</footnote>
</footnotes>
-
<data>
<p>Te acercas al mostrador y pides una habitación donde pasar la noche. Disponen de muchas habitaciones, cada una de diferente categoría y precio. Una pizarra colgada del techo muestra las tarifas:</p>
<ul>
<li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (segunda clase): 3 Coronas de Oro por noche</li>
<li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (con baño de agua caliente): 5 Coronas de Oro por noche</li>
</ul>
- <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.</p>
+ <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.<footref id="sect17-1" idref="sect17-1-foot"/></p>
<choice idref="sect144">Si decides quedarte en el dormitorio común, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
<choice idref="sect202">Si decides tomar una habitación individual de segunda clase, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
<choice idref="sect251">Si decides tomar una habitación individual con baño, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
<footnotes>
<footnote idref="sect98-1" id="sect98-1-foot">
- <p>El dueño de la tienda comprará 4 Flechas for 1 Corona de Oro.</p>
+ <p>El dueño de la tienda comprará 4 Flechas por 1 Corona de Oro.</p>
</footnote>
</footnotes>
-
<data>
<p>Al entrar en la tienda abarrotada de armas percibes un intenso olor a polvo y a metal oxidado. En estantes que llegan hasta el techo se exhiben armas de todas clases, cuyos precios se indican en una pizarra colgada sobre el mostrador.</p>
<ul>
<li>ESPADAS: 4 Coronas de Oro</li>
<li>FLECHAS: 1 Corona de Oro el par</li>
</ul>
- <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona. Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+ <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona.<footref id="sect98-1" idref="sect98-1-foot"/> Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
<choice idref="sect275"><link-text>Pasa al 275</link-text>.</choice>
</data>
</section>
<data>
<p>La puerta es vieja y está herrumbrosa. No ha sido abierta desde hace más de cien años. Si quieres descubrir lo que hay al otro lado, tendrás que quitar la porquería que cubre y atasca los goznes.</p>
- <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
+ <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
<choice idref="sect156">Si no posees ninguna de esas Disciplinas, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
</data>
</section>