apos/>s mouth. It creeps along his outstretched arm and settles like a cloud in the palm of his upturned hand. Whirling shadow-shapes draw into focus; wings and tentacles sprout and take form. A curse in the dark tongue shakes the whole chamber as a deadly flood of horror hurtles from his hand.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>A deadly flood of horror hurtles from his hand.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="602"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill14.gif" width="386" height="602"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="602" />
+      </illustration>
+
+      <combat><enemy>Crypt Spawn</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect353">If you win the combat, <link-text>turn to 353</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect224">
+     <meta><title>224</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The great black bird beats its massive wings, cawing hoarsely through the domed pen. Two black eyes, fierce and cold, fix you with a deadly stare as you edge nearer to its perch.</p>
+      <p>Grabbing the saddle pommel, you haul yourself up, but suddenly there is a flash of razor-sharp talons. Instinctively, you shield your face as a glint of orange sunlight is caught on the Itikar<ch.apos/>s curved beak, for it slashes the air barely inches above your head.</p>
+      <choice idref="sect308">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect319">If you possess an Onyx Medallion, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
+      <p>If you possess neither the Kai Discipline nor the Special Item, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai Rank of Aspirant or higher, add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect287">If your total is now 8<ch.endash/>11, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">If your total is 4<ch.endash/>7, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect370">If your total is 1<ch.endash/>3, <link-text>turn to 370</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">If your total is 0, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect225">
+     <meta><title>225</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The man is short of stature but broad-shouldered and strongly built, physical characteristics common among the tough mountain-dwellers in Vassagonia. He pulls a cork from a bottle of lime-green wine and pours three large measures into earthenware cups.</p>
+      <p><quote>Kourshah!</quote> he exclaims, and downs the wine in one swift gulp.</p>
+      <choice idref="sect211">If you wish to follow his example and drink the strange wine, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">If you do not want to drink the wine, ask him where Tipasa can be found and <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect226">
+     <meta><title>226</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are the first to recover from the surprise of the sudden encounter.</p>
+      <choice idref="sect334">If you wish to attack the guards, <link-text>turn to 334</link-text>. (Ignore any wounds you may sustain in the first 2 rounds of combat.)</choice>
+      <choice idref="sect209">If you do not wish to fight them, you can evade before they have a chance to strike at you by running back up to stairs. <link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect227">
+     <meta><title>227</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you near the entrance to a shadowy alley, you hear a woman<ch.apos/>s voice begging in the darkness: <quote>Alms for a poor widow, young sirs?</quote> A decrepit old woman hobbles into the light, her features harsh, her face haggard and drawn. She repeats her plaintive cry: <quote>Will you spare a coin for a poor widow<ch.apos/>s needs?</quote></p>
+      <choice idref="sect265">If you wish to stop and question her, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect388">If you wish to ignore her and continue on your way, <link-text>turn to 388</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect228">
+     <meta><title>228</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Eager to put distance between yourself and your merciless enemy, you race headlong through a tangle of trees and roots until you stumble upon a small domed hut of latticed wood, half hidden by a curtain of vines. Peering through the dense foliage, you see that the vines reach up to a wrought-iron walkway, which ends at an open stone door.</p>
+      <choice idref="sect352">If you wish to climb up a vine to the walkway and escape through the open stone door, <link-text>turn to 352</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect332">If you wish to search for an exit from the arboretum at ground level, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect229">
+     <meta><title>229</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the craft emerges into the sunlight, a terrible noise fills the air<ch.emdash/>the screeching cacophony of Kraan-riders, sweeping down from the table of rock. They have been waiting patiently for the <cite>Skyrider</cite> to appear before launching their ambush, for they have been certain of your hiding place since before the dawn. The Black Crystal Cube enabled them to track your escape route through the Dahir Mountains, its signal to them as clear as a burning beacon in the night.</p>
+      <p>You sense it is the Cube which has betrayed your escape and snatch it from your pocket, but before you can hurl the accursed object away, it explodes in your hand.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect385">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 385</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect251">If your total is now 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect230">
+     <meta><title>230</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>There is another searing blast, which hits the base of the huge pillar behind which you have taken refuge; it severs the stone in an instant. Your body is torn to pieces as the pillar explodes into a million fragments<ch.emdash/>the little of you that remains is buried beneath tons of falling sand and stone.</p>
+      <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect231">
+     <meta><title>231</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Drakkarim rush into the guard room, bellowing like Kalte mammoths and hacking madly at the air with their cruel, black swords. The leader advances on you, a mane of jet-black hair streaming from the open back of his helm, his sword held low for a thrust that will disembowel you. You sidestep and drive your weapon into his armoured chest. The black metal buckles, crushing his ribs, killing him instantly, but before he has fallen to the ground, two more Drakkarim are upon you. You cannot evade combat and must fight them to the death.</p>
+      <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect290">If you win the combat, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect232">
+     <meta><title>232</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You try to sidestep as the lethal blade hurtles towards you, but in the darkness you cannot be sure of the direction of its flight. You are hit in the chest, the blow smashing the air from your lungs. Lights flash before your eyes, and an explosion rings in your ears. You fall to your knees, and a sensation of numbness spreads through your chest. Through a haze of swirling mist, you see the Drakkar flung backwards, his breastplate torn open by dwarf shot. Banedon appears; his face is ashen grey. His lips move, but you cannot hear what he is saying. Images of Sommerlund swim in your mind and then slowly fade as oblivion engulfs you.</p>
+      <choice>Your life and the last hope of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect233">
+     <meta><title>233</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Holding the Prism in the centre of the beam, you divert the light towards the hole in the floor. You hear the sound of stone grating on stone as the door slowly opens to reveal a large chamber. It is dimly lit, but in the dust that covers the marble floor you can see footprints too numerous to count. As you enter, you suddenly catch sight of a rough stone throne, facing the wall on the far side of the chamber. Behind you the door slides shut with unnerving speed.</p>
+      <choice idref="sect289"><link-text>Turn to 289</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect234">
+     <meta><title>234</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>In a complete daze you tumble and spin, totally unaware of whether you are falling head- or feet-first. The warm wind tears at your face, forcing your eyelids and mouth open. You can barely breathe. You scream with terror until you hit the upper branches of a toa tree; in the next instant you hit water. You rapidly surface again, and instinctively begin to pump your legs.</p>
+      <p>You have no idea in which direction you are swimming, but in three strokes you find yourself at the side of this deep, sculptured pool of clear water. Still shaking from the shock of impact, you crawl your way out onto a mossy bank. Miraculously, you have escaped injury, but your ordeal is far from over. The Drakkarim and the palace guards watched you fall and at this very moment are racing down from the tower and the bridge to the palace gardens.</p>
+      <p>Ahead of you, beyond a tree-lined colonnade, a flight of steps ascends to a small portal in the wall of the upper palace. To your right, a leafy tunnel winds away into the trees and shrubs.</p>
+      <choice idref="sect220">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect352">If you wish to climb the stairs to the small portal, <link-text>turn to 352</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect391">If you wish to follow the winding path, <link-text>turn to 391</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect235">
+     <meta><title>235</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Rows of stalactites hang from the roof of the cave, like the fangs of some incredible monster, and the bubbling of a distant geyser echoes eerily through the unknown depths.</p>
+      <p>You begin to explore and eventually reach a place where a natural bridge of rock arches over a steaming course of water, red with ore. Huddled beneath the bridge is a pathetic figure, its body bent and emaciated. A tattered blanket covers his face, and in his withered hands he clutches a crude fishing rod. A small catch of lavacrabs lies on the bank, their claws twitching as they slowly die. As you move nearer, the figure raises his face to stare at you. It is a man, but the sight of his face shocks you to the core.</p>
+      <choice idref="sect344">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect208">If you do not possess this Kai Discipline, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect236">
+     <meta><title>236</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your speed and stealth carry you across the gangplank undetected. Your attack is silent and deadly.</p>
+      <choice idref="sect207">If you wish to search the guard<ch.apos/>s body, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">If you decide to ignore the body, hurry into the Itikar<ch.apos/>s pen and <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect237">
+     <meta><title>237</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The jala tastes as good as it smells and, after your dusty trek through the hills, is a welcome relief to your parched throat. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <p><quote>Do you know where we may be able to find a man called Tipasa the Wanderer?</quote> asks Banedon, successfully hiding his Northland accent with his expert mastery of the Ikareshi dialect.</p>
+      <p><quote>I<ch.apos/>m sorry, friend, but I have never heard of this man,</quote> replies one of the men.</p>
+      <p><quote>You would be wise,</quote> interrupts the other, <quote>to ask the widow Soushilla. There is little in Ikaresh that she does not know.</quote></p>
+      <p><quote>Where can she be found?</quote> you ask.</p>
+      <p><quote>At her tavern, of course,</quote> they reply, simultaneously. <quote>Cross Eagle Square and you<ch.apos/>ll find it on the way to the Dougga Market.</quote></p>
+      <p>You thank the Ikareshi and leave the eating house. Retracing your steps to the square, you set off towards the Dougga Market in search of Soushilla the Widow.</p>
+      <choice idref="sect376"><link-text>Turn to 376</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect238">
+     <meta><title>238</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You escape from the combat and sprint along the opposite passage, but the enemy gives chase, and the crunch of iron-shod boots echoes in your ears. You race down a stairway, through an arch of silver and along a balcony overlooking the lower palace.</p>
+      <p>You glimpse the silhouette of Darklord Haakon in the hall below, his spiked fist raised. A Drakkar appears from nowhere and leaps at you, his sword raised high above his skull-like helm. There is a deafening crack, and a bolt of blue lightning streaks from a stone in the Darklord<ch.apos/>s hand and hurtles towards you. The Drakkar lunges and wounds your forearm (you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point), but he is now standing in the path of the bolt. In a flash of light, the Drakkar is gone; only cinders and the rotten odour of scorched flesh remain.</p>
+      <p>At the end of the balcony you see another arch and a staircase.</p>
+      <choice idref="sect381">If you wish to escape through the arch, <link-text>turn to 381</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect317">If you wish to escape by the stairs, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect239">
+     <meta><title>239</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect239-1-foot" idref="sect239-1">
+       <p>You may only use Graveweed in its Tincture form in this case (you may not use a concentrated potion if you have one).</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>If you are to get inside the tomb, you must either distract or silence the Drakkarim sentry.</p>
+      <choice idref="sect260">If you possess a Tincture of Graveweed, <link-text>turn to 260</link-text>.<footref id="sect239-1" idref="sect239-1-foot" /></choice>
+      <p>If you do not possess this item, you will have to creep up and overpower him as quickly and silently as you can. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Disciplines of Hunting, Tracking, and Camouflage, add 2 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, add 3 to the number.</p>
+      <choice idref="sect324">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">If it is 5 or more, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect240">
+     <meta><title>240</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Itikar are wild and malicious creatures. It can take several years for a rider to tame and train one, but once trained, the giant black birds are fiercely loyal. As you approach, the Itikar senses that you are not his master and furiously attacks you with its deadly beak and talons.</p>
+      <combat><enemy>Itikar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>Fight the combat as normal, but double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the giant bird. When its score falls to zero or below, you will have subdued it enough to be able to climb into the saddle and take control. All the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose in the combat count as wounds and must be deducted from your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total.</p>
+      <choice idref="sect217">If you successfully reduce the Itikar<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero or below, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect241">
+     <meta><title>241</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Once outside the cave, you and Banedon waste no time in pressing on towards Ikaresh. As you near the outskirts of the town, you pass a small, round hut where a goat is eating from a manger near the door. A man appears in the darkened doorway and bids you welcome; he touches his forehead in a salute of friendship and invites you to enter his humble home.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="142"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="142"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect365">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 365</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">If you wish to accept his invitation, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">If you decide to decline his offer and continue on your way towards Ikaresh, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect242">
+     <meta><title>242</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the creature dressed in red: it is a Vordak, a servant of the Darklords, one of the powerful undead. Vordaks possess great psychic power, and you feel it scanning for you with its Mindforce. You know that if you are to avoid these evil troops, you will not only have to hide, but also shield your mind.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Camouflage, add 2 to the number you have picked. If you have the Kai Discipline of Mindshield, add 3.</p>
+      <choice idref="sect262">If your total score is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect378">If it is 7 or over, <link-text>turn to 378</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect243">
+     <meta><title>243</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your deadly stroke hurls the Drakkar over the armoured parapet. He tumbles from view and plummets into the valley thousands of feet below.</p>
+      <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect244">
+     <meta><title>244</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You can clearly see the main highway that links Chula to the capital. It crosses the desolate salt plain of Lake Inrahim by means of a causeway thirty feet high and is a useful landmark by which you can steer. Little stone houses with beaten earth roofs are grouped in small clusters along the highway, their numbers increasing as you draw nearer to the town.</p>
+      <p>You are five miles from Chula, when you notice a dark cloud hovering several hundred feet above one of the small villages. It is a cloud of Kraan; they are moving to intercept you.</p>
+      <p>Suddenly the Itikar squeals in pain, and a splash of feathers billows out from its wing. A Kraan has closed in from behind; it is less than a hundred yards distant. The Drakkarim rider holsters an empty bronze crossbow and draws his black sword. His bolt has passed through the wing of your mount, and he prepares to strike as the Itikar loses height and speed.</p>
+      <combat><enemy>Drakkarim Kraan-rider</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <p>The Kraan and its rider are swooping on you from behind. You will only be able to fight for one round of combat before they are carried past by the momentum of their attack.</p>
+      <choice idref="sect347">If you lose more <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points than the enemy in this one round combat, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect327">If the enemy loses more <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points than you, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect271">If you both lose exactly the same number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect245">
+     <meta><title>245</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You remove your Blue Stone Triangle from around your neck and press it into the indentation in the wall. It is a perfect fit. You hear the sound of stone grating on stone, and the door slowly opens to reveal a chamber. It is dimly lit, but you see that the thick dust on its marble floor is covered with innumerable footprints. As you enter, you catch sight of a rough stone throne, facing the wall on the far side of the chamber.</p>
+      <p>Behind you the stone door slides shut with unnerving speed.</p>
+      <choice idref="sect289"><link-text>Turn to 289</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect246">
+     <meta><title>246</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using the Copper Key, you unlock the door and hurry into the garden, not a moment too soon; as the heavy door swings shut you hear crossbow bolts ricocheting from the bands of studded iron.</p>
+      <p>The enclosed garden is filled with the fragrance of exotic shrubs and trees, which cluster around a sculptured pool of deep blue water. It is a beautiful sight, but you dare not stop to enjoy it. The Drakkarim and the palace guards know where you are, and you must keep moving if you are to escape them.</p>
+      <p>Beyond a tree-lined colonnade, a flight of steps ascends to a small portal in the wall of the upper palace. To your right, a leafy tunnel winds away into the trees and shrubs.</p>
+      <choice idref="sect220">If you possess the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect352">If you decide to climb the stairs to the small portal, <link-text>turn to 352</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect391">If you would rather follow the winding path, <link-text>turn to 391</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect247">
+     <meta><title>247</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The voyage through the Koos is breathtaking. The <cite>Skyrider</cite> glides between the towers of rock that rise from the valley floor with fantastic and unearthly grandeur. Far below, sulphurous water bubbles from fissures in the orange ground and streams of hissing lava carve circular channels, which glow like moats of liquid fire. You watch the sky, but there are no signs of the enemy.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p><quote>Ikaresh,</quote> says Banedon pensively. <quote><ch.thinspace/><quote>The Eagle<ch.apos/>s Lair</quote>. That is where we will find Tipasa the Wanderer. It is the place of his birth and the home of his family. He roams the Dry Main, but he always returns to Ikaresh.</quote></p>
+      <p>It is late afternoon when you reach the hills beyond the Koos that overlook the town of Ikaresh. Banedon moors the <cite>Skyrider</cite> to a pinnacle of stone, and a rope ladder is lowered to the ground. It has been decided that you and he will enter Ikaresh on foot and locate Tipasa, while Nolrim and the crew wait in hiding for you to return<ch.emdash/>the sight of the <cite>Skyrider</cite> hovering above the mountain town would be sure to arouse unwanted interest in your arrival.</p>
+      <p>You and Banedon prepare yourselves for your mission by staining your skins with brown copalla berries and dressing in the grey and white robes commonly worn by the mountain people of this region. You bid farewell to Nolrim and set off across the barren hills.</p>
+      <p>Pick in number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect337">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect383">If it is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 383</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect248">
+     <meta><title>248</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A small, heavy-set merchant is hawking his wares from a stall set close to the archway. His small, beady eyes twinkle from beneath a ridiculously outsized turban. As you approach, he launches himself at you, desperately trying, with a flood of wild claims, to persuade you to buy his obviously inferior goods. He looks surprised when you interrupt him with your question. <quote>Tipasa?</quote> he answers. <quote>Yes, I know where he lives.</quote></p>
+      <p>He holds up a gaudy waistcoat of pink and orange sackcloth and offers it to you. <quote>It would make a worthy gift for your esteemed friend,</quote> he suggests, his eyes continually glancing at your Belt Pouch. <quote>Only 5 Gold Crowns, master.</quote></p>
+      <p>You realize you will first have to purchase this ridiculous garment before the merchant will tell you where Tipasa lives.</p>
+      <choice idref="sect328">If you wish to buy the waistcoat, pay the man 5 Gold Crowns and <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect274">If you do not want to buy the waistcoat or cannot afford to pay him 5 Gold Crowns, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect249">
+     <meta><title>249</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the Vordak dies, its body gradually dissolves into a bubbling green liquid, shrivelling the plants that lie beneath the crumbled red robe. The swish of a sword alerts you to the Drakkarim who are now closing in around their slain leader. Without hesitation, you sheathe your weapon and run for cover among the densely packed trees.</p>
+      <choice idref="sect228"><link-text>Turn to 228</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect250">
+     <meta><title>250</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you watch the Kraan-riders disappear into the darkening sky, a roll of thunder rumbles across the plain from Barrakeesh. The sound is threatening and full of brooding menace, as if the city itself were cursing your escape.</p>
+      <p>You turn away and focus your attention on Banedon, your unexpected rescuer. The makeshift bandage that binds his wound is soaked with blood, and he looks pale and weak.</p>
+      <choice idref="sect377">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 377</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If you do not have this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect251">
+     <meta><title>251</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are fortunate that you are not struck by the blast, but even so, the blue flame scorches your hand and arm and knocks you to the floor. Lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect316">If you are still alive, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect252">
+     <meta><title>252</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You whirl your feet away from the shining steel and narrowly escape being wounded as the axe bites inches deep into the polished stone floor. However, before the guard can strike another blow, you lash out and send the axe spinning from his hand. He screams, clutching broken fingers to his chest.</p>
+      <p>You turn and run towards an open door. The air is filled with the sound of pounding feet, for the palace guard are on full alert; together with the Drakkarim, they are now bent on finding and killing you as quickly as possible.</p>
+      <p>Beyond the door, a bridge rises at a slanted angle over an enclosed garden, joining this part of the palace to a needle-like tower of white marble. At the entrance to the bridge, a narrow stair disappears into the garden below.</p>
