errata changes for 07cd.xml
authorJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Tue, 4 Dec 2007 20:48:28 +0000 (20:48 +0000)
committerJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Tue, 4 Dec 2007 20:48:28 +0000 (20:48 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@542 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

07cd.xml

index e28b9ff..1dcabdc 100755 (executable)
--- a/07cd.xml
+++ b/07cd.xml
 
     <data>
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+     <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-10066-->onto<!--/ERRTAG-RE-10066--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
            <dd>
             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
-           <p>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the bow. If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
+           <p>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the <!--ERRTAG-RE-30987-->Bow<!--/ERRTAG-RE-30987-->. If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
           </dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at anytime.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>To your horror, you discover that the quiver is completely empty. Your arrows have fallen out and lie buried in the nest of vegetation upon which you awoke (erase these arrows from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
-      <p>With a cry of frustration, you discard your bow and unsheathe a hand weapon as the snake draws itself back in preparation to strike.</p>
+      <p>To your horror, you discover that the quiver is completely empty. Your <!--ERRTAG-RA-55690-->Arrows<!--/ERRTAG-RA-55690--> have fallen out and lie buried in the nest of vegetation upon which you awoke (erase these <!--ERRTAG-RA-55690-->Arrows<!--/ERRTAG-RA-55690--> from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
+      <p>With a cry of frustration, you discard your <!--ERRTAG-RE-55899-->Bow<!--/ERRTAG-RE-55899--> and unsheathe a hand weapon as the snake draws itself back in preparation to strike.</p>
       <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>With the words of the skull reverberating in your mind, you pull out the cork with your teeth and shake the liquid into the pit, spreading it in a wide arc from left to right. You are certain that there is an invisible bridge across the pit; if only you could locate it.</p>
       <p>The footsteps halt. You hear a piercing crack, like that of a whip, and, immediately afterwards, an angry red weal opens around your wrist (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). The container spins from your hand and seems to bounce in mid-air before dropping into the void. You have found the bridge! But now you have an invisible enemy to contend with.</p>
-      <choice idref="sect166">If you wish to step on to the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect166">If you wish to step <!--ERRTAG-RE-68756-->onto<!--/ERRTAG-RE-68756--> the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">If you wish to fight your unseen enemy, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A shadow crosses your path and you release the bowstring, but your arrow does not find its mark. A ghoulish howl is the only warning you receive before the creatures leap out of the billowing smoke, clawing and biting at your face and arms.</p>
+      <p>A shadow crosses your path and you release the bowstring, but your <!--ERRTAG-RE-69365-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-69365--> does not find its mark. A ghoulish howl is the only warning you receive before the creatures leap out of the billowing smoke, clawing and biting at your face and arms.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <p>Unless you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first two rounds of combat, due to the speed and surprise of your enemy<ch.apos/>s attack.</p>
       <choice idref="sect241">You may evade combat after three rounds by running into the archway opposite; <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>The sand is unexpectedly warm, and as you make your way between the boulders that litter the shore, your boots soon become unbearably hot. Just a few feet ahead, a distinct line of stepping stones rises out of the sand and heads towards a fissure in the sheer rock wall.</p>
-      <choice idref="sect177">If you wish to leap on to the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you wish to leap <!--ERRTAG-RE-80678-->onto<!--/ERRTAG-RE-80678--> the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">If you choose to avoid the stepping stones and press on through the scorching sand, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>Your attack is swift and deadly. You dispatch all three of them in as many blows and cover their dead bodies with a tapestry torn from the wall. There is nothing of value in the pockets of their robes, but lying on the table, you find a Skeleton Key and a Parchment. Both Items look as if they could be of use, and you decide to keep them. (Mark them as Special Items on your <a idref="action">Action Chart</a>, to be kept in the pocket of your tunic.)</p>
       <p>You leave the chamber, but as soon as you set foot into the corridor beyond, you are confronted by an armoured guard. He screams a cry that is muffled by the visor of his helmet and turns to run towards a bell-rope hanging from a hole in the ceiling.</p>
-      <choice idref="sect266">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect40">If you do not have a bow, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">If you have a <!--ERRTAG-RA-81941-->Bow<!--/ERRTAG-RA-81941--> and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect40">If you do not have a <!--ERRTAG-RA-81941-->Bow<!--/ERRTAG-RA-81941-->, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>A terrible growling follows you across the bleak shore as you race towards the high rock wall that is the base of Kazan-Oud. At first the sand felt comfortably warm, but now your boots have become unbearably hot.</p>
       <p>A few yards ahead, a line of stepping stones rises out of the scorching black sand. The stones lead away towards a jagged fissure in the rock wall.</p>
-      <choice idref="sect177">If you wish to leap on to the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you wish to leap <!--ERRTAG-RE-90000-->onto<!--/ERRTAG-RE-90000--> the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">If you choose to avoid the stepping stones and press on through the burning sand, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>Your bleeding hand strikes something close to the edge of the pit that feels like a narrow plank. You thank your good fortune, but before you can scramble across it, a blow catches you in the ribs and leaves you gasping for air (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You have been dealt a vicious kick that leaves you sprawled over the edge of the pit.</p>
       <choice idref="sect257">If you wish to get to your feet and try to retaliate, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect166">If you wish to pull yourself on to the invisible beam and try to struggle across to the other side, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect166">If you wish to pull yourself <!--ERRTAG-RE-92669-->onto<!--/ERRTAG-RE-92669--> the invisible beam and try to struggle across to the other side, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect275">If you wish to risk diving into the pit, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow strikes its mark, burying itself deep in the chest of the leader. He screams like an animal and falls forward, impaling himself on his sword as he crashes to the ground. Dropping your bow, you draw a hand weapon as the other guards press on with their attack, undaunted by the death of their leader.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-98237-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-98237--> strikes its mark, burying itself deep in the chest of the leader. He screams like an animal and falls forward, impaling himself on his sword as he crashes to the ground. Dropping your <!--ERRTAG-RE-98292-->Bow<!--/ERRTAG-RE-98292-->, you draw a hand weapon as the other guards press on with their attack, undaunted by the death of their leader.</p>
       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow sings through the smoky air and pierces the dog-like skull of the leading creature. It halts, as if frozen to the spot, and a sizzling sound emanates from its open jaws. Then, with a flash, it bursts into flames. The fire consumes the creature completely in a matter of seconds and its body disintegrates, dropping to the floor in glowing, sticky lumps like molten lava. The other creatures appear undaunted by this and quicken their unnatural gait. With a rasping click, curved talons shoot from their webbed fingers in preparation for attack.</p>
