a few errata
authorJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Thu, 8 May 2008 19:24:21 +0000 (19:24 +0000)
committerJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Thu, 8 May 2008 19:24:21 +0000 (19:24 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@635 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

01hh.xml
mgbiofw.inc

index aed7c5d..f929a26 100644 (file)
--- a/01hh.xml
+++ b/01hh.xml
         <dt>Transcription</dt>
          <dd>Matthew Reynolds</dd>
         <dt>Illustration Transcription</dt>
-         <dd></dd>
+         <dd>
+          <line></line>
+          <line>Iain Smith</line>
+         </dd>
         <dt>XML</dt>
          <dd>
          <line>Iain Smith</line>
        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="587"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="587" />
       </illustration>
-      <p>Suddenly the bus loses speed. You sense that something is seriously amiss and you go back to find out what is wrong. You wave the tanker on, then slow almost to a standstill in order to allow Cutter to catch up. As he draws nearer you see that a running battle is taking place on board. You accelerate, bringing your roadster alongside the boarding door, then you tell Kate to move over into the driving seat and take the wheel. As soon as she has control of the car, you coil yourself like a spring and leap towards the door of the bus.</p>
+      <p>Suddenly the bus loses speed. You sense that something is seriously amiss and you <!--ERRTAG-RE-142676-->fall back<!--/ERRTAG-RE-142676--> to find out what is wrong. You wave the tanker on, then slow almost to a standstill in order to allow Cutter to catch up. As he draws nearer you see that a running battle is taking place on board. You accelerate, bringing your roadster alongside the boarding door, then you tell Kate to move over into the driving seat and take the wheel. As soon as she has control of the car, you coil yourself like a spring and leap towards the door of the bus.</p>
       <p>Add your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to your Stealth skill level, and make a note of the total in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>. Now, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add it to your total.</p>
       <choice idref="sect10">If the total is 22 or less, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect313">If the total is 23 or more, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
        <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="200"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="small13.gif" width="386" height="200"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="200"/>
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
+        <table>
+         <tr><td>2</td><td>12</td><td>5</td><td>9</td></tr>
+         <tr><td>4</td><td>20</td><td>7</td><td>17</td></tr>
+         <tr><td>12</td><td>12</td><td>4</td><td><ch.emdash/></td></tr>
+        </table>
+       </instance>
       </illustration>
-      
-<!--
-      <table>
-       <tr><td>2</td><td>12</td><td>5</td><td>9</td></tr>
-       <tr><td>4</td><td>20</td><td>7</td><td>17</td></tr>
-       <tr><td>12</td><td>12</td><td>4</td><td>-</td></tr>
-      </table>
--->
+
       <p>You study the rows of numbers carefully, looking for a pattern. By tapping on the keypad the number that is missing from the last row, you will release the lock and open the door.</p>
       <p>When you think you know the missing number, turn to the entry that bears that number.<a id="sect152-1" idref="sect152-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect171">If you cannot work out the correct answer, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>The success of your daring night raid is applauded by the colony. Mountain Goat is especially pleased that you found the part needed to fix the bus, and he is quick to remind everyone that without his help the mission would not have been possible.</p>
       <p>After a few hours<ch.apos/> rest, you help Cutter and Uncle Jonas install the new steering linkage. Then you fill your roadster<ch.apos/>s fuel tank with gasolene piped from the tanker and prepare to lead the convoy on the next stage of the long journey west.</p>
-      <p>You leave Freeway 20 and travel cross-country in order to bypass Strawn. Later in the afternoon you rejoin the highway as it approaches Lake Leon and the town of Eastland. You are two miles from Eastland when you spot an obstruction in the far distance that appears to he blocking the entire road. However, you are aware that the constant heat haze can play strange tricks on your vision, so you signal to the convoy to halt while you scout ahead.</p>
+      <p>You leave Freeway 20 and travel cross-country in order <!--ERRTAG-RE-273618-->to give Strawn wide berth<!--/ERRTAG-RE-273618-->. Later in the afternoon you rejoin the highway as it approaches Lake Leon and the town of Eastland. You are two miles from Eastland when you spot an obstruction in the far distance that appears to he blocking the entire road. However, you are aware that the constant heat haze can play strange tricks on your vision, so you signal to the convoy to halt while you scout ahead.</p>
       <p>A mile along the highway you discover that the obstruction is in fact a trench that has been dug diagonally across the road. It is sufficiently deep along its whole length to wreck any vehicle attempting to cross it at speed. You bring your car to a halt and step out onto the sun-scorched asphalt in order to take a closer look at this curious excavation.</p>
