Book 20:
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Tue, 7 Aug 2007 13:07:08 +0000 (13:07 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Tue, 7 Aug 2007 13:07:08 +0000 (13:07 +0000)
(er) 111, 120, 246: out-distance -> outdistance
(er) 116, 201: ante-chamber -> antechamber
(er) 122, 141, 266: Kai-alchemy but -> Kai-alchemy, but
(er) 145, 160: magicians' guild -> Magicians' Guild
(er) 160: despatches -> dispatches
(er) 167: Kai Blast attack -> Kai-blast
(er) 170: Kai-screen but -> Kai-screen, but
(er) 188, 273, 306, 347: 'Slay him, Jantoor!' [Remove quotes from thought-speech.]
(er) 200, 321: Bow and -> Bow, and
(er) 200: mindforce -> Mindforce
(er) 302: echos -> echoes
(er) 321: if your choose -> if you choose [reported by James Chown, Dec 2005]
(er) 335: Kai-shield -> Kai-screen
(er) 341: hands, 'it -> hands. 'It
(er) 350: [Remove quotes from thought-speech.]
(er) 350: safe keeping -> safekeeping
(er) 350: Farewell Lone Wolf -> Farewell, Lone Wolf
(er) 350: to rank of -> to the rank of

git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@440 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

20tcon.xml

index 8a914a0..606e80f 100644 (file)
       <meta><title>16</title></meta>
 
       <data>
-        <p>As you tumble and spin through the void of the Shadow Gate, you struggle to keep your eyes focused on a tiny mote of light which glimmers in the dark, immeasurable distance. You sense that your passage through this astral corridor is being guided by the concerted will of the council gathered at the entrance to the portal. Using their psychic powers they are attempting to steer your body through a maze of channels which will lead towards that remote speck of light. Sensing this, you draw upon your improved Kai Discipline and use it to aid the magicians&apos; efforts. By doing so you are able to stabilize yourself and reduce the terrible fatigue of your journey.</p>
+        <p>As you tumble and spin through the void of the Shadow Gate, you struggle to keep your eyes focused on a tiny mote of light which glimmers in the dark, immeasurable distance. You sense that your passage through this astral corridor is being guided by the concerted will of the council gathered at the entrance to the portal. Using their psychic powers they are attempting to steer your body through a maze of channels which will lead towards that remote speck of light. Sensing this, you draw upon your improved Kai Discipline and use it to aid the magicians<ch.apos/> efforts. By doing so you are able to stabilize yourself and reduce the terrible fatigue of your journey.</p>
         <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>116</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You wait until the bickering dies down and the tunnel traffic thins out. When you see your chance I to move you seize it swiftly and successfully. Shielded by your Kai skills, you avoid the guards and hurry along this tunnel. The deeper you explore, the stronger the sensation and concentration of Evil becomes, but still you can sense the presence of Alyss. Eventually you reach the tunnel<ch.apos/>s end at an ante-chamber, where an open archway to an adjoining hall is dripping with blood. You peer through this gruesome entrance and recognize the hall beyond to be the inner sanctum of Naar<ch.apos/>s stronghold<ch.emdash/>his personal chamber. The walls comprise swirling smoke in which alien shapes writhe and contort themselves into impossible shapes. A circular plinth occupies the central section of the floor; and your heart skips a beat when you glimpse something beyond the plinth, something encased within a glimmering field of energy.</p>
+        <p>You wait until the bickering dies down and the tunnel traffic thins out. When you see your chance I to move you seize it swiftly and successfully. Shielded by your Kai skills, you avoid the guards and hurry along this tunnel. The deeper you explore, the stronger the sensation and concentration of Evil becomes, but still you can sense the presence of Alyss. Eventually you reach the tunnel<ch.apos/>s end at an antechamber, where an open archway to an adjoining hall is dripping with blood. You peer through this gruesome entrance and recognize the hall beyond to be the inner sanctum of Naar<ch.apos/>s stronghold<ch.emdash/>his personal chamber. The walls comprise swirling smoke in which alien shapes writhe and contort themselves into impossible shapes. A circular plinth occupies the central section of the floor; and your heart skips a beat when you glimpse something beyond the plinth, something encased within a glimmering field of energy.</p>
         <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>120</title></meta>
 
       <data>
-        <p>The moment you reach firm ground, you sprint headlong across the clearing towards a distant jungle perimeter. At first the giant arachnids give chase, but they prove themselves not to be so agile on dry land and you are soon able to out-distance them and escape.</p>
+        <p>The moment you reach firm ground, you sprint headlong across the clearing towards a distant jungle perimeter. At first the giant arachnids give chase, but they prove themselves not to be so agile on dry land and you are soon able to outdistance them and escape.</p>
         <p>On entering the jungle perimeter, you force your way through dense foliage and soon discover the remnants of a trail which you follow for nearly a mile until you arrive at the edge of a second clearing. This area of levelled ground is devoid of foliage yet it is littered with strange fruits that resemble gigantic grey pineapples. Beyond these curious fruits you can see the ruins of a settlement partially overgrown with moss. Warily you leave the jungle, make your way around the fruits, and hurry across the clearing towards a statue which is crouching among the ruins. It is constructed of a smooth, lustrous black mineral and is fashioned in the likeness of some evil beast of prey. It reminds you of a hyena, but one with a massive lower jaw set with a pair of sabre-toothed fangs. Between its forelegs is a flight of rubble-strewn steps leading down to an open door. You detect waves of power emanating from somewhere beyond this darkened doorway, but you are unable to determine just how deep below the ground the source of this energy is located.</p>