-      <choice idref="sect175">If you wish to fire another arrow, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your bow and escape into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RA-111798-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-111798--> sings through the smoky air and pierces the dog-like skull of the leading creature. It halts, as if frozen to the spot, and a sizzling sound emanates from its open jaws. Then, with a flash, it bursts into flames. The fire consumes the creature completely in a matter of seconds and its body disintegrates, dropping to the floor in glowing, sticky lumps like molten lava. The other creatures appear undaunted by this and quicken their unnatural gait. With a rasping click, curved talons shoot from their webbed fingers in preparation for attack.</p>
+      <choice idref="sect175">If you wish to fire another <!--ERRTAG-RA-111798-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-111798-->, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RE-112344-->Bow<!--/ERRTAG-RE-112344--> and escape into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>The purple-robed creatures rise, shrieking, from their table, their long fingers pointing accusingly at you. In an instant, the corridor beyond is filled with the harsh clang of an alarm bell. Black-clad armoured guards, like those you encountered earlier, appear at the archway, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at you and hurl themselves forward in a frenzied attack.</p>
-      <choice idref="sect50">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect50">If you have a <!--ERRTAG-RE-113891-->Bow<!--/ERRTAG-RE-113891--> and wish to use it, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect316">If you decide to defend yourself with a hand weapon, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow grazes his shoulder but does not stop him from reaching the rope. In an instant, the harsh clangour of an alarm bell fills the corridor. More armoured guards appear, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at their wounded comrade and hurl themselves along the corridor in a frenzied attack. They strike as one and you are forced to engage them as a single enemy.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-119301-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-119301--> grazes his shoulder but does not stop him from reaching the rope. In an instant, the harsh clangour of an alarm bell fills the corridor. More armoured guards appear, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at their wounded comrade and hurl themselves along the corridor in a frenzied attack. They strike as one and you are forced to engage them as a single enemy.</p>
       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Horror twists the warrior<ch.apos/>s face as your arrow whistles through the air. He opens his mouth to scream, but the cry dies in his throat as your shaft buries itself deep in his chest. He staggers, his arms outstretched as if to grab at a rail, and tumbles from the walkway into the smoky chasm.</p>
-      <p>A hungry shriek resounds from the arch. You draw another arrow and take aim at the darkness as a murmur of low mutterings becomes audible. The sounds chill you. Gurgling and hissing through clenched teeth, three creatures, their skins as black as night, creep from the shadows and fix you with terrible fiery eyes. They cackle repulsively and slink forward with long loping strides.</p>
-      <choice idref="sect328">If you wish to try to kill all three with your bow, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your bow and evade them by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+      <p>Horror twists the warrior<ch.apos/>s face as your <!--ERRTAG-RA-123556-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-123556--> whistles through the air. He opens his mouth to scream, but the cry dies in his throat as your shaft buries itself deep in his chest. He staggers, his arms outstretched as if to grab at a rail, and tumbles from the walkway into the smoky chasm.</p>
+      <p>A hungry shriek resounds from the arch. You draw another <!--ERRTAG-RA-123556-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-123556--> and take aim at the darkness as a murmur of low mutterings becomes audible. The sounds chill you. Gurgling and hissing through clenched teeth, three creatures, their skins as black as night, creep from the shadows and fix you with terrible fiery eyes. They cackle repulsively and slink forward with long loping strides.</p>
+      <choice idref="sect328">If you wish to try to kill all three with your <!--ERRTAG-RA-123958-->Bow<!--/ERRTAG-RA-123958-->, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RA-123958-->Bow<!--/ERRTAG-RA-123958--> and evade them by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You sense that the bridge is strong enough to support your weight, so long as it is not subjected to any sudden or violent shock. Such a shock could easily open up one of the many cracks that riddle its core.</p>
-      <p>Forewarned by your Kai Mastery, you step on to the bridge and advance carefully.</p>
+      <p>Forewarned by your Kai Mastery, you step <!--ERRTAG-RE-132843-->onto<!--/ERRTAG-RE-132843--> the bridge and advance carefully.</p>
       <choice idref="sect243"><link-text>Turn to 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>Unless you possess the Magnakai Discipline of Nexus, by the time you reach the fissure you have lost 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the effect of the scorching sand. Standing at the jagged opening, you hear the rustle and slither of unseen things echoing within the depths of the darkness. Suddenly something round and black breaks through the surface of the lake. A hideous gurgling cry splits the night as the thing hurtles across the beach towards you.</p>
       <choice idref="sect16">If you wish to take cover inside the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">If you wish to draw a weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect225">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">If you have a <!--ERRTAG-RE-146274-->Bow<!--/ERRTAG-RE-146274--> and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The arrow pierces the centre of the sphere and disappears completely. Fearing that your missile has proved harmless, you shoulder your bow and are about to draw a hand weapon when suddenly there is a flash of light and a tremendous explosion. The black sphere bursts into thousands of pieces and is consumed in a fireball of brilliant yellow flame. A wave of heat sears your face (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point) and you are hurled backwards into the fissure by the blast.</p>
+      <p>The <!--ERRTAG-RE-154937-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-154937--> pierces the centre of the sphere and disappears completely. Fearing that your missile has proved harmless, you shoulder your <!--ERRTAG-RE-154653-->Bow<!--/ERRTAG-RE-154653--> and are about to draw a hand weapon when suddenly there is a flash of light and a tremendous explosion. The black sphere bursts into thousands of pieces and is consumed in a fireball of brilliant yellow flame. A wave of heat sears your face (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point) and you are hurled backwards into the fissure by the blast.</p>
       <choice idref="sect16"><link-text>Turn to 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You stare into the inky black eyes and command the creature to cease its attack. Instantly the slimy, worm-like thing rears up, its short, rubbery legs scrabbling the air in agony, as your command burns into its sensitive and vulnerable brain. As it twists back on itself, its head disappears into the mist. There is an ear-splitting crack as blue lightning engulfs the creature, crackling snake-like around its neck, and filling your nostrils with the stench of burning meat. The creature thrashes wildly for several minutes, and when its gruesome dance is finally done, the canopy of mist is no longer there. In the darkness above, you see a walkway with an observation platform.</p>