       <choice idref="sect34">If you possess a <typ class="item">Telescope</typ> or <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect147">If you possess neither of these items, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect209">
      <meta><title>209</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect209-1-foot" idref="sect209-1">
+       <p>In British usage, the first floor is the one above the ground floor.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>A sudden sound to your left betrays the hiding place of a would-be ambusher. You spin on your heel, drawing your hunting knife and tensing yourself in expectation of an attack. Lurking in the doorway is a scrawny youth dressed in tattered buckskin. His clothes, and the coloured stripes that mark his face, remind you of books you read when you were young; books with pictures of Red Indian braves, who fought the cowboys of the old West. The youth screams a curse and casts a rope lasso around your shoulders, but before he can draw it tight, you sever it with one sweep of your razor-sharp blade. His scream echoes across the street and draws forth others of his kind, all of them dressed in similar Red Indian costumes. They advance towards you, brandishing knives and axes, and you turn and run in fear for your life.</p>
-      <p>As you run past the entrance to a small bar, another group appears on the sidewalk less than twenty yards ahead. Shots ring out, forcing you to dive for cover inside the bar. Fortunately the place is deserted, but the angry screams of the mob grow louder by the second. Quickly you scan the gloomy interior, searching for a way out or a place to hide. Two possibilities present themselves: the staircase to the first floor, and the counter at the rear of the bar.</p>
+      <p>As you run past the entrance to a small bar, another group appears on the sidewalk less than twenty yards ahead. Shots ring out, forcing you to dive for cover inside the bar. Fortunately the place is deserted, but the angry screams of the mob grow louder by the second. Quickly you scan the gloomy interior, searching for a way out or a place to hide. Two possibilities present themselves: the staircase to the first floor,<footref id="sect209-1" idref="sect209-1-foot"/> and the counter at the rear of the bar.</p>
       <choice idref="sect286">If you wish to ascend the stairs to the first floor, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect118">If you wish to hide behind the counter, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
      </data>
        <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="200"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="small14.gif" width="386" height="200"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="200"/>
+       <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
+        <table>
+         <tr><td>8</td><td>7</td><td>9</td><td>6</td></tr>
+         <tr><td>94</td><td>20</td><td>37</td><td>77</td></tr>
+         <tr><td>52</td><td>57</td><td>11</td><td><ch.emdash/></td></tr>
+        </table>
+       </instance>
       </illustration>
 
-<!--
-      <table>
-       <tr><td>8</td><td>7</td><td>9</td><td>6</td></tr>
-       <tr><td>94</td><td>20</td><td>37</td><td>77</td></tr>
-       <tr><td>52</td><td>57</td><td>11</td><td>-</td></tr>
-      </table>
--->
-
       <p>You study the rows of numbers carefully, looking for a pattern. By tapping on the keypad the number that is missing from the last row, you will release the lock and open the door.</p>
       <p>When you think you know the missing number turn to the entry that bears that number.<a id="sect255-1" idref="sect255-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect194">If you cannot work out the correct answer, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>You<ch.apos/>ll never regret this,</quote> he says, excitedly, and scurries away to the rear of the cave to collect his meagre belongings. He reappears a few minutes later with a tattered rucksack on his back, and offers to lead the way down the steep hill. During the descent he tells you that Strawn is the next town due west. Before <quote>The Day</quote>, a large service depot that repaired buses and trucks was located there. If the part you need still exists, the service depot at Strawn is the place where you are most likely to find it.</p>
+      <p><quote>You<ch.apos/>ll never regret this,</quote> he says, excitedly, and scurries away to the rear of the cave to collect his meagre belongings. He reappears a few minutes later with a tattered rucksack on his back, and offers to lead the way down the steep hill. During the descent he tells you that Strawn is the next town due <!--ERRTAG-RE-342405-->northwest<!--/ERRTAG-RE-342405-->. Before <quote>The Day</quote>, a large service depot that repaired buses and trucks was located there. If the part you need still exists, the service depot at Strawn is the place where you are most likely to find it.</p>
       <p>Upon reaching the bus, you find that the reaction of the colony to Mountain Goat is less than enthusiastic. Most, especially the women, are horrified at the thought of having to share the bus with a smelly, flea-ridden hermit, and angrily they voice their protest.</p>
       <p>Not until they have heard how he can help to get the bus moving again do they change their minds.</p>