         <choice idref="sect76">If you possess Telegnosis, and wish to use this skill to spirit-walk through the doorway to investigate what lies beyond, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect177">If you do not possess this skill, or choose not to use it, <link-text>turn to 177</link-text></choice>
       <data>
         <p>You scour the tunnel walls but detect no cracks nor crevices large enough to accommodate your body. Then you notice the supporting beams which criss-cross the tunnel ceiling. They protrude no more than a foot or two from the roof of the tunnel, but they could provide you with a way of escaping out of the path of the approaching juggernaut.</p>
         <choice idref="sect73">If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect251">If you possess Kai-alchemy but have yet to attain this rank, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect251">If you possess Kai-alchemy, but have yet to attain this rank, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect166">If you do not possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <p>With mounting unease you watch as the distant shadow rumbles nearer and nearer. You magnify your vision and note that the approaching shape looks similar to the front of a gigantic beetle, but one with hundreds of stubbly legs that are moving in waves like those of a millipede. You sense that it is a living creature and that it is travelling too fast to be able to stop before it reaches you. Unless you take immediate steps to avoid it, you could be run down and flattened when it passes through this section of the tunnel.</p>
         <p>Desperate for a place to hide, you scour the tunnel walls but detect no cracks nor crevices large enough to accommodate your body. Then you notice the supporting beams which criss-cross the ceiling. They protrude no more than a foot or two from the roof of the tunnel, but they could just provide you with a way of escaping out of the path of the approaching juggernaut.</p>
         <choice idref="sect73">If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect251">If you possess Kai-alchemy but have yet to attain this rank, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect251">If you possess Kai-alchemy, but have yet to attain this rank, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect166">If you do not possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>145</title></meta>
 
       <data>
-        <p>Lord Rimoah summons a meeting of a secret council at the hall of the magicians&apos; guild in Toran. This gathering is attended by Magnamund<ch.apos/>s wisest men, many of whom have aided you in the past. Among their number you recognize Guildmaster Banedon, Gwynian the Sage, Baron Medar, several of Dessi<ch.apos/>s High Council of Elders, and the inner circle of magicians of the Brotherhood of the Crystal Star.</p>
+        <p>Lord Rimoah summons a meeting of a secret council at the hall of the Magicians<ch.apos/> Guild in Toran. This gathering is attended by Magnamund<ch.apos/>s wisest men, many of whom have aided you in the past. Among their number you recognize Guildmaster Banedon, Gwynian the Sage, Baron Medar, several of Dessi<ch.apos/>s High Council of Elders, and the inner circle of magicians of the Brotherhood of the Crystal Star.</p>
         <p>Under Rimoah<ch.apos/>s direction, these distinguished and gifted men deliberate how best they can help you to retrieve the Moonstone from the Plane of Darkness. A Shadow Gate has long existed in the dungeons below the Guildhall and it is quickly established that the High Council of Elders can, by pooling their ancient skills, use this portal to convey you to Naar<ch.apos/>s forbidden realm. The thought of journeying once more to the Plane of Darkness fills you with a sense of dread, yet this daunting voyage could prove to be but one of the lesser perils you will have to face if you are to fulfil your vow. You are sorely aware that once you arrive upon Naar<ch.apos/>s domain, not only will you have to survive the attentions of his loathsome followers, but you must also locate the Moonstone and then return with it to your home world.</p>
         <p>The members of the secret council consider these problems at great length. Reassuringly, they are able to offer you some practical help in overcoming them.</p>
         <choice idref="sect223"><link-text>Turn to 223</link-text>.</choice>
         <p>You cast your gaze around the mouldering walls of this dimly-lit vault and feel a surge of joy and relief well up from the pit of your stomach. The dripping granite is cold and cheerless, but to your eyes, having witnessed the horrors of Naar<ch.apos/>s throne hall, this dank stone vault looks warm, welcoming, and reassuringly familiar. You have returned to the secret burial chamber below the Necropolis of Tyso<ch.emdash/>the place from where you began your journey through the Shadow Gate some time ago. With Alyss<ch.apos/>s help you have arrived home safely to Sommerlund.</p>
         <p>No trace of the Shadow Gate remains; it vanished the moment you emerged from the cocoon of light and took your first tentative steps into the vault. With eager anticipation you leave the chamber and hurriedly ascend to the surface where you are greeted by warm summer sunshine. The commander of Tyso is Baron Tor Medar, and two of his stewards are dutifully guarding the gates to the city<ch.apos/>s necropolis. When they see you emerge from a mausoleum close by, their jaws drop open in amazement as simultaneously they recognize who you are from the cut and colour of your Grand Master robes. Upon recovering their senses, the stewards volunteer to escort you directly to Baron Medar<ch.apos/>s castle. During the brief journey through the city you are shocked to learn that a whole year has passed since you entered the Shadow Gate, even though the time that you spent upon the Plane of Darkness seemed no more than a few days at most.</p>