-      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm-thing and pull yourself on to the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm-thing and pull yourself <!--ERRTAG-RE-171566-->onto<!--/ERRTAG-RE-171566--> the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect46">If you prefer to climb over the worm and continue along the corridor, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow strikes home, sinking into the side of another creature. The creature jerks backwards and freezes in a ghastly contortion of pain. The thrashing legs of its wounded companion knock it from the walkway, and it topples stiffly into the chasm.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RA-195159-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-195159--> strikes home, sinking into the side of another creature. The creature jerks backwards and freezes in a ghastly contortion of pain. The thrashing legs of its wounded companion knock it from the walkway, and it topples stiffly into the chasm.</p>
       <p>Only one creature remains uninjured. It turns on you, its grisly mouth stained green with the blood of its companion.</p>
-      <choice idref="sect253">If you wish to fire another arrow at this enemy, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect253">If you wish to fire another <!--ERRTAG-RA-195159-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-195159--> at this enemy, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">If you wish to turn and flee into the archway opposite, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your shot is fast and deadly accurate: the arrow pierces the warrior<ch.apos/>s armoured back just above the waist, pitching him forward on to his face. He writhes for a brief moment on the rubbish-strewn floor before surrendering to death.</p>
+      <p>Your shot is fast and deadly accurate: the <!--ERRTAG-RE-204217-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-204217--> pierces the warrior<ch.apos/>s armoured back just above the waist, pitching him forward <!--ERRTAG-RE-203248-->onto<!--/ERRTAG-RE-203248--> his face. He writhes for a brief moment on the rubbish-strewn floor before surrendering to death.</p>
       <p>Swiftly you race along the corridor, leaving the dead guard and the chamber far behind. You pass through an archway that opens out to a landing at the top of a spiral staircase and you descend the stairs. At the bottom of the stairs a tunnel leads off to the west and the east.</p>
       <choice idref="sect171">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship or Divination, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect29">If you wish to go west, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
 
       <p>You leap to your feet and run to the far corner of the chamber, your heart pounding loudly in your ears. The snake rises up almost to the ceiling, its forked tongue flickering angrily below a single yellow eye which is set deep in the centre of its green scaly head. Once more the chamber echoes to cruel laughter as the monster shakes off its rotting nest and slithers forward.</p>
       <choice idref="sect137">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Kai rank of Primate, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect7">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect301">If you have neither a bow nor mastery of Animal Control, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">If you have a <!--ERRTAG-RA-207262-->Bow<!--/ERRTAG-RA-207262--> and wish to use it, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect301">If you have neither a <!--ERRTAG-RA-207262-->Bow<!--/ERRTAG-RA-207262--> nor mastery of Animal Control, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>A pall of thick smoke spreads towards you from the body of the creature you have already killed, and your enemies use it to mask their advance. You steel yourself for a shot; but your aim is greatly hindered by the acrid fumes that are making your eyes stream and your throat tighten.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Unless you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, or the Magnakai Discipline of Nexus, deduct 3 from the number you have picked.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Unless you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RE-218358-->Bow<!--/ERRTAG-RE-218358-->, or the Magnakai Discipline of Nexus, deduct 3 from the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect19">If your total is now 5 or lower, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect314">If it is 6 or more, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>The relief is instantaneous. Quickly you move from one stone to the next until you arrive at the shadowy opening in the wall. Echoing in the darkness, you hear the rustle and slither of unseen things. Suddenly something round and black breaks through the surface of the lake, splitting the night with its hideous cry. It hovers for a few seconds above the water before hurtling towards you at an unnerving speed.</p>
       <choice idref="sect16">If you wish to take cover inside the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">If you wish to draw a weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect225">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">If you have a <!--ERRTAG-RE-220421-->Bow<!--/ERRTAG-RE-220421--> and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>The patrol comes to a halt less than ten feet from where you are hiding. The leader grunts an order and one of the black-clad armoured guards takes a flint from his pocket. He strikes it and sets light to a tar-coated torch fixed to the wall. The torch splutters into life, and you are caught in the glare of its vivid yellow flame.</p>
-      <choice idref="sect206">If you have a bow and wish to fire at the guards before they react to your presence, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect206">If you have a <!--ERRTAG-RE-223905-->Bow<!--/ERRTAG-RE-223905--> and wish to fire at the guards before they react to your presence, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect332">If you wish to attack the guards with a hand weapon, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect69">If you decide to run through the chamber and attempt an escape into the opposite corridor, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>The tunnel descends to a vast, cavernous hall. Spirals of yellow smoke rise up on either side of a narrow stone walkway that leads to its centre. There it meets another path running from east to west. Cautiously you advance along the walkway, your stomach unsettled by the stench of the sulphurous smoke and the sight of the dark, yawning void on either side.</p>
       <p>At the junction, you hear the sound of running feet echoing from an archway to your right. The footfalls grow louder and, suddenly, a man in leather armour bursts out of the darkness, his studded boots striking sparks on the stone pathway as he skids to a halt. Sweat pours down his lean and leathery face, and his eyes flash with fear. He casts an anxious glance over shoulder before unsheathing his sword and advancing towards you.</p>
       <choice idref="sect205">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect79">If you have a bow and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect79">If you have a <!--ERRTAG-RE-229767-->Bow<!--/ERRTAG-RE-229767--> and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect95">If you wish to draw your weapon and prepare to defend yourself, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The arrow whistles through the air towards the oncoming sphere. Impact looks imminent until the black ball suddenly changes course, darting aside at the last possible moment to avoid the missile. The arrow splashes harmlessly in the lake, and you are forced to shoulder your bow and draw a hand weapon as the menacing sphere resumes its attack.</p>
+      <p>The <!--ERRTAG-RA-236718-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-236718--> whistles through the air towards the oncoming sphere. Impact looks imminent until the black ball suddenly changes course, darting aside at the last possible moment to avoid the missile. The <!--ERRTAG-RA-236718-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-236718--> splashes harmlessly in the lake, and you are forced to shoulder your <!--ERRTAG-RE-236386-->Bow<!--/ERRTAG-RE-236386--> and draw a hand weapon as the menacing sphere resumes its attack.</p>
       <choice idref="sect342">If you wish to stand and fight this object, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect16">If you decide to evade its attack by moving deeper into the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Using every scrap of cover to hide your passing, you move through the chamber like a phantom. As soon as you set foot into the corridor beyond, you are confronted by an armoured guard. He screams a cry that is muffled by the visor of his black helmet and turns and runs towards a bell-rope that hangs from a hole in the ceiling.</p>