+      <choice idref="sect396">If you wish to cross the bridge and enter the Tower, <link-text>turn to 396</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect215">If you decide to descend the stairs, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect253">
+     <meta><title>253</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly, the pain subsides, but a new horror is taking shape before your eyes. Out of the darkness, a green whorl of vapour is forming slowly into the shape of a glistening, serpent-like monster. A grey mist issues forth from the Darklord<ch.apos/>s mouth, floating towards the core of this horror, infusing it with the power of death. The serpent writhes and convulses as the grey mist fills its body, changing it from a dream-like illusion into a living nightmare. Two pinpoints of crimson glow from its eyes, as it slithers towards you.</p>
+      <combat><enemy>Dhorgaan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
+      <p>If you possess a Jewelled Mace, you may add 5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat, for it is an enchanted weapon, especially effective against such a creature.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>A green whorl of vapour is forming</line>
+         <line>slowly into the shape of a glistening,</line>
+         <line>serpent-like monster.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="610"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="610"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="610" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect335">If you win the combat, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect254">
+     <meta><title>254</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The chill air whips past your face as you tumble towards Lake Inrahim. The Kraan-riders, the skyship, and the distant horizon all melt into a kaleidoscope of shapes and images. You fear these will be the last things you will ever see.</p>
+      <p>You have prepared yourself for death and feel calm and relaxed. Suddenly, you feel your body engulfed by a mass of sticky fibres. There is a terrific jolt, which leaves you breathless and stunned. (Lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.) The impossible is happening<ch.emdash/>you are no longer falling but rising!</p>
+      <p>You have been caught by a net of sticky strands like a fly in a web. You rise into the sky towards the flying ship as quickly as you fell. Three bearded dwarves clad in bright, padded battle-jerkins pull you aboard an outrigger that runs the length of the hull. There<ch.apos/>s no time to express your gratitude, for the small skyship is under attack from the Kraan-riders.</p>
+      <p>At the end of the outrigger, a dwarf is in hand-to-hand combat with a snarling Drakkar. He is losing the battle. As you rush to help him, another of the evil warriors lands in the centre of the craft, on top of the fortified platform.</p>
+      <choice idref="sect280">If you wish to help the dwarf, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect361">If you wish to leap from the outrigger onto the fortified platform, <link-text>turn to 361</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect255">
+     <meta><title>255</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As the Drakkar collapses to the ground, a Black Crystal Cube falls from his pocket. If you wish to take this item, place it in your own pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. The shriek of the Vordak drives you away from the dead body<ch.emdash/>his hideous cry is loud and very near.</p>
+      <choice idref="sect228"><link-text>Turn to 228</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect256">
+     <meta><title>256</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Here you are,</quote> says Banedon, flicking a Gold Crown into her empty bowl. <quote>Now will you help us in return?</quote> She snatches the coin to her mouth and bites into the gold. Satisfied that the coin is real, she nods her head.</p>
+      <choice idref="sect307">If you wish to ask her if she is Soushilla, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">If you wish to ask her if she knows were Tipasa the Wanderer can be found, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect257">
+     <meta><title>257</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The creature<ch.apos/>s curved beak gores your back, impaling you upon its razor-sharp tip. You are lifted into the air and dashed against the wall with one flick of the great bird<ch.apos/>s powerful neck. Mercifully, death is instantaneous as your skull is shattered against the hard, unyielding marble.</p>
+      <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect258">
+     <meta><title>258</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The sun-sword tingles with power as you point it at the flame which hurtles nearer and nearer, its hiss becoming so loud that it drowns the noise of battle. You brace yourself for the moment of impact. The flame hits the Sommerswerd with a thunderous noise and is held there in a ball of liquid purple fire that burns at the very tip of the magical blade. Instinctively, you whirl the Sommerswerd around your head and cast the fireball back into the sky.</p>
+      <p>The Vordak shrieks with terror, but it is too late<ch.emdash/>its fate is sealed. The fireball consumes the Zlanbeast and its rider in a massive explosion of sun-like brilliance.</p>
+      <choice idref="sect267"><link-text>Turn to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect259">
+     <meta><title>259</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Two bolts whistle through the air and slam into your back. As the pain tears through your body, you faint and fall onto the poison-tipped spikes. As your life<ch.apos/>s blood drains away, the last sound you hear is the hideous gloating laughter of Darklord Haakon rising above the ghoulish howl of his evil Drakkarim warriors.</p>
+      <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect260">
+     <meta><title>260</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using the cover of the excavation equipment scattered around the crater, you creep up on the sentry and empty the Tincture into the water flask resting by his feet.</p>
+      <p>A few minutes later, he reaches down and drinks from the flask. It is not long before he begins to feel very ill. As he staggers away to be violently sick, you slip into the Tomb unnoticed.</p>
+      <choice idref="sect395"><link-text>Turn to 395</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect261">
+     <meta><title>261</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You tumble earthwards, blurred colours flashing before your eyes. The Kraan-riders, the skyship, and the distant horizon all melt into a kaleidoscope of shapes, the last images you see before smashing into the hard and barren salt-plain of Lake Inrahim.</p>
+      <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect262">
+     <meta><title>262</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You have been detected; the Vordak shrieks a hideous high-pitched scream and points a bony finger towards your hiding place. Drakkarim crash through the undergrowth, cleaving a path with their black swords.</p>
+      <choice idref="sect212">If you wish to draw your weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect393">If you wish to try to escape from them, <link-text>turn to 393</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect263">
+     <meta><title>263</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The crone hobbles away into the dark alley; you and Banedon retrace your steps to the eagle monolith, where an arrow sign points west to the main square. The evening shadows are lengthening as you set off from the eagle once more.</p>
+      <choice idref="sect216"><link-text>Turn to 216</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect264">
+     <meta><title>264</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A terrible shriek rings out above the rush of the wind, filling your head with pain. You are being attacked by a powerful Mindblast. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from your current total.</p>
+      <p>The Itikar shudders and frantically twists its head from side to side as the shriek rings out again. You sense that the great bird is in agony, racked by the Mindblast. As you glance over your shoulder, your stomach becomes knotted with fear<ch.emdash/>a Kraan is swooping down to attack. On its back is your adversary: a Vordak, one of the undead and a hideous lieutenant of the Darklords. As the Kraan streaks towards you, the Vordak spreads its red-robed arms and leaps from the saddle. It lands behind you, astride the Itikar<ch.apos/>s back, its skeletal fingers sunk deep into your mount<ch.apos/>s feathered flesh. The shock of the impact throws you forward, and the reins slip from your hands.</p>
+      <p>The giant bird screeches in horror and pain as the Vordak<ch.apos/>s grip paralyses its spine. You must act quickly, for the Itikar is now plummeting towards the salt-plain of Lake Inrahim.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The Vordak lands behind you, astride the Itikar<ch.apos/>s</line>
+         <line>back, its skeletal fingers sunk deep into your</line>
+         <line>mount<ch.apos/>s feathered flesh.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="610"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="610"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="610" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect315">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect299">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
+
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect265">
+     <meta><title>265</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>She refuses to say anything until you have placed some money in her begging bowl.</p>
+      <choice idref="sect397">If you wish to give her a Gold Crown, make the adjustment to your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 397</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect256">If you do not wish, or cannot afford, to give her any gold, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect266">
+     <meta><title>266</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai skill warns you that two palace guards are running up the spiral stairs from their guardroom in the base of the tower. Quickly, you ascend the stairs before the Drakkarim enter and see in which direction you have gone.</p>
+      <choice idref="sect322"><link-text>Turn to 322</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect267">
+     <meta><title>267</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Drakkarim falter, blinded by the flash. Nolrim seizes the opportunity and urges his brethren forward against the invaders, leading the attack with his mighty battle-axe. Its razor edge whines and strikes sparks against the enemies<ch.apos/> black armour, cutting through their unsteady ranks like a scythe through blighted corn.</p>
+      <p>You climb back onto the platform and see a Drakkar about to strike Banedon. The wizard seems unconcerned about the screaming warrior who threatens to decapitate him with a black broadsword. Banedon points his finger at the Drakkar, who is poised to strike.</p>
+      <choice idref="sect330">If you wish to attack the Drakkar before he lands his blow upon Banedon<ch.apos/>s head, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect394">If you do not wish to attack, <link-text>turn to 394</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect268">
+     <meta><title>268</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>With the leap of a tiger, you snatch the glowing gem barely a second before Haakon<ch.apos/>s spiked fist slams into the floor where the jewel lay. You turn to face your enemy, the gem held high in your hand, its blue beam glinting on the Darklord<ch.apos/>s black armour. He shrinks beneath its glare and falls to his knees, a repulsive sucking noise issuing from his helm as he slowly begins to fade.</p>
+      <p>A sudden crack makes you start with shock, but you are no longer in danger. The glowing gem has vanished from your hand; like its master it has left this dimension, never to return.</p>
+      <choice idref="sect400"><link-text>Turn to 400</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect269">
+     <meta><title>269</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You stare at the bolt, willing it to move. The sound of running footsteps behind you sends a cold shiver down your spine as you realize that the Drakkarim are storming the stairs. Then, slowly, the bolt begins to move. As soon as it clears the bolt-hole, you pull open the stone portal and race through, unaware of what lies beyond.</p>
+      <choice idref="sect352"><link-text>Turn to 352</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect270">
+     <meta><title>270</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You race along the rock-strewn cave, eager to escape from the infected old man. The horrific stories that you have heard about vaxelus make you careless in your haste, and you lose 2 Items from your Backpack. Choose which two items to erase from your <a idref="action">Action Chart</a> (if you have no Backpack Items, you lose a Weapon and a Special Item instead).</p>
+      <choice idref="sect241"><link-text>Turn to 241</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect271">
+     <meta><title>271</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Kraan-rider screams past to your left, spun off course by your swift counter-blow. He is now over a hundred feet below but is turning the Kraan for another attack. You wheel towards the south to avoid being caught between the two converging squadrons of Kraan-riders. Your change of direction increases the distance between you and your pursuers, but the Itikar is badly wounded and terrified by the shrieking Kraan.</p>
+      <p>You are close to despair; your feathered mount is losing a lot of blood and could lapse into unconsciousness at any moment and drop you like a stone from the darkening sky. Suddenly you spot something in the distance<ch.emdash/>a sight that renews your faith in miracles.</p>
+      <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect272">
+     <meta><title>272</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow a path along a dry gully, the bed of an ancient river that once flowed through the mountains. An arid breeze blows eddies of red dust along the banks of dead earth. The white-walled buildings of Ikaresh suddenly appear, and, as the dust settles, you find yourselves standing in a small square close to the open archway of the town<ch.apos/>s east gate.</p>
+      <p>Perched upon a tall basalt monolith in the centre of the square is an eagle<ch.emdash/>the emblem of this mountain town<ch.emdash/>cast in bronze. Three bronze arrows are held in its beak, each indicating an exit from the square.</p>
+      <choice idref="sect376">If you wish to go north, towards the Dougga Market, <link-text>turn to 376</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect216">If you wish to go west, towards the main square, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If you wish to go south, along the Avenue of Eagles, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect273">
+     <meta><title>273</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Akataz leaps through the air at your face. You fall backwards, kicking with both feet, but you are winded as the war-dog jolts the air from your lungs. It slashes your shoulder (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point), before cartwheeling over the edge of the stairs, its howl cut short as it smashes into the marble floor of the lower palace.</p>
+      <p>You spring to your feet and draw your weapon, for the Drakkarim are running towards you. A terrible roar of hate and rage fills the hall: <quote>Kill him!</quote> The Drakkarim unsheathe their black swords, eager to obey their master<ch.apos/>s command. They attack you simultaneously.</p>
+      <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+      <p>You can evade the combat at any time by running into the adjoining passage.</p>
+      <choice idref="sect238">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect345">If you win the combat, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect274">
+     <meta><title>274</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Banedon holds a gleaming ring of silver beneath the merchant<ch.apos/>s nose and says, <quote>This is yours, my friend, if you tell us were Tipasa can be found.</quote></p>
+      <p>The merchant snatches the ring from the wizard<ch.apos/>s hand and stammers, <quote>The first alley on the left past the stables. He lives at the house with the blue door.</quote></p>
+      <p>You hurry across the crowded marketplace towards the stables and enter the street beyond. As you turn into the alley, you hear the merchant<ch.apos/>s shriek of dismay above the noise of the crowd; the ring has just dissolved on his finger. At the end of the alley you find the house with the blue door.</p>
+      <choice idref="sect206"><link-text>Turn to 206</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect275">
+     <meta><title>275</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You recognize the flag that flies above a fortified platform in the centre of the strange craft: it is the crescent and crystal star ensign of the Magicians<ch.apos/> Guild of Toran, a city in northern Sommerlund. The skyship is commanded by a Sommlending wizard<ch.emdash/>one of your own countrymen. He is a blond-haired young man dressed in long, dark blue robes.</p>
+      <p>You are so stunned by the fateful appearance of the craft that you fail to notice the blood seeping from the Itikar<ch.apos/>s mouth: the creature is near to death. Suddenly, the great bird lets out a pitiful and agonizing caw. Its wings stiffen, and its head falls limply forward as the last flicker of life escapes from its torn body. You are pitched forward, and your stomach heaves as you plummet towards Lake Inrahim.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect374">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 374</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect254">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect261">If it is 9, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect276">
+     <meta><title>276</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Why do you ask?</quote> she replies suspiciously, blinking the tears from her eyes. <quote>What business do you have with Old Tipasa?</quote></p>
+      <p><quote>He is a friend,</quote> replies Banedon, placing a Gold Crown on the tavern counter. The old woman covers the coin with her hand, her expression shrewd and calculating.</p>
+      <p><quote>Soushilla is old, her memory has faded with the passing years,</quote> she says, waiting expectantly and glancing at Banedon<ch.apos/>s money pouch. He opens the flap to remove another Crown, but the pouch has been emptied by a nimble pickpocket. Sheepishly he avoids your stare, his face growing redder by the second.</p>
+      <p><quote>Five Gold Crowns may refresh my memory,</quote> she says, her gaze now resting on you.</p>
+      <choice idref="sect326">If you wish to pay the old woman 5 Gold Crowns, erase them from your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect202">If you do not have 5 Gold Crowns or do not wish to give her the money, leave the tavern and <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect277">
+     <meta><title>277</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You crouch low as you wait for your chance to leap up and open the door. More and more crossbow bolts ricochet from the wall and parapet every second. The sound of iron-shod boots sends a shiver down your spine; the Drakkarim are storming the stairs<ch.emdash/>it<ch.apos/>s now or never!</p>
+      <p>You spring to your feet and run to the door, grasping the iron bolt with trembling fingers. A steel-tipped missile splinters stone less than an inch from your hand, another ricochets and opens a cut above your eye. The instant the bolt clears the bolt-hole, you pull open the stone portal and race through, unaware of what lies beyond.</p>
+      <choice idref="sect352"><link-text>Turn to 352</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect278">
+     <meta><title>278</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You run, half-crouched, towards your golden blade, grab the hilt, and continue at full speed towards the cover of another pillar. Suddenly, a burst of energy leaps from the Darklord<ch.apos/>s fist, exploding into the base of the pillar, severing it from the floor. A tremendous roar fills your ears as you are thrown backwards by the shock of the blast. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Haakon<ch.apos/>s laugh rises above the crash of falling stone until your head is filled with an agonizing pain.</p>
+      <choice idref="sect223">If you have the Kai Discipline of Mindshield, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect379">If you do not have this skill, <link-text>turn to 379</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect279">
+     <meta><title>279</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A narrow corridor faces you, which is lit by the orange light of the setting sun filtering down from small open windows set high above in the patterned walls. The air is filled with the sound of running feet, for the Grand Palace is now on full alert. The palace guards and the evil Drakkarim are bent on finding and killing you, for their own lives will be forfeit if they fail.</p>
+      <p>You reach a door that opens onto an outside balcony. A stair descends to a bridge that connects a needle-like tower of white marble to the main palace. The stair itself continues past the bridge, disappearing down towards the palace gardens far below. You see no soldiers, either on the bridge or in the gardens.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect396">If you wish to descend to the bridge and enter the marble tower, <link-text>turn to 396</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect215">If you wish to continue past the bridge, descending the stairs to the palace gardens, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect280">
+     <meta><title>280</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Drakkar is strangling the dwarf. As he catches sight of you, he releases his grip and smashes his mailed fist into the dwarf<ch.apos/>s face, sending him tumbling into space. You are inflamed by this cold-blooded murder. You draw your weapon and attack.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <p>Due to the speed of your attack, do not deduct any of your own <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the first round of combat.</p>
+      <choice idref="sect213">If you win the combat, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect281">
+     <meta><title>281</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you turn to leave, the vaxeler bids you to wait. From a bundle of rags hidden beneath the bridge, he produces a gem-encrusted mace. The weapon is carved from solid silver and adorned with emeralds and diamonds along the haft. <quote>Take it, I beseech you, as a token of my eternal thanks.</quote></p>
+      <p>If you wish to accept this gift, mark the Jewelled Mace on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item (which you carry tucked into your belt) before leaving the cave.</p>
+      <choice idref="sect241"><link-text>Turn to 241</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect282">
+     <meta><title>282</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leave the bell-tower and make your way down towards the sentry. At first, dodging from one turret to the next, it is easy to remain unseen. However, for the final thirty yards to the landing platform you will have no cover, for the platform and the palace roof are linked by an exposed gangplank. If you are to overpower the sentry, you must cross the gangplank undetected.</p>
+      <choice idref="sect295">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
+      <p>If you do not possess the skill, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Disciplines of either Hunting or Camouflage, add 2 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Warmarn or higher, add 3.</p>
+      <choice idref="sect357">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 357</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect389">If your total is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 389</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">If your total is 10 or more, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect283">
+     <meta><title>283</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The dwarves are not offended by your refusal. They have seen men stirred to fury or laid unconscious by a jug of Bor-brew. Nolrim grasps the tankard and downs the draught with one awesome gulp, removing the froth from his ginger beard with a practised flick of his forefinger.</p>
+      <choice idref="sect291">If you wish to ask the dwarves how they came to be under Banedon<ch.apos/>s command, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect359">If you wish to bid them goodnight, <link-text>turn to 359</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect284">
+     <meta><title>284</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You call out to them to stop, but your accent merely confirms their suspicions that you are a spy. A rock hurtles through the air and gashes your forehead. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. <quote>Run, Lone Wolf!</quote> screams Banedon. <quote>They will cut you to pieces!</quote></p>
+      <p>As they race nearer, the crazed look in their eyes quickly tells you it would be madness to stay. You turn and run for all you are worth.</p>
+      <choice idref="sect340"><link-text>Turn to 340</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect285">
+     <meta><title>285</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you turn and sprint along the passage, a terrible roar of hatred and rage fills the hall: <quote>Kill him!</quote></p>
+      <p>You glance back. The Drakkarim are unsheathing their black swords, eager to obey their master<ch.apos/>s command. You race down some stairs, through a silver archway, and along a balcony that overlooks the lower palace.</p>
