o Made various errata/non errata changes.
authorIain Smith <iain.smith@projectaon.org>
Thu, 14 Sep 2006 14:48:40 +0000 (14:48 +0000)
committerIain Smith <iain.smith@projectaon.org>
Thu, 14 Sep 2006 14:48:40 +0000 (14:48 +0000)
o Updated errata section to combine all changes for a given page in a single entry.

git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk/xml@181 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

01hh.xml
02smr.xml
03toz.xml
04cc.xml

index 520cdbf..4379d18 100644 (file)
--- a/01hh.xml
+++ b/01hh.xml
 
 $Id$
 $Log$
+Revision 1.15  2006/09/14 14:47:40  Wibbleboy
+o Made various errata/non errata changes.
+o Updated errata section to combine all changes for a given page in a single entry.
+
 Revision 1.14  2006/09/12 08:48:28  Wibbleboy
 o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
 
@@ -61,7 +65,7 @@ o Updated errata list, adding missed and new entries as required.
 
 Revision 1.5  2005/12/17 21:36:37  angantyr
 - Fixed some DTD compliance (tiny structural stuff)
-- Updated herader, title and acknowledgement parts (incl. bios and links)
+- Updated header, title and acknowledgement parts (incl. bios and links)
 - Added footnote positions (for well-formedness)
 
 Revision 1.4  2005/12/07 12:42:40  Wibbleboy
@@ -398,7 +402,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -429,7 +433,7 @@ Initial revision
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons will appear in the text with a close combat skill number, for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
-        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is two.</p>
+        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -1092,7 +1096,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>You take hold of the crate, ready to wrench it open but, to your surprise, the wood is infested with dry rot and crumbles to dust under the slightest pressure. You strip away the flaky timbers to discover hundreds of square plastic tubs, held together by a sheet of clear polythene<ch.emdash/>just what your uncle wanted! Using your hunting knife, carefully you lay open the sheet, peeling it away from the tubs, and rolling it up for future use.</p>
-      <p>On the tubs themselves are blue and white labels that display the letters: N a C 1.</p>
+      <p>On the tubs themselves are blue and white labels that display the letters: NaCl.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your current Perception skill total.</p>
       <choice idref="sect240">If the total is now 7 or less, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect4">If it is 8 or more, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
@@ -1311,7 +1315,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>It is dusk before you are able to escape from Albany under cover of the failing light. With relief you discover that your roadster is still parked at the farm where you left it, and quickly you climb in and accelerate away.</p>
       <p>When you reach Moran you find that the convoy is awaiting your return with trepidation. Because you are so long overdue, they feared that you had fallen foul of Mad Dog Michigan and his bikers. You tell them what happened to you in Albany, and everyone agrees that, with darkness less than an hour away, it is too dangerous to continue.</p>
-      <p>The night in Moran passes uneventfully and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Hubbard Creek leads the convoy south-west, back towards Freeway 20. Shortly after midday you reach the freeway from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
+      <p>The night in Moran passes uneventfully and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Hubbard Creek leads the convoy southwest, back towards Freeway 20. Shortly after midday you reach the freeway from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1619,7 +1623,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>From the window of a room on the second floor you watch as the mob floods out of the alley and into the street below. They divide into two groups and begin searching the adjoining streets, seemingly convinced that you are still out in the open. Silently you crouch by the window, awaiting the chance to slip out of Cross Plains unseen. While you are lying low, you must take a drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. It is dusk before you are able to escape from the town. With relief you discover that your roadster is still parked at the gas station, and quickly you climb in and accelerate away.</p>
       <p>When you reach Rising Star you find that the convoy is awaiting your return with trepidation. Because you are so long overdue, they feared that you had fallen foul of Mad Dog Michigan and his bikers. You tell them what happened to you in Cross Plains and everyone agrees that, with darkness almost upon you, it is too dangerous to continue.</p>
-      <p>The night at Rising Star passes uneventfully and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Pecan Bayou provides excellent cover from the surrounding high ground and leads the convoy north-west, back towards Freeway 20. Shortly after midday you reach the freeway, from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
+      <p>The night at Rising Star passes uneventfully and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Pecan Bayou provides excellent cover from the surrounding high ground and leads the convoy northwest, back towards Freeway 20. Shortly after midday you reach the freeway, from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1703,7 +1707,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>You grab a blanket and rush forward to fight the blaze. Several of the colony follow your example and, although you suffer from burns and toxic smoke, you manage eventually to quash the flames.</p>
       <p>To find out the extent of the injuries you suffered whilst fighting the fire, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <p>If the number you have picked is 0-3, lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If it is 4-6, lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. It it is 7-9, lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>If the number you have picked is 0-3, lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If it is 4-6, lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If it is 7-9, lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <choice idref="sect188">To continue, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1940,7 +1944,7 @@ Initial revision
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You vault over the trunk and land feet first in the driving seat, your hand poised to switch on the ignition. The engine growls, but before you can shift gear and speed away, there is another burst of gunfire. It shatters the windshield and forces you to throw yourself across the passenger seat to avoid being caught in a deadly crossfire. Then a savage voice screams a command and the firing ceases. You chance a glance over the dashboard and see, to your astonishment, a leather-clad punk come running towards you from out of the ruins. Long Jake takes aim. He fires, missing by a hand's breadth. Undeterred, the grim-faced renegade leaps into the car beside you, cackling like a maniac as he lunges for your throat with his flick knife.</p>
+      <p>You vault over the trunk and land feet-first in the driving seat, your hand poised to switch on the ignition. The engine growls, but before you can shift gear and speed away, there is another burst of gunfire. It shatters the windshield and forces you to throw yourself across the passenger seat to avoid being caught in a deadly crossfire. Then a savage voice screams a command and the firing ceases. You chance a glance over the dashboard and see, to your astonishment, a leather-clad punk come running towards you from out of the ruins. Long Jake takes aim. He fires, missing by a hand's breadth. Undeterred, the grim-faced renegade leaps into the car beside you, cackling like a maniac as he lunges for your throat with his flick knife.</p>
       <combat><enemy>Copperhead</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the surprise of the attack, you must fight the first round of combat unarmed.</p>
       <choice idref="sect63">If you win, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
@@ -2063,7 +2067,7 @@ Initial revision
        <li>Pistol (with four rounds of 9mm ammunition)</li>
        <li>Rifle (with four rounds of 7.62mm ammunition)</li>
        <li>Water Canteen containing enough water for three Drinks</li>
-       <li>Serum, sulphonamides, and dressings, sufficient for three Medi-kit units.</li>
+       <li>Serum, sulfonamides, and dressings, sufficient for three Medi-kit units.</li>
        <li>Flick Knife (2)</li>
        <li>Club (2)</li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -2235,7 +2239,7 @@ Initial revision