-      <choice idref="sect266">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect40">If you do not have a bow, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">If you have a <!--ERRTAG-RA-237280-->Bow<!--/ERRTAG-RA-237280--> and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect40">If you do not have a <!--ERRTAG-RA-237280-->Bow<!--/ERRTAG-RA-237280-->, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
       <p>You sense that the man is petrified with fear. An aura of evil grows stronger by the second, radiating from the darkened archway like a terrible black heat. The evil is so strong that it blocks your Discipline, and you cannot be sure if the warrior is a friend or a foe.</p>
       <choice idref="sect95">If you wish to draw a weapon and prepare to defend yourself, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect47">If you wish to avoid a confrontation by running into the archway opposite, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect79">If you have a bow and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect79">If you have a <!--ERRTAG-RE-246093-->Bow<!--/ERRTAG-RE-246093--> and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You aim and fire a fraction of a second later, hitting the leader in the chest. He tumbles backwards, knocked off his feet by the force of your arrow. His followers growl their anger, unsheathing long knives and axes as they press forward to wreak their revenge.</p>
+      <p>You aim and fire a fraction of a second later, hitting the leader in the chest. He tumbles backwards, knocked off his feet by the force of your <!--ERRTAG-RE-247194-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-247194-->. His followers growl their anger, unsheathing long knives and axes as they press forward to wreak their revenge.</p>
       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect17">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 17.</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Your killing blow makes the Oudagorg twist back on itself, its head disappearing into the misty ceiling. There is a deafening crack as blue lightning engulfs its neck, crackling snake-like around its horrible body and filling the corridor with the smell of burning meat. The creature thrashes wildly for several minutes, and when its gruesome dance finally ends you see that the canopy of mist is no longer there. In the darkness above you see a deserted walkway and a metal observation platform.</p>
-      <choice idref="sect294">If you wish to climb on to the body of the dead Oudagorg and pull yourself on to the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you wish to climb <!--ERRTAG-RA-247564-->onto<!--/ERRTAG-RA-247564--> the body of the dead Oudagorg and pull yourself <!--ERRTAG-RA-247564-->onto<!--/ERRTAG-RA-247564--> the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect46">If you wish to climb over the worm-like carcass and continue along the corridor, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="692"/>
        </illustration>
 
-      <p>A ghastly noise echoes from deep within its open mouth as it rears up to attack you with a razor-sharp tongue. Due to the surprise of its attack, you cannot make use of a bow.</p>
+      <p>A ghastly noise echoes from deep within its open mouth as it rears up to attack you with a razor-sharp tongue. Due to the surprise of its attack, you cannot make use of a <!--ERRTAG-RE-259777-->Bow<!--/ERRTAG-RE-259777-->.</p>
       <combat><enemy>Zagothal</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect229">If you wish, you may evade after two rounds of combat; <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect70">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility, you may evade combat at any time without losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You slip and fall but miraculously you manage to hang on to the invisible beam. Your legs are stinging (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but you ignore the pain, concentrating all your effort on swinging them back on to the beam. Just as you succeed, the crack of the whip resounds once more and burns its mark across your back (lose another <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
+      <p>You slip and fall but miraculously you manage to hang on to the invisible beam. Your legs are stinging (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but you ignore the pain, concentrating all your effort on swinging them back <!--ERRTAG-RE-259781-->onto<!--/ERRTAG-RE-259781--> the beam. Just as you succeed, the crack of the whip resounds once more and burns its mark across your back (lose another <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
       <p>When the whip cracks a third time it cuts only air, for you have crawled out of range of its cruel bite.</p>
       <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Only the faint green light of the power-shield illuminates your moving target. You notch an arrow and take careful aim as it speeds up the beach, weaving in and out of the boulders that litter its path.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <p>Only the faint green light of the power-shield illuminates your moving target. You notch an <!--ERRTAG-RE-263692-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-263692--> and take careful aim as it speeds up the beach, weaving in and out of the boulders that litter its path.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RE-263196-->Bow<!--/ERRTAG-RE-263196-->, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect196">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect112">If it is 7 or more, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow pierces the leading creature<ch.apos/>s arm. It staggers and howls abysmally as a thick, green fluid oozes from the wound. To your surprise and disgust, the others leap upon their injured companion, biting and clawing at the wound with their teeth and talons. The limb is swiftly torn from the body and consumed.</p>
-      <choice idref="sect152">If you wish to draw another arrow and fire again, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your bow and evade these ghoulish creatures by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RA-269157-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-269157--> pierces the leading creature<ch.apos/>s arm. It staggers and howls abysmally as a thick, green fluid oozes from the wound. To your surprise and disgust, the others leap upon their injured companion, biting and clawing at the wound with their teeth and talons. The limb is swiftly torn from the body and consumed.</p>
+      <choice idref="sect152">If you wish to draw another <!--ERRTAG-RA-269157-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-269157--> and fire again, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RE-268875-->Bow<!--/ERRTAG-RE-268875--> and evade these ghoulish creatures by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Swiftly you take aim and fire, but the creature escapes with just a graze across its dog-like forehead. Screaming with fury, it hurtles along the walkway and throws itself, clawing and snapping, at your face. You drop your bow and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
+      <p>Swiftly you take aim and fire, but the creature escapes with just a graze across its dog-like forehead. Screaming with fury, it hurtles along the walkway and throws itself, clawing and snapping, at your face. You drop your <!--ERRTAG-RE-285454-->Bow<!--/ERRTAG-RE-285454--> and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect277">You may evade combat at any time by running into the archway opposite; <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">If you win the combat, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>To prevent the guard from reaching the bell-rope you are forced to fire without taking careful aim.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RE-296103-->Bow<!--/ERRTAG-RE-296103-->, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect75">If your total is now 6 or lower, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect162">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Silently you aim and fire. The arrow sinks feather-deep into the skull of the creature seated to your left. The others shriek with horror and surprise and leap from their seats, scrambling to take cover behind the table. Suddenly the clang of a bell fills the room, and the sound of running footsteps echoes along the corridor. Four warriors burst into the chamber, their weapons drawn, their bodies encased in shiny black armour. They take one look at the dead creature and hurl themselves at you in a frenzied attack.</p>
