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authorJavier Fernandez-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Sun, 31 Jan 2021 17:22:49 +0000 (18:22 +0100)
committerJavier Fernandez-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Sun, 31 Jan 2021 17:22:49 +0000 (18:22 +0100)
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index 2400fb4..6f72e17 100644 (file)
       <meta><title>145</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El pasadizo es corto y pronto llegas a otra cámara de piedra. Un poco mas adelante, una escalera de piedra asciende hasta una arcada sumida en las sombras. Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura. Entre los huesos de sus dedos sostiene una gran espada negra.</p>
+       <p>El pasadizo es corto y pronto llegas a otra cámara de piedra. Un poco más adelante, una escalera de piedra asciende hasta una arcada sumida en las sombras. Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura. Entre los huesos de sus dedos sostiene una gran espada negra.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
index 38d2264..d3ca2e4 100644 (file)
        <p>-¡Hemos vencido, Lobo Solitario! ¡Hemos derrotado al enemigo!</p>
       <p>A tu alrededor, los hombres del Capitán se afanan en la reconstrucción de la barricada y en auxiliar a los compañeros heridos. Te entristece ver a muchos guerreros de Sommerlund que yacen sin vida sobre el campo de batalla, pero te anima el comprobar que son pocos comparados con las bajas que ha sufrido el enemigo.</p>
       <p>El Capitán te acompaña al torreón, donde los expertos limpian y curan tus heridas con Laumspur. Estas hierbas te devuelven 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>-Hemos batido al enemigo, pero mucho me temo que no es mas que un triunfo temporal -dice el Capitán con el rostro ensombrecido-. Hemos de detener a tiempo el sacrificio de la hija del Barón de Vanalund si de verdad queremos evitar la catástrofe, pues nuestras fuerzas de nada nos servirán contra un adversario recién salido de la tumba.</p>
+      <p>-Hemos batido al enemigo, pero mucho me temo que no es más que un triunfo temporal -dice el Capitán con el rostro ensombrecido-. Hemos de detener a tiempo el sacrificio de la hija del Barón de Vanalund si de verdad queremos evitar la catástrofe, pues nuestras fuerzas de nada nos servirán contra un adversario recién salido de la tumba.</p>
       <p>Las poéticas palabras de la profecía vuelven a tu cabeza y un escalofrío te recorre la espina dorsal al darte cuenta de todo lo que tienes aún por delante. Dentro de tres días, cuando haya luna llena, Barraka sacrificará a la hija del Barón sobre el derruido altar de Maaken: un sacrificio que desatará la ira de los muertos del precipicio de Maaken, el abismo maldito. Sabes que tu deber es impedir este sacrificio a cualquier precio.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto la primera luz del amanecer rompe por el este, oteas la ruta, completamente cubierta de niebla, en busca de cualquier signo de vida. Ninguno de tus exploradores ha regresado, y el resto de tus hombres está visiblemente nervioso. Al norte merodean hordas de bandidos, al oeste se elevan hoscas montañas y la población mas cercana se encuentra a dos días a caballo en dirección este. Tus posibles elecciones son bastante limitadas.</p>
+      <p>En cuanto la primera luz del amanecer rompe por el este, oteas la ruta, completamente cubierta de niebla, en busca de cualquier signo de vida. Ninguno de tus exploradores ha regresado, y el resto de tus hombres está visiblemente nervioso. Al norte merodean hordas de bandidos, al oeste se elevan hoscas montañas y la población más cercana se encuentra a dos días a caballo en dirección este. Tus posibles elecciones son bastante limitadas.</p>
       <choice idref="sect82">Si quieres entrar en el valle por el camino principal, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect226">Si quieres entrar en el valle escondiéndote en la espesura del bosque, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, te das cuenta de que has entrado en una zona remota de las minas de Maaken a través de una vía en desuso, que se inicia al pie de la cordillera de Maaken. Durante cientos de años, el mineral que se extrae de la cordillera ha sido la bendición y la ruina de los miles de hombres que llegaron aquí buscando hacer fortuna, hombres que a veces encontraron mayor riqueza que la jamas habían soñado, hombres que perecieron sin dejar ni rastro en el laberinto de túneles fríos y húmedos. Sabes que si pudieras localizar una zona de la mina que continúe todavía en uso podrías seguir por los túneles hasta el mismo Ruanon. Y puesto que Ruanon queda al sur, decides tomar el túnel que sale de la cámara rumbo al sur.</p>
+      <p>De repente, te das cuenta de que has entrado en una zona remota de las minas de Maaken a través de una vía en desuso, que se inicia al pie de la cordillera de Maaken. Durante cientos de años, el mineral que se extrae de la cordillera ha sido la bendición y la ruina de los miles de hombres que llegaron aquí buscando hacer fortuna, hombres que a veces encontraron mayor riqueza que la jamás habían soñado, hombres que perecieron sin dejar ni rastro en el laberinto de túneles fríos y húmedos. Sabes que si pudieras localizar una zona de la mina que continúe todavía en uso podrías seguir por los túneles hasta el mismo Ruanon. Y puesto que Ruanon queda al sur, decides tomar el túnel que sale de la cámara rumbo al sur.</p>
       <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
index 7927fb3..3a1438c 100644 (file)
 
       <data>
        <p>Sacas una flecha, apuntas y disparas un instante antes de que la descarga de energía te alcance en el pecho. Tu flecha se clava en el corazón del jefe, matándole inmediatamente, pero la herida que tú has sufrido te derriba al suelo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este caso 0 = 10). El número que obtengas indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido a causa de la herida del pecho.</p>
-       <p>Si sigues vivo, te pones en pie tambaleándote y corres lo mas rápidamente que te es posible entre la maleza hacia tu caballo. Uno de los encapuchados ha recobrado la vara dorada del jefe y se dispone a utilizarla.</p>
+       <p>Si sigues vivo, te pones en pie tambaleándote y corres lo más rápidamente que te es posible entre la maleza hacia tu caballo. Uno de los encapuchados ha recobrado la vara dorada del jefe y se dispone a utilizarla.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>El monstruo pasa a sólo unos centímetros de tu escondite, pero milagrosamente no te descubre. Poco a poco el sonido de su horrible risa se extingue en la oscuridad y tú puedes salir del nicho y subir rápidamente la escalera para volver a la superficie.</p>
        <p>En la capilla encuentras intacta tu botella y te apresuras a llenarla de Agua de Taunor (el agua curativa de esa fuente restablece, una sola vez, 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Puedes beber el Agua ahora o guardar la botella en la mochila para un futuro uso. (Recuerda anotarla como objeto de la mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
-       <p>Después decides regresar sin mas tardanza al lado de Cyrilus, pues el yawshath aún anda suelto y puede atacarte de nuevo en cualquier instante.</p>
+       <p>Después decides regresar sin más tardanza al lado de Cyrilus, pues el yawshath aún anda suelto y puede atacarte de nuevo en cualquier instante.</p>
        <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
index 4a5dec5..87454fb 100644 (file)
@@ -2278,7 +2278,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>130</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus órdenes reducen la velocidad del avance del animal, pero no le convencen de que pase por alto la oportunidad de un banquete. Gruñe, débil, mas hambriento, y se dispone a atacarte.</p>\r
+      <p>Tus órdenes reducen la velocidad del avance del animal, pero no le convencen de que pase por alto la oportunidad de un banquete. Gruñe, débil, más hambriento, y se dispone a atacarte.</p>\r
       <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
index 51ceeb1..93da5e0 100644 (file)
@@ -5554,7 +5554,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu golpe mortal hiende la garganta del Xargath. Este se alza estremeciéndose y sus verdes ojos dan giros de forma descontrolada dentro de las órbitas. La bestia lanza un terrible chillido gorgoteante que se hace cada vez mas fuerte hasta que, con gran estruendo, se desploma hacia atrás sobre el brumoso mar.</p>\r
+       <p>Tu golpe mortal hiende la garganta del Xargath. Este se alza estremeciéndose y sus verdes ojos dan giros de forma descontrolada dentro de las órbitas. La bestia lanza un terrible chillido gorgoteante que se hace cada vez más fuerte hasta que, con gran estruendo, se desploma hacia atrás sobre el brumoso mar.</p>\r
        <choice idref="sect217"><link-text>Pasa al 217</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
index 970fc05..14adbf2 100644 (file)
      <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de las Tierras Oscuras quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
      <p>Durante cinco años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
      <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommerlundeses, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
-     <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
+     <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar más tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
      <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
-     <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
+     <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
      <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en el precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
      <p>En el lejano oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y estaban embarcados en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba ahora sobre el territorio que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
      <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
 \r
       <data>\r
        <p>La sensación de peligro continúa creciendo. Temeroso de que los habitantes de este dominio puedan irrumpan en el salón y frustren tu intento de rescate en cualquier momento, lanzas el Hechizo de Hermandad <spell>Sentido Maléfico</spell> con la esperanza de localizar exactamente dónde está el peligro.</p>\r