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You take the food out of your Backpack and hurl it down into the trench. As soon as the dogs scent the aroma of the food, they switch their attention to the hollow and leap in feet first. Then the two men appear. They shamble to the edge of the trench and stare at you with vacant eyes. The skilful way in which you distracted their dogs does not seem to have antagonized them in the slightest, nor do they appear unduly concerned for their own safety. You stand your ground, challenging them to attack if they dare. They laugh. It is a pitiful, thin sound that makes your flesh crawl. You return their empty stares, noting with disgust the ulcer-like sores that cover their pale, greyish skins; their almost complete lack of hair; and their teeth, black with decay. Your disgust turns to pity, however, when suddenly you realize why they show no fear: they are both afflicted with terminal radiation sickness. Death is already their companion.</p>
+      <p>You take the food out of your Backpack and hurl it down into the trench. As soon as the dogs scent the aroma of the food, they switch their attention to the hollow and leap in feet-first. Then the two men appear. They shamble to the edge of the trench and stare at you with vacant eyes. The skilful way in which you distracted their dogs does not seem to have antagonized them in the slightest, nor do they appear unduly concerned for their own safety. You stand your ground, challenging them to attack if they dare. They laugh. It is a pitiful, thin sound that makes your flesh crawl. You return their empty stares, noting with disgust the ulcer-like sores that cover their pale, greyish skins; their almost complete lack of hair; and their teeth, black with decay. Your disgust turns to pity, however, when suddenly you realize why they show no fear: they are both afflicted with terminal radiation sickness. Death is already their companion.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Melvyn Grant</creator>
@@ -2287,7 +2291,7 @@ Initial revision
      <data>
       <p>The dying screams of their chief dispels the trance into which the clansmen have fallen, but before they can act, you jump into the Thunderbird and twist the ignition key. The moment the antique engine growls into life, you stamp on the gas pedal and accelerate away from the crowd. In a cloud of dust and blue smoke you leave Cross Plains and return to the gas station where you parked your roadster. Before ditching the Thunderbird you search it thoroughly and discover that the trunk contains a Pistol and three rounds of 9mm ammunition. Then, with night drawing in, you climb into your own car and drive away at top speed.</p>
       <p>When you reach Rising Star you find that the convoy is awaiting your return with trepidation. Because you are so long overdue, they feared that you had fallen foul of Mad Dog Michigan and his bikers. You tell them what happened to you in Cross Plains and everyone agrees that, with darkness almost upon you, it is too dangerous to continue.</p>
-      <p>The night at Rising Star passes uneventfully and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Pecan Bayou provides excellent cover from the surrounding high ground and leads the convoy north-west, back towards Freeway 20. It is shortly after midday when you reach the freeway, from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
+      <p>The night at Rising Star passes uneventfully and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Pecan Bayou provides excellent cover from the surrounding high ground and leads the convoy northwest, back towards Freeway 20. It is shortly after midday when you reach the freeway, from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2296,7 +2300,7 @@ Initial revision
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The journey south-west to Lake Lewisville is a slow and arduous trek across rough terrain, but one that cannot be avoided as you skirt around Denton. When finally you sight the dry lake, it is clear that crossing it will be a dangerous business as the convoy will make an easy target to anyone occupying the surrounding high ground. You must get the convoy across in the shortest time possible.</p>
+      <p>The journey southwest to Lake Lewisville is a slow and arduous trek across rough terrain, but one that cannot be avoided as you skirt around Denton. When finally you sight the dry lake, it is clear that crossing it will be a dangerous business as the convoy will make an easy target to anyone occupying the surrounding high ground. You must get the convoy across in the shortest time possible.</p>
       <p>The bed of the lake is littered with rusted car wrecks and old household machinery. Between these heaps of twisted scrap are avenues covered with slabs of broken earth that jut upwards at all angles, their sharp edges baked hard by months in the furnace-like heat. The bus and the tanker, both heavily laden, are soon reduced to a snail's pace for fear of shredding their tyres, and you are forced to stay close in case they break down or fall victim to an ambush.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect281">If the number you have picked is 0-6, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
@@ -2353,7 +2357,7 @@ Initial revision
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Grabbing the rollbar that protects the driving compartment, you pull yourself feet first into the driving seat and reach out for the ignition. The engine growls responsively, but its powerful roar is all but drowned by a sudden eruption of gunfire. Bullets shatter the windshield, forcing you to throw yourself across the passenger seat to avoid being caught in a deadly crossfire. Then a savage voice screams a command and the shooting ceases. You stay down and make a grab for the gear shift, but before you can speed away, a leather-clad punk leaps into the car beside you, cackling like a maniac as he draws his knife.</p>
+      <p>Grabbing the rollbar that protects the driving compartment, you pull yourself feet-first into the driving seat and reach out for the ignition. The engine growls responsively, but its powerful roar is all but drowned by a sudden eruption of gunfire. Bullets shatter the windshield, forcing you to throw yourself across the passenger seat to avoid being caught in a deadly crossfire. Then a savage voice screams a command and the shooting ceases. You stay down and make a grab for the gear shift, but before you can speed away, a leather-clad punk leaps into the car beside you, cackling like a maniac as he draws his knife.</p>
       <combat><enemy>Copperhead</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the speed of his attack, reduce your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> by 2 for the first round of this combat.</p>
       <choice idref="sect63">If you win the combat, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
@@ -2371,7 +2375,7 @@ Initial revision
        <li>Pistol (with two rounds of 9mm ammunition)</li>
        <li>Rifle (with two rounds of 7.62mm ammunition)</li>
        <li>Water Canteen containing enough water for three Drinks</li>
-       <li>Serum, sulphonamides, and dressings, sufficient for three Medi-kit units.</li>
+       <li>Serum, sulfonamides, and dressings, sufficient for three Medi-kit units.</li>
        <li>Flick knife (2)</li>
        <li>Club (2)</li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -2944,7 +2948,7 @@ Initial revision
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quickly you tear open your Backpack and remove the Rope. You slide down the slope, riding the shale feet first, and, as you near the bottom, get ready to throw Kate your line. Twice you cast it across the water to no avail. Then, on the third attempt, she manages to grab it and you are able to pull her, breathless and bedraggled, on to the muddy shore.</p>
+      <p>Quickly you tear open your Backpack and remove the Rope. You slide down the slope, riding the shale feet-first, and, as you near the bottom, get ready to throw Kate your line. Twice you cast it across the water to no avail. Then, on the third attempt, she manages to grab it and you are able to pull her, breathless and bedraggled, on to the muddy shore.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3171,8 +3175,8 @@ Initial revision
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>On your speedy return to the convoy, Uncle Jonas tells you that a moving cloud of dust was sighted to the north soon after you left to scout Denton. Judging by the short time it took to cross the horizon, he suspects that it could only have been made by a large gang of bikers on the move. 'We'd best swing aroun' Denton by the south-west,' he says, squinting at a tattered old route map that he has spread across the hood of your roadster, 'just in case it was some o' them Yankees you tumped in Sherman.'</p>
-      <p>You gaze at the now-empty horizon and nod in agreement. 'You take point, Cal,' he says, as he folds his map and goes off to pass word of the detour to Cutter and the others. You see fear and uncertainty in their eyes as Uncle Jonas explains the sudden change of plan. As soon as he is back behind the wheel of the bus, you start your engine and lead the convoy away to the south-west, towards a parched bowl of cracked and barren land that was once the bed of Lake Lewisville.</p>
