- Started with adding the Game Rules section. The subsections Grand Master Discipline...
authorIngo Klöcker <ingo.kloecker@projectaon.org>
Sun, 29 Jul 2007 11:52:43 +0000 (11:52 +0000)
committerIngo Klöcker <ingo.kloecker@projectaon.org>
Sun, 29 Jul 2007 11:52:43 +0000 (11:52 +0000)
- Added FIXME's for the still-to-be-added Backmatter sections.
- Started the Errata section and noted the changes already applied to the Game Rules sections.

git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@372 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

20tcon.xml

index 27ae0a9..2e5eacf 100644 (file)
     </data>
    </section>
 
+   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
+    <meta>
+     <title>The Game Rules</title>
+     <link class="prev" idref="tssf" />
+     <link class="next" idref="discplnz" />
+    </meta>
+
+    <footnotes>
+     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
+      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
+     </footnote>
+    </footnotes>
+
+    <data>
+     <!-- FIXME This text does not appear in the transscribed text.
+     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+     <p>For more than six years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
+     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
+     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
+     <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>19), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 20. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) or Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
+     <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) and Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) series to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (Books 13<ch.endash/>onwards):</p>
+     <ul>
+      <li>Crystal Star Pendant</li>
+      <li>Sommerswerd</li>
+      <li>Silver Helm</li>
+      <li>Silver Bracers</li>
+      <li>Jewelled Mace</li>
+      <li>Silver Bow of Duadon</li>
+      <li>Korlinium Scabbard</li>
+      <li>Kagonite Chainmail</li>
+     </ul>
+     -->
+
+     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
+      <meta>
+       <title>Grand Master Disciplines</title>
+       <link class="prev" idref="gamerulz" />
+       <link class="next" idref="equipmnt" />
+      </meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
+        <p>The rules of the books in the Magnakai series (6<ch.endash/>12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <section class="frontmatter" id="mksumary">
+        <meta>
+         <title>Kai &amp; Magnakai Disciplines</title>
+        </meta>
+
+        <data>
+         <p>During your distinguished rise to the rank of Kai Grand Master you have become proficient in all of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These Disciplines have provided you with a formidable arsenal of natural abilities which have served you well in the fight against the agents and champions of Naar, King of the Darkness. A brief summary of your skills is given below:</p>
+
+         <dl>
+          <dt>Weaponmastery</dt>
+           <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
+          <dt>Animal Control</dt>
+           <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
+          <dt>Curing</dt>
+           <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms &amp; toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
+          <dt>Invisibility</dt>
+           <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
+          <dt>Huntmastery</dt>
+           <dd>Effective hunting of food in the wild; increased agility; intensified vision, hearing, smell &amp; night vision.</dd>
+          <dt>Pathsmanship</dt>
+           <dd>Read languages, decipher symbols, read footprints &amp; tracks. Intuitive knowledge of compass points; detection of enemy ambush up to 500 yds; ability to cross terrain without leaving tracks; converse with sentient creatures; mask self from psychic spells of detection.</dd>
+          <dt>Psi-surge</dt>
+           <dd>Attack enemies using the powers of the mind; set up disruptive vibrations in objects; confuse enemies.</dd>
+          <dt>Psi-screen</dt>
+           <dd>Defence against: hypnosis, supernatural illusions, charms, hostile telepathy, &amp; evil spirits. Ability to divert and re-channel hostile psychic energy.</dd>
+          <dt>Nexus</dt>
+           <dd>Move small items by projection of mind power; withstand extremes of temperature; extinguish fire by force of will; limited immunity to flames, toxic gases, corrosive liquids.</dd>
+          <dt>Divination</dt>
+           <dd>Sense imminent danger; detect invisible or hidden enemy; telepathic communication; recognize magic-using and/or magical creatures; detect psychic residues; limited ability to leave body and spirit-walk.</dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+
+       <p>Now, through the pursuit of new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master; by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the gods Kai and Ishir go with you on your brave and noble quest.</p>
+       <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered <em>four</em> of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines will be of use to you at some point during your quest, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+
+       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
+        <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
+        <data>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.gif" width="386" height="310" />
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+          <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
+           <ul class="unbulleted">
+            <li>Sword</li>
+            <li>Bow</li>
+            <li>Quarterstaff</li>
+            <li>Broadsword</li>
+            <li>Axe</li>
+            <li>Mace</li>
+            <li>Warhammer</li>
+            <li>Dagger</li>
+            <li>Spear</li>
+            <li>Shortsword</li>
+           </ul>
+          </instance>
+         </illustration>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