-       <p>Por desgracia, el hechizo no hace mas que aumentar la sensibilidad de los sentidos del Kai. La sensación de peligro inminente se convierte en una pesada nube que te está asfixiando. Boqueando en busca de aliento, te ves obligado a romper el hechizo por miedo a perder el conocimiento: reduce 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Por desgracia, el hechizo no hace más que aumentar la sensibilidad de los sentidos del Kai. La sensación de peligro inminente se convierte en una pesada nube que te está asfixiando. Boqueando en busca de aliento, te ves obligado a romper el hechizo por miedo a perder el conocimiento: reduce 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect274">Si posees la disciplina de Conocimiento Supremo, y deseas usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect146">Si no posees esta Disciplina, o prefieres no usarla, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>Nada más has vuelto a entrar en la cámara cuando un segundo rayo impacta en el suelo del túnel. La explosión y la conmoción te lanzan hacia delante, pero te las arreglas para recuperar el equilibrio y permanecer en pie.</p>\r
        <p>El sonido de la explosión revive a Banedon y, aunque todavía esta demasiado débil para hablar o caminar, se las arregla para abrir los ojos y comunicarse contigo telepáticamente.</p>\r
        <p><thought>Conozco esta cámara<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta en su lado. Abre una puerta oculta. Apresúrate<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto se encuentra la palanca descrita. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza abriéndose para revelar una alcoba secreta y un tramo de escalones descendentes. El sonido de pies corriendo te advierte que tu enemigo se está aproximando por ambos pasillos <!--(jon: qué era original???)-->, y así, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez mas y te deslizas al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
+       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto se encuentra la palanca descrita. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza abriéndose para revelar una alcoba secreta y un tramo de escalones descendentes. El sonido de pies corriendo te advierte que tu enemigo se está aproximando por ambos pasillos <!--(jon: qué era original???)-->, y así, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te deslizas al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
index b525306..4636e85 100644 (file)
      <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de los Señores de la Oscuridad quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
      <p>Durante siete años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
      <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommerlundeses, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
-     <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
+     <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar más tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
      <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
-     <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
+     <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
      <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en la Garganta de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
      <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
      <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
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 <!-- New introduction text in this book -->\r
     <p>Ya has probado tus recién adquiridas habilidades contra los agentes de Naar y, en cada ocasión, te has conducido de forma admirable. Pero tus continuas victorias contra sus esbirros han enfurecido al Dios Oscuro, y rara vez su sed de venganza ha sido mayor que ahora. Recientemente, Lord Rimoah te ha aconsejado que permanezcas más vigilante que de costumbre, pues teme que Naar se esté preparando para atacar Sommerlund de nuevo. Los Ancianos Magos han recibido avisos del Presidente Kadharian de Magador de que algo extraño está ocurriendo en el norte de su país, en los territorios montañosos que bordean la Garganta de Maaken. Tormentas anormales y un clima no acorde con la estación han azotado esta región remota, y desde hace varias semanas, los cielos nocturnos sobre el Lago Vorndarol han sido iluminados por luces misteriosas e inexplicables.</p>\r
 \r
-    <p>Lord Rimoah teme que Naar esté planeando revivir a Vashna, el mas grande de todos\r
+    <p>Lord Rimoah teme que Naar esté planeando revivir a Vashna, el más grande de todos\r
     los Señores de la Oscuridad, cuyo espíritu está atrapado en las profundidades\r
     insondables de la Garganta de Maaken. Ha permanecido allí, en un inquieto entierro,\r
     desde el día en que el Señor de la Oscuridad fue derrotado en batalla por el Rey Ulnar I\r
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       <meta><title>3</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En cuanto matas a las dos primeras de estas extrañas criaturas, sus cuerpos se disuelven en una nube arremolinada de vapor. Ahora, con la muerte de la tercera bestia, los vapores se unen y se expanden una velocidad asombrosa hasta que la isla de basalto y toda la ardiente pradera que está mas allá son engullidas por una densa niebla gris.</p>\r
+       <p>En cuanto matas a las dos primeras de estas extrañas criaturas, sus cuerpos se disuelven en una nube arremolinada de vapor. Ahora, con la muerte de la tercera bestia, los vapores se unen y se expanden una velocidad asombrosa hasta que la isla de basalto y toda la ardiente pradera que está más allá son engullidas por una densa niebla gris.</p>\r
        <p>Caminas a través de este mar de niebla durante lo que te parece una eternidad hasta que tus sentidos detectan que algo da vueltas por encima tuyo. Al principio piensas que más de las criaturas de alas doradas han venido a darte caza, pero entonces te das cuenta de que es algo completamente diferente. Sólo hay una criatura, y notas que está usando una sonda psíquica altamente desarrollada para buscarte.</p>\r
        <choice idref="sect31">Si posees Gran Concentración y has alcanzado el rango de Kai de Caballero del Sol o superior, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect106">Si no posees esta habilidad, o si no has alcanzado ese nivel de Maestría Kai, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
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       <meta><title>8</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>Has cabalgado unas cinco millas hacia la aldea cuando te ves obligado a abandonar el sendero y a ocultarte. Mas adelante, ves un grupo de bandidos Vakovarianos acampados en un puente que lleva el camino sobre una rápida corriente de agua. En lugar de arriesgarte a un enfrentamiento, sigues este afluente del Río Storn una milla corriente abajo hasta que encuentras una curva poco profunda que puede ser vadeada a caballo. Cruzas por aquí, das un enorme rodeo, y entonces regresas al camino una milla más adelante del campamente Vakovariano.</p>\r
+       <p>Has cabalgado unas cinco millas hacia la aldea cuando te ves obligado a abandonar el sendero y a ocultarte. Más adelante, ves un grupo de bandidos Vakovarianos acampados en un puente que lleva el camino sobre una rápida corriente de agua. En lugar de arriesgarte a un enfrentamiento, sigues este afluente del Río Storn una milla corriente abajo hasta que encuentras una curva poco profunda que puede ser vadeada a caballo. Cruzas por aquí, das un enorme rodeo, y entonces regresas al camino una milla más adelante del campamente Vakovariano.</p>\r
        <p>El camino desciende gradualmente hacia las chozas quemadas y abandonadas de Vorn, agrupadas en un mísero desorden alrededor de un muelle de piedra gris. Los bandidos Vakovarianos ocupan la ruinosa aldea, y decides que lo más prudente será dejar el camino por si se da el caso de que hayan colocado un puesto de observación. Un bosquecillo de abetos enanos te ofrece un buen escondite para tu montura. Lo atas aquí, y luego recolectas algunas hierbas y raíces para que coma mientras estés explorando la aldea.</p>\r
        <p>No tienes dificultad en entrar en Vorn sin ser visto. Desde el primer piso de las ruinas incendiadas de una posada en los márgenes de la aldea, realizas una cuidadosa observación de los Vakovarianos. Parecen estar saqueando sistemáticamente las ruinas y transportando su mal adquirido botín a un barco pesquero amarrado en el muelle. Estás observando atentamente dicho barco cuando tu concentración se ve rota por el sonido de un perro ladrando.</p>\r
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       </footnotes>\r
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       <data>\r
-       <p>Al oírte pronunciar la respuesta correcta a su acertijo, Shamath retrocede horrorizada.<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /> Has superado su desafío, y la humillación que siente le hiere, mas afilada que cualquier espada.</p>\r
+       <p>Al oírte pronunciar la respuesta correcta a su acertijo, Shamath retrocede horrorizada.<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /> Has superado su desafío, y la humillación que siente le hiere, más afilada que cualquier espada.</p>\r
        <p>Empieza a gemir. Entonces, repentinamente, un géiser de llamas brota del suelo y envuelve su cuerpo de gusano. Miras con incredulidad cómo su carne se ennegrece y dispersa en cuestión de segundos, hasta que no queda nada salvo una pila de cenizas incandescentes.</p>\r
        <choice idref="sect261"><link-text>Pasa al 261</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1295,7 +1295,7 @@ mal
       <meta><title>29</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Gradualmente, las nubes se unen y ocultan el sol, y una vez mas te ves inmerso en las fauces de la tormenta. Escuchas un leve grito arrastrado por el viento, y te giras para ver a Cadak, hirviendo de furia, descendiendo de su pedestal de cristal, enarbolando su vara como una lanza ardiente. Se acerca a menos de veinte pasos y golpea la base de la vara dos veces sobre la tierra empapada por la lluvia. Al segundo golpe, un paraguas de luz espectral explota sobre vuestras cabezas y cae sobre la tierra rodeándoos a ambos.</p>\r
+       <p>Gradualmente, las nubes se unen y ocultan el sol, y una vez más te ves inmerso en las fauces de la tormenta. Escuchas un leve grito arrastrado por el viento, y te giras para ver a Cadak, hirviendo de furia, descendiendo de su pedestal de cristal, enarbolando su vara como una lanza ardiente. Se acerca a menos de veinte pasos y golpea la base de la vara dos veces sobre la tierra empapada por la lluvia. Al segundo golpe, un paraguas de luz espectral explota sobre vuestras cabezas y cae sobre la tierra rodeándoos a ambos.</p>\r