+      <p>On your speedy return to the convoy, Uncle Jonas tells you that a moving cloud of dust was sighted to the north soon after you left to scout Denton. Judging by the short time it took to cross the horizon, he suspects that it could only have been made by a large gang of bikers on the move. 'We'd best swing aroun' Denton by the southwest,' he says, squinting at a tattered old route map that he has spread across the hood of your roadster, 'just in case it was some o' them Yankees you tumped in Sherman.'</p>
+      <p>You gaze at the now-empty horizon and nod in agreement. 'You take point, Cal,' he says, as he folds his map and goes off to pass word of the detour to Cutter and the others. You see fear and uncertainty in their eyes as Uncle Jonas explains the sudden change of plan. As soon as he is back behind the wheel of the bus, you start your engine and lead the convoy away to the southwest, towards a parched bowl of cracked and barren land that was once the bed of Lake Lewisville.</p>
       <p>You must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect137">To continue, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3791,7 +3795,7 @@ Initial revision
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You drop your containers and slide down the slope, riding the loose shale feet first. As you near the bottom you dig in your heels, using the speed of your descent to lever you forwards into a perfect dive. You reach Kate in a matter of seconds, but she is struggling so fiercely that it takes many minutes before you are able to get hold of her and swim towards the shallows. Eventually, breathless and bedraggled, you crawl out of the water and collapse side by side on the muddy shore.</p>
+      <p>You drop your containers and slide down the slope, riding the loose shale feet-first. As you near the bottom you dig in your heels, using the speed of your descent to lever you forwards into a perfect dive. You reach Kate in a matter of seconds, but she is struggling so fiercely that it takes many minutes before you are able to get hold of her and swim towards the shallows. Eventually, breathless and bedraggled, you crawl out of the water and collapse side by side on the muddy shore.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4419,7 +4423,7 @@ Initial revision
 
       <p>An hour later you catch sight of Weatherford and signal the convoy to stop. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Despite the delays, the convoy is making better time than expected, and with at least an hour of light still remaining, it is decided that it would be best to press on to the next town and make camp there overnight.</p>
       <p>You are finishing your food when suddenly Pop Ewell calls to everyone to hurry to the bus. He has located a broadcast on his CB radio set, and he is as excited as a youngster on Christmas morning. 'Listen to this,' he says, holding up the earphones. A faint call sign can be heard above the crackle of static, broadcasting the same message repeatedly: 'Radio K.L.F.M. Mineral Wells <ch.ellips/> Radio K.L.F.M. Mineral Wells <ch.ellips/>'</p>
-      <p>'That's a town about twenty-five miles north-west o' here,' says Cutter, scratching his scalp. 'It's not where we're planned on headin' but it would be worth checking out.'</p>
+      <p>'That's a town about twenty-five miles northwest o' here,' says Cutter, scratching his scalp. 'It's not where we're planned on headin' but it would be worth checking out.'</p>
       <choice idref="sect74">If you wish to volunteer to go to Mineral Wells and investigate the source of the radio broadcast, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">If you choose to ignore the broadcast and insist that the convoy continues along its chosen route, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4783,7 +4787,7 @@ Initial revision
       <p>From a window on the first floor, you watch as a large group of Indian clansmen pour out of an alley opposite. They divide into two groups and begin searching the adjoining street, seemingly convinced that you are still out in the open. Silently you crouch by the window, awaiting the chance to slip out of Cross Plains unseen. While you are lying low, you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>It is dusk before you are able to escape from the town. With relief you discover that your roadster is still parked at the gas station where you left it, and quickly you climb in and accelerate away.</p>
       <p>When you reach Rising Star you find that the convoy is awaiting your return with trepidation. Because you are so long overdue, they feared that you had fallen foul of Mad Dog Michigan and his bikers. You tell them what happened to you in Cross Plains and everyone agrees that, with darkness almost upon you, it is too dangerous to continue.</p>
-      <p>The night at Rising Star passes uneventfully, and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Pecan Bayou provides excellent cover from the surrounding high ground and leads the convoy north-west, back towards Freeway 20. It is shortly after midday when you reach the freeway, from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
+      <p>The night at Rising Star passes uneventfully, and at first light the convoy sets off cross-country towards Abilene. The arid, stony bed of Pecan Bayou provides excellent cover from the surrounding high ground and leads the convoy northwest, back towards Freeway 20. It is shortly after midday when you reach the freeway, from which you can see the outskirts of Abilene less than five miles distant.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4860,12 +4864,12 @@ Initial revision
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
 
-      <p>As you bring your roadster to a halt alongside the bus, you see Cutter standing on the roof, a pair of battered binoculars pressed to his eyes. 'Looks like we're goin' to have company real soon,' he says, staring at a large cloud of dust that is advancing towards Eastland from the north-east. 'I reckon there's over 100 bikes out there on the prairie, and they're all headin' this way. Looks like that Mad Dog Michigan decided not to go to Killeen after all!'</p>
+      <p>As you bring your roadster to a halt alongside the bus, you see Cutter standing on the roof, a pair of battered binoculars pressed to his eyes. 'Looks like we're goin' to have company real soon,' he says, staring at a large cloud of dust that is advancing towards Eastland from the northeast. 'I reckon there's over 100 bikes out there on the prairie, and they're all headin' this way. Looks like that Mad Dog Michigan decided not to go to Killeen after all!'</p>
       <p>'I think we should head for Cisco and lay low until they pass,' says Uncle Jonas, but he soon changes his mind when you tell him about your encounter at the trench.</p>
       <p>'Abilene would be safer,' says Kate, leaning out of a window of the bus. 'But we'll have to pass wide of Cisco to get there.'</p>
-      <p>Cutter convenes a hasty conference to decide the best way to reach Abilene. The terrain in this area is too rocky to attempt a cross-country detour at speed, so you must use what little remains of the secondary highways in order to reach your goal. After studying the <a idref="map">map</a> and staring at the surrounding plain from the roof of the bus, you determine two possible routes: north-west via the town of Albany, or south-west via the town of Cross Plains. The colony is undecided as to which route would be best, and so, as convoy scout, the decision is left to you.</p>
-      <choice idref="sect156">If you decide to take the highway north-west to Albany, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect270">If you choose to take the south-west route through Cross Plains, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
+      <p>Cutter convenes a hasty conference to decide the best way to reach Abilene. The terrain in this area is too rocky to attempt a cross-country detour at speed, so you must use what little remains of the secondary highways in order to reach your goal. After studying the <a idref="map">map</a> and staring at the surrounding plain from the roof of the bus, you determine two possible routes: northwest via the town of Albany, or southwest via the town of Cross Plains. The colony is undecided as to which route would be best, and so, as convoy scout, the decision is left to you.</p>
+      <choice idref="sect156">If you decide to take the highway northwest to Albany, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">If you choose to take the southwest route through Cross Plains, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5359,29 +5363,24 @@ Initial revision
     <section class="backmatter" id="errerr">
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Central Texas</quote> with <quote>Map of Central Texas</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="backpack">Backpack</a>) Replaced <quote>H.E. (High Explosive) GRENADE</quote> with <quote>HE (High Explosive) GRENADE</quote>, and <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>CLOSECOMBAT</quote> with <quote>CLOSE COMBAT</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Central Texas</quote> with <quote>Map of Central Texas</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, <quote>H.E. (High Explosive) GRENADE</quote> with <quote>HE (High Explosive) GRENADE</quote>, <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>CLOSECOMBAT</quote> with <quote>CLOSE COMBAT</quote>, <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