+      <p>The Akataz is nearly upon you; you feel its fetid breath on your legs. Instinctively you dodge aside at the very second it leaps. It crashes muzzle first into a marble pillar. A howl of pain leaves its broken mouth as you step forward and strike a death-blow; it will never attack again.</p>
+      <p>You glimpse the grim silhouette of Darklord Haakon in the hall below, his spiked fist raised. A Drakkar appears as if from nowhere and advances, a sword held high above his skull-like helm. There is a deafening crack as a bolt of blue lightning streaks from a stone in the Darklord<ch.apos/>s hand and comes hurtling towards you. The Drakkar lunges and wounds your arm (you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but he now stands in the path of the bolt. In a flash of light, the Drakkar is gone, leaving only cinders and the rotten odour of scorched flesh behind.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>In a flash of light the Drakkar is gone.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="662"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="662"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="662" />
+      </illustration>
+
+      <p>At the end of the balcony are another arch and a staircase.</p>
+      <choice idref="sect381">If you wish to escape through the arch, <link-text>turn to 381</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect317">If you wish to escape by the stairs, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect286">
+     <meta><title>286</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As night falls, your desperate quest begins. The Giaks pose few problems that you cannot overcome with your warrior skills, for they have been overworked to the point of exhaustion. Only the Drakkarim show any sign of vigilance, but even then, there are less than a dozen patrolling the entire crater. Not until you reach the main entrance to the Tomb do you encounter any real difficulty.</p>
+      <p>A Drakkar stands on guard, his cruel eyes glinting behind his twisted iron death-mask. Occasionally, he diverts his attention from the watch to take a drink from a water flask.</p>
+      <choice idref="sect214">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect239">If you do not have this skill, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect287">
+     <meta><title>287</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Itikar are by nature wild and malicious creatures, and it can take many years for a rider to tame and train one. However, the effort is well worthwhile as once this is been accomplished, the giant black birds are fiercely loyal.</p>
+      <p>The Itikar senses that you are not his master and tries to drive you away, wounding your back with a glancing blow from its powerful beak. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. However, due to sheer strength of will, you manage to climb into the saddle and subdue the creature. It turns its head and fixes you with a cold black stare, but you sense that it is now no longer hostile.</p>
+      <p>Suddenly, you catch sight of the Drakkarim, streaming across the gangplank. You stretch forward, unhook the Itikar<ch.apos/>s anchor rope from the saddle ring, and grab the thick leather reins.</p>
+      <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect288">
+     <meta><title>288</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Drakkar curses you with his dying breath, his cry fading as he falls from the platform. You rush to aid your wounded countryman, but the battle is not yet over. A Kraan-rider is swooping towards you, a crossbow levelled at your head; he fires and the bolt shoots towards your face. Then a shrill, metallic whine rings in your ears as the bolt miraculously ricochets away, deflected by an invisible shield.</p>
+      <choice idref="sect399">If you have ever been given a Crystal Star Pendant, <link-text>turn to 399</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect289">
+     <meta><title>289</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The throne begins to revolve. A terrible howling fills your ears, changing almost instantaneously to the growling of a harsh guttural language, the like of which you have never heard before. Words and sounds that the mouths of men could never be shaped to speak roll through the chamber like thunder. It is the dark tongue, spoken by Haakon, Lord of Aarnak, Darklord of Helgedad.</p>
+      <p>He rises from the throne, the ghastly voice still echoing from his unnatural mouth. A spiked fist opens to reveal a glowing stone; blue flame smoulders around its surface, and you can feel the currents of power that radiate from its core. Suddenly, his words change and you hear a tongue you know so well<ch.emdash/>Sommlending.</p>
+      <p><quote>Look on your doom, Kai Lord!</quote></p>
+      <p>There is a deafening <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, a surge of power, and a fireball of blue flame hurtles towards your head.</p>
+      <choice idref="sect311">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect219">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect290">
+     <meta><title>290</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You search the body of the dead Drakkarim leader and discover in his pocket a Black Crystal Cube. If you wish to keep the Black Crystal Cube, place it in your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+      <p>The sound of more Drakkarim thundering down the tower stairs prompts you to leave the other bodies and hurry over to the wooden door.</p>
+      <choice idref="sect246"><link-text>Turn to 246</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect291">
+     <meta><title>291</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You learn that the dwarves were once the crew of a more conventional vessel, a merchantman that sailed the Tentarias of southern Magnamund. The Tentarias is a vast expanse of lakes and land-locked seas, which connect to form a continuous canal stretching nearly three thousand miles. They were created, as was the Rymerift of Durenor, by a massive landslide. Three years ago, the dwarves<ch.apos/> former captain, a dwarf named Quan, lost his ship, cargo, and crew whilst gambling at cards; it seems the unfortunate captain was unaware of Banedon<ch.apos/>s true profession until it was far too late. As a result, Banedon became the dwarves<ch.apos/> captain, and ever since they have adventured with him across the lands and skies of Southern Magnamund. The <cite>Skyrider</cite> itself was given to Banedon by the Magicians of Dessi, in return for his help in defeating the Gagadoth<ch.emdash/>a monstrous creature that terrorized their land, over which their own sorcery could not prevail.</p>
+      <p>The <cite>Skyrider</cite> was travelling from Dessi on its way to Barrakeesh when you appeared. The dwarves have overheard your talk with Banedon and are excited by the prospects of a new adventure. They seem undaunted by the deadly dangers that it will certainly involve.</p>
+      <choice idref="sect359"><link-text>Turn to 359</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect292">
+     <meta><title>292</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your Kai sense tells you that the house at the end of the alleyway is Tipasa<ch.apos/>s home. You signal to Banedon to follow as you approach the blue door.</p>
+      <choice idref="sect206"><link-text>Turn to 206</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect293">
+     <meta><title>293</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>For a moment, your sense of bearing is completely lost as you tumble and spin into the void, unaware of what is happening to your body. You try to cry out, but your cries are lost on the wind as it rushes past. You hit the upper branches of a toa tree. You are stunned by the crash, and your body becomes numb.</p>
+      <p>By the time your broken body is found by the Drakkarim, you have bled to death.</p>
+      <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect294">
+     <meta><title>294</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You see the young magician lower his staff, a trace of a smile on his pain-racked face.</p>
+      <p><quote>Alas, I was too slow to shield myself,</quote> he says wryly, as you kneel at his side and free the spear that pins him to the floor. The wound is serious, and you hastily staunch the bleeding with strips of cloth from his dark blue robes.</p>
+      <p>The wizard then introduces himself. <quote>I am Banedon, Journeymaster to the Guild of the Crystal Star,</quote> he says, his voice weak and shaky. <quote>However, you need not introduce yourself, Lone Wolf, for only you would attract such company this far from home.</quote> He glances at the Kraan-riders swooping past the skyship on every side. <quote>Help me to my feet<ch.emdash/>we must escape before they drag us from the sky.</quote></p>
+      <p>You support the wizard as he grasps the ship<ch.apos/>s helm<ch.emdash/>a radiant crystal sphere with hundreds of glowing facets set upon a slim silver rod.</p>
+      <p>No sooner has his hand closed around the crystal than there is a tremendous explosion.</p>
+      <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect295">
+     <meta><title>295</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Focusing your skill on a money pouch that hangs from the sentry<ch.apos/>s belt, you concentrate on untying the leather thong that secures it. Seconds later, the pouch drops to the ground and spills its contents. The guard yelps in horror as he sees his gold rolling over the edge of the platform and drops to his knees to gather what little remains. As he turns his back, you break cover and run across the gangplank. Your speed and stealth carry you across the gangplank undetected. When you strike, the guard is still on his knees, picking up his scattered gold. Your attack is silent and deadly.</p>
+      <choice idref="sect207">If you wish to search the guard<ch.apos/>s body, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">If you decide to ignore the body, hurry into the Itikar<ch.apos/>s pen and <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect296">
+     <meta><title>296</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Inside, the eating house is full of townsfolk, all seated at small stone tables. Ornate hubble-bubble pipes add to the colourful atmosphere as the smokers discuss all kinds of matters. A quarrelsome trio of Ikareshi are lamenting the death of the old Zakhan. Others give voice to various grievances, calling their new leader an ox, a brute, and other such names. In your opinion, they speak too highly of him. Two rough-faced Ikareshi bid you welcome and invite you to share their pipe.</p>
+      <choice idref="sect362">If you wish to accept their offer, <link-text>turn to 362</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect388">If you wish to decline, you can leave the eating house and continue along the avenue and <link-text>turn to 388</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect297">
+     <meta><title>297</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guards are the first to recover from the surprise of the encounter. They attack, opening a deep wound in your chest. Lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect334">If you are still alive and wish to fight the guards, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect209">If you wish to try to escape by running back up the stairs, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect298">
+     <meta><title>298</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are trying to decide whether to try prising open the door, when you hear the sound of stone grating on stone. The door slowly opens to reveal a large chamber. It is dimly lit, but in the thick dust which covers the marble floor you can see innumerable footprints.</p>
+      <p>Then, as you enter, you catch sight of a rough stone throne, facing the wall on the far side of the chamber. Behind you, the stone door slides shut with unnerving speed.</p>
+      <choice idref="sect289"><link-text>Turn to 289</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect299">
+     <meta><title>299</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Vordak removes a bony hand, drenched in blood, from the Itikar<ch.apos/>s back and claws at a black iron mace hanging from its belt. It raises the weapon and lunges at your head. It is impossible to evade its attack; you must fight the creature to the death.</p>
+      <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <p>Unless you have the Kai Discipline of Mindshield, deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight, for the Vordak is attacking you with its Mindforce. It is immune to Mindblast.</p>
+      <choice idref="sect203">If you win the fight, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect300">
+     <meta><title>300</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You wake shortly after dawn to the sound of snoring dwarves and the low hum of the <cite>Skyrider</cite>. Gathering your equipment, you climb on deck to find everything in shadow, for the <cite>Skyrider</cite> is hovering beneath a massive outcrop of sandstone that juts out from the side of a mountain, thousands of feet above the valley floor below. Banedon stands at the helm, but he is no longer in a trance.</p>
+      <p><quote>Kraan-riders,</quote> he says, pointing to the sun-bleached valley beyond the shadows. <quote>They arrived with the dawn.</quote></p>
+      <p>You stare out across this alien landscape, a mountain valley filled with pillars of massive and precariously balanced boulders. The Vassagonians call this place the Koos<ch.emdash/><quote>the needles</quote>. The rocky columns reach so high into the sky that an avalanche seems unavoidable. Perched upon two of the columns are Kraan, their Drakkarim riders scouring the valley with telescopes. An hour passes before they take to the air and disappear.</p>
+      <p><quote>Trim the boom-sail, Bo<ch.apos/>sun Nolrim,</quote> orders Banedon, his voice barely audible above the increasing hum of the <cite>Skyrider</cite>. <quote>We<ch.apos/>ve a fast run ahead.</quote></p>
+      <choice idref="sect229">If you possess a Black Crystal Cube, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect247">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect301">
+     <meta><title>301</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using the bands of iron as footholds, you clamber to the top of the door. Long spikes protrude from the timber crossbar, each coated with an oily black tar. Just as you are stepping over the spikes, the guards fire their crossbows.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Guardian or higher, subtract 2 from the number you have picked. If you have the Kai Discipline of Hunting, subtract 1 from this number.</p>
+      <choice idref="sect363">If your total score is 4 or less, <link-text>turn to 363</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect259">If your score is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect302">
+     <meta><title>302</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Banedon takes over the helm as his extraordinary ship, the <cite>Skyrider</cite>, as the dwarves call it, speeds through the gathering darkness towards the Dahir Pass. Visibility diminishes with each passing minute until, finally, you can see no further than the outriggers. You feel uneasy; if the <cite>Skyrider</cite> veers but a fraction off course, you will be smashed to pieces against the mountainside.</p>
+      <p><quote>Do not worry, Lone Wolf,</quote> says Nolrim, the dwarf with the velvet satchel. <quote>The captain will see us through.</quote></p>
+      <p>Banedon stands with his hand resting lightly on the glowing crystal, relaxed as if in a trance. His eyes are closed and a crackle of energy, like fine white lightning, traces an intricate pattern over his forehead and temples.</p>
+      <p>The dwarf leads you to the cabin at the rear of the craft where the crew are excitedly recounting their victory over the Kraan-riders. They are seated about a table cluttered with plates of steaming food and jugs of foaming ale. The rich smell of spiced meat and Bor-brew fills your nostrils, reminding you of how ravenously hungry you are.</p>
+      <p>You make short work of the meat and marrow placed before you. Restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, you are unsure about accepting a jug of ale; Bor-brew is so strong that in many cities of Magnamund it has been banned for fear of the havoc it can cause.</p>
+      <choice idref="sect392">If you wish to accept a jug of the notorious ale, <link-text>turn to 392</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect283">If you decide to decline the offer, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect303">
+     <meta><title>303</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>With speed and stealth you approach the sentry from behind and silence him for good with a sharp twist of the neck. You drag the body away and cover it with a wheelbarrow before entering the Tomb.</p>
+      <choice idref="sect395"><link-text>Turn to 395</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect304">
+     <meta><title>304</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Vordak collapses at your feet, but before you can escape, you are surrounded by Drakkarim. A silence fills the arboretum; all is deathly quiet. You prepare to cut your way out, but more of the evil warriors appear. You shiver with a chill of fear<ch.emdash/>the Drakkarim reinforcements are armed with heavy bronze crossbows.</p>
+      <p>As you shout your battle-cry <quote>For Sommerlund!</quote> you are hit by a volley of poison-tipped bolts, which hurl you backwards to the soft earth. The last sound you hear as your life<ch.apos/>s blood drains away into the soil is the hideous gloating laughter of Darklord Haakon, rising above the ghoulish howl of his Drakkarim.</p>
+      <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect305">
+     <meta><title>305</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Tying one end of the rope to the parapet rail, you drop the other end over the side and glissade down the tower. You have reached halfway when you see two Drakkarim above you, sawing at the knot. Suddenly, the rope snaps and you plummet into the void.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect293">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">If it is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect306">
+     <meta><title>306</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Hold tight, Lone Wolf,</quote> shouts Banedon, as he regains control of the glowing crystal helm. You obey and grasp the parapet rail, bracing your feet against a deck cleat for safety, for you have guessed what manoeuvre the young wizard is about to perform.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line><ch.lsquot/>Pirate roll!<ch.rsquot/> he shouts</line>
+         <line>to the fighting dwarves.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="640"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="640"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="640" />
+      </illustration>
+
+      <p><quote>Pirate roll!</quote> he shouts to his fighting dwarves, and jerks the helm to the left. The <cite>Skyrider</cite> responds to his touch, swerving violently as the deck swings from a horizontal to a near-vertical angle. The dwarves heed his cry and throw themselves to the deck, clutching the boards like limpets to a galleon<ch.apos/>s keel.</p>
+      <p>The Drakkarim are caught off-balance and hurtle over the decks and outriggers, tumbling into the void. Banedon rights the craft and a victory cheer resounds across the decks as you speed away from the Koos. <quote>Blood for blood!</quote></p>
+      <choice idref="sect247"><link-text>Turn to 247</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect307">
+     <meta><title>307</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Yes, yes. I am Soushilla,</quote> she replies.</p>
+      <p><quote>Do you know where we can find Tipasa the wanderer?</quote> asks Banedon.</p>
+      <p>The old crone does not reply, she merely holds out her begging bowl in expectation. Banedon loses another crown before she answers his question.</p>
+      <choice idref="sect314"><link-text>Turn to 314</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect308">
+     <meta><title>308</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It can take many years for a rider to tame an Itikar, for by nature they are wild and malicious creatures. You use your Kai skill to communicate with the giant bird, to assure it that you mean no harm. It fixes you with a cold, black stare, but you sense that it is no longer hostile.</p>
+      <p>As you settle in its wide saddle, you catch sight of the Drakkarim as they stream across the gangplank. Quickly you lean forward, unhook the anchor rope from the saddle ring and grab the thick leather reins.</p>
+      <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect309">
+     <meta><title>309</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you enter the stables, you are overpowered by the smell of the douggas. You grit your teeth and cover your nose with your robe. A small boy sniggers at your reaction and says, <quote>You<ch.apos/>re not Ikareshi<ch.emdash/>I can tell.</quote> He mimics your grimace, exposing a line of broken teeth.</p>
+      <p><quote>Do you know where Tipasa the Wanderer lives?</quote> asks Banedon, holding up a silver ring. The boy<ch.apos/>s eyes nearly pop out of his head at the sight of the gleaming silver.</p>
+      <p><quote>Oh yes, yes, yes, I do indeed,</quote> he stammers in his excitement. <quote>Walk up the street and take the first passage on your left. The old wanderer lives at the house with the blue door.</quote></p>
+      <p>Banedon flicks the ring into the air and the urchin catches it in his grubby hands. You hurry away from the stables and begin to search for the passageway. Just as you find it, you hear the young boy shriek with disappointment; the ring has just dissolved on his finger. At the end of the rubbish-strewn alley you find the house with the blue door.</p>
+      <choice idref="sect206"><link-text>Turn to 206</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect310">
+     <meta><title>310</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you climb over the lifeless bodies, you notice a Copper Key on a chain around one of their necks. Grabbing the Key, you slip it into your pocket, and race down the steps towards a dim light below. Mark the Copper Key on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
+      <p>A small fire, over which is roasting a chicken on a spit, illuminates a guardroom at the base of the tower. On the back of a wrought-iron chair hangs a Canteen of Water, and lying beside it is a razor-sharp Broadsword. You may take either of these items if you wish, and mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> (the Canteen is a Backpack Item).</p>
+      <p>You hear the Drakkarim rushing down the tower stairs. They will soon be upon you.</p>
+      <choice idref="sect246">If you wish to leave the tower by a door in the north wall, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">If you wish to prepare yourself for combat and wait for the Drakkarim to appear, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect311">
+     <meta><title>311</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You raise your golden sword just in time to deflect the bolt of raw energy. It screams from your blade and explodes into the chamber wall, gouging a hole several feet deep in the steel-hard rock. The impact jars the Sommerswerd from your hand; the blade arcs through the dust-choked air and embeds itself, upright, in the stone floor. You roll across the floor and take cover behind a pillar.</p>
+      <p><quote>Your doom, Kai Lord,</quote> spits Haakon, <quote>is but seconds away.</quote></p>
+      <choice idref="sect278">If you wish to retrieve the Sommerswerd, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect350">If you wish to try to move to a new hiding place, under cover of the swirling dust, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect230">If you wish to stay where you are, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect312">
+     <meta><title>312</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The dwarves are clearing the deck of battle debris. A dead Drakkar lies sprawled face down across a pile of chests and sacks roped beneath the boom-sail. As the dwarves grab his legs to cast him over the side he suddenly springs to life, sending the dwarves tumbling in all directions. He screams like a fiend, his black axe cutting a wide arc around his blood-smeared body. A curse, vile and evil, echoes from his death-mask as he draws back the axe to throw. His target is you.</p>
+      <choice idref="sect210">If you have the Kai Discipline of Hunting or Sixth Sense, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
+      <p>If you have neither of these skills, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect354">If the number you of picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 354</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect371">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 371</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">If it is 9, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect313">
+     <meta><title>313</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Below the bell-tower you see a line of Itikar pens, each with its own circular landing platform. Itikar are a breed of huge black birds that nest in eyries high in the peaks of the Dahir and Vakar Mountains. The Vassagonians have long since tamed these giants of the skies, using them as winged mounts for their army leaders, their scouts, couriers, and envoys.</p>
+      <p>An Itikar and rider swoop down out of the reddening sky and alight upon the platform nearest to the bell-tower. Slaves hurl a rope to the rider, who in turn fixes it to a saddle ring before he jumps to the ground. The Itikar caws and beats its huge wings as it is slowly winched into the pen by a hidden capstan.</p>
+      <p>The rider and the slaves leave the platform; there is now only one sentry on guard at the pen. If you can overpower him, you can make your escape on the back of the giant bird.</p>
+      <choice idref="sect325">If you possess a Blowpipe and Sleep Dart, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect282">If you do not have these items, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect314">
+     <meta><title>314</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Tipasa can be found at the main square<ch.emdash/>he is always there at this time of day,</quote> says the woman cringingly, her face creased into an exaggerated smile.</p>