-      <choice idref="sect50">If you wish to fire your bow again, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">If you decide to shoulder your bow and draw a hand weapon, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
+      <p>Silently you aim and fire. The <!--ERRTAG-RE-304373-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-304373--> sinks feather-deep into the skull of the creature seated to your left. The others shriek with horror and surprise and leap from their seats, scrambling to take cover behind the table. Suddenly the clang of a bell fills the room, and the sound of running footsteps echoes along the corridor. Four warriors burst into the chamber, their weapons drawn, their bodies encased in shiny black armour. They take one look at the dead creature and hurl themselves at you in a frenzied attack.</p>
+      <choice idref="sect50">If you wish to fire your <!--ERRTAG-RA-304035-->Bow<!--/ERRTAG-RA-304035--> again, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RA-304035-->Bow<!--/ERRTAG-RA-304035--> and draw a hand weapon, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you pull yourself on to the cold iron platform, you see the maze spread out below you like the surface of a massive brain, each chamber a cell populated with perils created by the devilish imagination of Lord Zahda. A criss-cross of interconnecting walkways is suspended above the maze by gigantic chains that vanish into blackness. You hurry along the iron path towards a staircase that descends to an arch beyond the boundary wall of the maze. As you run through it, you can hear an alarm bell echoing in the vastness above: your escape has not gone unnoticed.</p>
+      <p>As you pull yourself <!--ERRTAG-RE-320354-->onto<!--/ERRTAG-RE-320354--> the cold iron platform, you see the maze spread out below you like the surface of a massive brain, each chamber a cell populated with perils created by the devilish imagination of Lord Zahda. A criss-cross of interconnecting walkways is suspended above the maze by gigantic chains that vanish into blackness. You hurry along the iron path towards a staircase that descends to an arch beyond the boundary wall of the maze. As you run through it, you can hear an alarm bell echoing in the vastness above: your escape has not gone unnoticed.</p>
       <p>A vaulted corridor lies beyond the arch, which leads to a junction with two exits.</p>
       <choice idref="sect330">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">If you wish to take the passage to your right, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>The creatures are so engrossed in their discussion that they do not notice you enter the chamber.</p>
-      <choice idref="sect276">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">If you have a <!--ERRTAG-RE-322996-->Bow<!--/ERRTAG-RE-322996--> and wish to use it, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect31">If you wish to attack them with a hand weapon, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Blinking away the tears, you concentrate all of your Discipline and skill on finding a target in the billowing smoke. A shadow to your left betrays a creature that is crawling along the walkway on its belly. You lower your bow and fire. An instant later, a howl of rage and pain confirms a hit. The scream quickly fades, as the creature rolls over and falls to its doom.</p>
-      <p>Suddenly a shape hurtles out of the smoke, clawing and biting savagely at your face and arms. You drop your bow and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
+      <p>Blinking away the tears, you concentrate all of your Discipline and skill on finding a target in the billowing smoke. A shadow to your left betrays a creature that is crawling along the walkway on its belly. You lower your <!--ERRTAG-RA-337562-->Bow<!--/ERRTAG-RA-337562--> and fire. An instant later, a howl of rage and pain confirms a hit. The scream quickly fades, as the creature rolls over and falls to its doom.</p>
+      <p>Suddenly a shape hurtles out of the smoke, clawing and biting savagely at your face and arms. You drop your <!--ERRTAG-RA-337562-->Bow<!--/ERRTAG-RA-337562--> and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect277">You may evade combat at any time by running into the archway opposite; <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">If you win the combat, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The slinking creatures fill the narrow walkway, offering themselves as easy targets to your bow. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Fire, add 1.</p>
+      <p>The slinking creatures fill the narrow walkway, offering themselves as easy targets to your <!--ERRTAG-RA-350447-->Bow<!--/ERRTAG-RA-350447-->. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RA-350447-->Bow<!--/ERRTAG-RA-350447-->, add 3 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Fire, add 1.</p>
       <choice idref="sect232">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect67">If it is 5 or more, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Your hand strikes something invisible set close to the edge of the pit<ch.emdash/>the beginning of a magically hidden bridge. Your fingers tell you that it is a plank, for it feels very thin and narrow. Suddenly the footsteps halt. There is a piercing crack, like that of a whip, and an angry red weal opens across the back of your hand (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You sense his presence, but you cannot see the enemy who dealt you this wound.</p>
-      <choice idref="sect166">If you wish to step on to the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect166">If you wish to step <!--ERRTAG-RE-365748-->onto<!--/ERRTAG-RE-365748--> the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">If you wish to try to fight your unseen enemy, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>You snatch the whistle to your lips and blow. Instantly, the slimy creature rears up, its short rubbery legs scrabbling the air in agony as the ultra high-pitched sound destroys its sensitive nervous system.</p>
       <p>As it twists back on itself, its head disappears into the misty ceiling. There is an ear-splitting crack and blue lightning engulfs the creature, crackling snake-like around its neck, and filling the corridor with the stench of burning meat. The creature thrashes wildly for several minutes, and when its gruesome dance finally ends the canopy of mist is no longer there. In the darkness above, you see a walkway and an observation platform.</p>
-      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm and pull yourself on to the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm and pull yourself <!--ERRTAG-RE-369070-->onto<!--/ERRTAG-RE-369070--> the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect46">If you prefer to climb over the carcass and continue along the corridor, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Added a quotation mark to the beginning of the paragraph that starts <quote>You see before you Kazan-Oud.<ch.ellips/></quote>. Replaced <quote>Xulun mountains</quote> with <quote>Xulun Mountains</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-10066-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10066-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="discplnz">Disciplines</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Replaced <quote>fireseeds</quote> with <quote>Fireseeds</quote>. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Replaced <quote>fireseeds</quote> with <quote>Fireseeds</quote>. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.<!--ERRTAG-RE-30987-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30987-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>stormclouds</quote> with <quote>storm clouds</quote>, <quote>transluscent</quote> with <quote>translucent</quote>, <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>, <quote>Canal, and</quote> with <quote>Canal and</quote>, <quote>connversation and</quote> with <quote>conversation, and</quote>, <quote>powerful and</quote> with <quote>powerful, and</quote>, <quote>landing and, within</quote> with <quote>landing, and within</quote>, <quote>visible covering</quote> with <quote>visible, covering</quote>, <quote>shimmering green</quote> with <quote>shimmering, green</quote> and <quote>goodbyes and</quote> with <quote>goodbyes, and</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Carcos range</quote> with <quote>Carcos Range</quote>. Replaced <quote>chasm of Gorgoron</quote> with <quote>Chasm of Gorgoron</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Kai</quote> with <quote>Magnakai</quote>, <quote>tap it and</quote> with <quote>tap it, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>persistance</quote> with <quote>persistence</quote> and <quote>to bursting</quote> with <quote>to the bursting</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect7">7</a>)<!