        <p><quote>¡Nada puede detener la llegada de Shamath!</quote> grita Cadak, con sus ojos brillando enloquecidos. <quote>La has retrasado, Lobo Solitario, eso es todo. No la has detenido. ¡Pronto pondrá su pie sobre el suelo de Magnamund y Lord Vashna tendrá su venganza!</quote></p>\r
        <p>Inspeccionas las pareces parpadeantes de esta prisión de luz arcoíris, buscando una grieta a través de la cual puedas escapar.</p>\r
        <p><quote>¡No escaparás esta vez!</quote> grita Cadak, como si te hubiera leído la mente. <quote>¡No mientras esté vivo!</quote></p>\r
@@ -1529,7 +1529,7 @@ mal
       <meta><title>49</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al mirar mas atentamente descubres que uno de los lados del amuleto está cubierto con un grabado detallado que simboliza una siniestra escena. Retrata el resurgir de una monstruosa criatura de las profundidades de un gran barranco, rodeada por todas partes por una horda de guerreros esqueléticos. Al momento reconoces la representación del Señor Oscuro Vashna y sus esbirros, surgiendo de las profundidades de la Garganta de Maaken.</p>\r
+       <p>Al mirar más atentamente descubres que uno de los lados del amuleto está cubierto con un grabado detallado que simboliza una siniestra escena. Retrata el resurgir de una monstruosa criatura de las profundidades de un gran barranco, rodeada por todas partes por una horda de guerreros esqueléticos. Al momento reconoces la representación del Señor Oscuro Vashna y sus esbirros, surgiendo de las profundidades de la Garganta de Maaken.</p>\r
        <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1607,7 +1607,7 @@ mal
       <meta><title>55</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Muestras el Disco Rúnico e inmediatamente el Anciano se aplaca. Lo reconoce como el distintivo del Gremio de Rhem, la hermandad de asesinos mas temida de todo el norte de Magnamund. Es consciente de que algunos de los asesinos de la hermandad han sido contratados como agentes para llevar a cabo misiones para los acólitos, y asume a la vez que tú eres uno de esos agentes.</p>\r
+       <p>Muestras el Disco Rúnico e inmediatamente el Anciano se aplaca. Lo reconoce como el distintivo del Gremio de Rhem, la hermandad de asesinos más temida de todo el norte de Magnamund. Es consciente de que algunos de los asesinos de la hermandad han sido contratados como agentes para llevar a cabo misiones para los acólitos, y asume a la vez que tú eres uno de esos agentes.</p>\r
        <p>Se aparta unos pocos pasos, inclina su cabeza y se marcha a atender otros asuntos en la proa de la embarcación. Aquellos sentados a tu alrededor te miran con una curiosidad incómoda. Para evitar sus atenciones, te levantas y te vas a la popa, donde una veintena de acólitos están orando de rodillas.</p>\r
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1630,7 +1630,7 @@ mal
       <data>\r
        <p>Pronuncias las palabras del Conjuro de la Hermandad <spell>Red</spell> y señalas con tu mano derecha a la gruñona Diablesa. Un chorro fluido de hilos pegajosos salta desde tus dedos y se enreda en sus piernas, dándote los preciosos segundos que necesitas para alcanzar el pedestal.</p>\r
        <p>Recoges el Báculo de la Muerte del nivel inferior y te doblas al sentir su peso antinatural. En el mismo momento, la Diablesa se libera de la pegajosa red y grita con una ira impía, y el sonido levanta tu cuerpo y te envía deslizándote por el suelo.</p>\r
-       <p>Desesperado, luchas por mantenerte agarrado al Báculo mientras la furiosa Shamath se acerca hacia ti. El ensordecedor sonido de su grito suena una vez mas en tus oídos mientras aferras la vara contra tu pecho y das un salto apresurado hacia el oscuro olvido de la Puerta de las Sombras.</p>\r
+       <p>Desesperado, luchas por mantenerte agarrado al Báculo mientras la furiosa Shamath se acerca hacia ti. El ensordecedor sonido de su grito suena una vez más en tus oídos mientras aferras la vara contra tu pecho y das un salto apresurado hacia el oscuro olvido de la Puerta de las Sombras.</p>\r
        <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1999,7 +1999,7 @@ mal
       <meta><title>86</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando el Conjuro de la Hermandad <spell>Sentir Maldad</spell> determinas que el símbolo es una reliquia maldita, que se ha activado por su proximidad a la piscina de agua estancada. Cuanto más te acercas a la piscina, más caliente se pone la reliquia. Unos pocos pasos mas y explotará. Desesperado, la buscas a tientas para sacarlo del humeante bolsillo de tu túnica, y arrojarla lejos.</p>\r
+       <p>Usando el Conjuro de la Hermandad <spell>Sentir Maldad</spell> determinas que el símbolo es una reliquia maldita, que se ha activado por su proximidad a la piscina de agua estancada. Cuanto más te acercas a la piscina, más caliente se pone la reliquia. Unos pocos pasos más y explotará. Desesperado, la buscas a tientas para sacarlo del humeante bolsillo de tu túnica, y arrojarla lejos.</p>\r
        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
        <choice idref="sect96">Si el número que has escogido es 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect316">Si es 4<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
@@ -2010,7 +2010,7 @@ mal
       <meta><title>87</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estas casi en la mitad del rio cuando tu fino oído detecta los graznidos de aves en la distancia. Al principio los ignoras, pensando que probablemente sean pájaros de presa alimentándose en algún lugar arriba en las montañas, pero cuando el graznido rápidamente se vuelve mas alto miras hacia arriba para intentar descubrir de dónde viene. No tienes que buscar muy lejos.</p>\r
+       <p>Estas casi en la mitad del rio cuando tu fino oído detecta los graznidos de aves en la distancia. Al principio los ignoras, pensando que probablemente sean pájaros de presa alimentándose en algún lugar arriba en las montañas, pero cuando el graznido rápidamente se vuelve más alto miras hacia arriba para intentar descubrir de dónde viene. No tienes que buscar muy lejos.</p>\r
        <p>Trescientos metros encima tuyo, una bandada de feos pájaros negros graznan excitados mientras se deslizan por una corriente de aire térmico. Los reconoces como Carroñeros de Durncrag, crueles depredadores, nativos sólo de estas montañas. Luego, con una rapidez horrible, se vuelven hacia ti, chillando como demonios mientras se preparan para atacarte con el pico y las garras.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
@@ -2071,7 +2071,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>Uno de los rayos golpea tu Mochila (borra dos objetos de tus Objetos de la Mochila) pero logras permanecer en pie y alcanzar el pedestal. Levantas el Báculo de la Muerte del nivel inferior y notas su peso antinatural. La Diablesa lo rodea y emite un terrible grito cuando ve lo que estás sosteniendo. El sonido levanta tu cuerpo y te envía deslizándote por el suelo.</p>\r
-       <p>Luchas desesperadamente por mantener tu presa sobre el Báculo mientras la furiosa Shamath viene hacia ti. El ensordecedor sonido de su grito suena una vez mas en tus oídos mientras aferras la vara contra tu pecho y das un salto apresurado hacia el oscuro olvido de la Puerta de las Sombras.</p>\r
+       <p>Luchas desesperadamente por mantener tu presa sobre el Báculo mientras la furiosa Shamath viene hacia ti. El ensordecedor sonido de su grito suena una vez más en tus oídos mientras aferras la vara contra tu pecho y das un salto apresurado hacia el oscuro olvido de la Puerta de las Sombras.</p>\r
        <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2489,7 +2489,7 @@ mal
       <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te despiertas en mitad de la noche por el tremendo estallido de un trueno que hace estremecerse la tierra y sobresalta a Bracer. Al principio piensas que ya ha amanecido un nuevo día, porque la cueva está inundada de luz brillante. Pero cuando abres tus ojos adormilados y miras el paisaje que te rodea, ves que la luz tiene un origen mucho mas siniestro.</p>\r
+       <p>Te despiertas en mitad de la noche por el tremendo estallido de un trueno que hace estremecerse la tierra y sobresalta a Bracer. Al principio piensas que ya ha amanecido un nuevo día, porque la cueva está inundada de luz brillante. Pero cuando abres tus ojos adormilados y miras el paisaje que te rodea, ves que la luz tiene un origen mucho más siniestro.</p>\r
        <p>El cielo está repleto de hordas de figuras fantasmales aullantes. Se precipitan de las nubes tormentosas, pasan rozando las copas de los árboles, gritando y aullando como locos banshees. Un trío de estas fantasmales apariciones pasa a pocas yardas de la entrada de la cueva y de repente tu cabeza se ve asaltada por un dolor opresivo. Usas tus habilidades del Magnakai para levantar una Pantalla Psíquica para proteger tu mente de este ataque psiónico, pero tus reflejos están adormecidos por el sueño y pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de lograr levantar tus defensas.</p>\r
        <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2509,7 +2509,7 @@ mal
       <meta><title>127</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando el Conjuro de la Hermandad <spell>Levitación</spell> eres capaz de alzarte por el aire y deslizarte sobre esta blanda sección de la caverna hasta que alcanzas terreno firme. Luego, con facilidad, te deslizas mas allá de la línea de autómatas y corres hacia el pedestal.</p>\r
+       <p>Usando el Conjuro de la Hermandad <spell>Levitación</spell> eres capaz de alzarte por el aire y deslizarte sobre esta blanda sección de la caverna hasta que alcanzas terreno firme. Luego, con facilidad, te deslizas más allá de la línea de autómatas y corres hacia el pedestal.</p>\r
        <p>Durante tu vuelo sobre el suelo hundido, la Diablesa estaba poniéndose una coraza blindada de acero negro barnizado y estaba distraída. Pero te ha visto rodear a sus autómatas, y ahora está advertida de tu plan.</p>\r
        <p></p>\r
        <choice idref="sect57"><link-text>Pasa al 57</link-text>.</choice>\r
@@ -2610,7 +2610,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>Tu puño derriba al Anciano y le hace desplomarse inconsciente contra la borda. Un silencio mortal desciende sobre la cubierta y todos los ojos te miran sin creer lo que has hecho.</p>\r
-       <p><quote>¡Agarradle</quote> brama otro Anciano, y una veintena de acólitos saltan de los bancos para obedecer la orden. Preparas tu arma y luchas contra ellos con una habilidad y un valor sorprendentes, pero finalmente eres superado por su número. Para cuando logran desarmarte y sostenerte contra la cubierta, mas de treinta de ellos yacen muertos o gravemente heridos en un estrecho círculo a tu alrededor.</p>\r