+      <choice idref="sect358">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 358</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect263">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect315">
+     <meta><title>315</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you unsheathe the Sommerswerd, a vivid golden flame shoots along the blade. The Vordak shrieks in terror, its blood-drenched bony fingers clawing at a black iron mace that hangs from its belt. It raises the mace to parry your blow, but the sun-sword shears through the iron, a splash of blue flame erupting in its wake. You strike again, curving the golden blade in a great arc. It bites into the Vordak<ch.apos/>s neck, tearing through its unnatural body, and severing it diagonally from collarbone to hip. A sickening acidic smell chokes your throat as a fountain of green slime erupts from beneath the red robe. The Vordak crumples and topples from view, its dissolving corpse hissing as its spirals towards Lake Inrahim.</p>
+      <p>Sheathing your sword, you grab the reins and fight to control your injured mount. You have slain the Vordak but the battle is not yet won. The Itikar is losing a lot of blood; it could become unconscious at any moment and drop like a stone.</p>
+      <p>Suddenly you spot something in the distance. It is a sight that renews your faith in miracles.</p>
+      <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect316">
+     <meta><title>316</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You stagger to your feet to see the <cite>Skyrider</cite> being engulfed by Drakkarim; they leap from their shrieking Kraan and crash onto the decks and outriggers, their black swords already drawn from their scabbards. The dwarves are caught by surprise; their weapons have been unloaded and stored below deck. Even so, they are quick to rally and fight with skill and fury. Above the din you hear Nolrim<ch.apos/>s joyous battle-cry, <quote>Blood for blood!</quote></p>
+      <p>An unexpected blow catches you squarely on the back, knocking you from the platform to the deck below. You have risen to one knee when your assailant attacks again. You cannot evade him.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <p>Due to the surprise of the attack, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 for the first 3 rounds of combat.</p>
+      <choice idref="sect333">If you win the combat, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect317">
+     <meta><title>317</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The blood is pounding in your ears as you bound up the marble steps. Twenty feet ahead of you, there is a landing with a stone door set into the wall. The stairs continue to ascend to a parapeted walkway, at the end of which is another stone door, identical to the first. Suddenly, the door on the first landing swings open and a palace guard wheels round to face you.</p>
+      <p><quote>Majhan!</quote> he cries, fumbling for the hilt of his sword.</p>
+      <choice idref="sect338">If you wish to attack the guard before he draws his weapon, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect372">If you wish to barge him aside and continue climbing the stairs, <link-text>turn to 372</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect318">
+     <meta><title>318</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Ah, Tipasa,</quote> he replies thoughtfully. <quote>He lives near the Dougga Market, but exactly where his home is I am not sure<ch.ellips/>I haven<ch.apos/>t seen old Tipasa for years. If you should find him, remind him of Khamsin the Goatherd. He still owes me twelve Crowns<ch.emdash/>that I have not forgotten.</quote> You thank the goatherd for his help and bid him farewell before continuing your trek to Ikaresh.</p>
+      <choice idref="sect272"><link-text>Turn to 272</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect319">
+     <meta><title>319</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Onyx Medallion is beginning to glow and vibrate in your pocket. This Special Item, torn from the armour of a renegade Vassagonian captain during the battle of Ruanon, enables you to communicate with the Itikar. You reassure it that you mean no harm. Itikar are by nature wild and malicious creatures, but the power of the Onyx Medallion tames this natural instinct, subduing them to the wearer<ch.apos/>s command.</p>
+      <p>As you settle in the wide saddle, you catch sight of the Drakkarim streaming across the gangplank. Quickly, you lean forward, unhook the Itikar<ch.apos/>s anchor rope from the saddle ring and grab the thick leather reins.</p>
+      <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect320">
+     <meta><title>320</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Dawn is breaking on the horizon of a low hill, blurred and dotted with small tufted trees. Swiftly the <cite>Skyrider</cite> has voyaged through the night to arrive at the foothills of the Koneshi Mountains, in whose folds the skyship is safely tucked away from watchful eyes. Twenty-five miles to the north, across a landscape of barren rock and dry brush, lies the Tomb of the Majhan.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
+      </illustration>
+
+      <p>You and Banedon set off before the dawn, anxious not to waste either time or the protective cover of darkness. Now, as the great golden disc of the sun rises in the sky, for the first time you can see your goal. A massive excavation has exposed the heart of this scorched land, delving deep around the tombs of its forgotten ancestors. Thousands of Giaks, spiteful and malicious servants of the Darklords, labour unceasingly to remove rock and sand from this quarry, forced by Drakkarim to drag their backbreaking loads up ramps to the rim of the crater.</p>
+      <p>Close to the edge of the crater, an encampment of black tents surrounds a large domed canopy. Lying in the shade of this construction is a huge flying creature<ch.emdash/>an Imperial Zlanbeast. Its presence here can only mean one thing: Darklord Haakon has arrived. The thought chills your blood, but you draw comfort from the labour of his slaves. That they continue to labour is a sign that their mission has yet to be completed: the <cite>Book of the Magnakai</cite> has yet to be found.</p>
+      <p>It is impossible to approach the crater unseen; you will have to wait for darkness before you attempt to enter the Tomb. During the long wait, it is agreed that Banedon should attempt to find Tipasa. It is likely that he is being held captive inside the encampment<ch.emdash/>the Darklords would be unlikely to kill him before discovering the treasure they seek.</p>
+      <p>During the day, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (You may not use Hunting if required to eat a Meal in the middle of this wasteland.) Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <choice idref="sect286"><link-text>Turn to 286</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect321">
+     <meta><title>321</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You place the Oede herb upon the stone bridge and step back. At first the vaxeler is suspicious and frightened<ch.emdash/>nobody has dared to enter his cave for many years. But when he recognizes the golden leaves of the Oede herb, he breaks down, weeping tears of joy.</p>
+      <p><quote>May the Majhan bless you<ch.emdash/>may you live in eternal peace,</quote> he cries, his feeble voice brimming over with emotion. <quote>How can I ever repay this kindness?</quote></p>
+      <choice idref="sect356">If you wish to question the vaxeler about Tipasa the Wanderer, <link-text>turn to 356</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect281">If you wish to leave the cave and press on towards Ikaresh, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect322">
+     <meta><title>322</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The stairs are high and steep. You gasp for breath and force your aching legs to climb, for the Drakkarim are less than a dozen steps behind you. At the top of the tower, an open arch leads out onto a platform where a huge kettledrum stands. This is used by the tower guard to send messages to the other palace towers. A bleached hide is stretched across its surface and a black wooden beater hangs from the side.</p>
+      <choice idref="sect329">If you wish to push the drum down the tower stairs, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect387">If you prefer to ignore the drum and escape out onto the platform, <link-text>turn to 387</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect323">
+     <meta><title>323</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The explosion is followed by a huge cloud of smoke, which engulfs a cabin perched on the rear deck. As the noise rumbles across the desolate salt-plain, you hear the agonizing shriek of a wounded Kraan; it spirals past the platform, a ragged hole rent in its broken wing.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The smoke clears to reveal the grinning</line>
+         <line>face of a dwarf at the cabin window.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="659"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="659"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="659" />
+      </illustration>
+
+      <p>The smoke clears to reveal the grinning face of a dwarf at the cabin window. A smear of soot blackens his rosy cheeks and exaggerates the whiteness of his crooked teeth. He is holding a tube of smoking steel that you assume to be a magic staff, until you notice that each of the dwarf crew carry identical staves. As they point them at the swooping Kraan, gouts of smoke and flame bellow from their tips. Suddenly you recognize the weapons and their wielders<ch.emdash/>they are dwarves from the mountain kingdom of Bor, armed with one of the inventions for which these ingenious artisans are justly famous throughout Magnamund.</p>
+      <p>The Kraan are terrified by the noise; they turn their leathery tails and fly away, their Drakkarim riders powerless to stop them. The primitive guns have claimed only one victim, but nevertheless, they have driven off the enemy and saved the skyship from disaster.</p>
+      <p>Banedon steers the craft about, banking steeply until the ship faces the darkening peaks of the southern mountains and the distinct V-shaped cleft of the Dahir Pass.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect250">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect312">If it is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect324">
+     <meta><title>324</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are less than ten feet from the sentry when he senses that something is wrong. He turns to confront you just as you are making your attack.</p>
+      <combat><enemy>Drakkarim Sentry</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <p>If you win the combat, hide the body and enter the tomb.</p>
+      <choice idref="sect395"><link-text>Turn to 395</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect325">
+     <meta><title>325</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Taking care to load the Blowpipe correctly, you raise the unfamiliar weapon to your lips and take aim. The sentry is standing very still; he makes a perfect target. You inflate your cheeks and fire.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Weaponskill (any weapon), add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect384">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 384</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect398">If your total is now 4 or more, <link-text>turn to 398</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect326">
+     <meta><title>326</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>Walk along the street to the Dougga Market. Behind the stables there is an alley. Tipasa lives there, in the house with the blue door.</quote></p>
+      <p>As you make your way through the dancing crowd to the tavern door, you take care to keep both hands on your Belt Pouch. An embarrassed Banedon follows in your footsteps, cursing his misfortune under his breath.</p>
+      <choice idref="sect202"><link-text>Turn to 202</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect327">
+     <meta><title>327</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your blow has opened a wide gash in both the Drakkar and his mount. The Kraan spins uncontrollably, discarding its black-clad rider as it spirals earthwards. With the terrible cries of the doomed Drakkar fading below, you wheel to the south to avoid being caught between the two converging squadrons of Kraan-riders.</p>
+      <p>The quick change of direction increases the distance between you and your pursuers, but the Itikar is badly wounded and you are close to despair; your mount is losing so much blood that it could lapse into unconsciousness at any moment, dropping you like a stone onto Lake Inrahim.</p>
+      <p>Suddenly, you spot something in the distance. It is a sight that renews your faith in miracles.</p>
+      <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect328">
+     <meta><title>328</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The merchant<ch.apos/>s face beams with joy as he pockets your gold. Deduct this from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p><quote>The first alley on the left past the stables,</quote> he says. <quote>He lives in the house with the blue door.</quote></p>
+      <p>You hurry across the crowded marketplace towards the stables and enter the street beyond. As you turn into the rubbish-strewn alley, you see the blue door facing you at the end of the passage.</p>
+      <choice idref="sect206"><link-text>Turn to 206</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect329">
+     <meta><title>329</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The heavy copper drum rolls from its wooden base and crashes down the tower stair, a thunderous boom echoing from the dark as it careers on a collision course with the enemy. The screams of horror are cut short as the drum hurtles through the ranks of the Drakkarim, crushing them into the hard stone steps.</p>
+      <p>Your quick action has scattered your pursuers, but victory turns sour when you discover that you are trapped; there are no other stairs from the platform. You have delayed the Drakkarim, but your reprieve is only temporary.</p>
+      <choice idref="sect305">If you possess a Rope, you can attempt to climb down to the gardens below. <link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect387">If you do not possess a Rope, <link-text>turn to 387</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect330">
+     <meta><title>330</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You parry the Drakkar<ch.apos/>s blow and turn it aside, but he is quick to recover. He turns to face you and bellows a vile curse, his broadsword arcing back towards your skull.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect243">If you win the combat and it lasts for 2 rounds or less, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect394">If the combat lasts more than 2 rounds, do not continue the combat but <link-text>turn immediately to 394</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect331">
+     <meta><title>331</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect331-1-foot" idref="sect331-1">
+       <p>To solve this puzzle you will need to use the <a idref="map">Map of the Empire of Vassagonia</a> with the code instructions in mind before coming back to this section. The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. If you do not see this footnote at the bottom, you have chosen the wrong section. Come back to this section, reconsider the code and make your selection again, repeating the process until you turn to the correct section.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p>You have little sleep that night as you lie thinking about the quest that lies before you, haunted by the fear that the Darklords may already have found the <cite>Book of the Magnakai</cite>.</p>
+      <p>You rise before dawn and breakfast on a meal of sheep<ch.apos/>s butter and dried milk cake, before bidding farewell to Tipasa<ch.apos/>s wife. The trek back to the <cite>Skyrider</cite> passes uneventfully, and by noon you have reached the rocky crag where the craft is moored. Nolrim is the first to greet you, but he cannot hide his disappointment that you have returned unaccompanied.</p>
+      <p><quote>Do not worry<ch.emdash/>the answer lies here,</quote> says Banedon, holding up Tipasa<ch.apos/>s diary. <quote>Prepare to set sail.</quote></p>
+      <p>As the <cite>Skyrider</cite> rises into the clear blue sky, Banedon hands over the helm to Nolrim and bids you follow him to his quarters at the prow. For three hours he pores over his charts, making calculations, checking instrument readings, and racking his brain for the solution that will pinpoint the Tomb of the Majhan.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s no use,</quote> he says, tired and exasperated. <quote>I cannot fathom these numbers.</quote></p>
+      <p>As you peer at the pages of Tipasa<ch.apos/>s diary, suddenly you realize that they are written in code. What Banedon had assumed to be positions of stars is a code to three numbers that give the precise location of the Tomb.</p>
+      <p>Consult the <a idref="map">map</a> to help you discover the location of the Tomb of the Majhan.</p>
+      <p>The first of the three numbers is equal to the number of oases on the trail between Ikaresh and Bir Rabalou. The second number is equal to the number of cities in Vassagonia. The third number is equal to the number of islands off the coast of Cape Kabar.</p>
+      <p>When you have broken the code, write the numbers in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="part2">turn to the entry number</a></when><otherwise>turn to the entry number</otherwise></choose> that they indicate.<footref id="sect331-1" idref="sect331-1-foot" /></p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect332">
+     <meta><title>332</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Leaving the arbour, you press on towards the outer wall of the arboretum. Through the dense foliage you can make out a narrow, arched doorway that leads to an open chamber. A stairway ascends to a parapeted walkway, at the end of which is a stone door. You are halfway up the stairs when the sound of a crossbow being cocked freezes your blood. To turn back now would be suicide; you grit your teeth and bound up the stairs as a hail of crossbow fire slams into the steps on either side of you.</p>
+      <choice idref="sect372"><link-text>Turn to 372</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect333">
+     <meta><title>333</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You catch a glimpse of Nolrim fighting his way through a mass of red-cloaked Drakkarim, his two-handed battle-axe bringing down three of them in as many blows. He cuts a path to your side and points with his bloodstained axe to a creature hovering high above the <cite>Skyrider</cite>.</p>
+      <p>You recognize it to be a Zlanbeast, a creature rather like a Kraan but far larger than its leathery subspecies. Upon its back sits a red-robed Vordak, a staff of black iron in its skeletal hand. There is a flash, and a stream of liquid blue flame pours from its tip.</p>
+      <choice idref="sect258">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">If you do not have the Special Item, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect334">
+     <meta><title>334</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are in combat with two grim-faced warriors. They block the stair and you must fight both of them as one enemy.</p>
+      <combat><enemy>Tower Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect209">If you wish to avoid combat at any time by running back up the spiral staircase, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">If you win the fight, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect335">
+     <meta><title>335</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you strike the death-blow, the Dhorgaan shimmers and winks out of existence. Darklord Haakon reels back as if weakened by the death of his creation. The glowing stone falls from his hand and rolls across the chamber, coming to rest midway between you.</p>
+      <choice idref="sect204">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect268">If you wish to attempt to grab the stone, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect390">If you wish to ignore the stone and attack Haakon, <link-text>turn to 390</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect336">
+     <meta><title>336</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Standing at a fortified platform in the centre of the strange craft is a blond-haired young man with deep, brooding eyes. Instantly you recognize him: it is Banedon, the young Sommlending magician who gave you the Crystal Star Pendant at the ruins of Raumas, after you saved his life in a Giak ambush.</p>
+      <p>You are so stunned by his unexpected appearance that you fail to notice the blood seeping from the Itikar<ch.apos/>s mouth; the creature is near to death. Suddenly, the great bird lets out a pitiful and agonized caw, its wings stiffen, and its head falls limp as the last flicker of life escapes from its torn body. It pitches you forward, and your stomach heaves as you plummet towards Lake Inrahim.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect374">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 374</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect254">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect261">If it is 9, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect337">
+     <meta><title>337</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Without the breeze of the speeding <cite>Skyrider</cite> to cool you, the heat of the mountains is almost unbearable. You trudge across the loose reddish sand, your faces covered to keep the dust from choking your throats. All that seems to grow in this desolate waste is the wire-hard grass that tears at your boots and leggings.</p>
+      <p>As you reach the outskirts of Ikaresh, you pass a small round hut where a goat is eating from a manger by the door. A man appears at the darkened doorway and bids you welcome; he touches his forehead in a salute of friendship and invites you both to enter his humble home.</p>
+
+      <illustration class="inline">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="142"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="142"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect365">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 365</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">If you wish to accept his invitation, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">If you wish to decline his offer and continue towards Ikaresh, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect338">
+     <meta><title>338</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Using your skill for unarmed combat taught to you by your Kai masters, you grab the startled guard by the throat and pitch him over the low wall at the edge of the landing. His cry of terror fills the air until he crashes into the flagstones below.</p>
+      <choice idref="sect372">If you wish to continue climbing the stairs towards the door of the walkway, <link-text>turn to 372</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect279">If you wish to enter the door through which the guard came, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect339">
+     <meta><title>339</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Two dwarves clamber onto the platform and hurry to their young captain<ch.apos/>s side. One flicks open a red velvet satchel strapped to his barrel-like chest, and removes a glass vial and a clean linen bandage. They attend to the wound, and, as his strength returns, Banedon listens intently to your account of the terrifying events that have led up to this meeting. As you conclude your woeful tale, Banedon speaks, his voice full of grim determination.</p>
+      <p><quote>The future of Sommerlund rests in our hands, Lone Wolf. We must stop Darklord Haakon from destroying the <cite>Book of the Magnakai</cite>. I have heard tell of the Tomb of the Majhan from the nomads of the Dry Main. They say it is a terrible place, a place of horror and death<ch.emdash/>for what little there is left to die there. It lies beyond the Dahir, near the oasis of Bal-loftan. That is all I know, for the Majhan hid their tombs well and what few traces remained have long since disappeared beneath the shifting sands of the Dry Main.</quote></p>
+      <p>Your face conveys the disappointment you feel upon hearing these words.</p>
+      <p><quote>However, all is not lost,</quote> says Banedon, undaunted. <quote>There is a man who can guide us there. His name is Tipasa Edarouk<ch.emdash/><quote>Tipasa the Wanderer</quote>. It is he who we must seek, for he is the only man who has ever entered the Tomb of the Majhan and lived to tell the tale.</quote></p>
+      <choice idref="sect302"><link-text>Turn to 302</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect340">
+     <meta><title>340</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>It takes over an hour to shake off the <foreign xml:lang="x-vassagonian">Adu-kaw</foreign>, by which time you have been chased through most of Ikaresh. Had it not been for Banedon<ch.apos/>s timely casting of a spell of illusion, they would be after you still. You cannot help but laugh when you picture their faces, when they saw the Kalkoth leaping at them; thank the gods they did not think to question how a Kalte ice-beast came to be roaming the streets of their town.</p>
+      <p>When you have fully recovered from the chase, you leave the narrow alley in which you have been hiding, and press on in search of Tipasa the Wanderer.</p>
+      <choice idref="sect202"><link-text>Turn to 202</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect341">
+     <meta><title>341</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you step over the lifeless bodies, you notice a Copper Key on a chain around one of their necks. Grabbing the Key, you slip it into your pocket and race down the tower steps. (Mark the Key as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>). At the entrance, you see a crowd of Drakkarim and palace guards rushing across the bridge<ch.emdash/>certain death awaits you there. You continue down the spiral stairs towards a dim light below.</p>
+      <p>A small fire, over which roasts a chicken on a spit, illuminates a guardroom at the base of the tower. On the back of a wrought-iron chair hangs a Canteen of Water and a Broadsword. You may take either or both of these items if you wish, but remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. (The Canteen is a Backpack Item.)</p>