       <p><quote>Where is this depot?</quote> asks Cutter.</p>
-      <p><quote>It<ch.apos/>s six miles west o<ch.apos/> here,</quote> pipes Mountain Goat, eager to appear helpful.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s six miles <!--ERRTAG-RE-343175-->northwest<!--/ERRTAG-RE-343175--> o<ch.apos/> here,</quote> pipes Mountain Goat, eager to appear helpful.</p>
       <p><quote>Good. At first light, Cal can drive us there and you can help locate the part we need.</quote></p>
       <p><quote>Mmmm<ch.ellips/> OK,</quote> replies Mountain Goat, hesitantly, <quote>but first I think there<ch.apos/>s something y<ch.apos/>all should know.</quote></p>
       <choice idref="sect189"><link-text>Turn to 189</link-text>.</choice>
      <instance src="acweapns.png" width="386" height="383" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acweapns.gif" width="386" height="383" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
+
 <!--
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>over and</quote> with <quote>over, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>DISTRIBUTOR CAP</quote>, <quote>CONDENSER</quote>, <quote>GAS MODIFIER</quote>, <quote>OIL PLUG</quote>, <quote>FAN BELT</quote> with initial capitals. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect89">89</a>)<!--ERRTAG-RE-139037-ITEM--> Replaced <quote>follow</quote> with <quote>follows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-139037-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect89">89</a>)<!--ERRTAG-RE-139037-ITEM--> Replaced <quote>follow</quote> with <quote>follows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-139037-ITEM--><!--ERRTAG-RE-142676-ITEM--> Replaced <quote>go back</quote> with <quote>fall back</quote>.<!--/ERRTAG-RE-142676-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect90">90</a>)<!--ERRTAG-RE-141322-ITEM--> Replaced <quote>slightest, neither</quote> with <quote>slightest; neither</quote>.<!--/ERRTAG-RE-141322-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>It it is 7<ch.endash/>9</quote> with <quote> If it is 7<ch.endash/>9</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>shouting :</quote> with <quote>shouting: </quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>womped</quote> with <quote>whomped</quote> and <quote>come <ch.apos/>an pay</quote> with <quote>come an<ch.apos/> pay</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>de-activates</quote> with <quote>deactivates</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>machine-gunner</quote> with <quote>machine gunner</quote> and <quote>hellava</quote> with <quote>helluva</quote>. Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--ERRTAG-RE-273618-ITEM--> Replaced <quote>to bypass Strawn</quote> with <quote>to give Strawn wide berth</quote> because Strawn is miles north of Freeway 20 and therefore staying on the freeway would be sufficient to bypass Strawn whereas leaving the freeway and going cross-country to the south is an act of giving Strawn an even wider berth..<!--/ERRTAG-RE-273618-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote> (x2).</p>
       <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>machine-gun fire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>Weapons list</quote> with <quote>Weapons List</quote>.</p>
 <p>(<a idref="sect251">251</a>)<!--ERRTAG-RE-334542-ITEM--> Replaced <quote>shouts out:</quote> with <quote>shouts out,</quote>.<!--/ERRTAG-RE-334542-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Started a new paragraph for Cutter<ch.apos/>s speech.</p>
       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced text based number puzzle with illustration.</p>
-      <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.<!--ERRTAG-RE-342405-ITEM--> Replaced <quote>west</quote> with <quote>northwest</quote> because Freeway 20 passes to the south of Strawn.<!--/ERRTAG-RE-342405-ITEM--><!--ERRTAG-RE-343175-ITEM--> Replaced <quote>west</quote> with <quote>northwest</quote>because Freeway 20 passes to the south of Strawn.<!--/ERRTAG-RE-343175-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>pistol</quote> with <quote>Pistol</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>Cmon</quote> with <quote>C<ch.apos/>mon</quote> and <quote>Comanche county</quote> with <quote>Comanche County</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.<!--ERRTAG-RE-346349-ITEM--> Replaced <quote>open fire</quote> with <quote>opens fire</quote>.<!--/ERRTAG-RE-346349-ITEM--><!--ERRTAG-RE-346548-ITEM--> Replaced <quote>shouts Kate, and takes off</quote> with <quote>shouts Kate and takes off</quote>.<!--/ERRTAG-RE-346548-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
index 38b2826..639a4fc 100755 (executable)
@@ -1,2 +1 @@
-<p><strong>Melvyn Grant</strong> is the illustrator of the first book in the Freeway Warrior series of gamebooks... TODO</p>
-<p>Melvyn maintains a <a href="&link.melvyn.grant.website;">website</a> showcasing his art.</p>
\ No newline at end of file
+<p><strong>Melvyn Grant</strong> was born in London, England, and expressed a talent for art from a very early age. He became the only student to attend The Brassey Institute School Of Fine Arts at the early age of twelve. Although his approach to painting is firmly rooted in traditional Fine Art, he finds much more excitement world in High-end Fantasy Illustration. Melvyn maintains a <a href="&link.melvyn.grant.website;">website</a> showcasing his art.
\ No newline at end of file