+        <meta><title>Animal Mastery</title></meta>
+        <data>
+         <p>Grand Masters have considerable control over hostile, non-sentient creatures. Also, they have the ability to converse with birds and fishes, and use them as guides.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="deliver">
+        <meta><title>Deliverance (Advanced Curing)</title></meta>
+        <data>
+         <p>Grand Masters are able to use their healing power to repair serious battle wounds. If, whilst in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less, they can draw upon their mastery to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This ability can only be used once every 20 days.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="assimila">
+        <meta><title>Assimilance (Advanced Invisibility)</title></meta>
+        <data>
+         <p>Grand Masters are able to effect striking changes to their physical appearance, and maintain these changes over a period of a few days. They have also mastered advanced camouflage techniques that make them virtually undetectable in an open landscape.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="hntmstry">
+        <meta><title>Grand Huntmastery</title></meta>
+        <data>
+         <p>Grand Masters are able to see in total darkness, and have greatly heightened senses of touch and taste.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
+        <meta><title>Grand Pathsmanship</title></meta>
+        <data>
+         <p>Grand Masters are able to resist entrapment by hostile plants, and have a super-awareness of ambush, or the threat of ambush, in woods and dense forests.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="kaisurge">
+        <meta><title>Kai-surge</title></meta>
+        <data>
+         <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, they need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Grand Masters have the option of using a weaker form of psychic attack called Mindblast. When using this lesser attack, they may add 4 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
+         <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
+        <meta><title>Kai-screen</title></meta>
+        <data>
+         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="nexus">
+        <meta><title>Grand Nexus</title></meta>
+        <data>
+         <p>Grand Masters are able to withstand contact with harmful elements, such as flames and acids, for upwards of an hour in duration. This ability increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="gnosis">
+        <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
+        <data>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill-effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="magi">
+        <meta><title>Magi-magic</title></meta>
+        <data>
+         <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. These skills include the use of basic magi-magic spells such as Shield, Power Word, and Invisible Fist. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="alchemy">
+        <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
+        <data>
+         <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. These spells include Lightning Hand, Levitation, and Mind Charm. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you eventually to craft new Kai weapons and artifacts.</p>
+        </data>
+       </section>
+
+       <!-- FIXME This paragraph does not appear in the transscribed text.
+       <p>If you successfully complete the mission as set in this, the eighth of the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref book="21votm">Book 21</bookref>.</p>
+       -->
+
+       <!-- FIXME This paragraph does not appear in the transscribed text.
+       <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <bookref book="21votm"><cite>Voyage of the Moonstone</cite>.</bookref></p>
+       -->
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
+      <meta>
+       <title>Equipment</title>
+       <link class="prev" idref="discplnz"/>
+       <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
+      </meta>
+
+      <data>
+       <p>Before you begin your perilous quest for the Moonstone, you take with you a <a idref="map">map of Magnamund</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>If you have successfully completed any of the previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>19), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you can carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
+       <p>You can take four items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures (remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
+       <ul class="paragraphed">
+        <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p></li>
+        <li><p>Broadsword (Weapons)</p></li>
+        <li><p>Bow (Weapons)</p></li>
+        <li><p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows; record them on your <a idref="action">Weapons List</a>.</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="quiver.gif" width="386" height="127"/>
+          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="127"/>
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Dagger (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="157"/>
+          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="103"/>
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
+        <li><p>2 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="152"/>
+          <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="91"/>
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Rope (Backpack Item)</p></li>
+        <li><p>Potion of Laumspur (Backpack Item) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="potion.gif" width="386" height="167"/>
+          <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="127"/>
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Axe (Weapons)</p></li>
+       </ul>
+
+       <p>List the four items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the appropriate headings, and make a note of any effect that may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+