         <p>Baron Medar is an old and trusted friend and he welcomes your safe return to Tyso with a show of great warmth and affection. Having feared for the past year that you had perished during your pursuit of Wolf<ch.apos/>s Bane, he is clearly delighted to hear that not only did you survive your ordeal beyond the Shadow Gate, but that you also vanquished the impostor. Naturally you are anxious to return to your Kai brethren without delay and Medar gladly offers his help. He gives you the finest horse in his stables and assigns a troop of his personal bodyguards to escort you swiftly across Sommerlund to the Kai Monastery.</p>
-        <p>At the monastery you receive a rapturous reception from the ranks of the Kai, for whom your return is the fulfilment of a year<ch.apos/>s hopes and prayers. Firestone, the most senior of the New Order warriors, despatches journeymen to carry word of your triumphant return to the King in Holmgard and to Guildmaster Banedon<ch.emdash/>the leader of the magicians&apos; guild in Toran. Firestone had rightly assumed command during your absence and, as he accompanies you through the grounds of the monastery to your vault below the Tower of the Sun, you commend him on how well he has conducted his stewardship of the monastery and the training of the Kai in his charge.</p>
+        <p>At the monastery you receive a rapturous reception from the ranks of the Kai, for whom your return is the fulfilment of a year<ch.apos/>s hopes and prayers. Firestone, the most senior of the New Order warriors, dispatches journeymen to carry word of your triumphant return to the King in Holmgard and to Guildmaster Banedon<ch.emdash/>the leader of the Magicians<ch.apos/> Guild in Toran. Firestone had rightly assumed command during your absence and, as he accompanies you through the grounds of the monastery to your vault below the Tower of the Sun, you commend him on how well he has conducted his stewardship of the monastery and the training of the Kai in his charge.</p>
         <p><quote>Thank you, my lord,</quote> he says with pride, <quote>yet truly I cannot lay claim to all of the credit. My duties would have been far harder to fulfil had it not been for the invaluable aid I<ch.apos/>ve received from your wise advisors<ch.emdash/>Lord Rimoah and Lord Ardan of Dessi.</quote></p>
         <p>These two Old Kingdom magicians<ch.emdash/>Lords Rimoah and Ardan<ch.emdash/>greet you the moment you enter the vault. Ever since you disappeared into the Shadow Gate a year ago, they have resided at the monastery so that they could assist Firestone with the task of training the New Order Kai.</p>
         <p><quote>We sensed that you were still alive somewhere in the void beyond the universe of Aon,</quote> says Rimoah, beaming delightedly, <quote>but neither I nor Ardan were able to discern when precisely you would return to Sommerlund. Come, Grand Master, tell us of your adventures beyond the Shadow Gate.</quote></p>
         <p><quote>This is grave news indeed, Lone Wolf,</quote> says Lord Rimoah, in a suddenly sombre tone. <quote>The Moonstone contains great power. It can create life and it can also destroy life<ch.emdash/>utterly. If Naar were able to fully harness its power he could use it to destroy all life on Magnamund. I fear it is just a matter of time before he fathoms its secrets. The Moonstone was once a blessing for the creatures of this world. In Naar<ch.apos/>s hand it could become the curse of us all.</quote></p>
         <p><quote>I for one shall not permit this,</quote> you reply defiantly. <quote>I shall find the means to return to the Plane of Darkness and retrieve the Moonstone. This I vow. For Sommerlund and the Kai<ch.emdash/>so long as I live, Naar will never conquer Magnamund!</quote></p>
         <p><quote>Your courage is an inspiration to us all, Grand Master,</quote> says Lord Ardan respectfully.</p>
-        <p><quote>Aye, to us all,</quote> echoes Lord Rimoah. <quote>And be assured, Lone Wolf, soon you will have the opportunity to enact your pledge, for it is within our power to help you fulfil your vow.</quote></p>
+        <p><quote>Aye, to us all,</quote> echoes Lord Rimoah. <quote>And be assured, Lone Wolf, soon you <em>will</em> have the opportunity to enact your pledge, for it is within our power to help you fulfil your vow.</quote></p>
         <choice idref="sect145"><link-text>Turn to 145</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
         <p>You insert the tip of your dagger into the slot and instantly you are blinded by a flash of brilliant white light. A searing pain runs down the length of your arm and you are thrown backwards by this sudden release of energy: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-        <p>Your dagger has been reduced to twisted molten scrap by the sudden flash (erase this item from your Weapons List), but at least it has served its purpose. As the crackling noise of the electrical discharge gradually fades, you hear another sound<ch.emdash/>a grating squeal. Anxiously you watch as the great portal slowly swings open.</p>
+        <p>Your dagger has been reduced to twisted molten scrap by the sudden flash (erase this item from your <a idref="action">Weapons List</a>), but at least it has served its purpose. As the crackling noise of the electrical discharge gradually fades, you hear another sound<ch.emdash/>a grating squeal. Anxiously you watch as the great portal slowly swings open.</p>
         <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>167</title></meta>
 
       <data>
-        <p>Instantly the swarm of insects becomes agitated and begins to buzz loudly. (Remember to reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 4 for using a Kai Blast attack.)</p>
+        <p>Instantly the swarm of insects becomes agitated and begins to buzz loudly. (Remember to reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 4 for using a Kai-blast.)</p>
         <p>You sense something is wrong and you back away from the pile of stones. Moments later, a host of angry insects comes pouring from out of every gap in the rocks and rises up into a dark cloud that hovers menacingly above the fallen slabs. At first it looks like a defensive action, a show of force to frighten you away, but when the tone of their buzzing suddenly deepens you sense that these angry insects are not preparing to defend their lair at all<ch.emdash/>they are getting ready to launch an attack.</p>