+      <p>You hear the enemy thundering down the stairs; they will soon be upon you. However, a heavy wooden door in the north wall offers you another chance of escape.</p>
+      <choice idref="sect246">If you wish to escape from the guard room by this door, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">If you wish to stand and fight, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect342">
+     <meta><title>342</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The delicious smell of freshly brewed jala wafts from an eating-house halfway along the avenue. Chattering voices mingle with the clink of glasses, and the wailing cry of a hungry baby fills the air.</p>
+      <choice idref="sect296">If you wish to enter the eating-house, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect227">If you wish to continue along the avenue, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect343">
+     <meta><title>343</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You are jerked backwards in the saddle as the Itikar leaves its perch. It shrieks and caws, its wings beating as loud as thunder. A handful of Drakkarim are scattered as if they were rag dolls as the great black bird emerges from the pen and takes to the sky. You catch a glimpse of a Drakkar, his death-mask slashed in two by the bird<ch.apos/>s razor-sharp talons, as he pitches from the landing platform and tumbles to his death in the palace gardens far below.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>You catch a glimpse of the Drakkar, his</line>
+         <line>death-mask slashed in two, pitched</line>
+         <line>from the landing platform.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="694"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="386" height="694"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="694" />
+      </illustration>
+
+      <p>The golden domes of the Grand Palace grow smaller as the Itikar gathers speed. Soon, you have passed over the city wall and are heading out towards the shimmering salt-flats of Lake Inrahim. The land below is bathed in beautiful orange twilight, as the sun slowly sinks behind the Dahir Mountains to the west. Elated by your escape, you throw back your head and give voice to a triumphant yell that is carried away on the chill evening wind.</p>
+      <p>As if in answer to your cry, an echoing chorus of shrieks pierce the sky. Fear returns to your heart as you catch sight of a flock of Kraan, hideous leathery-winged fliers. Each carries a Drakkarim warrior on its back. They are over a mile behind you, but they are quickly closing the gap. Less than an hour of light remains; if you can evade them a little longer, you may be able to lose them when night falls.</p>
+      <p>You must decide in which direction to fly, for you are now above the centre of Lake Inrahim<ch.emdash/>consult the <a idref="map">map</a> before making your decision.</p>
+      <choice idref="sect264">If you wish to steer the Itikar south towards the Dahir Pass, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">If you wish to head east towards the town of Chula, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect344">
+     <meta><title>344</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The old man<ch.apos/>s face is a mask of putrescent green sores. The pupils of his eyes are yellow, and his ragged grey lips hang in tatters. He suffers from vaxelus, an infectious disease that rots the skin and attacks the nerves, resulting in hideous mutilation and deformity. He has been cast from his community, banished to this cave where he must eke out his last few years of life in misery and solitude.</p>
+      <choice idref="sect321">If you possess some Oede herb and wish to give it to the poor vaxeler, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">If you do not have any Oede herb, or if you do not wish to give it to this unfortunate wretch, flee the cave and <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect345">
+     <meta><title>345</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You glimpse the silhouette of Darklord Haakon in the hall below, his spiked fist raised. There is a deafening crack as a bolt of blue lightning streaks from a stone in the Darklord<ch.apos/>s hand and hurtles towards you. You dive for cover behind the body of the Drakkar as the bolt explodes. In a flash of light, the Drakkar is gone. Only cinders and the rotten odour of scorched flesh remain.</p>
+      <p>You scramble to your feet and sprint along the passage. Another bolt hurtles from the hall, tearing into the ceiling with shattering effect. Splinters of razor-sharp marble whistle down, slashing your cloak and tunic. You race down some stairs, through a silver archway and along a balcony that overlooks the lower palace. A peal of bells and the crunch of iron-shod boots echo in your ears<ch.emdash/>the Zakhan has sounded the alarm, his guards close in on every side.</p>
+      <p>At the end of the balcony are another arch and a staircase: both look deserted.</p>
+      <choice idref="sect381">If you wish to escape through the arch, <link-text>turn to 381</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect317">If you wish to race up the stairs, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect346">
+     <meta><title>346</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>By the side of the street, an old man is selling assortment of rugs and carpets from the back of a wagon. Banedon approaches him and the two converse for several minutes. Finally, the wizard hands the old man a ring; his wrinkled face beams with joy. Banedon returns to you with good news.</p>
+      <p><quote>The house with the blue door<ch.emdash/>at the end of the alley we passed a short while ago. Tipasa lives there.</quote></p>
+      <p>As you retrace your steps and enter the dingy passage, you hear the old man shriek with disappointment: the ring has just dissolved on his finger.</p>
+      <p>At the end of the alley you find the house with the blue door.</p>
+      <choice idref="sect206"><link-text>Turn to 206</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect347">
+     <meta><title>347</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Wincing from the pain of your wound, you snatch the reins back and urge the Itikar to climb higher. The Drakkar is now over a hundred feet below, but he is bringing the shrieking Kraan around for another attack.</p>
+      <p>You wheel to the south to avoid being caught between the two converging squadrons of Kraan-riders. Your sudden change of direction increases the distance between you and your pursuers, but your feathered mount is badly wounded and you are close to despair; the Itikar is losing so much blood that it could become unconscious at any moment, and drop you like a stone onto the distant surface of Lake Inrahim below.</p>
+      <p>Suddenly you spot something in the distance. It is a sight that renews your faith in miracles.</p>
+      <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect348">
+     <meta><title>348</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly, you catch sight of Banedon. His arm is raised above the armoured parapet of the platform, and in his hand he holds a slender blue rod. A torrent of water gushes from the rod, arcing into the sky to meet the deluge of liquid flame. There is a tremendous explosion as the elements collide, and a massive whirlpool of flame and water spirals towards the Vordak.</p>
+      <p>The Vordak shrieks with terror but it is too late<ch.emdash/>its fate is sealed. The whirlpool consumes the Zlanbeast and its rider in a massive burst of sun-like brilliance.</p>
+      <choice idref="sect267"><link-text>Turn to 267</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect349">
+     <meta><title>349</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The golden blade sings in your hand, a crackle of pure energy spreading along its razor-sharp edge. You strike a tremendous blow, splitting the Vordak<ch.apos/>s skull to the teeth. It releases an awful howl of unearthly evil, pain, terror, and death. As it falls, its skeletal body dissolves into a smoking green fluid, shrivelling the plants on the ground beneath.</p>
+      <p>The Drakkarim hesitate as the golden light of the sun-sword glints on their shiny black death-masks; you see your chance and run straight at them, slashing to left and right. A Drakkar raises his shield, but your blade slices clean through the iron-sheathed wood, severing his arm at the shoulder. Wheeling round, you catch another Drakkar in mid-attack, tearing open his black armour with the sword as if it were merely parchment. He screams in agony, but you disappear into the dense foliage before his body falls lifelessly to the soft earth.</p>
+      <choice idref="sect228"><link-text>Turn to 228</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect350">
+     <meta><title>350</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you break cover, another burst of energy leaps from the Darklord<ch.apos/>s fist. It explodes into the base of the pillar, severing it from the floor, and the roof above caves in with a tremendous roar. The shock wave throws you to the floor, flattening you against the cold marble flagstones. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Erase the Sommerswerd from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>Haakon<ch.apos/>s laugh can still be heard above the crash of falling stone. In rises in pitch until it fills your head with agonizing pain.</p>
+      <choice idref="sect253">If you have the Kai Discipline of Mindshield, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect369">If you do not possess this Kai Discipline, <link-text>turn to 369</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect351">
+     <meta><title>351</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you approach the door, Banedon offers you a word of advice. <quote>Take care to guard your gold, Lone Wolf. Nothing tempts the Ikareshi more than a full purse. You can trust their honour, but if you trust their honesty they will steal the hair from your head.</quote></p>
+      <p>Inside, the mood is one of celebration. Tables have been drawn together to form a large semicircle in front of which stands a small, broad-shouldered man dressed lavishly in an embroidered costume. A gold-mounted sword hangs by his side, its blue velvet scabbard as vivid in colour as the man<ch.apos/>s silk pantaloons. Affectionately, the man embraces his companions, kissing the friends and relatives who have travelled so many miles to celebrate his wedding. At his side sits his bride, her face concealed behind a veil of shimmering pearls. Suddenly, the tavern is filled with music as the guests take the floor for the wedding dance.</p>
+      <p>On the far side of the floor you see the owner of the tavern, a stout old lady dressed in sombre black. She watches the festivities with tears in her eyes.</p>
+      <choice idref="sect276">If you wish to approach her and ask where Tipasa the Wanderer may be found, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect202">If you wish to leave the tavern and continue along the street, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect352">
+     <meta><title>352</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Beyond the portal lies a vaulted corridor leading to a grand stairway. You narrowly avoid confrontation with a dozen Drakkarim, saved by your lightning reactions. As the enemy rush from an archway on the second floor landing, you dive behind a statue of the recently deceased Zakhan Moudalla. They are so intent on their chase that they fail to notice your hiding place and hurry down the stairs, grunting in their heavy armour as they run. Silently, you give thanks that Zakhan Moudalla was a very stout man and that his statue casts a very large shadow in which to hide.</p>
+      <p>At the top of the stairway you discover a hatch, which gives access to the roof. You climb through it and follow a path of sun-bleached tiles that wind in and out of the domes and turrets, eventually leading to a bell-tower.</p>
+      <p>You are exhausted and need to rest, your mind still full of the shock of your encounter with Darklord Haakon. The sound of his terrible voice repeating the words <quote><cite>Book of the Magnakai</cite></quote> echoes again and again in your mind.</p>
+      <p>With desperation sapping your will, you peer out through a grille in the bell-tower. The sight before you renews your flagging hope, for it inspires a daring escape plan.</p>
+      <choice idref="sect313"><link-text>Turn to 313</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect353">
+     <meta><title>353</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you slay the last of the Crypt Spawn, Haakon reels back as if weakened by the death of his creatures. You raise the Sommerswerd, willing the blade to discharge a bolt of power that will burn the evil Darklord from the face of Magnamund forever. The blade shimmers with golden fire, but no searing blast issues from its tip. Suddenly, you realize what has happened; you are beneath the earth, and there is no sun from which the sword can draw its power.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>You raise the Sommerswerd, willing the blade</line>
+         <line>to discharge a bolt of power at Haakon.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill21.png" width="386" height="675"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill21.gif" width="386" height="675"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="386" height="675" />
+      </illustration>
+
+      <p>Haakon utters a terrible laugh that shakes the floor. A beam of blue flame is growing from the stone in his hand, forming a fiery blade that crackles and spits as it cuts through the dust-choked air. The stench of death and decay fills your nostrils as the Darklord prepares to attack.</p>
+      <combat><enemy>Darklord Haakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
+      <p>Unless you have the Kai Discipline of Mindshield, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 for the duration of this combat.</p>
+      <choice idref="sect400">If you win the combat, <link-text>turn to 400</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect354">
+     <meta><title>354</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You throw yourself to the deck, but the axe blade strikes your thigh, drawing a crimson line across the skin. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Suddenly, a deafening <onomatopoeia>bang</onomatopoeia> rings out and the Drakkar is flung backwards, his breastplate torn open by dwarf shot. He gives a long, agonizing death-cry as he disappears from sight, tumbling into the darkness that surrounds the speeding ship.</p>
+      <p>From Barrakeesh, a roll of thunder rumbles across the darkening plain. It is full of brooding menace, as if the city itself were cursing your escape. Banedon appears at your side, his face line with concern for your condition. As he offers a shaky hand to help you to stand, you notice that the makeshift bandage that binds his wound is soaked with blood. He is pale and weak, and close to collapse.</p>
+      <choice idref="sect377">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 377</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If you do not possess the skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect355">
+     <meta><title>355</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You roll away a split second before the mace smashes down, crushing the dark soil where your head once lay. Unless you have the Kai Discipline of Mindshield, deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat, for the Vordak is attacking you with the power of its Mindforce. This creature is immune to Mindblast.</p>
+      <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect249">If you win and the fight lasts 4 rounds or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect304">If you win and the fight lasts longer than 4 rounds, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect356">
+     <meta><title>356</title></meta>
+
+     <data>
+      <p><quote>I knew Tipasa once, when my body was young and strong like yours. We fought the Lakuri pirates at Samiz and voyaged to a distant land where ice and snow lay thick on the ground, and the sun had not the power to melt them. Yes, I knew Tipasa the Wanderer<ch.ellips/>once. All I know now is that he dwells in Ikaresh. Find the widow Soushilla<ch.emdash/>she will know. She knows all that passes in Ikaresh.</quote></p>
+      <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect357">
+     <meta><title>357</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The gangplank springs up and down as you stride across the gap, and you are forced to slow your pace for fear of falling over the edge. The sentry wheels round, alerted by the noise of creaking planks. He runs to intercept your attack, his spear levelled to thrust at your waist. You cannot avoid combat and must fight the sentry to the death. Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight, for the plank on which you are standing is very unstable.</p>
+      <combat><enemy>Platform Sentry</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect293">If at any time during this combat you pick a 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, you lose your balance and fall. <link-text>Turn to 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">If you win the combat and decide to search the sentry<ch.apos/>s body, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">If you win but decide to ignore the body and hurry into the Itikar<ch.apos/>s pen, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect358">
+     <meta><title>358</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that the old woman is lying. She is not Soushilla the widow<ch.emdash/>she is a fraud, attempting to fleece you of your gold. When you confront her, she turns tail and disappears into the alley like a bolt of lightning.</p>
+      <p><quote>Let her go,</quote> says Banedon. <quote>Our time is worth more than the gold she took.</quote></p>
+      <choice idref="sect388">If you wish to continue along the Avenue of Eagles, <link-text>turn to 388</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect376">If you decide to retrace your steps to the Eagle Square, you can either go north towards the Dougga Market, by <link-text>turning to 376</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect216">Or west towards the Main Square, by <link-text>turning to 216</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect359">
+     <meta><title>359</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The fatigue of your ordeal finally catches up with you; you are finding it impossible to keep your eyes open. Nolrim shows you to a bunk in the hull of the <cite>Skyrider</cite>. Gratefully you climb into bed and pull the blankets over your aching limbs. Nolrim apologizes that the bunk is too short, but his words fall on deaf ears<ch.emdash/>you are already asleep. Restore 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for this much needed rest.</p>
+      <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect360">
+     <meta><title>360</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Two black-clad guards suddenly appear on the stairs below. You are both surprised by the encounter and are slow to react.</p>
+      <p>Pick a number for the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 1 to the number you have picked. Now, pick another number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
+      <choice idref="sect226">If the second number is less than the first, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">If it is more than the first number, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect334">If it is exactly the same, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect361">
+     <meta><title>361</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Ducking beneath the boom-sail, you clamber onto the platform in time to witness a desperate struggle. The blond-haired magician is pinned to the deck, his left arm skewered by a spear. With a staff in his right hand, he is trying to fend off the dismounted Kraan-rider. The Drakkar senses your presence; he whirls round and draws a twisted black scimitar from its scabbard.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect288">If you win and the fight lasts 3 rounds of combat or less, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect382">If the fight continues to a fourth round of combat, do not resolve it. Instead, <link-text>turn immediately to 382</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect362">
+     <meta><title>362</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The smoke is cool and fragrant. Unfortunately, the same cannot be said of your hosts. Their long coats of Dougga hide are perfumed with a musk that holds no appeal for Sommlending nostrils.</p>
+      <p>A young girl appears with a tray full of steaming jala cups. <quote>1 Crown each,</quote> she says, as she places the tray upon the table.</p>
+      <choice idref="sect237">If you wish to purchase a cup of the delicious beverage, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect388">If you not wish to purchase a cup of jala or do not have any gold, you must bid farewell and leave the eating-house. <link-text>Turn to 388</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect363">
+     <meta><title>363</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You dive into the garden below, avoiding death by a fraction of a second. The crossbow bolts ricochet off the poison-tipped spikes and shoot into the air, the whine of their twisted metal shafts fading into the sky.</p>
+      <p>The enclosed garden is full of the fragrance of exotic plants and flowers, clustered around a sculptured pool of deep blue water. It is a beautiful sight but one that you dare not stop to enjoy. The palace guards are sure to give chase and you must keep moving.</p>
+      <p>Ahead, beyond a tree-lined colonnade, a flight of steps ascends to a small portal in the wall of the upper palace. To your right, a leafy tunnel winds away into the shrubs and trees.</p>
+      <choice idref="sect220">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect352">If you do not possess this skill, you can either climb the stairs to the small portal by <link-text>turning to 352</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect391">Or follow the winding path into the trees, by <link-text>turning to 391</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect364">
+     <meta><title>364</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The room is moving, at first only imperceptibly, but in the space of a few minutes, the dwarves and the cabin have become a blur of colour. You grasp the table, your knuckles whitening as you fight to control the feeling of dizziness that overcomes you. Sounds seem distant like echoes in a cave. Suddenly, the spinning stops and blackness engulfs your senses. You have collapsed unconscious to the floor.</p>
+      <choice idref="sect380"><link-text>Turn to 380</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect365">
+     <meta><title>365</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sense that the man<ch.apos/>s show of friendship is genuine. He may be able to help you find Tipasa the Wanderer if you accept his hospitality.</p>
+      <choice idref="sect225">If you wish to enter his home, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">If you decide to press on towards Ikaresh, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect366">
+     <meta><title>366</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Nervously, you wait for the chance to leap up and open the door, but the crossbow bolts ricocheting from the wall and parapet are increasing in number. Suddenly, the sound of running footsteps sends a cold shiver down your spine; the Drakkarim are storming the stairs<ch.emdash/>it is now or never!</p>
+      <p>You spring to your feet and run to the door, grasping the iron bolt between trembling fingers. As you fight to open it, a pain tears through your back: you have been hit. Another bolt strikes home, sinking deep into your shoulder and throwing you flat against the door.</p>
+      <p>As darkness falls before your eyes, you are unaware of the Drakkarim leaping towards you, their black swords raised for the death-blow. Their blades bite deep but you feel nothing: you are already dead.</p>
+      <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect367">
+     <meta><title>367</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Silently, you are beginning to despair. The street is becoming narrower and more disgusting the further you go. A scraggy cat dashes across your path, closely pursued by an equally scraggy street urchin; the dagger that he carries in his hand suggests he is trying to catch his supper.</p>
+      <p>You are about to give up and suggest to Banedon that you should retrace your steps to the junction, when the street ends and turns abruptly left. A sign on the opposite wall points to the Dougga Market.</p>
+      <choice idref="sect376">If you wish to follow the sign, <link-text>turn to 376</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect216">If you wish to go back to the fork and take the other street, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect368">
+     <meta><title>368</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The axe bites deeply into your calf, making you cry out in pain and surprise. Lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, before the guard can strike again, you lash out, sending the axe spinning from his hand. He howls, clutching broken fingers to his chest.</p>
+      <p>Gritting your teeth, you hobble away towards an open door. The air is alive with the sound of pounding feet, for the Grand Palace is now on full alert. Both the Drakkarim and the palace guard are bent on finding you; their lives will be forfeit if they fail.</p>
+      <p>Beyond the door, a bridge rises over an enclosed garden, joining the palace to a needle-like tower of white marble. At the entrance to the bridge, a narrow stair disappears into the garden below.</p>
+      <choice idref="sect396">If you wish cross the bridge and enter the tower, <link-text>turn to 396</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect215">If you decide to descend the stair that leads to the garden below, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect369">