+       <section class="frontmatter" id="howuse">
+        <meta>
+         <title>Equipment <ch.endash/> How to use it</title>
+        </meta>
+
+        <data>
+         <dl class="paragraphed">
+          <dt>Weapons</dt>
+           <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
+          <dt>Bows and Arrows</dt>
+           <dd>
+            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat, therefore it is recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or an axe.</p>
+            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
+            <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with a Bow, you may add 3 points to any number you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
+           </dd>
+          <dt>Backpack Items</dt>
+           <dd>
+            <p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time. You may only carry one Backpack at a time. During your travels you will discover various useful items which you may decide to keep. You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p>
+            <p>Any item that may be of use, and which can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a>, is given either initial capitals (e.g. Gold Dagger; Magic Pendant), or is clearly labelled as a Backpack Item. Unless you are told that it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
+           </dd>
+          <dt>Special Items</dt>
+           <dd>
+            <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is twelve.</p>
+           </dd>
+          <dt>Food</dt>
+           <dd>
+            <p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p>
+           </dd>
+          <dt>Potion of Laumspur</dt>
+           <dd>
+            <p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p>
+           </dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+      </data>
+     </section>
+
+     <!-- FIXME This section still contains the text copied from 18dotd.xml
+     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
+      <meta>
+       <title>Rules for Combat</title>
+       <link class="prev" idref="equipmnt" />
+       <link class="next" idref="levels" />
+      </meta>
+
+      <data>
+       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
+       <ol class="paragraphed">
+        <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
+        <li>
+         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>Example</p>
+         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        </li>
+        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
+        <li>
+         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
+         <p>Example</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <ul>
+          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
+          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+         </ul>
+        </li>
+        <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
+        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
+        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
+       </ol>
+
+       <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
+
+       <section class="frontmatter" id="evasion">
+        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round (but then that is the risk of running away!). You may evade only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
+        </data>
+       </section>
+      </data>
+     </section>
+     -->
+
+     <!-- FIXME This section still contains the text copied from 18dotd.xml
+     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
+      <meta>
+       <title>Levels of Kai Grand Mastership</title>
+       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
+       <link class="next" idref="imprvdsc" />
+      </meta>
+      <data>
+
+       <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
+
+       <ol>
+        <li>Kai Grand Master Senior</li>
+        <li>Kai Grand Master Superior</li>
+        <li>Kai Grand Sentinel</li>
+        <li>Kai Grand Defender<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
+        <li>Kai Grand Guardian</li>
+        <li>Sun Knight</li>
+        <li>Sun Lord</li>
+        <li>Sun Thane</li>
+        <li>Grand Thane</li>
+        <li>Grand Crown</li>
+        <li>Sun Prince</li>
+        <li>Kai Supreme Master</li>
+       </ol>
+      </data>
+     </section>
+     -->
+
+     <!-- FIXME This section still contains the text copied from 18dotd.xml
+     <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
+      <meta>
+       <title>Improved Grand Master Disciplines</title>
+       <link class="prev" idref="levels" />
+       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
+      </meta>
+
+      <footnotes>
+       <footnote id="imprvdsc-1-foot" idref="imprvdsc-1">
+        <p>The <spell>Strength</spell> spell is, in practice, also used in armed combat contrary to what is indicated here.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
+      <data>
+       <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery, you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
+
+       <section class="frontmatter" id="guardian">
+        <meta><title>Kai Grand Guardian</title></meta>
+        <data>
+         <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Kai Grand Guardian (5 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
+         <dl class="paragraphed">
+          <dt>Animal Mastery</dt>
+           <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian<ch.apos/>s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
+          <dt>Assimilance</dt>
+           <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this skill are able to create a cloud of fog-like vapour within 15 yards of their location. This fog will obscure both normal and infravision. The duration of the fog increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Grand Huntmastery</dt>