+       <p><quote>¡Agarradle</quote> brama otro Anciano, y una veintena de acólitos saltan de los bancos para obedecer la orden. Preparas tu arma y luchas contra ellos con una habilidad y un valor sorprendentes, pero finalmente eres superado por su número. Para cuando logran desarmarte y sostenerte contra la cubierta, más de treinta de ellos yacen muertos o gravemente heridos en un estrecho círculo a tu alrededor.</p>\r
        <p>Miras desafiante al anillo de rostros siniestros que se ciernen sobre ti. Entonces la cara del Anciano entra en tu campo de visión y se burla con desdén al descubrir que eres de Sommerlund. Coloca la punta de su varita brillante en tu frente, y de repente hay una explosión de luz blanca. Por desgracia para ti, es la última sensación que jamás experimentarás.</p>\r
        <p>Tu vida y tu misión terminan aquí.</p>\r
       </data>\r
@@ -2637,7 +2637,7 @@ mal
       <meta><title>136</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te refugias en el bosquecillo, usando tu habilidad Magnakai de Invisibilidad para mantenerte oculto de los bandidos que se acercan. En su torpe impaciencia de entrar en los árboles, no se dan cuenta de que te deslizas entre ellos y los rodeas hasta situarte tras ellos. Los has burlado, pero aún estás preocupado porque puedan encontrar tu caballo. Te desplazas a un terreno mas elevado para conseguir una mejor visión del bosquecillo y, desde un punto de vista privilegiado desde las rocas, observas a su líder y a tres de sus compinches escondidos cerca, agazapados tras la rama de un árbol caído.</p>\r
+       <p>Te refugias en el bosquecillo, usando tu habilidad Magnakai de Invisibilidad para mantenerte oculto de los bandidos que se acercan. En su torpe impaciencia de entrar en los árboles, no se dan cuenta de que te deslizas entre ellos y los rodeas hasta situarte tras ellos. Los has burlado, pero aún estás preocupado porque puedan encontrar tu caballo. Te desplazas a un terreno más elevado para conseguir una mejor visión del bosquecillo y, desde un punto de vista privilegiado desde las rocas, observas a su líder y a tres de sus compinches escondidos cerca, agazapados tras la rama de un árbol caído.</p>\r
        <choice idref="sect304">Si posees un Arco y deseas disparar una Flecha al líder de los bandidos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect212">Si posees Alquimia del Kai y deseas usar el conjuro de <spell>Encantar Mente</spell>, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect98">Si deseas esperar y observar a los bandidos un poco mas, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
@@ -2711,7 +2711,7 @@ mal
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect142-1-foot" idref="sect142-1">\r
-        <p>En la publicación original de ese libro te indican que añadas 5 puntos a tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Creemos que nuestra modificación al indicar recuperación en lugar de adición es más cercana a la intención del autor. El original hace surgir algunas preguntas. ¿Podría esta puntuación adicional ser un incremento permanente de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>? Las modificaciones permanentes de las características básicas a mitad de una aventura son raras, haciendo poco factible esta opción. Y el contexto tampoco parece apoyar esta conclusión. Entonces, ¿podría ser dicha adición sólo durante la duración del combate, de forma similar al bonificador a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>? Esto hace el bonificador inútil. Si lograras vencer el combate con menos de 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y una vez acabado el combate perdieras el bonificador, deberías morir sin él. Otra aproximación sería que deberías quitar el bonificador sobre tu puntuación sólo si después del combate dicha puntuación se quedara por encima del máximo normal. Aunque razonable, ésta probablemente no era la intención del autor dado que no especificó dicho procedimiento. Nosotros hemos optado por la opción mas sencilla y directa: que sólo es un efecto restaurador.</p>\r
+        <p>En la publicación original de ese libro te indican que añadas 5 puntos a tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Creemos que nuestra modificación al indicar recuperación en lugar de adición es más cercana a la intención del autor. El original hace surgir algunas preguntas. ¿Podría esta puntuación adicional ser un incremento permanente de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>? Las modificaciones permanentes de las características básicas a mitad de una aventura son raras, haciendo poco factible esta opción. Y el contexto tampoco parece apoyar esta conclusión. Entonces, ¿podría ser dicha adición sólo durante la duración del combate, de forma similar al bonificador a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>? Esto hace el bonificador inútil. Si lograras vencer el combate con menos de 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y una vez acabado el combate perdieras el bonificador, deberías morir sin él. Otra aproximación sería que deberías quitar el bonificador sobre tu puntuación sólo si después del combate dicha puntuación se quedara por encima del máximo normal. Aunque razonable, ésta probablemente no era la intención del autor dado que no especificó dicho procedimiento. Nosotros hemos optado por la opción más sencilla y directa: que sólo es un efecto restaurador.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
@@ -2880,8 +2880,8 @@ mal
       <meta><title>156</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A lo largo de la tarde, el sendero rocoso desciende a través de un paisaje poco amigable de colinas peladas y riscos coronados con zarzas espinosas. Es un terreno difícil pero cabalgas sin incidentes. Poco antes del anochecer, llegas a la cima de un risco y ves por primera vez el Río Storn y los picos cubiertos de nieve de los Durncrag, mas al sur. La satisfacción de haber llegado tan lejos se atempera cuando miras que el cielo distante está cambiando rápidamente, y sólo una estrecha franja de luz ilumina el horizonte. Se aproxima una tormenta.</p>\r
-       <p>Mientras haces el largo y gradual descenso hacia el río, el aire se vuelve más húmedo, y nubes oscuras se forman sobre tu cabeza. El cambio de humedad carga rápidamente la atmósfera. Los relámpagos destellan sin aviso desde las nubes al suelo, y una vez mas hacia los cielos, mientras su energía se hace eco con el lento retumbar de los truenos. Entonces los cielos se abren y un diluvio empapa la tierra. Calmas a tu asustado caballo y le aguijoneas a través de la lluvia torrencial, rezando en todo momento por que seas capaz de encontrar refugio antes de que la noche se cierre.</p>\r
+       <p>A lo largo de la tarde, el sendero rocoso desciende a través de un paisaje poco amigable de colinas peladas y riscos coronados con zarzas espinosas. Es un terreno difícil pero cabalgas sin incidentes. Poco antes del anochecer, llegas a la cima de un risco y ves por primera vez el Río Storn y los picos cubiertos de nieve de los Durncrag, más al sur. La satisfacción de haber llegado tan lejos se atempera cuando miras que el cielo distante está cambiando rápidamente, y sólo una estrecha franja de luz ilumina el horizonte. Se aproxima una tormenta.</p>\r
+       <p>Mientras haces el largo y gradual descenso hacia el río, el aire se vuelve más húmedo, y nubes oscuras se forman sobre tu cabeza. El cambio de humedad carga rápidamente la atmósfera. Los relámpagos destellan sin aviso desde las nubes al suelo, y una vez más hacia los cielos, mientras su energía se hace eco con el lento retumbar de los truenos. Entonces los cielos se abren y un diluvio empapa la tierra. Calmas a tu asustado caballo y le aguijoneas a través de la lluvia torrencial, rezando en todo momento por que seas capaz de encontrar refugio antes de que la noche se cierre.</p>\r
        <p>Estás a una milla del rio cuando la oscuridad se vuelve completa. Sin embargo, ayudado por tu aguda visión, eres capaz de distinguir dos lugares que pueden ofrecerte algún grado de refugio de la tormenta. El primero es una cabaña de piedra en forma de cono, situada cerca de la orilla del río; el segundo es un hueco en la roca, cerca del camino.</p>\r
        <choice idref="sect207">Si deseas guarecerte en la cabaña, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect91">Si deseas tomar refugio en la cavidad de la roca, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
@@ -2903,7 +2903,7 @@ mal
         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="128"/>\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Luchas desesperadamente por mantener tu presa sobre el Báculo mientras la furiosa Shamath viene hacia ti. El ensordecedor sonido de su grito suena una vez mas en tus oídos mientras aferras el Báculo de la Muerte contra tu pecho y das un salto apresurado hacia el oscuro olvido de la Puerta de las Sombras.</p>\r
+       <p>Luchas desesperadamente por mantener tu presa sobre el Báculo mientras la furiosa Shamath viene hacia ti. El ensordecedor sonido de su grito suena una vez más en tus oídos mientras aferras el Báculo de la Muerte contra tu pecho y das un salto apresurado hacia el oscuro olvido de la Puerta de las Sombras.</p>\r
        <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3083,8 +3083,8 @@ mal
       <meta><title>167</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Dejas de disparar, habiendo decidido conservar el resto de tus Flechas para mas tarde. Después de unos pocos minutos los bandidos sospechan que uno de sus virotes ha alcanzado el blanco, y se arrastran hacia delante.</p>\r
-       <p>Te retiras dentro del bosquecillo, usando tu habilidad Magnakai de Invisibilidad para mantenerte oculto de los bandidos que se acercan. Ellos pasan por tu lado, permitiéndote rodearlos y colocarte detrás de ellos. Les has evitado, pero aún estas preocupado de que puedan encontrar a Bracer. Te mueves a un terreno mas elevado para conseguir una mejor vista del bosquecillo y, desde un punto de vista privilegiado entre las rocas, observas que su líder y tres de sus compinches se esconden cerca, agachados tras la rama de un árbol caído.</p>\r
+       <p>Dejas de disparar, habiendo decidido conservar el resto de tus Flechas para más tarde. Después de unos pocos minutos los bandidos sospechan que uno de sus virotes ha alcanzado el blanco, y se arrastran hacia delante.</p>\r