         <choice idref="sect212">If you wish to attempt to escape from these angry insects, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect318">If you choose to stand and face them, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
         <p>Wielding whips of living flame in each of his eight massive hands, the demonic spectre of Tzor lashes the host of doomed souls without let or mercy. Relentlessly he pursues them around the Plain of Despair, revelling in his sport, allowing them neither rest nor respite from this unending chase. Few avoid his watchful eyes and fewer still escape the searing kiss of his terrible whips of fire.</p>
         <p>As the towering shape of Tzor looms nearer, you detect a complex web of psychic probes emanating from his being. Clearly he utilizes his prodigious mental powers to monitor the souls of the damned who are trapped here forever upon the Plain of Despair. Then you realize that Tzor<ch.apos/>s powerful psychic abilities may also alert him to your presence at the edge of the crater. Tzor is fast approaching now; you must act quickly if you are to minimize the risk of being discovered.</p>
         <choice idref="sect297">If you possess Kai-screen, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect133">If you possess Kai-screen but have yet to attain this level of Kai rank, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect133">If you possess Kai-screen, but have yet to attain this level of Kai rank, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect37">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>188</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You draw your sword and sense at once that its mere physical presence within their throne hall is causing the K<ch.uuml/>nae a great deal of discomfort. You detect a surge of anxiety in the mental communication passing between them. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <quote>Slay him, Jantoor!</quote></p>
+        <p>You draw your sword and sense at once that its mere physical presence within their throne hall is causing the K<ch.uuml/>nae a great deal of discomfort. You detect a surge of anxiety in the mental communication passing between them. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <thought>Slay him, Jantoor!</thought></p>
         <p>The creature seated upon the right throne responds immediately. It raises its right limb and a gout of fire shoots from the palm of its leprous hand and comes speeding towards your chest.</p>
         <choice idref="sect130">If you wish to attempt to dodge this gout of fire, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect319">If instead you wish to try to deflect it with the blade of your sword, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
       <meta><title>200</title></meta>
 
       <data>
-        <p>Before the dragon-gate stands an armoured colossus. Clad from horned helm to booted foot in glowing black plate armour, this mighty warrior stands a full arm<ch.apos/>s length taller than yourself and radiates an evil so intense that you feel your skin crawling with fear and revulsion. In his right hand he wields a broadsword carved with runes of power, and in his left a dagger that bleeds scarlet venom. He raises the sword and spears of blue lightning arc from the surrounding chasm wall to earth themselves upon the hilt of his unholy blade. You launch a psychic probe to test the mental defences of this god-like warrior and you are shocked when you fail to locate his mindforce. You sense that this being is a living entity, and that he is the source of the power that has drawn you to this chasm, yet it is as if his mind has been erased. He has the psyche of an automaton<ch.emdash/>cold, brutal, and utterly unhuman. His mental state presents a formidable defence against your powerful psychic disciplines, rendering them near-useless. Yet where your psychic skills may fail, your agility and your mastery of conventional combat may prove especially effective against this hulking foe.</p>
-        <choice idref="sect336">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
+        <p>Before the dragon-gate stands an armoured colossus. Clad from horned helm to booted foot in glowing black plate armour, this mighty warrior stands a full arm<ch.apos/>s length taller than yourself and radiates an evil so intense that you feel your skin crawling with fear and revulsion. In his right hand he wields a broadsword carved with runes of power, and in his left a dagger that bleeds scarlet venom. He raises the sword and spears of blue lightning arc from the surrounding chasm wall to earth themselves upon the hilt of his unholy blade. You launch a psychic probe to test the mental defences of this god-like warrior and you are shocked when you fail to locate his Mindforce. You sense that this being is a living entity, and that he is the source of the power that has drawn you to this chasm, yet it is as if his mind has been erased. He has the psyche of an automaton<ch.emdash/>cold, brutal, and utterly unhuman. His mental state presents a formidable defence against your powerful psychic disciplines, rendering them near-useless. Yet where your psychic skills may fail, your agility and your mastery of conventional combat may prove especially effective against this hulking foe.</p>
+        <choice idref="sect336">If you possess a Bow, and wish to use it, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect26">If you do not possess a Bow, or choose not to use it, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>201</title></meta>
 
       <data>
-        <p>Pouring from the mouth of every tunnel that converges upon the ante-chamber outside Shamath<ch.apos/>s Throne Room is a howling host of robed and skeletal creatures. The skeletal beings are armed with short swords and they march slowly with stiff machine-like movements, whilst the robed creatures shriek, howl, and move like demons. They streak ahead of their lumbering skeletal comrades and, as they burst into the Throne Room, you see that they are armed with gleaming silver crossbows. Fearful of being struck by a bolt fired from one of these formidable weapons, you dash to take cover behind Shamath<ch.apos/>s great marble table.</p>