+           <dd><p>Kai Grand Guardians with this skill enjoy increased mobility when travelling across all types of terrain, whether on foot or on horseback. This improved ability is very useful when used to outdistance a pursuing enemy.</p></dd>
+          <dt>Kai-surge</dt>
+           <dd><p>Kai Grand Guardians who possess mastery of this Discipline are able to attack up to three enemies in psychic combat simultaneously.</p></dd>
+          <dt>Kai-screen</dt>
+           <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this Discipline are able to exercise a defensive psychic skill known as Mindblend. This cloaking ability enables them to both protect and hide their minds from being detected by a hostile psychic probe.</p></dd>
+          <dt>Magi-magic</dt>
+           <dd>
+            <p>Grand Masters who have reached the rank of Kai Grand Guardian are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
+            <ul>
+             <li><spell>Splinter</spell><ch.emdash/>This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+             <li><spell>Flameshaft</spell><ch.emdash/>This causes the tip of any Arrow or Arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
+            </ul>
+           </dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="sunkght">
+        <meta><title>Sun Knight</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Sun Knight (6 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
+         <dl class="paragraphed">
+          <dt>Grand Weaponmastery</dt>
+           <dd><p>Sun Knights with this Discipline are able to wield two-handed weapons (i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear) with full effect, using only one hand.</p></dd>
+          <dt>Deliverance</dt>
+           <dd><p>Sun Knights who possess this skill are able to repair serious wounds sustained by creatures other than themselves. By the laying of hands upon the affected creature<ch.apos/>s body, a Sun Knight can cause an open wound (or other serious injury) to mend itself. The speed at which this healing takes place increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Grand Pathsmanship</dt>
+           <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and numbers of insects so affected increases considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Grand Nexus</dt>
+           <dd><p>Sun Knights who possess Mastery of this Discipline are able to feign death. By placing themselves into a state of suspended animation, outwardly they are able to achieve all semblance of being truly dead. However, whilst in this state the only sense that a Sun Knight retains is the ability to hear.</p></dd>
+          <dt>Telegnosis</dt>
+           <dd><p>Sun Knights who possess this Discipline are able to communicate telepathically over great distances. Initially the range of this ability is approximately 100 miles, but this distance increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Kai-alchemy</dt>
+           <dd>
+            <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Knight are able to use the following Brotherhood Spells:</p>
+            <ul>
+             <li><spell>Halt Missile</spell><ch.emdash/>This causes any projected or hurled missile (i.e. arrows, axes, crossbow bolts, etc.) which may  pose an immediate threat to the life of a Sun Knight, to cease its flight and remain stationary in mid-air. The effect of the spell lasts for 2<ch.endash/>3 seconds, allowing the Sun Knight sufficient time to move away from its line of flight. Initially only one missile can be affected by  this spell, but the number increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+             <li><spell>Strength</spell><ch.emdash/>By casting this spell, a Sun Knight is able to greatly increase his or her physical strength for a short duration. It can be used to lift or move heavy objects, or to effect a temporary increase in <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores whilst fighting an enemy in unarmed combat.<footref id="imprvdsc-1" idref="imprvdsc-1-foot"/></li>
+            </ul>
+           </dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="sunlord">
+        <meta><title>Sun Lord</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Sun Lord (7 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
+         <dl class="paragraphed">
+          <dt>Grand Weaponmastery</dt>
+           <dd><p>Sun Lords with this Discipline are able to cause the metal edge of any non-magical weapon to ignite and burn fiercely. When a weapon thus affected is used in combat, it inflicts an additional 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss upon an enemy in every successful round of combat. This ability cannot be used with a wholly wooden weapon such as a quarterstaff.</p></dd>
+          <dt>Assimilance</dt>
+           <dd><p>Sun Lords who possess this skill are able to cause the outline of their bodies to become blurred and indistinct. By so doing, they can greatly increase their chances of avoiding magical and/or non-magical missiles directed at them.</p></dd>
+          <dt>Grand Huntmastery</dt>
+           <dd><p>Kai Sun Lords with this skill are able to see, with acute accuracy, light in the infrared spectrum, i.e. they can see complex patterns generated by heat in near or total darkness. They can also see light in the ultraviolet spectrum.</p></dd>
+          <dt>Kai-surge</dt>
+           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
+          <dt>Telegnosis</dt>
+           <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surface, e.g. water, mud, lava and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Magi-magic</dt>
+           <dd>
+            <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Lord are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
+            <ul>
+             <li><spell>Penetrate</spell><ch.emdash/>This increases the penetrative energy of any Arrow or Arrow-like missile, launched by a Sun Lord.</li>
+             <li><spell>Energy Grasp</spell><ch.emdash/>This spell enables a Sun Lord to discharge a powerful electrical force into anything he or she touches. It is similar in effect to the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell>, but differs in that it is easier to control and channel the resulting energy. It also requires the actual touching of an object or an enemy to effect the spell.</li>