       <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="calstory">Cal's Story</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>Denton county</quote> with <quote>Denton County</quote>, and <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>, and <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Added missing period after <quote>Random Number Table</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote> and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals.</p>
+      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>indian</quote> with <quote>Indian</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>under way</quote> with <quote>underway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>indian</quote> with <quote>Indian</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>N a C l</quote> with <quote>NaCl</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>dislodgng</quote> with <quote>dislodging</quote>, <quote>Skull,'</quote> with <quote>Skull?'</quote>, and <quote>'the Kickers'</quote> with <quote>the 'Kickers'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>thunderbird</quote> with <quote>Thunderbird</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>First Aid Box</quote> with <quote>first aid box</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>'the Mavericks'</quote> with <quote>the 'Mavericks'</quote>.</p>
@@ -5390,20 +5389,26 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>needin</quote> with <quote>needin'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>DISTRIBUTOR CAP</quote>, <quote>CONDENSER</quote>, <quote>GAS MODIFIER</quote>, <quote>OIL PLUG</quote>, <quote>FAN BELT</quote> with initial capitals.</p>
+      <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>It it is 7-9</quote> with <quote> If it is 7-9</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>shouting :</quote> with <quote>shouting: </quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>GEIGER COUNTER</quote>, <quote>ALTIMETER</quote> and <quote>RADIATION SUIT</quote> with initial capitals.</p>
       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>(minimum - one round; maximum - six rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: six rounds)</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>key-in</quote> with <quote>key in</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Added missing period after <quote>(0 equals 10)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>(minimum - one round; maximum - five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts)</quote></p> 
       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>( with</quote> with <quote>(with</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>( with</quote> with <quote>(with</quote>, <quote>Water Canteen, containing</quote> with <quote>Water Canteen containing</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>assess</quote> with <quote>assesses</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>take its toll of those</quote> with <quote>take its toll on those</quote>.</p>
@@ -5411,11 +5416,12 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>Ammo pouch</quote> with <quote>Ammo Pouch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>de-activates</quote> with <quote>deactivates</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>anti-biotics</quote> with <quote>antibiotics</quote> and <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>rope</quote> with <quote>Rope</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>rope</quote> with <quote>Rope</quote> and <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>Erath country</quote> with <quote>Erath County</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>womped</quote> with <quote>whomped</quote> and <quote>come 'an pay</quote> with <quote>come an' pay</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>de-activates</quote> with <quote>deactivates</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote> (x2).</p>
       <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>machine-gun fire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
@@ -5425,19 +5431,21 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>across the bridge. at a run.</quote> with <quote>across the bridge at a run.</quote></p>
       <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>(minimum - one round; maximum - four rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote></p>
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>C.B. Radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB Radio</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Started a new paragraph for Cutter's speech.</p>
       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Cmon</quote> with <quote>C'mon</quote> and <quote>Comanche county</quote> with <quote>Comanche County</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>auto-wreck</quote> with <quote>auto wreck</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>'the Kickers'</quote> with <quote>the 'Kickers'</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB radio</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>C.B. radio</quote> with <quote>CB radio</quote> and <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>red indian</quote> with <quote>Red Indian</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>fininshed</quote> with <quote>finished</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>ain't you' boy?'</quote> with <quote>ain't you boy?'</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>indian</quote> with <quote>Indian</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>indian</quote> with <quote>Indian</quote> and <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>C.B.</quote> with <quote>CB radio</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>, <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote> (x2), and <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>set in cruel sneer.</quote> with <quote>set in a cruel sneer.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>letters,</quote> with <quote>letters:</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>bushwacked</quote> with <quote>bushwhacked</quote>, <quote>Rickenbaker</quote> with <quote>Rickenbacker</quote> and <quote>fusilage</quote> with <quote>fuselage</quote>.</p>
@@ -5446,10 +5454,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect23">23</a>,<a idref="sect73">73</a>,<a idref="sect85">85</a>,<a idref="sect138">138</a>,<a idref="sect163">163</a>,<a idref="sect229">229</a>,<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect162">162</a>,<a idref="sect205">205</a>,<a idref="sect218">218</a>,<a idref="sect269">269</a>,<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="calstory">Cal's Story</a>,<a idref="sect105">105</a>,<a idref="sect160">160</a>,<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>from your total</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>from your total</quote>. Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
index 1dde8e0..b2bef0d 100644 (file)
--- a/02smr.xml
+++ b/02smr.xml
 
 $Id$
 $Log$
+Revision 1.8  2006/09/14 14:48:00  Wibbleboy
+o Made various errata/non errata changes.
+o Updated errata section to combine all changes for a given page in a single entry.
+
 Revision 1.7  2006/09/12 08:49:08  Wibbleboy
 o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
 
@@ -312,7 +316,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -343,7 +347,7 @@ Initial revision
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons will appear in the text with a close combat skill number, for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
-        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is two.</p>
+        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -549,7 +553,7 @@ Initial revision
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Kate grips your hand tightly as you descend with a group of the cave people into the depths of the Sonora caverns. An astounding speleological feast greets your eyes as you follow them through a series of monumentous caves that have been eroded over millions of years by subterranean rivers and streams. The group stops frequently at specially prepared defensive hides, which are virtually impossible to see. One or two of their number, armed with rocks, spears and slings, occupy each of these positions. At once you see that it is their intention to lure the clansmen into the caverns and fight them here, where, despite their lack of firearms, the odds are in their favour.</p>
+      <p>Kate grips your hand tightly as you descend with a group of the cave people into the depths of the Sonora caverns. An astounding speleological feast greets your eyes as you follow them through a series of monumental caves that have been eroded over millions of years by subterranean rivers and streams. The group stops frequently at specially prepared defensive hides, which are virtually impossible to see. One or two of their number, armed with rocks, spears and slings, occupy each of these positions. At once you see that it is their intention to lure the clansmen into the caverns and fight them here, where, despite their lack of firearms, the odds are in their favour.</p>
