- <footnotes>
- <footnote id="sect13-1-foot" idref="sect13-1">
- <p>Observa que en este combate debes ir a la <a idref="sect158">Sección 158</a> inmediatamente después de un cierto número de asaltos, aunque el combate aún no haya finalizado.</p>
- <p>El texto original dice: <quote>Si vences en la lucha en 4 asaltos o menos</quote> Esto significa que el combate no puede durar 5 asaltos (o más).</p>
- <p>Esta sección es muy problemática para un jugador que comience sus aventuras en este libro. Puede ser virtualmente imposible matar a los Vordaks a tiempo si la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es demasiado baja. Interpretando estrictamente el texto, el combate debe durar cuatro asaltos o menos. Para calcular la probabilidad de éxito, hemos considerado el número de combinaciones de cuatro dígitos con números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que permitan matar a los Vordaks, divididas entre 10.000 (el número total de posibilidades con números de cuatro dígitos). Por ejemplo, un 0.03<ch.percent/> la probabilidad de éxito para una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial de 14, refleja que sólo 3 combinaciones de números aleatorios (concretamente, 0-0-0-0, 0-0-0-9, y 0-0-9-0) de entre 10.000 posibles permiten derrotar a los Vordaks a tiempo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> no tienen relevancia en este caso puesto que ninguna combinación que destruya a ambas criaturas a tiempo conlleva que Lobo Solitario pierda 20 o más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Todas las probabilidades calculadas suponen que Lobo Solitario ha elegido las Disciplinas más ventajosas para aumentar su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en esta batalla: Maestría en el Manejo de las Armas y el arma apropiada, Acometida Psíquica, y Pantalla Psíquica, así como que ha guardado la poción de Alether encontrada en la aventura, dando un total de 9 puntos por encima de su puntuación inicial de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
- <table>
- <tr>
- <th><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial</th>
- <th>Probabilidades de Supervivencia</th>
- </tr>
- <tr><td align="center">10</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">11</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">12</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">13</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">14</td><td align="right">0.03<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">15</td><td align="right">0.12<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">16</td><td align="right">0.72<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">17</td><td align="right">1.62<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">18</td><td align="right">4.59<ch.percent/></td></tr>
- <tr><td align="center">19</td><td align="right">14.08<ch.percent/></td></tr>
- </table>
- <p>Un jugador que tenga una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> comprendida entre 10 y 13 no puede sobrevivir a esta batalla y por tanto completar la aventura. Aquellos jugadores con una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial algo mayor tienen una ligera probabilidad de completarla.</p>
- </footnote>
- </footnotes>
-