+     <meta><title>369</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The terrible pain causes spasms throughout every muscle of your body, making them twist and contort uncontrollably. You plead for the agony to cease. Lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect253">If you are still alive after this psychic ordeal, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect370">
+     <meta><title>370</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You sidestep to avoid its slashing beak but are caught by its talons and suffer a deep wound to your back. Lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Itikar are wild and malicious creatures, and it can take many years for a rider to tame and train one. However, it is well worth the effort as, once trained, they become fiercely loyal to their master. The Itikar has sensed that you are a stranger and is ferociously attacking you with its long, curved beak and talons.</p>
+      <combat><enemy>Itikar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>Fight the combat as usual, but double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the bird. When its score falls to zero or below, you will have succeeded in subduing it enough to be able to climb into the saddle and take control. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose are from ordinary wounds and must be deducted from your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total.</p>
+      <choice idref="sect217">If you successfully reduce the Itikar<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero or below, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect371">
+     <meta><title>371</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The axe howls through the dark; you sidestep, guided only by instinct, for you cannot see the lethal axe-blade, which hurtles towards you. Black steel bites into your side, the sudden pain making you gasp in shocked surprise. You clutch at your wounded ribs to feel warm blood oozing through your fingers. Lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>A deafening <onomatopoeia>bang</onomatopoeia> rings out and the Drakkar is flung backwards, his breastplate torn open by dwarf shot. He screams a long, agonizing death-cry as he disappears from sight, tumbling into the darkness, which surrounds the speeding skyship. From Barrakeesh, a roll of thunder rumbles across the dark plain, full of brooding menace, as if the city itself were cursing your escape.</p>
+      <p>Banedon appears at your side, his face lined with concern. As he offers a shaky hand to help you to your feet, you notice that the makeshift bandage which binds his wound is soaked with blood. He is weak and pale, and close to collapse.</p>
+      <choice idref="sect377">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 377</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect372">
+     <meta><title>372</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A crossbow bolt grazes your shoulder as you reach the walkway, making you dive for cover behind its low parapet wall. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Two more bolts ricochet from the stone lip barely inches from your head.</p>
+      <p>The stone door is shut, secured by an iron bolt on this side. To pull open the bolt, you will have to expose yourself to crossbow fire, for the bolt is clearly in view above the lip of the wall.</p>
+      <choice idref="sect269">If you possess the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
+      <p>If you do not have this skill, pick a number for the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Aspirant or higher, add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect366">If your total is now is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 366</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">If it is 4 or more, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect373">
+     <meta><title>373</title></meta>
+
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect373-1-foot" idref="sect373-1">
+       <p>This section is the correct answer to the code in <a idref="sect331">Section 331</a>.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
+     <data>
+      <p><quote>That<ch.apos/>s it!</quote> exclaims Banedon, stabbing his finger at a map of the Dry Main that covers his chart table. <quote>One hundred and fifteen miles due west of Bir Rabalou; one hundred and fifteen miles due south of the oasis of Bal-loftan.</quote> He picks up a quill pen and marks the spot. <quote>The Tomb of the Majhan.</quote><footref id="sect373-1" idref="sect373-1-foot" /></p>
+      <p>You study the map and ponder the miles of desolation separating you from your goal. Banedon notices your look of dismay and quickly tries to put your mind at ease.</p>
+      <p><quote>Fear not, Lone Wolf<ch.emdash/>we<ch.apos/>ll be there before the dawn.</quote></p>
+      <p>You smile at his confidence, but it is not the actual journey that worries you<ch.emdash/>your concern is what you may or may not find upon your arrival.</p>
+      <choice idref="sect320"><link-text>Turn to 320</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect374">
+     <meta><title>374</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you tumble earthwards, a blur of colour flashes before your eyes as the Kraan-riders, the skyship, and the distant horizon all melt into a kaleidoscope of shapes and images, which you fear will be the last things you will ever see.</p>
+      <p>You have prepared yourself for death and are calm and relaxed, when suddenly you feel your body entwined by a mass of sticky fibres. There is a terrific jolt, which leaves you breathless and stunned. The impossible is happening; you are no longer falling, but rising!</p>
+      <p>A net of clinging strands has caught you like a fly in a web. You rise up into the sky towards the flying ship as quickly as you fell. Three bearded dwarves clad in bright, padded battle-jerkins pull you aboard an outrigger that runs the length of the hull. However, there is no time to express your gratitude, for the small skyship is under attack from the Kraan-riders.</p>
+      <p>At the end of the outrigger, a dwarf is engaged in hand-to-hand combat with a snarling Drakkar. He is obviously losing. As you rush to his aid, another of the evil warriors lands in the centre of the craft, on top of the fortified platform.</p>
+      <choice idref="sect280">If you wish to help the dwarf, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect361">If you wish to leap from the outrigger onto the platform, <link-text>turn to 361</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect375">
+     <meta><title>375</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Beads of sweat break out on the faces of the guards as they frantically race to load their crossbows. Your bold move has unnerved them, and their fear makes them clumsy.</p>
+      <p>You reach the top of the steps and attack with the speed of a tiger, dashing the crossbow from a guard<ch.apos/>s shaking hands with your first blow and splitting his jaw with the second. He screams and falls, toppling from the bridge to crash into the garden below. Meanwhile, the other guard has thrown away his crossbow and drawn a steel mace. He runs at you with hatred blazing in his dark eyes; you have just killed his brother and he is thirsty for revenge. Due to his frenzied state of mind, this guard is now immune to Mindblast.</p>
+      <combat><enemy>Tower Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>The other guard has drawn a steel mace and</line>
+         <line>runs at you with hatred blazing</line>
+         <line>in his dark eyes.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill22.png" width="386" height="587"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill22.gif" width="386" height="587"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill22.pdf" width="386" height="587" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect396">If you win the combat, you enter the tower. <link-text>Turn to 396</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect376">
+     <meta><title>376</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Forty paces along the street is a barracks, a long whitewashed building with ugly square windows. A soldier sits dozing in the evening sun with his spear resting across his lap. Some children are tossing hollowed-out larnuma fruits at him, trying to catch them upon the tip of his spear. Opposite the barracks is a tavern with a line of saddled douggas tied to a rail near the main door. The braying of these sand-horses rivals the sound of revelry drifting from the tavern door.</p>
+      <choice idref="sect351">If you wish to enter the tavern, <link-text>turn to 351</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect202">If you wish to continue along the street towards the Dougga Market, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect377">
+     <meta><title>377</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Clasping your hands around Banedon<ch.apos/>s injured arm, you concentrate your Kai skill on healing the torn muscle and splintered bone. The warmth of your healing power numbs the pain and repairs the internal damage sufficiently to be able to remove the blood-soaked strips of cloth. The wound is still open, but you have saved the limb.</p>
+      <p><quote>We<ch.apos/>ll help him now, Lone Wolf,</quote> shouts a strange voice. You are surprised by this bold claim and turn around to discover who has made it.</p>
+      <choice idref="sect339"><link-text>Turn to 339</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect378">
+     <meta><title>378</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Pressing yourself against the damp soil, you hold your breath and pray you will not be seen as the Vordak glides into view. Its bony arm is outstretched, and a skeletal finger sweeps the lush undergrowth on either side of the path. You sense the Vordak is using its Mindforce to try to locate your hiding place<ch.emdash/>as the finger points in your direction, a wave of pain washes over your body. You are near to crying out, when the pain ceases; you have not been detected. The finger sweeps away and the enemy continues its search along the path.</p>
+      <choice idref="sect228"><link-text>Turn to 228</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect379">
+     <meta><title>379</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The terrible pain racks your body, making your muscles twist and contort in spasms of pain. You scream for the agony to cease. Lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect223">If you are still alive after the psychic ordeal, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect380">
+     <meta><title>380</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Shortly after dawn the following day, you wake with a splitting headache. With bleary eyes you peer around you at the snoring dwarves who occupy the tiny bunks of the cramped cabin. The low hum of the ship only increases the pain that throbs like a demon inside your head, causing you to wince and grit your teeth at the slightest movement of your stiff and aching limbs. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to this monstrous hangover!</p>
+      <p>Painfully, you gather up your equipment and climb on deck to find everything in deep shadow, for the <cite>Skyrider</cite> is hovering beneath a massive outcrop of sandstone that juts from the side of a mountain. Banedon still stands at the helm, but he is no longer in a trance.</p>
+      <p><quote>Kraan-riders,</quote> he says, pointing to a sun-bleached valley beyond the shadows. <quote>They arrived with the dawn.</quote></p>
+      <p>You stare out across an alien landscape, a mountain valley filled with thousands of pillars formed from massive and precariously balanced boulders. The pillars reach so high into the sky that an avalanche looks inevitable. The Vassagonians call this place the Koos<ch.emdash/><quote>the needles</quote>. Perched upon two of these huge rocky columns are Kraan, their Drakkarim riders scouring the valley with telescopes. An hour passes before they take to the sky and disappear.</p>
+      <p><quote>Trim the boom-sails, Bo<ch.apos/>sun Nolrim,</quote> orders Banedon, his voice barely audible above the increasing hum of the <cite>Skyrider</cite>. <quote>We<ch.apos/>ve a fast run ahead.</quote></p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Perched upon the huge rocky columns are</line>
+         <line>Kraan, their Drakkarim riders scouring the</line>
+         <line>valley with telescopes.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill23.png" width="386" height="672"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill23.gif" width="386" height="672"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill23.pdf" width="386" height="672" />
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect229">If you possess a Black Crystal Cube, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect247">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect381">
+     <meta><title>381</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You run through the arch and straight into a black-robed palace guard. You bruise your ribs and the impact throws you off balance, but you manage to grab the wall to stop yourself from falling over. The guard lies sprawled upon the floor, but with incredible swiftness he draws a shining steel axe and lashes out at your legs.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, add 2 to the number you have picked.</p>
+      <choice idref="sect368">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 368</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect252">If it is 5<ch.endash/>11, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect382">
+     <meta><title>382</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Suddenly the Drakkar screams, his limbs outstretched, his gloved hands clawing the air. He is in the grip of some invisible power which is crushing him to death inside his armour.</p>
+      <p>You step back as the ghastly sound of cracking bones rises above the screech of the swooping Kraan-riders. The Drakkar crumples to the deck and topples over the edge of the platform.</p>
+      <choice idref="sect399">If you have ever been given a Crystal Star Pendant, <link-text>turn to 399</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect383">
+     <meta><title>383</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You trudge through the loose red sand, your faces covered to protect them from the dust and the blazing heat. The landscape is stark and desolate; all that seems to thrive here is the wire-hard grass that scratches your boots and leggings. You soon come across a dried river bed that leads to a cave in the orange sandstone hillside. A wooden plaque is nailed by the mouth of the cave, but you are unable to understand the strange words painted on its sun-blistered surface.</p>
+      <choice idref="sect235">If you wish to investigate the cave, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">If you wish to press on towards Ikaresh, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect384">
+     <meta><title>384</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Unfortunately, you misjudged how hard you need to blow to make the dart reach its intended target. The sleep dart falls short, accidentally hitting a seagull that has alighted on the edge of the landing platform. The unfortunate bird takes a few shaky steps before keeling over onto its back, its splayed legs pointing stiffly at the sky.</p>
+      <p>The guard walks over to the bird and with the toe of his boot, casually flicks it over the edge of the platform. He watches as it spirals down towards the palace gardens far below, unaware that he has only just escaped a similar fate.</p>
+      <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect385">
+     <meta><title>385</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The searing flash of blue flame scorches your arm and face. You are thrown across the platform by the blast, and your body is peppered with shards of black crystal. Lose 12 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <choice idref="sect316">If you are still alive after this calamity, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect386">
+     <meta><title>386</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>A few paces beyond the marketplace, a small alley heads off to the left. At the end you see a house with a bright blue door.</p>
+      <choice idref="sect292">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect206">If you wish to enter the alley and knock at the door, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">If you wish to continue along the street, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect387">
+     <meta><title>387</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Your heart sinks; there are no other stairs down from the platform<ch.emdash/>you are trapped. Before you can think of a plan, the Drakkarim burst from the arch and attack.</p>
+      <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+      <p>The only way you can evade combat is by leaping from the tower to the gardens below, a drop of over one hundred feet.</p>
+      <choice idref="sect205">If you wish to jump, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect341">If you win the combat, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect388">
+     <meta><title>388</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You follow the avenue as it twists and turns through the Armourers<ch.apos/> Quarter of Ikaresh. A street vendor is selling a selection of swords and daggers that catch your eye; they are beautifully crafted, well-balanced and very sharp. A wooden sign displays his prices:</p>
+      <ul>
+       <li>Swords<ch.emdash/>5 Gold Crowns each</li>
+       <li>Daggers<ch.emdash/>3 Gold Crowns each</li>
+       <li>Broadswords<ch.emdash/>9 Gold Crowns each</li>
+      </ul>
+      <p>You may purchase any of the above weapons if you wish. Continuing along the avenue, you pass a meat market where carcasses of oxen are hung out in the open. You are not surprised to see the Ikareshi of this quarter walking about the streets with pieces of cotton stuffed into their nostrils (suspended by a thread around their necks), for the smell is dreadful.</p>
+      <p>Eventually you arrive at a fork, but there are no signs to indicate where the new streets lead.</p>
+      <choice idref="sect216">If you wish to take the left street, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect367">If you wish to take the right street, <link-text>turn to 367</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect389">
+     <meta><title>389</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you leap from the gangplank onto the landing platform, the sentry wheels round to confront you. He snatches up his spear in preparation for attack. He now stands between you and the Itikar<ch.apos/>s pen; combat is unavoidable.</p>
+      <combat><enemy>Sentry</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect207">If you win the combat and wish to search the sentry<ch.apos/>s body, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">If you wish to ignore the body and hurry into the Itikar<ch.apos/>s pen, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect390">
+     <meta><title>390</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You leap at the staggering form of Darklord Haakon, your weapon poised to strike a killing blow. However, as your arm sweeps down, a spiked fist lashes out; blood spurts from your wrist, your fingers go numb and your weapon falls from your hand. Haakon strikes again, catching you in the chest with a blow that pitches you backwards across the chamber.</p>
+      <p>You struggle to stand but the battle is over: Haakon has retrieved the glowing stone. The last thing you see before you are consumed by searing blue flame is the evil and triumphant grimace of the Darklord.</p>
+      <choice>Your life and hopes of Sommerlund end here.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect391">
+     <meta><title>391</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As you follow the track deeper into the arboretum, high-pitch shrieks echo above the ceiling of creepers and low branches. The air is humid as a jungle. You press on but the going is difficult; the soft, sticky, rotting humus clings to your boots like river clay.</p>
+      <p>A sudden movement on the path ahead makes you dive for cover; a handful of Drakkarim are coming this way, led by a figure dressed in red.</p>
+      <choice idref="sect242">If you have reached the Kai rank of Warmarn or higher, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect222">If you not yet reached this level of Kai training, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect392">
+     <meta><title>392</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The ale is thick and creamy, with a taste like malted apples. You lower the half-empty tankard and wipe away the froth from your lips with your sleeve.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 15, deduct 2 from this number. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is above 25, add 2 to this number. If you have reached the Kai rank of Savant, add 3 to this number.</p>
+      <choice idref="sect364">If your total score is now below 7, <link-text>turn to 364</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect218">If your total score is now 7 or above, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect393">
+     <meta><title>393</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You run headlong through the foliage, the piercing scream of the Vordak tearing at your mind. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Suddenly, a Drakkar looms out of the trees ahead, his black broadsword held high above his masked face, ready to strike a deadly blow.</p>
+      <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <p>Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first round of combat due to the surprise of the Drakkar<ch.apos/>s attack. You can evade combat after three rounds.</p>
+      <choice idref="sect228">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect255">If you win the combat, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect394">
+     <meta><title>394</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The Drakkar shrieks a cry of horror and lets the broadsword slip from his fingers. He claws at his death-mask, fumbling for the latch which opens the black steel visor. As it clicks open, a mass of writhing insects tumbles from the helmet. The Drakkar screams like a madman as the creatures slither and crawl around inside his armour, stinging and biting his skin. In his crazed panic, he topples over the parapet and falls to his doom thousands of feet below.</p>
+      <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect395">
+     <meta><title>395</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>As far as the eye can see, a long, straight, sandstone corridor slopes away into the distance. Torches crackle and sputter on the walls, illuminating the pictograms engraved in the yellow stone.</p>
+      <p>At regular intervals, rough-edged slabs protrude into the main corridor. You stop to take a close look at one of these slabs and the floor beneath it and come to a frightening conclusion. They are obviously traps, no doubt set off by the Giaks when they cleared this corridor of sand. Rather than instructing the Giaks to avoid them, the Darklords must have deliberately used their slaves to set them off. Once the traps had been sprung, the squashed bodies were cleared away and the slabs chiselled through to the next section. Pit traps in the floors seem to have been neutralized in the same way. Set off by luckless Giaks, they would have been filled in with the dead bodies and levelled off with sand. The thought of this heartless barbarity fills you with revulsion.</p>
+      <p>Just over a mile along the corridor, you eventually arrive at a large stone door. The stone surround bears evidence of chisel-work, but the door itself is rock solid.</p>
+      <p>You notice a faint beam of light descending from a hole in the ceiling. It creates a small circular pool of light, a little to one side of a similar hole in the floor. In the wall near to the door there is a triangular indentation, no larger than a Gold Crown.</p>
+      <choice idref="sect233">If you possess a Prism, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect245">If you possess a Blue Stone Triangle, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">If you have neither of these items, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect396">
+     <meta><title>396</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Inside the cool marble tower, two flights of spiral stairs meet at a landing. You detect the sound of distant running feet, gradually growing louder. It is coming from one of the spiral staircases, but which one? Suddenly, a band of Drakkarim warriors appear; they are crossing the bridge that leads to the tower. You must escape.</p>
+      <choice idref="sect266">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">If you wish to ascend the spiral stairs, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect360">If you wish to descend the spiral stairs, <link-text>turn to 360</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect397">
+     <meta><title>397</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Greedily, she snatches the coin from her begging bowl and tests it between her blackened teeth. Once satisfied the coin is real, she nods her head and waits for your questions.</p>
+      <choice idref="sect307">If you wish to ask her if she is Soushilla (only if you have heard that name before), <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">If you wish to ask her if she knows where Tipasa the Wanderer can be found, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect398">
+     <meta><title>398</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>The guard raises a hand to the back of his neck and removes the tiny dart, but before he realizes what has happened, he keels over unconscious, spread-eagled on the landing platform.</p>
+      <p>You can hear the clatter of running feet echoing across the palace roof: the Drakkarim have arrived. You must act quickly if you are to avoid them.</p>
+      <choice idref="sect207">If you wish to search the body of the sleeping guard, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">If you wish to ignore the guard and rush into the Itikar pen, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect399">