+        <p>Pouring from the mouth of every tunnel that converges upon the antechamber outside Shamath<ch.apos/>s Throne Room is a howling host of robed and skeletal creatures. The skeletal beings are armed with short swords and they march slowly with stiff machine-like movements, whilst the robed creatures shriek, howl, and move like demons. They streak ahead of their lumbering skeletal comrades and, as they burst into the Throne Room, you see that they are armed with gleaming silver crossbows. Fearful of being struck by a bolt fired from one of these formidable weapons, you dash to take cover behind Shamath<ch.apos/>s great marble table.</p>
         <choice idref="sect104">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect198">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>246</title></meta>
 
       <data>
-        <p>Drawing once again upon your knowledge of Brotherhood magic, you utter the words of the spell <spell>Teleport</spell> and will yourself to move through the air towards a place on the far side of the clearing, close to the jungle perimeter. At first the arachnids come scurrying onto the shore to follow your line of flight, but you quickly out-distance them and they lose interest and return to the muddy river. As you descend to make your landing you see that, in frustration, they have turned their attention to your grounded canoe which they rip apart with their powerful jaws.</p>
+        <p>Drawing once again upon your knowledge of Brotherhood magic, you utter the words of the spell <spell>Teleport</spell> and will yourself to move through the air towards a place on the far side of the clearing, close to the jungle perimeter. At first the arachnids come scurrying onto the shore to follow your line of flight, but you quickly outdistance them and they lose interest and return to the muddy river. As you descend to make your landing you see that, in frustration, they have turned their attention to your grounded canoe which they rip apart with their powerful jaws.</p>
         <p>The moment your feet touch the ground, you rush into the jungle and take cover in the dense undergrowth where you happen upon the remnants of a track. You follow this overgrown trail for nearly a mile until you come to the edge of another clearing. This expanse of level ground is devoid of foliage yet it is littered with strange fruits that resemble gigantic grey pineapples. Beyond these curious fruits you can see the ruins of a settlement partially overgrown with moss. Warily you leave the jungle, making your way around the fruits, and hurry across the clearing towards a statue which is crouching among the ruins. It is constructed of a smooth, lustrous black mineral and is fashioned in the likeness of some evil beast of prey. It reminds you of a hyena, but one with a massive lower jaw set with a pair of sabre-toothed fangs. Between its forelegs is a flight of rubble-strewn steps leading down to an open door. You detect waves of power emanating from somewhere beyond this darkened doorway, but you are unable to determine just how deep below the ground the source of this energy is located.</p>
         <choice idref="sect76">If you possess Telegnosis, and wish to use this skill to spirit-walk through the doorway to investigate what lies beyond, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect177">If you do not possess this skill, or choose not to use it, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
         <p>You search the walls but detect no cracks nor crevices large enough to accommodate your body. Then you notice the supporting beams which criss-cross the tunnel ceiling. They protrude little more than a foot or two from the roof of the tunnel, but they could provide you with a way of escaping out of the path of the approaching juggernaut.</p>
         <p>With mounting unease you watch as the distant shadow rumbles nearer and nearer. You magnify your vision and note that the shape looks similar to the front of a gigantic beetle, but one with hundreds of stubbly legs that are moving in waves like those of a millipede. You sense that it is a living creature and that it is travelling too fast to be able to stop before it reaches you. Unless you take immediate steps to avoid it, you could be run down and flattened when it passes through this section of the tunnel.</p>
         <choice idref="sect73">If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect251">If you possess Kai-alchemy but have yet to attain this rank, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect251">If you possess Kai-alchemy, but have yet to attain this rank, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect166">If you do not possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>273</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You draw upon your improved Discipline to create an illusory double of yourself which appears standing a few yards away to your right. You sense that this unexpected apparition causes a wave of anxiety in the mental communication passing between the K<ch.uuml/>nae. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <quote>Slay him, Jantoor!</quote></p>
+        <p>You draw upon your improved Discipline to create an illusory double of yourself which appears standing a few yards away to your right. You sense that this unexpected apparition causes a wave of anxiety in the mental communication passing between the K<ch.uuml/>nae. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <thought>Slay him, Jantoor!</thought></p>
         <p>The creature seated upon the right throne responds immediately. It raises its right limb and a gout of fire shoots from the palm of its leprous hand.</p>
         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
         <choice idref="sect58">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
 
       <data>
         <p>Icy fingers of fear grip your heart when you see the huge, dread form of the Demoness Shamath seated upon the marble throne. She is slumped forward over the adjacent table, her face buried in her crossed arms as if she is asleep. The few remaining parts of her body which are visible appear to be sheathed in sections of shiny black armour. You note that it is the same armour she wore when you defeated her five years ago.</p>