       <p>Soon the sound of gunfire begins to penetrate the caverns, announcing the arrival of the clansmen. You stop with Kate and crouch behind a clump of stalagmites, while the three remaining cave people arm themselves with rocks and take up a position on a ledge directly above a narrow defile. For several minutes the sound of gunfire and the screams of the wounded fill the caves with clamouring echoes. Then two of the Angelinos appear at the entrance to the defile and come running towards you. The cave people hurl their rocks and bring an Angelino crashing to the ground with a broken skull, but his partner avenges his death by sweeping them from the ledge with one long burst of automatic fire.</p>
       <choice idref="sect61">If you have a missile weapon, and wish to use it, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">If you do not have one, or have exhausted your ammunition, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
@@ -674,7 +678,7 @@ Initial revision
       <p>Kate moves forward to check that he is dead and to search his body. She keeps what she needs: his machine pistol, a quantity of ammunition and his water canteen, and offers the rest of his possessions to you:</p>
       <ul>
        <li>Enough food for one Meal</li>
-       <li>Enough sulphonamides for one Medi-kit unit</li>
+       <li>Enough sulfonamides for one Medi-kit unit</li>
        <li>Flick Knife (2)</li>
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -757,14 +761,14 @@ Initial revision
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The deadly bullets miss you by inches and you dive to the floor in case the unseen gunman decides to fire again. Then you hear running footsteps approaching, and as they get louder, you raise your weapon and unleash a round of fire at the door.<a id="sect23-1" idref="sect23-1-foot" class="footnote" /> There is a scream from inside the kitchen, and you hear a body fall heavily to the tiled floor amid a crash of broken glass and crockery.</p>
+      <p>The deadly bullets miss you by inches and you dive to the floor in case the unseen gunman decides to fire again. Then you hear running footsteps approaching, and as they get louder, you raise your weapon and fire at the door.<a id="sect23-1" idref="sect23-1-foot" class="footnote" /> There is a scream from inside the kitchen, and you hear a body fall heavily to the tiled floor amid a crash of broken glass and crockery.</p>
       <p>Just inside the door you discover the body of a clansman. Judging from the long-horned skull that you find painted on the back of his leather vest, you have just laid to rest your first Angelino. On the floor nearby you find his weapons and equipment: a Machine Pistol (containing eighteen rounds of 9mm ammunition) and a Backpack, which holds the following items:</p>
       <ul>
        <li><typ class="item">Flexible Saw</typ></li>
        <li>HE Grenade</li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
        <li>Knife (2)</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
@@ -947,7 +951,7 @@ Initial revision
       <p>For a moment the clansman shudders at your feet as his last breath escapes from between his blood-flecked lips. Then his eyes glaze over and he succumbs to the endless sleep of death. Kate moves forward to check that he is no longer a threat and to search his body. She keeps what she needs: his machine pistol, a quantity of ammunition, and his water canteen, and offers the rest of his possessions to you:</p>
       <ul>
        <li>Enough food for one Meal</li>
-       <li>Enough sulphonamides for one Medi-kit unit</li>
+       <li>Enough sulfonamides for one Medi-kit unit</li>
        <li>Flick Knife (2)</li>
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -1394,7 +1398,7 @@ Initial revision
       <p>Kate moves forward to check that the clansman is dead and to search his body. She keeps what she needs: his machine pistol, a quantity of ammunition and his water canteen, and offers the rest of his possessions to you:</p>
       <ul>
        <li>Enough food for one Meal</li>
-       <li>Enough sulphonamides for one Medi-kit unit</li>
+       <li>Enough sulfonamides for one Medi-kit unit</li>
        <li>Flick Knife (2)</li>
        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
@@ -2052,7 +2056,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
        <li>Knife (2)</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
@@ -2413,7 +2417,7 @@ Initial revision
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your visit passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway, heading south-east to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your visit passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway, heading southeast to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>When you first see San Angelo, the sun is a quarter hidden below the skyline, its soft red glow reflecting upon a cluster of tall buildings that stand at the city's centre. They are the ravaged shells of banks and state offices that were the pride of this once-prosperous city before 'The Day'. Surrounding them, for many miles, is a sea of dust and rubble. Your skin prickles when you realize that this is all that remains of the city's suburbs, an area that once was home to more than a million Texans.</p>
       <p>You are about to drive towards the centre when you notice that a fortified wall has been erected around the tall buildings of the downtown area, and the northern freeway approaches are controlled by roadblocks. It would be near-suicidal to approach any closer, so you make a wide detour around the city limits and try an approach from the south.</p>
       <p>It takes nearly two hours to reach the south side of San Angelo, by which time night has fallen. Fortunately, your decision to go south has paid off: this section of the city is virtually uninhabited by the Angelinos and your approach goes undetected.</p>
@@ -2644,7 +2648,7 @@ Initial revision
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You rise at dawn and spend the morning servicing the engine of your roadster, while Sergeant Haskell and Marine Knott take it in turns to act as lookout from the roof of a Baptist church, the tallest building still standing in Kent. It is two hours before noon when you hear a faint buzzing noise, high in the sky towards the north-west. You search the cloudless expanse and your hopes soar as you see Rickenbacker's motorized hang glider circling above the town. He comes down and makes a low pass, waving his arms excitedly as he flies directly over the roadster. Then he is gone, rising above the surrounding peaks and returning the way he came.</p>
+      <p>You rise at dawn and spend the morning servicing the engine of your roadster, while Sergeant Haskell and Marine Knott take it in turns to act as lookout from the roof of a Baptist church, the tallest building still standing in Kent. It is two hours before noon when you hear a faint buzzing noise, high in the sky towards the northwest. You search the cloudless expanse and your hopes soar as you see Rickenbacker's motorized hang glider circling above the town. He comes down and makes a low pass, waving his arms excitedly as he flies directly over the roadster. Then he is gone, rising above the surrounding peaks and returning the way he came.</p>
       <p>An hour passes before Knott sights a cloud of dust on the eastern horizon. You are all gathered in the town, waiting expectantly for the convoy to arrive, but he cannot be sure that it is the convoy that is coming. At such a distance it could be a gang of marauding clansmen.</p>
       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3354,7 +3358,7 @@ Initial revision
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You drive away from the construction site and pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading south-east to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You drive away from the construction site and pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading southeast to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3591,7 +3595,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
       <ul>
@@ -3890,7 +3894,7 @@ Initial revision
 
      <data>
       <p>Suddenly there is a bang and a muzzle flash illuminates the far corner of the bar. You throw yourself at the floor immediately, but you are not swift enough to avoid being clipped in the thigh by a 9mm bullet: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Seconds later Haskell bursts into the bar and fires three shots into the corner. There is a loud groan followed almost immediately by the sound of a heavy body falling off a chair. He rushes to your side and, using his own Medi-kit, staunches your wound with a sulphonamide pad and a bandage. Once he is sure you are not seriously injured, he goes to take a look at who he has shot.</p>
+      <p>Seconds later Haskell bursts into the bar and fires three shots into the corner. There is a loud groan followed almost immediately by the sound of a heavy body falling off a chair. He rushes to your side and, using his own Medi-kit, staunches your wound with a sulfonamide pad and a bandage. Once he is sure you are not seriously injured, he goes to take a look at who he has shot.</p>