+       <p>Te retiras dentro del bosquecillo, usando tu habilidad Magnakai de Invisibilidad para mantenerte oculto de los bandidos que se acercan. Ellos pasan por tu lado, permitiéndote rodearlos y colocarte detrás de ellos. Les has evitado, pero aún estas preocupado de que puedan encontrar a Bracer. Te mueves a un terreno más elevado para conseguir una mejor vista del bosquecillo y, desde un punto de vista privilegiado entre las rocas, observas que su líder y tres de sus compinches se esconden cerca, agachados tras la rama de un árbol caído.</p>\r
        <choice idref="sect304">Si deseas disparar una Flecha al líder de los bandidos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect212">Si posees Alquimia del Kai y deseas usar el conjuro de <spell>Encantar Mente</spell>, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect98">Si decides esperar y observar a los bandidos un poco más, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
@@ -3150,7 +3150,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>La joven mujer te sonríe y comienza a reírse.</p>\r
-       <p><quote>No puedes herirme, Lobo Solitario,</quote> dice, llena de confianza. <quote>Deberías envainar ese arma por ahora, aunque supongo que la necesitarás mas tarde.</quote></p>\r
+       <p><quote>No puedes herirme, Lobo Solitario,</quote> dice, llena de confianza. <quote>Deberías envainar ese arma por ahora, aunque supongo que la necesitarás más tarde.</quote></p>\r
        <p><quote>¿Quién eres? ¿Qué es lo que quieres?</quote> siseas, aun sosteniendo defensivamente tu arma. <quote>¿Eres alguna maldita ilusión, un truco mental de Naar enviado para atraparme? Bueno, demonio, quizás esto borre la sonrisa de tu cara.</quote></p>\r
        <p>Golpeas a la joven con un salvaje golpe a la cabeza, pero sin efecto. Ella vuelve a reírse y dice, con un tono burlón, <quote>¿Ahora me crees?</quote></p>\r
        <p>Retrocedes, buscando a un lado y a otro una forma de escapar de esta criatura, pero no hay ninguna. Ella avanza, y la observas con precaución temerosa. Viste un chaleco gastado de cuero y unos pantalones rotos que han sido cortados a la altura de las rodillas, y no parece estar armada.</p>\r
@@ -3416,7 +3416,7 @@ mal
       <meta><title>193</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu Maestría Kai, alteras tu peso corporal para deslizarte sobre esta blanda sección de la caverna, y pronto alcanzas terreno firme. Luego, con facilidad, te deslizas mas allá de la línea de autómatas y corres hacia el pedestal.</p>\r
+       <p>Usando tu Maestría Kai, alteras tu peso corporal para deslizarte sobre esta blanda sección de la caverna, y pronto alcanzas terreno firme. Luego, con facilidad, te deslizas más allá de la línea de autómatas y corres hacia el pedestal.</p>\r
        <p>Durante tu vuelo sobre el suelo hundido, la Diablesa estaba poniéndose una coraza blindada de acero negro barnizado y estaba distraída. Pero te ha visto rodear a sus autómatas, y ahora está advertida de tu plan. Es evidente por la furia de su rostro que no tiene intención de permitirte acercarte al pedestal o al Báculo de la Muerte.</p>\r
        <choice idref="sect57">Si posees Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect282">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
@@ -3549,7 +3549,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>La oscuridad desciende mientras viajas por el paso de las colinas, pero el camino serpenteante se mantiene iluminado por un espectacular despliegue de luces brillantes que descienden y se elevan sobre las brillantes aguas del lago. Es una exhibición maravillosa, pero no te engañas pensado que todo va bien. Hay una gran y malvada magia actuando aquí; puedes sentirla.</p>\r
-       <p>Has viajado a menos de cinco kilómetros de Vorn cuando te ves obligado a dejar el camino y ponerte a cubierto. Mas adelante, ves un grupo de bandidos Vakovarianos acampados en un puente que lleva el camino sobre una rápida corriente de agua. En lugar de arriesgarte a un enfrentamiento, te ocultas en una espesa arboleda y pasas una noche inquieta esperando el amanecer. Dada la proximidad del enemigo, eres incapaz de dormir<ch.emdash/>pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Has viajado a menos de cinco kilómetros de Vorn cuando te ves obligado a dejar el camino y ponerte a cubierto. Más adelante, ves un grupo de bandidos Vakovarianos acampados en un puente que lleva el camino sobre una rápida corriente de agua. En lugar de arriesgarte a un enfrentamiento, te ocultas en una espesa arboleda y pasas una noche inquieta esperando el amanecer. Dada la proximidad del enemigo, eres incapaz de dormir<ch.emdash/>pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect339">Para continuar, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3656,7 +3656,7 @@ mal
        <p>Levantas el Báculo de la Muerte hacia el Archidruida, y dices, <quote>Ésta es la llave de la resurrección de Vashna; sin ella tu Diablesa será incapaz de invocarle.</quote></p>\r
        <p>Cadak se ríe, burlándose de tus palabras. <quote>¿Y cuánto piensas que vas a mantenerlo apartado de ella, Señor del Kai? ¿Crees que la Diablesa Shamath tendrá alguna dificultad en quitártelo? No, no tendrá ninguna. Estás condenado, Lobo Solitario. ¿Por qué no lo admites? Estuviste condenado desde el momento en que regresaste por el gran arco.</quote></p>\r
        <p>Tu odio por el malvado druida brota y de repente sientes una sensación de hormigueo bajo tus manos. Tus emociones han activado el poder del Báculo y, sin aviso, un cono de gris vapor giratorio emerge de su punta y se dirige hacia Cadak. El aúlla con sorpresa y levanta su vara para defenderse del ataque. Tiene éxito, pero a un gran coste de su resistencia mágica.</p>\r
-       <p>Tu también sientes el efecto succionador de esta vara maldita (pierdes 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y tus sentidos Kai aúllan una advertencia para que no la uses de nuevo en combate por temor a las consecuencias. La próxima vez podrías perder algo mas que puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> <ch.emdash/>¡podrías perder tu alma!</p>\r
+       <p>Tu también sientes el efecto succionador de esta vara maldita (pierdes 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y tus sentidos Kai aúllan una advertencia para que no la uses de nuevo en combate por temor a las consecuencias. La próxima vez podrías perder algo más que puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> <ch.emdash/>¡podrías perder tu alma!</p>\r
        <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al 252</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3909,7 +3909,7 @@ mal
         <p>Dado que este ataque es descrito como una <quote>Embestida Kai</quote>, deberías restar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu puntuación actual.</p>\r
        </footnote>\r
        <footnote id="sect229-2-foot" idref="sect229-2">\r
-        <p>En la publicación original de ese libro te indican que añadas 5 puntos a tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Creemos que nuestra modificación al indicar recuperación en lugar de adición es más cercana a la intención del autor. El original hace surgir algunas preguntas. ¿Podría esta puntuación adicional ser un incremento permanente de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>? Las modificaciones permanentes de las características básicas a mitad de una aventura son raras, haciendo poco factible esta opción. Y el contexto tampoco parece apoyar esta conclusión. Entonces, ¿podría ser dicha adición sólo durante la duración del combate, de forma similar al bonificador a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>? Esto hace el bonificador inútil. Si lograras vencer el combate con menos de 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y una vez acabado el combate perdieras el bonificador, deberías morir sin él. Otra aproximación sería que deberías quitar el bonificador sobre tu puntuación sólo si después del combate dicha puntuación se quedara por encima del máximo normal. Aunque razonable, ésta probablemente no era la intención del autor dado que no especificó dicho procedimiento. Nosotros hemos optado por la opción mas sencilla y directa: que sólo es un efecto restaurador.</p>\r
+        <p>En la publicación original de ese libro te indican que añadas 5 puntos a tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Creemos que nuestra modificación al indicar recuperación en lugar de adición es más cercana a la intención del autor. El original hace surgir algunas preguntas. ¿Podría esta puntuación adicional ser un incremento permanente de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>? Las modificaciones permanentes de las características básicas a mitad de una aventura son raras, haciendo poco factible esta opción. Y el contexto tampoco parece apoyar esta conclusión. Entonces, ¿podría ser dicha adición sólo durante la duración del combate, de forma similar al bonificador a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>? Esto hace el bonificador inútil. Si lograras vencer el combate con menos de 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y una vez acabado el combate perdieras el bonificador, deberías morir sin él. Otra aproximación sería que deberías quitar el bonificador sobre tu puntuación sólo si después del combate dicha puntuación se quedara por encima del máximo normal. Aunque razonable, ésta probablemente no era la intención del autor dado que no especificó dicho procedimiento. Nosotros hemos optado por la opción más sencilla y directa: que sólo es un efecto restaurador.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
@@ -3959,7 +3959,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>Pronto la temperatura comienza a caer y la gran pared de niebla se condensa gradualmente y cae como lluvia. Esta lluvia te congela y rápidamente te encuentras rodeado por una pared de hielo brillante, que se extiende ante ti como una cadena de montañas escarpadas, de horizonte a horizonte.</p>\r
-       <p>En la distancia ves una tenue luz brillando y parpadeando en el corazón de estas montañas de hielo. Te encaminas hacia ella, cruzando el suelo incrustado de escarcha, y te encuentras cubriendo la distancia mucho mas rápido de lo que hubiera sido posible en Magnamund. Un kilómetro se desliza con un solo paso, y el terreno que te rodea se vuelve demasiado borroso para verlo.</p>\r
+       <p>En la distancia ves una tenue luz brillando y parpadeando en el corazón de estas montañas de hielo. Te encaminas hacia ella, cruzando el suelo incrustado de escarcha, y te encuentras cubriendo la distancia mucho más rápido de lo que hubiera sido posible en Magnamund. Un kilómetro se desliza con un solo paso, y el terreno que te rodea se vuelve demasiado borroso para verlo.</p>\r