-        <p>Suddenly the sound of approaching footsteps echos from one of the nearby tunnels. Anxious to avoid the risk of a confrontation, you slip into Shamath<ch.apos/>s chamber and take cover behind one of the icy pillars that encircle the walls. Moments later, you see two robed figures glide into the chamber. They are carrying between them a large phial of golden fluid which rests upon a pillow of purple silk. As they pass close by your hiding place, you hastily call upon your Kai skills to mask your physical and mental presence.</p>
+        <p>Suddenly the sound of approaching footsteps echoes from one of the nearby tunnels. Anxious to avoid the risk of a confrontation, you slip into Shamath<ch.apos/>s chamber and take cover behind one of the icy pillars that encircle the walls. Moments later, you see two robed figures glide into the chamber. They are carrying between them a large phial of golden fluid which rests upon a pillow of purple silk. As they pass close by your hiding place, you hastily call upon your Kai skills to mask your physical and mental presence.</p>
         <choice idref="sect243"><link-text>Turn to 243</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>306</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You sense that your physical presence within this throne hall is causing the K<ch.uuml/>nae a great deal of discomfort. You detect them psychically probing your mind in an effort to discover your identity and, when you repulse these intrusions, you feel a surge of anxiety in the mental communication that is passing between them. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <quote>Slay him, Jantoor!</quote></p>
+        <p>You sense that your physical presence within this throne hall is causing the K<ch.uuml/>nae a great deal of discomfort. You detect them psychically probing your mind in an effort to discover your identity and, when you repulse these intrusions, you feel a surge of anxiety in the mental communication that is passing between them. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <thought>Slay him, Jantoor!</thought></p>
         <p>The creature seated upon the right throne responds immediately. It raises its right limb and a gout of fire shoots from the palm of its leprous hand and comes speeding towards your chest.</p>
         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery or Assimilance, add 1 to the number you have picked.</p>
         <choice idref="sect83">If your total score is now 5 or lower, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
 
       <data>
         <p>You shout the name <quote>Rhunadan</quote> and the remaining K<ch.uuml/>nae immediately ceases to move. All trace of its psychic energy vanishes and its flailing limbs become frozen in mid-air; lending it the semblance of a petrified tree. The advancing horde of maggots rapidly shrink to their former size and retreat before you, seeking the safety of the hall<ch.apos/>s furthest corners. The power which drove them and caused them to mutate has suddenly disappeared and they are thrown into chaos. You stride towards the carcass and swallow hard as you step through the ancient rotting remains that ooze from its rib-cage. You raise your weapon and, with one swift blow, you sever the fingers of the K<ch.uuml/>nae<ch.apos/>s right hand and quickly retrieve the gold ring.</p>
-        <p>Suddenly a squeal of hinges draws your attention to the great portal on the far side of the hall. It swings open to reveal an angry horde of corpse-creatures who stagger into the chamber and come surging towards the carcass. They are the Dregants<ch.emdash/>a decomposing army of humanoids enslaved to the K<ch.uuml/>nae. They have sensed their rulers&apos; plight and have flooded here in their hundreds to protect them. Desperate to escape from this ghoulish host, you turn and leap feet-first into the cave-like hole that occupies the belly of the carcass.</p>
+        <p>Suddenly a squeal of hinges draws your attention to the great portal on the far side of the hall. It swings open to reveal an angry horde of corpse-creatures who stagger into the chamber and come surging towards the carcass. They are the Dregants<ch.emdash/>a decomposing army of humanoids enslaved to the K<ch.uuml/>nae. They have sensed their rulers<ch.apos/> plight and have flooded here in their hundreds to protect them. Desperate to escape from this ghoulish host, you turn and leap feet-first into the cave-like hole that occupies the belly of the carcass.</p>
         <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
         <p>As the beast stalks closer, you see a dull crimson fire glowing at the core of its soulless eyes. It tenses its sinewy muscles and a dozen steely claws extend like flick-knives from its forepaws. It is preparing to attack. You sense that you must act quickly to defend yourself for this beast is now set to pounce.</p>
-        <choice idref="sect51">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect287">If you do not have a Bow, or if your choose not to use it, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect51">If you have a Bow, and wish to use it, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect287">If you do not have a Bow, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
         <p>As the first wave of their combined mental attack comes speeding towards you like a host of psychic meteors, you draw upon your Kai Disciplines to erect a strong defensive wall around your mind.</p>
-        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-shield, add 2 to the number you have picked. Also, for every level of Kai rank you have attained above the rank of Sun Knight, you may add a further 1.</p>
+        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-screen, add 2 to the number you have picked. Also, for every level of Kai rank you have attained above the rank of Sun Knight, you may add a further 1.</p>
         <choice idref="sect292">If your total score is now 2 or less, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect34">If it is 3<ch.endash/>7, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect152">If it is 8 or more, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
 
       <data>
         <p>Lord Rimoah steps towards the table and picks up a seemingly ordinary scabbard.</p>