       <choice idref="sect333"><link-text>Turn to 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4497,7 +4501,7 @@ Initial revision
      <meta><title>320</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using bandages and a sulphonamide pad, Kate dresses your leg as quickly as she can. Her speedy attention to your leg restores 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (This is in addition to the 1 point you gain automatically through the use of a Medi-kit unit.)</p>
+      <p>Using bandages and a sulfonamide pad, Kate dresses your leg as quickly as she can. Her speedy attention to your leg restores 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (This is in addition to the 1 point you gain automatically through the use of a Medi-kit unit.)</p>
       <p>The wide corridor into which you have emerged is empty at present, but the sound of running footsteps is growing louder with each passing second, and it will not be very long before the area is teeming with clansmen. Kate points to a service hatch, almost invisible against the dirt-encrusted wall, and suggests that you hide there. You nod you agreement and help her to prise open the rusty hatch door.</p>
       <choice idref="sect201"><link-text>Turn to 201</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4757,7 +4761,7 @@ Initial revision
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hurriedly you leave the car lot and return to the freeway. You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading south-east to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Hurriedly you leave the car lot and return to the freeway. You pass between the shattered stores and houses of Broome with your nerves on edge, half-expecting to run into a clan patrol or fall prey to an ambush. Yet your departure passes without incident and soon you find yourself back on the open freeway heading southeast to San Angelo. You are hungry, and during your drive you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4800,7 +4804,7 @@ Initial revision
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The race is about to begin. Eight bikers are drawn up in a line at one end of the arena, each man standing astride his machine and revving its engine in response to the loud cheers of the clansmen watching. The riders have their eyes fixed on a pot-bellied Angelino who is perched atop a wooden tower in the centre of the track. Above his head he holds a checkered flag, and, as he brings his arm down, the crowd screams and the riders surge away from the line.</p>
+      <p>The race is about to begin. Eight bikers are drawn up in a line at one end of the arena, each man standing astride his machine and revving its engine in response to the loud cheers of the clansmen watching. The riders have their eyes fixed on a pot-bellied Angelino who is perched atop a wooden tower in the centre of the track. Above his head he holds a chequered flag, and, as he brings his arm down, the crowd screams and the riders surge away from the line.</p>
       <p>Under cover of the noise and commotion of the race, you approach the observation block. An enclosed corridor leads to a flight of iron stairs where two burly clansmen<ch.emdash/>one an Angelino, the other a Detroit Lion<ch.emdash/>stand on guard with machine pistols at the ready. At the top of the stairs is the door to the block itself. The noise of the crowd and the roar of the motorcycles have helped you so far, but the race is now into its fourteenth lap, and you know that if you are to succeed in freeing Kate you must get past these guards and storm the observation block before the race ends.</p>
       <choice idref="sect9">If you possess an <typ class="item">HE Grenade</typ>, and wish to use it, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect89">If you possess a <typ class="item">Signal Flare</typ>, and wish to use it, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
@@ -4839,7 +4843,7 @@ Initial revision
        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
        <li>Water Canteen (containing enough water for three Drinks)</li>
        <li><typ class="item">Small Blanket</typ></li>
-       <li>Enough bandages, sulphonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
+       <li>Enough bandages, sulfonamides, and antiseptics for three Medi-kit units</li>
        <li>Knife (2)</li>
       </ul>
       <p>In addition to these items, a search of the kitchen also reveals the following:</p>
@@ -5039,49 +5043,49 @@ Initial revision
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
       <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, and <quote>'the Freeway Warrior'.</quote> with <quote>the 'Freeway Warrior'.</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, and <quote>'the Freeway Warrior'.</quote> with <quote>the 'Freeway Warrior'.</quote>, <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote> and <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Western Texas</quote> with <quote>Map of Western Texas</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="backpack">Backpack</a>) Replaced <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Western Texas</quote> with <quote>Map of Western Texas</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>'the Mavericks'</quote> with <quote>the 'Mavericks'</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Small blanket</quote> with <quote>Small Blanket</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Medi-kits units</quote> with <quote>Medi-kit units</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote> and <quote>monumentous</quote> with <quote>monumental</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Small blanket</quote> with <quote>Small Blanket</quote>, <quote>Medi-kits units</quote> with <quote>Medi-kit units</quote>, <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>, and <quote>unleash a round of fire at the door</quote> with <quote>fire at the door</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>bushwack</quote> with <quote>bushwhack</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>manouevre</quote> with <quote>manoeuvre</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>manouevre</quote> with <quote>manoeuvre</quote> and <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>queueing</quote> with <quote>queuing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>Plastic tube</quote> with <quote>Plastic Tube</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>Four rounds of 12-gauge Shotgun shells</quote> with <quote>Four rounds of 12-gauge ammunition</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>Plastic tube</quote> with <quote>Plastic Tube</quote> and <quote>Four rounds of 12-gauge Shotgun shells</quote> with <quote>Four rounds of 12-gauge ammunition</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>machine-gunning</quote> with <quote>machine gunning</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect183">183</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>syphoning</quote> with <quote>siphoning</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Applied bold style to <quote>Foil Blanket</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>dispairing</quote> with <quote>despairing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: four bursts)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>someobody</quote> with <quote>somebody</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>Loxoscees reclusa</quote> with <quote>Loxosceles reclusa</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced section references. The original text directed the reader to sections <a idref="sect161">161</a> and <a idref="sect207">207</a>, however those references are the result of being apprehended by a single clansman in section <a idref="sect115">115</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>botton</quote> with <quote>bottom</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote> and <quote>checkered</quote> with <quote>chequered</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>,<a idref="sect23">23</a>,<a idref="sect36">36</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect71">71</a>,<a idref="sect101">101</a>,<a idref="sect126">126</a>,<a idref="sect138">138</a>,<a idref="sect146">146</a>,<a idref="sect183">183</a>,<a idref="sect187">187</a>,<a idref="sect232">232</a>,<a idref="sect248">248</a>,<a idref="sect266">266</a>,<a idref="sect308">308</a>,<a idref="sect348">348</a>) Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>,<a idref="sect64">64</a>,<a idref="sect124">124</a>,<a idref="sect207">207</a>,<a idref="sect227">227</a>,<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>,<a idref="sect123">123</a>,<a idref="sect153">153</a>,<a idref="sect205">205</a>,<a idref="sect208">208</a>,<a idref="sect288">288</a>,<a idref="sect303">303</a>,<a idref="sect321">321</a>,<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
index f35b966..378b6f0 100644 (file)
--- a/03toz.xml
+++ b/03toz.xml
 
 $Id$
 $Log$
+Revision 1.7  2006/09/14 14:48:20  Wibbleboy
+o Made various errata/non errata changes.
+o Updated errata section to combine all changes for a given page in a single entry.