+     <meta><title>399</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Banedon lowers his staff, the trace of a wry smile on his pain-racked face. <quote>Alas, I was too slow to protect myself, Lone Wolf,</quote> he says, glancing at his arm. You kneel at his side and free the spear that pins him to the floor. The wound is serious; hastily you staunch the bleeding with strips of cloth torn from his dark blue robes. You recognize the robes, for they are the attire of a Journeymaster. It seems that young Banedon has achieved distinction among his brother magicians since last you met.</p>
+      <p><quote>It appears that we are fated to meet in their company,</quote> he says, still watching the Kraan-riders anxiously. <quote>Help me to my feet, we must escape before they drag us from the sky.</quote></p>
+      <p>You support the magician as he grasps the ship<ch.apos/>s helm<ch.emdash/>a radiant crystal sphere with hundreds of glowing facets set on a slim silver rod. No sooner has his hand closed around the crystal than there is a tremendous explosion.</p>
+      <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="numbered" id="sect400">
+     <meta><title>400</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>You examine the floor where Darklord Haakon fell, but there are no signs of his body. The atmosphere is strangely calm and peaceful, as if a great and evil shadow has been lifted. (If you lost the Sommerswerd in the confrontation with the Darklord, you may now retrieve it.)</p>
+      <p>You turn and walk to the throne where Haakon sat, waiting for you to appear. Beyond it lies a portal, an ancient inscription carved deep into the blood-red stone. Below the carving is set the impression of a human hand. Instinct and intuition guide your hand to the door; the carving fits around it like a glove.</p>
+
+      <illustration class="float">
+       <meta>
+        <creator>Gary Chalk</creator>
+        <description>
+         <line>Set on a pedestal, the book lies open, its</line>
+         <line>secrets revealed to your eyes alone.</line>
+        </description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill24.png" width="386" height="564"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill24.gif" width="386" height="564"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill24.pdf" width="386" height="564" />
+      </illustration>
+
+      <p>Silently the portal slides back to reveal your destiny<ch.emdash/>the <cite>Book of the Magnakai</cite>. Set on a pedestal, the book lies open, its secrets revealed to your eyes alone. As you lift the sacred book, the very air throbs with the vibration of the force locked within its sun-gold cover. With a pounding heart you close the book and hurry from the chamber.</p>
+      <p>By the time you reach the foothills of the Koneshi, Banedon has successfully completed his mission; he and Tipasa are waiting for you. As they see you appear, clutching the <cite>Book of the Magnakai</cite>, they can barely contain their excitement.</p>
+      <p><quote>This night of triumph,</quote> says Banedon, jubilantly, <quote>will herald a new dawn of hope for Sommerlund. The Kai are reborn.</quote></p>
+      <p>The quest is now over. You have found the <cite>Book of the Magnakai</cite> and freed Magnamund from the shadow of Darklord Haakon. But for you, Kai Master Lone Wolf, the story has only just begun.</p>
+      <p>Your destiny lies along the path of the Grand Masters. To learn their secrets and attempt the first exciting quest of the Magnakai, begin your journey with Book 6 of the <cite>Lone Wolf</cite> series entitled:</p>
+      <p><bookref series="lw" book="06tkot"><cite>The Kingdoms of Terror</cite></bookref></p>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="map">
+   <meta><title>The Empire of Vassagonia</title></meta>
+
+   <data>
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+      <instance src="map.png" width="1024" height="823" class="html" mime-type="image/png"/>
+<!--      <instance src="map.jpg" width="774" height="628" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>-->
+      <instance src="map.pdf" width="1024" height="823" class="pdf" />
+      <instance class="text">
+      <p>The Empire of Vassagonia is a vast desert realm. The northern coast runs roughly east for several hundred miles before it turns in a lazy, rugged arc to the south. Roughly at the apex of this arc is the city of Barrakeesh, the capital city of Vassagonia. The six other cities of this vast arid country are mainly to be found in the thin coastal strip, such as Ferufezan in the northwest, and Bisutan in the south. Barrakeesh is cut off from most of the rest of Vassagonia by the semicircle of the Kabar Range. These mountains meet the sea on the eastern coast at Cape Kabar, which overlooks a trio of islands. For all its magnificent coastline, Vassagonia lacks fresh water, with only six major oases in the entire realm, half of which line the trail to the south of the Dahir Mountains between Ikaresh and Bir Rabalou.</p>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="action">
+   <meta><title>Action Chart</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acstats.png" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="278" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="278" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="acspcl.png" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac1.pdf" posx="-18" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac2.pdf" posx="-20" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Gary Chalk</creator>
+     </meta>
+     <instance class="pdf" src="ac3.pdf" posx="-19" posy="-180" />
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <p>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
+      </p>
+      <p>Kai Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Bonus Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Discipline if you<ch.apos/>ve completed one Lone Wolf Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 7th Discipline if you<ch.apos/>ve completed two Lone Wolf Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 8th Discipline if you<ch.apos/>ve completed three Lone Wolf Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 9th Discipline if you<ch.apos/>ve completed four Lone Wolf Adventures successfully</li>
+       </ol>
+      <p>Weapons:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
+      <p>Backpack Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+      <p>Special Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+       </ol>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="crsumary">
+   <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
+
+   <data>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
+
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+
+     <data>
+
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      </ol>
+
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="crtable">
+   <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
+
+   <data>
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtneg.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtneg.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtneg.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtpos.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex" />
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+       <caption>Combat Results with combined hero and enemy <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> losses</caption>
+
+       <colgroup span="1" />
+       <colgroup span="13" />
+
+       <tfoot>
+        <tr>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss first followed by the hero<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss. For example, <quote>12/0</quote> means that the enemy loses 12 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of <quote>k</quote> means that the combatant is killed. For example, <quote>0/k</quote> means that the enemy loses 0 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points while the hero is killed.</td>
+        </tr>
+       </tfoot>
+
+       <tbody>
+        <tr>
+         <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+        </tr>
+
+        <tr>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>10/ <ch.minus/>9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>8/ <ch.minus/>7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>6/ <ch.minus/>5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>4/ <ch.minus/>3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>2/ <ch.minus/>1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/6</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/4</td>
+         <td>7/4</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+         <td>10/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+         <td>14/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/6</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/1</td>
+         <td>14/1</td>
+         <td>16/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/1</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+         <td>4/4</td>
+         <td>8/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/1</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+         <td>5/3</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+         <td>6/0</td>
+         <td>7/0</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+       </tbody>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="random">
+   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.png" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>3</td>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>0</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>7</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="errata">
+   <meta><title>Errata</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="backmatter" id="errintro">
+     <meta><title>Introduction</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>We have taken our unique opportunity to correct errors and to enforce a standard of English usage. We list our changes here. If you see anything that needs correction, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon Staff.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="errerr">
+     <meta><title>Errata List</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>(<a idref="title">Blurb</a>) Replaced <quote><cite>SHADOW ON THE SAND</cite></quote> with <quote><strong><cite>Shadow on the Sand</cite></strong></quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>mid-winter</quote> with <quote>midwinter</quote>. Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>. Replaced all occurrences of <quote>king</quote> with <quote>King</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced each occurrence of <quote><a idref="action">Action Chart</a>. (ie, if</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if</quote>. Replaced <quote>of 14.) When</quote> with <quote>of 14). When</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</quote>. Replaced <quote>points and Kai Disciplines</quote> with <quote>points, and Kai Disciplines</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Replaced all occurrences of <quote>discipline(s)</quote> with <quote>Discipline(s)</quote>. Set the Weapons list in initial capital letters instead of all capitals. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals. Replaced both occurrences of <quote>Safe Keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>also they cannot</quote> with <quote>neither can they</quote>. Replaced <quote>slung over shoulder</quote> with <quote>slung over the shoulder</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>reduced to zero</quote>. Replaced <quote>reduced</quote> with <quote>possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Replaced both occurrences of <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>you must<ch.emdash/></quote> with <quote>you must<ch.ellips/></quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>minarets and</quote> with <quote>minarets, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>fades; and</quote> with <quote>fades, and</quote>. Replaced <quote>diseases, or</quote> with <quote>diseases or</quote>. Replaced <quote>entered, and</quote> with <quote>entered and</quote>. Replaced <quote>Gold Chain and Key</quote> with <quote>Gold Key on a chain</quote>. Replaced <quote>the Key</quote> with <quote>the Gold Key</quote>. Replaced <quote>the Potion</quote> with <quote>the Oede herb</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>sixty-seven</quote> with <quote>67</quote>. Altered the paragraph breaks to mirror <a idref="sect101">Section 101</a>. Replaced <quote>dial.</quote> with <quote>dial!</quote> in harmony with <a idref="sect101">Section 101</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>Palace Jailer</quote> with <quote>Palace Gaoler</quote>. Replaced <quote>If the fight lasts</quote> with <quote>If you win and the fight lasts</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>bowstring and</quote> with <quote>bowstring, and</quote>. Replaced <quote>range and</quote> with <quote>range, and</quote>. Replaced <quote>surrounded and</quote> with <quote>surrounded, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>efforts and</quote> with <quote>efforts, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>wire and</quote> with <quote>wire, and</quote>. Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>. Replaced <quote>Gold Crowns and</quote> with <quote>Gold Crowns, and</quote>. Replaced <quote>to your <a idref="action">Action Chart</a></quote> with <quote>to your <a idref="action">Action Chart</a>, but note your lost possessions elsewhere in case you find them again later</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect12">12</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>appalling, and choking</quote> with <quote>appalling; choking</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>urns and all kinds of fruit</quote> with <quote>urns, and all kinds of fruit</quote>. Replaced <quote>Weapons and Gold Crowns</quote> with <quote>Weapons, and Gold Crowns</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>subside but</quote> with <quote>subside, but</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>Dahir mountains</quote> with <quote>Dahir Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>suspiciously, but</quote> with <quote>suspiciously but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>reins, and</quote> with <quote>reins and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote><!--link-text-->turn to 82</quote> with <quote>do not continue the combat but <!--link-text-->turn immediately to 82</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>free but</quote> with <quote>free, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>oil</quote> with <quote>Oil</quote>. Replaced <quote>Each of the three bottles bear a</quote> with <quote>Each of the three bottles bears a</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>joint and</quote> with <quote>joint, and</quote>. Replaced <quote>water, and</quote> with <quote>water and</quote>. Replaced <quote>bar and</quote> with <quote>bar, and</quote>. Replaced <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>wall, and</quote> with <quote>wall and</quote>. Replaced <quote>action, when</quote> with <quote>action when</quote>. Replaced <quote>narrow and</quote> with <quote>narrow, and</quote>. Moved the Guardian choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>prayer and</quote> with <quote>prayer, and</quote>. Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>. Replaced <quote>wrapped in</quote> with <quote>rapt in</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>corroded but</quote> with <quote>corroded, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>disgusting and</quote> with <quote>disgusting, and</quote>. Replaced <quote>six, silver-handled</quote> with <quote>six silver-handled</quote>. Replaced <quote>tunic, and</quote> with <quote>tunic and</quote>. Replaced <quote>emeralds and pearls</quote> with <quote>emeralds, and pearls</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>slaves quarters</quote> with <quote>slaves<ch.apos/> quarters</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>Half-way</quote> with <quote>Halfway</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>retch, and</quote> with <quote>retch and</quote>. Replaced <quote>tunnel and</quote> with <quote>tunnel, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>climb; and</quote> with <quote>climb, and</quote>. Replaced <quote>troops you</quote> with <quote>troops, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>pain but</quote> with <quote>pain, but</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced both occurrences of <quote>Jailer<ch.apos/> Keys</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s Keys</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect54">54</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>traitors and</quote> with <quote>traitors, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>shot and</quote> with <quote>shot, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>unlocked and</quote> with <quote>unlocked, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>total, for</quote> with <quote>total for</quote>. Replaced <quote>discover the healing</quote> with <quote>discover a healing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect64">64</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>guard, and</quote> with <quote>guard and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>deep dark</quote> with <quote>deep, dark</quote>. Replaced <quote>now extinct</quote> with <quote>now extinct elsewhere</quote>. Replaced <quote>shape and</quote> with <quote>shape, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>Welcome Northlander</quote> with <quote>Welcome, Northlander</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>crisscrossed</quote> with <quote>criss-crossed</quote>. Replaced <quote>free, and</quote> with <quote>free and</quote>. Replaced <quote>greedily, and</quote> with <quote>greedily and</quote>. Replaced <quote>hospitality?</quote> with <quote>hospitality.</quote> since the sentence is not constructed as a question. Added <quote>(Erase from your <a idref="action">Action Chart</a> all Weapons, Special Items, Gold Crowns, and your Backpack and all its contents, but note them down elsewhere in case you should find them again later.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>something and</quote> with <quote>something, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>door, and</quote> with <quote>door and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>Quickly Northlander, I</quote> with <quote>Quickly, Northlander. I</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Moved the Camouflage/Hunting choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>click<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced each occurrence of <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>courage but</quote> with <quote>courage, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>Vakar mountains</quote> with <quote>Vakar Mountains</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>settling; and</quote> with <quote>settling, and</quote>. Replaced <quote>turn round</quote> with <quote>turn around</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>Zakhans, and</quote> with <quote>Zakhans and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>overturned and</quote> with <quote>overturned, and</quote>. Replaced <quote>Kara Kala and</quote> with <quote>Kara Kala, and</quote>. Replaced <quote>There is</quote> with <quote>Then there is</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>equipment, and</quote> with <quote>equipment and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>advice, and</quote> with <quote>advice and</quote>. Replaced <quote>water keeping</quote> with <quote>water, keeping</quote>. Replaced <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">If the fight lasts</a> with <quote>If you win and the fight lasts</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>parched and</quote> with <quote>parched, and</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>swim but</quote> with <quote>swim, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>booby-trapped but</quote> with <quote>booby-trapped, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>semi-darkness and</quote> with <quote>semi-darkness, and</quote>. Replaced <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>Potion Alether</quote> with <quote>Potion of Alether</quote>. Replaced <quote>Bronze Door</quote> with <quote>bronze door</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced both occurrences of <quote>Jailer<ch.apos/> Keys</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s Keys</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>body, and</quote> with <quote>body and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>Maouk, <ch.lsquot/>but take him alive!<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Maouk. <ch.lsquot/>But take him alive!<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>guard<ch.apos/>s</quote> with <quote>guards<ch.apos/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>strike and</quote> with <quote>strike, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect112">112</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Moved the Healing choice into the first position. Replaced <quote>posses</quote> with <quote>possess</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>sensitive and</quote> with <quote>sensitive, and</quote>. Replaced <quote>corroded and</quote> with <quote>corroded, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>west, then</quote> with <quote>west, and then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>houses all</quote> with <quote>houses, all</quote>. Replaced <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>. Replaced <quote>Maouk, <ch.lsquot/>or</quote> with <quote>Maouk. <ch.lsquot/>Or</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>swell and</quote> with <quote>swell, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>Jailer<ch.apos/> Keys</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s Keys</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>hall and</quote> with <quote>hall, and</quote>. Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>slippery and</quote> with <quote>slippery, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Moved the Camouflage/Hunting choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect128">128</a>) Moved the Rope choice into the first position. Replaced <quote>turn round</quote> with <quote>turn around</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>reenter</quote> with <quote>re-enter</quote>. Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>view and</quote> with <quote>view, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>may, or</quote> with <quote>may or</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>corridor, and</quote> with <quote>corridor and</quote>. Replaced <quote>distance and</quote> with <quote>distance, and</quote>. Replaced <quote>clang</quote> with <quote><onomatopoeia>clang</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>turn round</quote> with <quote>turn around</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect135">135</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>strange luxuriant purple</quote> with <quote>strange, luxuriant, purple</quote>. Moved the Tracking/Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>grass, and</quote> with <quote>grass and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>door and</quote> with <quote>door, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>skin, that</quote> with <quote>skin that</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>. Replaced <quote>hilts and</quote> with <quote>hilts, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>strange jelly-like</quote> with <quote>strange, jelly-like</quote>. Replaced <quote>sides and</quote> with <quote>sides, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>chain-reaction</quote> with <quote>chain reaction</quote>. Replaced <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>away and</quote> with <quote>away, and</quote>. Replaced <quote>white or</quote> with <quote>white, or</quote>. Replaced <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>less than 2</quote> with <quote>2 or less</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>shut and</quote> with <quote>shut, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>place and</quote> with <quote>place, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>stone, and</quote> with <quote>stone and</quote>. Replaced <quote>pass; but</quote> with <quote>pass, but</quote>. Replaced <quote>sunset and</quote> with <quote>sunset, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>water! <quote>There he is.</quote></quote> with <quote>water: <quote>There he is!</quote></quote>. Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>vials and</quote> with <quote>vials, and</quote>. Replaced <quote>You may purchase any of the above</quote> with <quote>You may purchase any of the above and in any quantity you desire</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>Dahir mountains</quote> with <quote>Dahir Mountains</quote>. Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>. Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>. Replaced <quote>To the north</quote> with <quote>To the east</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>gallery and</quote> with <quote>gallery, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>entrance, but</quote> with <quote>entrance but</quote>. Replaced <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>construction, and</quote> with <quote>construction and</quote>. Replaced <quote>Palace, that</quote> with <quote>Palace that</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>lungs; and</quote> with <quote>lungs, and</quote>. Replaced <quote>horrors for</quote> with <quote>horrors, for</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>you, and</quote> with <quote>you and</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>mouth and</quote> with <quote>mouth, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>door, and</quote> with <quote>door and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>sommersaults</quote> with <quote>somersaults</quote>. Replaced <quote>If the fight lasts</quote> with <quote>If you win and the fight lasts</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>dark and</quote> with <quote>dark, and</quote>. Replaced <quote>corridor, and</quote> with <quote>corridor and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>Maouk who</quote> with <quote>Maouk, who</quote>. Replaced <quote>shadows, a dart</quote> with <quote>shadows<ch.emdash/>a dart</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>. Replaced <quote>Gold and</quote> with <quote>Gold Crowns, and</quote>. Added <quote>(Make all the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, but note your lost possessions elsewhere in case you find them again later.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect177">177</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>body, and</quote> with <quote>body and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>potions and</quote> with <quote>potions, and</quote>. Replaced <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>Palace and, somehow, return</quote> with <quote>Palace, and somehow return</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect183">183</a>) Replaced <quote>legs tearing</quote> with <quote>legs, tearing</quote>. Replaced <quote>points.In</quote> with <quote>points. In</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>emporiums</quote> with <quote>emporia</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>long curved</quote> with <quote>long, curved</quote>. Replaced <quote>claws, its</quote> with <quote>claws<ch.emdash/>its</quote>. Replaced <quote>damp and</quote> with <quote>damp, and</quote>. Replaced <quote>Baga-darooz</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">Baga-darooz</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>falls, but</quote> with <quote>falls but</quote>. Replaced <quote>indifference, and</quote> with <quote>indifference and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Hammerfist The Armourer</quote> with <quote>Hammerfist the Armourer</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>bodies and</quote> with <quote>bodies, and</quote>. Replaced <quote>chest as</quote> with <quote>chest are as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>7<ch.endash/>9</quote> with <quote>7<ch.endash/>12</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect199">198</a>) Replaced <quote>jailer</quote> with <quote>gaoler</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>gold, but</quote> with <quote>gold but</quote>. Replaced <quote>the peril and the glory of the quest that lies ahead is distracting</quote> with <quote>the peril and the glory of the quest that lies ahead are distracting</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>Drakkar warriors</quote> with <quote>Drakkarim warriors</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>gold, and</quote> with <quote>gold and</quote>. Replaced <quote>street, and</quote> with <quote>street and</quote>. Replaced all occurrences of <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote> Replaced <quote>material and</quote> with <quote>material, and</quote>. Replaced <quote>sold and</quote> with <quote>sold, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Vordak but</quote> with <quote>Vordak, but</quote>. Replaced <quote>blood, and</quote> with <quote>blood and</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>strength, and</quote> with <quote>strength and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>furnished and</quote> with <quote>furnished, and</quote>. Replaced <quote>little there is either</quote> with <quote>little is there is either</quote>. Replaced <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>. Replaced <quote>numbers and</quote> with <quote>numbers, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Crowns, and</quote> with <quote>Crowns and</quote>. Added <quote>(The Brass Whistle is a Special Item worn on a chain around the neck.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>yellow and</quote> with <quote>yellow, and</quote>. Replaced <quote>By the Gods</quote> with <quote>By the gods</quote>. Replaced <quote>Banedon, by</quote> with <quote>Banedon by</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Drakkarim, and</quote> with <quote>Drakkarim and</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>wine, and</quote> with <quote>wine and</quote>. Replaced <quote>sell you a bottle</quote> with <quote>sell you the bottle</quote>. Replaced <quote>a Bottle</quote> with <quote>the Bottle</quote> as the parenthetical statement at the end of the paragraph indicates you are buying the bottle that has already been opened.</p>