-        <p><quote>Here, take this,</quote> he says, placing it into your hands, <quote>it is woven from strands of pure korlinium. It will keep secret the true powers of your mighty blade.</quote></p>
+        <p><quote>Here, take this,</quote> he says, placing it into your hands. <quote>It is woven from strands of pure korlinium. It will keep secret the true powers of your mighty blade.</quote></p>
         <p>You exchange your old scabbard for this new one and affix it to your belt. (Record the Korlinium Scabbard as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>. You need not discard another item in its favour if you already carry the maximum permissible.)</p>
         <p><quote>Your new scabbard will shield your goodly blade, Grand Master;</quote> comments Lord Ardan, <quote>but what of yourself? You are imbued with Kai powers that may readily be detected. Your formidable skills of body and mind could alert Naar<ch.apos/>s minions to your presence.</quote></p>
         <choice idref="sect53">If you possess a Platinum Amulet, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
       <meta><title>347</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You draw Skarn-Ska from its korlinium scabbard and sense at once that its mere physical presence within this throne hall is causing the K<ch.uuml/>nae a great deal of discomfort. You detect a surge of anxiety in the mental communication passing between them. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <quote>Slay him, Jantoor!</quote></p>
+        <p>You draw Skarn-Ska from its korlinium scabbard and sense at once that its mere physical presence within this throne hall is causing the K<ch.uuml/>nae a great deal of discomfort. You detect a surge of anxiety in the mental communication passing between them. The creature seated upon the left throne becomes agitated and begins to flail the foul air with its snaky limbs. Then it utters a sinister command to its partner and you hear the words echo in your mind: <thought>Slay him, Jantoor!</thought></p>
         <p>The creature seated upon the right throne responds immediately. It raises its right limb and a gout of fire shoots from the palm of its leprous hand and comes speeding towards your chest.</p>
         <choice idref="sect130">If you wish to attempt to dodge this gout of fire, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect319">If instead you wish to try to deflect it with the blade of your sword, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
       <data>
         <p>As you tumble into the dark vortex of this newly-created Shadow Gate, you see the glow of the Moonstone illuminating the silhouette of Alyss in the middle distance. Behind and above, the mouth of the gate by which you entered the abyss is rapidly shrinking. Alyss is using the power of the Moonstone once more, this time to seal the gate in Naar<ch.apos/>s inner sanctum to prevent his fell minions from following you home to Toran.</p>
         <p>The deeper you fall into the spiraling darkness so it seems the stronger Alyss becomes. Gripping the precious Moonstone with both hands, she extends her arms and glides easily through the whirling funnel towards you. As she draws level, you hear her speaking softly in your mind:</p>
-        <p><quote>Thank you, Grand Master. I shall never forget what you have done for me. Had you not returned when you did I would have forfeited my freedom to the Dark God. And freedom, to me, is the most precious of things. For without freedom I would cease to be.</quote></p>
-        <p>For a moment, the whirling frigid darkness of the Shadow Gate is illuminated brightly by the flaring rays of the Moonstone. Alyss passes the sacred artefact into your safe keeping, kisses you fondly on the cheek, and with the parting words<ch.emdash/><quote>Farewell Lone Wolf. Kai and Ishir should be proud. You are indeed their most worthy champion</quote><ch.emdash/>she flashes you an impudent smile and in the blink of an eye she is gone.</p>
+        <p><thought>Thank you, Grand Master. I shall never forget what you have done for me. Had you not returned when you did I would have forfeited my freedom to the Dark God. And freedom, to me, is the most precious of things. For without freedom I would cease to be.</thought></p>
+        <p>For a moment, the whirling frigid darkness of the Shadow Gate is illuminated brightly by the flaring rays of the Moonstone. Alyss passes the sacred artefact into your safekeeping, kisses you fondly on the cheek, and with the parting words<ch.emdash/><thought>Farewell, Lone Wolf. Kai and Ishir should be proud. You are indeed their most worthy champion</thought><ch.emdash/>she flashes you an impudent smile and in the blink of an eye she is gone.</p>
         <p>Congratulations, Grand Master, for you have braved the many terrors of the Plane of Darkness and emerged triumphant, your quest fulfilled. By denying the Dark God the power of the Moonstone you have won a great and lasting victory which will help keep your world secure. Your achievement will live forever in the legends of Sommerlund, and the tales that will be told of your valiant deeds will inspire future generations of Sommlending to follow the ways of the Kai.</p>
-        <p>Your triumph over Naar paves the way for your accedence to rank of Kai Supreme Master. It also heralds the dawning of a new age, when new challenges will arise to test the courage and bravery of your New Order Kai. Under your paternal stewardship, the first of the New Order adventures is about to begin with the return of the fabled Moonstone to the remote and mysterious Isle of Lorn. If you wish to accept the challenge of the new era, the first exciting quest awaits you in the next <cite>Lone Wolf</cite> adventure which is entitled:</p>
+        <p>Your triumph over Naar paves the way for your accedence to the rank of Kai Supreme Master. It also heralds the dawning of a new age, when new challenges will arise to test the courage and bravery of your New Order Kai. Under your paternal stewardship, the first of the New Order adventures is about to begin with the return of the fabled Moonstone to the remote and mysterious Isle of Lorn. If you wish to accept the challenge of the new era, the first exciting quest awaits you in the next <cite>Lone Wolf</cite> adventure which is entitled:</p>