+
 Revision 1.6  2006/09/12 08:49:44  Wibbleboy
 o Added ammo usage footnotes
 o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
@@ -314,7 +318,7 @@ Initial revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -345,7 +349,7 @@ Initial revision
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number; for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
-        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is two.</p>
+        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -464,7 +468,7 @@ Initial revision
       <p>Your decision to join Captain Frankland's group provokes a mixed reaction among the original members of Dallas Colony One. They put on a brave face and applaud your courage, outwardly proud that one of their number will be part of his team, but they cannot mask their fear for you, not knowing what awaits you beyond the perimeter wall of the Fort Bliss stronghold.</p>
       <p>Using maps and equipment salvaged from the military reservation and adjoining airport, Captain Frankland and Sergeant Haskell formulate a plan of action. At midnight, the team will leave the stronghold and attempt to slip unseen through the surrounding enemy cordon. After that the El Paso city ruins should provide enough cover for you to avoid the clan patrols as you make you way south towards the Rio Grande, where only one bridge across the river still stands<ch.emdash/>the Stanton Street Toll Bridge. The approaches are known to be guarded but the bridge itself is rarely occupied. The plan is to cross the river by this bridge, using a service walkway that runs directly beneath its central span.</p>
       <p>On the Mexican side of the bridge lies Ciudad Juarez, the sprawling, derelict shanty town where Mad Dog Michigan (in deference to Santiago<ch.emdash/>the Mexican clan leader) has based his operations. The convoy of explosives is due to arrive there at two o'clock tomorrow morning. The team must locate and destroy the trucks and their deadly cargoes as quickly as possible, using contact mines. The resulting explosions are sure to cause panic among the clansmen surrounding Fort Bliss. They will also provide a clear signal to the colony, who will, by then, be ready to exploit the confusion and break through the cordon. Once clear, they are to follow Interstate 10, firstly north towards Las Cruces, then west towards your intended destination<ch.emdash/>the city of Tucson.</p>
-      <p>For you, the real danger begins as soon as the mission is accomplished. Once the explosives have been destroyed, the team must hijack a clan vehicle and escape from Ciudad Juarez as best it can. If all goes to plan, you will rejoin the colony at the New Mexican town of Deming, 100 miles north-west of El Paso, at noon the following day. If the team fails to make this rendezvous the colony will continue regardless.</p>
+      <p>For you, the real danger begins as soon as the mission is accomplished. Once the explosives have been destroyed, the team must hijack a clan vehicle and escape from Ciudad Juarez as best it can. If all goes to plan, you will rejoin the colony at the New Mexican town of Deming, 100 miles northwest of El Paso, at noon the following day. If the team fails to make this rendezvous the colony will continue regardless.</p>
       <p>The few hours before midnight pass quickly. The colony uses the cover of darkness to prepare their vehicles for the breakout. Kate will be driving your roadster, and you use this as an excuse to spend what little time there is left before the mission with her, supposedly briefing her on the quirks and idiosyncrasies of the car. Everyone is aware that she already knows everything there is to know about your car but no one is insensitive enough to make any comment.</p>
       <p>At five minutes to midnight, Captain Frankland calls you to join the team. 'You take good care of my car, y'hear,' you whisper, as reluctantly you free yourself from Kate's tender embrace.</p>
       <p>'Only if you promise to take good care of yourself,' she replies, her voice wavering as she tries to control the fear that is simultaneously tightening her throat and churning her stomach.</p>
@@ -4936,22 +4940,15 @@ Initial revision
      <data>
       <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>, and and <quote>'The Freeway Warrior'.</quote> with <quote>the 'Freeway Warrior'.</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote> and <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>. Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>'the Mavericks'</quote> with <quote>the 'Mavericks'</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">1</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>head over heals</quote> with <quote>head over heels</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>antispetics</quote> with <quote>antiseptics</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect34">36</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>shot-shell</quote> with <quote>shell</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: five rounds)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>shot-shell</quote> with <quote>shell</quote> and <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: five rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>Within a minute he has made a hole large enough to of the truck, there is another sharp crack</quote> with <quote>On the other side of the truck, there is another sharp crack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>Tennon Saw</quote> with <quote>Tenon Saw</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
@@ -4981,8 +4978,7 @@ Initial revision
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect82">82</a>,<a idref="sect150">150</a>,<a idref="sect152">152</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect310">310</a>,<a idref="sect320">320</a> Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect10">10</a>,<a idref="sect11">11</a>,<a idref="sect66">66</a>,<a idref="sect92">92</a>,<a idref="sect100">100</a>,<a idref="sect106">106</a>,<a idref="sect134">134</a>,<a idref="sect192">192</a>,<a idref="sect223">223</a>,<a idref="sect264">264</a>,<a idref="sect282">282</a>,<a idref="sect291">291</a>,<a idref="sect295">295</a>,<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>total</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added missing period after <quote>total</quote>. Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
       </data>
     </section>
    </data>
index 3825fc7..0396906 100644 (file)
--- a/04cc.xml
+++ b/04cc.xml
 
 $Id$
 $Log$
+Revision 1.6  2006/09/14 14:48:40  Wibbleboy
+o Made various errata/non errata changes.
+o Updated errata section to combine all changes for a given page in a single entry.
+
 Revision 1.5  2006/09/12 08:50:09  Wibbleboy
 o Added ammo usage footnotes
 o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
@@ -330,7 +334,7 @@ Initial Freepository revision
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulphonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
@@ -361,7 +365,7 @@ Initial Freepository revision
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number: for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
-        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is two.</p>
+        <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -480,7 +484,7 @@ Initial Freepository revision
       <p>The day after your arrival sees the withdrawal of Mad Dog Michigan's clan army from the vicinity of the Davis-Monthan air force base, stronghold of the Tucson colony. Scouts are sent to shadow the enemy and, later in the day, they return to report that the clansmen have pulled back to Nogales, a frontier town on the Mexican border. This hurried retreat reinforces the belief that Mad Dog perished when his speedster crashed into the Pantona Wash.</p>
       <p>Boosted by the arrival of your convoy, the Tucson colony now numbers over 130 men, women and children. Supplies of food and water are adequate and, with the arrival of DC1's gasolene tanker, there is more than enough fuel to get you to California. Mike Gorgas, a former district attorney who is now the appointed leader of the Tucson colony, urges the other colony leaders to make preparations to leave the stronghold and head west without delay. The clan army may have suffered a setback but, sooner or later, prompted by a lack of supplies or a desire for revenge, they are sure to leave Nogales and attack the stronghold in force.</p>
       <p>There is also the threat of an attack by the Outlaws, an exceptionally vicious clan that controls the city of Phoenix. Among their number are many criminals who have been expelled from California since 'The Day'. Their leader, Shiloh, is one such outcast. He has been exiled into the Omega Zone (the name Californians have given to the ravaged territories east of their state line), for murder, looting and other, lesser, crimes he and his gang perpetrated in Los Angeles. During the past few months he has often crossed swords with the Tucson colony, resulting in deaths on both sides.</p>
-      <p>When the time comes to plan the route to California, the colony agrees that they should try at all costs to avoid contact with Shiloh's clan. Interstate 10 is the only highway out of Tucson capable of carrying the convoy at reasonable speed, yet it passes straight through the centre of Phoenix. The only alternative is to follow this highway as far as Arizona City and then switch to Interstate 8. The colony could then follow the freeway across southern Arizona to Yuma, traverse the Colorado river at this point, and continue, through the desert and mountains of south-west California, until finally reaching its goal<ch.emdash/>the city of San Diego.</p>