+      <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>Drakkar sentry</quote> with <quote>Drakkarim sentry</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>town, and</quote> with <quote>town and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>ring, and</quote> with <quote>ring and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect218">218</a>) Replaced <quote>tongues and</quote> with <quote>tongues, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>If you possess a Crystal Star Pendant</quote> with <quote>If you have ever been given a Crystal Star Pendant</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect223">223</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>found, and</quote> with <quote>found and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>you, by</quote> with <quote>you by</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>Dahir mountains</quote> with <quote>Dahir Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>eyes and</quote> with <quote>eyes, and</quote>. Replaced <quote>knees and</quote> with <quote>knees, and</quote>. Replaced <quote>move but</quote> with <quote>move, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>lit but</quote> with <quote>lit, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Moved the Tracking choice into the first position. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>head or feet first</quote> with <quote>head- or feet-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>explore, and</quote> with <quote>explore and</quote>. Replaced <quote>face and</quote> with <quote>face, and</quote>. Replaced <quote>catch of lavacrabs lie</quote> with <quote>catch of lavacrabs lies</quote>.</p>
+      <p>(<a id="err236" idref="sect236">236</a>) Deleted the second sentence <quote>When you strike, the guard is still on his knees, picking up his scattered gold.</quote> (See the <a idref="err295">erratum for section 295</a>.) Replaced <quote>pen, and</quote> with <quote>pen and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>smells, and after</quote> with <quote>smells and, after</quote>. Replaced <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>crack and</quote> with <quote>crack, and</quote>. Replaced <quote>hand, and</quote> with <quote>hand and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>Tracking and</quote> with <quote>Tracking, and</quote>. Replaced <quote>Guardian</quote> with <quote>Guardian or higher</quote>. Replaced <quote>Drakkar sentry</quote> with <quote>Drakkarim sentry</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>one but, once</quote> with <quote>one, but once</quote>. Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>. Replaced <quote>points to 0</quote> with <quote>points to zero or below</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect241">241</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>high, and</quote> with <quote>high and</quote>. Replaced <quote>pain and</quote> with <quote>pain, and</quote>. Replaced <quote>Drakkar rider</quote> with <quote>Drakkarim rider</quote>. Replaced <quote>Drakkar Kraan-rider</quote> with <quote>Drakkarim Kraan-rider</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect246">246</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>sky but</quote> with <quote>sky, but</quote>. Replaced <quote>Main but</quote> with <quote>Main, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>small beady</quote> with <quote>small, beady</quote>. Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>. Replaced <quote>Crowns, and</quote> with <quote>Crowns and</quote>. Replaced <quote>waistcoat, or</quote> with <quote>waistcoat or</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>blood and</quote> with <quote>blood, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>subsides; but</quote> with <quote>subsides, but</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>battle-jerkins, pull</quote> with <quote>battle-jerkins pull</quote>. Replaced <quote>gratitude for</quote> with <quote>gratitude, for</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>sky-ship and</quote> with <quote>skyship, and</quote>. Replaced <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>noise, and</quote> with <quote>noise and</quote>. Replaced <quote>terror but</quote> with <quote>terror, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>sky-ship and</quote> with <quote>skyship, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote><a idref="action">Action Chart</a>, and</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced both occurrences of <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>two Items</quote> with <quote>two items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>below, but</quote> with <quote>below but</quote>. Replaced <quote>blood, and</quote> with <quote>blood and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>market place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>forward and</quote> with <quote>forward, and</quote>. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>. Replaced <quote>stiffen and</quote> with <quote>stiffen, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>Crowns, or</quote> with <quote>Crowns or</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>face sending</quote> with <quote>face, sending</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>However for</quote> with <quote>However, for</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>hand, and</quote> with <quote>hand and</quote>. Replaced <quote>muzzle-first</quote> with <quote>muzzle first</quote>. Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>is another arch and a staircase</quote> with <quote>are another arch and a staircase</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect287">287</a>) Replaced <quote>saddle ring and</quote> with <quote>saddle ring, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>If you possess a Crystal Star Pendant</quote> with <quote>If you have ever been given a Crystal Star Pendant</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>surface and</quote> with <quote>surface, and</quote>. Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>. Italicised <quote><onomatopoeia>crack</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>Drakkar leader</quote> with <quote>Drakkarim leader</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced <quote>Tentarias are</quote> with <quote>Tentarias is</quote>. Replaced <quote>over a thousand miles</quote> with <quote>nearly three thousand miles</quote>. Replaced <quote>cargo and</quote> with <quote>cargo, and</quote>. Replaced <quote>result Banedon</quote> with <quote>result, Banedon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>.</p>
+      <p>(<a id="err295" idref="sect295">295</a>) Added the sentences, <quote>When you strike, the guard is still on his knees, picking up his scattered gold. Your attack is silent and deadly.</quote> These are copied from 236. <quote>Turn to 236</quote> is now replaced with <quote>If you wish to search the guard<ch.apos/>s body, turn to 207. If you decide to ignore the body, hurry into the Itikar<ch.apos/>s pen and turn to 224.</quote> This retains the text for the Mind Over Matter option, while fixing the out-of-place wording if you never untied the guard<ch.apos/>s money pouch. (See also the <a idref="err236">errata for sections 236</a>, <a idref="err357">357</a>, and <a idref="err389">389</a>.) Perhaps Joe Dever originally intended for there to be a Random Number pick even when you used Mind Over Matter and then made Mind Over Matter an automatic victory against the sentry but he seems to have forgotten to change the wording for the Random Number pick.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>Zakhan, others</quote> with <quote>Zakhan. Others</quote>. Replaced <quote>brute and</quote> with <quote>brute, and</quote>. Replaced <quote>avenue, and</quote> with <quote>avenue and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>alive, and</quote> with <quote>alive and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>lit but</quote> with <quote>lit, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>boomsail</quote> with <quote>boom-sail</quote>. Replaced <quote>bo<ch.apos/>sun</quote> with <quote>Bo<ch.apos/>sun</quote>. Replaced <quote>Drakkar riders</quote> with <quote>Drakkarim riders</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>below 4</quote> with <quote>4 or less</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>strong, that</quote> with <quote>strong that</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>behind, and</quote> with <quote>behind and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>out but</quote> with <quote>out, but</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>obey, and</quote> with <quote>obey and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>boomsail</quote> with <quote>boom-sail</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>couriers and</quote> with <quote>couriers, and</quote>. Replaced <quote>these Items</quote> with <quote>these items</quote>. Replaced <quote>Vakar mountains</quote> with <quote>Vakar Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>cringes thew woman</quote> with <quote>says the woman cringingly</quote> as <quote>cringes</quote> is not considered a mode of speech.</p>
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>collar bone</quote> with <quote>collarbone</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>surprise, their weapons</quote> with <quote>surprise; their weapons</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>blood but</quote> with <quote>blood, but</quote>. Replaced <quote>back-breaking</quote> with <quote>backbreaking</quote>. Replaced <quote>Koneshi mountains</quote> with <quote>Koneshi Mountains</quote>. Replaced <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>. Added <quote>(You may not use Hunting if required to eat a Meal in the middle of this wasteland.)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>. Replaced <quote>Drakkar riders</quote> with <quote>Drakkarim riders</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>Drakkar Sentry</quote> with <quote>Drakkarim Sentry</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>Drakkarim but</quote> with <quote>Drakkarim, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote><!--link-text-->turn to 394</quote> with <quote>do not continue the combat but <!--link-text-->turn immediately to 394</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect331">331</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>. Replaced <quote>pours over</quote> with <quote>pores over</quote>. Replaced <quote>What Banedon had assumed to be positions of stars are a code</quote> with <quote>What Banedon had assumed to be positions of stars is a code</quote>. Replaced <quote>readings and</quote> with <quote>readings, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>flash and</quote> with <quote>flash, and</quote>. Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>craft, is</quote> with <quote>craft is</quote>. Replaced <quote>forward and</quote> with <quote>forward, and</quote>. Replaced <quote>stiffen and</quote> with <quote>stiffen, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>behind you but</quote> with <quote>behind you, but</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Dahir mountains</quote> with <quote>Dahir Mountains</quote>. Deleted <quote>at the front of this book </quote>. Replaced <quote>Dahir pass</quote> with <quote>Dahir Pass</quote>. Replaced <quote>Drakkar warrior</quote> with <quote>Drakkarim warrior</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>yellow and</quote> with <quote>yellow, and</quote>. Replaced <quote>herb, and</quote> with <quote>herb and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>hand, and</quote> with <quote>hand and</quote>. Replaced <quote>is another arch and a staircase</quote> with <quote>are another arch and a staircase</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>below but</quote> with <quote>below, but</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>terror and</quote> with <quote>terror, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Added <quote>Erase the Sommerswerd from your <a idref="action">Action Chart</a></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect351">351</a>) Replaced <quote>semi-circle</quote> with <quote>semicircle</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect352">352</a>) Replaced <quote>place, and</quote> with <quote>place and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect353">353</a>) Replaced <quote>Cryptspawn</quote> with <quote>Crypt Spawn</quote>. Replaced <quote>fire but</quote> with <quote>fire, but</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect354">354</a>) Replaced <quote>deck but</quote> with <quote>deck, but</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect355">355</a>) Replaced <quote>If the fight lasts longer</quote> with <quote>If you win and the fight lasts longer</quote>.</p>
+      <p>(<a id="err357" idref="sect357">357</a>) Deleted the words <quote>forgets about his scattered gold and</quote> from the third sentence. (See the <a idref="err295">erratum for section 295</a>.) Replaced <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect361">361</a>) Replaced <quote>boomsail</quote> with <quote>boom-sail</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect362">362</a>) Replaced both occurrences of <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>. Replaced <quote>Jala, or</quote> with <quote>jala or</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect366">366</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>. Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect370">370</a>) Replaced <quote>stranger, and</quote> with <quote>stranger and</quote>. Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>. Replaced <quote>points to zero</quote> with <quote>points to zero or below</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect371">371</a>) Replaced <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect372">372</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect374">374</a>) Replaced <quote>happening, you</quote> with <quote>happening; you</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced each occurrence of <quote>sky-ship</quote> with <quote>skyship</quote>. Replaced <quote>sky-ship and</quote> with <quote>skyship, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect375">375</a>) Replaced <quote>blow, and</quote> with <quote>blow and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect376">376</a>) Replaced <quote>white-washed</quote> with <quote>whitewashed</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect377">377</a>) Replaced <quote>turn round</quote> with <quote>turn around</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect380">380</a>) Replaced <quote>helm but</quote> with <quote>helm, but</quote>. Replaced <quote>bo<ch.apos/>sun</quote> with <quote>Bo<ch.apos/>sun</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Drakkar riders</quote> with <quote>Drakkarim riders</quote> in both the section text and the illustration<ch.apos/>s caption to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect382">382</a>) Replaced the choice at the end of this section to match those in <a idref="sect288">Section 288</a>. Replaced <quote>If you possess a Crystal Star Pendant</quote> with <quote>If you have ever been given a Crystal Star Pendant</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect384">384</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect385">385</a>) Replaced <quote>seering</quote> with <quote>searing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect386">386</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a id="err389" idref="sect389">389</a>) Deleted the words <quote>forgets about his gold and</quote> from the second sentence. (See the <a idref="err295">erratum for section 295</a>.) Replaced <quote>pen, combat</quote> with <quote>pen; combat</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect388">388</a>) Replaced <quote>Armourer<ch.apos/>s Quarter</quote> with <quote>Armourers<ch.apos/> Quarter</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect389">389</a>) Replaced <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect390">390</a>) Replaced <quote>flame, is</quote> with <quote>flame is</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect392">392</a>) Replaced the last choice to read <quote>7 or above</quote> instead of <quote>above 7</quote> in order to avoid the ambiguous situation of having picked 7. Replaced <quote>Savant add</quote> with <quote>Savant, add</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect394">394</a>) Replaced <quote>madman, as</quote> with <quote>madman as</quote>. Replaced <quote>mass of writhing insects tumble</quote> with <quote>mass of writhing insects tumbles</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect395">395</a>) Replaced <quote>it, and</quote> with <quote>it and</quote>. Replaced <quote>beneath it, and come</quote> with <quote>beneath it and come</quote>. Replaced <quote>crackle and splutter</quote> with <quote>crackle and sputter</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect396">396</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>spirals stairs</quote> with <quote>spiral stairs</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect397">397</a>) Replaced <quote>If you wish to ask her if she is Soushilla</quote> with <quote>If you wish to ask her if she is Soushilla (only if you have heard that name before)</quote> since you will not have heard the name Soushilla unless you cured the vaxeler in <a idref="sect356">Section 356</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect399">399</a>) Replaced <quote>Alas I</quote> with <quote>Alas, I</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect400">400</a>) Added <quote>(If you lost the Sommerswerd in the confrontation with the Darklord, you may now retrieve it.)</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite> series</quote>. Replaced <quote>peaceful as</quote> with <quote>peaceful, as</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="erruse">
+     <meta><title>Note on Standard Usage</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>Quite a number of contributors to Project Aon have reported inconsistencies regarding the use of words such as Drakkar across the series. After much research into the usage of Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, and Ligan/Liganim across the books, we have decided to standardise the usage of the words in the following ways, which represent majority usage:</p>
+       <ul>
+        <li>noun (s.): Drakkar</li>
+        <li>noun (pl.): Drakkarim</li>
+        <li>adj: Drakkarim</li>
+       </ul>
+       <ul>
+       <li>noun (s.): Nadziran</li>
+       <li>noun (pl.): Nadziranim</li>
+       <li>adj: Nadziranim</li>
+      </ul>
+      <ul>
+      <li>noun (s.): Ligan</li>
+      <li>noun (pl.): Liganim</li>
+      <li>adj: Liganim</li>
+     </ul>
+     <p>All of the other words ending in -im either already conform to these rules (i.e. gazim, kuzim, lajakim, rekenarim, Sharnazim, and Tefarim) or cannot be conclusively tied to Darkland languages (e.g. Ghagrim).</p>
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="footnotz">
+   <meta><title>Footnotes</title></meta>
+
+   <data/>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="illstrat">
+   <meta><title>Table of Illustrations</title></meta>
+
+   <data>
+    <p>The following is a list of all Sections containing illustrations found in this book:</p>
+
+    <section class="backmatter" id="primill">
+     <meta><title>Primary Illustrations</title></meta>
+
+     <data>
+      <ul class="unbulleted">
+       <li>Illustration I (<a idref="sect12">Section 12</a>)</li>
+       <li>Illustration II (<a idref="sect20">Section 20</a>)</li>
+       <li>Illustration III (<a idref="sect54">Section 54</a>)</li>
+       <li>Illustration IV (<a idref="sect64">Section 64</a>)</li>
+       <li>Illustration V (<a idref="sect90">Section 90</a>)</li>
+       <li>Illustration VI (<a idref="sect106">Section 106</a>)</li>
+       <li>Illustration VII (<a idref="sect123">Section 123</a>)</li>
+       <li>Illustration VIII (<a idref="sect135">Section 135</a>)</li>
+       <li>Illustration IX (<a idref="sect143">Section 143</a>)</li>
+       <li>Illustration X (<a idref="sect162">Section 162</a>)</li>
+       <li>Illustration XI (<a idref="sect177">Section 177</a>)</li>
+       <li>Illustration XII (<a idref="sect190">Section 190</a>)</li>
+       <li>Illustration XIII (<a idref="sect216">Section 216</a>)</li>
+       <li>Illustration XIV (<a idref="sect223">Section 223</a>)</li>
+       <li>Illustration XV (<a idref="sect253">Section 253</a>)</li>
+       <li>Illustration XVI (<a idref="sect264">Section 264</a>)</li>
+       <li>Illustration XVII (<a idref="sect285">Section 285</a>)</li>
+       <li>Illustration XVIII (<a idref="sect306">Section 306</a>)</li>
+       <li>Illustration XIX (<a idref="sect323">Section 323</a>)</li>
+       <li>Illustration XX (<a idref="sect343">Section 343</a>)</li>
+       <li>Illustration XXI (<a idref="sect353">Section 353</a>)</li>
+       <li>Illustration XXII (<a idref="sect375">Section 375</a>)</li>
+       <li>Illustration XXIII (<a idref="sect380">Section 380</a>)</li>
+       <li>Illustration XXIV (<a idref="sect400">Section 400</a>)</li>
+       <li><a idref="map">The Empire of Vassagonia</a></li>
+       <li><a idref="action">Action Chart</a></li>
+      </ul>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="secill">
+     <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
+
+     <data>
+      <ul class="unbulleted">
+       <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+       <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
+       <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
+       <li><a idref="sect24">Section 24</a></li>
+       <li><a idref="sect27">Section 27</a></li>
+       <li><a idref="sect44">Section 44</a></li>
+       <li><a idref="sect56">Section 56</a></li>
+       <li><a idref="sect83">Section 83</a></li>
+       <li><a idref="sect88">Section 88</a></li>
+       <li><a idref="sect99">Section 99</a></li>
+       <li><a idref="sect121">Section 121</a></li>
+       <li><a idref="sect140">Section 140</a></li>
+       <li><a idref="sect149">Section 149</a></li>
+       <li><a idref="sect154">Section 154</a></li>
+       <li><a idref="sect206">Section 206</a></li>
+       <li><a idref="sect241">Section 241</a></li>
+       <li><a idref="sect247">Section 247</a></li>
+       <li><a idref="sect279">Section 279</a></li>
+       <li><a idref="sect320">Section 320</a></li>
+       <li><a idref="sect337">Section 337</a></li>
+      </ul>
+     </data>
+    </section>
+
+
+   </data>
+  </section>
+
+  &inclusion.project.aon.license;
+
+  </data>
+ </section>
+</gamebook>