         <p><bookref series="lw" book="21votm"><cite>Voyage of the Moonstone</cite></bookref></p>
       </data>
      </section>
        <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote><ch.emdash/>Kai!<ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Kai!</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>force field</quote> with <quote>force-field</quote>. Replaced <quote>abyss, <ch.lsquot/>Follow</quote> with <quote>abyss. <ch.lsquot/>Follow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>. Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>ante-chamber</quote> with <quote>antechamber</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>mind-force</quote> with <quote>Mindforce</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>. Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy but</quote> with <quote>Kai-alchemy, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Lightning Hand.</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell>.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy but</quote> with <quote>Kai-alchemy, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>magicians<ch.apos/> guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>magicians<ch.apos/> guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>despatches</quote> with <quote>dispatches</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>Kai Blast attack</quote> with <quote>Kai-blast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>shock-wave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>counterspell</quote> with <quote><spell>Counterspell</spell></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>Kai-screen but</quote> with <quote>Kai-screen, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>jet black</quote> with <quote>jet-black</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>) Deleted <quote> which you keep in your backpack</quote>. Replaced <quote>pictures or</quote> with <quote>pictures, or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell<ch.emdash/>Invisible Fist<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Old Kingdom Spell <spell>Invisible Fist</spell> and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Invisible Shield<ch.emdash/>as</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> as</quote>. Replaced <quote>Grand Discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>mind-force</quote> with <quote>Mindforce</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Removed quote marks from thought-speech.</p>
        <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>slayed</quote> with <quote>slain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>shock-wave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>mindforce</quote> with <quote>Mindforce</quote>. Replaced <quote>Bow and</quote> with <quote>Bow, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>ante-chamber</quote> with <quote>antechamber</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>The spirit of</quote> with <quote>The spirits of</quote>. Replaced <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>. Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>. Replaced <quote>Vashna, Nadziranim</quote> with <quote>Vashna, and Nadziranim</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Counterspell<ch.emdash/>upon</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Counterspell</spell> upon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> and</quote> and <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and</quote> with <quote>spell <spell>Teleport</spell> and</quote>. Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and</quote> with <quote>spell <spell>Teleport</spell> and</quote>. Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>. Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Cadak and</quote> with <quote>Cadak, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced both occurences of <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Levitation<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy but</quote> with <quote>Kai-alchemy, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect273">273</a>) Removed quote marks from thought-speech.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Vigour<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Vigour</spell> and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Levitation<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote>. Replaced <quote>pictures or</quote> with <quote>pictures, or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>as</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> as</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>echos</quote> with <quote>echoes</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect306">306</a>) Removed quote marks from thought-speech.</p>
        <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>Telegnosis and</quote> with <quote>Telegnosis, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>Bow and</quote> with <quote>Bow, and</quote>. Replaced <quote>your choose</quote> with <quote>you choose</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Net<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>Kai-shield</quote> with <quote>Kai-screen</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>hands, <ch.lsquot/>it</quote> with <quote>hands. <ch.lsquot/>It </quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect347">347</a>) Removed quote marks from thought-speech.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell<ch.emdash/>Invisible Fist<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Old Kingdom Spell <spell>Invisible Fist</spell> and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>VOYAGE OF THE MOONSTONE</quote> with <quote><cite>Voyage of the Moonstone</cite></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Removed quote marks from thought-speech. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>Farewell Lone Wolf</quote> with <quote>Farewell, Lone Wolf</quote>. Replaced <quote>to rank of</quote> with <quote>to the rank of</quote>. Replaced <quote>VOYAGE OF THE MOONSTONE</quote> with <quote><cite>Voyage of the Moonstone</cite></quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>