+            </ul>
+           </dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="sunthane">
+        <meta><title>Sun Thane</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Sun Thane (8 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
+         <dl class="paragraphed">
+          <dt>Animal Mastery</dt>
+           <dd><p>Sun Thanes with this Discipline are able to command an animal to fall asleep at will. Some hostile animals may be able to resist this command, but most will be affected by it in some way. The duration of effect and the number of animals which can be affected at one time will increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Deliverance</dt>
+           <dd><p>Sun Thanes who possess this skill are able to conduct a Kai Exorcism. This ritual will banish any evil supernatural force that has taken possession of any goodly creature or object.</p></dd>
+          <dt>Grand Huntmastery</dt>
+           <dd><p>Kai Sun Thanes with this skill are able to protect themselves from the effects of being struck by natural electrical discharges, i.e. lightning .</p></dd>
+          <dt>Grand Pathsmanship</dt>
+           <dd><p>Sun Thanes who possess mastery of this Discipline are able to alter the temperature of water by touch. By using this skill they are able to transform water into ice and vice versa. The volume of water affected, and  the duration of effect, both increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Kai-screen</dt>
+           <dd><p>Sun Thanes who possess this Discipline are able to erect a special psychic defence called <spell>Mindfort</spell>. A <spell>Mindfort</spell> defence greatly reduces the effects of any psychic shock that would normally paralyse or weaken a lesser mortal.</p></dd>
+          <dt>Kai-alchemy</dt>
+           <dd>
+            <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Thane are able to use the following Brotherhood Spells :</p>
+            <ul>
+             <li><spell>Slow Fall</spell><ch.emdash/>By casting this spell, Kai Sun Thanes are able to slow their rate of free-falling to three feet per second, thereby avoiding damage upon landing while the spell is in effect. The duration of the spell is limited at first, but it steadily increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+             <li><spell>Breathe Water</spell><ch.emdash/>Using this spell, a Kai Sun Thane is able to breathe underwater for ten minutes. The duration of effect increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+            </ul>
+           </dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+
+       <section class="frontmatter" id="grandthane">
+        <meta><title>Grand Thane</title></meta>
+
+        <data>
+         <p>If you are a Kai Grand Master who has reached the rank of Grand Thane (9 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
+         <dl class="paragraphed">
+          <dt>Deliverance</dt>
+           <dd><p>Grand Thanes with this Discipline are able to call upon the God Kai for divine assistance should a situation warrant it. Kai cannot intervene to save a Grand Thane from physical danger, but he can give signs which may help a Grand Thane chose the best course of action. A Grand Thane can call upon the God Kai for assistance no more than once every month. The frequency of divine audiences will increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Assimilance</dt>
+           <dd><p>Grand Thanes who possess this skill are able to protect themselves from detection by creatures using infravision (the ability to see the heat radiating from a person or thing), or ultra-vision (the ability to detect objects or movement in the ultra-violet spectrum of light).</p></dd>
+          <dt>Grand Kai-surge</dt>
+           <dd><p>Grand Thanes with this skill are able to focus their mind-power upon inanimate breakable objects, eg, bottles, windows, all ceramics, urns, jugs etc, and cause them to explode violently. Any person or creature in close proximity to such an explosion risks injury from flying shrapnel.</p></dd>
+          <dt>Grand Nexus</dt>
+           <dd><p>Grand Thanes who possess mastery of this Discipline can pass freely through the Shadow Gates. These phenomena are special portals which enable one to access other dimensions and planes of existence outside of Magnamund. Kai Grand Thanes are able to detect the location of Shadow Gates and pass through them without suffering any physical ill effects. The range of their detection increases as a Kai Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Telegnosis</dt>
+           <dd><p>Grand Thanes who possess this Discipline are able to detect the exact location of precious gems, and valuable metals such as gold, platinum and silver. These minerals and metals may occur naturally in the ground or they could be part of a hidden treasure hoard. The range of this ability is limited at first, but increases steadily as a Kai Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dt>Magi-magic</dt>
+           <dd>
+            <p>Grand Masters who have reached the rank of Grand Thane are able to use the following Old Kingdom battle-spells:</p>
+             <ul>
+              <li><spell>Power Glyph</spell><ch.emdash/>By inscribing this ancient glyph (a secret magical symbol) upon a door, an archway, or even upon the lid of a closed box, a Kai Grand Thane is able to protect items or portals from being opened. Any creature attempting to open a portal protected in such a way will release the power of the glyph and suffer its deadly effects.</li>
+              <li><spell>Hold Enemy</spell><ch.emdash/>Using this spell, a Kai Grand Thane is able to immobilize a single hostile creature anywhere within twenty feet of themselves. The duration of the spell is dependent upon the size and strength of the targetted creature. The range and duration of effect of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+           </ul>
+          </dd>
+         </dl>
