reorganizing the repository
[project-aon.git] / en / protext / lw / 21votm / 163
1 >TM 4\r
2 >LS 2\r
3 >PS ON\r
4 >PL66\r
5 >SM6\r
6 >CP ON\r
7 >FO OFF\r
8 >------L-----------------------!---------------------------R\r
9                 \ 5ä163\ 5ä      \r
10 \r
11         Consciousness returns through a kaleidescopic swirl \r\8a  of colour and pain (lose 8 ENDURANCE points). Bruised \r\8a        and aching, you pull yourself into a sitting position \r\8a        and see the wreckage of the balloon hanging among the \r\8a        trees and scattered across the rocks nearby. A few \r\8a   feet away lies Yranai; he is still unconscious and \r\8a   you see at once that his left leg is badly broken.\r
12         Gingerly you pull yourself over to his side and you \r\8a  are about to examine his injured leg when you hear \r\8a   voices calling you from among the trees. Three \r\8a       Vakaros natives appear from out of the pines and come \r\8a        hurrying over the rocks towards you. You examine the \r\8a old magician and discover that he has stopped \r\8a        breathing: he is near to death. It is only through \r\8a   the use of your Kai curing skills that you are able \r\8a  to make him breath again and bring him back from the \r\8a edge of the abyss. You set his fractured leg but, \r\8a    despite your best efforts, you cannot return him to \r\8a  consciousness.\r
13         \r
14         The three Vakeros tell you that they know Yranai and \r\8a they offer to take care of him. They construct a \r\8a     makeshift stretcher from their coats and carry him to \r\8a        their settlement which is less than a mile distant. \r\8a  You stay here this night and use your healing skills \r
15         to save the old man's leg before you eventually \r\8a      settle down to a few hours sleep. At dawn you awake \r\8a  to find him still unconscious. You are anxious to \r\8a    continue your journey, and yet you feel compelled to \r\8a help Yranai regain his health. You talk with the \r\8a     Vakeros and tell them that you must leave and they \r\8a   assure you that Yranai is safe with them. They \r\8a       promise to take good care of him. They also offer to \r\8a give you one of their sturdy mountain horses, an old \r\8a mare called Jhani, to help speed your journey \r\8a        southwards. Gratefully you accept their generous \r\8a     offer and then you bid them farewell before you leave \r\8a        their settlement by way of a mountain track.\r
16 \r
17         It is around noon of the following day when the track \r\8a        finally emerges from the foothills of the Great \r\8a      Masourn mountains and joins the coast road some \r\8a      thirty miles from Hikas. In the distance you see a \r\8a   village and you ride towards it. At first the \r\8a        villagers seem as friendly and as peaceable as the \r\8a   mountain dwellers who gave you your horse, but the \r\8a   moment they see you approaching they immediately \r\8a     freeze in their tracks. Some drop the items they are \r\8a carrying and others begin to tremble with fear. \r
18 \r
19 \r
20         If you wish to stop and talk to these anxious \r\8a        natives, turn to  \ 5â171\ 5â\r
21         \r
22         If you decide to ignore them, you can continue riding \r\8a        the road to Hikas by turning to  \ 5â273\ 5â\r