--ERRTAG-RE-55899-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-55899-ITEM--><!--ERRTAG-RA-55690-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.<!--/ERRTAG-RA-55690-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>view and, for</quote> with <quote>view, and for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote> and <quote>Lipo</quote> with <quote>Lio</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>flatstones</quote> with <quote>flagstones</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>ugly bearded</quote> with <quote>ugly, bearded</quote>, <quote>Sweetdreams</quote> with <quote>Sweet dreams</quote>, and <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>points), and</quote> with <quote>points) and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>fall but</quote> with <quote>fall, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect18">18</a>)<!--ERRTAG-RE-68756-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-68756-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect19">19</a>)<!--ERRTAG-RE-69365-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-69365-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>sibilent</quote> with <quote>sibilant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>you but</quote> with <quote>you, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>fortess</quote> with <quote>fortress</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>intact and</quote> with <quote>intact, and</quote>, <quote>cry and</quote> with <quote>cry, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>skull and</quote> with <quote>skull, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>warm and, as</quote> with <quote>warm, and as</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>, <quote>robes but, lying</quote> with <quote>robes, but lying</quote>, <quote>use and</quote> with <quote>use, and</quote>, <quote>chamber but, as</quote> with <quote>chamber, but as</quote> and <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>warm and, as</quote> with <quote>warm, and as</quote>.<!--ERRTAG-RE-80678-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-80678-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>, <quote>robes but, lying</quote> with <quote>robes, but lying</quote>, <quote>use and</quote> with <quote>use, and</quote>, <quote>chamber but, as</quote> with <quote>chamber, but as</quote> and <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.<!--ERRTAG-RA-81941-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-81941-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>Chart) but</quote> with <quote>Chart), but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>Kai rank</quote> with <quote>Magnakai rank</quote> and <quote>Animal Kinship</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>head, and</quote> with <quote>head and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>staircase and</quote> with <quote>staircase, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>louder but</quote> with <quote>louder, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>warm but</quote> with <quote>warm, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>warm but</quote> with <quote>warm, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-90000-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-90000-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>Boari jungle</quote> with <quote>Boari Jungle</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect44">44</a>)<!--ERRTAG-RE-92669-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-92669-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Moved the Invisibility/Pathsmanship/Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>tracks, and</quote> with <quote>tracks and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>yards, when</quote> with <quote>yards when</quote> and <quote>light and</quote> with <quote>light, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>rock, when</quote> with <quote>rock when</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect50">50</a>)<!--ERRTAG-RE-98292-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98292-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98237-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98237-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced both occurrences of <quote>beastmen</quote> with <quote>Beastmen</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>deeper but</quote> with <quote>deeper, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote> and <quote>presence but</quote> with <quote>presence, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>deep and</quote> with <quote>deep, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>Kai initiate</quote> with <quote>Kai Initiate</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced the second choice <quote>If you do not have a sword, you will have to abandon the door. Only the statue offers any hope of escape for you; <a idref="sect168">turn to 168</a>.</quote> with <quote>If you do not have a sword, <a idref="sect263">turn to 263</a>.</quote>. <a idref="sect168">Section 168</a> offers basically the same choice and is only forestalling the impending outcome in <a idref="sect263">Section 263</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>glowing sticky</quote> with <quote>glowing, sticky</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>glowing sticky</quote> with <quote>glowing, sticky</quote>.<!--ERRTAG-RE-112344-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-112344-ITEM--><!--ERRTAG-RA-111798-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-111798-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>unremarkable but</quote> with <quote>unremarkable, but</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect69">69</a>)<!--ERRTAG-RE-113891-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-113891-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>beach turn</quote> with <quote>beach, turn</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>ceiling and</quote> with <quote>ceiling, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>tunic but</quote> with <quote>tunic, but</quote>. Also deleted the <quote>(lose 2 <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> points)</quote> since Nexus is supposed to prevent or reduce <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> loss - not induce it. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>Kazan-Oud, they</quote> with <quote>Kazan-Oud; they</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect75">75</a>)<!--ERRTAG-RE-119301-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-119301-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>dagger and</quote> with <quote>dagger, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect78">78</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>scream but</quote> with <quote>scream, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>scream but</quote> with <quote>scream, but</quote>.<!--ERRTAG-RA-123958-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-123958-ITEM--><!--ERRTAG-RA-123556-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-123556-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>crossbow but</quote> with <quote>crossbow, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>lake and</quote> with <quote>lake, and</quote>, <quote>wall and</quote> with <quote>wall, and</quote> and <quote>storm but</quote> with <quote>storm, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>legs the</quote> with <quote>legs, the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>feet and</quote> with <quote>feet, and</quote> and <quote>climb your</quote> with <quote>climb, your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Moved the Nexus choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>subjectd</quote> with <quote>subjected</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>subjectd</quote> with <quote>subjected</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-132843-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-132843-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>touch and</quote> with <quote>touch, and</quote>, <quote>that Magnakai</quote> with <quote>the Magnakai</quote>, <quote>Nexus, or</quote> with <quote>Nexus or</quote> and <quote>skill or</quote> with <quote>skill nor</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>side and</quote> with <quote>side, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>difficult that</quote> with <quote>difficult than</quote> and <quote>Sticky rope-like</quote> with <quote>Sticky, rope-like</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>mouth and</quote> with <quote>mouth, and</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>wall but</quote> with <quote>wall, but</quote>, <quote>ceiling and</quote> with <quote>ceiling, and</quote> and <quote>has, and</quote> with <quote>has and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>accord and</quote> with <quote>accord, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect104">104</a>)<!