+        </data>
+       </section>
+
+       <p>The nature of any additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the <ch.apos/>Improved Grand Master Disciplines<ch.apos/> section of future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
+      </data>
+     </section>
+     -->
+    </data>
+   </section>
+
    <!-- Frontmatter -->
 
 <!--
@@ -3594,7 +4130,65 @@ although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master
     </data>
    </section>
 
-   <!-- Backmatter -->
+   <!-- FIXME Backmatter - map -->
+
+   <!-- FIXME Backmatter - Action Chart -->
+
+   <!-- FIXME Backmatter - Combat Rules Summary -->
+
+   <!-- FIXME Backmatter - Combat Results Table -->
+
+   <!-- FIXME Backmatter - Random Number Table -->
+
+   <section class="backmatter" id="errata">
+    <meta><title>Errata</title></meta>
+
+    <data>
+
+     <section class="backmatter" id="errintro">
+      <meta><title>Introduction</title></meta>
+      <data>
+       <p>We have taken our unique opportunity to correct errors and to enforce a standard of English usage. We list our changes here. If you see anything that needs correction, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon Staff.</p>
+      </data>
+     </section>
+
+     <section class="backmatter" id="errerr">
+      <meta><title>Errata</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) <!-- Errata copied from 17tdoi.xml: Replaced <quote>no Kai lord</quote> with <quote>no Kai Lord</quote>, both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>, and <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>. Replaced all occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Replaced all occurrences of <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King</quote> with <quote>Naar, the King</quote>. Replaced <quote>Age of the Old Kingdoms</quote> with <quote>Age of War</quote>. Replaced <quote>Grand Master Disciplines, and grasp</quote> with <quote>Grand Master Disciplines and grasp</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>.--></p>
+
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. <!-- Errata copied from 17tdoi.xml: Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.--></p>
+
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. <!-- Errata copied from 17tdoi.xml: Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>.--></p>
+
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, <quote>QUARTERSTAFF</quote> with <quote>Quarterstaff</quote>, <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>, <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>, <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>, <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>, <quote>MEALS</quote> with <quote>Meals</quote>, <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>, <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>, <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, all occurrences of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>, and <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote> <!-- Errata copied from 17tdoi.xml: Replaced <quote>your Monastery</quote> with <quote>your monastery</quote>. Replaced <quote>Magador you</quote> with <quote>Magador, you</quote>, <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>, <quote>map of the area</quote> with <quote>map of the the Maakengorge and surrounding territories</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>The currency of Magador is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</quote> Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.--></p>
+
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) <!-- Errata copied from 17tdoi.xml: Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>, <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.--></p>
+
+       <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Grand Mastership</a>) <!-- Errata copied from 17tdoi.xml: Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.--></p>
+
+       <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) <!-- Errata copied from 17tdoi.xml: Replaced both occurrences of <quote>Kai-Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>. Replaced <quote>surface, eg:</quote> with <quote>surfaces, e.g.</quote>, <quote>Kai Surge</quote> with <quote>Kai-surge</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, both occurrences of <quote>arrow, or arrow-like</quote> with <quote>Arrow or Arrow-like</quote>, <quote>lava and</quote> with <quote>lava, and</quote>, and <quote>body-weight</quote> with <quote>body weight</quote>. Added <quote>(7 Disciplines)</quote> after <quote>Sun Lord</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>ie. lightning</quote> with <quote>i.e. lightning</quote>. Replaced <quote><ch.lsquot/>Improved Grand Master Disciplines<ch.rsquot/></quote> with <quote><cite>Improved Grand Master Disciplines</cite></quote>. Replaced <quote>Brotherhood spells</quote> with <quote>Brotherhood Spells</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell <ch.lsquot/>Lightning Hand<ch.rsquot/></quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell></quote>. Replaced <quote>Brotherhood spells</quote> with <quote>Brotherhood Spells</quote>. Replaced <quote>ie. they</quote> with <quote>i.e. they</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.--></p>
+
+       <!-- Copied from 17tdoi.xml:
+       <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite> states: <quote>In Lone Wolf 16, the Improved Discipline of Kai-surge (at rank of Sun Lord) is not fully explained (a sentence is missing from the paragraph). A Kai Sun Lord using Kai Blast [sic] determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <ch.apos/>0<ch.apos/> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted.</quote>. This missing information has been added to the text.</p>
+       -->
+
+      </data>
+     </section>
+    </data>
+   </section>
+
+   <section class="backmatter" id="footnotz">
+    <meta><title>Footnotes</title></meta>
+
+    <data/>
+
+   </section>
+
+   <!-- FIXME Backmatter - Table of Illustrations -->
+
+   &inclusion.project.aon.license;
 
   </data>
  </section>