+      <p>When the time comes to plan the route to California, the colony agrees that they should try at all costs to avoid contact with Shiloh's clan. Interstate 10 is the only highway out of Tucson capable of carrying the convoy at reasonable speed, yet it passes straight through the centre of Phoenix. The only alternative is to follow this highway as far as Arizona City and then switch to Interstate 8. The colony could then follow the freeway across southern Arizona to Yuma, traverse the Colorado river at this point, and continue, through the desert and mountains of southwest California, until finally reaching its goal<ch.emdash/>the city of San Diego.</p>
       <p>Much of the territory south of Phoenix is patrolled and controlled by the Outlaws. To avoid the risk of running headlong into a clan patrol, the colony appoints you, and three others, as scouts. Whilst the colonists complete their final preparations to leave the stronghold, you and the other scouts set off along Interstate 10 to check that the road ahead is clear.</p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -999,7 +1003,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cookie informs you that the convoy could make a successful crossing at the Imperial Reservoir, located on the Colorado River ten miles to the north-east of Dome. Your <a idref="map">map</a> confirms its location, but no highways are shown and you doubt that the convoy's heavy vehicles would be able to cross there safely, if at all.</p>
+      <p>Cookie informs you that the convoy could make a successful crossing at the Imperial Reservoir, located on the Colorado River ten miles to the northeast of Dome. Your <a idref="map">map</a> confirms its location, but no highways are shown and you doubt that the convoy's heavy vehicles would be able to cross there safely, if at all.</p>
       <p>Cookie is insistent that it is possible, and, after much deliberation, the colony leaders agree to try. The convoy sets off immediately for Ligurta, a town on Interstate 8 that you checked thoroughly on your return from Yuma earlier this morning. The town is still empty, so the convoy halts here. Driving the clan pick-up truck that you discovered parked behind the cinema last night, Rickenbacker, Cookie and yourself leave Ligurta to scout the tiny town of Dome. It is empty, but two miles beyond it you find that the bridge across the Gila River is guarded by a Puma patrol.</p>
       <choice idref="sect109"><link-text>Turn to 109</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1312,7 +1316,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Jaeger is talking to Rickenbacker when he mentions that, only the previous day, he found a fresh-water well in the mountains, approximately fifteen miles south-east of the town of Mohawk. He offers to lead the convoy scouts to it, and assures everyone that the source is pure and uncontaminated. 'An' the best part is that the clansmen don't know about it, either,' he says, enthusiastically.</p>
+      <p>Jaeger is talking to Rickenbacker when he mentions that, only the previous day, he found a fresh-water well in the mountains, approximately fifteen miles southeast of the town of Mohawk. He offers to lead the convoy scouts to it, and assures everyone that the source is pure and uncontaminated. 'An' the best part is that the clansmen don't know about it, either,' he says, enthusiastically.</p>
       <p>The promise of fresh, clean water lifts the convoy's flagging spirits and renews their hopes of completing the long exodus to California. You set off at once and soon cover the twenty miles of open road that lead to the derelict town of Mohawk. Once there, you and Jaeger are chosen to go and find the well. A dozen empty, five-gallon water containers are loaded on to the back of a pick-up, enough for sixty gallons of water, the minimum the colony will need in order to reach California alive.</p>
       <p>The thought of driving a pick-up truck into the mountains without roads or four-wheel drive fills you with dread. But you know that it is the only way you have of transporting such a weighty load. Once preparations are complete, you climb aboard and head out into the desert towards the Mohawk Mountains.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
@@ -2351,7 +2355,7 @@ Initial Freepository revision
       <p>The retreat is only a short reprieve in the concerted clan attack. Almost immediately, several more trucks packed with Detroit Lions and supported by groups of Chargers come pouring through the gap in the barricade and deploy themselves on the freeway.</p>
       <p>Cutter appears on the slopes below. He is waving and calling for you to pull back along the freeway before it is too late. Opposite, your fellow defenders are taking the brunt of the attack, and you know that it will not be too long before some of that clan attention is transferred to your side of the freeway.</p>
       <p>'We're outta here!' you cry, and lead your tiny group down the slope towards a gully where Cutter is waiting. Without looking back, you run with the others until you reach a ranger's lodge, partially hidden by pines, less than a mile from the freeway. There you stop to catch your breath and, as you look around at the faces of your companions<ch.emdash/>Rickenbacker, Cutter, Kate, and Langdon<ch.emdash/>you wonder if this is all that now remains of the convoy's rearguard.</p> 
-      <p>Cutter looks at his wristwatch and says: 'It's 11:05. The Convoy should have made it by now. I'm gonna try and Contact them by radio.'</p>
+      <p>Cutter looks at his wristwatch and says: 'It's 11:05. The convoy should have made it by now. I'm gonna try and contact them by radio.'</p>
       <choice idref="sect15"><link-text>Turn to 15</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5180,7 +5184,7 @@ Initial Freepository revision
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You need to follow the course of the Santa Rosa Wash for only half a mile before you find an ideal place to cross. It is close to the town of Cucklebur, a settlement that was home to the Papago Indians before 'The Day'. As you drive through the town, the beginnings of a hot, north-westerly wind sweeps across the land, and you notice a dark storm cloud streaking the sky. You pray that it is the prelude to a rainstorm, for it has not rained in these parts for more than a year, but your experience and your senses tell you otherwise.</p>
+      <p>You need to follow the course of the Santa Rosa Wash for only half a mile before you find an ideal place to cross. It is close to the town of Cucklebur, a settlement that was home to the Papago Indians before 'The Day'. As you drive through the town, the beginnings of a hot, northwesterly wind sweeps across the land, and you notice a dark storm cloud streaking the sky. You pray that it is the prelude to a rainstorm, for it has not rained in these parts for more than a year, but your experience and your senses tell you otherwise.</p>
       <p>'There's a dust storm brewin', dare say it's blowin' down from the Nevada desert,' you say, motioning to the north.</p>
       <p>'Looks like it could be a mean 'un,' replies Rickenbacker, as he stares thoughtfully at the gathering cloud. 'A real mean 'un.'</p>
       <p>By the time you rejoin Interstate 8, the weather has greatly deteriorated. Carried on a high wind come swirling, stinging eddies of rust-red sand, some as tall as five-storey buildings. They move across the landscape like spinning tops, sucking in and spewing out tons of dust, rock and debris every second of their short but violent lives. So great has the dust saturation become that even though it is still only late afternoon, you are forced to switch on your headlights in order to make out the road ahead.</p>
@@ -5537,23 +5541,18 @@ Initial Freepository revision
       <meta><title>Errata</title></meta>
       <data>
        <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>.</p>
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>the Mavericks</quote> with <quote>the 'Mavericks'</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>, and <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote>the Mavericks</quote> with <quote>the 'Mavericks'</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>inflamations</quote> with <quote>inflammation</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>Micheal</quote> with <quote>Michael</quote>, <quote>swifty</quote> with <quote>swiftly</quote> and <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>1 Pistol</quote> with <quote>One Pistol</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>moutains </quote> with <quote>mountains</quote> and <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>Swifty</quote> with <quote>Swiftly</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>ammuntion</quote> with <quote>ammunition</quote>.</p>
@@ -5575,11 +5574,11 @@ Initial Freepository revision
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Removed duplicate <quote>seat.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">290</a>) Replaced <quote>distant poppings</quote> with <quote>distant popping</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>HE Granade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Added bold formatting <quote>Solar Torch</quote>, <quote>Binoculars</quote> and <quote>Rope</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect305">312</a>) Removed bold formatting <quote>Water Canteen</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Added bold formatting <quote>Solar Torch</quote>, <quote>Binoculars</quote> and <quote>Rope</quote>. Removed bold formatting <quote>Water Canteen</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>accorindly</quote> with <quote>accordingly</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>turn 281</quote> with <quote>turn to 281</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>north-westerly</quote> with <quote>northwesterly</quote>.</p>
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>,<a idref="sect1">1</a>,<a idref="sect2">2</a>,<a idref="sect200">200</a>,<a idref="sect339">339</a> Replaced <quote>'the Day'</quote> with <quote>'The Day'</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, and <quote>zero ENDURANCE</quote> with <quote>zero or fewer ENDURANCE</quote>.</p>
       </data>