--ERRTAG-RE-146274-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-146274-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>Elzian, he</quote> with <quote>Elzian,<ch.apos/> he</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>hand but</quote> with <quote>hand, but</quote>. Replaced <quote>envelopes</quote> with <quote>envelops</quote>. Replaced <quote>air-tight</quote> with <quote>airtight</quote>. Replaced <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>dim diffused</quote> with <quote>dim, diffused</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>pieces, and</quote> with <quote>pieces and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>pieces, and</quote> with <quote>pieces and</quote>.<!--ERRTAG-RE-154653-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154653-ITEM--><!--ERRTAG-RE-154937-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154937-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>sleep and</quote> with <quote>sleep, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Locksmith<ch.apos/>s</quote> with <quote>Locksmiths<ch.apos/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>strong iron-shod</quote> with <quote>strong, iron-shod</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>wind, whistles</quote> with <quote>wind whistles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>slimy worm-like</quote> with <quote>slimy, worm-like</quote> and <quote>minutes and, when</quote> with <quote>minutes, and when</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>slimy worm-like</quote> with <quote>slimy, worm-like</quote> and <quote>minutes and, when</quote> with <quote>minutes, and when</quote>.<!--ERRTAG-RE-171566-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-171566-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>choice, and</quote> with <quote>choice and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>green forked</quote> with <quote>green, forked</quote>, <quote>Kazan-Oud and, for</quote> with <quote>Kazan-Oud, and for</quote>, <quote>lightning and</quote> with <quote>lightning, and</quote> and <quote>dock but</quote> with <quote>dock, but</quote>. Moved the Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote> and <quote>abyss and</quote> with <quote>abyss, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>with the</quote> with <quote>with, the</quote> and <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>skins they</quote> with <quote>skins, they</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>walkway and</quote> with <quote>walkway, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>walkway and</quote> with <quote>walkway, and</quote>.<!--ERRTAG-RA-195159-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-195159-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect153">153</a>) Moved the Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>backpack and</quote> with <quote>backpack, and</quote> and <quote>boulder and</quote> with <quote>boulder, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>deserted and</quote> with <quote>deserted, and</quote> and <quote>beam but</quote> with <quote>beam, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-203248-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-203248-ITEM--><!--ERRTAG-RE-204217-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-204217-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RA-207262-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-207262-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>laughter and</quote> with <quote>laughter, and</quote>, <quote>distance and</quote> with <quote>distance, and</quote>, <quote>fever but</quote> with <quote>fever, but</quote> and <quote>two and</quote> with <quote>two, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>others and</quote> with <quote>others, and</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>narrow and, as</quote> with <quote>narrow, and as</quote>. Moved the Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>staff but</quote> with <quote>staff, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>number have</quote> with <quote>number you have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>lake splitting</quote> with <quote>lake, splitting</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>number have</quote> with <quote>number you have</quote>.<!--ERRTAG-RE-218358-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-218358-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>lake splitting</quote> with <quote>lake, splitting</quote>.<!--ERRTAG-RE-220421-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-220421-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>Psi-shield</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>life and</quote> with <quote>life, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>life and</quote> with <quote>life, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-223905-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-223905-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>run you</quote> with <quote>run, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>human but</quote> with <quote>human, but</quote>, <quote>spear</quote> with <quote>Spear</quote> and <quote>blow but</quote> with <quote>blow, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Moved the Divination choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Moved the Divination choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-229767-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-229767-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>burst; your</quote> with <quote>burst, your</quote> and <quote>roof and</quote> with <quote>roof, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>brighter and, for</quote> with <quote>brighter, and for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>you and, in</quote> with <quote>you, and in</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>lake and</quote> with <quote>lake, and</quote> and <quote>weapon, as</quote> with <quote>weapon as</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>lake and</quote> with <quote>lake, and</quote> and <quote>weapon, as</quote> with <quote>weapon as</quote>.<!--ERRTAG-RE-236386-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-236386-ITEM--><!--ERRTAG-RA-236718-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-236718-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.<!--ERRTAG-RA-237280-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-237280-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>more you</quote> with <quote>more, you</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>chain-mail</quote> with <quote>chainmail</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>crumbling and</quote> with <quote>crumbling, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>crow and</quote> with <quote>crow, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>rope and</quote> with <quote>rope, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>take but, as</quote> with <quote>take, but as</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>discipline and</quote> with <quote>Discipline, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>discipline and</quote> with <quote>Discipline, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-246093-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-246093-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect206">206</a>)<!--ERRTAG-RE-247194-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-247194-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect209">209</a>)<!