        <p>Sospechando que eres la víctima de alguna poderosa ilusión, das zancadas hacia la temblorosa pared de hielo y empujas tu mano contra ella. Sin esfuerzo, tu palma se hunde en la vidriosa superficie azul y te encuentras cayendo de cabeza en el interior de la montaña.</p>\r
        <choice idref="sect44"><link-text>Pasa al 44</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4013,7 +4013,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>Tu primer intento de decodificar el secreto del pedestal de cristal no ha tenido éxito, y una nueva secuencia de números se materializa sobre la superficie del nivel superior.</p>\r
-       <p>Esta vez la secuencia parece ser mas difícil. Ahora necesitarás recurrir a todas tus habilidades Kai y a tu inteligencia si quieres descifrar el código y cerrar la Puerta de las Sombras a tiempo. ¿O serás derrotado por tu viejo enemigo, el Archidruida Cadak, incluso después de su muerte?</p>\r
+       <p>Esta vez la secuencia parece ser más difícil. Ahora necesitarás recurrir a todas tus habilidades Kai y a tu inteligencia si quieres descifrar el código y cerrar la Puerta de las Sombras a tiempo. ¿O serás derrotado por tu viejo enemigo, el Archidruida Cadak, incluso después de su muerte?</p>\r
        <p>Estudia la siguiente rejilla de números cuidadosamente. Cuando creas que has descubierto el número que falta, pasa a la sección que tenga el mismo número que tu respuesta.<a id="sect235-1" idref="sect235-1-foot" class="footnote" /></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
@@ -4043,7 +4043,7 @@ mal
       <meta><title>237</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empleando tu avanzada Maestría Kai puedes decir que, además del calor, el disco está emitiendo una intensa radiación ultravioleta. Es una reliquia maldita que ha sido activada por su proximidad a la pila de agua estancada. Cuanto más te acercas a la pila, mas caliente y reactiva se vuelve la reliquia. Unos pocos pasos mas y explotará. Sabiendo esto, intentas cogerla de tu humeante bolsillo, y arrojarla lejos.</p>\r
+       <p>Empleando tu avanzada Maestría Kai puedes decir que, además del calor, el disco está emitiendo una intensa radiación ultravioleta. Es una reliquia maldita que ha sido activada por su proximidad a la pila de agua estancada. Cuanto más te acercas a la pila, más caliente y reactiva se vuelve la reliquia. Unos pocos pasos más y explotará. Sabiendo esto, intentas cogerla de tu humeante bolsillo, y arrojarla lejos.</p>\r
        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
        <choice idref="sect96">Si el número que has escogido es 0<ch.endash/>1, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect316">Si es 2<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
@@ -4117,7 +4117,7 @@ mal
       <meta><title>242</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>Lentamente la caverna comienza a oscurecerse y el imponente cuerpo de la Diablesa brilla y se convierte en una forma nueva y completamente repugnante: ha tomado el aspecto de un enorme gusano reptante. Sus flancos viscosos están cubiertos de una multitud de diminutos zarcillos, y su cabeza está equipada con unas fauces similares a un esfínter que gotea una repugnante saliva verde. Se desliza mas cerca y, en la penumbra, echas un vistazo a un rostro cadavérico. Es como la de un bebé, completamente negra, salvo por los ojos, que brillan con un infernal fuego rojo.</p>\r
+       <p>Lentamente la caverna comienza a oscurecerse y el imponente cuerpo de la Diablesa brilla y se convierte en una forma nueva y completamente repugnante: ha tomado el aspecto de un enorme gusano reptante. Sus flancos viscosos están cubiertos de una multitud de diminutos zarcillos, y su cabeza está equipada con unas fauces similares a un esfínter que gotea una repugnante saliva verde. Se desliza más cerca y, en la penumbra, echas un vistazo a un rostro cadavérico. Es como la de un bebé, completamente negra, salvo por los ojos, que brillan con un infernal fuego rojo.</p>\r
        <p>La cosa con aspecto de gusano se levanta sobre su parte posterior y, mientras tus ojos echan un segundo vistazo a la cabeza, de repente reconoces los rasgos faciales y una paralizante explosión de shock psíquico se abre paso por tu mente. Es la cara de tu hermano Jen, muerto largo tiempo atrás.</p>\r
        <choice idref="sect68">Si posees Pantalla Kai, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect101">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
@@ -4225,7 +4225,7 @@ mal
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       <data>\r
        <p>Durante tres kilómetros caminas estoicamente a través de las colinas hacia un profundo resplandor magenta que baña el horizonte. Cuando rodeas un montículo de rocas con forma de un acusador dedo esquelético, te encuentras con un espectáculo que te deja mirando con la boca abierta de asombro y horror.</p>\r
-       <p>Una extensión de tierra muerta, llena de rocas rotas y destrozadas, desciende hasta el borde de un inmenso abismo que se extiende más de un kilómetro de un lado a otro. Es la Garganta de Maaken. Hordas de Vortexi aullantes cabalgan una violenta tormenta eléctrica que ruge en las nubes sobre este vasto abismo, y la tierra se sacude en respuesta a los truenos retumbantes. Cerca del borde de la sima se alza un arco imponente, tallado en piedra, que reluce con un brillo sobrenatural tan fuerte que no puedes mirarlo directamente. Mirando mas atentamente ves delante del arco un pedestal de varios niveles, muy elaborado, completamente construido de cristal. A su alrededor se arrodillan cientos de acólitos que cantan devotamente. Sus tristes voces se unen al horrible ruido.</p>\r
+       <p>Una extensión de tierra muerta, llena de rocas rotas y destrozadas, desciende hasta el borde de un inmenso abismo que se extiende más de un kilómetro de un lado a otro. Es la Garganta de Maaken. Hordas de Vortexi aullantes cabalgan una violenta tormenta eléctrica que ruge en las nubes sobre este vasto abismo, y la tierra se sacude en respuesta a los truenos retumbantes. Cerca del borde de la sima se alza un arco imponente, tallado en piedra, que reluce con un brillo sobrenatural tan fuerte que no puedes mirarlo directamente. Mirando más atentamente ves delante del arco un pedestal de varios niveles, muy elaborado, completamente construido de cristal. A su alrededor se arrodillan cientos de acólitos que cantan devotamente. Sus tristes voces se unen al horrible ruido.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -4296,7 +4296,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>El Disco Rúnico que encontraste en Helgor cae de tu bolsillo mientras el Anciano tira de ti\r
-           rudamente para sacarte del banco. Rebota contra la cubierta y se detiene junto a su pie. Suelta tu túnica y se para para recogerlo, pensando que es algo de botín saqueado de Vorn. Pero se aplaca rápidamente cuando lo reconoce como el distintivo del Gremio de Rhem, la hermandad de asesinos mas temida de todo el norte de Magnamund. Es consciente de que algunos de los asesinos de la hermandad han sido contratados como agentes para llevar a cabo misiones para los acólitos, y asume a la vez que tú eres uno de esos agentes.</p>\r
+           rudamente para sacarte del banco. Rebota contra la cubierta y se detiene junto a su pie. Suelta tu túnica y se para para recogerlo, pensando que es algo de botín saqueado de Vorn. Pero se aplaca rápidamente cuando lo reconoce como el distintivo del Gremio de Rhem, la hermandad de asesinos más temida de todo el norte de Magnamund. Es consciente de que algunos de los asesinos de la hermandad han sido contratados como agentes para llevar a cabo misiones para los acólitos, y asume a la vez que tú eres uno de esos agentes.</p>\r
        <p>Te devuelve nerviosamente el disco. Entonces, sin pronunciar palabra, se aparta unos pocos pasos, inclina su cabeza, y se marcha a atender otros asuntos en la proa de la embarcación. Aquellos sentados a tu alrededor te miran con una curiosidad incómoda. Para evitar sus atenciones, te levantas y te vas a la popa, donde una veintena de acólitos están orando de rodillas.</p>\r
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4373,7 +4373,7 @@ mal
         <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="568"/>\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Con una sola palabra, ordena a los guerreros que te ataquen. Ellos levantan sus espadas cortas y vienen hacia ti marchando lentamente, con movimientos rígidos y maquinales. Mas allá de la línea que forman ves el Cayado de la Muerte, aun descansando cerca de la base del pedestal, y un plan atrevido toma forma en tu mente. Si pudieras evitar la línea de autómatas que se acerca, podrías alcanzar el pedestal. Entonces podrías coger el Cayado de la Muerte y entrar en la Puerta de las Sombras antes de que Shamath recupere su fuerza.</p>\r
+       <p>Con una sola palabra, ordena a los guerreros que te ataquen. Ellos levantan sus espadas cortas y vienen hacia ti marchando lentamente, con movimientos rígidos y maquinales. Más allá de la línea que forman ves el Cayado de la Muerte, aun descansando cerca de la base del pedestal, y un plan atrevido toma forma en tu mente. Si pudieras evitar la línea de autómatas que se acerca, podrías alcanzar el pedestal. Entonces podrías coger el Cayado de la Muerte y entrar en la Puerta de las Sombras antes de que Shamath recupere su fuerza.</p>\r
        <choice idref="sect171"><link-text>Pasa al 171</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4382,7 +4382,7 @@ mal
       <meta><title>262</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un examen mas detenido del amuleto revela una abundancia de detallados grabados simboliza una siniestra escena. Retrata el resurgir del Señor Oscuro Vashna y sus esbirros de las profundidades de la Garganta de Maaken. Tu habilidad Kai te revela que este amuleto una vez poseyó una poderosa carga que hubiera podido matar a cualquiera que lo tocase. Esa carga se ha agotado, pero aún puedes sentir el aura tenue y persistente del ser malvado que fabricó este artefacto.</p>\r
+       <p>Un examen más detenido del amuleto revela una abundancia de detallados grabados simboliza una siniestra escena. Retrata el resurgir del Señor Oscuro Vashna y sus esbirros de las profundidades de la Garganta de Maaken. Tu habilidad Kai te revela que este amuleto una vez poseyó una poderosa carga que hubiera podido matar a cualquiera que lo tocase. Esa carga se ha agotado, pero aún puedes sentir el aura tenue y persistente del ser malvado que fabricó este artefacto.</p>\r
        <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4406,7 +4406,7 @@ mal