--ERRTAG-RA-247564-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RA-247564-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>comrade-in-arms, and</quote> with <quote>comrade-in-arms and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>ears, and</quote> with <quote>ears and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>feet and</quote> with <quote>feet, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote> and <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-259777-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-259777-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect222">222</a>)<!--ERRTAG-RE-259781-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-259781-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>eyes and</quote> with <quote>eyes, and</quote>. Replaced <quote><a idref="sect164">Turn to 164</a></quote> with <quote><a idref="sect165">Turn to 165</a></quote>. All other paths leading to <a idref="sect164">Section 164</a> came through <a idref="sect277">Section 277</a> which involves falling into a pit. All paths leading to <a idref="sect165">Section 165</a> involved getting ensnared in a booby trap similar to the trap in <a idref="sect223">Section 223</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-263196-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-263196-ITEM--><!--ERRTAG-RE-263692-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-263692-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>blow and</quote> with <quote>blow, and</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>darkness makes</quote> with <quote>darkness, make</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect232">232</a>)<!--ERRTAG-RE-268875-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-268875-ITEM--><!--ERRTAG-RA-269157-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-269157-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>fast but</quote> with <quote>fast, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>spear</quote> with <quote>Spear</quote> and <quote>broadsword</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>hands and</quote> with <quote>hands, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>Herdos and</quote> with <quote>Herdos, and</quote> and <quote>level, and</quote> with <quote>level and</quote>. Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>now and</quote> with <quote>now, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect253">253</a>)<!--ERRTAG-RE-285454-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-285454-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>trunk and, after</quote> with <quote>trunk, and after</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>5<ch.endash/>8</quote> with <quote>3<ch.endash/>8</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>spine and, to</quote> with <quote>spine, and to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>advance but</quote> with <quote>advance, but</quote>, <quote>darkness and</quote> with <quote>darkness, and</quote> and <quote><a idref="sect186">turn to 186</a></quote> with <quote><a idref="sect289">turn to 289</a></quote>. Note that we chose <a idref="sect289">Section 289</a> instead of <a idref="sect49">Section 49</a> as noted in <cite>Lone Wolf Club Summer Special 1987</cite> newsletter.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>deserted but</quote> with <quote>deserted, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>locked but</quote> with <quote>locked, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>sand and</quote> with <quote>sand, and</quote>, <quote>Psi-surge, and</quote> with <quote>Psi-surge and</quote> and <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+<p>(<a idref="sect266">266</a>)<!--ERRTAG-RE-296103-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-296103-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>rests, and</quote> with <quote>rests and</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>heavy and</quote> with <quote>heavy, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>statue and</quote> with <quote>statue, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>power-staves and</quote> with <quote>power-staves, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect276">276</a>)<!--ERRTAG-RA-304035-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-304035-ITEM--><!--ERRTAG-RE-304373-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-304373-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.  Replaced <quote>to zero in</quote> with <quote>to zero or below in</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote><a idref="sect173">turn to 173</a></quote> with <quote><a idref="sect273">turn to 273</a></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>, <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>, <quote>mist and</quote> with <quote>mist, and</quote>, <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>, and <quote>darkness and</quote> with <quote>darkness, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect287">287</a>) Replaced <quote>ahead but</quote> with <quote>ahead, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>combat for</quote> with <quote>combat, for</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>storm adds to</quote> with <quote>storm add to</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-320354-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-320354-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect295">295</a>)<!--ERRTAG-RE-322996-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-322996-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>body and</quote> with <quote>body, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>them and</quote> with <quote>them, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>fingers and</quote> with <quote>fingers, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>cracks but</quote> with <quote>cracks, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>click and</quote> with <quote>click, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect313">313</a>) Deleted the instruction to choose an unused random number.</p>
-       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.<!--ERRTAG-RA-337562-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-337562-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>rapidly and</quote> with <quote>rapidly, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>simultaneously and</quote> with <quote>simultaneously, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>right and</quote> with <quote>right, and</quote> and <quote>ahead, and</quote> with <quote>ahead and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>maze but</quote> with <quote>maze, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>mouth and</quote> with <quote>mouth, and</quote> and <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.<!--ERRTAG-RA-350447-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-350447-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>mind but, try</quote> with <quote>mind, but try</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>hunch-backed</quote> with <quote>hunchbacked</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>knees but</quote> with <quote>knees, but</quote> and <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>. Replaced <quote>the pack are</quote> with <quote>the pack is</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>brighter and</quote> with <quote>brighter, and</quote> and <quote>glow and</quote> with <quote>glow, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect342">342</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>presence but</quote> with <quote>presence, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>presence but</quote> with <quote>presence, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-365748-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-365748-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>sound but</quote> with <quote>sound, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect347">347</a>)<!--ERRTAG-RE-369070-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-369070-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>light and</quote> with <quote>light, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>corridor the</quote> with <quote>corridor, the</quote>, <quote>back but</quote> with <quote>back, but</quote> and <quote>maze and</quote> with <quote>maze, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>trumpeteers</quote> with <quote>trumpeters</quote>, <quote>caravel and</quote> with <quote>caravel, and</quote> and <quote>impossible and</quote> with <quote>impossible, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf series</quote> with <quote> <cite>Lone Wolf</cite> series</quote>.</p>