       <meta><title>264</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te despiertas en mitad de la noche por un dolor agonizante en toda tu cabeza. Con gran dificultad te sientas y abres tus ojos y, al principio, piensas que ya ha amanecido un nuevo día, porque la cueva está inundada de una intensa luz blanca. Pero cuando el dolor de tu cabeza comienza a remitir y puedes mirar el paisaje que te rodea, ves que la luz tiene un origen mucho mas siniestro.</p>\r
+       <p>Te despiertas en mitad de la noche por un dolor agonizante en toda tu cabeza. Con gran dificultad te sientas y abres tus ojos y, al principio, piensas que ya ha amanecido un nuevo día, porque la cueva está inundada de una intensa luz blanca. Pero cuando el dolor de tu cabeza comienza a remitir y puedes mirar el paisaje que te rodea, ves que la luz tiene un origen mucho más siniestro.</p>\r
        <p>El cielo está repleto de hordas de figuras fantasmales aullantes. Se precipitan de las nubes tormentosas, pasan rozando las copas de los árboles, gritando y aullando como locos banshees. Un trío de estas fantasmales apariciones pasa a pocas yardas de la entrada de la cueva y de repente tu cabeza se ve asaltada por un dolor opresivo. Usas tus habilidades del Magnakai para levantar una Pantalla Psíquica para proteger tu mente de este ataque psiónico, pero tus reflejos están atontados por el dolor y pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de lograr levantar tus defensas.</p>\r
        <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4525,7 +4525,7 @@ mal
       <meta><title>275</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En cuanto los acólitos han embarcado, ves que los ganchos de abordaje que unen su lancha al hundido barco Vakovariano. En la proa de la lancha se coloca un trío de Ancianos Acólitos, cada uno sosteniendo una reluciente varita de poder en sus manos extendidas. En cuanto las unen formando un triángulo hay un destello de luz. Un cono de vapor arremolinado parte de la punta del triángulo y se dirige hacia el cielo, formando un viento aullante que llena las velas del barco y catapulta el velero del muelle a una velocidad tremenda. Cinco minutos después la lancha ha desaparecido de la vista, mas allá del tormentoso horizonte.</p>\r
+       <p>En cuanto los acólitos han embarcado, ves que los ganchos de abordaje que unen su lancha al hundido barco Vakovariano. En la proa de la lancha se coloca un trío de Ancianos Acólitos, cada uno sosteniendo una reluciente varita de poder en sus manos extendidas. En cuanto las unen formando un triángulo hay un destello de luz. Un cono de vapor arremolinado parte de la punta del triángulo y se dirige hacia el cielo, formando un viento aullante que llena las velas del barco y catapulta el velero del muelle a una velocidad tremenda. Cinco minutos después la lancha ha desaparecido de la vista, más allá del tormentoso horizonte.</p>\r
        <p>La incursión de los acólitos deja el caos tras de sí. Los bandidos huyen en todas direcciones, llevándose con ellos poco más que el amargo pesar de que el botín que han reunido está ahora descansando en la bodega de un barco hundido, diez brazas bajo el agua del muelle. Dejas Vorn en cuanto puedes y regresas al bosquecillo para recuperar tu caballo. Entonces tomas un camino que lleva hacia el este, siguiendo la orilla del Lago Vorndarol. Pasas junto a unos pocos bandidos por el camino, pero están demasiado ocupados atendiendo las heridas de la batalla como para causarte ningún problema.</p>\r
        <p>Tres kilómetros después, llegas a una cala donde el camino se divide en dos. La ruta de la izquierda continúa a lo largo de la costa, mientras que el camino de la derecha va hacia las colinas de las Durncrags. Tus instintos naturales de rastreo te dicen que el camino de la costa será el más duro de los dos. El camino de las colinas parece más fácil, pero podría llevarte mucho más tiempo alcanzar la orilla este del Lago Vorndarol por esta ruta.</p>\r
        <choice idref="sect230">Si deseas seguir el camino de la costa, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
@@ -4537,7 +4537,7 @@ mal
       <meta><title>276</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empleas toda tu Maestría Kai para evitar a estos horrores mientras logras escapar. Al principio te persiguen, pero cuando dejas la isla parecen perder el interés y regresan a su guarida. Pocos minutos después de desaparecer, un vapor gris surge de las grietas del suelo. El vapor se unen y se expanden una velocidad asombrosa hasta que la isla de basalto y toda la ardiente pradera que está mas allá son engullidas por una densa niebla gris.</p>\r
+       <p>Empleas toda tu Maestría Kai para evitar a estos horrores mientras logras escapar. Al principio te persiguen, pero cuando dejas la isla parecen perder el interés y regresan a su guarida. Pocos minutos después de desaparecer, un vapor gris surge de las grietas del suelo. El vapor se unen y se expanden una velocidad asombrosa hasta que la isla de basalto y toda la ardiente pradera que está más allá son engullidas por una densa niebla gris.</p>\r
        <p>Caminas a través de este mar de niebla durante lo que te parece una eternidad hasta que tus sentidos detectan que algo da vueltas por encima tuyo. Al principio piensas que más de las criaturas de alas doradas han venido a darte caza, pero entonces te das cuenta de que es algo completamente diferente. Sólo hay una criatura, y notas que está usando una sonda psíquica altamente desarrollada para buscarte.</p>\r
        <choice idref="sect31">Si posees Gran Concentración y has alcanzado el rango de Kai de Caballero del Sol o superior, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect106">Si no posees esta habilidad, o si no has alcanzado ese nivel de Maestría Kai, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
@@ -4733,7 +4733,7 @@ mal
        <p>Si el número escogido es 4<ch.endash/>7, son tres las Coronas de Oro que te quedan.</p>\r
        <p>Si el número escogido es 8<ch.endash/>9, te ha dejado cinco Coronas de Oro.</p>\r
        <p>Recuerda hacer los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <p>Maldiciendo tu suerte, guías a tu caballo hacia la derecha en el cruce de la calle y continúas tu búsqueda de la Posada del Sabio Encorvado. Un laberinto de callejuelas y pasajes estrechos cubiertos finalmente te conducen a una calle mas ancha, una iluminada con la luz temblorosa de las antorchas.</p>\r
+       <p>Maldiciendo tu suerte, guías a tu caballo hacia la derecha en el cruce de la calle y continúas tu búsqueda de la Posada del Sabio Encorvado. Un laberinto de callejuelas y pasajes estrechos cubiertos finalmente te conducen a una calle más ancha, una iluminada con la luz temblorosa de las antorchas.</p>\r
        <choice idref="sect147"><link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4778,8 +4778,8 @@ mal
       <data>\r
        <p>Susurras las palabras del Conjuro de la Hermandad <spell>Encantar Mente</spell> y, mientras lo haces, ves a Smudd relajarse bajo su influencia. Retira su mano de la espada y el gesto de temerosa sorpresa se transforma en una sonrisa mientras se relaja de nuevo en su asiento. Con un gesto de su mano echa a la chica. Ella se va sin protestar y, mientras la miras irse, él se inclina sobre la mesa y dice, <quote>¿Cómo puedo ayudarte, extraño?</quote></p>\r
        <p><quote>¿Qué sabes sobre una pequeña aldea llamada Vorn?</quote> dices, en voz baja.</p>\r
-       <p>Por un momento la mirada de sospecha regresa a sus ojos almendrados; entonces se burla y dice, <quote>Sé que ya no existe, éso es lo que sé. Se dice en las calles que fue destruida por las tormentas, pero fue mas que eso. Mas de lo que me gustaría recordar.</quote></p>\r
-       <p>Le muestras el Amuleto Negro que el Presidente Kadharian te entregó, y una vez mas repites tu pregunta. Ahora se niega a contestar, temiendo que seas uno de los agentes de Kadharian enviado a arrestarle. Echa para atrás su silla e intenta ponerse de pie, pero no llega a hacerlo.</p>\r
+       <p>Por un momento la mirada de sospecha regresa a sus ojos almendrados; entonces se burla y dice, <quote>Sé que ya no existe, éso es lo que sé. Se dice en las calles que fue destruida por las tormentas, pero fue más que eso. Más de lo que me gustaría recordar.</quote></p>\r
+       <p>Le muestras el Amuleto Negro que el Presidente Kadharian te entregó, y una vez más repites tu pregunta. Ahora se niega a contestar, temiendo que seas uno de los agentes de Kadharian enviado a arrestarle. Echa para atrás su silla e intenta ponerse de pie, pero no llega a hacerlo.</p>\r
        <p>Está a medio levantarse cuando de repente su pecho es atravesado por una flecha de cristal. Abriendo los ojos por el dolor y la sorpresa, se estrella contra el suelo en medio de una explosión de sangre y cerveza derramada.</p>\r
        <choice idref="sect215"><link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5102,8 +5102,8 @@ mal
       <data>\r
        <p>Smudd está claramente impresionado por tu generosidad. Aparta su mano de la espada y el gesto de temerosa sorpresa se transforma en una sonrisa mientras se relaja de nuevo en su asiento. Con un gesto de su mano echa a la chica. Ella se va sin protestar y, mientras la miras irse, él se inclina sobre la mesa y dice, <quote>¿Cómo puedo ayudarte, extraño?</quote></p>\r
        <p><quote>¿Qué sabes sobre una pequeña aldea llamada Vorn?</quote> dices, en voz baja.</p>\r
-       <p>Por un momento la mirada de sospecha regresa a sus ojos almendrados; entonces se burla y dice, <quote>Sé que ya no existe, éso es lo que sé. Se dice en las calles que fue destruida por las tormentas, pero fue mas que eso. Mas de lo que me gustaría recordar.</quote></p>\r
-       <p>Le muestras el Amuleto Negro que el Presidente Kadharian te entregó, y una vez mas repites tu pregunta. Ahora se niega a contestar, temiendo que seas uno de los agentes de Kadharian enviado a arrestarle. Echa para atrás su silla e intenta ponerse de pie, pero no llega a hacerlo.</p>\r
+       <p>Por un momento la mirada de sospecha regresa a sus ojos almendrados; entonces se burla y dice, <quote>Sé que ya no existe, éso es lo que sé. Se dice en las calles que fue destruida por las tormentas, pero fue más que eso. Más de lo que me gustaría recordar.</quote></p>\r
+       <p>Le muestras el Amuleto Negro que el Presidente Kadharian te entregó, y una vez más repites tu pregunta. Ahora se niega a contestar, temiendo que seas uno de los agentes de Kadharian enviado a arrestarle. Echa para atrás su silla e intenta ponerse de pie, pero no llega a hacerlo.</p>\r
        <p>Está a medio levantarse cuando de repente su pecho es atravesado por una flecha de cristal. Abriendo los ojos por el dolor y la sorpresa, se estrella contra el suelo en medio de una explosión de sangre y cerveza derramada.</p>\r
        <choice idref="sect215"><link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5202,7 +5202,7 @@ mal
       <meta><title>330</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los bandidos son descuidados en su impaciencia por alcanzar el bosquecillo, ofreciéndose como blancos fáciles para tu Arco. Cada Flecha encuentra su objetivo, hasta que su líder ordena detener el asalto y ocultarse entre las rocas. Ahora los árboles resuenan con el sonido de los virotes de acero atravesando las ramas y rebotando contra la piedra; una vez mas los bandidos han comenzado a dispararte con sus ballestas.</p>\r
+       <p>Los bandidos son descuidados en su impaciencia por alcanzar el bosquecillo, ofreciéndose como blancos fáciles para tu Arco. Cada Flecha encuentra su objetivo, hasta que su líder ordena detener el asalto y ocultarse entre las rocas. Ahora los árboles resuenan con el sonido de los virotes de acero atravesando las ramas y rebotando contra la piedra; una vez más los bandidos han comenzado a dispararte con sus ballestas.</p>\r
        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (0=10). El número que hayas escogido es igual al número de Flechas que has disparado a los bandidos (ajusta consecuentemente tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
        <choice idref="sect268">Si el número que has escogido es mayor que el número de Flechas que tienes en tu Carcaj, bórralas todas y <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect167">Si, tras haber restado ese número de Flechas, te queda una o más en tu Carcaj, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>\r
@@ -5293,7 +5293,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>Dejas la cueva con la primera luz del día, y continúas tu viaje solitario hacia el Lago Vorndarol. Antes del amanecer, un viento helado viene desde el norte y extiende una gruesa capa de escarcha sobre el camino, congelando el barro de debajo. Para tu sorpresa, el viaje es más fácil y más rápido de lo que esperabas y, al mediodía, te encuentras que has recorrido más de treinta kilómetros.</p>\r
-       <p>Durante tu viaje has visto cambiar lentamente la tierra. El camino ahora es mas escarpado y han comenzado a aparecer afloramientos de granito, teñidos de musgo e intercalados con pinos y maleza gris verdosa. Te has aproximado a un área llena de enormes rocas de granito cuando de repente tu habilidad Magnakai de Sentido de Orientación te alerta del peligro; sientes que hay una emboscada mas adelante.</p>\r
+       <p>Durante tu viaje has visto cambiar lentamente la tierra. El camino ahora es más escarpado y han comenzado a aparecer afloramientos de granito, teñidos de musgo e intercalados con pinos y maleza gris verdosa. Te has aproximado a un área llena de enormes rocas de granito cuando de repente tu habilidad Magnakai de Sentido de Orientación te alerta del peligro; sientes que hay una emboscada más adelante.</p>\r
        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
        <choice idref="sect182">Si el número que has escogido es 0<ch.endash/>1, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect241">Si es 2<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
@@ -5364,7 +5364,7 @@ mal
       <meta><title>342</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>El caballo se niega a acercarse a los árboles, así que desmontas y le atas a una roca antes de investigar a pie el barranco boscoso. Pasado el perímetro de árboles descubres un claro donde un puñado de tumbas poco profundas están dispuestas en un círculo. Apartas algunas de las piedras y la tierra de la tumba mas cercana y destapas el cuerpo de un hombre vestido con una túnica roja carcomida. Una capucha negra adornada con insignias esqueléticas le identifica como un Acólito de Vashna. Él y sus hermanos fueron atacados, robados, y asesinados por los bandidos cuando pasaron por este camino hace algunas semanas. Este claro es donde se deshicieron de los cuerpos.</p>\r
+       <p>El caballo se niega a acercarse a los árboles, así que desmontas y le atas a una roca antes de investigar a pie el barranco boscoso. Pasado el perímetro de árboles descubres un claro donde un puñado de tumbas poco profundas están dispuestas en un círculo. Apartas algunas de las piedras y la tierra de la tumba más cercana y destapas el cuerpo de un hombre vestido con una túnica roja carcomida. Una capucha negra adornada con insignias esqueléticas le identifica como un Acólito de Vashna. Él y sus hermanos fueron atacados, robados, y asesinados por los bandidos cuando pasaron por este camino hace algunas semanas. Este claro es donde se deshicieron de los cuerpos.</p>\r
        <choice idref="sect199">Si deseas registrar las ropas del cadáver, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect156">Si deseas dejar este tosco cementerio y regresar al camino, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5384,7 +5384,7 @@ mal
       <meta><title>344</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te despierta en mitad de la noche el nervioso maullido de la gata. Al principio piensas que ya ha amanecido un nuevo día, porque la cueva está inundada de luz brillante. Pero cuando abres tus ojos adormilados y miras el paisaje que te rodea, ves que la luz tiene un origen mucho mas siniestro.</p>\r
+       <p>Te despierta en mitad de la noche el nervioso maullido de la gata. Al principio piensas que ya ha amanecido un nuevo día, porque la cueva está inundada de luz brillante. Pero cuando abres tus ojos adormilados y miras el paisaje que te rodea, ves que la luz tiene un origen mucho más siniestro.</p>\r
        <p>El cielo está repleto de hordas de figuras fantasmales aullantes. Se precipitan de las nubes tormentosas, pasan rozando las copas de los árboles, gritando y aullando como locos banshees. Un trío de estas fantasmales apariciones pasa a pocas yardas de la entrada de la cueva y espantan a la gata y a su cría. Aterrorizados, huyen de la cueva y desaparecen entre los pinos.</p>\r
        <choice idref="sect283">Si posees Pantalla Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect19">Si no posees esta Disciplina, o si no has alcanzado este rango Kai, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
@@ -5395,7 +5395,7 @@ mal
       <meta><title>345</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El tiempo pasa y percibes motas destellantes de luz mas allá de tus ojos cerrados, y un tenue sonido lejano llega entre el viento aullante a tus oídos. Entonces, tan de repente como comenzó, la sensación de caer cesa y te das cuenta de que estás de pie sobre suelo húmedo y rocoso. La lluvia salpica tu rostro y, cuando abres los ojos, ves que has regresado a Magnamund<ch.ellips/> y a un terrible peligro.</p>\r
+       <p>El tiempo pasa y percibes motas destellantes de luz más allá de tus ojos cerrados, y un tenue sonido lejano llega entre el viento aullante a tus oídos. Entonces, tan de repente como comenzó, la sensación de caer cesa y te das cuenta de que estás de pie sobre suelo húmedo y rocoso. La lluvia salpica tu rostro y, cuando abres los ojos, ves que has regresado a Magnamund<ch.ellips/> y a un terrible peligro.</p>\r
        <p><quote>¡Matadlo!</quote> Es la voz del Archidruida Cadak. Has emergido de la Puerta de las Sombras y ahora estás en el suelo entre el enorme arco resplandeciente y el pedestal de cristal de Cadak. Apenas has recuperado el control de tus pies cuando una horda de acólitos vengativos se echan sobre ti, ansiosos por cumplir el deseo de su líder.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
@@ -5432,7 +5432,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>Matas a todos los Chacales salvo uno. Magullado y cubierto de sangre, huye de la orilla, derrotado pero decidido a no sufrir el destino de los demás. Haces una pausa para limpiar la pegajosa sangre de tu arma; luego montas en tu caballo y te alejas por la escabrosa orilla, renunciando al abrigo de las rocas por si el Chacal regresa por la noche acompañado por más de sus fieros hermanos.</p>\r
-       <p>Por fortuna, pronto llegas a un terreno mas firme y, al caer la noche, llegas a una cala protegida donde encuentras un hueco cálido en el que acampas para pasar la noche. A menos que poseas Maestría en Caza, debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Por fortuna, pronto llegas a un terreno más firme y, al caer la noche, llegas a una cala protegida donde encuentras un hueco cálido en el que acampas para pasar la noche. A menos que poseas Maestría en Caza, debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect296">Para continuar, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5442,7 +5442,7 @@ mal
 \r
       <data>\r
        <p>Mientras el último de los Vakovarianos cae muerto a tus pies, te apartas de sus cuerpos amontonados y te enjuagas el sudor de la batalla de tu frente ensangrentada. Has matado al enemigo, pero puedes oír a más de su clase tropezando entre las rocas, impacientes por alcanzarte y vengar las muertes de sus camaradas de armas.</p>\r
-       <p>Te refugias en el bosquecillo, usando tu habilidad Magnakai de Invisibilidad para mantenerte oculto de los bandidos que se acercan. En su torpe impaciencia de entrar en los árboles, no se dan cuenta de que te deslizas entre ellos y los rodeas hasta situarte tras ellos. Los has burlado, pero aún estás preocupado porque puedan encontrar tu caballo. Te desplazas a un terreno mas elevado para conseguir una mejor visión del bosquecillo y, desde un punto de vista privilegiado desde las rocas, observas a su líder y a tres de sus compinches escondidos cerca, agazapados tras la rama de un árbol caído.</p>\r
+       <p>Te refugias en el bosquecillo, usando tu habilidad Magnakai de Invisibilidad para mantenerte oculto de los bandidos que se acercan. En su torpe impaciencia de entrar en los árboles, no se dan cuenta de que te deslizas entre ellos y los rodeas hasta situarte tras ellos. Los has burlado, pero aún estás preocupado porque puedan encontrar tu caballo. Te desplazas a un terreno más elevado para conseguir una mejor visión del bosquecillo y, desde un punto de vista privilegiado desde las rocas, observas a su líder y a tres de sus compinches escondidos cerca, agazapados tras la rama de un árbol caído.</p>\r
        <choice idref="sect304">Si posees un Arco y deseas disparar una Flecha al líder de los bandidos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect212">Si posees Alquimia del Kai y deseas usar el conjuro <spell>Encantar Mente</spell>, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect98">Si decides esperar y observar a estos bandidos un poco más, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r